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inkl.<br />

Sonderrubrik:<br />

Leselernsoftwa<strong>re</strong>


Vorwort<br />

Aufgrund der großen Nachfrage nach der<br />

Erstausgabe der BIMEZ-<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> <strong>Brosch</strong>ü<strong>re</strong><br />

und der positiven Rückmeldungen<br />

hat sich das BildungsMedienZentrum auch<br />

heuer wieder dazu entschlossen, Softwa<strong>re</strong>empfehlungen<br />

herauszugeben.<br />

Zahl<strong>re</strong>iche Schulen, PädagogInnen und<br />

Eltern beteiligten sich an den BIMEZ-<br />

Softwa<strong>re</strong>-Gewinnspielen und einige davon<br />

durften sich über schöne <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-<br />

Pakete oder Zubehör für den Computer<br />

f<strong>re</strong>uen. Zudem besuchten viele PädagogInnen<br />

unser Softwa<strong>re</strong>-Testcenter und<br />

begutachteten eine große Palette an <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>produkten<br />

vor Ort.<br />

Der Unterricht mit <strong>neu</strong>en Medien ist wichtiger<br />

denn je! Egal, in welcher Sparte man<br />

den Computer für das Lernen einsetzen<br />

möchte, überall stellt sich die Frage:<br />

Welche <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> eignet sich für mein<br />

Ziel am besten?<br />

Die <strong>neu</strong>e BIMEZ-<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-<strong>Brosch</strong>ü<strong>re</strong><br />

2006 soll Eltern und PädagogInnen als<br />

Wegweiser zu pädagogisch wertvoller<br />

Bildungssoftwa<strong>re</strong> dienen und einen aktuellen,<br />

ausgewogenen Einblick in das<br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-Angebot bieten.<br />

Sie gibt Antworten auf Fragen wie: Welche<br />

Kriterien gibt es für die Beurteilung von<br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>? Mit welchen „Gütezeichen“<br />

können <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>produkte ausgezeichnet<br />

werden? Was muss ein Multi-<br />

Media-PC alles haben? Welche Bildungssoftwa<strong>re</strong>produkte<br />

sind für den Einsatz<br />

im Kindergarten und in der Vorschule /<br />

Grundstufe / Mittelstufe / Oberstufe am<br />

besten geeignet?<br />

Ergänzt wird die heurige Ausgabe durch<br />

die Sonderrubrik „Leselernprogramme -<br />

Das Lesenlernen durch Softwa<strong>re</strong> unterstützen“.<br />

Die Vorstellung, dass Kinder am<br />

PC das Lesen lernen bzw. üben, mag<br />

bef<strong>re</strong>mden. Wer jedoch bislang das papierbedruckte<br />

Werk als Basis zum Erwerb<br />

dieser Kulturtechnik ansah, wird sich<br />

im Informationszeitalter daran gewöhnen<br />

müssen, dass eine verlockende Alternative<br />

in Form von digitalen Medien vorliegt. Es<br />

gibt be<strong>re</strong>its zahl<strong>re</strong>iche multimediale Möglichkeiten<br />

zur individuellen Förderung leseschwacher<br />

SchülerInnen. Aus aktuellem<br />

Anlass (PISA-Studie) finden Sie daher<br />

Empfehlungen für Leselernsoftwa<strong>re</strong>produkte,<br />

die sich im praktischen Einsatz<br />

sehr gut bewährt haben.<br />

Das BildungsMedienZentrum des Landes<br />

Oö. wünscht viel Spaß beim Durchblättern<br />

und Schmökern in der <strong>Brosch</strong>ü<strong>re</strong> und<br />

hofft, durch diese Hand<strong>re</strong>ichung einen<br />

ausgewogenen und aktuellen Einblick<br />

in das Angebot des „<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-<br />

Dschungels“ geben zu können.<br />

Peter Eiselmair, MAS, MSc<br />

(BIMEZ – Leitung)<br />

1


Kindergarten/Vorschule<br />

Einführung / <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />

>Einführung<br />

Der Markt für <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> wird immer größer, vielfältiger, inte<strong>re</strong>ssanter und technisch<br />

perfektionierter, im Zuge dessen aber auch immer unübersichtlicher. Kein Wunder, wenn<br />

man da die Orientierung in diesem „<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-Dschungel“ verliert!<br />

Für jeden Lernbedarf gibt es tolle Softwa<strong>re</strong>, die man nur weite<strong>re</strong>mpfehlen kann.<br />

Die vorliegende <strong>Brosch</strong>ü<strong>re</strong> ist unter dem Gesichtspunkt zusammengestellt, Informationen<br />

über aktuelle, pädagogisch wertvolle <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>produkte zu vermitteln. Es wurden<br />

Produkte ausgewählt, die einerseits be<strong>re</strong>its im Vorfeld mit diversen Softwa<strong>re</strong>-Gütezeichen<br />

p<strong>re</strong>isgekrönt wurden und sich ande<strong>re</strong>rseits auch durch ih<strong>re</strong>n nützlichen Einsatz im Unterricht<br />

bewäh<strong>re</strong>n und auszeichnen.<br />

Die ausgewählten <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>produkte werden in dieser <strong>Brosch</strong>ü<strong>re</strong> je nach Ziel- und<br />

Altersgruppe in folgende Be<strong>re</strong>iche eingeordnet: Kindergarten/Vorschule, Grundstufe,<br />

Mittelstufe und Oberstufe.<br />

In der heurigen Ausgabe gibt es aus aktuellem Anlass die Sonderrubrik<br />

„LESELERNPROGRAMME“. Zudem erfolgt bei jeder CD-ROM in Form eines Balkens eine<br />

Bewertung, ob sie sich eher für den Einsatz in der Schule oder Zuhause eignet.<br />

Schule zu Hause<br />

Sonderpädagogik<br />

Das gelbe Hand-Symbol kennzeichnet jene Softwa<strong>re</strong>produkte, die sich für den Einsatz in<br />

der Sonderpädagogik / im integrativen Unterricht besonders gut eignen.<br />

VERITAS-Softwa<strong>re</strong>-Testcenter im BIMEZ<br />

Wer Softwa<strong>re</strong> kauft, will sie vorher testen!<br />

Das BildungsMedienZentrum Oö. bietet in Kooperation mit dem VERITAS-Verlag<br />

diese einzigartige Möglichkeit in Oberöster<strong>re</strong>ich für Eltern, PädagogInnen und<br />

JugendarbeiterInnen an. Die gesamte Palette an <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> aus den Häusern<br />

VERITAS und Cornelsen sowie der vollständige BIMEZ-Softwa<strong>re</strong>-Bestand kann an<br />

zwei Test-Stationen begutachtet und getestet werden. Die Bet<strong>re</strong>uung und Beratung<br />

erfolgt dabei durch geschulte Multimedia-PädagogInnen.<br />

><strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />

BildungsMedienZentrum Oö. –<br />

Kompetenzzentrum für Bildungsmedien<br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> und Computerspiele erf<strong>re</strong>uen sich bei Kindern und Jugendlichen steigender<br />

Beliebtheit. Die Auswahl des richtigen Programms fällt schwer angesichts der Menge an<br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>titeln. Eine Entscheidung für den Kauf einer bestimmten <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> im<br />

Laden zu t<strong>re</strong>ffen, überfordert viele Käufer. In der Softwa<strong>re</strong> kann man nicht blättern wie<br />

in einem Buch, um sich ein eigenes Bild zu machen. Was sich wirklich in der Packung<br />

befindet, kann die aufgedruckte Produktinformation nur andeuten – oft gibt es starke<br />

Besch<strong>re</strong>ibungen und bunte Schachteln, ohne dass etwas Vernünftiges dahinter steckt.<br />

Deshalb beraten wir Sie gerne bei der Auswahl eines geeigneten Lernprogramms für den<br />

Unterricht oder für zu Hause!<br />

!!! NEU im BildungsMedienZentrum Linz – Beratung und Test-Möglichkeit !!!<br />

Inte<strong>re</strong>ssante BIMEZ-Angebote für PädagogInnen und Eltern:<br />

• Das BIMEZ begutachtet und bewertet pädagogisch wertvolle <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>.<br />

• Herausgabe von <strong>Brosch</strong>ü<strong>re</strong>n und Fachinformationen zum Thema „Neue Medien“.<br />

• Im BIMEZ bietet sich der Zugang zu zwei Softwa<strong>re</strong>-Teststationen an, auf denen<br />

die <strong>neu</strong>esten <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-Produkte füh<strong>re</strong>nder deutschsprachiger Unterrichtsverlage<br />

in Vollversion getestet werden können.<br />

• Das Angebot an ausgewählter <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> wird ständig ausgebaut und<br />

erweitert. (Aus lizenz<strong>re</strong>chtlichen Gründen wird jedoch nicht jedes Medium für<br />

den Verleih f<strong>re</strong>igegeben. Allerdings kann jedes Produkt unumschränkt im Haus<br />

getestet werden.)<br />

• Beratungsservice und Tipps zum Ankauf und Einsatz von <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />

• Geräteverleih (Video-Beamer, Camcorder, Digi-Cam u.v.a.)<br />

• Refe<strong>re</strong>ntenvermittlung für Pädagogische Konfe<strong>re</strong>nzen und Elternabende<br />

Mit diesem Service wollen wir PädagogInnen und Eltern zur bewussten Auseinandersetzung<br />

mit dem Medienkonsum ih<strong>re</strong>r SchülerInnen und Kinder an<strong>re</strong>gen, damit<br />

sie mit ih<strong>re</strong>n „Computer-Kids“ mit<strong>re</strong>den und ihnen Medienkompetenz vermitteln können.<br />

2 3


Kindergarten/Vorschule<br />

Kriterien<br />

>Kriterien<br />

für die Beurteilung von Kinder- und <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> gehört heute selbstverständlich zum Schülerleben wie Lineal, Füllfeder und<br />

Schulbuch. Lernprogramme haben sich jedoch mehr und mehr dem Be<strong>re</strong>ich der Spiel- und<br />

Unterhaltungssoftwa<strong>re</strong> angenähert, die G<strong>re</strong>nzen zwischen Lern- und Spielprogrammen<br />

sind dabei fließend. Häufiger als ausgeprägte Lernprogramme findet man deshalb<br />

heute sogenannte EDUTAINMENT- und INFOTAINMENTPROGRAMME, die Lerninhalte in<br />

unterhaltender und spannender Form präsentie<strong>re</strong>n.<br />

Die Produktpalette ist jedoch so vielfältig, dass die Auswahl schwer fällt. Zusätzlich<br />

ergeben sich aus der mangelnden Möglichkeit, die Produkte zu testen, weite<strong>re</strong><br />

Schwierigkeiten. In den meisten Kaufhäusern besteht keine Möglichkeit, einen Einblick<br />

in die Handlung, den Schwierigkeitsgrad oder die grafische, musikalische und textuelle<br />

Aufbe<strong>re</strong>itung zu gewinnen.<br />

Das Ausprobie<strong>re</strong>n der Softwa<strong>re</strong> – gemeinsam mit den Kindern – kann sicher durch nichts<br />

ersetzt werden. Dennoch gibt es einige allgemeine Aspekte, mit denen man sich einen<br />

Einblick in die angebotene Softwa<strong>re</strong> verschaffen kann:<br />

•<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Gerade für jünge<strong>re</strong> Kinder ist der „rote Faden“ eines Edutainment-Titels<br />

ausschlaggebend. Die zugrunde liegende Geschichte muss ihr Inte<strong>re</strong>sse wecken<br />

und sinngebend Lern- und Spielsequenzen einbinden.<br />

Die Gruppenfähigkeit eines Softwa<strong>re</strong>produkts ist nicht nur für den Kindergartenund<br />

Schulbe<strong>re</strong>ich wichtig. Auch zu Hause steigt der Wert des Programms, wenn<br />

die Kinder es mit Geschwistern oder F<strong>re</strong>unden zusammen durchfüh<strong>re</strong>n können.<br />

Die unterschiedlichen Anforderungen, die eine Softwa<strong>re</strong> an die Kinder stellt,<br />

sind beim Kauf mit Sicherheit von großem Inte<strong>re</strong>sse. Gerade ein Lernprogramm<br />

hat – wenn es nur in einem Schwierigkeitsgrad bzw. einer Altersstufe zu spielen<br />

ist – eine sehr kurze Anwendungszeit. Kinder entwickeln sich rasch weiter und<br />

lernen schnell dazu. Jedes Schulbuch steigert das Niveau, dies sollte auch von<br />

einem Computerprogramm erwartet werden können.<br />

Die Forderung nach K<strong>re</strong>ativität und Selbstständigkeit ist in der Pädagogik<br />

selbstverständlich. Nicht das <strong>re</strong>ine Konsumie<strong>re</strong>n spornt die Kinder an, sondern<br />

das Ausprobie<strong>re</strong>n und selbst Entdecken, d.h. sie wollen eigene Entscheidungen<br />

t<strong>re</strong>ffen und den Spielablauf beeinflussen.<br />

4 5<br />

•<br />

•<br />

•<br />

Ein wichtiger Aspekt der flexiblen Wissensanwendung ist die Interaktivität des<br />

Programms. Wenn die Kinder den Handlungsablauf selbst steuern und eigene<br />

Lösungswege ausprobie<strong>re</strong>n können, ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung<br />

getan.<br />

Darüber hinaus ist die Betrachtung des technischen Standards der <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />

unausweichlich. Eine multimediale CD-ROM sollte den Inhalt des Programms<br />

durch gute Grafik und exakte Tonwiedergabe unterstützen. Da aber gerade ein<br />

Lernprogramm oft enorme technische Anforderungen an den Computer stellt,<br />

sollte man darauf achten, dass es auf dem vorhandenen Computer läuft. Denn<br />

nichts ist frustrie<strong>re</strong>nder, als wenn aufgrund der mangelnden Schnelligkeit des<br />

Computers eine komplexe Softwa<strong>re</strong> nur ruckartig abgespielt werden kann.<br />

Letztlich scheint dieser Bewertungsfaktor einer der wichtigsten für den Einsatz<br />

einer <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> zu sein: Kinder und Jugendliche sollen Spaß haben, dann<br />

lernen sie besser - gemäß des Ausspruchs: Tell me and I forget, teach me and I<br />

<strong>re</strong>member, involve me and I learn!<br />

Ein ausführlicher Kriterienkatalog für die Beurteilung von <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> ist auf der<br />

Homepage des BildungsMedienZentrums Oö. www.bimez.at unter der Rubrik<br />

Medienpädagogik / <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> zu finden.


