soldner big.cdr - Armalion-Kompendium
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Die Söldner<br />
Diese ausdruckbaren Einheitenkarten werden<br />
dir von <strong>Armalion</strong>-Schlacht bereitgestellt.<br />
Sämtliche Urheberrechte liegen bei Fanpro.<br />
Mit freundlicher Genehmigung von Fanpro.<br />
www.fanpro.de<br />
www.armalionschlacht.de
BW<br />
16 Waffen<br />
Lanze LE 2<br />
AT<br />
14<br />
Seitenwaffen<br />
Schwert<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
14<br />
Rüstung<br />
Plattenharnisch, Helm<br />
MU<br />
15<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
Ritterschild<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
2/1<br />
Talente<br />
Selbstbeherrschung<br />
INI<br />
-1<br />
RS<br />
10<br />
Besonderheiten<br />
Lanze.<br />
Punktekosten pro Figur: 63 Anzahl: 3-5<br />
BW<br />
20 Waffen<br />
Rabenschnabel LE 2<br />
AT<br />
13<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
11<br />
Rüstung<br />
Kürass<br />
MU<br />
12<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
keine<br />
INI<br />
+1<br />
RS<br />
5<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 47 Anzahl: 3-5
BW<br />
20 Waffen<br />
Kompositbogen LE 2<br />
AT<br />
11<br />
Seitenwaffen<br />
Schwert<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
11<br />
Rüstung<br />
Kürass<br />
MU<br />
12<br />
FK<br />
14<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
Passierender Angriff<br />
INI<br />
+1<br />
RS<br />
5<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 59 Anzahl: 3-5<br />
BW<br />
8 Waffen<br />
Zweihandwaffe LE 1<br />
AT<br />
15<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
7<br />
Rüstung<br />
Plattenharnisch, Helm<br />
MU<br />
15<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
10<br />
TP<br />
2<br />
Talente<br />
Selbstbeherrschung<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
8<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 48 Anzahl: 5-10
BW<br />
10 Waffen<br />
Einhandwaffe LE 1<br />
AT<br />
12<br />
Seitenwaffen<br />
Dolch (-4)<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
10<br />
Rüstung<br />
Leichtes Kettenhemd, Helm<br />
MU<br />
11<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
Großschild<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
keine<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
7<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 30 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
8<br />
Waffen<br />
Einhandwaffe<br />
LE<br />
1<br />
AT<br />
15<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
12<br />
Rüstung<br />
Plattenharnisch, Helm<br />
MU<br />
15<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
Großschild<br />
GE<br />
10<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
Selbstbeherrschung<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
10<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
BW<br />
8<br />
Waffen<br />
Zweihandwaffe<br />
LE<br />
1<br />
AT<br />
15<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
7<br />
Rüstung<br />
Plattenharnisch, Helm<br />
MU<br />
15<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
10<br />
TP<br />
2<br />
Talente<br />
Selbstbeherrschung<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
8<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 48 Anzahl: 5-10
BW<br />
10 Waffen<br />
Axt LE 1<br />
AT<br />
14<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
12<br />
Rüstung<br />
Krötenhaut<br />
MU<br />
13<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
Rundschild<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
Aberglaube, Seekämpfer<br />
INI<br />
+1<br />
RS<br />
7<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 33 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
10 Waffen<br />
Axt LE 1<br />
AT<br />
14<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
7<br />
Rüstung<br />
Krötenhaut<br />
MU<br />
13<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
2<br />
Talente<br />
Aberglaube, Seekämpfer<br />
INI<br />
+1<br />
RS<br />
5<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 33 Anzahl: 5-10
BW<br />
10 Waffen<br />
Wurfdiskus LE 1<br />
AT<br />
14<br />
Seitenwaffen<br />
Schnitter oder Tuzakmesser (2TP)<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
5<br />
Rüstung<br />
Hartholzharnisch, Helm<br />
MU<br />
12<br />
FK<br />
8<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
13<br />
TP<br />
RS<br />
1/2<br />
6<br />
Talente<br />
Wildnisgang, Dschungelkämpfer<br />
Besonderheiten Der Wurfdiskus gilt wie eine Wurfaxt.<br />
Er verfügt über eine Reichweite von 15 cm und wirkt auch<br />
gegen Skelette und Golems.<br />
INI<br />
0<br />
