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soldner big.cdr - Armalion-Kompendium

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Die Söldner<br />

Diese ausdruckbaren Einheitenkarten werden<br />

dir von <strong>Armalion</strong>-Schlacht bereitgestellt.<br />

Sämtliche Urheberrechte liegen bei Fanpro.<br />

Mit freundlicher Genehmigung von Fanpro.<br />

www.fanpro.de<br />

www.armalionschlacht.de


BW<br />

16 Waffen<br />

Lanze LE 2<br />

AT<br />

14<br />

Seitenwaffen<br />

Schwert<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

14<br />

Rüstung<br />

Plattenharnisch, Helm<br />

MU<br />

15<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

Ritterschild<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

2/1<br />

Talente<br />

Selbstbeherrschung<br />

INI<br />

-1<br />

RS<br />

10<br />

Besonderheiten<br />

Lanze.<br />

Punktekosten pro Figur: 63 Anzahl: 3-5<br />

BW<br />

20 Waffen<br />

Rabenschnabel LE 2<br />

AT<br />

13<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

11<br />

Rüstung<br />

Kürass<br />

MU<br />

12<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

keine<br />

INI<br />

+1<br />

RS<br />

5<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 47 Anzahl: 3-5


BW<br />

20 Waffen<br />

Kompositbogen LE 2<br />

AT<br />

11<br />

Seitenwaffen<br />

Schwert<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

11<br />

Rüstung<br />

Kürass<br />

MU<br />

12<br />

FK<br />

14<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

Passierender Angriff<br />

INI<br />

+1<br />

RS<br />

5<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 59 Anzahl: 3-5<br />

BW<br />

8 Waffen<br />

Zweihandwaffe LE 1<br />

AT<br />

15<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

7<br />

Rüstung<br />

Plattenharnisch, Helm<br />

MU<br />

15<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

10<br />

TP<br />

2<br />

Talente<br />

Selbstbeherrschung<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

8<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 48 Anzahl: 5-10


BW<br />

10 Waffen<br />

Einhandwaffe LE 1<br />

AT<br />

12<br />

Seitenwaffen<br />

Dolch (-4)<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

10<br />

Rüstung<br />

Leichtes Kettenhemd, Helm<br />

MU<br />

11<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

Großschild<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

keine<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

7<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 30 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

8<br />

Waffen<br />

Einhandwaffe<br />

LE<br />

1<br />

AT<br />

15<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

12<br />

Rüstung<br />

Plattenharnisch, Helm<br />

MU<br />

15<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

Großschild<br />

GE<br />

10<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

Selbstbeherrschung<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

10<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

BW<br />

8<br />

Waffen<br />

Zweihandwaffe<br />

LE<br />

1<br />

AT<br />

15<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

7<br />

Rüstung<br />

Plattenharnisch, Helm<br />

MU<br />

15<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

10<br />

TP<br />

2<br />

Talente<br />

Selbstbeherrschung<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

8<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 48 Anzahl: 5-10


BW<br />

10 Waffen<br />

Axt LE 1<br />

AT<br />

14<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

12<br />

Rüstung<br />

Krötenhaut<br />

MU<br />

13<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

Rundschild<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

Aberglaube, Seekämpfer<br />

INI<br />

+1<br />

RS<br />

7<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 33 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

10 Waffen<br />

Axt LE 1<br />

AT<br />

14<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

7<br />

Rüstung<br />

Krötenhaut<br />

MU<br />

13<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

2<br />

Talente<br />

Aberglaube, Seekämpfer<br />

INI<br />

+1<br />

RS<br />

5<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 33 Anzahl: 5-10


BW<br />

10 Waffen<br />

Wurfdiskus LE 1<br />

AT<br />

14<br />

Seitenwaffen<br />

Schnitter oder Tuzakmesser (2TP)<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

5<br />

Rüstung<br />

Hartholzharnisch, Helm<br />

MU<br />

12<br />

FK<br />

8<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

13<br />

TP<br />

RS<br />

1/2<br />

6<br />

Talente<br />

Wildnisgang, Dschungelkämpfer<br />

Besonderheiten Der Wurfdiskus gilt wie eine Wurfaxt.<br />

Er verfügt über eine Reichweite von 15 cm und wirkt auch<br />

gegen Skelette und Golems.<br />

INI<br />

0<br />

Punktekosten pro Figur: 38 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

6 Waffen<br />

Zwergenschlägel oder Felsspalter LE 2<br />

AT<br />

13<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

7<br />

Rüstung<br />

Schweres Kettenhemd, Helm<br />

MU<br />

14<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

11<br />

TP<br />

2<br />

Talente<br />

Selbstbeherrschung<br />

INI<br />

-2<br />

RS<br />

9<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 50 Anzahl: 5-10


BW<br />

12 Waffen<br />

Rapier LE 1<br />

AT<br />

12<br />

Seitenwaffen<br />

Dolch<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

10<br />

Rüstung<br />

Wattierter Waffenrock<br />

MU<br />

12<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

16<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

Eleganz, Wildnisgang<br />

INI<br />

+1<br />

RS<br />

4<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 38 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