Kindergarten/Vorschule<br />

Gütezeichen / Multimedia<br />

>Gütezeichen<br />

für Kinder- und <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />

Ohne „Adelung“ einer Softwa<strong>re</strong> scheint sich Edutainment kaum noch zu verkaufen,<br />

oder warum gibt es so viele „Gütezeichen“ für Kinder- und <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>?<br />

Comenius-Medaille und Comenius-Siegel<br />

Mit der Comenius-Medaille bzw. dem Comenius-Siegel, beide vergeben von<br />

der GPI (Gesellschaft für Pädagogik und Information), werden pädagogisch,<br />

inhaltlich und gestalterisch herausragende didaktische Multimedia-Produkte<br />

und euro-kultu<strong>re</strong>lle Bildungsmedien honoriert.<br />

feibel.de<br />

Thomas Feibel ist f<strong>re</strong>ier Journalist, Buchautor und leitet das „Büro für<br />

Kindermedien“ in Berlin. Seit 1996 bewertet er Kinder- und <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>.<br />

Das Adels-Kennzeichen von Thomas Feibel ist die Maus, wobei es eine<br />

Abstufung von einer bis sechs Mäusen gibt. Die Bestwertung sind 6 Mäuse.<br />

Tommi –<br />

Der deutsche Kinder-Softwa<strong>re</strong>-P<strong>re</strong>is<br />

Der P<strong>re</strong>is widmet sich der Bewertung und Anerkennung von innovativen<br />

und herausragenden Kinder-Softwa<strong>re</strong>-Titeln, die in Deutschland, Öster<strong>re</strong>ich<br />

und der Schweiz auf den Markt kommen. Prämiert werden insgesamt d<strong>re</strong>i<br />

Produkte.<br />

Giga-Maus<br />

Ausgezeichnet werden von der Zeitschrift „Eltern for family“ Programme und<br />

Online-Angebote für unterschiedliche Altersstufen in meh<strong>re</strong><strong>re</strong>n Kategorien.<br />

Als Sonderp<strong>re</strong>is wird außerdem die goldene Giga-Maus für das beste<br />

Programm des Jah<strong>re</strong>s verliehen.<br />

digita<br />

Der P<strong>re</strong>is wird in den Kategorien Allgemeinbildende Schule, Berufliche<br />

Aus- und Weiterbildung, Privates Lernen, Nachschlagewerke, Didaktische<br />

Werkzeuge, INTEL®Förderp<strong>re</strong>is und Sonderp<strong>re</strong>is vergeben.<br />

>Multimedia<br />

Welcher Computer ist der richtige?<br />

Mindestanforderungen an einen Multimedia-PC<br />

Grundlage ist in der Regel ein heute handelsüblicher Multimedia-PC aus dem mittle<strong>re</strong>n<br />

Marktsegment, versehen mit DVD-ROM, aus<strong>re</strong>ichendem Arbeitsspeicher und aus<strong>re</strong>ichender<br />

Festplattenkapazität, Soundkarte, Grafikkarte, Lautsp<strong>re</strong>chern bzw. Kopfhö<strong>re</strong>rn und<br />

Mikrofon.<br />

Macintosh oder PC?<br />

Die Auswahl bleibt Ihnen überlassen. Sie müssen sich nur erkundigen, welche Softwa<strong>re</strong>-<br />

Produkte auf welchem Rechner funktionstauglich sind.<br />

Wie viel Arbeitsspeicher (RAM) brauche ich?<br />

256 MB sollten eigentlich in jedem <strong>neu</strong>e<strong>re</strong>n Rechner standardmäßig vorhanden sein, 512<br />

MB sind genau richtig für die <strong>neu</strong>esten Softwa<strong>re</strong>-Produkte und ande<strong>re</strong> speicherhungrige<br />

Anwendungen.<br />

Wie groß muss meine Festplatte sein?<br />

Grundsätzlich gilt: Je größer die Festplatte, desto besser! Festplatten sind oft zu klein,<br />

deshalb soll hier nicht gespart werden.<br />

Welches Betriebssystem benötige ich?<br />

Die gängigsten Softwa<strong>re</strong>-Produkte laufen ab Windows 98, Windows XP hat sich durchgesetzt.<br />

(Achtung: Windows 2000 ist bei einigen Softwa<strong>re</strong>-Produkten nur bedingt einsetzbar!)<br />

Wie steht es mit der Grafikkarte?<br />

Auch Grafikkarten besitzen Arbeitsspeicher; hierbei gelten 64 MB mittlerweile als<br />

Minimum, 128 MB als Standard bzw. aus<strong>re</strong>ichend gut.<br />

Welcher Monitor ist der richtige?<br />

Zur Größe lässt sich sagen: 17 Zoll Bildschirme haben sich als Standard etabliert, jedoch<br />

sind 19 Zoll dabei sich durchzusetzen. Wer einen Flachbildschirm will, muss mehr Geld<br />

ausgeben, spart aber Platz und schont seine Augen.<br />

Die Anforderungen an die einzelnen Komponenten unterliegen einer ständigen Weite<strong>re</strong>ntwicklung.<br />

6 7


Kindergarten/Vorschule<br />

Kindergarten / Vorschule<br />

bimez kindergarten<br />

8 9


Kindergarten/Vorschule<br />

Kindergarten / Vorschule<br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> im Kindergarten/<br />

in der Vorschule<br />

PC im Kindergarten – muss das wirklich (schon) sein?<br />

Der Computer im Kindergarten ist in jedem Fall eine Herausforderung. Dabei<br />

stellt sich die Frage, wie dieses Medium sinnvoll und unter pädagogischen<br />

Gesichtspunkten eingesetzt werden kann. Anders als Erwachsene bewerten<br />

Kinder Medien (Video-, Kassetten<strong>re</strong>korder, Computer) nicht. Diese erwecken<br />

bei ihnen Neugierde und Inte<strong>re</strong>sse, wie jedes ande<strong>re</strong> Spielzeug oder Gerät in<br />

ih<strong>re</strong>r Umgebung. Und da der Computer heute im Alltag der Kinder eine nicht<br />

wegzudiskutie<strong>re</strong>nde Rolle spielt, gibt es keinen Grund, Kindern, gerade kleinen<br />

Kindern, de<strong>re</strong>n Wissensdurst und Entdeckungsdrang riesengroß ist, ausge<strong>re</strong>chnet<br />

das Medium Computer im Kindergarten vorzuenthalten.<br />

Die Erfahrungen von KindergartenpädagogInnen, die PCs in ih<strong>re</strong>m Betrieb<br />

eingeführt haben, sind durchwegs positiv. So wird berichtet, dass sich vor<br />

allem unruhige, bewegungsorientierte Kinder am Computer besonders gut<br />

konzentrie<strong>re</strong>n können, dass besonders begabte Kinder oder Schulanfänger<br />

hier ein an<strong>re</strong>gendes und speziell auf ih<strong>re</strong> Bedürfnisse abgestimmtes Angebot<br />

finden, oder dass die Bedienung der Tastatur und der Maus die Hand-Augen-<br />

Koordination und die Fingerfertigkeit fördert.<br />

Folgende <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-Produkte sind für den Einsatz im Kindergarten bzw. in der<br />

Vorschule besonders empfehlenswert:<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Mama Muh und die Krähe ab 4 / 5 Jah<strong>re</strong>n<br />

Die erste CD-ROM zu dieser erfolg<strong>re</strong>ichen Bilderbuchfigur ist eine aufwändige<br />

Produktion vom Pettersson-und-Findus-Softwa<strong>re</strong>-Team. Die Hauptfigu<strong>re</strong>n sind<br />

Mama Muh und ih<strong>re</strong> F<strong>re</strong>undin, die Krähe. Mit ihnen kann man auf dem Bauernhof<br />

viel erleben. In der Kuhstalldisco kann man Mama Muh mit wenigen<br />

Tastengriffen zum Tanzen bringen, auf dem Einmeterb<strong>re</strong>tt einen Köpfler machen<br />

und bei den Hühnern Runden mit dem Fahrrad d<strong>re</strong>hen lassen. Doch nicht nur<br />

Geschicklichkeit, sondern auch der Kopf ist gefragt. Dafür sorgt die Krähe, die<br />

bei einem kniffligen Ratespiel Wissen abfragt.<br />

FAZIT: „Mama Muh und die Krähe“ ist eine witzige, liebevoll gestaltete Softwa<strong>re</strong><br />

für die Kleinsten mit Spielen zur Förderung von Geschicklichkeit, K<strong>re</strong>ativität und<br />

Konzentration sowie Multiplayerspielen für zwei Personen. Sie stellt aber hohe<br />

Anforderungen an die Fingerfertigkeit.<br />

Auszeichnungen: Goldene Giga-Maus 2004, nominiert für den TOMMI-Kinder-Softwa<strong>re</strong>-<br />

P<strong>re</strong>is 2004 - Hersteller: Oetinger interaktiv -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT<br />

Mac OS ab 8.1 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

ShowMe ab 5 Jah<strong>re</strong>n<br />

ShowMe ist ein Lernprogramm zum Kennenlernen und Üben von Begriffen.<br />

Es beinhaltet ein umfang<strong>re</strong>iches und schön gestaltetes Kartenmaterial, das<br />

übersichtlich und klar präsentiert wird. Neben vielen Begriffen aus dem Alltag<br />

(ca. 350), die themenspezifisch geordnet sind, werden auch Materialien zu<br />

den Themen Farben, Formen, Größe, Buchstaben, Zahlen, Mengen und Uhr<br />

angeboten. Darüber hinaus können mit der Softwa<strong>re</strong> wichtige funktionelle<br />

Aspekte wie Aufmerksamkeit, Konzentration und Gedächtnis trainiert werden.<br />

Insgesamt stehen 6 verschiedene Schwierigkeitsstufen zur Verfügung, die<br />

den Spielfortschritt dokumentie<strong>re</strong>n und de<strong>re</strong>n Ergebnisse in einem „Diplom“<br />

festgehalten werden.<br />

FAZIT: Das Programm ist sehr kindge<strong>re</strong>cht gestaltet und lässt sich durch verschiedene<br />

Einstellmöglichkeiten gut an die Bedürfnisse der Lernenden anpassen.<br />

Es bietet die Möglichkeit in kleinen Schritten zu lernen. „ShowMe“ eignet sich<br />

zum Einsatz in der Vorschule, Sonderschule bzw. im integrativen Unterricht,<br />

im Be<strong>re</strong>ich der Logopädie und sogar als einfaches Deutschlernprogramm. Gut<br />

geeignet auch für die Bedienung mit Touch-Monitor oder mit Scanning (1, 2 oder<br />

3 Tastern).<br />

Hersteller: LifeTool -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

10 11


Kindergarten/Vorschule<br />

Kindergarten / Vorschule<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Heidi - Deine Welt sind die Berge ab 4 Jah<strong>re</strong>n<br />

Auf Großvaters Alm gibt es für Heidi viel zu erleben. Die Geschichte von Heidi,<br />

Clara und Peter nimmt dann ih<strong>re</strong>n Lauf, wenn die Spieler in jedem der elf Spiele<br />

erfolg<strong>re</strong>ich sind. Die einzelnen Spiele lassen sich dabei in zwei Schwierigkeitsstufen<br />

bewältigen. Sie bestehen unter ande<strong>re</strong>m darin, Töne nachzuspielen oder aus<br />

Suchbildern, auf denen kleine Details gefunden werden müssen. In einem<br />

ande<strong>re</strong>n Level müssen die jungen Spieler Bilder inhaltlich einander zuordnen:<br />

Wolle und Pullover gehö<strong>re</strong>n zum Spinnrad, Weizen zu Brot und Mehl. Oder aber:<br />

Welche Blume passt in welche Passform? Jedes Spiel kann mit <strong>neu</strong>en Aufgaben<br />

beliebig wiederholt oder in der Geschichte weiter vorangeschritten werden.<br />

Ganz lustig ist auch, dass Heidi auf Wunsch neben Deutsch und Englisch auch<br />

Schweizerdeutsch spricht.<br />

FAZIT: Die Heidi-Geschichte zum interaktiven Nachspielen: Ein ruhiges und liebevoll<br />

gestaltetes Spiel für Kindergartenkinder mit vielen Spielan<strong>re</strong>gungen und einer<br />

sympathischen Hauptfigur. Für Compute<strong>re</strong>insteiger bestens geeignet, da durch<br />

viele Klickpunkte und großem Mauszeiger die Navigation sehr ve<strong>re</strong>infacht wird.<br />

Auszeichnung: Giga-Maus 2004 - Hersteller: Tivola -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT<br />

Mac OS X: – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Janosch Vorschul<strong>re</strong>ihe - Teil 4 - Englisch ab 5 Jah<strong>re</strong>n<br />

