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Commag 05/2012

PSD-Turorials

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Neue Trainings<br />

Photoshop Lightroom, CINEMA 4D und 3ds Max<br />

COMMAG<br />

<strong>05</strong> | 12<br />

How-to Interview<br />

Das Cover in der Entstehung erklärt Mike Kuhn, Wolfgang Albert & Thure Kjer


Inhaltsverzeichnis<br />

2<br />

<strong>Commag</strong> <strong>05</strong>-<strong>2012</strong><br />

COMMAG<br />

Editorial<br />

Titelthema: Neue Trainings<br />

Virtuelle Heft-CD: Photoshop Lightroom 4-Videos<br />

Tellerrand<br />

Gossip<br />

Team und Impressum<br />

DarkSide<br />

HOW-TO<br />

Das Coverbild in der Entstehung 31<br />

Aquariumspaß für jeden Geldbeutel<br />

Typografie im Web<br />

PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

03<br />

15<br />

72<br />

77<br />

78<br />

82<br />

73<br />

41<br />

43<br />

ACTION-CHECK<br />

Alle Battles und Contests im letzten Monat 47<br />

PORTAL<br />

Community-News<br />

Neue Tutorials & Downloads<br />

Fotorätsel<br />

04<br />

<strong>05</strong><br />

76<br />

VORGESTELLT<br />

Panasonic Lumix DMC-TZ31 07<br />

INTERVIEW<br />

Wolfgang Albert und Thure Kjer über CINEMA 4D<br />

Autodesk Certified Instructor Mike Kuhn<br />

18<br />

26


Stefan<br />

Editorial<br />

Wir haben so viele tolle Inhalte und<br />

finden es schade, dass viele User lieber<br />

ihre Mitgliedspunkte sparsam einsetzen<br />

und sich nicht alle neuen Inhalte<br />

anschauen und so entsprechend den<br />

Autoren Feedback geben können.<br />

Das soll jetzt ein Ende haben. Wir haben<br />

seit Anfang Mai unser Punktesystem<br />

um eine entscheidende Funktion<br />

erweitert: Der aktuelle Inhalt, also der,<br />

der auf unserer Startseite ganz oben zu<br />

sehen ist, ist für alle Mitglieder punktefrei<br />

zu haben. Dabei muss man jedoch<br />

schnell sein, weil wir alle paar Stunden<br />

neue Inhalte freischalten. Aktuell haben<br />

wir über 400 Video-Trainings und<br />

200 Downloads sowie 100 Tutorials, die<br />

auf Freischaltung warten. Wir kommen<br />

also kaum hinterher. Darum schalten<br />

wir jeden Tag um die 3 - 4 Inhalte<br />

3 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Neue Punktefreiheiten im Portal<br />

Viele neue Video-Trainings für unterschiedlichste Programme, und für alle Mitglieder gibt es jetzt jeden Tag punktefrei Video-<br />

Trainings/Tutorials und Downloads.<br />

frei. Schaut einfach mehrmals am Tag<br />

vorbei. Es lohnt sich, weil ihr womöglich<br />

fast jedes Mal einen neuen Inhalt<br />

punktefrei vorfindet.<br />

Was gibt es sonst so Neues? Im Monat<br />

Mai gibt es vier neue Trainings:<br />

• Photoshop Lightroom-Training -<br />

Basics & Tricks<br />

• CINEMA 4D-Video-Training - Architektur<br />

Küche<br />

• 3ds Max Video-Training - Basics &<br />

Tricks<br />

• Joomla!-Training - 100 % neue<br />

Inhalte für Joomla! 2.5<br />

Die ersten drei Titel werden in diesem<br />

<strong>Commag</strong> ausführlich vorgestellt. Das<br />

Joomla-Training ist in der nächsten<br />

Ausgabe dran.<br />

Wie die meisten schon gelesen haben,<br />

gibt es seit wenigen Tagen die Adobe<br />

CS6. Auch wir werden euch selbstverständlich<br />

mit vielen neuen Tutorials<br />

und Video-Trainings zu den neuen<br />

Funktionen von Photoshop & Co. versorgen.<br />

Mein Video zu den Neuerungen<br />

in Illustrator CS6 ist bereits online,<br />

weil in Illustrator die neuen Funktionen<br />

noch überschaubar sind. In Photoshop<br />

sieht es schon um einiges umfangreicher<br />

aus. Matthias wird dazu ein umfassendes<br />

Video-Training aufnehmen,<br />

in dem wirklich jede neue Funktion<br />

von Photoshop CS6 erklärt wird. Vor allem<br />

freue ich mich, dass ein sehr guter<br />

Freund von mir uns Adobe InDesign<br />

CS6 in zahlreichen Video-Trainings<br />

und auch Text-Tutorials näher bringen<br />

möchte. Ich hoffe sehr, dass wir die<br />

ersten Tutorials dazu schon im Juni für<br />

euch freigeben können. Es ist schon<br />

ziemlich arbeitsintensiv, qualitative<br />

Video-Trainings zu erstellen. Warum?<br />

Zuerst muss man sich selbst in die einzelnen<br />

Funktionen einarbeiten, danach<br />

erstellt man ein Text-Dokument, wo<br />

genau das alles drinsteht, was ins Video<br />

einfließen soll. Als Nächstes muss das<br />

Video aufgenommen und geschnitten<br />

werden. Ist das durch, muss es hochgeladen<br />

werden. Aber unser Anspruch<br />

ist es, möglichst auch von den Video-<br />

Trainings Text-Tutorials anzubieten.<br />

Daher werden aus den Videos heraus<br />

Screenshots für die Tutorials erstellt<br />

und mit dem Textdokument zu einem<br />

Tutorial weiterverarbeitet. Abschließend<br />

muss das Tutorial hochgeladen<br />

werden. Es folgt dann noch die lektorische<br />

Korrektur, bis es freigeschaltet<br />

werden kann. Aber nur so können wir<br />

sicherstellen, dass am Ende alle zufrieden<br />

sind: ihr, die Autoren und wir<br />

selbst auch.<br />

Wie ihr seht, strengen wir uns wirklich<br />

sehr für euch an und hoffen auf viele<br />

Kommentare für die Autoren - die<br />

haben es mehr als verdient!<br />

Liebe Grüße<br />

euer Stefan


News<br />

Die Anmeldung zur PETCh hat begonnen<br />

Derzeit läuft die Anmeldung zur PETCh (PSD-Einsteiger-TeamChallenge) - ein großes Battle-<br />

Event extra für Beginner und Einsteiger und eins der Highlights hier im Forum jedes Jahr!<br />

Wer sich ein wenig einbringt, kann dabei jede Menge lernen und vor allem richtig viel Spaß<br />

haben! Die drei Teams werden von unseren Moderatoren kcc, Robostar und ackermaennchen<br />

geleitet, es gibt also tatkräftige Unterstützung. Die Anmeldung läuft noch bis Samstag<br />

(19.<strong>05</strong>.), die Teams werden dann am Sonntag bekannt gegeben und los geht es ab Montag!<br />

Alle Infos findet ihr hier: PETCh <strong>2012</strong> - Anmeldung.<br />

Adobe Creative Cloud ab sofort verfügbar!<br />

Adobe startet dieses Jahr ein brandneues Konzept: Die Creative Cloud.<br />

Doch was steckt dahinter und was bieten sich für Vorteile gegenüber dem einfachen Kauf<br />

der Creative Suite 6? Die Creative Cloud bietet ihren Mitgliedern alle Produkete der neuen<br />

Creative Suite 6, die Touch-Apps von Adobe, Onlinespeicherplatz zum Online-Austausch und<br />

Web-Hosting-Möglichkeiten an. Außerdem hat man natürlich die Dateien der Cloud überall,<br />

auf jedem Gerät zur Verfügung. Man erhält also nicht nur Zugriff auf die kompletten Inhalte<br />

der Master Collection, sondern kann auch noch von weiteren Features profitieren, allerdings<br />

nur, solange man Cloud-Mitglied bleibt. Die Kosten für diesen Service? Bei einem Jahresabonnement<br />

liegt der monatliche Preis bei 49,99€ und bei 79,99€, wenn man monatsweise<br />

und ohne Bindung an ein Jahr Laufzeit abonniert. Kunden älterer Creative Suites (3 - 5.5) bekommen<br />

im Rahmen eines speziellen Startangebots das Abo für 29,99€ monatlich. Es kann<br />

sich also gerade aufgrund der Zusatz-Features durchaus für den ein oder anderen lohnen,<br />

doch sollte man bedenken, dass man mit Ablauf des Abos leider auch alle CS6-Programme<br />

wieder hergeben muss. Mehr Infos zur Creative Cloud findet ihr auf der Adobe-Website.<br />

4 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Top-Trainings-Empfehlung<br />

Neu im PSD-Tutorials-Shop!<br />

Photoshop Lightroom-Training - Basics & Tricks<br />

Der Adobe Certified Expert Eduardo Da Vinci erklärt für Fotobegeisterte<br />

die digitale Fotoentwicklung.<br />

+ 13,5 Stunden Video-Training für Photoshop Lightroomaktuell<br />

zur neuen Version 4, empfohlen ab Photoshop Lightroom 3<br />

+ Basics und Funktionen, Retuschen und Korrekturen sowie<br />

Effekte und Looks<br />

+ Cover + Label als Datei<br />

mit dabei! Download-<br />

Version kann auf unterschiedlichen<br />

Rechnern<br />

verwendet werden und<br />

ist jederzeit erneut herunterladbar.<br />

Fazit: 13,5 Stunden Video-<br />

Training zu Lightroom -<br />

Know-how pur für Lernende<br />

und Anwender!


Tutorials<br />

Statistik News<br />

Neue Tutorials<br />

Die vier Tutorials des letzten Monats mit den besten Bewertungen<br />

Photoshop-Filter: Scharf- und Weichzeichnen Regal im iBook-Style erstellen<br />

Polaroid - einfach und schick und genau beschrieben<br />

5 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

DirkMetzmacher<br />

Takamine<br />

Digital-Painting-Grundlagen: Wächter der Wälder<br />

Hookler<br />

newart


Downloads<br />

Statistik News<br />

Neue Downloads<br />

Die vier Downloads des letzten Monats mit den besten Bewertungen<br />

Fotos an der Wand Animationen in Adobe Photoshop CS6 erstellen<br />

Holztexturen - monochrom Umsetzung einer kompletten Webseite in HTML5 und CSS3<br />

6 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

UweJacobs<br />

WALECK<br />

medienfux<br />

pascal-bajorat


Testbericht<br />

Panasonic Lumix DMC-TZ31<br />

1/2,33“ High-Sensitivity-MOS-Sensor, 14 MP, 20x-Zoom (24-480mm), Full-HD-Video (1080p50), GPS<br />

Mit der Panasonic Lumix-DMC-TZ31 (Praxisbericht) bringt Panasonic das neue<br />

Spitzenmodell seiner Travellerzoom-Kameras auf den Markt. Die Panasonic<br />

Lumix-DMC-TZ31 (Datenblatt) löst das Vorgängermodell Panasonic Lumix-<br />

DMC-TZ22 (Datenblatt) ab und möchte vor allem eine bessere Bildqualität bei<br />

hohen ISO-Werten erreichen. Dies war auch ein größerer Kritikpunkt in unserem<br />

dkamera-Testbericht zur Panasonic Lumix-DMC-TZ22.<br />

7 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Zu diesem Zweck wurde in der Panasonic Lumix-DMC-TZ31 (Datenblatt) ein<br />

High-Sensitivity-MOS-Sensor mit 1/2,33 Zoll verbaut. Wie beim Vorgängermodell<br />

löst dieser 14,0 Megapixel auf. Die ISO-Empfindlichkeit kann zwischen ISO<br />

100 und ISO 3.200 eingestellt werden, die kürzeste Belichtungszeit liegt bei<br />

einer 1/2.000 Sekunde. Das 20-fach-Zoomobjektiv der Panasonic Lumix-DMC-<br />

TZ31 besitzt einen Brennweitenbereich von 24 bis 480 Millimeter. Im Weitwinkelbereich<br />

liegt die Lichtstärke bei F3,3, im Telebereich bei F6,4. Ein optischer<br />

Bildstabilisator soll Verwacklungen verhindern.<br />

Vergleichen Sie die Panasonic Lumix DMC-TZ31 mit der Vorgängerin, der Panasonic<br />

Lumix DMC-TZ22.<br />

Videos kann die Panasonic Lumix-DMC-TZ31 in Full-HD-Auflösung mit 50<br />

Vollbildern pro Sekunde aufnehmen. Beim Display hat sich im Vergleich zum<br />

Vorgängermodell nichts geändert: Es ist weiterhin 3,0 Zoll groß, löst 460.000<br />

Subpixel auf und besitzt eine Touchscreen-Oberfläche. Auch ein GPS-Empfänger<br />

zur Geo-Positionsbestimmung ist wieder mit an Bord.<br />

Wie sich die Panasonic Lumix-DMC-TZ31 im Labor und in der Praxis schlägt,<br />

lesen Sie in unserem neuen dkamera-Testbericht zur Panasonic Lumix-DMC-<br />

TZ31.


