Destiny Beginner
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Demoralisierung die aktuelle Konstitution<br />
des Gegners, wird er sich ergeben, das<br />
Weite suchen o.ä.<br />
Der Felsdämon bäumt sich vor Vaerion auf<br />
und brüllt, dass die Höhlenwände zittern.<br />
Seine Probe auf Kampf gelingt ihm mit „34“,<br />
er verursacht damit 4 Punkte Demoralisierung.<br />
Vaerions KON beträgt weiterhin 12,<br />
doch die 4 Punkte werden notiert. Sinkt die<br />
KON später auf 4 oder darunter, wird Vaerion<br />
panisch das Weite suchen.<br />
Einschüchtern (Charisma/Kampf)<br />
verursacht EW-g Punkte Demoralisierung<br />
(keine Verteidigung). Übersteigt<br />
dieser „moralische Schaden“ die KON<br />
des Gegners, so ist er besiegt.<br />
Demoralisierungspunkte verschwinden<br />
(spätestens) beim nächsten Szenenwechsel.<br />
Einsatz der Großen Gabe<br />
Der Einsatz der Großen Gabe ist im<br />
Rahmen einer Kampfrunde möglich. Es<br />
gelten die im Kapitel „Große Gabe“ beschriebenen<br />
Regeln.<br />
Sonstige Aktionen<br />
Bei anderen Aktionen, z.B. wenn die<br />
SCs einen Heiltrank aus dem Gürtel ziehen<br />
und trinken, eine Leiter hinauf<br />
klettern oder eilig ein Schloss knacken,<br />
entscheidet der Spielleiter, wieviele<br />
Kampfrunden dies in Anspruch nimmt<br />
und ob und welche Proben dafür zu würfeln<br />
sind.<br />
Was Fortbewegung betrifft, geht <strong>Destiny</strong>-<strong>Beginner</strong><br />
davon aus, dass Charaktere<br />
beim Laufen ca. 20 Meter pro Kampfrunde<br />
zurücklegen.<br />
Waffen(los) & Rüstung<br />
In <strong>Destiny</strong>-<strong>Beginner</strong> sind alle Waffen<br />
gleich effektiv; statte deinen SC einfach<br />
mit jener Waffe aus, die stilistisch am<br />
besten zu ihm passt.<br />
Vaerion hat einen Kampf-Wert, der für alle<br />
Arten von Kampfhandlungen gilt; er kann<br />
jede Waffe gleich effektiv verwenden. Mouna<br />
hingegen hat einen besseren Wert in Geschick<br />
als in Stärke und wird daher zu einer<br />
Stichwaffe greifen. Beide verursachen mit<br />
ihren Waffen aber EW Trefferpunkte.<br />
Wer waffenlos attackiert (Schlagen,<br />
Raufen, Treten...) würfelt seine Proben<br />
auf Stärke/Kampf, verursacht aber nur<br />
EW-k Trefferpunkte.<br />
Eine Rüstung kannst du tragen, wenn<br />
dein primärer Aspekt in Kampf oder Stärke<br />
liegt. Sie schützt dich bei jedem Treffer<br />
vor 2 Trefferpunkten (sog. Rüstschutz,<br />
RS). Dafür musst du allerdings<br />
damit rechnen, dass dir der Spielleiter<br />
einen Malus von -1 verordnet, wenn es<br />
darum geht, deine Beweglichkeit auf die<br />
Probe zu stellen.<br />
Auch Monster können Rüstschutz aufweisen.<br />
Der Felsdämon z.B. scheint einen ungewöhnlich<br />
hohen Rüstschutz zu haben, denn Vaerion<br />
und Mouna haben das Gefühl, dass ihre<br />
Trefferpunkte kaum „durchdringen“, also<br />
nicht zu Schadenspunkten werden und damit<br />
auch nicht die Konstitution des Felsdämons<br />
verringern. Sie müssen sich wohl etwas<br />
anderes ausdenken (siehe nächstes Kapitel).<br />
KAMPF<br />
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