Punktekosten pro Figur: 38 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
6 Waffen<br />
Zwergenschlägel oder Felsspalter LE 2<br />
AT<br />
13<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
7<br />
Rüstung<br />
Schweres Kettenhemd, Helm<br />
MU<br />
14<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
11<br />
TP<br />
2<br />
Talente<br />
Selbstbeherrschung<br />
INI<br />
-2<br />
RS<br />
9<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 50 Anzahl: 5-10
BW<br />
12 Waffen<br />
Rapier LE 1<br />
AT<br />
12<br />
Seitenwaffen<br />
Dolch<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
10<br />
Rüstung<br />
Wattierter Waffenrock<br />
MU<br />
12<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
16<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
Eleganz, Wildnisgang<br />
INI<br />
+1<br />
RS<br />
4<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 38 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
12 Waffen<br />
Barbarenschwert oder Barbarenaxt LE 1<br />
AT<br />
15<br />
Seitenwaffen<br />
Dolch<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
5<br />
Rüstung<br />
Lederrüstung<br />
MU<br />
14<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
14<br />
TP<br />
2<br />
Talente<br />
Wildnisgang<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
4<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 44 Anzahl: 5-10
BW<br />
8 Waffen<br />
Axt oder Schwert LE 1<br />
AT<br />
12<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
12<br />
Rüstung<br />
Fell, Leder<br />
MU<br />
11<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
RS<br />
1<br />
4<br />
Talente<br />
Besonderheiten<br />
Schleichen, Wildnisgang, Später Einsatz,<br />
Aberglaube<br />
keine.<br />
INI<br />
+1<br />
Punktekosten pro Figur: 34 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
11<br />
Waffen<br />
Speer<br />
LE<br />
1<br />
AT<br />
12<br />
Seitenwaffen<br />
Dolch (-4)<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
12<br />
Rüstung<br />
keine<br />
MU<br />
10<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
Moha-Schild<br />
GE<br />
14<br />
TP<br />
RS<br />
1<br />
2<br />
Talente<br />
Besonderheiten<br />
Schleichen, Wildnisgang, Dschungelkämpfer,<br />
Aberglaube<br />
keine.<br />
INI<br />
+1<br />
BW<br />
AT<br />
PA<br />
FK<br />
TP<br />
RS<br />
11<br />
10<br />
6<br />
12<br />
1<br />
0<br />
Waffen<br />
Seitenwaffen<br />
Rüstung<br />
Schild<br />
Talente<br />
Blasrohr<br />
Dolch (-4)<br />
keine<br />
keiner<br />
Schleichen, Wildnisgang, Dschungelkämpfer,<br />
Aberglaube<br />
Besonderheiten Das Blasrohr hat 30 cm Reichweite.<br />
Misslingt dem Opfer die evtl. zustehende Schildparade, muss<br />
es eine Probe auf 1/2 RS bestehen. Bei misslingen muss es für<br />
jeden verbleibenden LE einen W20 werfen, fällt dabei einmal<br />
eine 12 oder darunter, bleibt es von der Wirkung des Giftes<br />
verschont. Ansonsten verliert es in jeder Endphase einen<br />
LP bis es ausgeschaltet oder geheilt wird.<br />
LE<br />
Ae<br />
MU<br />
GE<br />
INI<br />
1<br />
-<br />
10<br />
14<br />
+1<br />
Punktekosten pro Figur: 25 Anzahl: 5-10
BW<br />
10 Waffen<br />
Pike LE 1<br />
AT<br />
12<br />
Seitenwaffen<br />
Kurzschwert (-1)<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
11<br />
Rüstung<br />
Gambeson, Brustplatte, Helm<br />
MU<br />
13<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
keine<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
8<br />
Besonderheiten<br />
Pike.<br />
Punktekosten pro Figur: 33 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
10 Waffen<br />
Einhandwaffe LE 1<br />
AT<br />
10<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
9<br />
Rüstung<br />
Kleidung, Helm<br />
MU<br />
10<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
Aberglaube<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
2<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 20 Anzahl: 10-20
BW<br />
10 Waffen<br />
Leichte Armbrust LE 1<br />
AT<br />
8<br />
Seitenwaffen<br />
Dolch (-4)<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
4<br />
Rüstung<br />
Lederwams<br />
MU<br />
11<br />
FK<br />
13<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
10<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
keine<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
2<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 31 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
10 Waffen<br />
Leichte Armbrust LE 1<br />
AT<br />
8<br />
Seitenwaffen<br />
Dolch (-4)<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
4<br />
Rüstung<br />
Lederwams<br />
MU<br />
11<br />
FK<br />
13<br />
Schild<br />
Setzschild<br />
GE<br />
10<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