Testbericht<br />

Das Fazit zur Panasonic Lumix DMC-TZ31<br />

Die Travellerzoom-Serie von Panasonic steht bereits<br />

seit vielen Jahren für kompakte Reisezoom-Kameras<br />

mit großen Brennweitenbereichen und einer leichten<br />

Bedienung. Jedes Jahr bringt Panasonic ein neues<br />

Modell der TZ-Serie auf den Markt. Dieses besitzt<br />

– in aller Regel – einen noch größeren Brennweitenbereich<br />

und mehr Features als das Vorjahresmodell.<br />

<strong>2012</strong> ist die Panasonic Lumix-DMC-TZ31 (Datenblatt)<br />

das Spitzenmodell der Travellerzoom-Kameras und<br />

soll vor allem durch eine verbesserte Bildqualität im<br />

Vergleich zur Vorgängerin - der Panasonic Lumix-<br />

DMC-TZ22 (Testbericht) - überzeugen.<br />

7 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Dafür wurde in der Panasonic Lumix-DMC-TZ31 ein<br />

neuer High-Sensitivity-MOS-Sensor verbaut. Dieser<br />

soll – vor allem bei höheren ISO-Werten – rauschärmere<br />

Bilder ermöglichen. Das Vorgängermodell - die<br />

Panasonic Lumix-DMC-TZ22 - versagte seinerzeit bei<br />

höheren ISO-Werten kläglich.<br />

Der High-Sensitivity-MOS-Sensor ist 1/2,33 Zoll groß<br />

und löst weiterhin 14,0 Megapixel (4.320 x 3.240<br />

Pixel) auf. Die ISO-Empfindlichkeit lässt sich zwischen<br />

ISO 100 und ISO 3.200 einstellen, Auto-ISO-Werte<br />

wählt die Panasonic Lumix-DMC-TZ31 bis ISO 1.600.<br />

Bei niedrigen ISO-Werten (ISO 100, ISO 200) ist die<br />

Bildqualität (Beispielaufnahmen) in Ordnung, die Detailwiedergabe<br />

bewegt sich im Mittelfeld der Reisezoom-Kameras.<br />

Bei höheren ISO-Werten (ISO 400,<br />

ISO 800) nimmt das Rauschen (Bildqualität) klassenüblich<br />

deutlich zu und die Detailwiedergabe nimmt<br />

sichtbar ab. Der neue High-Sensitivity-MOS-Sensor<br />

kann aber durchaus punkten: Im Vergleich zum<br />

Vorjahresmodell, der Panasonic Lumix-DMC-TZ22, ist<br />

eine deutliche Steigerung erkennbar. Bei hohen ISO-<br />

Werten (ISO 1.600 und darüber) liefern Bildsensoren<br />

dieser Größe bekanntlich äußerst dürftige Ergebnisse,<br />

die Panasonic Lumix-DMC-TZ31 macht hier keine<br />

Ausnahme.


Testbericht<br />

Auf ISO-Empfindlichkeiten über ISO 400 bzw. ISO 800<br />

sollte daher generell verzichtet werden. Insgesamt bewegt<br />

sich die Bildqualität auf dem Niveau der Reisezoom-Kameras,<br />

das bei der Bildqualität eher schlecht<br />

abschneidende Vorjahresmodell Panasonic Lumix-<br />

DMC-TZ22 kann deutlich hinter sich gelassen werden.<br />

Auch bei der Farbwiedergabe liegt die Panasonic<br />

Lumix-DMC-TZ31 im Mittelfeld. Die durchschnittliche<br />

Farbabweichung ist befriedigend, die Maximalabweichungen<br />

sind in Ordnung. In der Praxis sind keine<br />

störenden Farbstiche feststellbar.<br />

Die Abbildungsleistung der Panasonic Lumix-DMC-<br />

TZ31 ist uneinheitlich. Die Bildschärfe im Zentrum ist<br />

gut, lässt zum Rand hin allerdings sichtbar nach.<br />

7 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Bei einem derartig großen Brennweitenbereich<br />

müssen gewisse Kompromisse bei der Bildqualität<br />

eingegangen werden. Die Verzeichnung des Objektivs<br />

ist gering und nicht störend. Chromatische Aberrationen<br />

sind vorhanden, fallen aber nicht sonderlich<br />

negativ auf. Für ein 20-fach-Zoomojektiv ist das<br />

Ergebnis aber durchaus zufriedenstellend.<br />

Das Display (Produktfotos) sorgte im Test für gemischte<br />

Gefühle. Es ist zwar sehr hell und damit auch<br />

bei Sonnenschein noch relativ gut ablesbar, löst<br />

aber nur 460.000 Subpixel auf. Für eine High-End-<br />

Kompaktkamera, die nicht mit Features geizt, ist das<br />

allenfalls ein nur ausreichender Wert. Die Konkurrenz<br />

verbaut bei ihren höherwertigen Modellen oftmals<br />

Displays mit 920.000 Subpixel. Diese sind deutlich<br />

schärfer und geben mehr Details wieder. Auf dem<br />

Display der Panasonic Lumix-DMC-TZ31 können<br />

zwar noch ausreichend viele Details erkannt werden,<br />

für die Bildkontrolle muss allerdings weiter ins Bild<br />

hineingezoomt werden.<br />

Die Touchscreen-Oberfläche ist sicherlich ein nettes<br />

Feature, allerdings ist die Oberfläche nur mittelmäßig<br />

empfindlich und damit nur eingeschränkt brauchbar.<br />

Außerdem besitzt der Touchscreen relativ wenige<br />

Funktionen (Praxisbericht). Nur die Möglichkeit, das<br />

Fokusfeld frei zu verlagern, ist – subjektiv gesehen –<br />

eine nützliche Funktion.<br />

Für eine Reisezoom-Kamera von größerer Bedeutung<br />

ist die „Schnappschusstauglichkeit“. Hier liegt die Panasonic<br />

Lumix-DMC-TZ31 (Geschwindigkeit) in etwa<br />

gleichauf mit vielen anderen Konkurrenten:<br />

Zum Fokussieren werden akzeptable 0,29 Sekunden<br />

benötigt, die Auslöseverzögerung beträgt sogar<br />

nur sehr kurze 0,01 Sekunden. Vom Einschalten der<br />

Digitalkamera bis zum ersten Bild vergehen 2,21 Sekunden.<br />

Dies sind allesamt „schnappschusstaugliche“<br />

Werte. Die Serienbildrate ist für eine Kompaktkamera<br />

mit bis zu zehn Bildern pro Sekunde (bei voller Auflösung)<br />

sehr hoch. Dabei stellt der Autofokus allerdings<br />

nur vor dem ersten Bild scharf. Mit kontinuierlichem<br />

Autofokus sind immerhin noch fünf Bilder pro Sekunde<br />

möglich.<br />

Trotz kleiner Tasten lässt sich die Panasonic Lumix-<br />

DMC-TZ31 (Technik) relativ gut bedienen: Wichtige<br />

Funktionen sind über das Programmwählrad, das<br />

Steuerkreuz oder das Quick-Menü schnell erreichbar.<br />

Zwei frei konfigurierbare Programmmodi runden das


Testbericht<br />

Gesamtpaket ab. Auch die Menüs sind logisch aufgebaut.<br />

Wegen der vielen Einstellmöglichkeiten dauert<br />

es allerdings teilweise etwas länger, die gewünschte<br />

Einstellung zu finden.<br />

Da Panasonic neben einer Voll- und zwei Halbautomatiken<br />

auch einen manuellen Modus integriert hat,<br />

ist man in seiner „fotografischen Freiheit“ kaum beschränkt.<br />

Zahlreiche Szenen- und Kreativmodi laden<br />

zum Ausprobieren ein. Während viele davon eher<br />

eine Spielerei sind, kann vor allem der Panorama-<br />

Modus überzeugen. Dessen Ergebnisse können sich<br />

sehen lassen, sind aber leider relativ gering aufgelöst<br />

(maximal ca. 8.000 x 1.080). Da die Panasonic Lumix-<br />

DMC-TZ31 einen GPS-Empfänger besitzt, können die<br />

Bilder mit Geo-Informationen versehen werden. Bei<br />

freiem Himmel ließ sich die aktuelle Position innerhalb<br />

weniger Minuten ermitteln, zwischen höheren<br />

Gebäuden war – erwartungsgemäß – oft keine Positionsbestimmung<br />

möglich.<br />

Der optische Bildstabilisator arbeitet sehr effektiv.<br />

Dies ist bei einer maximalen Brennweite von 480 Millimeter<br />

auch zwingend notwendig. Im Test konnte<br />

er mindestens zwei Blendenstufen kompensieren.<br />

Auch für das Vorschaubild ist er nicht ganz unwichtig,<br />

denn bei starken Verwacklungen lässt sich der<br />

Bildausschnitt deutlich schwerer festlegen.<br />

7 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Der Videomodus der Panasonic Lumix-DMC-TZ31<br />

(Beispielaufnahmen) ist „State of the Art“ in der Klasse<br />

der Kompaktkameras. Videos können in Full-HD-Auflösung<br />

mit 1.920 x 1.080 Pixel und 50 Vollbildern pro<br />

Sekunde im – von Camcordern bekannten – AVCHD-<br />

Format aufgenommen werden (1080p50). Daneben<br />

sind auch kleinere Auflösungen – hinunter bis zu SD<br />

(640 x 480 Pixel) – und alternativ 50 Halb- oder 25<br />

Vollbilder möglich.<br />

Die Bildqualität der Videos ist als sehr gut zu bewerten,<br />

Moiré-Effekte treten kaum auf. Ebenso gut<br />

gelöst: Der unschöne Rolling-Shutter-Effekt ist fast<br />

nicht sichtbar. Auch der Ton - aufgenommen über<br />

zwei Stereo-Mikrofone auf der Kameraoberseite -<br />

kann überzeugen.<br />

Das wirklich gelungene Videopaket runden der<br />

schnelle Autofokus und der gute optische Bildstabilisator<br />

ab. Wer nur wenig filmt, aber dabei nicht auf<br />

eine gute Bildqualität oder einen schnellen Autofokus<br />

verzichten will, kann die Panasonic Lumix-DMC-TZ31<br />

bedenkenlos einem „billigen“ Camcorder vorziehen.<br />

Nicht ganz alltägliche Bilder macht der 3D-Modus der<br />

Panasonic Lumix-DMC-TZ31 (Datenblatt). Dabei werden,<br />

während die Digitalkamera von links nach rechts<br />

um circa 10 Zentimeter geschwenkt wird, mehrere


Testbericht<br />

Aufnahmen aufgenommen. Intern werden diese Bilder zu einem 3D-Bild im MPO-<br />

Format zusammengerechnet. Diese Bilder können über die Kamera an einem 3Dtauglichen<br />

Fernseher angesehen werden. An der Panasonic Lumix-DMC-TZ31 ist<br />

mangels 3D-tauglichem Display aber natürlich keine 3D-Ansicht möglich. Der 3D-<br />

Effekt war im Test sehr gut sichtbar. Der 3D-Modus der Panasonic Lumix-DMC-TZ31<br />

ist natürlich nicht perfekt, denn bewegte Objekte lassen sich mit der Schwenktechnik<br />

nicht als 3D-Bild aufnehmen, es wird also ein statisches Motiv vorausgesetzt.<br />

Außerdem sind im 3D-Modus keine weiteren Einstellungen möglich und die Bilder<br />

besitzen nur eine Auflösung von zwei Megapixel. Trotzdem ist der 3D-Modus für<br />

die ein oder andere 3D-Aufnahme tatsächlich zu gebrauchen.<br />

Insgesamt liefert die Panasonic Lumix-DMC-TZ31 eine – in weiten Teilen – sehr<br />

überzeugende Leistung ab. Die Bildqualität der Panasonic Lumix DMC-TZ31 bewegt<br />

sich auf klassenüblichem Niveau, wenngleich das nur mittelmäßige Ergebnisse<br />

bedeutet. Bei guten Lichtverhältnissen besitzt sie eine ganz ordentliche Auflösung<br />

und Detailwiedergabe, zum Rand wird das Bild allerdings sichtbar weicher.<br />

Hohe ISO-Werte sollte man, wie bei allen Kompaktkameras mit kleinem Sensor,<br />

möglichst vermeiden. Immerhin liefert die Panasonic Lumix-DMC-TZ31 bei höheren<br />

ISO-Werten (ab ISO 400) deutlich bessere Ergebnisse als das Vorgängermodell<br />

Panasonic Lumix-DMC-TZ22 ab. Dies ist aber keine Kunst und war dringend erforderlich,<br />

da die TZ22 hier seinerzeit sehr negativ aufgefallen ist.<br />

Die Feature-Liste der Panasonic Lumix-DMC-TZ31 ist fast unendlich lang: gute Voll-<br />

und Halbautomatiken, ein manueller Modus, zwei konfigurierbare Programmmodi,<br />

unzählige Szenen- und Kreativmodi, ein sehr guter Panorama-Modus und sehr viele<br />

Einstellungsmöglichkeiten. Der Brennweitenbereich des 20-fach-Zoomobjektivs<br />

deckt – trotz kompakter Kamera – 24 bis 480 Millimeter (KB-äquivalent) ab, der Video-<br />

7 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

modus ist für eine Kompaktkamera absolut<br />

erstklassig. Auch die Geschwindigkeit<br />

der Kamera bietet nur wenig Anlass zur<br />

Kritik: Der Autofokus ist „schnappschusstauglich“<br />

und die Serienbildrate sehr<br />

hoch. Nur mittelmäßig ist das 3,0 Zoll<br />

große Touchscreen-Display. Weder dessen<br />

Auflösung (460.000 Subpixel) noch<br />

die Touch-Funktionen können wirklich<br />

überzeugen; immerhin ist es sehr hell.<br />

Dies sind zwei Punkte, die Panasonic<br />

beim nächsten Modell verbessern kann.<br />

Wer die Panasonic Lumix-DMC-TZ31<br />

(größtenteils) nur bei schönem Wetter<br />

nutzt und auf das letzte Quäntchen<br />

Bildqualität verzichten kann, erhält mit<br />

der Panasonic Lumix-DMC-TZ31 eine<br />

sehr gute digitale Kompaktkamera.


