Kleine Helden entdecken die Natur - Umweltkindergruppe.de
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6. Einheit Winter:<br />
Wärmeschnecke, Fangspiel, farbige<br />
Schneeskulpturen<br />
Wärmeschnecke:<br />
Intention:<br />
Material:<br />
Zeitaufwand:<br />
Ort:<br />
Aufwärmen, Verhalten von<br />
Tieren nachempfin<strong>de</strong>n, Spaß<br />
keines<br />
5-10 Minuten<br />
überall<br />
Pinguinkolonien in <strong>de</strong>r<br />
Antarktis halten sich<br />
warm, in<strong>de</strong>m <strong>die</strong> Tiere<br />
<strong>die</strong>ser Spirale folgen<br />
(mehr o<strong>de</strong>r weniger).<br />
Die Tiere im Inneren<br />
können sich Aufwärmen,<br />
während <strong>die</strong><br />
Außen stehen<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n<br />
Sturm abhalten.<br />
Teilnehmer: ab 6<br />
Durchführung: Alle Teilnehmer halten sich an <strong>de</strong>n Hän<strong>de</strong>n und bil<strong>de</strong>n eine lange Schlange. Ein<br />
En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Schlange bleibt stehen, während sich <strong>die</strong> Teilnehmer um das En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r<br />
Schlange herum wickeln. Wenn <strong>die</strong> Schlange aufgerollt ist, können <strong>die</strong> an<strong>de</strong>ren<br />
noch hüpfen, um sich gegenseitig zu wärmen.<br />
Dann gehen <strong>die</strong> Teilnehmer wie<strong>de</strong>r in <strong>die</strong> Ausgangsposition zurück. Jetzt rollen<br />
sie sich um das an<strong>de</strong>re En<strong>de</strong> auf.<br />
Noch lustiger wird das Ganze, wenn alle Teilnehmer beim Auf- und Abrollen<br />
rennen.<br />
Tipp:<br />
Während <strong>de</strong>s Spiels kann <strong>de</strong>n Teilnehmern erklärt wer<strong>de</strong>n, dass sich Bienen bei<br />
Kälte genau so verhalten.<br />
Fangspiel:<br />
Intention:<br />
Material:<br />
Zeitaufwand:<br />
Ort:<br />
Weiterführung <strong>de</strong>s Rollenspiels<br />
Seile zum Markieren eines Spielfel<strong>de</strong>s<br />
10 Minuten<br />
draußen<br />
Teilnehmer: ab 8<br />
Durchführung: Mit Seilen (o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Gegenstän<strong>de</strong>n) markiert man ein rechteckiges Spielfeld<br />
von ausreichen<strong>de</strong>r Größe. Die Hexe Pimpinella (Spielleiter) stellt sich außerhalb<br />
<strong>de</strong>s Rechtecks an eine <strong>de</strong>r kurzen Seiten. Sie erklärt <strong>de</strong>n Teilnehmern <strong>die</strong><br />
Spielregeln: ein Teilnehmer verkörpert <strong>de</strong>n bösen Zauberer Wintrax, <strong>die</strong>ser wird<br />
ausgewählt; Wintrax positioniert sich innerhalb <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s auf <strong>de</strong>r Seite<br />
Autorinnen: Betti Melzner und Sandra Mutter für <strong>de</strong>n BUND e.V., Kontakt: www.umweltkin<strong>de</strong>rgruppe.<strong>de</strong><br />
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