keine<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
2<br />
Besonderheiten<br />
Können gegen FK-Angriffe eine<br />
Schildparade mit PA 8 durchführen.<br />
Punktekosten pro Figur: 32 Anzahl: 5-10
BW<br />
10 Waffen<br />
Kurzbogen LE 1<br />
AT<br />
8<br />
Seitenwaffen<br />
Langdolch (-2)<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
6<br />
Rüstung<br />
Gambeson, Helm<br />
MU<br />
11<br />
FK<br />
14<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
keine<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
4<br />
Besonderheiten<br />
keine.<br />
Punktekosten pro Figur: 31 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
8 Waffen Kurzschwert oder ähnliche leichte Waffe (-2) LE 1<br />
AT<br />
8<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
6<br />
Rüstung<br />
Fell, Kleidung<br />
MU<br />
8<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
10<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
Schleichen, Aberglaube<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
2<br />
Besonderheiten<br />
Die Einheit darf nicht von einem<br />
Helden angeführt werden.<br />
Punktekosten pro Figur: 12 Anzahl: 10-20
BW<br />
10 Waffen<br />
Einhandwaffe LE 1<br />
AT<br />
10<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
8<br />
Rüstung<br />
Gambeson, Helm<br />
MU<br />
11<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
12<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
Sappeur<br />
INI<br />
0<br />
RS<br />
4<br />
Besonderheiten<br />
Je nach gespieltem Szenario.<br />
Punktekosten pro Figur: 32 Anzahl: 5-10<br />
BW<br />
6 Waffen<br />
Einhandwaffe LE 2<br />
AT<br />
11<br />
Seitenwaffen<br />
keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
10<br />
Rüstung<br />
Kettenhemd, Helm<br />
MU<br />
13<br />
FK<br />
-<br />
Schild<br />
keiner<br />
GE<br />
10<br />
TP<br />
1<br />
Talente<br />
Sappeur<br />
INI<br />
-1<br />
RS<br />
6<br />
Besonderheiten<br />
Je nach gespieltem Szenario.<br />
Punktekosten pro Figur: 45 Anzahl: 5-10
BW<br />
10 Waffen<br />
Kurzschwert (-1) LE 1<br />
AT<br />
10<br />
Seitenwaffen<br />
Keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
9<br />
Rüstung<br />
Lederkleidung<br />
MU<br />
12<br />
FK<br />
TP<br />
RS<br />
13<br />
1/(3)<br />
4<br />
Schild<br />
Talente<br />
keiner<br />
keine<br />
Besonderheiten Die Hornisse verfügt über eine Zweiköpfige<br />
Geschützmannschaft. Ihre Reichweite beträgt 60 cm.<br />
Treffer können nicht durch Schilde abgewehrt werden. Sie<br />
verursacht 3 TP - es gelten die Regeln für Schwere Waffen.<br />
GE<br />
INI<br />
12<br />
0<br />
Punktekosten: 80 Anzahl: 2 (Geschützbediener)<br />
BW<br />
6 Waffen<br />
Kurzschwert (-1) LE 2<br />
AT<br />
10<br />
Seitenwaffen<br />
Keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
9<br />
Rüstung<br />
Lederkleidung<br />
MU<br />
13<br />
FK<br />
TP<br />
RS<br />
14<br />
1/(3)<br />
4<br />
Schild<br />
Talente<br />
keiner<br />
keine<br />
Besonderheiten Die Hornisse verfügt über eine Zweiköpfige<br />
Geschützmannschaft. Ihre Reichweite beträgt 60 cm.<br />
Treffer können nicht durch Schilde abgewehrt werden. Sie<br />
verursacht 3 TP - es gelten die Regeln für Schwere Waffen.<br />
GE<br />
INI<br />
8<br />
-1<br />
Punktekosten: 90 Anzahl: 2 (Geschützbediener)
BW<br />
10 Waffen<br />
Kurzschwert (-1) LE 1<br />
AT<br />
10<br />
Seitenwaffen<br />
Keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
FK<br />
9<br />
13<br />
Rüstung<br />
Schild<br />
Talente<br />
Lederkleidung<br />
keiner<br />
keine<br />
MU<br />
GE<br />
12<br />
12<br />
TP<br />
RS<br />
1/(4)<br />
4<br />
Besonderheiten Die l. Rotze verfügt über eine Dreiköpfige<br />
Geschützmannschaft. Ihre Reichweite beträgt 100 cm.<br />
Treffer können nicht durch Schilde abgewehrt werden. Sie<br />
verursacht 4 TP - es gelten die Regeln für Schwere Waffen.<br />
Bei misslungener FK-Probe tritt die Abweichungsregel in kraft.<br />
INI<br />
0<br />
Punktekosten: 120 Anzahl: 3 (Geschützbediener)<br />
BW<br />
6 Waffen<br />
Kurzschwert (-1) LE 2<br />
AT<br />
10<br />
Seitenwaffen<br />
Keine<br />
Ae<br />
-<br />
PA<br />
FK<br />
9<br />
14<br />
Rüstung<br />
Schild<br />
Talente<br />
Lederkleidung<br />
keiner<br />
keine<br />
MU<br />
GE<br />
13<br />
8<br />
TP<br />
RS<br />
1/(4)<br />
4<br />
Besonderheiten Die l. Rotze verfügt über eine Dreiköpfige<br />
Geschützmannschaft. Ihre Reichweite beträgt 100 cm.<br />
Treffer können nicht durch Schilde abgewehrt werden. Sie<br />
verursacht 4 TP - es gelten die Regeln für Schwere Waffen.<br />
Bei misslungener FK-Probe tritt die Abweichungsregel in kraft.<br />
INI<br />
-1<br />
Punktekosten: 135 Anzahl: 3 (Geschützbediener)