Testbericht<br />

Panasonic Lumix DMC-TZ31<br />

1/2,33“ High-Sensitivity-MOS-Sensor, 14 MP, 20x-Zoom (24-480mm), Full-HD-Video (1080p50), GPS<br />

+ Klassenübliche Bildqualität<br />

+ 20-fach-Zoomobjektiv mit enorm großem Brennweitenbereich (24 bis<br />

480mm nach KB)<br />

+ Mit 24mm sehr brauchbarer Weitwinkelbereich<br />

+ Relativ kleines Kameragehäuse (bezogen auf 20x-Zoom und den hohen Funktionsumfang)<br />

+ Sehr effektiver optischer Bildstabilisator<br />

+ Sehr hohe Bildrate im Serienbildmodus (im Labor: 9,8 Bilder/Sek. für 10 Bilder in Folge)<br />

+ Integrierter GPS-Empfänger für automatische Positionsaufzeichnung vorhanden<br />

+ Die Digitalkamera liegt gut in der Hand<br />

+ Das Kameragehäuse ist ausnahmslos gut verarbeitet<br />

+ Schnappschuss-tauglich: schneller Autofokus, sehr kurze Auslöseverzögerung<br />

+ Gute Voll- und Halbautomatiken<br />

+ Manueller Modus vorhanden<br />

+ Individuell konfigurierbare Aufnahmemodi (C1, C2)<br />

+ Viele Einstellungsmöglichkeiten<br />

+ Direkter Zugriff über Tasten und Wahlräder auf sehr viele Einstellungen<br />

+ Full-HD-Videoaufnahme mit 50 Vollbildern pro Sekunde (1080p50)<br />

+ Hervorragende Bildqualität im Videomodus (siehe unsere zwei Beispielvideos)<br />

+ Optisches Zoom während der Videoaufzeichnung möglich (verlangsamt und<br />

ziemlich leise)<br />

+ Autofokus und optischer Bildstabilisator arbeiten während der Videoaufnahme<br />

sehr gut<br />

+ Gute Tonqualität im Videomodus (Stereo)<br />

+ Sehr viele Kreativ- und Szenenmodi<br />

+ Sehr guter Panorama-Modus<br />

7 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

+ HDR-Modus für eine bessere<br />

Dynamik<br />

+ Guter Makro-Modus (ab ca.<br />

3cm Motivabstand)<br />

+ Touchscreen (wobei die Umsetzung<br />

und die Reaktion verbessert<br />

werden sollten)<br />

+ Eingeschränkt brauchbarer 3D-Modus vorhanden<br />

+ Kompatibel zu allen von uns getesteten Speicherkarten (getestete Karten -<br />

siehe Technik)<br />

+ Kamera sehr gut für Reisen (Foto und Video) geeignet<br />

- Display mit „nur“ durchschnittlicher Auflösung (460.000 Subpixel)<br />

- Schärfe nimmt zum Rand des Objektives sichtbar ab<br />

- Kein RAW-Bildformat vorhanden<br />

- Tasten eher zu klein (Platz wäre vorhanden gewesen)<br />

- Kein Wechsel in den Wiedergabemodus durch Drücken des Auslösers (wegen<br />

Schiebeschalter)<br />

- Keine Ladeschale mitgeliefert (Akku muss in der Kamera geladen werden)


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Wichtige Infos zu zu aktuellen Digitalkameras:<br />

- - Übersichtliche Digitalkamera Digitalkamera-Datenblätter<br />

Datenblätter<br />

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- - Tägliche News zum zum Thema Thema Digitalkameras<br />

Digitalkameras<br />

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14<br />

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• 13 Fotoexperten erklären Ihnen ihr Fotogenre - auf insgesamt<br />

3.800 PDF-Seiten reinstem Fotografie-Wissen!<br />

• PLUS: 9 Stunden Video-Training zur Fotografie und<br />

Postproduction von Bildern<br />

Fazit: Eine Fotografie-Workshop-DVD, die ihresgleichen sucht -<br />

mehr Fotografie geht fast gar nicht!<br />

Trailer ansehen Weitere Informationen<br />

Jetzt zugreifen!


Titel<br />

15 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Das neue Video-Training für Photoshop Lightroom 4


Titel<br />

Das neue Photoshop Lightroom-Training - Basics & Tricks<br />

Der Adobe Certified Expert Eduardo Da Vinci erklärt<br />

für Fotobegeisterte die digitale Fotoentwicklung.<br />

• 13,5 Stunden Video-Training<br />

• aktuell für Photoshop Lightroom 4, empfohlen ab<br />

Photoshop Lightroom 3<br />

• Basics und Funktionen, Retuschen und Korrekturen<br />

sowie Effekte und Looks<br />

Du kannst dich auf ein besonderes Training freuen,<br />

das dir die digitale Fotoentwicklung mit Photoshop<br />

Lightroom als Komplettlösung für Fotobegeisterte<br />

praxisnah und verständlich aufzeigt. Dir werden in<br />

folgenden 11 Oberkapiteln die Funktionalität und die<br />

Anwendungen von Photoshop Lightroom von A bis<br />

Z erklärt:<br />

• Das Bibliotheks-Modul<br />

• Das Entwickeln-Modul<br />

• Das Karten-Modul<br />

• Das Buch-Modul<br />

• Das Diashow-Modul<br />

• Das Druck-Modul<br />

• Das Web-Modul<br />

• Lightroom kreativ<br />

• Arbeiten mit Videos<br />

• Porträt-Retusche in Lightroom<br />

• Beauty-Retusche in Lightroom<br />

16 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Die 11 Oberkapitel enthalten insgesamt 109 Einzelvideos,<br />

die dir beliebte Effekte, sinnvolle Korrekturen<br />

und nützliche Tricks aufzeigen. Das Training beinhaltet<br />

unter anderem für dich:<br />

• Standardkorrekturen: Rote Augen und Moiré-<br />

Effekt entfernen, Belichtungs- und Farbkorrekturen,<br />

Rauschreduzierung und Bildreparaturen,<br />

Weichzeichnungen und Schärfungen, ...<br />

• Beliebte Effekte: Körnungseffekte und Retrolooks,<br />

HDR- und Panorama-Erstellung, Dodge &<br />

Burn und Tilt-/Shift-Effekte<br />

• Porträt- und Beautyretusche: Augenpartien korrigieren,<br />

Hautunreinheiten beseitigen, digitales<br />

Make-up und Bildlooks (Vignette, Verlaufsfilter,<br />

...)<br />

Fazit: 13,5 Stunden Video-Training zu Lightroom -<br />

Know-how pur für Lernende und Anwender!<br />

Preis: 29,95 € als Download - kompatibel mit Win,<br />

Mac & iPad<br />

Dein Trainer:<br />

Eduardo Da Vinci ist Adobe Certified Expert und<br />

freiberuflich u.a. als Autor und Software-Trainer für<br />

Adobe-Produkte tätig. Zu seinen Leidenschaften<br />

gehört die Porträt- und die Autofotografie.<br />

In diesen Genres arbeitet er bundesweit für mehrere<br />

Agenturen und ist vor allem für seine markanten,<br />

überschärften Porträts bekannt.


Titel<br />

Das neue Photoshop Lightroom-Training - Basics & Tricks<br />

17 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Wirf einen Blick ins Menü des Trainings und überzeuge dich von der Inhaltsfülle<br />

des neuen Photoshop Lightroom-Trainings. Zum Shop bitte hier klicken.


Titel<br />

18 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Das neue Praxistraining für die Architekturvisualisierung mit CINEMA 4D R13


Titel<br />

Das neue CINEMA 4D-Video-Training - Architektur Küche<br />

Du willst realistische Architekturvisualisierungen in<br />

CINEMA 4D erzeugen? Dann haben wir das richtige<br />

Video-Training für dich:<br />

• 14 Stunden Video-Training für CINEMA 4D R13<br />

• 3D-Visualisierung einer kompletten Küche<br />

• Mit Arbeitsdateien sowie Postwork in Photoshop<br />

Dabei wird in 14 Stunden auf den gesamten 3D-<br />

Workflow, bestehend aus verschiedenen Modellierungstechniken,<br />

der Texturierung, der Beleuchtung<br />

der Szene und dem Rendern mit dem physikalischen<br />

Renderer von CINEMA 4D R13 eingegangen. Zusätzlich<br />

befassen wir uns mit der Bearbeitung des Motivs<br />

in Photoshop, um dem Rendering den letzten Schliff<br />

zu geben. Am Ende dieses Trainings wirst du in der<br />

Lage sein, mit Maxons CINEMA 4D ein hochwertiges<br />

Rendering für den professionellen Einsatz zu erzeugen.<br />

Fazit: 14 Stunden Praxistraining für CINEMA 4D -<br />

direkt am Beispiel einer Küche.<br />

Preis: 24,95 € als Download - kompatibel mit Win,<br />

Mac & iPad<br />

Deine Trainer: Thure Kjer ist Diplom-Kommunikations-Designer<br />

mit Schwerpunkt 3D-Visualisierung.<br />

Nach seiner Tätigkeit in verschiedenen Werbeagen-<br />

19 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

turen hat er sich Anfang 2011 mit SULACO.graphics<br />

selbstständig gemacht. Seit <strong>2012</strong> bietet er zusammen<br />

mit Wolfgang Albert auch Video-Trainings für<br />

CINEMA 4D an.<br />

Wolfgang Albert ist Diplom-Ingenieur mit Schwerpunkt<br />

Datentechnik. Vor Jahren entdeckte er<br />

- durch ein Forum - die wundervolle Welt von 3D.<br />

Seitdem ist er davon fasziniert und bietet seit <strong>2012</strong><br />

zusammen mit SULACO.graphics 3D-Objekte und<br />

Video-Trainings, im Speziellen für CINEMA 4D, an.<br />

Auf den Folgeseiten berichten Thure und Wolfgang<br />

im Interview noch ein wenig über ihre Arbeit mit<br />

CINEMA 4D.<br />

Weitere Infos zum Video-Training gibt es im Shop.


