Arbeitshilfe - CVJM Aalen
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Spiel-‐Phase:<br />
die Teilnehmer werden in Gruppen eingeteilt<br />
2-‐4 Gruppen treten gegeneinander an<br />
sie müssen herausfinden, ob sie sich richtig einschätzen können<br />
zu Beginn jeder Spielrunde werden der Name des Spiels und die fünf Schwierigkeitsstufen<br />
in einen großen, für alle sichtbaren Spielplan eingetragen.<br />
dann wird das Spiel genau erklärt und die Gruppen wählen ihren Kandidaten aus,<br />
der dieses Spiel durchführen wird<br />
jede Mannschaft muss Schwierigkeitsstufe festlegen<br />
und alle Schätzungen notiert, wird das Spiel durchgeführt und die tatsächlichen Ergebnisse<br />
werden ermittelt<br />
war der Spieler so gut, wie er sich selber eingeschätzt hatte oder sogar besser, erhält die<br />
Mannschaft die Punktzahl der gewählten Schwierigkeitsstufe<br />
war er schlechter, bekommt die Mannschaft keinen Punkt.<br />
NAME<br />
Heimat-‐<br />
Raten<br />
Ruder-‐<br />
Duell<br />
Speed-‐<br />
Memory<br />
STORY<br />
Home – Herberge von Jesus,<br />
dort war er öfters, dort hatte er<br />
Freunde: Bethanien, Maria, Mar-‐<br />
tha, Lazarus, man kannte sich…<br />
Jesus sollte geholt werden<br />
Lazarus aus Betanien war krank<br />
geworden -‐ aus dem Dorf, in dem<br />
Maria und ihre Schwester Mar-‐<br />
ta wohnten. 2 Maria war es, die<br />
später die Füße des Herrn mit<br />
dem kostbaren Öl übergossen<br />
und dann mit ihrem Haar getrock-‐<br />
net hat; deren Bruder war der<br />
erkrankte Lazarus. 3 Da ließen<br />
die Schwestern Jesus mitteilen:<br />
»Herr, dein Freund ist krank.«<br />
Schnell, hol den richtigen!!!<br />
SPIEL<br />
+14<br />
Stadien oder Heim-‐Trikots erkennen (Zuvor<br />
müssen beispielsweise Bilder der Stadien<br />
aktueller Bundesligisten o.Ä. gesucht werden<br />
und entweder per PPT und Beamer gezeigt,<br />
oder auf kleine Kärtchen aufgedruckt werden)<br />
Ruder-‐Duell<br />
Hier benutzt man einen runden Stock, ca. 0,5m<br />
lang, Durchmesser ca. 3cm.<br />
Die Teilnehmer sitzen sich gegenüber (mög-‐<br />
lichst auf einer Decke), mit gebeugten Knien<br />
und mit den Fußsohlen gegeneinander. Bei-‐<br />
de greifen um den Stock und ziehen bis einer<br />
umfällt oder den Stock loslässt…<br />
Speed-‐Memory<br />
Zwei Teams spielen gegeneinander. In eini-‐<br />
ger Entfernung zur Startlinie steht ein Tisch<br />
mit (umgedrehten) Buchstaben-‐Kärtchen. Die<br />
Buchstaben ergeben ein Lösungswort, das<br />
vorher genannt wird, z.B. J E S U S.<br />
Das Lösungswort muss jetzt in richtiger<br />
Reihenfolge geholt werden. D.h. der erste<br />
Spieler läuft los und müsste das J bringen.<br />
Deckt er aber einen anderen Buchstaben auf,<br />
kann er seinen Mitspielern diesen zeigen/nen-‐<br />
nen (damit sie nicht den gleichen aufdecken),<br />
muss ihn aber wieder umgedreht hinlegen<br />
und zurücklaufen, damit der nächste loslaufen<br />
kann…<br />
Die gegnerische Mannschaft hat ihre eigenen<br />
Buchstaben, darf aber, wenn sie es mitbekom-‐<br />
men hat, einen Buchstaben auch beim Gegner<br />
„holen“… Ziel ist es, zuerst das Lösungswort<br />
„heim“ zu bringen.<br />
TEENS &<br />
KONFIS<br />
MATERIAL<br />
Stadion Karten/<br />
PPT<br />
Stock/Seil<br />
Decken<br />
Kärtchen<br />
Bleistift/Edding<br />
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