DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum
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<strong>DAS</strong> WAR NÜRNBERG 2013 t<br />
UNSER BERICHT<br />
Katamino Duo ist eine Umsetzung des<br />
Katamino-Spielprinzips für 1 oder 2 <strong>Spiele</strong>r<br />
ab 3 Jahren; im Spiel zu zweit soll man<br />
schneller sein, um die geforderte Figur<br />
nachzulegen, im Spiel allein bemüht man<br />
sich möglichst viele Figuren zu finden.<br />
Professor Tempus von Arno Steinwender<br />
und Wilfrid Lepuschitz ist ein Kartenspiel<br />
Steinen mit einer Gemeinsamkeit bilden,<br />
Größe, Form, Markierung oder Farbe; Quixo<br />
Pocket von Thierry Chapeau - zu zweit oder<br />
neue Schachtel im neuen Design.<br />
Giochi<br />
Uniti<br />
um Zeit für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren. Die<br />
Sanduhren auf den Karten sind wertvoll, wer<br />
am Ende am meisten davon hat, gewinnt.<br />
Man spielt gleichzeitig in drei Kartenstapel,<br />
aufsteigend oder absteigend, am Ende<br />
behält derjenige <strong>Spiele</strong>r den Stapel, der die<br />
letzte Karte darauf gelegt hat.<br />
Ovo von Rachel Foulon ist ein Setzspiel<br />
für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren; die eigenen<br />
im Team muss man seine fünf Symbole<br />
durch Verschieben in eine Reihe bringen.<br />
Quoridor Pocket von Mirko Marchesi - man<br />
soll die eigenen Steine auf die andere Seite<br />
des Bretts bringen und dabei die Barrieren<br />
umgehen, die die Gegner einsetzen; Pylos<br />
Pocket von David G. Royffe - 2 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
So wie in Essen wird wieder in Zusammenarbeit<br />
mit 0one Games Dungeon Venture<br />
von Mario Barbati für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />
präsentiert. Dungeon Venture ist die<br />
Umsetzung von Venture, einem Fantasy-<br />
Tabletop, das man in Form eines PDFs geliefert<br />
bekommt und selbst ausdrucken und<br />
zusammenbauen muss.<br />
Gmeiner<br />
Verlag<br />
Betreut von Hutter Trade, bringt der auf<br />
elegante Krimi-<strong>Spiele</strong> spezialisierte Verlag<br />
das sechste Spiel der Reihe: Millionenraub.<br />
Das berühmteste Bild einer Ausstellung<br />
Eier müssen zuerst ins gegnerische Camp<br />
gebracht werden, dabei ist das Symbol<br />
sichtbar, für den Rückweg werden sie<br />
umgedreht und man muss seine Eier wieder<br />
ins heimische Camp bringen, die Symbole<br />
ist verdeckt und alle <strong>Spiele</strong>r können alle Eier<br />
bewegen.<br />
Vier der klassischen abstrakten Setzspiele,<br />
alle unter den ersten von Gigamic<br />
veröffentlichten <strong>Spiele</strong>n, bekommen eine<br />
Reiseausgabe, alle für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8<br />
Jahren: Quarto Pocket von Blaise Muller - 2<br />
<strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren sollen eine Reihe aus vier<br />
Jahren wollen derjenige sein, der die letzte<br />
Kugel auf die Pyramide setzt, natürlich in<br />
der eigenen Farbe.<br />
Das fröhlich-bunte Kinderspiel Splash<br />
Attack um reaktionsschnelles Fangen von<br />
verschwindet und 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 12 Jahren<br />
suchen im Spiel von Inka und Markus Brand<br />
den Dieb durch Befragen der <strong>Museum</strong>sbesucher.<br />
Goliath<br />
Piranha und Fischen von Thierry Chapeau<br />
für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren bekommt eine<br />
Drei Neuheiten auf dem <strong>Spiele</strong>sektor werden<br />
gezeigt, alle sind schon eine Vorschau<br />
auf das Herbstprogramm:<br />
Karlo Karottenschreck ist ein Actionspiel<br />
für 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 4 Jahren, Karlo sitzt in seinem<br />
Bau, das Glücksrad zeigt dem <strong>Spiele</strong>r,<br />
ob er Karotten klauen darf oder Karotten<br />
verliert. Erschreckt man Karlo Karottenschreck,<br />
macht der einen Riesensatz und<br />
www.spielejournal.at HEFT 447 / FEBRUAR 2013 17<br />
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