Titel<br />

„Wenn ich mal schätzen sollte, denke ich, dass<br />

jedes Bild mit Postwork um 75% in der Qualität<br />

gesteigert werden kann ...“<br />

In diesem Interview erzählen Wolfgang Albert (Bild links) und Thure Kjer (Bild rechts), wie sie zu<br />

CINEMA 4D gekommen sind, was es mit ihrem neuen Training auf sich hat und welche Tipps sie<br />

Einsteigern geben können.<br />

Hallo Wolfgang, hallo Thure, ihr seid zwar<br />

schon einige Zeit Mitglieder in unserer Community,<br />

aber bisher eher als stille Mitleser unterwegs.<br />

Mögt ihr euch einmal der Community<br />

vorstellen?<br />

Wolfgang: Also, mein Name lautet Wolfgang Albert,<br />

von Beruf bin ich Business Analyst und zum Ausgleich<br />

habe ich mir das Thema 3D ausgesucht - da<br />

kann ich dann meinen Ideen und Fantasien freien<br />

Lauf lassen. Diese werden dann nur noch durch<br />

zufallende Augen (Schlafmangel) oder zu hohe Ziele<br />

gebremst! :)<br />

Ja, du hast recht, ich bin bisher immer ein fleißiger<br />

Mitleser gewesen - ehrlich gesagt habe ich leider<br />

viel zu wenig Zeit für meine Hobbys, daher habe ich<br />

mich eher mit 3D als mit 2D beschäftigt. Aber da ja<br />

auch alles zusammenhängt, kam mir euer Board wie<br />

gerufen zum Lernen. Ich muss mal betonen, dass ihr<br />

hier wirklich sehr schöne Tutorials habt und klasse<br />

User und auch Tutorial-Ersteller!<br />

20 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Thure: Ich bin Thure Kjer, freiberuflicher 3D-Designer<br />

unter SULACO-graphics und seit 2006 Mitglied bei<br />

PSD-Tutorials.de. In eurem Forum bin ich auch eher<br />

einer der Stilleren, nutze aber immer wieder gerne<br />

die Unmengen an Tipps und Tricks aus eurem Forum.<br />

In den kommenden Wochen und Monaten<br />

werden insgesamt 14 Stunden Video-Training<br />

von euch im Portal zur Architekturvisualisierung<br />

einer Küche in CINEMA 4D freigeschaltet.<br />

Wie kam es, dass ihr ein Training für C4D zusammen<br />

aufgenommen habt?<br />

Wolfgang: Das ist eigentlich ganz witzig gewesen.<br />

Da Maxon ja nur alle 2 Jahre ein User-Meeting veranstaltet<br />

und mir das viel zu wenig war, dachte ich, ein<br />

Aufruf über XING wäre eine tolle Möglichkeit, Gleichgesinnte<br />

zu treffen und ausquetschen zu können.<br />

Nachdem doch einige zusagten, waren wir in einer<br />

coolen Bar nur zu dritt! So lernte ich Thure kennen,<br />

und wie der Zufall es wollte, arbeitete er im Ort, wo<br />

ich wohne, und ich arbeitete in der Stadt, wo er<br />

wohnte! So konnten wir ab und zu einen Abstecher<br />

auf dem Heimweg zum anderen machen. Daraus<br />

ergab sich eine Freundschaft und seitdem tauschen<br />

wir immer wieder Gedanken zum Thema 3D aus.<br />

Die Idee zu einem Tutorial kam uns schön öfters in<br />

den Sinn, da wir das<br />

Angebot an deutschsprachigen<br />

CINEMA<br />

4D-Trainings, welche<br />

sich eher an Fortgeschrittene<br />

richten, recht<br />

eingeschränkt fanden.<br />

Aus verschiedenen<br />

Gründen hat sich das<br />

Projekt allerdings immer<br />

wieder verschoben. Und<br />

nun sind wir echt froh,<br />

es endlich fertig bekommen<br />

zu haben.


Titel<br />

Die Videos wurde nun - in Zweitverwer-<br />

tung - auch als Training unter dem Label<br />

„PSD-Tutorials.de“ herausgebracht. Was war<br />

der Grund dafür?<br />

Wolfgang: Wir vertreiben das Video-Training über<br />

unseren eigenen Store http://www.sulaco-graphics.<br />

de/store. Die Zweitlizenz sehen wir als Möglichkeit,<br />

unser Training einem größeren Publikum vorzustellen<br />

und dadurch natürlich auch unseren Bekanntheitsgrad<br />

zu steigern.<br />

21 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Wer ist die Zielgruppe dieses Trainings?<br />

Wolfgang: Als Zielgruppe ist eher der engagierte<br />

Hobbyist oder höher zu sehen. Man sollte schon mit<br />

CINEMA etwas vertraut sein und wissen, wo man<br />

welche Funktion oder welches Werkzeug findet. Wir<br />

zeigen zwar auch in dem einen oder anderen Video,<br />

wie und wo man etwas im Menü findet, aber ein<br />

Großteil wird auch mit den meistbenutzten Shortcuts<br />

abgehandelt, zum Beispiel das Bewegen in<br />

einem Ansichtsfenster oder viel benutzte Werkzeuge<br />

wie das Extrude usw. Mit dem Training wollten wir<br />

mal einen ersten Ausflug wagen, ein komplettes<br />

Projekt durchzuziehen, ohne uns dabei speziell auf<br />

Einsteiger-Trainings zu konzentrieren. Auch war<br />

es uns wichtig, so wenig wie möglich, aber so viel<br />

wie nötig Polygone pro Objekt zu erzeugen. Dazu<br />

kommt noch, dass hinten liegende Objekte nicht<br />

immer volle 100-%-Genauigkeit mitbringen müssen,<br />

solange es keine Nahaufnahmen gibt. Ich denke, das<br />

ist auch gut an den Bildern zu erkennen.<br />

Welche Tipps habt ihr für Einsteiger in CINE-<br />

MA 4D?<br />

Wolfgang: Tja, mein Ratschlag wäre, um schnell<br />

mit CINEMA 4D umgehen zu können - sucht euch<br />

ein Einsteiger-Training, das euch gefällt, arbeitet es<br />

richtig durch. Holt euch Literatur über das Thema 3D<br />

im Allgemeinen und fragt /lest euch durch 3D-Foren<br />

und 3D-Boards. Postet eure Stände und WIPs und<br />

nehmt offen Kritik entgegen. Schaut euch andere<br />

Trainings an, zu den Themen, die euch interessieren<br />

- oft ist es auch gut, sich diese von anderen Trainern<br />

mit anderen Tools anzuschauen. Denn dann müsst<br />

ihr euch Gedanken machen, wie setze ich das am<br />

besten mit CINEMA 4D um. Saugt auf, was ihr bekommen<br />

könnt, und bleibt in der ersten Zeit solange<br />

dran, bis euer Ziel erreicht wurde. Dann aber nicht<br />

nachlassen, sondern sich weitere Ziele setzen.<br />

Weiter hat es schon sehr vielen geholfen, sich Artists<br />

rauszupicken, die diese Art Bilder/Szenen/Objekte<br />

erstellen und durchführen, die man selbst machen


Titel<br />

möchte. Studiert deren Bilder und lest deren Artikel<br />

und wie sie was und warum so gemacht haben. Ich<br />

selbst kann gar nicht mehr zählen, wie viele Trainings<br />

ich mir gekauft und Bücher ich mir angeschafft habe<br />

zu diesem Thema.<br />

Eines der besten Dinge ist natürlich, wenn ihr jemanden<br />

kennt oder an der Hand habt, der schon einiges<br />

sehr gut drauf hat und der euch vieles beibringen<br />

und erklären kann.<br />

Thure: Da kann ich mich Wolfgang nur anschließen<br />

und jedem empfehlen, sich anhand von Videos<br />

einen Einstieg zu verschaffen.<br />

Bei PSD-Tutorials.de gibt es ja jede Menge zu dem<br />

Thema, sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene.<br />

Und ansonsten über die Foren austauschen<br />

und viel rumprobieren.<br />

22 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Welche Rolle spielt die Nachbearbeitung mit<br />

Photoshop von in C4D entstandenen Werken in<br />

eurer Arbeit?<br />

Wolfgang: Sehr inspirierend waren für mich die<br />

Werke von Raphael Rau (http://www.silverwing-vfx.<br />

de). Er hat einen sehr coolen Stil, in dem oft kleine<br />

und relativ einfache Objekte (ich hoffe, er möge mir<br />

dies verzeihen) gigantisch aussehen. Die meisten<br />

seiner Arbeiten sehen aus wie aus einem Kinofilm.<br />

Das habe ich mir eine zeitlang angesehen, aber nie<br />

richtig hinbekommen. Also habe ich mir eines Tages<br />

ein Herz gefasst und ihn mal direkt angeschrieben.<br />

Der Zeitpunkt war wohl sehr gut gewählt, denn er<br />

hat auch gleich mit einer 3-seitigen Beschreibung<br />

geantwortet … da war ich echt platt, denn ich rechnete<br />

damit, keine Antwort auf meine bis dahin noch<br />

Anfängerfragen zu erhalten. Das war so unglaublich,<br />

dass ich ihn erneut antriggerte, und dann kam raus,<br />

dass es mehr Sinn machte,<br />

sich mal zu treffen und dass<br />

er mir alles, was Postwork<br />

und Compositing angeht, vor<br />

Ort zeigt.<br />

Ja, so kam es, dass ich ihn<br />

besuchte und er mir die<br />

wunderbare Welt von Postwork<br />

und Compositing näher<br />

brachte. Ich war wie vom Blitz<br />

getroffen, dass eigentlich<br />

erst das Postwork die Szene<br />

erschafft. So wurde mir da erst bewusst - schaut<br />

man in die Profi-Galerien - warum immer und immer<br />

wieder die „üblichen Verdächtigen (Tools)“ in deren<br />

Workflow integriert wurden, wie Adobe Photoshop,<br />

Adobe After Effects, Fusion, Nuke und und und …<br />

Nun verlässt auch bei mir kein Bild mehr ohne zumindest<br />

grundlegendes Postwork den Rechner!<br />

Wenn ich mal schätzen sollte, denke ich, dass jedes<br />

Bild mit Postwork um 75% in der Qualität gesteigert<br />

werden kann. Und wenn man dies dann perfekt<br />

machen möchte, rendert man die Bilder in flauen/<br />

ungesättigten Farben raus und optimiert die gesamte<br />

Szene oder die Animation dann wirklich erst im<br />

Postwork oder im Compositing.<br />

Thure: Auch wenn ich für mich selbst den Anspruch<br />

habe, ein möglichst perfektes Rendering direkt aus


Titel<br />

CINEMA 4D zu erzeugen, finde ich das Postwork unverzichtbar.<br />

So lässt sich einfach noch mehr aus den<br />

Bildern rausholen. Manche Effekte sind so auch viel<br />

einfacher bzw. schneller zu erreichen, als wenn man<br />

es direkt im 3D-Programm würde erzielen wollen.<br />

Und die Multipass-Funktion in C4D bietet da schon<br />

so einiges an Möglichkeiten für die Weiterbearbeitung<br />

in Adobe Photoshop.<br />

23 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Wie habt ihr euch seinerzeit CINEMA 4D<br />

erschlossen? Bücher, Lern-DVDs, Foren...erzählt<br />

mal!<br />

Wolfgang: Also wie oben schon erwähnt, suchte ich<br />

mir zuerst ein kleines gemütliches Forum (das gibt<br />

es leider nicht mehr), in dem ich mich wohlfühlen<br />

konnte. Dort waren die Leute schon weiter im Wissensstand<br />

als ich, aber auch noch keine Highend-3D-<br />

User. Das fand ich gut. Anschließend habe ich an-<br />

gefangen, C4D-Tutorials nachzuvollziehen. Es gab<br />

damals bei Weitem nicht das Angebot, das es heute<br />

gibt. Das Bisschen, was es damals als Wissen gab,<br />

kramte man sich aus Büchern oder durch langwierige<br />

Suche im Netz zusammen. Ich fand die Zeit auch<br />

damals sehr hart, das hat mich auch immer wieder<br />

zur Verzweiflung gebracht. So, dass ich immer wieder<br />

mal eine 3D-Pause eingelegt und mir überlegt habe,<br />

was ich mir da eigentlich antue! :) Aber ich habe<br />

den Weg immer wieder hin zu 3D und CINEMA 4D<br />

gefunden … irgendwie hat es mich doch nie wirklich<br />

losgelassen, von einem Tool bezwungen zu werden!<br />

:) Ich kaufte mir auch als eines der ersten Bücher<br />

das Buch Rustboy (http://www.rustboy.com/), was<br />

mich total faszinierte - vielleicht war es auch dieses,<br />

was mich immer wieder zu 3D zurückkehren ließ?<br />

Thure: Ich bin das erste Mal in meinem Studium<br />

zum Kommunikationsdesigner mit 3D in Berührung<br />

gekommen. Der Kurs war freiwillig und ich hab mir<br />

das einfach mal angeschaut. Das hatte mir ganz gut<br />

gefallen, aber so richtig eingetaucht bin ich erst, als<br />

ich lange Zeit mit der Bahn von Lübeck nach Hamburg<br />

gependelt bin und die Zeit totschlagen musste.<br />

Zuhause habe ich mir dann im Internet freie Tutorials<br />

zusammengesucht. So eine schöne Auswahl wie<br />

heute, zumindest in Form von Videos, gab es da allerdings<br />

noch nicht. Zusätzlich habe ich mir dann noch<br />

ein Training von Arndt von Koenigsmarck gekauft<br />

und durchgearbeitet. Irgendwann bin ich dann über<br />

eine Stellenausschreibung als 3D-Designer in einer


Titel<br />

Werbeagentur gestolpert und habe mein Hobby<br />

zum Beruf gemacht. Und dies habe ich bis jetzt<br />

nicht bereut.<br />

In der aktuellen Version R13 gibt es zahlreiche<br />

Neuerungen. Was gefällt euch am<br />

besten? Und gibt es noch Funktionen, die ihr<br />

in eurem Workflow schmerzlich vermisst?<br />

Wolfgang: Ja, die neue Version gefällt mir schon<br />

sehr gut. Mein Highlight ist die physikalische Kamera<br />

verbunden mit dem neuen physikalischen<br />

Renderer. Natürlich auch die kleinen, neuen<br />

Helferlein, wie man sie unter den Tipps und Tricks<br />

findet.<br />

Da ich mich auch nebenbei mit Modo beschäftige<br />

fehlt mir natürlich im Bereich Modellierung<br />

schon so einiges an Funktionalität, ebenso, dass<br />

die Möglichkeit des Skulptens leider (noch) nicht<br />

gegeben ist … aber mal schauen, was dem lieben<br />

Maxon-Team noch so einfällt! ;)<br />

Thure: Ich bin ebenfalls ein großer Fan des physikalischen<br />

Renderers. Die Darstellung von Tiefen-<br />

und Bewegungsunschärfe ist klasse. Richtig gut<br />

finde ich auch die neue Rigging-Funktion. Die R13<br />

ist schon ein guter Sprung nach vorne.<br />

Ihr plant bereits neue Projekte. Könnt ihr<br />

dazu schon etwas sagen?<br />

24 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Wolfgang: Ja, das ist richtig. Wir planen ein<br />

weiteres Tutorial. Es wird darum gehen, sich<br />

seine eigenen Shader und Texturen möglichst<br />

einfach und schnell aufbauen zu können. Im<br />

Grunde kann man mit wenigen Typen von<br />

Materialien ca. 80 % - 90 % aller erforderlichen<br />

Objekte shaden! Für die Feinheiten kommen<br />

dann noch zusätzliche Texturen mit in den<br />

Shader. Soweit es CINEMA 4D zulässt, versuchen<br />

wir hier, physikalisch korrektes Material<br />

zu erzeugen. Ein Bild für … ich nenne es mal<br />

Inka-Gold siehst du rechts.<br />

Vielen Dank für das Interview!<br />

Zum CINEMA 4D-Video-Training im Shop.