12 Waffen<br />

Barbarenschwert oder Barbarenaxt LE 1<br />

AT<br />

15<br />

Seitenwaffen<br />

Dolch<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

5<br />

Rüstung<br />

Lederrüstung<br />

MU<br />

14<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

14<br />

TP<br />

2<br />

Talente<br />

Wildnisgang<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

4<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 44 Anzahl: 5-10


BW<br />

8 Waffen<br />

Axt oder Schwert LE 1<br />

AT<br />

12<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

12<br />

Rüstung<br />

Fell, Leder<br />

MU<br />

11<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

RS<br />

1<br />

4<br />

Talente<br />

Besonderheiten<br />

Schleichen, Wildnisgang, Später Einsatz,<br />

Aberglaube<br />

keine.<br />

INI<br />

+1<br />

Punktekosten pro Figur: 34 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

11<br />

Waffen<br />

Speer<br />

LE<br />

1<br />

AT<br />

12<br />

Seitenwaffen<br />

Dolch (-4)<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

12<br />

Rüstung<br />

keine<br />

MU<br />

10<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

Moha-Schild<br />

GE<br />

14<br />

TP<br />

RS<br />

1<br />

2<br />

Talente<br />

Besonderheiten<br />

Schleichen, Wildnisgang, Dschungelkämpfer,<br />

Aberglaube<br />

keine.<br />

INI<br />

+1<br />

BW<br />

AT<br />

PA<br />

FK<br />

TP<br />

RS<br />

11<br />

10<br />

6<br />

12<br />

1<br />

0<br />

Waffen<br />

Seitenwaffen<br />

Rüstung<br />

Schild<br />

Talente<br />

Blasrohr<br />

Dolch (-4)<br />

keine<br />

keiner<br />

Schleichen, Wildnisgang, Dschungelkämpfer,<br />

Aberglaube<br />

Besonderheiten Das Blasrohr hat 30 cm Reichweite.<br />

Misslingt dem Opfer die evtl. zustehende Schildparade, muss<br />

es eine Probe auf 1/2 RS bestehen. Bei misslingen muss es für<br />

jeden verbleibenden LE einen W20 werfen, fällt dabei einmal<br />

eine 12 oder darunter, bleibt es von der Wirkung des Giftes<br />

verschont. Ansonsten verliert es in jeder Endphase einen<br />

LP bis es ausgeschaltet oder geheilt wird.<br />

LE<br />

Ae<br />

MU<br />

GE<br />

INI<br />

1<br />

-<br />

10<br />

14<br />

+1<br />

Punktekosten pro Figur: 25 Anzahl: 5-10


BW<br />

10 Waffen<br />

Pike LE 1<br />

AT<br />

12<br />

Seitenwaffen<br />

Kurzschwert (-1)<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

11<br />

Rüstung<br />

Gambeson, Brustplatte, Helm<br />

MU<br />

13<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

keine<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

8<br />

Besonderheiten<br />

Pike.<br />

Punktekosten pro Figur: 33 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

10 Waffen<br />

Einhandwaffe LE 1<br />

AT<br />

10<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

9<br />

Rüstung<br />

Kleidung, Helm<br />

MU<br />

10<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

Aberglaube<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

2<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 20 Anzahl: 10-20


BW<br />

10 Waffen<br />

Leichte Armbrust LE 1<br />

AT<br />

8<br />

Seitenwaffen<br />

Dolch (-4)<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

4<br />

Rüstung<br />

Lederwams<br />

MU<br />

11<br />

FK<br />

13<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

10<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

keine<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

2<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 31 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

