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Destiny Beginner

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Abenteuergestaltung<br />

Nach dem Aufruf zu Spontaneität und<br />

Flexibilität im vorigen Kapitel mag es<br />

auf den ersten Blick paradox erscheinen,<br />

dem Abenteuerdesign einen ganzen Abschnitt<br />

zu widmen. Im Grunde genommen<br />

ist aber ein Abenteuerplan nichts<br />

anderes als „vorbereitete Spontaneität“.<br />

Weniger ist mehr. Konzentriere dich<br />

auf 1-2 stilgebende Elemente und versuche<br />

nicht, alle Ideen, die du hast, in einem<br />

einzigen Abenteuer umzusetzen.<br />

Sorge lieber dafür, dass es ausreichend<br />

Konflikte und widerstreitende Parteien<br />

gibt. Konflikt ist das Salz in der Suppe<br />

jeder Geschichte!<br />

Wenn die SCs von Lys Marrah nach Ras Korgoth<br />

reisen und auf dem Weg eine alte Ruine<br />

plündern, ist das nur halb so spannend, wie<br />

wenn eine zweite Abenteurergruppe vor Ort<br />

ist, um ebenfalls Schätze zu erbeuten, und<br />

sich dann auch noch der Baron einmischt.<br />

Starke Motivation. Abenteuer begeistern<br />

die Spieler vor allem dann, wenn sie<br />

einen direkten Bezug zur Vorgeschichte<br />

ihres SC haben. Ermuntere die Spieler<br />

gleich bei der Erschaffung, ihre SCs mit<br />

Vorgeschichten auszustatten, an die du<br />

bei Gelegenheit anknüpfen kannst.<br />

So könnte z.B. die verschollene Schwester eines<br />

der SCs aufgetaucht sein, oder die Burg<br />

des Vaters eines der SCs wird angegriffen.<br />

Kulissen. Inspiriere die Vorstellungskraft<br />

der Spieler, indem du interessante<br />

Örtlichkeiten einbaust.<br />

Eine Burg im Fluss, ein Tempel hinter einem<br />

Wasserfall, ein Dorf im Schatten einer Felsnadel<br />

machen mehr her als ein gewöhnlicher<br />

Weiler oder die x-te Burg am Hügel.<br />

Örtlichkeiten, die an den SCs nur „am<br />

Rande vorüber ziehen“, verdienen in der<br />

Vorbereitung nicht mehr als 2-3 Stichwörter.<br />

Solche, die bedeutsam sind, an<br />

denen z.B. die große Schlacht oder eine<br />

wichtige Spurensuche stattfindet, solltest<br />

du dafür im Detail planen, wenn<br />

möglich sogar vorzeichnen.<br />

Begrenzter Schauplatz. Die beste<br />

Vorbereitung nützt nichts, wenn die SCs<br />

am Ort der Handlung vorbei marschieren.<br />

Deshalb zwei Tipps:<br />

1. Verschleiere nicht, wo die Handlung<br />

stattfindet. „Dort, jenseits der Berge, findet<br />

Ihr den Tempel!“ macht sich gut im<br />

Film, doch im Spiel irren die SCs „dort“<br />

schlimmstenfalls wochenlang umher.<br />

2. Schaffe einen abgegrenzten Schauplatz,<br />

in dem dir die Spieler nicht so einfach<br />

„davon laufen“ können. Es ist auch<br />

immer gut, SCs und NSCs nahe beisammen<br />

zu haben, um sie schnell auf einander<br />

reagieren lassen zu können.<br />

Geeignet sind z.B. Täler, Inseln, Dörfer oder<br />

ein Schiff. Der Klassiker ist aber der „Dungeon“,<br />

ein abgeschlossenes System von Katakomben,<br />

Kavernen, Schächten oder Stollen.<br />

Abwechslung. Baue verschiedenste<br />

Arten von Herausforderungen in dein<br />

Abenteuer ein, nicht zuletzt, um möglichst<br />

viele Spieler mit ihren Lieblingselementen<br />

zu begeistern.<br />

ABENTEUERGESTALTUNG<br />

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