Titel<br />

Und noch mehr Know-how zu CINEMA 4D R13 aus unserem Hause!<br />

Neben dem Video-Training zur Architekturvisualisierung haben wir bereits mit Uli Staiger und Andreas Asanger ein komplettes Training mit 15 Stunden<br />

Videos und über 640 PDF-Seiten Know-how. Neben den neuen Funktionen in R13 wird einmal CINEMA 4D in seinen Basics erklärt und als Praxisbeispiel das<br />

Covermotiv von A bis Z in der Erstellung gezeigt.<br />

Cool: Das CINEMA 4D R13-Training - Basics & Tricks Passende Ergänzung: Referenzkarte für CINEMA 4D<br />

25 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Titel<br />

26 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Das neue Video-Training für 3ds Max


Titel<br />

Das neue 3ds Max-Video-Training - Basics & Tricks<br />

Mike Kuhn, Autodesk Certified Instructor für 3ds Max,<br />

erklärt für Einsteiger und Fortgeschrittene 3ds Max.<br />

• 27 Stunden Video-Training für 3ds Max<br />

• 3ds Max von A bis Z erlernen<br />

• Neue Funktionen der Version 2013 vorgestellt<br />

• Optimaler Praxisbezug mit Trainingsbeispiel<br />

Steampunk-Composing<br />

Du kannst dich auf ein besonderes Praxis-Training<br />

freuen, das dir im ersten Schritt die Grundlagen von<br />

3ds Max vermittelt und im zweiten Schritt die Verschmelzung<br />

von 2D- und 3D-Elementen zu einem<br />

atemberaubenden Compositing im Steampunk-Look<br />

aufzeigt. Mit den Videos dieses Trainings bist du in<br />

der Lage, fotorealistische Werke und hinreißende<br />

3D-Compositings entstehen zu lassen, die Blickwinkel<br />

erlauben, die bisher von keiner Kamera erfasst<br />

werden können.<br />

Das 3ds Max-Video-Training - Basics & Tricks:<br />

Im ersten Teil dieses Trainings beschäftigen wir uns<br />

mit dem Einstieg und den Grundlagen von 3ds Max:<br />

• Einstieg in das Programm<br />

• Übersicht über die Bedieneroberfläche<br />

• Projektorientierte Einführung<br />

• Grundlagen 3D-Modellierung<br />

• Grundlagen Lichter<br />

27 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Im zweiten Teil wird das komplette Fahrzeug modelliert:<br />

• Lernen von unterschiedlichen Modelliertechniken<br />

beim Erstellen der Kleinteile<br />

• Komplette Erstellung des Fahrzeuges<br />

• Jeder einzelne Arbeitsschritt wird beschrieben<br />

In den drei folgenden Teilen wird der Szene durch<br />

Farben, Licht und Animation Leben eingehaucht<br />

und anschließend alles in einem Compositing zusammengeführt.<br />

• Animation: Das Fahren und Lenken des Fahrzeuges<br />

wird durch die Benutzung verschiedener<br />

Animationstechniken erreicht<br />

• Animation: Zusammenspiel des Kolbens, der<br />

Zahnräder und der Antriebskette<br />

• Lichter: Unterschiedliche Beleuchtungsszenarien<br />

für die Szene werden erklärt und erstellt<br />

• Materialien: Texturierung der Szene mit unterschiedlichen<br />

Techniken<br />

• Rendering: Die unterschiedlichen Renderer werden<br />

vorgestellt und erklärt<br />

• Für das Abschlussbild werden alle benötigten<br />

Elemente vorbereitet<br />

• Compositing: Alle vorher gemachten Arbeiten<br />

fließen zusammen in ein Bild<br />

Im letzten Teil werden die neuen Funktionen zur<br />

Version 2013 erklärt!<br />

Dein Trainer: Mike Kuhn, Inhaber von in3.de, hat<br />

sich nach seinem Studium als Industrial Designer<br />

bei Discreet als Application Engineer auf Autodesk<br />

3ds Max spezialisiert und ist mittlerweile der einzige<br />

von Autodesk Certified Instructor (ACI) für 3ds Max<br />

in Deutschland. Neben den Haupttätigkeitsbereichen<br />

Produktion und Schulung ist er international<br />

als Berater und als technischer Redakteur tätig.<br />

Preis: 24,95 € als Download<br />

Fazit: 27 Stunden Power pur für 3ds Max!<br />

Weitere Infos zum Video-Training gibt es im Shop.


Titel<br />

Hallo Mike, vielleicht wird der ein oder andere<br />

Leser dich noch gar nicht kennen. Magst du<br />

dich einmal vorstellen?<br />

Mein Name ist Mike Kuhn und ich bin während des<br />

Studiums zum Produktdesigner mit 3D in Berührung<br />

gekommen. Nach Abschluss des Studiums habe ich<br />

vier Jahre als Application Engineer für discreet, a division<br />

of autodesk gearbeitet und war unter anderem<br />

für die Präsentationen von 3ds Max zuständig. Nachdem<br />

alle europäischen Büros geschlossen wurden,<br />

arbeite ich als Freelancer in den Bereichen Schulung<br />

und Produktion. Vor einiger Zeit habe ich dann noch<br />

die mehrtägige Prüfung zum ACI (Autodesk Certified<br />

Instructor) abgelegt.<br />

Wie sieht der Tagesablauf eines Autodesk<br />

Certified Instructor für 3ds Max aus?<br />

Da ich ja nicht nur als Trainer oder Projektbetreuer<br />

arbeite, sondern auch in wirklichen Produktionen,<br />

ist mein typischer Arbeitstag zum Glück sehr ab-<br />

28 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

„Heute wollen viele in diesen Beruf und somit<br />

haben diejenigen, die besser sind, eine höhere<br />

Chance.“<br />

In diesem Interview berichtet Mike Kuhn von www.in3.de über seine Arbeit mit 3ds Max und hat für<br />

den Leser noch einige Tipps parat.<br />

wechslungsreich. Ich schaue also, dass ich die Kundenprojekte<br />

bestmöglich innerhalb der geforderten<br />

Zeitspanne realisiere oder bin am Vorbereiten einer<br />

kundenzugeschnittenen Schulung. Der Vorteil<br />

dieser dualen Tätigkeit liegt darin, dass ich durch<br />

die Schulungstätigkeit sehr viel über die Software<br />

erfahre, was ich natürlich wieder in der Produktion<br />

anwenden kann. Andersrum begegnen mir auch in<br />

der Produktion Situationen, die ich dann wieder als<br />

Erfahrung in meine Schulungen einfließen lassen<br />

kann.<br />

Welche Rolle spielen 2D-Programme in deiner<br />

Arbeit? Welche nutzt du?


Titel<br />

2D-Programme sind natürlich ein wichtiger Bestandteil<br />

im 3D-Workflow. Sei es nur als Instrument,<br />

um ein schnelles Scribble in der Designphase zu<br />

erstellen, oder auch, um Vektordaten vorzubereiten,<br />

die dann in das 3D-Programm importiert werden.<br />

Texturen gibt es normalerweise in jeder 3D-Szene,<br />

und die müssen irgendwo erstellt und bearbeitet<br />

werden. Auch wäre es sehr zeitaufwendig, eine<br />

Szene so einzurichten, dass das Rendering hinterher<br />

einfach so, ohne Nachbearbeitung, genutzt werden<br />

könnte. So werden die meisten gerenderten Bilder<br />

oder Sequenzen danach noch einmal bearbeitet<br />

oder in einem Compositing zusammengeführt. Mein<br />

Lieblingsprogramm der Bildbearbeitung war Combustion,<br />

welches die Hersteller leider haben sterben<br />

lassen. Jetzt nutze ich viel GIMP und Composite.<br />

Aufmerksame User haben es bereits festgestellt:<br />

Jede Woche<br />

werden Video-Trainings<br />

von dir im Portal zu 3ds<br />

Max freigeschaltet. Was<br />

beinhaltet das komplette<br />

Training und wer<br />

ist die Zielgruppe?<br />

Das gesamte Training<br />

beinhaltet die komplette<br />

Schulung von der Einführung<br />

in das Programm<br />

über verschiedene Tech-<br />

29 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

niken zur Erstellung von Geometrien, verschiedene<br />

Texturierungstechniken, Animation, Beleuchtungskonzepte,<br />

verschiedene Renderingmöglichkeiten<br />

und das anschließende Compositing. In kurzen Worten<br />

gesagt, ist das ein komplettes Projekt als Schulung,<br />

die einen schnell und effektiv auf einen Stand<br />

bringen kann, von dem aus eigene Projekte relativ<br />

problemlos möglich sein sollten. Zur Vorbereitung<br />

habe ich verschiedene Personen nach ihren Wünschen<br />

gefragt und diese Schulung entsprechend<br />

aufgebaut. So wird in diesem Workflow wirklich alles<br />

gezeigt und nichts übersprungen. Selbst Fehler, die<br />

immer mal passieren können, wurden dringelassen<br />

und gezeigt, wie man da wieder rauskommt. Gerade<br />

das war ein Wunsch der Befragten, da einen solch<br />

eine Situation schnell mal in eine Sackgasse führen<br />

kann. Die Zielgruppe sind vorrangig Einsteiger und<br />

Anfänger, jedoch können sicher auch Profis hier und<br />

da noch ein paar Tipps mitnehmen.<br />

Wo liegen die häufigsten Fehler für Einsteiger<br />

in 3ds Max? Welche Tipps hast du für den<br />

blutigen Anfänger?<br />

Fehler gibt es überall und immer. Aber das ist nicht<br />

schlimm, denn Fehler sind zum Lernen da. Ein möglicher<br />

Fehler für Einsteiger könnte sein, zu schnell zu<br />

tief loszulegen, ohne die Grundlagen richtig erlernt<br />

zu haben. Das rächt sich dann meistens später zu irgendeinem<br />

Zeitpunkt, wo man es gerade überhaupt<br />

nicht brauchen kann.