10 Waffen<br />

Leichte Armbrust LE 1<br />

AT<br />

8<br />

Seitenwaffen<br />

Dolch (-4)<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

4<br />

Rüstung<br />

Lederwams<br />

MU<br />

11<br />

FK<br />

13<br />

Schild<br />

Setzschild<br />

GE<br />

10<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

keine<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

2<br />

Besonderheiten<br />

Können gegen FK-Angriffe eine<br />

Schildparade mit PA 8 durchführen.<br />

Punktekosten pro Figur: 32 Anzahl: 5-10


BW<br />

10 Waffen<br />

Kurzbogen LE 1<br />

AT<br />

8<br />

Seitenwaffen<br />

Langdolch (-2)<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

6<br />

Rüstung<br />

Gambeson, Helm<br />

MU<br />

11<br />

FK<br />

14<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

keine<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

4<br />

Besonderheiten<br />

keine.<br />

Punktekosten pro Figur: 31 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

8 Waffen Kurzschwert oder ähnliche leichte Waffe (-2) LE 1<br />

AT<br />

8<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

6<br />

Rüstung<br />

Fell, Kleidung<br />

MU<br />

8<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

10<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

Schleichen, Aberglaube<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

2<br />

Besonderheiten<br />

Die Einheit darf nicht von einem<br />

Helden angeführt werden.<br />

Punktekosten pro Figur: 12 Anzahl: 10-20


BW<br />

10 Waffen<br />

Einhandwaffe LE 1<br />

AT<br />

10<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

8<br />

Rüstung<br />

Gambeson, Helm<br />

MU<br />

11<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

12<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

Sappeur<br />

INI<br />

0<br />

RS<br />

4<br />

Besonderheiten<br />

Je nach gespieltem Szenario.<br />

Punktekosten pro Figur: 32 Anzahl: 5-10<br />

BW<br />

6 Waffen<br />

Einhandwaffe LE 2<br />

AT<br />

11<br />

Seitenwaffen<br />

keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

10<br />

Rüstung<br />

Kettenhemd, Helm<br />

MU<br />

13<br />

FK<br />

-<br />

Schild<br />

keiner<br />

GE<br />

10<br />

TP<br />

1<br />

Talente<br />

Sappeur<br />

INI<br />

-1<br />

RS<br />

6<br />

Besonderheiten<br />

Je nach gespieltem Szenario.<br />

Punktekosten pro Figur: 45 Anzahl: 5-10


BW<br />

10 Waffen<br />

Kurzschwert (-1) LE 1<br />

AT<br />

10<br />

Seitenwaffen<br />

Keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

9<br />

Rüstung<br />

Lederkleidung<br />

MU<br />

12<br />

FK<br />

TP<br />

RS<br />

13<br />

1/(3)<br />

4<br />

Schild<br />

Talente<br />

keiner<br />

keine<br />

Besonderheiten Die Hornisse verfügt über eine Zweiköpfige<br />

Geschützmannschaft. Ihre Reichweite beträgt 60 cm.<br />

Treffer können nicht durch Schilde abgewehrt werden. Sie<br />

verursacht 3 TP - es gelten die Regeln für Schwere Waffen.<br />

GE<br />

INI<br />

12<br />

0<br />

Punktekosten: 80 Anzahl: 2 (Geschützbediener)<br />

BW<br />

6 Waffen<br />

Kurzschwert (-1) LE 2<br />

AT<br />

10<br />

Seitenwaffen<br />

Keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

9<br />

Rüstung<br />

Lederkleidung<br />

MU<br />

13<br />

FK<br />

TP<br />

RS<br />

14<br />

1/(3)<br />

4<br />

Schild<br />

Talente<br />

keiner<br />

keine<br />

Besonderheiten Die Hornisse verfügt über eine Zweiköpfige<br />

Geschützmannschaft. Ihre Reichweite beträgt 60 cm.<br />

Treffer können nicht durch Schilde abgewehrt werden. Sie<br />

verursacht 3 TP - es gelten die Regeln für Schwere Waffen.<br />

GE<br />

INI<br />

8<br />

-1<br />

Punktekosten: 90 Anzahl: 2 (Geschützbediener)


BW<br />

10 Waffen<br />

Kurzschwert (-1) LE 1<br />

AT<br />

10<br />

Seitenwaffen<br />

Keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

FK<br />

9<br />

13<br />

Rüstung<br />

Schild<br />

Talente<br />

Lederkleidung<br />

keiner<br />

keine<br />

MU<br />

GE<br />

12<br />

12<br />

TP<br />

RS<br />

1/(4)<br />

4<br />

Besonderheiten Die l. Rotze verfügt über eine Dreiköpfige<br />

Geschützmannschaft. Ihre Reichweite beträgt 100 cm.<br />

Treffer können nicht durch Schilde abgewehrt werden. Sie<br />

verursacht 4 TP - es gelten die Regeln für Schwere Waffen.<br />

Bei misslungener FK-Probe tritt die Abweichungsregel in kraft.<br />

INI<br />

0<br />

Punktekosten: 120 Anzahl: 3 (Geschützbediener)<br />

BW<br />

6 Waffen<br />

Kurzschwert (-1) LE 2<br />

AT<br />

10<br />

Seitenwaffen<br />

Keine<br />

Ae<br />

-<br />

PA<br />

FK<br />

9<br />

14<br />

Rüstung<br />

Schild<br />

Talente<br />

Lederkleidung<br />

keiner<br />

keine<br />

MU<br />

GE<br />

13<br />

8<br />

TP<br />

RS<br />

1/(4)<br />

4<br />

Besonderheiten Die l. Rotze verfügt über eine Dreiköpfige<br />

Geschützmannschaft. Ihre Reichweite beträgt 100 cm.<br />

Treffer können nicht durch Schilde abgewehrt werden. Sie<br />

verursacht 4 TP - es gelten die Regeln für Schwere Waffen.<br />

Bei misslungener FK-Probe tritt die Abweichungsregel in kraft.<br />

INI<br />

-1<br />

Punktekosten: 135 Anzahl: 3 (Geschützbediener)

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