Destiny Beginner
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Abenteuergestaltung<br />
Nach dem Aufruf zu Spontaneität und<br />
Flexibilität im vorigen Kapitel mag es<br />
auf den ersten Blick paradox erscheinen,<br />
dem Abenteuerdesign einen ganzen Abschnitt<br />
zu widmen. Im Grunde genommen<br />
ist aber ein Abenteuerplan nichts<br />
anderes als „vorbereitete Spontaneität“.<br />
Weniger ist mehr. Konzentriere dich<br />
auf 1-2 stilgebende Elemente und versuche<br />
nicht, alle Ideen, die du hast, in einem<br />
einzigen Abenteuer umzusetzen.<br />
Sorge lieber dafür, dass es ausreichend<br />
Konflikte und widerstreitende Parteien<br />
gibt. Konflikt ist das Salz in der Suppe<br />
jeder Geschichte!<br />
Wenn die SCs von Lys Marrah nach Ras Korgoth<br />
reisen und auf dem Weg eine alte Ruine<br />
plündern, ist das nur halb so spannend, wie<br />
wenn eine zweite Abenteurergruppe vor Ort<br />
ist, um ebenfalls Schätze zu erbeuten, und<br />
sich dann auch noch der Baron einmischt.<br />
Starke Motivation. Abenteuer begeistern<br />
die Spieler vor allem dann, wenn sie<br />
einen direkten Bezug zur Vorgeschichte<br />
ihres SC haben. Ermuntere die Spieler<br />
gleich bei der Erschaffung, ihre SCs mit<br />
Vorgeschichten auszustatten, an die du<br />
bei Gelegenheit anknüpfen kannst.<br />
So könnte z.B. die verschollene Schwester eines<br />
der SCs aufgetaucht sein, oder die Burg<br />
des Vaters eines der SCs wird angegriffen.<br />
Kulissen. Inspiriere die Vorstellungskraft<br />
der Spieler, indem du interessante<br />
Örtlichkeiten einbaust.<br />
Eine Burg im Fluss, ein Tempel hinter einem<br />
Wasserfall, ein Dorf im Schatten einer Felsnadel<br />
machen mehr her als ein gewöhnlicher<br />
Weiler oder die x-te Burg am Hügel.<br />
Örtlichkeiten, die an den SCs nur „am<br />
Rande vorüber ziehen“, verdienen in der<br />
Vorbereitung nicht mehr als 2-3 Stichwörter.<br />
Solche, die bedeutsam sind, an<br />
denen z.B. die große Schlacht oder eine<br />
wichtige Spurensuche stattfindet, solltest<br />
du dafür im Detail planen, wenn<br />
möglich sogar vorzeichnen.<br />
Begrenzter Schauplatz. Die beste<br />
Vorbereitung nützt nichts, wenn die SCs<br />
am Ort der Handlung vorbei marschieren.<br />
Deshalb zwei Tipps:<br />
1. Verschleiere nicht, wo die Handlung<br />
stattfindet. „Dort, jenseits der Berge, findet<br />
Ihr den Tempel!“ macht sich gut im<br />
Film, doch im Spiel irren die SCs „dort“<br />
schlimmstenfalls wochenlang umher.<br />
2. Schaffe einen abgegrenzten Schauplatz,<br />
in dem dir die Spieler nicht so einfach<br />
„davon laufen“ können. Es ist auch<br />
immer gut, SCs und NSCs nahe beisammen<br />
zu haben, um sie schnell auf einander<br />
reagieren lassen zu können.<br />
Geeignet sind z.B. Täler, Inseln, Dörfer oder<br />
ein Schiff. Der Klassiker ist aber der „Dungeon“,<br />
ein abgeschlossenes System von Katakomben,<br />
Kavernen, Schächten oder Stollen.<br />
Abwechslung. Baue verschiedenste<br />
Arten von Herausforderungen in dein<br />
Abenteuer ein, nicht zuletzt, um möglichst<br />
viele Spieler mit ihren Lieblingselementen<br />
zu begeistern.<br />
ABENTEUERGESTALTUNG<br />
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