Destiny Beginner
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<strong>Destiny</strong>-<strong>Beginner</strong> im Detail<br />
Szenenwechsel<br />
Da die SCs in <strong>Destiny</strong>-<strong>Beginner</strong> bei jedem<br />
Szenenwechsel regenerieren, wollen<br />
wir dir nicht vorenthalten, was wir<br />
uns unter einer Szene vorstellen:<br />
Eine Szene ist ein Teil des Abenteuers,<br />
in dem die Spieler eine bestimmte<br />
Aufgabe lösen sollen, ohne dass<br />
sich Zeit und Ort wesentlich ändern.<br />
Diese Definition soll nur eine Hilfestellung<br />
sein, das Abenteuer bewusst zu<br />
gliedern. In <strong>Destiny</strong>-Abenteuern werden<br />
Szenenwechsel durch das Vorhang-Symbol<br />
c vorgeschlagen.<br />
Eine mögliche szenische Gliederung: Die SCs<br />
bestechen einen Eingeweihten, sie zum Tempel<br />
zu führen. c Hier lösen sie ein Rätsel, um<br />
ein Portal zu öffnen. Dahinter befinden sich<br />
4 zu bekämpfende Skelette. c Auf der Treppe<br />
nach unten hört man warnende Stimmen.<br />
Im Keller wartet schon ein untoter Oger darauf,<br />
besiegt oder überlistet zu werden. c ...<br />
Durch Szenenwechsel kannst du den<br />
Schwierigkeitsgrad des Abenteuers steuern:<br />
Viele (kurze) Szenen bedingen häufigeres<br />
Regenerieren und damit größere<br />
Kraftreserven für das Finale. Wenige<br />
(längere) Szenen bedeuten, dass die SCs<br />
mit ihrer KON und ihren DP verstärkt<br />
haushalten müssen.<br />
Letztlich ist es die Entscheidung des<br />
Spielleiters als „improvisierender Dramaturg“,<br />
wann eine Szene endet und<br />
eine neue beginnt. Wir empfehlen übrigens<br />
einen Gong, ein Glockenspiel oder<br />
ein ähnliches Signal zu verwenden.<br />
Proben<br />
Dem Spielleiter könnten sich folgende<br />
Fragen zum Thema Proben stellen:<br />
Wann sind Proben zu würfeln? Wenn<br />
der Ausgang ungewiss ist und die Aktion<br />
von Bedeutung ist. Insofern ist eine Probe<br />
wie ein Spotlight. Im Zweifel verlange<br />
weniger Proben; die Spieler mögen es ohnehin,<br />
wenn ihre Aktionen ohne Würfelwurf<br />
gelingen.<br />
Welche Aspekte werden auf die Probe<br />
gestellt? Du nennst aus jedem Aspekte-Set<br />
einen, von dem du meinst, er sei<br />
der wichtigste für das Gelingen der Aktion.<br />
Für Zweifelsfälle bieten wir dir die<br />
„von unten nach oben“-Rangfolge an:<br />
Magie vor Kampf, Kampf vor Gesellschaft,<br />
Gesellschaft vor Natur, und erst wenn<br />
diese drei nicht so recht passen wollen,<br />
wähle Natur. Genauso könnte Intelligenz<br />
Vorrang haben vor Geschick, Geschick vor<br />
Stärke und Stärke vor Charisma.<br />
Wie schwer soll die Probe sein? Normale<br />
Proben sind angebracht, wenn das<br />
Wort „anspruchsvoll“ passt. Wenn etwas<br />
leichter als „anspruchsvoll“ ist, vergib<br />
einen Bonus (oder verzichte überhaupt<br />
auf die Probe), bei erschwerenden Umständen<br />
veranschlage einen Malus.<br />
Welche Folgen hat eine misslungene<br />
Probe? Welche immer du bestimmst.<br />
Wichtig ist, dass das Misslingen eine Folge<br />
nach sich zieht, z.B. Verlust von Zeit<br />
oder einer günstigen Gelegenheit, Schaden,<br />
Erschöpfung, Behinderung. Kann<br />
die Probe wiederholt werden, so bietet<br />
sich ein kumulativer Malus an.<br />
DESTINY-BEGINNER IM DETAIL<br />
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