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Destiny Beginner

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<strong>Destiny</strong>-<strong>Beginner</strong> im Detail<br />

Szenenwechsel<br />

Da die SCs in <strong>Destiny</strong>-<strong>Beginner</strong> bei jedem<br />

Szenenwechsel regenerieren, wollen<br />

wir dir nicht vorenthalten, was wir<br />

uns unter einer Szene vorstellen:<br />

Eine Szene ist ein Teil des Abenteuers,<br />

in dem die Spieler eine bestimmte<br />

Aufgabe lösen sollen, ohne dass<br />

sich Zeit und Ort wesentlich ändern.<br />

Diese Definition soll nur eine Hilfestellung<br />

sein, das Abenteuer bewusst zu<br />

gliedern. In <strong>Destiny</strong>-Abenteuern werden<br />

Szenenwechsel durch das Vorhang-Symbol<br />

c vorgeschlagen.<br />

Eine mögliche szenische Gliederung: Die SCs<br />

bestechen einen Eingeweihten, sie zum Tempel<br />

zu führen. c Hier lösen sie ein Rätsel, um<br />

ein Portal zu öffnen. Dahinter befinden sich<br />

4 zu bekämpfende Skelette. c Auf der Treppe<br />

nach unten hört man warnende Stimmen.<br />

Im Keller wartet schon ein untoter Oger darauf,<br />

besiegt oder überlistet zu werden. c ...<br />

Durch Szenenwechsel kannst du den<br />

Schwierigkeitsgrad des Abenteuers steuern:<br />

Viele (kurze) Szenen bedingen häufigeres<br />

Regenerieren und damit größere<br />

Kraftreserven für das Finale. Wenige<br />

(längere) Szenen bedeuten, dass die SCs<br />

mit ihrer KON und ihren DP verstärkt<br />

haushalten müssen.<br />

Letztlich ist es die Entscheidung des<br />

Spielleiters als „improvisierender Dramaturg“,<br />

wann eine Szene endet und<br />

eine neue beginnt. Wir empfehlen übrigens<br />

einen Gong, ein Glockenspiel oder<br />

ein ähnliches Signal zu verwenden.<br />

Proben<br />

Dem Spielleiter könnten sich folgende<br />

Fragen zum Thema Proben stellen:<br />

Wann sind Proben zu würfeln? Wenn<br />

der Ausgang ungewiss ist und die Aktion<br />

von Bedeutung ist. Insofern ist eine Probe<br />

wie ein Spotlight. Im Zweifel verlange<br />

weniger Proben; die Spieler mögen es ohnehin,<br />

wenn ihre Aktionen ohne Würfelwurf<br />

gelingen.<br />

Welche Aspekte werden auf die Probe<br />

gestellt? Du nennst aus jedem Aspekte-Set<br />

einen, von dem du meinst, er sei<br />

der wichtigste für das Gelingen der Aktion.<br />

Für Zweifelsfälle bieten wir dir die<br />

„von unten nach oben“-Rangfolge an:<br />

Magie vor Kampf, Kampf vor Gesellschaft,<br />

Gesellschaft vor Natur, und erst wenn<br />

diese drei nicht so recht passen wollen,<br />

wähle Natur. Genauso könnte Intelligenz<br />

Vorrang haben vor Geschick, Geschick vor<br />

Stärke und Stärke vor Charisma.<br />

Wie schwer soll die Probe sein? Normale<br />

Proben sind angebracht, wenn das<br />

Wort „anspruchsvoll“ passt. Wenn etwas<br />

leichter als „anspruchsvoll“ ist, vergib<br />

einen Bonus (oder verzichte überhaupt<br />

auf die Probe), bei erschwerenden Umständen<br />

veranschlage einen Malus.<br />

Welche Folgen hat eine misslungene<br />

Probe? Welche immer du bestimmst.<br />

Wichtig ist, dass das Misslingen eine Folge<br />

nach sich zieht, z.B. Verlust von Zeit<br />

oder einer günstigen Gelegenheit, Schaden,<br />

Erschöpfung, Behinderung. Kann<br />

die Probe wiederholt werden, so bietet<br />

sich ein kumulativer Malus an.<br />

DESTINY-BEGINNER IM DETAIL<br />

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