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DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum

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UNSER BERICHT u <strong>DAS</strong> WAR NÜRNBERG 2013<br />

1-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren Sherlock Holmes<br />

Kriminal Kabinett soll nun erscheinen.<br />

Dazu kommt als Neuheit noch Spyrium<br />

von William Attia, ein Spiel für 2-5 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 12 Jahren, angesiedelt im England eines<br />

alternativen Steam-Punk-Universums; man<br />

baut Fabriken und braucht dafür Arbeiter<br />

und Spyrium, das man in einer Fabrik<br />

herstellt und in der nächsten verarbeitet;<br />

das Spiel hat einen flexiblen Rundenverlauf,<br />

da jeder <strong>Spiele</strong>r selbst entscheidet wann er<br />

von Einsetzen zu Aktivieren wechselt.<br />

und vier Größen; Genkartoffel sticht<br />

Speisekartoffeln, doch Potato Man füllt die<br />

wertvollen Säcke mit kleineren Kartoffeln.<br />

Vaca Loca, die verrückte Kuh, kam mit<br />

Alienfreunden von Kuhranus zu Besuch<br />

Burgfräulein Bö zu befreien; Bö und Drache<br />

Koks können Ritter Rost helfen, eigenwillige<br />

Würfel und auch Regeln für das <strong>Spiele</strong>n<br />

der Karten empfinden das Filmgeschehen<br />

nach.<br />

Schicki Micki, das Reaktions- und<br />

Sammelspiel um Mode und Dresscode in<br />

Z-Man<br />

Last minute: Deutsche Ausgaben von<br />

Z-Man <strong>Spiele</strong>n, Clash of Cultures, Pandemic<br />

und Walking Dead werden bei Asmodee<br />

erscheinen.<br />

Zoch<br />

Ein etwas schlankeres Programm als in den<br />

Jahren zuvor, aber interessant und bunt wie<br />

immer:<br />

Auf Teufel komm raus ist ein Werk von<br />

Mutter und Tochter, Tanja und Sara Engel,<br />

auf die Erde, aber leider wollte keiner<br />

warten und im Beamer sind nun alle ein<br />

wenig vermischt worden - in diesem<br />

Reaktionsspiel von Iris Rossbach müssen 2-6<br />

<strong>Spiele</strong>r ab 6 Jahren unter 60 Bildkärtchen<br />

20 Außerirdische finden. Sind alle drei<br />

Körperteile eines Alien zu sehen, muss<br />

schnell reagiert werden, ein Klaps auf den<br />

Kopf rettet den Alien!<br />

Nicht nur von Kuhranus gibt es Kunde, nein<br />

auch von Kuhpiter kommen in Mucca Pazza<br />

Besucher auf die Erde, völlig neue Tiere, die<br />

der Vogelwelt für 2-7 <strong>Spiele</strong>r ab 7 Jahren<br />

von Jacques Zeimet wird mit neuer Graphik<br />

neu aufgelegt; die <strong>Spiele</strong>r müssen Verstöße<br />

gegen die Kleiderordnung bemerken und<br />

verhindern; nach genauen Regeln muss<br />

man klopfen oder eine rote oder blaue Figur<br />

nehmen oder bei nur einem gleichfarbigen<br />

Merkmal rufen.<br />

Mit einem Familienspiel haben wir<br />

begonnen, mit einem Partyspiel schließen<br />

wir den Reigen der Neuerscheinungen<br />

bei Zoch ab - Brautkraut von Anja Wrede<br />

und Christoph Cantzler für 2-6 <strong>Spiele</strong>r ab<br />

man wettet auf die aus dem Feuer geholte<br />

Kohlenmenge für 3-6 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren;<br />

wichtig ist, dabei dem Teufel nicht zu<br />

begegnen, denn dieser ist 9 mal unter den<br />

Kohlestücken versteckt.<br />

Potato Man ist ein Kartenstichspiel in<br />

einem für Zoch neuen Schachtelformat,<br />

von Günter Burkhardt und Wolfgang<br />

Lehmann für 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 Jahren<br />

um Vier Kartoffelsorten in vier Farben<br />

sich ebenfalls Iris Rossbach für 2-4 <strong>Spiele</strong>r<br />

ab 4 oder 6 Jahren ausgedacht hat; auch<br />

sie haben die Reise nicht gut überstanden<br />

und sind durcheinander geraten, mit 30<br />

Schiebeplättchen, 30 Tierkarten und einem<br />

Spielplan muss wieder Ordnung geschaffen<br />

werden<br />

Ritter Rost von Klaus Zoch ist das Spiel<br />

zum Film, auch ein erstes Mal für ein Zoch<br />

Spiel, 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren erleben die<br />

Abenteuer von Ritter Rost mit. Er muss ein<br />

Lanzenturnier gewinnen, einen Drachen<br />

besiegen und Prinz Protz überwinden um<br />

10 Jahren, gepackt in eine Konservendose,<br />

ist die Umsetzung von Zungenbrechern<br />

in ein Kommunikationsspiel, wer am Zug<br />

ist spricht aus, was zu sehen ist und dann<br />

das, was auf der neuen Karte zu sehen ist,<br />

also zum Beispiel Kleidblau wird Brautkraut,<br />

vielleicht noch mit traut oder klaut oder<br />

braut statt „wird“.<br />

58 u HEFT 447 / FEBRUAR 2013 www.spielejournal.at

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