GOOD TIMES
Projektwoche 2015
Projektwoche 2015
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<strong>GOOD</strong> <strong>TIMES</strong> 15<br />
Künstliche Lebensformen<br />
designen<br />
Eine eigene Welt erstellen, bestimmen was geschieht,<br />
die Landschaft gestalten und fantasievolle<br />
Gestalten zum Leben erwecken. Das würde doch<br />
jeder gerne können.<br />
Im Kurs «künstliche Lebensformen designen» ist<br />
das möglich. Mit der Software «Gamemaker 8.1»<br />
haben die Teilnehmer die Möglichkeit ihre eigene<br />
Welt zu programmieren und Lebewesen wie Affen,<br />
Einhörner oder Meerjungfrauen animieren. Diese<br />
nehmen Nahrung zu sich, pflanzen sich fort und<br />
bei zu wenig Energie können sie sogar sterben. Die<br />
Probleme, die diese Lebewesen haben, wie zum<br />
Beispiel: Überbevölkerung oder zu wenig Nahrung<br />
treten auch bei der heutigen Menschheit auf. Am<br />
Computer kann man einfach die Einstellungen verändern,<br />
und die Lebewesen treffen neue Lebensbedingungen<br />
an. Daher wäre es wohl wünschenswert,<br />
wenn man die Erkenntnisse aus diesem<br />
Spiel auf unsere Welt übertragen könnte.<br />
Die Schüler mögen an dem Kurs, dass sie sehr<br />
kreativ sein und selbständig arbeiten können. Es<br />
wird ihnen nie langweilig, da sie immer wieder auf<br />
neue Herausforderungen treffen. Sie sind schon<br />
sehr auf das Ergebnis ihres Projekts gespannt und<br />
freuen sich auf ihre eigene animierte Welt.<br />
Melanie & Antonia