Mit Tiger und Bär lernen Vorschulkinder ih<strong>re</strong> ersten Englischvokabeln. In der<br />

wunderschönen Panama-Welt zeigen die beiden den kleinen Spielern ih<strong>re</strong><br />

Lieblingsplätze, t<strong>re</strong>ffen F<strong>re</strong>unde und helfen ihnen bei der Arbeit. Anhand<br />

von Lernspielen, Liedern und Gedichten sowie einfachen Dialogen trainie<strong>re</strong>n<br />

Vorschulkinder spielerisch und intuitiv einen englischen Grundwortschatz, der<br />

sich mit ih<strong>re</strong>m Erfahrungsbe<strong>re</strong>ich deckt. Dabei geht es um Spielsachen, Essen<br />

und Getränke, Farben, Tie<strong>re</strong> und Zahlen. Die Übungen beginnen sehr einfach<br />

und werden zunehmend schwieriger. Vertieft werden die Kenntnisse in der<br />

Mäuseschule, beim Zimmeraufräumen oder beim Muschelnsammeln, denn hier<br />

müssen schon Satzmuster erkannt und verstanden werden.<br />

FAZIT: Ein übersichtliches und motivie<strong>re</strong>ndes Sprachlernspiel für Spracheinsteiger.<br />

Mit dieser Vorschul-CD-ROM können Kinder auf den Schulstart vorbe<strong>re</strong>itet<br />

und spielerisch an eine F<strong>re</strong>mdsprache herangeführt werden. Zusätzlicher Pluspunkt:<br />

Ein Elternprotokoll verschafft Überblick, welche Übungen bis zu welchem<br />

Level von den Kindern bearbeitet wurden.<br />

Auszeichnungen: Giga-Maus 2004, nominiert für den digita 2005 - Hersteller: Terzio -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/ME/XP Mac OS X: 10.1 - Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Besuch bei Balduin Bär ab 4 Jah<strong>re</strong>n<br />

Balduin ist nach einer schwedischen Vorlage entstanden - der gemütliche Bär<br />

ist dort im Kinderfernsehen so beliebt wie bei uns der Pumuckl. Kinder können<br />

Balduin, dem Hund Hugo und der Schnecke beim „Pfefferkuchenbacken“<br />

assistie<strong>re</strong>n, Samen im Gewächshaus aussäen und ein Bilder-K<strong>re</strong>uzworträtsel<br />

lösen. Im Puppentheater können die Figu<strong>re</strong>n und das Bühnenbild k<strong>re</strong>ativ selbst<br />

bestimmt werden. Balduin hat eine Maschine, mit der man Leute anrufen und<br />

Radio hö<strong>re</strong>n kann. Das ist sowohl spannend als auch lustig. Der Briefkasten hat<br />

immer wieder <strong>neu</strong>e Briefe auf Lager, de<strong>re</strong>n Inhalt die Spiele erweitern. Auf dem<br />

Dachboden wohnen die Außerirdischen Mago und Lill-Bobs, mit denen man<br />

Seifenblasen fangen, Musik machen und tanzen kann.<br />

FAZIT: Eine sehr liebevoll gestaltete und gut vertonte CD-ROM mit ans Alter (4 bis<br />

6 Jah<strong>re</strong>) angemessenen Spielabschnitten. Den Kindern werden auf spielerische<br />

Art der Haushalt und die Natur näher gebracht. Buchstaben und Zahlen werden<br />

geübt und die koordinativen Fähigkeiten mit der Maus werden eintrainiert. Die<br />

Hersteller: Oetinger Interaktiv - Betriebssysteme:<br />

Mac OS ab 8.1 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Windows 98/2000/ME/XP/NT 4.0<br />

Pablo ab 4 Jah<strong>re</strong>n<br />

Zielsetzung dieses K<strong>re</strong>ativprogramms ist es, Kindern mit Behinderung das Malen<br />

am Computer zu ermöglichen. Mit Pablo können die enthaltenen Bildvorlagen<br />

angemalt oder nachgemalt werden. Aus dem Farbkasten können alle oder<br />

nur bestimmte Malfarben gewählt werden. Es ist möglich, die angemalten<br />

Bilder auszudrucken. Pablo enthält 350 Bilder als Malvorlagen, die in 6<br />

Schwierigkeitsstufen mit bis zu 12 Farben ausgemalt werden. Darüber hinaus<br />

können eigene Malvorlagen erstellt oder gescannt und in allen 6 Übungstypen<br />

verwendet werden.<br />

FAZIT: Für Kinder, die wegen einer körperlichen und/oder geistigen Behinderung<br />

nicht mit ih<strong>re</strong>n Händen malen können, eignet sich Pablo als k<strong>re</strong>atives und<br />

lustiges Malprogramm am PC. Das Programm dient nicht nur zur k<strong>re</strong>ativen<br />

Beschäftigung, sondern auch zur Schulung der Wahrnehmung und der<br />

Handhabung der Eingabegeräte. Gut geeignet auch für die Bedienung mit<br />

alternativen Eingabegeräten wie z.B. Schaltern/Tastern.<br />

Hersteller: LifeTool -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Natur entdecken - Käfer, Kröte & Co ab 4 / 5 Jah<strong>re</strong>n<br />

Ein Frosch, ein Vogel, ein Marienkäfer und ein Baum stehen jeweils im Mittelpunkt<br />

der vier Kapitel. In zahl<strong>re</strong>ichen Bildern und Animationen erfah<strong>re</strong>n die kleinen<br />

Besucher etwas über die jeweiligen Lebensräume. Dabei muss das Kind stets<br />

selbst aktiv werden, den Käfer auf den Rücken d<strong>re</strong>hen oder dem Frosch beim<br />

Fliegen fangen helfen, um mehr zu erfah<strong>re</strong>n. Selbst die Spiele vermitteln noch die<br />

eine oder ande<strong>re</strong> Information und im Lexikon lassen sich Begriffe noch einmal<br />

nachschlagen. Letzte<strong>re</strong>s ist jedoch etwas spärlich ausgefallen. Grundsätzlich<br />

laufen die Kapitel linear ab, wobei jeder Punkt auch einzeln angesteuert<br />

werden kann. Ein Extra-Druckstudio hält viele Abbildungen zum Ausdrucken und<br />

Ausmalen be<strong>re</strong>it.<br />

FAZIT: Vorschulkinder haben tausend Fragen zur Natur: Wieso haben Frösche<br />

lange Zungen? Was f<strong>re</strong>ssen Marienkäfer? Wo leben Vögel im Winter? ... In diesem<br />

interaktiven Natur-Erlebnis-Programm von Meyers kleiner Kinderbiblothek<br />

kommen schon die Kleinsten den Geheimnissen von Pflanzen und Tie<strong>re</strong>n auf die<br />

Spur. Die CD-ROM ist wunderschön anzusehen und auch inhaltlich überzeugend.<br />

Auszeichnungen: „Fünf Mäuse“ von Thomas Feibel, Giga-Maus 2005 - Hersteller: Terzio -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/ME/XP ab Mac OS 9.1 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Oscar der Ballonfah<strong>re</strong>r entdeckt Afrika - ab 4 Jah<strong>re</strong>n<br />

Die Savanne<br />

Oscar beschließt dieses Mal in die Savanne zu <strong>re</strong>isen und die dort ansässigen<br />

Tie<strong>re</strong> einmal persönlich zu t<strong>re</strong>ffen. Dort angekommen, hat der junge Spieler<br />

die Wahl, sieben Tie<strong>re</strong> genauer zu betrachten und dabei Inte<strong>re</strong>ssantes und<br />

Wissenswertes über die jeweilige Art zu erfah<strong>re</strong>n. Hat ein Löwe tatsächlich nur<br />

eine Frau, wozu braucht er seine Mähne und warum besitzen die Damen keine?<br />

... Kleine Spiele, zumeist in zwei Schwierigkeitsstufen, bringen den Kindern<br />

die tierische Welt näher und machen Spaß. Um zu den verschiedenen Spielen<br />

zu gelangen, muss Oscar wissen, ob die d<strong>re</strong>i Behauptungen, die die Tie<strong>re</strong><br />

aufstellen richtig oder falsch sind.<br />

FAZIT: Die Bedienung der CD-ROM erweist sich als intuitiv, so dass gemeinsam<br />

mit dem angebotenen Wissen und der Option, sich die Texte vorlesen zu<br />

lassen, die CD-ROM durchaus für die angesprochene Zielgruppe beginnend<br />

ab vier Jah<strong>re</strong>n geeignet ist. Eine nette, schlüssige Softwa<strong>re</strong> mit schönen und<br />

einladenden Bildern. Die Oscar-Reihe ist somit noch immer empfehlenswert.<br />

Auszeichnung: „Fünf Mäuse“ von Thomas Feibel - Hersteller: Tivola -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

>KidSmart<br />

Multimedia Spiel- und Lernstation<br />

„KidSmart Early Learning Program“ -<br />

Ein Förderprogramm von IBM Öster<strong>re</strong>ich für unse<strong>re</strong> Kinder und<br />

Kindergärten in Kooperation mit dem OÖ. BildungsMedienZentrum<br />

Bei der Multimedia-Lernstation handelt es sich<br />

um einen kindge<strong>re</strong>cht aufbe<strong>re</strong>iteten Computer<br />

mit farbenfroher Tastatur und Maus, der in<br />

ein buntes, robustes Gehäuse integriert ist.<br />

Es ist allgemein bekannt, dass Kinder auf<br />

spielerische Art am besten lernen. Auf Basis<br />

dieser Erkenntnis entwickelte IBM das<br />

„KidSmart Early Learning Program“. Mit Hilfe<br />

von lustiger <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>, wie beispielsweise<br />

„Trudi entdeckt Ort und Zeit“ oder „Millie<br />

entdeckt die Zahlenwelt“, werden sowohl<br />

die Bedienung des PCs als auch diverse<br />

Kenntnisse, wie etwa der Umgang mit der<br />

Zeit oder mathematisch logisches Denken, erlernt.<br />

KindergartenpädagogInnen, die die<br />

Lernstation be<strong>re</strong>its einsetzen, berichten sehr<br />

positiv darüber. Die elektronischen Spiel- und Lernstationen werden von den Kindern sehr gut aufgenommen<br />

und erweisen sich schon nach kurzer Zeit als be<strong>re</strong>icherndes Lernwerkzeug. Zudem fördert<br />

das KidSmart Fähigkeiten wie Kommunikation und Zusammenarbeit mit ande<strong>re</strong>n, flexibles und<br />

problemorientiertes Denken sowie die K<strong>re</strong>ativität der Kinder.<br />

Das BildungsMedienZentrum Linz verfügt über eine IBM Kidsmart Multimedia Spiel- und Lernstation und<br />

bietet KindergartenpädagogInnen die Möglichkeit zum Testen.<br />

Nutzen Sie diese Gelegenheit und nehmen Sie mit uns Kontakt auf!<br />

Ansp<strong>re</strong>chpartner in Oberöster<strong>re</strong>ich:<br />

BildungsMedienZentrum Linz<br />

Herr Peter Eiselmair<br />

Tel: 0732/7720-14720<br />

Fax: 0732/7720-14789<br />

E-Mail: peter.eiselmair@ooe.gv.at<br />

Anastasius-Grün-Straße 22-24<br />

A-4020 Linz<br />

E-Mail: bimez.bi.post@ooe.gv.at<br />

Anp<strong>re</strong>chpartner in Öster<strong>re</strong>ich:<br />

IBM Öster<strong>re</strong>ich<br />

Herr Christian Rothmüller<br />

Tel: 01/21145-2117<br />

Fax: 01/21145-3500<br />

E-Mail: christian_rothmueller@at.ibm.com<br />

14 15


Kindergarten/Vorschule<br />

Grundstufe<br />

bimez<br />

16 17


Kindergarten/Vorschule<br />

Grundstufe<br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> in der Grundstufe<br />

Der Computer gehört mittlerweile zu den wichtigsten Medien in der Erfahrungswelt<br />

der meisten Sechs- bis Zehnjährigen. Deshalb muss sich auch die Grundschule<br />

den Anforderungen stellen, die mit den <strong>neu</strong>en Technologien in die Lebenswelt<br />

der Kinder Einzug gehalten haben. An vielen Grundschulen ist der Unterricht<br />

mit Hilfe des Computers heute keine Utopie mehr. Außerdem ist ein weite<strong>re</strong>r<br />

T<strong>re</strong>nd zu verstärktem Compute<strong>re</strong>insatz festzustellen und an Initiativen mangelt<br />

es nicht.<br />

Im Unterricht selbst kann der Computer bei der Lösung verschiedenster Arbeitsaufgaben<br />

helfen. Er kann als Mal-, Sch<strong>re</strong>ib- oder Rechengerät, als multimediales<br />

Nachschlagewerk, zur Förderung und zum Training verschiedener kognitiver<br />

Fertigkeiten sowie letztlich auch als Spielgerät eingesetzt werden. Gerade in<br />

der Grundschule erfolgt der Einstieg in die PC-Welt behutsam, fast spielerisch.<br />

Natürlich soll und kann der Computer nicht das Schulbuch ablösen. Er ist und<br />

bleibt nur ein Werkzeug und Medium unter vielen.<br />

Folgende <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-Produkte sind für den Einsatz in der Grundschule<br />

besonders empfehlenswert:<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Löwenzahn 8 Sachunterricht<br />

Entdecken, Informationen sammeln, Spielen, Basteln und Experimentie<strong>re</strong>n<br />

ist auch wieder im achten Teil von Löwenzahn angesagt. Mit sechs <strong>neu</strong>en<br />

Themengebieten stellt Peter Lustig viel Wissenswertes und Informatives zur<br />

Verfügung. Wie geht man heutzutage mithilfe eines Phantombildcomputers<br />

auf Verb<strong>re</strong>cherjagd? Wie funktioniert ein Telefon und wie hat man sich früher<br />

