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GOOD TIMES

Projektwoche 2015

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<strong>GOOD</strong> <strong>TIMES</strong> 15<br />

Künstliche Lebensformen<br />

designen<br />

Eine eigene Welt erstellen, bestimmen was geschieht,<br />

die Landschaft gestalten und fantasievolle<br />

Gestalten zum Leben erwecken. Das würde doch<br />

jeder gerne können.<br />

Im Kurs «künstliche Lebensformen designen» ist<br />

das möglich. Mit der Software «Gamemaker 8.1»<br />

haben die Teilnehmer die Möglichkeit ihre eigene<br />

Welt zu programmieren und Lebewesen wie Affen,<br />

Einhörner oder Meerjungfrauen animieren. Diese<br />

nehmen Nahrung zu sich, pflanzen sich fort und<br />

bei zu wenig Energie können sie sogar sterben. Die<br />

Probleme, die diese Lebewesen haben, wie zum<br />

Beispiel: Überbevölkerung oder zu wenig Nahrung<br />

treten auch bei der heutigen Menschheit auf. Am<br />

Computer kann man einfach die Einstellungen verändern,<br />

und die Lebewesen treffen neue Lebensbedingungen<br />

an. Daher wäre es wohl wünschenswert,<br />

wenn man die Erkenntnisse aus diesem<br />

Spiel auf unsere Welt übertragen könnte.<br />

Die Schüler mögen an dem Kurs, dass sie sehr<br />

kreativ sein und selbständig arbeiten können. Es<br />

wird ihnen nie langweilig, da sie immer wieder auf<br />

neue Herausforderungen treffen. Sie sind schon<br />

sehr auf das Ergebnis ihres Projekts gespannt und<br />

freuen sich auf ihre eigene animierte Welt.<br />

Melanie & Antonia

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