Lernsoftware Brosch.re neu.indd
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Kindergarten/Vorschule<br />
Kriterien<br />
>Kriterien<br />
für die Beurteilung von Kinder- und <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />
<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> gehört heute selbstverständlich zum Schülerleben wie Lineal, Füllfeder und<br />
Schulbuch. Lernprogramme haben sich jedoch mehr und mehr dem Be<strong>re</strong>ich der Spiel- und<br />
Unterhaltungssoftwa<strong>re</strong> angenähert, die G<strong>re</strong>nzen zwischen Lern- und Spielprogrammen<br />
sind dabei fließend. Häufiger als ausgeprägte Lernprogramme findet man deshalb<br />
heute sogenannte EDUTAINMENT- und INFOTAINMENTPROGRAMME, die Lerninhalte in<br />
unterhaltender und spannender Form präsentie<strong>re</strong>n.<br />
Die Produktpalette ist jedoch so vielfältig, dass die Auswahl schwer fällt. Zusätzlich<br />
ergeben sich aus der mangelnden Möglichkeit, die Produkte zu testen, weite<strong>re</strong><br />
Schwierigkeiten. In den meisten Kaufhäusern besteht keine Möglichkeit, einen Einblick<br />
in die Handlung, den Schwierigkeitsgrad oder die grafische, musikalische und textuelle<br />
Aufbe<strong>re</strong>itung zu gewinnen.<br />
Das Ausprobie<strong>re</strong>n der Softwa<strong>re</strong> – gemeinsam mit den Kindern – kann sicher durch nichts<br />
ersetzt werden. Dennoch gibt es einige allgemeine Aspekte, mit denen man sich einen<br />
Einblick in die angebotene Softwa<strong>re</strong> verschaffen kann:<br />
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Gerade für jünge<strong>re</strong> Kinder ist der „rote Faden“ eines Edutainment-Titels<br />
ausschlaggebend. Die zugrunde liegende Geschichte muss ihr Inte<strong>re</strong>sse wecken<br />
und sinngebend Lern- und Spielsequenzen einbinden.<br />
Die Gruppenfähigkeit eines Softwa<strong>re</strong>produkts ist nicht nur für den Kindergartenund<br />
Schulbe<strong>re</strong>ich wichtig. Auch zu Hause steigt der Wert des Programms, wenn<br />
die Kinder es mit Geschwistern oder F<strong>re</strong>unden zusammen durchfüh<strong>re</strong>n können.<br />
Die unterschiedlichen Anforderungen, die eine Softwa<strong>re</strong> an die Kinder stellt,<br />
sind beim Kauf mit Sicherheit von großem Inte<strong>re</strong>sse. Gerade ein Lernprogramm<br />
hat – wenn es nur in einem Schwierigkeitsgrad bzw. einer Altersstufe zu spielen<br />
ist – eine sehr kurze Anwendungszeit. Kinder entwickeln sich rasch weiter und<br />
lernen schnell dazu. Jedes Schulbuch steigert das Niveau, dies sollte auch von<br />
einem Computerprogramm erwartet werden können.<br />
Die Forderung nach K<strong>re</strong>ativität und Selbstständigkeit ist in der Pädagogik<br />
selbstverständlich. Nicht das <strong>re</strong>ine Konsumie<strong>re</strong>n spornt die Kinder an, sondern<br />
das Ausprobie<strong>re</strong>n und selbst Entdecken, d.h. sie wollen eigene Entscheidungen<br />
t<strong>re</strong>ffen und den Spielablauf beeinflussen.<br />
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Ein wichtiger Aspekt der flexiblen Wissensanwendung ist die Interaktivität des<br />
Programms. Wenn die Kinder den Handlungsablauf selbst steuern und eigene<br />
Lösungswege ausprobie<strong>re</strong>n können, ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung<br />
getan.<br />
Darüber hinaus ist die Betrachtung des technischen Standards der <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />
unausweichlich. Eine multimediale CD-ROM sollte den Inhalt des Programms<br />
durch gute Grafik und exakte Tonwiedergabe unterstützen. Da aber gerade ein<br />
Lernprogramm oft enorme technische Anforderungen an den Computer stellt,<br />
sollte man darauf achten, dass es auf dem vorhandenen Computer läuft. Denn<br />
nichts ist frustrie<strong>re</strong>nder, als wenn aufgrund der mangelnden Schnelligkeit des<br />
Computers eine komplexe Softwa<strong>re</strong> nur ruckartig abgespielt werden kann.<br />
Letztlich scheint dieser Bewertungsfaktor einer der wichtigsten für den Einsatz<br />
einer <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> zu sein: Kinder und Jugendliche sollen Spaß haben, dann<br />
lernen sie besser - gemäß des Ausspruchs: Tell me and I forget, teach me and I<br />
<strong>re</strong>member, involve me and I learn!<br />
Ein ausführlicher Kriterienkatalog für die Beurteilung von <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> ist auf der<br />
Homepage des BildungsMedienZentrums Oö. www.bimez.at unter der Rubrik<br />
Medienpädagogik / <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> zu finden.