über weite Distanzen unterhalten? Man erfährt außerdem alles über Hunde und<br />

Wölfe. Potenzielle Hundebesitzer sollten sich den elektronischen Hundetest<br />

nicht entgehen lassen, der zeigt, ob man dieser <strong>neu</strong>en Aufgabe gewachsen ist.<br />

In einem Bergwerk können die Kinder auf Schatzsuche gehen und beim Thema<br />

Segeln müssen sie viel Bastelgeschick beweisen.<br />

FAZIT: Die CD-ROM besticht durch vielfältige Eindrücke. Wie immer gibt es zu<br />

allen Themen ausführliche Lexikontexte, teils mit interaktiven Schaubildern,<br />

außerdem Filme und Spiele. Auf alle Entdecker und Bastler warten zahl<strong>re</strong>iche<br />

Bastelanleitungen, Rezepte und An<strong>re</strong>gungen für Aktivitäten außerhalb des<br />

Computers.<br />

Auszeichnungen: Giga-Maus 2004, TOMMI-Kinder-Softwa<strong>re</strong>-P<strong>re</strong>is 2004 - Hersteller: Terzio –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/ME/XP Mac OS ab 9.1 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Handykurs mit Polly und F<strong>re</strong>d Medienerziehung<br />

Handys sind aus der Welt der Kinder und Heranwachsenden nicht mehr<br />

wegzudenken. Mit der Softwa<strong>re</strong> „Handy-Kurs mit Polly und F<strong>re</strong>d“ lernen acht-<br />

bis zwölfjährige Kinder spielerisch den richtigen Umgang mit dem Handy. In<br />

acht Kapiteln erleben die Krake Polly und die Brieftaube F<strong>re</strong>d kleine Abenteuer,<br />

die an Alltagssituationen der Kinder angelehnt sind. Kontextbezogen lernen<br />

Kinder wie, wann und wo man das Handy vernünftig einsetzt. Dabei helfen kurze<br />

Zeichentrickfilme, lustige Übungen und Spiele, ein (virtuelles) Übungshandy<br />

sowie viele kindge<strong>re</strong>cht Erklärungen. Das Thema „Kostenfalle Handy“ zieht sich<br />

durch die ganze CD-ROM. Grund<strong>re</strong>geln der Technik, SMS & MMS, Pflege und<br />

Verlust, Funklöcher und Notruf, Strahlung sowie Zukunftsvisionen sind weite<strong>re</strong><br />

Themen des Kurses.<br />

FAZIT: Die CD-ROM bringt auf unterhaltsame Weise Licht in das Wirrwarr der<br />

Handyfunktionen und sensibilisiert Kinder für einen verantwortungsvollen<br />

Umgang mit der Technik. Eine sehr gelungene <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>, besser geht‘s fast<br />

nicht!<br />

Auszeichnungen: Comenius-Siegel 2005, „Sechs Mäuse“ von Thomas Feibel -<br />

Hersteller: FWU – Medieninstitut der Länder -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/ME/XP<br />

Mac OS X: 10.3 - Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Grundstufe<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Willi will`s wissen - In der Wettersation Sachunterricht<br />

Willi Weitzel, der rasende Reporter, will es ganz genau wissen: Er will wissen,<br />

wie das Wetter wird und wie man es überhaupt vorhersagen kann? Wie in der<br />

Fernsehserie fragt er sich zum Themenschwerpunkt systematisch durch. Die<br />

Kinder besuchen zusammen mit Willi die älteste Bergwetterstation der Welt. Dort<br />

bringt ihnen ein Diplom-Meteorologe einige Grundlagen der Wetterforschung<br />

näher: den Himmel beobachten, Windgeschwindigkeit und Bodentemperatur<br />

messen, die Niederschlagsmenge ermitteln. Auch wie Regen und Wind eigentlich<br />

entstehen, kann man hier gemeinsam mit Willi erfah<strong>re</strong>n. Die CD-ROM bietet zu<br />

den Filmsequenzen weiterfüh<strong>re</strong>nde Aufgaben, Spiele, Aktivitäten und Experimente<br />

an. Ein Wissensteil verdeutlicht alles rund um das Thema Wetterbeobachtung und<br />

–vorhersage.<br />

FAZIT: Das Produkt eignet sich sehr gut für den Sachunterricht in der Grundschule.<br />

Die CD-ROM kann als Einführung in die Thematik „Wetter – Witterung – Klima“, als<br />

Präsentationsmedium oder in Lerngruppen zur Wiederholung eingesetzt werden.<br />

Sie ist geeignet für Kinder ab 6 Jah<strong>re</strong>n und enthält jede Menge spannende und<br />

unterhaltsame interaktive Lernspiele rund ums Thema Wetter.<br />

Auszeichnung: Comenius-Siegel 2005 – Hersteller: FWU – Medieninstitut der Länder / USM –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Milli-Metha Sachunterricht<br />

Wie ernäh<strong>re</strong> ich mich lecker und gesund?<br />

Essen lernen am Computer: In dieser Softwa<strong>re</strong> vermittelt die kleine und fitte<br />

Heldin Milli-Metha den Kindern auf spielerische Weise den Sinn und den<br />

Spaß einer gesunden Ernährung. Sie erklärt den Kindern, was eigentlich eine<br />

Ernährungspyramide ist und welche Stellung dort welche Lebensmittel haben.<br />

Und was im Körper mit den Dingen, die wir essen, passiert, zeigt anschaulich der<br />

Weg eines Apfels durch den Körper, der sich Schritt für Schritt verfolgen lässt. In<br />

einem Quiz können Erwachsene und Kinder dann auch gegeneinander ant<strong>re</strong>ten,<br />

um zu sehen, wer besser über Ernährung Bescheid weiß. Mit diesem Wissen kann<br />

man auch Hermann helfen, Millis F<strong>re</strong>und. Er soll wie eine Art Tamagotchi gesund<br />

ernährt werden. Im Jausenbrotgenerator zeigt Milli den Kindern, wie ein lecke<strong>re</strong>s<br />

Jausenbrot aussehen kann und was man sonst noch als Snack essen kann.<br />

FAZIT: Diese Milli-Metha-CD-ROM ist in Zusammenarbeit mit der Zeitschrift<br />

„Öko-Test“ entstanden. Herausgekommen ist eine locke<strong>re</strong> Mischung aus<br />

Spielen, Lexikon und Ernährungsberatung. Die Softwa<strong>re</strong> lässt sich in der Schule<br />

in Unterrichtsprojekten und im offenen Unterricht als Lernstation einsetzen.<br />

Auszeichnung: Giga-Maus 2005 - Hersteller: Tivola –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Mathetiger 1./2. Klasse Mathematik<br />

Die Mathetiger-Softwa<strong>re</strong> ist ein kindge<strong>re</strong>cht verpacktes Lernprogramm. Ein<br />

sympathischer Tiger begleitet die Kinder liebevoll und hilft oder unterstützt bei<br />

Problemen in der Welt der Mathematik. 16 inte<strong>re</strong>ssante und abwechslungs<strong>re</strong>iche<br />

Übungen sind darin zu finden. Es werden dabei die wichtigsten Themen der ersten<br />

und zweiten Schulstufe behandelt. Da die Aufgaben über einen Zufallsgenerator<br />

erzeugt werden, erscheinen sie immer in einer ande<strong>re</strong>n Reihenfolge bzw. Kombination.<br />

So bleiben die Übungen stets inte<strong>re</strong>ssant. Beim Tiger<strong>re</strong>chnen können die<br />

gelernten Fähigkeiten als motivie<strong>re</strong>nder Wettkampf gegen die Uhr geübt werden. In<br />

der Homeversion können sich bis zu d<strong>re</strong>i Kinder anmelden, in der Klassenversion<br />

bis zu 40 SchülerInnnen. Zudem gibt es ein Auswertungstool für PädagogInnen,<br />

mit dem der Lernstand der Kinder schnell abgefragt werden kann.<br />

FAZIT: Mathetiger ist eine gelungene Mischung aus spielerischen Elementen und<br />

Übungsaufgaben. Das Programm ist sowohl in der Schule als auch zu Hause<br />

einsetzbar. Die Sprachsteuerung wie Bedienbarkeit sind toll gestaltet, sodass<br />

auch SchülerInnen der 1. Schulstufe bald selbstständig damit arbeiten können.<br />

Auszeichnung: Comenius-Medaille 2004 - Hersteller: Mildenberger Verlag - Betriebssysteme:<br />

Windows 98/2000/ME/XP/NT Mac OS ab 7.3 (ohne Mac OS X) –Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Richtig <strong>re</strong>chnen mit dem Fragenbär! 1. Klasse Mathematik<br />

Die Glückspilze benötigen dringend Hilfe – sie wurden von den furchtba<strong>re</strong>n<br />

„Pechspuckern“ entführt. Zusammen mit dem Fragenbär und seinen beiden<br />

Igel-F<strong>re</strong>unden Fit & Findig müssen die Kinder die Glückspilze „f<strong>re</strong>i<strong>re</strong>chnen“ und<br />

nun geht das Rechenabenteuer auch schon los. Es gibt insgesamt 15 Rechen-<br />

Übungsstationen inklusive einem Flugspiel mit Rechenübungen. Die Stationen<br />

decken den Stoff der 1. Klasse VS ab. Die Lernstationen kann man im Übungsteil<br />

manuell aussuchen und beliebig oft wiederholen oder komplett als Tour mit einem<br />

Highsco<strong>re</strong>-Ziel spielen. Macht man bei dieser Tour aber einen Fehler, dann gilt die<br />

Mission als gescheitert. Auf Fehlerrückmeldungen wird in diesem Be<strong>re</strong>ich bewusst<br />

verzichtet, dadurch soll der Ehrgeiz der Kinder erst <strong>re</strong>cht geweckt werden.<br />

FAZIT: Hier wird Mathematik Teil eines Abenteuers - eine sinnvolle Ergänzung<br />

zum Schulalltag! Der Unterrichtsstoff wird durch die Einbettung in eine Abenteuergeschichte<br />

mit durchgängigem Handlungsstrang kindge<strong>re</strong>cht verpackt. Einen<br />

optimalen Lernerfolg garantie<strong>re</strong>n 3 Tou<strong>re</strong>n in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.<br />

Das Lernspiel ist toll und farbenfroh animiert.<br />

Auszeichnung: „Sechs Mäuse“ von Thomas Feibel - Hersteller: SL–Spielend Lernen -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/XP Mac OS X: 10.2 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Grundstufe<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

My English Words Englisch<br />

„My English Words“ ist ein interaktives Wörterbuch für den Englischunterricht<br />

in der Grundschule und für zu Hause. Mit diesem Wörterbuch können Kinder<br />

auch ohne große Vorkenntnisse einen englischen Basiswortschatz spielerisch<br />

selbst erarbeiten. Native Speaker bringen den SchülerInnen den Klang der<br />

f<strong>re</strong>mden Sprache nahe und die kor<strong>re</strong>kte Aussprache bei. Unterstützt werden sie<br />

dabei von einer kindge<strong>re</strong>chten Identifikationsfigur, einem Frosch. Alle Themen<br />

sind lustig illustriert und motivie<strong>re</strong>nd gestaltet. Folgende Themen werden<br />

angeboten: Thats‘s me, My family, Whe<strong>re</strong> we live, Daily life, At school, Our<br />

hobbies, Down our st<strong>re</strong>et, What we eat, Parties, Feelings, The year, Festivals,<br />

Holidays, Animals, G<strong>re</strong>at Britain, Names. Ein spielerisch angelegter Test, der vom<br />

Frosch modiert wird, soll den individuellen Lernfortschritt dokumentie<strong>re</strong>n.<br />

FAZIT: Das Produkt ist uneingeschränkt für die Arbeit mit Grundschulkindern<br />

geeignet. Erarbeitetes Vokabular wird geübt, wiederholt und <strong>re</strong>aktiviert. Die<br />

einfachen Tests ermöglichen allen Kindern auf jeder Lernstufe Erfolgserlebnisse.<br />

Auszeichnung: Comenius-Siegel 2005 - Hersteller: FWU – Medieninstitut der Länder -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Englisch lernen mit Ritter Rost Englisch<br />

The Rusty King<br />

In Wi<strong>re</strong>land wird ein <strong>neu</strong>er König gesucht und Ritter Rost glaubt natürlich,<br />

dass das das Richtige für ihn wä<strong>re</strong>. Mit Burgfräulein Bö und dem Feuerdrachen<br />

Koks macht er sich ins ferne König<strong>re</strong>ich auf. Einziger Knackpunkt: Dort wird<br />

ausschließlich Englisch gesprochen. Das hält die d<strong>re</strong>i F<strong>re</strong>unde aber nicht von<br />

ih<strong>re</strong>m Plan ab. Auch nicht die vielen Qualifikations-Tests, zu denen Ritter Rost als<br />

Thron-Bewerber aufgefordert wird. So muss der zukünftige König z.B. zeigen, dass<br />

er verfärbungsf<strong>re</strong>i Wäsche waschen, billig einkaufen und unfallf<strong>re</strong>i Tee servie<strong>re</strong>n<br />

kann. Ebenso sind seine Kenntnisse über moderne Verkehrsmittel und Fotografie<br />

gefragt. Jeder erfolg<strong>re</strong>iche Testabschluss führt dabei zu einem weite<strong>re</strong>n Teil der<br />

Königskrone. Fetzige Songs, Musikvideos zum Mitmachen, ein umfang<strong>re</strong>iches<br />

Wörterbuch und Hinweise für Eltern und PädagogInnen ergänzen die Softwa<strong>re</strong>.<br />

