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Space Hulk - Todesengel - Heidelberger Spieleverlag

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Angriffs-AktionskartenAngriffs-Aktionskarten erlauben Spielern, mit jedem<strong>Space</strong> Marine in der Farbe des Kampfteams derAktionskarte Symbiontenschwärme anzugreifen.Der Spieler lässt einfach seine <strong>Space</strong> Marines (inbeliebiger Reihenfolge) nacheinander Symbiontenschwärmeseiner Wahl angreifen (gemäß denRegeln für „Blickrichtung und Reichweite“, s.u.).Nachdem er einen <strong>Space</strong> Marine und einenSchwarm bestimmt hat, würfelt er. Zeigt der Würfeleinen Schädel ( ), stirbt eine Symbiontenkarteseiner Wahl aus dem Schwarm (und wird abgelegt).Anderenfalls handelt es sich um einen Fehlschlag,und es passiert nichts.Achtung: Die Spezialfähigkeiten vieler Aktionskartenbeeinflussen die Kampffähigkeiten der <strong>Space</strong>Marines.Blickrichtung und ReichweiteUm einen Symbiontenschwarm anzugreifen, mussdie <strong>Space</strong>-Marine-Karte in Blickrichtung und inReichweite des Schwarms sein.Die Blickrichtung eines <strong>Space</strong> Marines zeigt derRichtungspfeil auf seiner Karte an (links oderrechts). Bei Spielbeginn blicken die <strong>Space</strong> Marinesin der oberen Hälfte der Formation nach links, dieanderen nach rechts (s. „Aufbauabbildung“, S. 9).<strong>Space</strong> Marines können mit Bewegen + Aktivieren-Aktionskarten ihre Blickrichtung ändern.18Auf jeder <strong>Space</strong>-Marine-Karte steht die maximaleReichweite (die Anzahl der Positionen), in der dieser<strong>Space</strong> Marine angreifen kann. Ein <strong>Space</strong> Marine mit„Angriffsreichweite 1“ kann z.B. Schwärme angreifen,die im Kampf mit ihm und mit benachbarten<strong>Space</strong> Marines sind. Ein <strong>Space</strong> Marine mit „Angriffsreichweite0“ kann nur Symbiontenschwärme angreifen,mit denen er im Kampf ist (d. h. solche in seinerPosition – s. Beispiel, S. 19).

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