Titel<br />

Und womit sollte sich ein fortgeschrittener<br />

Anwender beschäftigen, um noch das Quäntchen<br />

mehr aus seinen Bildern herauszuholen?<br />

Nach wie vor selbstkritisch sein und trotz Arbeitsdruck<br />

immer mal wieder die neuen Features anschauen,<br />

ob Teile davon den eigenen Workflow noch<br />

optimieren könnten. Die Gedanken frei zu halten, um<br />

auch mal andere als die vorgeschriebenen Wege zu<br />

gehen, um noch effektiver zu sein.<br />

Was kannst du leidenschaftlichen 3D-Designern<br />

empfehlen, wenn sie ihr Hobby zum Beruf<br />

machen wollen?<br />

Arbeiten, Arbeiten, Arbeiten. Ich weiß aus eigener<br />

Erfahrung von früher, wie stolz man auf seine ersten<br />

Werke sein kann, jedoch sollte man immer selbstkritisch<br />

bleiben und versuchen, sich zu verbessern.<br />

Heute wollen viele in diesen Beruf und somit haben<br />

diejenigen, die besser sind, eine höhere Chance.<br />

Vielen Dank für das Interview!<br />

30 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

31 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Das Cover-How-to: Hot Rod<br />

In diesem How-to erklärt Dennis, wie sein Hot-Rod-Bild für einen Contest auf PSD-Tutorials.de entstanden ist.<br />

Einführung<br />

Am Anfang erschuf ich Himmel und Erde! Nein, Quatsch! Aber ich saß vor<br />

einem leeren Bildschirm und wusste nicht, wie ich anfangen sollte. Ein Auto<br />

hatte ich noch nie gemodellt. Also erst mal ganz viele Tutorials geschaut, um<br />

mir einen Überblick zu verschaffen, wie man ein Auto modelliert und vor<br />

allem, wie und womit man beginnt.<br />

Suche und Begutachten der Tutorials dauerte so<br />

ca. 4 Tage, bis ich einen kleinen Überblick hatte.<br />

Hier ein paar Links von Tutorials, mit denen ich<br />

gearbeitet habe:<br />

CG-Tuts - ein gutes Tutorial, um sich einen guten<br />

Überblick darüber zu verschaffen, wie man ein<br />

Auto modelliert.<br />

Car Body Design - mehrere Tutorials mit verschiedenen<br />

Techniken.<br />

Modelling<br />

Entschieden habe ich mich für Boxmodelling,<br />

da ich dies für dieses Projekt für am einfachsten<br />

hielt. Dazu brauchte ich erst einmal die Automarke<br />

und das Modell! Dazu habe ich ein Hot-Rod-<br />

Foto als Referenz gewählt.<br />

Hierzu habe ich mir einige Blueprints gesucht<br />

und diese als Hintergrund in CINEMA eingefügt<br />

(siehe Bild auf der folgenden Seite).<br />

Da ein Hot Rod ein Custom Car ist, bin ich vom<br />

Original abgewichen und habe Veränderungen<br />

vorgenommen. Das Chassis und der Rahmen<br />

waren meine ersten Anlaufstellen, da dieses, in


How-to<br />

meinen Augen, am meisten Zeit in Anspruch<br />

genommen hat. Danach kam der<br />

Kühlergrill und die Räder mit Achse an die<br />

Reihe. Auch Details wie Spiegel, Sonnenblende,<br />

Griffe, Lenkrad und Sitze habe ich<br />

dann modelliert.<br />

Nachdem der grobe Teil beendet war,<br />

habe ich mich auf Details gestürzt. Zierleisten,<br />

Lampen, Bremsen , Stoßdämpfer,<br />

Lüftung usw., um dem Ganzen Leben<br />

einzuhauchen.<br />

Dann der Motor! Ein Hot Rod hat meist<br />

einen V8-Motor eingebaut. Das hieß, groß,<br />

bullig und stark. Also wieder Referenzbilder<br />

gesucht und danach modelliert. Viel<br />

Arbeit und Zeit hat der Motor in Anspruch<br />

genommen, aber auch hierfür gab es<br />

viele gute und nützliche Tutorials (siehe<br />

Bilder auf der Folgeseite).<br />

Nachdem der Hot Rod fertig war, brauchte<br />

ich eine gute Scene. Ich wollte den<br />

Hot Rod nicht einfach auf eine Plattform<br />

stellen, sondern in eine schöne Scene<br />

einbauen. Gesagt, getan. Nur was für<br />

32 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

33 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

eine? Eine Straße? Ein Hinterhof? Google<br />

sollte helfen ;) Dort findet ihr schöne alte<br />

Bilder. Und ich fand eine schöne alte romantische<br />

Scene, die einer Kombination<br />

mit einem Hot Rod aus der heutigen Zeit<br />

gerecht wird.<br />

Als Erstes modellierte ich die Garage mit<br />

dem Verkaufstand rechts. Ich musste<br />

darauf achten, dass ich nicht zu sehr mit<br />

dem Modellieren ins Detail ging, da der<br />

Hot Rod schon sehr viele Polygone durch<br />

das HyperNURBS zu modellieren hatte.<br />

Also verwendete ich einfache Objekte wie<br />

Würfel und Ebenen. Diese extrudierte und<br />

bevelte ich dann so, wie sie gebraucht<br />

wurden. Genauso habe ich dann den<br />

Vorbau, das Haupthaus und die Mauer<br />

modelliert. Alles recht einfach gehalten,<br />

um die Texturierung im Nachhinein auch<br />

einfach zu gestalten.<br />

Wichtig für mich waren dann die Zapfsäulen.<br />

Auch hier habe ich mir Referenzbilder<br />

gesucht (Referenz Säulen) und die Säulen<br />

mit Boxmodelling, und NURBSmodelling<br />

modelliert. Hier versuchte ich so genau<br />

wie möglich zu modellieren, um das Bild<br />

ein wenig realer zu halten.<br />

34 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

35 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

Lightning<br />

Nachdem die ganze Scene mit all ihren<br />

Details, der richtigen Kameraeinstellung<br />

und dem Positionieren der gesamten<br />

Objekte fertig war, begann ich mit der<br />

Lichteinstellung.<br />

Da das Referenzbild eine Außenscene darstellte,<br />

griff ich natürlich zu einem Physical<br />

Sky Objekt! Stellte ihn mir auf 8:37 Uhr<br />

morgens in Dallas/Texas. Ich brauchte dies,<br />

um ein reales Hauptlicht mit Himmel zu<br />

bekommen (siehe Bild oben)!<br />

Dies war mir aber ein wenig zu dunkel,<br />

also musste ich dem entgegenwirken. Ich<br />

fügte noch ein Three-Point-Lightning ein,<br />

was mehr ins Gelbe leuchten sollte.<br />

Zusammen mit Sky Objekt, Three-Point-<br />

Light, GI und AO ließ ich dann rendern.<br />

Jetzt hatte ich eine reale und für mich<br />

ausreichende Helligkeit im Bild.<br />

36 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

Texturierung<br />

Nun begann der frickeligste Teil.<br />

Viele würden jetzt mit BodyPaint arbeiten.<br />

Ich nicht. Aus dem einfachen Grund:<br />

BodyPaint ist für mich ein verschlossener<br />

Malkasten! :D Ich komm damit einfach<br />

noch nicht klar. Also alle Texturen auf normale<br />

Art aufkleben. Material ausgewählten<br />

Flächen zuweisen und im Textur-Achsebearbeiten-Modus<br />

alles so hinskalieren,<br />

wie man es braucht. Texturen habe ich von<br />

CG-Textures und anderen Textur-Seiten<br />

geholt. Diese dann im Material Editor bearbeitet<br />

und aufgeklebt.<br />

Hier mal die Textureinstellungen für die<br />

Straße und die Farbe für die Zapfsäulen!<br />

Material für Straße: (siehe Bilder der aktuellen<br />

und der folgenden Seite).<br />

Dazu sag ich nur eines … BodyPaint wird<br />

mein nächstes Hauptprojekt!! :D<br />

37 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

38 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

39 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

So … mit allem drum und dran<br />

sieht das Ganze dann so aus wie<br />

auf dem Bild rechts bzw. dem<br />

<strong>Commag</strong>-Cover.<br />

Hoffe, es hat euch gefallen, wie<br />

ich es beschrieben habe, und<br />

wünsche allen noch Spaß beim<br />

Modellieren.<br />

Bis zum nächsten Contest …<br />

Dennis!<br />

Über sich selbst<br />

„Bin ein handwerklicher Künstler<br />

mit Pinsel, Bleistift und<br />

Maus. Verbaue mich oft im<br />

Detail und versuche, hinter die<br />

Dinge zu schauen. Ansonsten<br />

bin ich nett, hilfsbereit und<br />

manchmal ein wenig stresshektisch.“<br />

Zu Dennis‘ Profil<br />

40 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


How-to<br />

Aquariumspaß für jeden Geldbeutel<br />

In diesem How-to erklärt Talassos, wie das fotografische Einfrieren von Objekten, die ins Wasser fallen, gelingt.<br />

Schon oft gesehen, schon oft probiert, schon oft<br />

gescheitert. Das Einfrieren von Objekten, die ins<br />

Wasser fallen, gehört zu den technisch aufwendigsten<br />

Aufgaben. Ein ebenmäßiger Hintergrund, eine<br />

gleichmäßige Beleuchtung an den richtigen Stellen,<br />

knackscharfe Blasen ohne Schlieren oder Bewegungsunschärfe<br />

… die Liste ist lang und kann nach<br />

und nach abgearbeitet werden.<br />

Angefangen bei der Ausrüstung kann das mal ganz<br />

schnell Unterschiede zwischen Low-Budget und<br />

High End bedeuten.<br />

Grundausrüstung<br />

Ein mind. 40l großes Aquarium, das möglichst hoch<br />

ist, aber nicht zwingend sehr tief, es muss schließlich<br />

ja nur der Gegenstand reinpassen und die Spritzer<br />

unter Kontrolle gehalten werden. Dazu kommt noch<br />

Aluminiumfolie oder alles andere spiegelnde Material,<br />

das das Licht zurückwirft.<br />

Nun hängt der Aufbau ganz vom Geldbeutel ab.<br />

Ich habe hier folgende Blitze benutzt: Studioblitz<br />

Walimex 400W + Funkauslöser, Olympus FL-36R als<br />

Slave und ein Canon Speedlite 430ii + Funkauslöser<br />

(Funkauslöser habe ich für 30€ bei Amazon erhalten;<br />

2 Empfänger, 1 Sender).<br />

41 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Optional geht man davon aus, dass in jeder Fotoausrüstung<br />

mind. 1 guter Kamerablitz enthalten ist.<br />

Hinzu kommen dann 2 starke Dauerlichtquellen<br />

mit ca. 100 Watt und >5600K Farbtemperatur (diese<br />

sind ebenfalls sehr günstig zu erhalten bei eBay; inkl.<br />

Softbox, Stativ, etc.)<br />

Als Objektiv habe ich das preiswerte Canon 50 1.8er<br />

benutzt. Sehr lichtstark und günstig.<br />

Aufbau<br />

Der Hintergrund ist bei mir der Studioblitz + Softbox,<br />

was zusammen einen relativ homogenen Hintergrund<br />

ergibt. Optional geht hier ein dünnes Stofftuch,<br />

weißes Backpapier, o.Ä.<br />

Von unten hat der Olympus FL-36R als Slave geblitzt,<br />

um die untere Hälfte der Objekte zu beleuchten. Als<br />

Slave nur, weil ich keine Funkempfänger mehr hatte.<br />

Hier kann man auch Dauerlicht benutzen, genau wie<br />

beim Hintergrund, ohne die zwei Felder Alufolie links<br />

und rechts.<br />

Von der Seite hat nun der Canon Speedlite 430ii geblitzt.<br />

Von der Seite hat mehrere Gründe: einmal, um<br />

die Spiegelung mit dem Glas zu vermeiden, die später<br />

auf dem Bild zu sehen gewesen wäre, und zum<br />

anderen, damit man einen gewissen Schattenverlauf


How-to<br />

erzeugt, wodurch das Objekt nicht allzu langweilig<br />

völlig hell erstrahlt. An dieser Stelle sollte man dann<br />

den vorhandenen Systemblitz benutzen.<br />

Die Aluminiumfolie um das Aquarium herum sorgt<br />

dafür, dass kein wertvolles Licht verloren geht und<br />

alles in der Mitte gesammelt wird, denn je mehr Licht<br />

ihr habt, desto mehr könnte ihr später die Kameraeinstellungen<br />

trimmen.<br />

EXIFs<br />

Blende 22, Belichtungszeit 1/180s (Blitzsynchronisation),<br />

ISO100, Brennweite 50mm.<br />

Warum so eine hohe Blende? Durch die lichtintensive<br />

Studioblitzanlage habe ich so viel Licht, dass ich<br />

die Blende dazu benutze, nur noch die Helligkeit<br />

anzupassen.<br />

Solltet ihr nun auf Dauerlicht zurückgreifen, solltet<br />

ihr die Einstellungen folgendermaßen anpassen.<br />

Hierbei ist darauf zu achten, dass weder das Objekt<br />

42 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

verschwimmt noch alles zu dunkel wird oder das Bild<br />

zu sehr rauscht.<br />

Also als Erstes könnt ihr den ISO-Wert hochdrehen<br />

auf max. 400. Sollte dies nicht genügen, fahrt ihr<br />

langsam die Blendenzahl herunter. Dies sollte schon<br />

vollends genügen, um genug Licht zu erhalten.<br />

Nachbearbeitung<br />

Hier könnt ihr euch voll auslassen und ggf. die Nachteile<br />

des kleineren Geldbeutels aufholen.<br />

Ihr solltet jedoch sehr bedacht vorgehen und nicht<br />

übertreiben.<br />

Wichtige Werkzeuge sind für mich hierbei:<br />

- Weichzeichner für den Hintergrund<br />

- Tonwertkorrektur und Gradationskurve<br />

- Ebenenmasken<br />

- versch. Stempelwerkzeuge<br />

Ihr könnt auch hingehen und gut gelungene Bläschen<br />

aus anderen Bilder klauen und bei euch einfügen.<br />

Ich hoffe, euch hat die Beschreibung zugesagt und<br />

probiert das bald mal aus. Bin auf die Ergebnisse<br />

gespannt.<br />

Liebe Grüße<br />

Talassos<br />

P.S. Bedenkt die Wasserspritzer! Schützt eure Ausrüstung<br />

und die Umgebung vor Nässe.