FAZIT: Diese Koproduktion mit dem Langenscheidt Verlag verspricht ein spielerisches<br />

Englischlernen auf anspruchsvollem Niveau. Der Spaß steht dabei im Vordergrund.<br />

Die Vokabeln sind nicht an eine bestimmte Jahrgangsstufe angepasst.<br />

Gut geeignet für einen modernen F<strong>re</strong>mdsprachenunterricht in der Grundschule.<br />

Auszeichnungen: „Sechs Mäuse“ von Thomas Feibel, nominiert für den TOMMI-Kinder-<br />

Softwa<strong>re</strong>-P<strong>re</strong>is 2004 und die Giga-Maus 2004 - Hersteller: Terzio -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/ME/XP Mac OS X: 10.1 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Le petit gnome Französisch<br />

Eine abenteuerliche Sprach<strong>re</strong>ise durch Frank<strong>re</strong>ich<br />

„Le petit gnome“ ist zum einen eine Fernseh<strong>re</strong>ihe und zum ande<strong>re</strong>n auch eine<br />

CD-ROM, mit der Kinder im Grundschulalter Französisch lernen können. Obwohl<br />

die Fernseh<strong>re</strong>ihe und die CD-ROM miteinander entwickelt wurden und die<br />

einzelnen Teile/Stationen zueinander passen, können beide auch ganz unabhängig<br />

voneinander benutzt werden. Kinder können den kleinen Gnom Jérôme und<br />

seine F<strong>re</strong>unde auf ih<strong>re</strong>r Reise durch Frank<strong>re</strong>ich begleiten und helfen ihnen<br />

schwierige Situationen zu meistern. Dabei können die Kinder insgesamt<br />

90 Sprachübungen machen, in denen sie den Grundwortschatz und die wichtigsten<br />

Struktu<strong>re</strong>n der französischen Sprache spielend lernen. Die sechs Stationen<br />

der CD-ROM enthalten jeweils ein Abenteuer, ein landeskundliches Panorama,<br />

ein Lied, mündliche und schriftliche Übungen, ein Spiel.<br />

FAZIT: Die CD-ROM kann in der ganzen Grundschulzeit und darüber hinaus<br />

eingesetzt werden. Die Variationen der Aufgaben und ih<strong>re</strong> Schwierigkeitsgrade<br />

richten sich an verschiedene Lernstufen. Die Softwa<strong>re</strong> eignet sich besonders gut<br />

für F<strong>re</strong>iarbeit, Wochenplan und somit für selbst gesteuertes Lernen.<br />

Auszeichnung: Comenius-Siegel 2005 – Hersteller: SWR-Südwestrundfunk –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT 4 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Sicher im Verkehr Verkehrserziehung<br />

Mein erster Füh<strong>re</strong>rschein<br />

Ziel des Programms ist es, die Verkehrssicherheit für Kinder zu erhöhen. Das<br />

Programm ist von der Idee her an eine tatsächliche Füh<strong>re</strong>rscheinprüfung angelehnt:<br />

Es besteht aus theo<strong>re</strong>tischen und praktischen Teilen. Besteht man beide Teile,<br />

erhält man seinen ersten Füh<strong>re</strong>rschein. Er kann ausgedruckt und mit einem eigenen<br />

Foto versehen werden. Der theo<strong>re</strong>tische Teil umfasst d<strong>re</strong>i interaktive Lernbe<strong>re</strong>iche:<br />

Fahrzeuge / Verkehrszeichen / Verhalten im Verkehr. Im Füh<strong>re</strong>rscheinprüfungsteil<br />

sollen die Kinder jeweils zwanzig zufällig ausgewählte Fragen richtig beantworten<br />

können. Die praktischen Fahrspiele sind Lernspiele, die ein richtiges und <strong>re</strong>chtzeitiges<br />

Reagie<strong>re</strong>n im Straßenverkehr fördern. Man muss versuchen, Hindernissen<br />

auszuweichen und bei bestimmten Verkehrszeichen <strong>re</strong>chtzeitig zu b<strong>re</strong>msen.<br />

FAZIT: „Sicher im Verkehr“ stellt einen wertvollen Beitrag für den Verkehrserziehungsunterricht<br />

der Grundschule dar. Zielgruppen sind zudem Kinder im<br />

Sonderschulbe<strong>re</strong>ich oder Integrativklassen, Kinder mit körperlicher und/oder<br />

geistiger Behinderung, Rollstuhlfah<strong>re</strong>rInnen. Gut geeignet auch für die Bedienung<br />

mit Touch-Monitor oder mit Scanning (1, 2 oder 3 Tastern).<br />

Hersteller: LifeTool -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Lesen lernen<br />

24<br />

bimez lesen lernen<br />

25


Kindergarten/Vorschule<br />

Lesen lernen<br />

26<br />

Leselernsoftwa<strong>re</strong> in der Schule<br />

Das Lesen ist im Gegensatz zum Hö<strong>re</strong>n, Sehen und Sp<strong>re</strong>chen, das mehr oder<br />

weniger unbewusst verwendet wird, eine bewusste kognitive Handlung. Doch<br />

es ist weit mehr als der Leseakt an sich. Lesekompetenz bestimmt über den<br />

Schulerfolg, sie ermöglicht einen gezielten Umgang mit ande<strong>re</strong>n Medien und ist<br />

nicht zuletzt für das Berufsleben, das private und gesellschaftliche Leben von<br />

großer Bedeutung.<br />

Unse<strong>re</strong> schnelllebige Wissens- und Informationsgesellschaft verlangt von<br />

unse<strong>re</strong>n Kindern heute eine höhe<strong>re</strong> Lesekompetenz als noch vor fünfzig Jah<strong>re</strong>n.<br />

Lesen ist nicht mehr nur Buchlesen sondern auch das hypertextgeleitete Lesen in<br />

den digitalen Medien, das Lesen mehrkanaliger Botschaften, das konsultie<strong>re</strong>nde<br />

Lesen zur raschen Informationsentnahme usw. Lesekompetenz, aber auch eine<br />

b<strong>re</strong>ite Nutzung verschiedener Medien, führt zu Medienkompetenz. Sie ist die<br />

Grundvoraussetzung dafür, dass man alle ande<strong>re</strong>n Medien sinnvoll und effektiv<br />

zum persönlichen Vorteil im Berufs- und Alltagsleben einsetzen kann. Und wer<br />

ein Medium bewusst nutzen kann, wird nicht vom Medium benutzt.<br />

Die viel zitierte PISA-Studie hat gezeigt, dass es auch bei uns eine nicht<br />

unerhebliche Zahl schwacher Leserinnen und Leser gibt. Leseförderung ist in<br />

aller Munde und muss auf allen möglichen Ebenen betrieben werden. Natürlich<br />

bieten auch die digitalen Medien entsp<strong>re</strong>chende Softwa<strong>re</strong> an, durch die die<br />

Lesekompetenz der Kinder gesteigert werden soll. Bei vielen Kindern erhöht sich<br />

schon alleine durch die Möglichkeit, mit diesem Medium arbeiten zu dürfen, die<br />

Motivation, lesen zu üben.<br />

Unterricht wird in Zukunft immer mehr in die Individualisierung und<br />

Diffe<strong>re</strong>nzierung gehen. Vor allem in diesen Be<strong>re</strong>ichen der individuellen Förderung<br />

können digitale Medien im Unterricht große Vorteile bringen. So können zum<br />

Beispiel verschiedene Lesearten ganz praktisch trainiert werden, die Programme<br />

können durch eine große Anzahl verschiedenster Übungen auf spezielle<br />

Lesefehler eingehen und unterstützen somit ein effektives, zielorientiertes<br />

Fördern. Besonders hervorzuheben ist die Tatsache, dass durch den Einsatz<br />

dieses Mediums auch individuelles, eigenverantwortliches Lernen geübt wird.<br />

Hermann Pitzer<br />

Leiter des Lesekompetenzzentrums OÖ / Buch.Zeit / Wels<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Bromm Bär und Tiger Willi im Dschungelhaus Deutsch<br />

Das Lernprogramm ist spielerisch aufgebaut und eignet sich besonders gut für<br />

Kinder mit einem erhöhten Förderbedarf. Die Softwa<strong>re</strong> beinhaltet verschiedene<br />

Schwierigkeitsgrade. Das Bibliotheksspiel ist ein einfaches Spiel. Kinder müssen<br />

Gegenstände mit dem passenden Anfangsbuchstaben aus einer Bildertafel<br />

aussuchen. Beim Basketballspiel wird es schon etwas schwieriger. Hier geht<br />

es darum, Wortbausteine zusammenzusetzen. Die Aufgaben erschließen sich<br />

durch einfache Erklärungen den Kindern von selbst. Selber Auswählen, Handeln<br />

und Experimentie<strong>re</strong>n wird groß geschrieben: So lassen sich z.B. mit Bromm<br />

Bär Blumen pflanzen und zum Wachsen bringen, wenn man der Pflanze den<br />

richtigen Anlaut zuordnen kann.<br />

FAZIT: Ein Leselernspiel, das sowohl Kinder mit Leseschwierigkeiten als auch flotte<br />

Leseanfänger anspricht. Die Übungen mit ih<strong>re</strong>m spielerischen Charakter motivie<strong>re</strong>n<br />

Kinder zur selbstständigen Auseinandersetzung mit Lauten, Buchstaben, Wörtern<br />

und einfachen Lesetexten. „Bromm Bär und Tiger Willi im Dschungelhaus“ ist eine<br />

empfehlenswerte <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> für die erste und zweite Schulstufe.<br />

Nominierung: Giga-Maus 2004 - Hersteller: Oldenbourg -<br />

Betriebssysteme: Windows 2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Lesen 2000 4XL Deutsch<br />

Mit Lesen 2000 4XL erweitern Kinder in 24 Lern- und Spielmodulen ih<strong>re</strong><br />

Fähigkeiten auf den Gebieten Begriffsaufbau, Leseanbahnung, Lesefertigkeit und<br />

Rechtsch<strong>re</strong>iben. Die <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> ist durch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen<br />

für Kinder von 5 bis 11 Jah<strong>re</strong>n geeignet. Für diejenigen, die noch nicht lesen<br />

können, bietet das Programm einen „Vorschulmodus“ an, in dem alle Aufgaben<br />

vorgesprochen werden. Wer be<strong>re</strong>its lesen kann, wählt zwischen Amateurübungen,<br />

in denen nur gelesen wird, und Profiübungen, wo der Lernende auch sch<strong>re</strong>ibt.<br />

Übungsinhalte: Silben verbinden, exaktes Lesen, Lautfolge erkennen, Wortaufbau<br />

– Laute, Satz aufbauen, alphabetisch ordnen, Lücke im Wort/Satz, Wort-Bild-<br />

Zuordnung, Artikel zuordnen, Konzentrationstraining, Blitzlesen, Lesetempo<br />

steigern.<br />

FAZIT: Lesen 2000 4 XL ist ein sehr gutes Werkzeug für f<strong>re</strong>ie Lernphasen in der<br />

Grundschule, für Sprachtherapie / Logopädie, für Therapie von LRS / Legasthenie,<br />

für Kinder mit nichtdeutscher Muttersprache beim Erlernen der deutschen Sprache<br />

und eignet sich auch als Lernhilfe für zu Hause. Das Programm ist leicht bedienbar<br />

und verzichtet bewusst auf multimedialen „Schnickschnack“.<br />

Auszeichnung: „Sechs Mäuse“ von Thomas Feibel - Hersteller: Otto Mantler -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Lesen lernen<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

28<br />

Hanna & Co Plus Deutsch<br />

Hanna & Co Plus ist ein Lernprogramm für den Lese- und Rechtsch<strong>re</strong>ibunterricht.<br />

Es enthält den erweiterten Wortschatz der ersten und zweiten Schulstufe mit<br />

dazugehörigen Audiodateien sowie viele Sätze und Geschichten zum Lesen in<br />

unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Die multimediale Lernumgebung bietet<br />

nicht nur Übungsmaterial für den Leseunterricht, sondern auch für zahl<strong>re</strong>iche<br />

Aspekte des Rechtsch<strong>re</strong>ibunterrichts (Sch<strong>re</strong>ibübungen, analytische Übungen auf<br />

Buchstaben-, Wort- und Satzebene). Die Übungen sind zum einen mit themenspezifischen<br />

und zum ande<strong>re</strong>n mit f<strong>re</strong>i wählba<strong>re</strong>m Material (Buchstaben, Wörter)<br />

spielbar.<br />

FAZIT: Hanna & Co Plus erfüllt die Ansprüche eines durchdachten Übungsprogramms.<br />

Zudem ist das Softwa<strong>re</strong>produkt vielfältig einsetzbar: Es eignet sich<br />

sehr gut für f<strong>re</strong>ie Lernphasen in der Grundschule / in der Sonderschule / in<br />

Integrationsklassen, als Ergänzung zum Sprachheilunterricht, für Therapie von<br />

LRS / Legasthenie, für Kinder mit nichtdeutscher Muttersprache beim Erlernen<br />

der deutschen Sprache und als Bildungsprogramm für Menschen mit geistiger<br />

Behinderung. Gut geeignet auch für die Bedienung mit Touch-Monitor oder mit<br />

Scanning (1, 2 oder 3 Tastern).<br />

Hersteller: LifeTool - Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Lesefit - Lese- und Konzentrationstraining Deutsch<br />

Das Lese- und Konzentrationstrainingsprogramm versucht die Lesefertigkeit der<br />

Grundschüler zu verbessern und die F<strong>re</strong>ude der Kinder am Lesen auf spielerische<br />

Weise zu fördern. Abwechslungs<strong>re</strong>iche Übungsformen sorgen für ein motivie<strong>re</strong>ndes<br />

