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DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum

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<strong>DAS</strong> WAR NÜRNBERG 2013 t<br />

UNSER BERICHT<br />

Katamino Duo ist eine Umsetzung des<br />

Katamino-Spielprinzips für 1 oder 2 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 3 Jahren; im Spiel zu zweit soll man<br />

schneller sein, um die geforderte Figur<br />

nachzulegen, im Spiel allein bemüht man<br />

sich möglichst viele Figuren zu finden.<br />

Professor Tempus von Arno Steinwender<br />

und Wilfrid Lepuschitz ist ein Kartenspiel<br />

Steinen mit einer Gemeinsamkeit bilden,<br />

Größe, Form, Markierung oder Farbe; Quixo<br />

Pocket von Thierry Chapeau - zu zweit oder<br />

neue Schachtel im neuen Design.<br />

Giochi<br />

Uniti<br />

um Zeit für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren. Die<br />

Sanduhren auf den Karten sind wertvoll, wer<br />

am Ende am meisten davon hat, gewinnt.<br />

Man spielt gleichzeitig in drei Kartenstapel,<br />

aufsteigend oder absteigend, am Ende<br />

behält derjenige <strong>Spiele</strong>r den Stapel, der die<br />

letzte Karte darauf gelegt hat.<br />

Ovo von Rachel Foulon ist ein Setzspiel<br />

für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren; die eigenen<br />

im Team muss man seine fünf Symbole<br />

durch Verschieben in eine Reihe bringen.<br />

Quoridor Pocket von Mirko Marchesi - man<br />

soll die eigenen Steine auf die andere Seite<br />

des Bretts bringen und dabei die Barrieren<br />

umgehen, die die Gegner einsetzen; Pylos<br />

Pocket von David G. Royffe - 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

So wie in Essen wird wieder in Zusammenarbeit<br />

mit 0one Games Dungeon Venture<br />

von Mario Barbati für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

präsentiert. Dungeon Venture ist die<br />

Umsetzung von Venture, einem Fantasy-<br />

Tabletop, das man in Form eines PDFs geliefert<br />

bekommt und selbst ausdrucken und<br />

zusammenbauen muss.<br />

Gmeiner<br />

Verlag<br />

Betreut von Hutter Trade, bringt der auf<br />

elegante Krimi-<strong>Spiele</strong> spezialisierte Verlag<br />

das sechste Spiel der Reihe: Millionenraub.<br />

Das berühmteste Bild einer Ausstellung<br />

Eier müssen zuerst ins gegnerische Camp<br />

gebracht werden, dabei ist das Symbol<br />

sichtbar, für den Rückweg werden sie<br />

umgedreht und man muss seine Eier wieder<br />

ins heimische Camp bringen, die Symbole<br />

ist verdeckt und alle <strong>Spiele</strong>r können alle Eier<br />

bewegen.<br />

Vier der klassischen abstrakten Setzspiele,<br />

alle unter den ersten von Gigamic<br />

veröffentlichten <strong>Spiele</strong>n, bekommen eine<br />

Reiseausgabe, alle für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />

Jahren: Quarto Pocket von Blaise Muller - 2<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren sollen eine Reihe aus vier<br />

Jahren wollen derjenige sein, der die letzte<br />

Kugel auf die Pyramide setzt, natürlich in<br />

der eigenen Farbe.<br />

Das fröhlich-bunte Kinderspiel Splash<br />

Attack um reaktionsschnelles Fangen von<br />

verschwindet und 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />

suchen im Spiel von Inka und Markus Brand<br />

den Dieb durch Befragen der <strong>Museum</strong>sbesucher.<br />

Goliath<br />

Piranha und Fischen von Thierry Chapeau<br />

für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren bekommt eine<br />

Drei Neuheiten auf dem <strong>Spiele</strong>sektor werden<br />

gezeigt, alle sind schon eine Vorschau<br />

auf das Herbstprogramm:<br />

Karlo Karottenschreck ist ein Actionspiel<br />

für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren, Karlo sitzt in seinem<br />

Bau, das Glücksrad zeigt dem <strong>Spiele</strong>r,<br />

ob er Karotten klauen darf oder Karotten<br />

verliert. Erschreckt man Karlo Karottenschreck,<br />

macht der einen Riesensatz und<br />

www.spielejournal.at HEFT 447 / FEBRUAR 2013 17<br />

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