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Destiny Beginner

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Demoralisierung die aktuelle Konstitution<br />

des Gegners, wird er sich ergeben, das<br />

Weite suchen o.ä.<br />

Der Felsdämon bäumt sich vor Vaerion auf<br />

und brüllt, dass die Höhlenwände zittern.<br />

Seine Probe auf Kampf gelingt ihm mit „34“,<br />

er verursacht damit 4 Punkte Demoralisierung.<br />

Vaerions KON beträgt weiterhin 12,<br />

doch die 4 Punkte werden notiert. Sinkt die<br />

KON später auf 4 oder darunter, wird Vaerion<br />

panisch das Weite suchen.<br />

Einschüchtern (Charisma/Kampf)<br />

verursacht EW-g Punkte Demoralisierung<br />

(keine Verteidigung). Übersteigt<br />

dieser „moralische Schaden“ die KON<br />

des Gegners, so ist er besiegt.<br />

Demoralisierungspunkte verschwinden<br />

(spätestens) beim nächsten Szenenwechsel.<br />

Einsatz der Großen Gabe<br />

Der Einsatz der Großen Gabe ist im<br />

Rahmen einer Kampfrunde möglich. Es<br />

gelten die im Kapitel „Große Gabe“ beschriebenen<br />

Regeln.<br />

Sonstige Aktionen<br />

Bei anderen Aktionen, z.B. wenn die<br />

SCs einen Heiltrank aus dem Gürtel ziehen<br />

und trinken, eine Leiter hinauf<br />

klettern oder eilig ein Schloss knacken,<br />

entscheidet der Spielleiter, wieviele<br />

Kampfrunden dies in Anspruch nimmt<br />

und ob und welche Proben dafür zu würfeln<br />

sind.<br />

Was Fortbewegung betrifft, geht <strong>Destiny</strong>-<strong>Beginner</strong><br />

davon aus, dass Charaktere<br />

beim Laufen ca. 20 Meter pro Kampfrunde<br />

zurücklegen.<br />

Waffen(los) & Rüstung<br />

In <strong>Destiny</strong>-<strong>Beginner</strong> sind alle Waffen<br />

gleich effektiv; statte deinen SC einfach<br />

mit jener Waffe aus, die stilistisch am<br />

besten zu ihm passt.<br />

Vaerion hat einen Kampf-Wert, der für alle<br />

Arten von Kampfhandlungen gilt; er kann<br />

jede Waffe gleich effektiv verwenden. Mouna<br />

hingegen hat einen besseren Wert in Geschick<br />

als in Stärke und wird daher zu einer<br />

Stichwaffe greifen. Beide verursachen mit<br />

ihren Waffen aber EW Trefferpunkte.<br />

Wer waffenlos attackiert (Schlagen,<br />

Raufen, Treten...) würfelt seine Proben<br />

auf Stärke/Kampf, verursacht aber nur<br />

EW-k Trefferpunkte.<br />

Eine Rüstung kannst du tragen, wenn<br />

dein primärer Aspekt in Kampf oder Stärke<br />

liegt. Sie schützt dich bei jedem Treffer<br />

vor 2 Trefferpunkten (sog. Rüstschutz,<br />

RS). Dafür musst du allerdings<br />

damit rechnen, dass dir der Spielleiter<br />

einen Malus von -1 verordnet, wenn es<br />

darum geht, deine Beweglichkeit auf die<br />

Probe zu stellen.<br />

Auch Monster können Rüstschutz aufweisen.<br />

Der Felsdämon z.B. scheint einen ungewöhnlich<br />

hohen Rüstschutz zu haben, denn Vaerion<br />

und Mouna haben das Gefühl, dass ihre<br />

Trefferpunkte kaum „durchdringen“, also<br />

nicht zu Schadenspunkten werden und damit<br />

auch nicht die Konstitution des Felsdämons<br />

verringern. Sie müssen sich wohl etwas<br />

anderes ausdenken (siehe nächstes Kapitel).<br />

KAMPF<br />

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