How-to<br />

Typografie im Web<br />

In diesem Gastartikel erklärt A. Oelschläger von twago, was du bei der Gestaltung von Texten im Internet beachten solltest.<br />

Die Definition des Begriffs ist spätestens seit dem<br />

Ende der Hochzeit des Buchdrucks umstritten.<br />

Während man früher unter dem Begriff die gesamte<br />

Gestaltung von Druckwerken verstand (also auch<br />

das Vorgehen bei Druckverfahren), beschränkt<br />

sich die Bedeutung heute meist auf die Lehre von<br />

Form, Gestaltung und Entwurf der eigentlichen<br />

Schrift(zeichen) bzw. die Gestaltung eines Layouts.<br />

Offenkundig spielt Typografie somit eine große<br />

Bedeutung in vielen Bereichen unseres Lebens.<br />

Seien es Werbeplakate, die uns tagtäglich begegnen,<br />

oder Verpackungen im Supermarkt: Typografie<br />

ist omnipräsent. Viele Grafikdesigner sind jeden Tag<br />

damit beschäftigt, Schriftbilder zu entwerfen und<br />

für die Leser möglichst optimal zu gestalten. Auch<br />

oder gerade im Internet, wo es hauptsächlich darum<br />

geht, Informationen in Textform zu vermitteln und zu<br />

verbreiten, ist eine sinnvolle Gestaltung und Verwendung<br />

von Schriften von großer Bedeutung.<br />

Doch gerade zu Beginn des Internets wurde die<br />

Typografie im Netz stark vernachlässigt. Durch technische<br />

Einschränkungen der Browser war es oft ein<br />

Ding der Unmöglichkeit, vollständige Kontrolle über<br />

das Schriftbild auf Webseiten zu haben. Lediglich<br />

Schriftarten und –größe waren frei wählbar (blickt<br />

man noch weiter zurück, wurden selbst diese Details<br />

43 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

durch die Einstellungen der Webbrowser bestimmt),<br />

und so war es praktisch unmöglich, sich durch den<br />

Gebrauch unterschiedlicher Schriften von anderen<br />

Webseiten durch ein gutes Design abzusetzen. Um<br />

es gelinde auszudrücken: HTML war zu diesen Zeiten<br />

einfach nicht besonders schön zu lesen. Mittels moderner<br />

Techniken wie zum Beispiel der Verwendung<br />

von CSS (Cascading Style Sheets), einer unmittelbaren<br />

Ergänzung zu HTML, und neuen Generationen<br />

von Webbrowsern ist heute jedoch einiges mehr an<br />

Gestaltungsspielraum gegeben, was es der Typografie<br />

ermöglicht, auch im Web weiter an Bedeutung<br />

zu gewinnen. CSS ist eine Sprache zur Definition von<br />

Formateigenschaften einzelner HTML-Elemente, und<br />

so lassen sich detaillierte Angaben über z.B. Schriftart,<br />

Schriftgröße, Abstände usw. treffen, die in reinem<br />

HTML nicht möglich sind. Sinn und Zweck der Typografie<br />

ist an erster Stelle, sowohl im digitalen als auch


How-to<br />

im analogen Bereich die Lesbarkeit sicherzustellen.<br />

Man sollte auf keinen Fall den Fehler begehen und<br />

die Erscheinung der Wörter über deren Inhalt bzw.<br />

Bedeutung zu stellen. Dies ist nicht der Sinn von<br />

Typografie. Vielmehr geht es darum, das Äußerste<br />

aus dem Potenzial des geschriebenen Wortes herauszuholen.<br />

Typografie ist also nicht mehr und nicht<br />

weniger als das Transportmittel für die geschriebene<br />

Idee und die Sicherstellung der Lesbarkeit das wichtigste<br />

Kriterium.<br />

Aspekte wie die ästhetische Gestaltung eines Layouts<br />

und die zusätzliche Unterstreichung der Be-<br />

44 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

deutung der Worte durch<br />

Form, also die visuelle<br />

Erscheinung, folgen erst<br />

danach. Nichtsdestotrotz<br />

kann die Art und Weise<br />

der Präsentation der Worte<br />

den Inhalt verdeutlichen<br />

und die Wirkung auf den<br />

Leser verstärken und dazu<br />

führen, dass diese sich<br />

besser mit dem Material<br />

identifizieren oder der<br />

Charakter des Beschriebenen<br />

deutlich wird.<br />

Unter diesen Gesichtspunkten<br />

sollten wir also<br />

die Möglichkeiten wahrnehmen,<br />

die uns durch<br />

eine saubere Typografie geboten werden!<br />

Hierfür gilt es einiges zu beachten:<br />

Verwendung von Schriftarten<br />

Zunächst einmal ist festzuhalten, dass auf einer Seite<br />

nicht zu viele verschiedene Schriftarten verwendet<br />

werden sollten. Obwohl das Angebot der Schriften<br />

mittlerweile sehr groß ist (siehe z.B. Google Fonts),<br />

sollte man hier nicht übertreiben. Zu viele verschiedene<br />

Schriftarten auf einer Seite tragen nur zur<br />

Verwirrung des Lesers bei und helfen nicht. Weder<br />

aus einer Design-Perspektive noch, um die Lesbarkeit<br />

zu verbessern. Weiterhin sollte die Auswahl zwischen<br />

Serifen und serifenlosen Schriften bedacht werden.<br />

Beides bietet Vor- und Nachteile und sehr unterschiedliche<br />

Charaktere, die der zu vermittelnden<br />

Botschaft angepasst werden sollten. Die genaue Erläuterung<br />

sprengt an dieser Stelle den Rahmen, kann<br />

aber einfach im Internet recherchiert werden.<br />

Richtige Wahl der Schriftgröße<br />

Neben der Auswahl der richtigen Schriftart spielt<br />

auch die Schriftgröße eine wichtige Rolle. Hierbei<br />

gibt es, wie bei den vorherigen Punkten auch, kein<br />

„richtig“ oder „falsch“. Beachtet werden sollte aber auf<br />

jeden Fall, dass die Buchstaben nicht zu klein ausfallen.<br />

Momentan beobachtet man häufig den Trend,<br />

dass Schriften mikroskopisch klein gewählt werden,<br />

vermutlich, weil die Webdesigner der Meinung sind,<br />

dass dies besser zu ihrem Design passt. Aber auch<br />

hier gilt: Ist die Schrift nicht lesbar, ist das Ziel verfehlt.<br />

Als Faustregel kann gelten, dass der Textkörper<br />

nicht kleiner als 10 oder 12px sein sollte.<br />

Hierarchien / Überschriften<br />

Zur besseren Strukturierung des Textes ist es sinnvoll,<br />

Überschriften zu setzen und diese durch unterschiedliche<br />

Schriftgrößen deutlich zu machen. Je


How-to<br />

wichtiger die Überschrift, desto größer. Dies erleichtert<br />

dem Leser das schnelle Scannen des Textes und<br />

die Erfassung der wichtigsten Aspekte des Inhalts<br />

und kann im Zweifel das Interesse des Lesers wecken.<br />

Dabei sollte unbedingt auf die konsistente<br />

Verwendung der Schriftgrößen geachtet werden.<br />

Sinnvolles Setzen von Betonungen<br />

Um bestimmte, wichtige Passagen im Text hervorzuheben,<br />

können Betonungen gesetzt werden. Dabei<br />

kann auf unterschiedliche Mittel zurückgegriffen<br />

werden wie: fett, kursiv, unterstrichen, Farbe oder<br />

GROSSBUCHSTABEN. Mit diesen Mitteln sollte allerdings<br />

vorsichtig umgegangen werden. Grundsätzlich<br />

gilt, dass gute Texte ohne diese Hilfsmittel auskommen.<br />

Sind ganze Abschnitte fett oder kursiv geschrieben,<br />

sollte man den Text definitiv noch einmal<br />

überdenken. Unterstreichungen werden z.B. meist<br />

mit Links assoziiert und sollten auch nur in diesem<br />

Kontext verwendet werden.<br />

Schriftfarben und Hintergründe<br />

Bei der Auswahl der Schriftfarbe und des Hintergrundes<br />

gibt es ein Zauberwort: Kontrast. Dieser sollte<br />

für eine gute Lesbarkeit stets groß genug sein. Mit<br />

klassischer schwarzer Schrift oder dunklem Grau auf<br />

weißem Grund oder umgekehrt kann man nicht<br />

viel falsch machen. Pink auf Giftgrün ist da schon<br />

45 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

schwieriger und wird vielen Lesern die Lust am Lesen<br />

nehmen.<br />

Zeilenabstand und Abstände von Buchstaben<br />

und Wörtern<br />

Um zu verhindern, dass der Leser dauernd in den<br />

Zeilen verrutscht, sollte der Abstand entsprechend<br />

groß gewählt werden. Ein Zeilenabstand von mindestens<br />

1.5em ist empfehlenswert. Gleichzeitig sollte<br />

die Zeilenlänge bzw. Spaltenbreite maximal 50-80<br />

Anschläge betragen, so findet der Leser problemlos<br />

zum Anfang der nächsten Zeile zurück. Häufig vernachlässigt<br />

wird auch das Spacing, also die Laufweite<br />

bzw. der Abstand zwischen den einzelnen Buchstaben.<br />

„Negative space“ kann die Aufmerksamkeit<br />

fokussieren und sollte auf jeden Fall in die Gestaltungsüberlegungen<br />

einbezogen werden.<br />

Ausrichtung des Textes<br />

Zu guter Letzt noch einige Hinweise zur Ausrichtung<br />

des Fließtextes: Da wir von links nach rechts schreiben,<br />

ist es durchaus sinnvoll, auch den Text linksbündig<br />

zu formatieren. Andere Formate sind eher<br />

kritisch zu betrachten: Blocktexte neigen gerade im<br />

Web dazu, große Lücken zwischen einzelne Worte<br />

zu reißen, zentrierter Text lässt die Augen driften und<br />

rechtsbündiger Text ist wohl nur in Ausnahmefällen<br />

oder im Arabischen angemessen.<br />

Fazit<br />

Mit CSS hat man auch im Web viele Einflussmöglichkeiten<br />

auf das Schriftbild. Man sollte diese sinnvoll<br />

nutzen, um ein angemessenes und gelungenes Layout<br />

zu schaffen. In diesem Artikel wurden einige Aspekte<br />

vorgestellt, die helfen sollten, in Zukunft bewusster<br />

mit der Thematik umzugehen und Faux pas wie zu<br />

geringe Zeilenabstände oder Kontraste zu vermeiden.<br />

Natürlich kann hier nicht auf jedes Detail eingegangen<br />

werden und angesichts der Tatsache, dass sich einige<br />

Berufsgruppen mit nichts anderem beschäftigen, wäre<br />

dies wohl auch etwas viel verlangt. Nichtsdestotrotz<br />

kann und sollte jeder, der eine Webseite betreibt oder<br />

in irgendeiner Form Inhalte im Web veröffentlicht, diese<br />

grundlegenden Tipps beherzigen und so zu einem<br />

schöneren Web beitragen.<br />

Und niemals vergessen: Die Lesbarkeit steht im Vordergrund<br />

- „Typography exists to honor content“!<br />

Die Autorin<br />

Die Autorin ist bei twago, der<br />

Projektplattform für Grafikdesigner,<br />

Webdesigner und<br />

Freelancer, im Online-Marketing<br />

tätig.