Lesetraining: Augengymnastik und Konzentrationstraining, fehlerf<strong>re</strong>ies und<br />

ausdrucksvolles Lesen, schneller und besser lesen, das Gelesene verstehen. Jede<br />

<strong>neu</strong>e Übung wird anhand eines Zufallgenerators mit <strong>neu</strong>en Beispielen gefüllt.<br />

Meh<strong>re</strong><strong>re</strong> Schwierigkeitsgrade ermöglichen ein individuelles Üben. Die „bunte<br />

Tour“ kombiniert Aufgaben aus allen vier Be<strong>re</strong>ichen.<br />

FAZIT: Dieses Übungsprogramm eignet sich bestens dafür, um den Anforderungen,<br />

die vor allem auch im Zeitalter der <strong>neu</strong>en Medien an LeserInnen<br />

gestellt werden, ge<strong>re</strong>cht zu werden. Ausdruckstarkes und gutes Lesen kann mit<br />

dieser Softwa<strong>re</strong> motivie<strong>re</strong>nd trainiert werden. Die CD-ROM deckt die Lerninhalte<br />

der 3. und 4. Schulstufe ab.<br />

Hersteller: Veritas –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Celeco - RICHTIG LESEN LERNEN Deutsch<br />

Mit celeco wird zunächst die Ursache für die Leseschwäche eines Kindes<br />

bestimmt, um das Kind dann im nächsten Schritt per individuell abgestimmten<br />

Training am Computer üben zu lassen. Der große Vorteil: Das Programm setzt<br />

beim jeweiligen Leistungsstand des Kindes an, von wo aus es sich Schritt<br />

für Schritt in dem ihm eigenen Tempo vorarbeiten kann. Schülerindividuell<br />

einstellba<strong>re</strong> Übungen sind somit vorhanden: Erkennen auf einen Blick, Erkennen<br />

nach Blicksprung, Unterstützte Blickführung beim Texte lesen. Zudem gibt es<br />

Verständnisfragen zur Überprüfung des Leseverständnisses und einen Editor für<br />

eigenes Übungsvokabular. Besonders praktisch ist, dass eigene Übungstexte<br />

einfach in das Programm übernommen werden können. Diese Funktion integriert<br />

somit den Einsatz des Lesematerials aus dem Unterricht.<br />

FAZIT: Das Lernprogramm wurde für Legastheniker entwickelt, jedoch ist die<br />

pädagogisch-didaktische Konzeption so, dass es nicht nur in der Therapie<br />

erfolg<strong>re</strong>ich eingesetzt werden kann, sondern vor allem auch als Übungsprogramm<br />

für zu Hause und in der Schule. Es gibt bewusst keine Animationen - die gesamte<br />

Aufmerksamkeit des Kindes ist auf das Lesen und Sch<strong>re</strong>iben gerichtet.<br />

Nominierung: digita 2005 - Hersteller: celeco -<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Lesefit - Deutsch<br />

Lese- und Konzentrationstraining zur „Lesezeit<br />

Das „Lesefit“-Übungsprogramm für die Mittelstufe bietet abwechslungs<strong>re</strong>iche<br />

Übungsformen für ein motivie<strong>re</strong>ndes Lesetraining. Jede <strong>neu</strong>e Übung wird durch<br />

einen Zufallsgenerator mit <strong>neu</strong>en Beispielen gefüllt. Meh<strong>re</strong><strong>re</strong> Schwierigkeitsgrade<br />

lassen individuelles Üben zu. Aus dem Inhalt: Augengymnastik, Ausdruckvolles<br />

Lesen üben, Sinnstö<strong>re</strong>nde Fehler entdecken, Begriffe und Zusammenhänge<br />

verstehen, Blitzlesen, Konzentrationstraining. Die „bunte Tour“ mischt Aufgaben<br />

aus allen Be<strong>re</strong>ichen. Neben den abwechslungs<strong>re</strong>ichen Übungen sorgen Spiele<br />

für alleine und mit Partnern für zusätzliche Motivation die Konzentration und<br />

Lesefertigkeit zu verbessern.<br />

FAZIT: Der Lernertrag steht bei dieser Softwa<strong>re</strong> im Vordergrund. Das Programm<br />

eignet sich für den Unterricht in der Schule ab der 5. Schulstufe, den<br />

Förderunterricht und als Trainingsmöglichkeit für zu Hause. „Lesefit“ macht<br />

müde LeserInnen munter und schafft damit die Chance auf <strong>neu</strong>e Lesef<strong>re</strong>ude.<br />

Hersteller: Veritas –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

29


Kindergarten/Vorschule<br />

Mittelstufe<br />

bimez mittelstufe<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Mittelstufe<br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> in der Mittelstufe<br />

Die Argumente für den Einsatz von Bildungssoftwa<strong>re</strong> in der Mittelstufe<br />

sind zahl<strong>re</strong>iche. Lehrinhalte können aufgrund der Integration verschiedener<br />

Darstellungsformen besonders anschaulich präsentiert werden. Die authentische<br />

Nachbildung <strong>re</strong>aler Situationen bietet den SchülerInnen einen zusätzlichen<br />

Lernan<strong>re</strong>iz, z.B. durch das D<strong>re</strong>hen einer virtuellen Weltkugel, das Bewegen in<br />

einer mittelalterlichen Stadt oder das Eintauchen in ein Naturszenario wie den<br />

Dschungel oder den Mee<strong>re</strong>sboden. Die Kombination von „ernsthaftem“ Lernen<br />

und motivie<strong>re</strong>ndem Spiel ist dabei für den Lernerfolg nicht zu unterschätzen.<br />

Dazu kommt die Möglichkeit, eine stärke<strong>re</strong> Diffe<strong>re</strong>nzierung unterschiedlicher<br />

Lern-Niveaus und damit eine individuelle Förderung leistungsschwacher und<br />

leistungsstarker SchülerInnen vorzunehmen. Neue Medien können damit deutlich<br />

die Lerneffizienz steigern.<br />

Folgende <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-Produkte sind für den Einsatz in der Mittelstufe besonders<br />

empfehlenswert:<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

TV Maker - Mit logo! auf Sendung Medienerziehung<br />

Dieses Programm gewährt Kindern und Jugendlichen nicht nur einen Blick<br />

hinter die Kulissen einer Kindernachrichtensendung, sondern lässt sie auch<br />

aktiv mitarbeiten. Ausgestattet mit einem Mikrofon und der nötigen Technik<br />

ist der Anwender in der Lage, mit eigenem Bild- und Tonmaterial und selbst<br />

gesprochenen Texten einen individuellen Beitrag zu produzie<strong>re</strong>n. Im Tonstudio<br />

wird man zum Soundexperten, am Video-Schnittplatz zum geschickten Cutter,<br />

bei der Bildbearbeitung und im Animationsstudio zum Profi-Grafiker und am<br />

Regiepult zum Regisseur der eigenen Sendung. Die Softwa<strong>re</strong> beinhaltet ein<br />

Ton-, Bild- und Videobearbeitungs-, Animations- und ein Textprogramm. Ein<br />

multimediales, interaktives Tutorial erklärt alles genau, ein Lexikon verweist auf<br />

wichtige Begriffe aus den Be<strong>re</strong>ichen Journalismus und Fernsehen.<br />

FAZIT: Mit dieser Softwa<strong>re</strong> können sich Kinder ab zehn Jah<strong>re</strong>n ein sehr gutes<br />

Bild davon machen, was in einer Fernseh<strong>re</strong>daktion alles geschieht und wer daran<br />

beteiligt ist, bis ein TV-Clip bzw. eine ganze Nachrichtensendung fertig ist. Tolle<br />

Verbindung von Information und Umsetzung in der Praxis! Ein optimales Werkzeug<br />

für angehende Medienprofis. Pluspunkt: Ein extra Mikrofon ist inkludiert!<br />

Auszeichnung: „Sechs Mäuse“ von Thomas Feibel - Hersteller: Terzio –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/ME/XP Mac OS ab 9.1 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

À plus! 1. Lernjahr - Boîte à outils Französisch<br />

Dieses Softwa<strong>re</strong>-Produkt ist ausschließlich für PädagogInnen gedacht und<br />

bezieht sich auf „À plus! 1“ - ein Lehrwerk für den Französischunterricht an<br />

Gymnasien. Die Softwa<strong>re</strong> dient zur Unterrichtsvorbe<strong>re</strong>itung und -gestaltung. Mit<br />

einem Arbeitsblatt-Generator können schnell und unkompliziert Übungsblätter<br />

(Buchstaben-, Wort- und Satzmixer, Wortschlange, Lückentexte, K<strong>re</strong>uzwörterrätsel)<br />

im Word erstellt werden. Mit der Textanalyse kann jeder beliebige französische<br />

Text bezüglich der Vokabelprog<strong>re</strong>ssion von „À plus! 1.“ überprüft werden.<br />

Über ein Lexikon kann außerdem auf den vollständigen Lehrwerk-Wortschatz<br />

zugegriffen werden. Neben der Übersetzung zeigt es Zusatzinformationen an und<br />

verweist auf die entsp<strong>re</strong>chende Unités im Schulbuch. Die CD-ROM enthält weiters<br />

eine Funktion zur Erstellung individueller Stoffverteilungspläne sowie zusätzliche<br />

Texte und eine Bilddatenbank.<br />

FAZIT: Die Softwa<strong>re</strong> ist ein vielseitiger und effektiver Werkzeugkasten für die<br />

Vorbe<strong>re</strong>itung und Gestaltung des Französischunterrichts. Der Verlag bietet zudem<br />

Online-Materialien an: aktuelle Informationen, die <strong>neu</strong>esten Übungen und Links<br />

zu weite<strong>re</strong>n inte<strong>re</strong>ssanten Seiten.<br />

Betriebssysteme:<br />

Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Mittelstufe<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Fit in Deutsch - Grammatik Deutsch<br />

Mit diesem Lernprogramm können SchülerInnen k<strong>re</strong>ativ und selbstständig einfache<br />

bis mittelschwe<strong>re</strong> Sätze bilden, auf ih<strong>re</strong> grammatikalische und orthografische<br />

Richtigkeit prüfen und genau analysie<strong>re</strong>n. Die Satzglieder werden anhand ih<strong>re</strong>r<br />

Funktion (Subjekt, Prädikat, Objekt, Adverbialbestimmung) sowie ih<strong>re</strong>r Form<br />

(Wortgruppe, Infinitivgruppe, Nebensatz) dargestellt. Die Wortinformationen<br />

enthalten Angaben zur Wortart, zu Deklination und Konjugation sowie zu<br />

Zeitform, Aussageweise (Indikativ, Konjunktiv, Imperativ) und Verhaltensrichtung<br />

(Aktiv/Passiv). Zu allen Wörtern können weite<strong>re</strong> Merkmale sowie Hinweise zur<br />

<strong>neu</strong>en Rechtsch<strong>re</strong>ibung abgerufen werden. Sehr gut ist auch der Trainingsmodus,<br />

hier können die SchülerInnen ihr <strong>neu</strong> erworbenes Wissen hinsichtlich der<br />

Wortarterkennung sowie der Satzglied- und Satzartbestimmung überprüfen.<br />

FAZIT: Die übersichtliche Benutzeroberfläche bietet den Anwendern vielfältige<br />

Möglichkeiten, den Satz und seine Komponenten zu veranschaulichen. Man<br />

erfährt so ziemlich alles über die deutsche Grammatik. Geeignet für SchülerInnen<br />

ab dem 7. Schuljahr bis hin zur Oberstufe.<br />

Hersteller: KHSweb.de –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Lernvitamin Spanisch 1. - Kompletttrainer Spanisch<br />

Die Lernhilfe CD-Rom für das Fach Spanisch gibt es für das 1. und 2. Lernjahr.<br />

Der Kompletttrainer bietet ca. 2.500 Übungen zu Grammatik, Rechtsch<strong>re</strong>ibung,<br />

Wortschatz, Text- und Hörverständnis. Damit die Aussprache nicht zu kurz kommt,<br />

bietet das Lernprogramm ein Sprachlabor mit vielen Ausspracheübungen. Alle<br />

Sätze kann man sich vorsp<strong>re</strong>chen lassen und die eigene Aussprache dann vom<br />

Programm bewerten lassen. Der Softwa<strong>re</strong> beigelegt ist auch noch eine Audio-<br />

CD mit Hörverständnisübungen. So kann das Verständnis von gesprochenen<br />

Texten auch ohne Computer geübt und verbessert werden. Die Navigation ist<br />

leicht verständlich und lenkt nicht von der Sache ab. Klar und eindeutig wird<br />

signalisiert, ob ein Ergebnis sehr gut, befriedigend oder nicht aus<strong>re</strong>ichend war.<br />

Braucht man Hilfe, ist die f<strong>re</strong>undliche Video-Tutorin Gloria zur Stelle. Sie spricht<br />

Deutsch oder Spanisch.<br />

FAZIT: Das Lernvitamin S führt ohne Umwege zum Ziel: Hier konzentrie<strong>re</strong>n sich<br />

die Jugendlichen ohne Ablenkung auf das Wesentliche – Lernen, Üben, Testen.<br />

Geeignet für das 1. Lernjahr – sowohl für der Mittelstufe als auch für der Oberstufe.<br />

Benötigt wird ein Mikrofon bzw. Headset.<br />

Auszeichnung: Giga-Maus 2005 - Hersteller: Cornelsen –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Fit in Mathe - Prozent<strong>re</strong>chnen Mathematik<br />

Dieses Programm führt in die Prozent-, Bruch- und Dezimalsch<strong>re</strong>ibweise ein<br />

und zeigt in vielen interaktiven Aufgaben, wie Prozentwert, Prozentsatz und<br />

Grundwert be<strong>re</strong>chnet werden. Die <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> ist klar strukturiert: Der Lernstoff<br />

wird in 5 Kapiteln vermittelt. Jedes Kapitel besteht aus 4 Modulen: Lernen, Üben,<br />

Zusammenfassung, Test. Alle fünf Kapitel bieten zwischen 6 und 8 Übungsteile,<br />

um das Gelernte ausführlich trainie<strong>re</strong>n zu können. Insgesamt stehen über 40<br />

Übungsteile zur Auswahl. Auch Kopf<strong>re</strong>chnen, schriftliche Rechenverfah<strong>re</strong>n, der<br />

Einsatz des Taschen<strong>re</strong>chners und die Anwendung von Formeln können gezielt<br />

geübt werden. Das Lernverhalten wird nach Fehlerarten und –anzahl analysiert.<br />

Das Programm passt sich dem Niveau der SchülerInnen an. Bei Bedarf werden<br />

zusätzliche Lernschritte, Wiederholungen oder <strong>neu</strong>e Lernansätze angeboten.<br />

FAZIT: Prozent<strong>re</strong>chnen ist im Beruf und Alltag unentbehrlich: Die <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong><br />

unterstützt einem dabei, in diesem mathematischen Be<strong>re</strong>ich fit zu werden! „Fit im<br />

Prozent<strong>re</strong>chnen“ eignet sich sowohl für den Einsatz im Unterricht als auch für den<br />

Förderunterricht bzw. zur Einzelschülernachhilfe ab dem 7.Schuljahr.<br />

Hersteller: KHSweb.de –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Genius - Task Force Biologie Biologie<br />

Ökologisch herunter gewirtschaftete Landstriche von der afrikanischen<br />

Savanne bis zur kanadischen Tundra müssen wieder <strong>re</strong>naturiert werden.<br />

Da hierzu umfang<strong>re</strong>iche finanzielle und technische Ressourcen nötig sind,<br />

kommen die SpielerInnen zunächst nicht umhin, eine Siedlung mit Gärtne<strong>re</strong>ien,<br />

Forschungseinrichtungen und Wohnanlagen zu errichten. Mit dem bloßen<br />

Aufstellen der unterschiedlichen Einrichtungen ist es jedoch noch nicht getan,<br />

denn auch die Zahlen der Unternehmen müssen stimmen. Zudem hat man auch<br />

noch wissenschaftliche Experimente auszufüh<strong>re</strong>n und Aufgaben zu lösen, die<br />

sich aus den Be<strong>re</strong>ichen Flora, Fauna, Ökologie, Landwirtschaft, Humanbiologie<br />

(Medizin), Mikrobiologie und Gentechnik zusammensetzen. Man kann sich<br />

außerdem in der biotechnologischen Praxis testen, z.B. im Mikroskopie<strong>re</strong>n,<br />

Präparie<strong>re</strong>n, Züchten. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen: von sehr einfach<br />

bis zu schwierigen Aufgaben für Experten.<br />

FAZIT: Diesem Lernspiel gelingt es, eine Wirtschaftssimulation mit biologischem<br />

Wissen anspruchsvoll zu verquicken. Die Jugendlichen sind dabei zugleich<br />

Unternehmer, Wissenschaftler und Bürgermeister. Geeignet ab etwa 13/14 Jah<strong>re</strong>n.<br />

Auszeichnungen: TOMMI-Kinder-Softwa<strong>re</strong>-P<strong>re</strong>is 2005, Giga-Maus 2005 - Hersteller: Cornelsen –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Mittelstufe<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Die Französische Revolution Geschichte<br />

Die Französische Revolution gilt als Idealtyp einer bürgerlichen Revolution mit<br />

weit<strong>re</strong>ichenden Konsequenzen für ganz Europa. Mithilfe multimedialer Lernszenarien<br />

begeben sich die SchülerInnen in dieser CD-ROM auf eine Zeit<strong>re</strong>ise. Sie<br />

müssen ihr Wissen einbringen oder zusätzliche Fakten <strong>re</strong>cherchie<strong>re</strong>n. Inhaltlich beleuchtet<br />

die <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> e<strong>re</strong>ignis-, sozial- und alltagsgeschichtliche Aspekte der<br />

damaligen Zeit. Ziel des Lernprogramms ist es, den Prozesscharakter der Revolution<br />

anhand simulativer Elemente und konk<strong>re</strong>ter Aufgaben zu vermitteln. Es bieten sich<br />

dem Anwender dazu d<strong>re</strong>i verschiedene Zugangswege: 1. Erlebte Geschichte: Teilnahme<br />

an zwei interaktiven historischen Szenarien mit Arbeitsauftrag und Aufgabenstellung;<br />

2. Geschichtsagentur: gegenwartsbezogener Rechercheauftrag und Methodentraining;<br />

3. Inhaltsverzeichnis: themenbezogene Recherche nach Informationen.<br />

FAZIT: Die CD-ROM ist ein rundum gelungenes Lernprogramm und bietet sich<br />

auch für fächerüberg<strong>re</strong>ifendes, entdeckendes und methodisch systematisches<br />

Arbeiten geradezu an. Die Softwa<strong>re</strong> ist vorrangig für den Einsatz in der Mittelstufe<br />

gedacht, kann aber auch zum Teil noch in der Oberstufe eingesetzt werden.<br />

Auszeichnung: Deutscher Multimedia Award 2005 - Hersteller: FWU-Medieninstitut der Länder –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Netzwerk Geschichte 2 - DVD interaktiv Geschichte<br />

Diese DVD stellt eine ideale Ergänzung zum Schulbuch „Netzwerk Geschichte<br />

2“ dar. Sie ist sowohl für den gebundenen Unterricht wie für offene Lernphasen<br />

gut geeignet. Jede Aktivität der DVD knüpft an ein Kapitel im gleichnamigen<br />

Schulbuch an. Die DVD bietet 27 Filmsequenzen als Einstiegsimpulse zu jedem<br />

Hauptkapitel des Schulbuches. Interaktive Lernspiele dienen zur Wiederholung<br />

und Vertiefung des Stoffes. Bilder<strong>re</strong>isen, interaktive Informationen und Karten<br />

präsentie<strong>re</strong>n Erweiterungsthemen auf anschauliche, abwechslungs<strong>re</strong>iche Art<br />

und Weise.<br />

FAZIT: „Netzwerk Geschichte“ ist ein tolles multimediales Konzept für den<br />

modernen Geschichtsunterricht. Es ermöglicht eine inhaltliche und methodische<br />

Vernetzung meh<strong>re</strong><strong>re</strong>r Medien (Buch, DVD, Internet - Rätselrallye, Materialien)<br />

auf sinnvolle Art und Weise. Die DVD ist sowohl mittels DVD-Player als auch am<br />

PC mit DVD-Laufwerk benutzbar.<br />

Betriebssystem:<br />

Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Der Geographie-Pool 2005 Geographie<br />

Medien und Materialien für Unterricht und Vorbe<strong>re</strong>itung<br />

„Der Geographie-Pool“ beinhaltet um die 600 Arbeitsblätter als Kopiervorlagen<br />

mit Lösungsvorschlägen, dazu passend für die Erarbeitung im Unterricht an die<br />

350 Farbfolien und weit über 1.000 ausgewählte und erläuterte Fotos. Komplexe<br />

Sachverhalte werden in kurzen Filmen und Animationen dargestellt. Zum<br />

besse<strong>re</strong>n Verständnis topographischer Sachverhalte sind Reliefkarten enthalten.<br />

Sollte ein Arbeitsblatt oder eine Folie nicht den Anforderungen der SchülerInnen<br />

entsp<strong>re</strong>chen, können sie mit dem Programm Co<strong>re</strong>lDRAW bzw. mit der inkludierten<br />

PaperPublisher-Softwa<strong>re</strong> leicht angepasst werden. Die Materialien und Medien<br />

der DVD sind für den Geographieunterricht der Mittelstufe konzipiert. Viele<br />

Themenbe<strong>re</strong>iche sind auch für den fächerüberg<strong>re</strong>ifenden Unterricht geeignet.<br />

FAZIT: Die vorliegende Material- und Mediensammlung unterscheidet sich von<br />

den ande<strong>re</strong>n dadurch, dass sie Material (Arbeitsblätter) und Medien (Farbfolien-<br />

Vorlagen, Folien mit Reliefkarten, Foto-Folien, Filme und Animationen) be<strong>re</strong>itstellt,<br />

die bestens aufeinander abgestimmt sind. So entsteht ein guter Medienverbund!<br />

Voraussetzung: DVD-Laufwerk!<br />

Hersteller: Westermann –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT 4.0 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Fit in Religion - 3 Welt<strong>re</strong>ligionen Religion<br />

Die <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> erklärt SchülerInnen die Entstehung des Christentums, Judentums<br />

und des Islams sowie de<strong>re</strong>n Bräuche und Besonderheiten. Es soll damit ein<br />

friedvolles und tolerantes Miteinander in einer multikultu<strong>re</strong>llen Gesellschaft<br />

gefördert werden. Mit Hilfe eines Zahlstrahls kann die Reihenfolge der Entstehung<br />

der Religionen nachvollzogen werden. Zahl<strong>re</strong>iche Animationen, anschauliche<br />

Illustrationen sowie Geschichten lassen keine Langeweile aufkommen. Speziell<br />

für den Einsatz im Unterricht bietet die CD-ROM zahl<strong>re</strong>iche Materialien. So zeigt<br />

eine ausführliche Besch<strong>re</strong>ibung auf, wie das Programm in den Unterricht integriert<br />

werden kann. Zu jeder Religion gibt es bis zu 10 Stundenentwürfe inklusive<br />

Arbeitsblätter, die di<strong>re</strong>kt ausgedruckt werden können. Außerdem sind auch Materialien<br />

für einen fächerüberg<strong>re</strong>ifenden Unterricht (Deutsch / Musik) zu finden.<br />

FAZIT: Die Softwa<strong>re</strong> ist sowohl für PädagogInnen zur Unterrichtsvorbe<strong>re</strong>itung<br />

als auch für Kinder von der 3. Klasse VS bis zur 6. Schulstufe geeignet und<br />

kann gut im Unterricht genutzt werden. Einziger Kritikpunkt: Die Darstellung des<br />

Christentums beschränkt sich nur auf die katholische Konfession, ande<strong>re</strong> werden<br />

nicht erwähnt.<br />

Hersteller: KHSweb.de –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Mittelstufe<br />

>BIMEZ-ONLINE-ANGEBOTE<br />

Das BIMEZ kauft <strong>re</strong>gelmäßig Rechte für Unterrichtssoftwa<strong>re</strong>, die von oö. PädagogInnen<br />

im Unterricht und von SchülerInnen auch zum Üben sowie für Hausaufgaben verwendet<br />

werden können.<br />

JETZT NEU:<br />

> JUSE - Mathematik mit dem Computer<br />

Mathematik-Lernprogramme für die 4. bis 7. Schulstufe. Die Aufgabenstellungen darin<br />

nehmen Bezug auf den öster<strong>re</strong>ichischen Lehrplan. Die Softwa<strong>re</strong>produkte enthalten<br />

die Lehrstoffgebiete der jeweiligen Schulstufe und können neben ih<strong>re</strong>m Einsatz in der<br />

Mittelstufe auch noch in höhe<strong>re</strong>n Schulen zur Wiederholung eingesetzt werden. Zudem<br />

eignen sie sich besonders gut für das individuelle Lernen (Förderunterricht, offenes<br />

Lernen etc.).<br />

> Die öster<strong>re</strong>ichische Schulschrift<br />

Die „Öster<strong>re</strong>ichische Schulschrift für den PC“ – eine komfortable Softwa<strong>re</strong> für Pädagog-<br />

Innen, SchülerInnen und Eltern.<br />

> Rechen-Fit<br />

Konzentrationsfähigkeit, aber auch Rechenfertigkeit sind oft etwas vernachlässigte<br />

Be<strong>re</strong>iche im Mathematikunterricht. Kinder sind durch Herausforderung oft leichter<br />

zu konzentriertem Arbeiten zu verfüh<strong>re</strong>n, auch im Be<strong>re</strong>ich der Ausdauer ist oft<br />

optische Motivation gefragt. Eine Synthese all dieser Anforderungen kann das<br />

Übungsprogramm „Rechenfit“ darstellen. Grund<strong>re</strong>chenarten und Maßumwandlungen<br />

auf 3 Schwierigkeitsstufen können individuelle Kopf<strong>re</strong>chnungen in Bezug auf Tempo<br />

und Schwierigkeit ermöglichen. Das Programm ist sehr platzspa<strong>re</strong>nd programmiert.<br />

Das BIMEZ hat für diese Softwa<strong>re</strong>programme die Oberöster<strong>re</strong>ich-Landeslizenz erworben<br />

und stellt diese zum kostenlosen Download unter www.bimez.at Rubrik digital media /<br />

Unterrichtssoftwa<strong>re</strong> zur Verfügung.<br />

>LERNSOFTWARE günstig zu erwerben<br />

Zusätzlich zu den Online-Angeboten auf der BIMEZ-Homepage bietet das<br />

BildungsMedienZentrum exklusiv für oberöster<strong>re</strong>ichische Schulen ganz spezielle <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>produkte<br />

zum Selbstkostenp<strong>re</strong>is an:<br />

anima-topp botani-topp<br />

Die beiden Softwa<strong>re</strong>produkte vermitteln SchülerInnen Basiswissen in den Be<strong>re</strong>ichen<br />

der botanischen / zoologischen Formenkenntnis. Die Lernprogramme beinhalten und<br />

behandeln jeweils 120 heimische krautige Pflanzen bzw. 120 Bilder von heimischen<br />

Tie<strong>re</strong>n. Beide Produkte umfassen:<br />

• ein Trainingsprogramm mit hervorragenden Fotos zum Bestimmen der Pflanzen<br />

/ der Tie<strong>re</strong> (Multiple Choice und Fehlerkontrolle)<br />

• Memoblätter (Grafiken) als editierba<strong>re</strong> Worddokumente<br />

• Arbeitsblätter für die SchülerInnen<br />

• Zeichenvorlagen zum Vergrößern, Bemalen oder Nachzeichnen<br />

• Testarbeitsblätter für richtiges Zuordnen<br />

Geeignet für den Sachunterricht in der Grundstufe und den Biologieunterricht in der<br />

Mittelstufe.<br />

Hersteller: Schauer OEG - Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Ab sofort können diese Softwa<strong>re</strong>-Produkte zu einem Unkostenbeitrag von jeweils nur € 5<br />

am BIMEZ für die Schule erworben werden!<br />

Sowohl die BIMEZ-Online-Angebote als auch die <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-Kaufangebote werden<br />

ständig erweitert. Aktuelle Informationen dazu finden Sie auf unse<strong>re</strong>m Medienportal<br />

www.bimez.at !<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Oberstufe<br />

bimez oberstufe<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Oberstufe<br />

<strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> in der Oberstufe<br />

Der spezifische Vorteil der <strong>neu</strong>en Medien in der Oberstufe liegt vor allem in der<br />

Erschließung <strong>neu</strong>er Wege des individuellen, vernetzten und selbstorganisierten<br />

Lernens. Zu den Anforderungen an eine <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> für die Oberstufe sollte<br />

daher stets der Aspekt der individuellen Zusammenstellung von Informationen<br />

gehö<strong>re</strong>n. Fachspezifische „Wissensnetze“, z.B. durch die Verknüpfung von<br />

Artikeln, Internet-Seiten, eigenen Arbeiten, Bildmaterial usw. werden möglich<br />

und unterstützen Unterrichtsformen, die den Kenntnisstand und das Können<br />

des einzelnen Schülers ins Zentrum setzen. Sinnvoll eingesetzte Softwa<strong>re</strong> trägt<br />

somit bei SchülerInnen dazu bei, ih<strong>re</strong> individuellen Fähigkeiten zu entdecken<br />

sowie eine eigene Urteils- und Handlungsfähigkeit zu entwickeln. Stichworte<br />

in diesem Zusammenhang sind Explorie<strong>re</strong>n, Recherchie<strong>re</strong>n, Dokumentie<strong>re</strong>n und<br />

Kommunizie<strong>re</strong>n.<br />

Folgende <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong>-Produkte sind für den Einsatz in der Oberstufe besonders<br />

empfehlenswert:<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

e-Wörterbuch - Lateinisch-Deutsch Latein<br />

Das rund 500.000 Stichwörter und Wendungen umfassende Langenscheidt<br />

Schülerwörterbuch in der Sprachrichtung Lateinisch-Deutsch ist die Basis der<br />

Softwa<strong>re</strong>. Dazu kommen Anwendungsbeispiele, detaillierte und verständlich<br />

formulierte Grammatikangaben, Informationen über die Etymologie einer Vokabel<br />

oder über Belegstellen. Die Schnellsuche führt ohne Umwege zu Ergebnissen<br />

und die praktische Pop-up-Funktion findet auch in Word-Dokumenten die richtige<br />

Übersetzung aus dem Lateinischen. Das „e-Wörterbuch Lateinisch-Deutsch“<br />

ist somit nicht nur ein umfassendes elektronisches Nachschlagewerk, sondern<br />

gleichzeitig ein Arbeitsprogramm, das sich der Nutzer als Lernprogramm selbst<br />

organisie<strong>re</strong>n kann. Lesezeichen, eine Exportfunktion hin zu Textverarbeitungen<br />

und das Textmarker-Instrument sind dabei nützliche Hilfen.<br />

FAZIT: Dieses e-Wörterbuch ist auf dem <strong>neu</strong>esten Stand der Technik. Ein ideales<br />

Werkzeug für alle SchülerInnen, die ih<strong>re</strong> Lateinhausübungen und –vorbe<strong>re</strong>itungen<br />

am PC erledigen. Das Softwa<strong>re</strong>produkt beinhaltet den Wortschatz und die Zitate<br />

aller <strong>re</strong>levanten Schriftsteller, die im Unterricht gelesen werden.<br />

Auszeichnungen: Giga-Maus 2004, Comenius-Siegel 2004 - Hersteller: Langenscheidt –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Epochenumbruch 1900 Deutsch<br />

Mit der CD-ROM „Epochenumbruch 1900“ wird die vielfach ausgezeichnete<br />

Reihe „Panorama der deutschen Literatur“ fortgesetzt. In zahl<strong>re</strong>ichen<br />

multimedialen Möglichkeiten lernen die SchülerInnen auf abwechslungs<strong>re</strong>iche<br />

und einprägsame Weise eine Epoche kennen, in der sich folgende literarische<br />

Richtungen konzentrie<strong>re</strong>n: Realismus, Naturalismus, Fin de Siècle, Symbolismus,<br />

Wiener Moderne und Exp<strong>re</strong>ssionismus. In der <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> findet man: eine<br />

Panaromagrafik, die die historische und literarische Entwicklung von 1871<br />

– 1920 ins Bild setzt; eine gesprochene Einführung, die einen Abriss der Epoche<br />

liefert; zeitgeschichtliche Textdokumente; Biografien wichtiger AutorInnen;<br />

Textauszüge wesentlicher Werke mit ausführlichen Besch<strong>re</strong>ibungen;<br />

Sacherläuterungen.<br />

FAZIT: Das Programm ist speziell für den Einsatz im Unterricht und für das<br />

Selbststudium konzipiert. PädagogInnen wird ein umfang<strong>re</strong>icher Fundus an<br />

Primärtexten für die gezielte Unterrichtsvorbe<strong>re</strong>itung geboten, SchülerInnen<br />

finden alle notwendigen Erläuterungen. Zielgruppen: SchülerInnen ab der<br />

10.Schulstufe, Deutschleh<strong>re</strong>rInnen, literarisch inte<strong>re</strong>ssierte Erwachsene.<br />

Betriebssysteme:<br />

Windows 98/2000/ME/XP/NT 4.0 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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Kindergarten/Vorschule<br />

Oberstufe<br />

Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

44<br />

Experiment Zukunft Naturwissenschaften/Technik<br />

Wie muss eine Rakete gebaut sein, um einen Satelliten in eine bestimmte<br />

Umlaufbahn zu befördern? Warum sind manche Vulkanausbrüche explosiv<br />

und ande<strong>re</strong> kaum? Wie lassen sich die drohenden Energieprobleme lösen?<br />

Welche Ideen haben Wissenschaftler und Ingenieu<strong>re</strong>, um Aufgaben von morgen<br />

zu meistern? Diesen Fragen geht diese CD-ROM nach. „Experiment Zukunft“<br />

widmet sich 10 Themen aus den Be<strong>re</strong>ichen Mobilität, Ressourcen, alternative<br />

Energieformen und Vorhersage von geologischen E<strong>re</strong>ignissen. Antworten auf die<br />

Fragen erarbeiten sich die SchülerInnen in einzelnen interaktiven Simulationen.<br />

Alle Themen werden ausführlich mit Filmen aus der Reihe „nanoVision“ (3sat),<br />

Texten, einem geschichtlichen Rückblick und einem Ausblick in die Zukunft<br />

präsentiert. Dazu kommen Linksammlungen, ein ausführliches Glossar und eine<br />

große Auswahl an Arbeitsblättern für den Unterricht.<br />

FAZIT: Mit dieser <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> können SchülerInnen komplexe Sachverhalte<br />

eigenständig erforschen. Ein ideales Lernprogramm in Sachen Natur- und<br />

Geowissenschaften<br />

Experimenten.<br />

mit hervorragenden Materialien und gelungenen<br />

Auszeichnungen: Giga-Maus 2004, Comenius-Siegel 2004 - Hersteller: SWR Südwestrundfunk –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP/NT 4.0 – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Geographie entdecken - Kartenarbeit Geographie<br />

Mit der interaktiven <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> „Kartenarbeit“ lernen SchülerInnen<br />

anhand von mehr als 250 aufwändig gestalteten Lerneinheiten mit den<br />

unterschiedlichsten Karten zu insgesamt 11 Themengebieten zu arbeiten, sie<br />

selbst zu erstellen, zu interp<strong>re</strong>tie<strong>re</strong>n und zu verstehen. Dabei verfolgt man<br />

z.B. den Weg vom Luftbild bis hin zur Karte, erforscht die Küste Europas oder<br />

geht den Ursachen von Tornados auf den Grund. Die Lerneinheiten lassen sich<br />

abgestimmt auf den individuellen Lerntyp und die Art des Unterrichtseinsatzes<br />

über d<strong>re</strong>i unterschiedliche Wissenszugänge erkunden: Tutorial, Forschungstour<br />

und Wissen im Detail. In der „Medienwerkstatt“ können die Materialien der<br />

Lerneinheiten, individuell vorhandene Dokumente oder Informationen aus dem<br />

Internet zu eigenständigen Lehr- und Präsentationseinheiten zusammengestellt<br />

werden.<br />

FAZIT: Das interaktive Programm ist sowohl als Lernprogramm als auch zur<br />

Unterrichtsvorbe<strong>re</strong>itung und –gestaltung sowie für die Erstellung von Referaten<br />

geeignet. Diese CD-ROM stellt eine inte<strong>re</strong>ssante Ergänzung für den Geographie-<br />

Unterricht dar. Alle Kartendarstellungen stammen aus dem Diercke-Weltatlas.<br />

Auszeichnungen: Giga-Maus 2004, Comenius-Medaille 2005 - Hersteller: Westermann –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ


Schule zu Hause<br />

Schule zu Hause<br />

Genius - Unternehmen Physik Physik<br />

„Genius – Unternehmen Physik“ kombiniert eine Aufbausimulation mit Lerninhalten<br />

aus der Physik. Die Jugendlichen erschaffen als Erfinder und Unternehmensgründer<br />

ihr eigenes Imperium. Fünf Orte mit unterschiedlichem Schwierigkeitsniveau<br />

(Berlin, Detroit, London, Melbourne und das Ruhrgebiet) stehen zur<br />

Verfügung. Der Weg zum Erfolg ist nur dann gewährleistet, wenn technische und<br />

physikalische Probleme gelöst und die richtigen wirtschaftlichen Entscheidungen<br />

getroffen werden. Mehr als 100 Rätsel und strategische Aufgaben bringen den<br />

SpielerInnen die Mechanik, Wärmeleh<strong>re</strong>, Elektrizität, Optik und Kernphysik näher.<br />

Begleitet werden sie dabei von Erfindern wie z.B. Einstein oder Edison und von<br />

sechs weite<strong>re</strong>n Personen. Genius- Physik zeichnet sich durch eine schöne 3-D-<br />

Echtzeit-Grafik aus, allerdings sind die Arbeiter ein wenig zu klein geraten.<br />

FAZIT: Das Spiel ist für naturwissenschaftlich inte<strong>re</strong>ssierte Jugendliche ab ca. 14<br />

Jah<strong>re</strong>n geeignet oder für Erwachsene, die auf unterhaltsame Weise ih<strong>re</strong> Physikkenntnisse<br />

überprüfen wollen. Aber Vorsicht: Die Physikaufgaben gehen von elementa<strong>re</strong>n<br />

Grundkenntnissen sehr schnell in <strong>re</strong>cht anspruchsvolle Aufgaben über.<br />

Auszeichnungen: Giga-Maus 2004, nominiert für den TOMMI-Kinder-Softwa<strong>re</strong>-P<strong>re</strong>is 2004 -<br />

Hersteller: Cornelsen –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

Volleyballtaktik Sport<br />

Beim Er<strong>re</strong>ichen eines sportlichen Ziels ist neben der Technik und Kondition vor<br />

allem auch die Taktik der D<strong>re</strong>h- und Angelpunkt für den Erfolg. Mit dieser CD-<br />

ROM kann der Unterricht oder das Training um die wichtige Komponente der<br />

Taktikvermittlung erweitert werden. Aus verschiedenen medialen Perspektiven<br />

werden Standardsituationen des Volleyballspiels präsentiert. Videos, Animationen,<br />

Panoramabilder und Graphiken machen den Anwendern die Situation vertraut<br />

und sie lernen Handlungsalternativen zur besse<strong>re</strong>n Bewältigung der dargestellten<br />

Spielsituation kennen. Das Erlernte kann interaktiv in Übungskapiteln getestet<br />

werden. Dort warten Anforderungen, die auch auf dem Spielfeld auftauchen.<br />

FAZIT: Die multimediale Lernumgebung bietet den Vorteil, dass sie innerhalb<br />

der Sportstunde bzw. Trainingsstunde ohne großen Aufwand eingesetzt werden<br />

kann. Die <strong>Lernsoftwa<strong>re</strong></strong> kann aber auch einen Rahmen bieten, in dem taktisches<br />

Handeln außerhalb der Hallen- und Platzzeiten systematisch angeleitet wird. Die<br />

CD-ROM „Volleyballtaktik“ eignet sich ab der 5. Schulstufe bis hin zur Oberstufe.<br />

Ein brauchba<strong>re</strong>s Lernprogramm für PädagogInnen, Trainer und Sportler!<br />

Hersteller: FWU-Medieninstitut der Länder –<br />

Betriebssysteme: Windows 98/2000/ME/XP – Testmöglichkeit im BIMEZ<br />

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