46<br />

Tipp<br />

Wenn es um moderne und optisch ansprechende Websites gehen soll<br />

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PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

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Actioncheck<br />

2D-Einsteiger April <strong>2012</strong><br />

Passend zu unseren „Beginnern“ gab es in diesem Monat auch die Stockauswahl: „Bank, Buddha und Burg“. Einfach war<br />

die Entscheidung wohl nicht, wie dann die ausgewogene Verteilung der Teilnehmer auf die drei Bereiche auch zeigt. 13<br />

Teilnehmern bei dem Buddha standen 8 und 7 Einreichungen bei der Bank und der Burg gegenüber. Allerdings waren die<br />

Stocks allesamt Vorgaben, die relativ leicht freizustellen waren und daher konnten unsere Pixler sich in diesem Monat fast<br />

ausschließlich ihrem eigentlichen Composing widmen, ohne einen Großteil der Zeit mit Freistellübungen zu verbringen.<br />

Beginnen wir mit dem am besten besuchten Contest, dem Buddha. So verschieden, wie hier die Ideen waren, so verschieden waren auch die Bildstile der eingereichten<br />

Werke. Mit eher pastellartigen Farben stellte StoneSour uns sein Siegerbild vor, das eine perfekte Kombination der Farben mit den gezeigten Bildinhalten<br />

bietet. Das dampfend-feuchte Dschungelklima ist hier förmlich spürbar. Bildaufbau, Perspektive und technische Verarbeitung sind hier nahezu perfekt kombiniert<br />

und so gab es am Ende auch mit den 325 erzielten Punkten einen verdienten ersten Platz. Das 3. Mal bereits, ich schätze mal, so langsam geht es für ihn ab in Richtung<br />

der Fortgeschrittenen :-)<br />

47 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Quellen :<br />

lumia hyperactive TomGonzales<br />

Platz 1: StoneSour


Actioncheck<br />

Mit eher frischen, frühlingshaften Farben im Bild von sacora geht es dann weiter<br />

mit den Platzierungen. Hier habe ich erst überlegt, weshalb sie die an der Statue<br />

sitzenden Leute nicht noch wegretuschiert hat, allerdings kann das in Bezug auf<br />

das hinten zu sehende „Liebespaar“ ja auch durchaus gewollt sein, dies auf real<br />

dort vorhandene Personen zu übertragen - also in diesem Fall passend, die Touristen<br />

im Bild zu belassen. 265 Punkte gab es dafür und damit Platz 2.<br />

Platz 3 mussten sich in diesem Monat wieder zwei Pixler teilen. Zum einen Sorella,<br />

die uns hier Mrs. Mandarin vorstellt. Hier dominiert ein einheitlich brauner Farbton,<br />

der durchaus zum Motiv passt. MartinKropf (nächste Seite) dagegen zeigt uns<br />

die Umwandlung der Buddha-Statue in eine geschnitzte Holzfigur. Hier hätte ich<br />

allerdings einen anderen Hintergrund eingebaut - eine alte Werkstatt würde sich<br />

anbieten. Der Himmel passt hier irgendwie weder farblich noch von den örtlichen<br />

Gegebenheiten zum Motiv. Für beide gab es am Ende 202 Punkte und damit<br />

Bronze. Herzlichen Glückwunsch an die Treppchensteher.<br />

Platz 2: sacora<br />

48 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Platz 3: Sorella


Actioncheck<br />

Platz 3: MartinKropf<br />

Platz 5: cpt - 154 Punkte Platz 6: JPausDanderE - 147 Punkte Zur Übersicht<br />

49 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

OK - ich relativiere jetzt mal ein<br />

wenig meine zu Anfang gemachte<br />

Aussage, die Stocks wären diesen<br />

Monat alle einfach freizustellen<br />

gewesen. Das Ornament der Bank<br />

erforderte dann doch ein wenig<br />

„Fummelei“, um es einigermaßen gut<br />

vom Hintergrund gelöst zu bekommen.<br />

Erstaunlich aber auch hier die<br />

Lösungen für dieses kleine Problem:<br />

Einfach die Bank so klein darstellen,<br />

dass Einzelheiten nicht auffallen<br />

(Platz 2), den rechten Rand der Bank<br />

erst gar nicht darstellen (Platz 3) oder<br />

einen Koffer davor stellen (Platz 5) -<br />

sehr fantasiereich :-)<br />

Die Arbeit, das exakt freizustellen, hat<br />

sich dann aber für GreeVa doch gelohnt,<br />

denn mit 202 Punkten hat sie<br />

am Ende die Nase vorn gehabt und<br />

konnte das Feld hinter sich lassen.<br />

Auf diesem Erfolg lässt es sich erst<br />

mal ganz gut auf der Bank ausruhen.<br />

Sehr stimmungsvoll, alles technisch<br />

sauber verarbeitet und ein „goldener<br />

Schnitt“ im Gesamtbild, ganz so, wie<br />

es sich jeder Fotograf wünscht. Herzlichen<br />

Glückwunsch. Platz 1: GreeVa<br />

50 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

q10 scheint so etwas wie eine surrealistische Ader zu haben. Auch in<br />

diesem Contest lieferte sie wieder ein Bild ab, das in das „Unwirkliche“<br />

abdriftet. Das in Blautönen gefertigte Werk zeigt dann die Szenerie vor<br />

der Skyline von Manhattan und versucht, auf die Umweltprobleme hinzuweisen.<br />

161 Punkte konnte Sie damit einsammeln und sich damit den<br />

2. Platz sichern.<br />

Eine ganz andere Richtung schlägt dagegen Artelanas ein, die den Betrachter<br />

in das Reich der Märchen schickt. Eine Szenerie wohl in Anlehnung<br />

an „Alice im Wunderland“, die sehr realistisch rüberkommt. Auffällig<br />

sind für mich hier lediglich noch kleine Schwächen in der Königsklasse<br />

des Composings: dem Schattenwurf :-). Beide sitzen dort in fast identischer<br />

Position und doch ist der Schattenanteil auf beiden Oberarmen<br />

unterschiedlich. Auch der „verlängerte Rücken“ der blonden Alice hätte<br />

etwas mehr Schatten vertragen können. Kleinigkeiten zwar nur, aber<br />

die runden nun mal das Gesamtbild ab bzw. führen dann unbewusst zu<br />

Eindrücken, die das Bild auf den ersten Blick als Photoshop-Composing<br />

kennzeichnen. 149 Punkte gab es am Ende und damit Bronze.<br />

Platz 2: q10 Platz 3: Artelanas<br />

51 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Platz 4: AndraKa - 142 Punkte Platz 5: TomGonzales - 82 Punkte<br />

Platz 6: Kellerwichtel - 71 Punkte Platz 7: Dan_Mercy - 54 Punkte Zur Übersicht<br />

52 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Kommen wir zum letzten Teil<br />

des Einsteiger-Contests, der<br />

Burg. Und die hatte es bei näherem<br />

Hinsehen schon ein wenig<br />

in sich. Burgen haben meist<br />

den Nachteil, etwas erhöht<br />

auf Anhebungen und Hügeln<br />

zu stehen. Dadurch bedingt<br />

ergibt sich bei den meisten<br />

Bildern eine Perspektive, die den<br />

Blick von unten auf das Objekt<br />

beschreibt. Dies muss natürlich<br />

beim Einbau der Burg auch<br />

im übrigen Bild berücksichtigt<br />

werden.<br />

Glänzend gelöst hat dies<br />

mhug01, die das Stockobjekt<br />

hier perfekt in Form und Farbe<br />

in den knorrigen Baum integriert<br />

hat. Überhaupt sind sowohl<br />

Farb- als auch Motivwahl<br />

äußerst gelungen, einzig die<br />

beiden Rehkitze im Vordergrund<br />

hätte ich weggelassen, denn<br />

die passen auch aufgrund der<br />

matten Farben nicht so richtig<br />

ins Bild.<br />

Ein tolles Werk, das hier verdient<br />

gewonnen und mit 137 Punkten<br />

Gold erhalten hat. Platz 1: mhug1<br />

53 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Ich muss zugeben, ich gehöre auch zu den Leuten, für die ein außergewöhnliches Buch-Cover<br />

durchaus Anreiz ist, das Ding mal in die Hand zu nehmen und mir auf der Rückseite zumindest<br />

einmal die Kurzzusammenfassung des Inhaltes durchzulesen. Bei dem von lumia erstellten, fiktiven<br />

Buchcover würde ich das auf jeden Fall machen. Diese kleine grüne Serum-Pfütze am unteren<br />

Buchrand hätte ich sogar wirkungsvoller oben auf das „D“ des Titels gesetzt. So geht dieses<br />

kleine Highlight ein wenig unter. Auf jeden Fall eine ausgefallene Idee, das Bild einer Burg zu<br />

bearbeiten. Mit den erreichten 119 Punkten ist das Composing auch nicht wirklich weit entfernt<br />

vom Siegerbild.<br />

Platz 3 schließlich ging in diesem Monat an gestandeneFrau, die uns hier ein Bild mit dem Titel<br />

„Flucht“ vorstellt. Die Bearbeitung des Frauen-Stockbildes gefällt mir ausgesprochen gut, sieht<br />

man sich als Vergleich einmal das Original an. Auch die Burg wurde sehr gut in das Gesamtbild<br />

integriert. Nicht so gelungen finde ich die verschwommene Struktur des Bodens, was wohl Bodennebel<br />

darstellen soll.<br />

Auch den Titel hätte<br />

ich wohl anders<br />

gewählt, denn nach<br />

„Flucht“ sieht das<br />

nicht gerade aus, so<br />

wie die Hauptdarstellerin<br />

hier in ihrem<br />

Ballkleid gemütlich<br />

dasteht :-)<br />

84 Punkte waren es<br />

dann am Ende und<br />

damit Bronze.<br />

Herzlichen Glückwunsch<br />

noch mal an<br />

alle Treppchensteher<br />

im April. Platz 3: gestandeneFrau Platz 2: lumia<br />

54 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Platz 4: civetta70 - 71 Punkte<br />

55 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Am ersten Platz 4 kann man jetzt<br />

erkennen, was ich mit der eingangs<br />

angesprochenen Perspektive meinte.<br />

Der Betrachter steht hier quasi auf<br />

Augenhöhe mit der Burg und betrachtet<br />

diese frontal von vorne. Dennoch<br />

zeigen die beiden Türmchen links und<br />

rechts der Burg eine Ansicht, wie sie<br />

nur bei einem Blick von unten zu sehen<br />

ist. Das Ergebnis ist dann eben ein Bild,<br />

was „irgendwie“ schief rüberkommt.<br />

Die anderen drei Bilder auf dieser Seite<br />

hingegen tragen diesem Umstand<br />

Rechnung. Hier erfolgt der Blick auf die<br />

Burg korrekt von unten her gesehen.<br />

Platz 4: flou - 71 Punkte<br />

Platz 6: rosenheimer - 38 Punkte Platz 7: ZaskarEos - 20 Punkte<br />

Zur Übersicht


Actioncheck<br />

2D-Fortgeschrittene April <strong>2012</strong><br />

Frühling - Blümchen - Contestzeit ...<br />

Ganz im Zeichen des Frühjahrs stand dann auch Stockvorgabe und Themenwahl im Fortgeschrittenen-Bereich der 2Dler.<br />

Mit etwas verlängerter Pixelzeit kamen<br />

am Ende sieben Einreichungen<br />

zusammen. Wolves, megan<br />

und Naila machten hier die ersten<br />

drei Plätze unter sich aus. „Winner<br />

on points“ war dann Wolves,<br />

der mit seinem Werk 452 Punkte<br />

erreichte. Naila und megan folgten<br />

mit 430 und 423 Punkten auf den<br />

Treppchenplätzen. Glückwunsch<br />

an unser Gewinner-Trio!<br />

56 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Quelle: drezdany-stocks<br />

Platz 1: Wolves


Actioncheck<br />

Platz 2: Naila Platz 3: megan<br />

57 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Platz 5: jackykfm - 208 Punkte<br />

Platz 6: Pixelmixtur - 202 Punkte<br />

58 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Platz 4: Robostar - 289 Punkte Zur Übersicht


Actioncheck<br />

3D-April <strong>2012</strong> - Kompass<br />

Wow! Als ich das erste Mal in das 3D-Votingmodul geschaut habe, dachte ich zuerst an einen Bug - ich musst scrollen, um alle Ergebnisse anzuschauen :-)<br />

Ganze 12 Einreichungen hatten wir, so viele wie schon lange nicht mehr in diesem Bereich. Das hing evtl. diesmal auch damit zusammen, dass „nur“ ein Gegenstand zu modellieren<br />

war und die Restszene des Renderings frei gewählt und erstellt werden durfte. Wünschen wir unseren 3D-Freunden, dass diese rege Beteiligung anhält, denn verdient<br />

hat es dieser Bereich auf jeden Fall. Zur Feier des Tages bekommen unsere 3Dler diesen Monat auch 3 Seiten für ihre Ergebnisse hier im <strong>Commag</strong>.<br />

Platz 1: SauronsAuge - 158 Punkte<br />

59 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Platz 2: lamer - 95 Punkte<br />

Platz 3: masterhutzi - 50 Punkte


Actioncheck<br />

60 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Platz 4: kellerwichtel - 48 Punkte<br />

Platz 6: Siedepunkt - 22 Punkte Platz 5: RenderMax - 36 Punkte


Actioncheck<br />

Platz 7: Bon3fac3 - 16 Punkte<br />

Platz 9: QuixGold - 10 Punkte<br />

61 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Platz 7: darkinside - 16 Punkte<br />

Platz 10: renschli - 3 Punkte Zur Übersicht


Actioncheck<br />

63. Fotocontest - Fast perfekt<br />

Runde 63 stand an - und fast perfekt sollte es dann sein, sowohl Contest als auch dessen Themenwahl.<br />

33 Einreichungen gab es dieses Mal, und wie immer war es auch dieses Mal enorm schwer,<br />

seine Stimmen zu verteilen - es waren einfach zu viele gute Bilder am Start.<br />

Mich freut es immer besonders, wenn wir in einem derart großen Teilnehmerfeld Gewinner an der<br />

Spitze haben, die zuvor noch nie auf dem Treppchen gestanden haben. So auch in diesem Monat<br />

mit PhoenixTrust, der alle bekannten Namen hinter sich ließ und mit großem Abstand gewinnen<br />

konnte. Aber auch auf Platz 3 haben wir mit haro10 einen Neuling. Nur -FeliDae- musste sich da<br />

auf Platz 2 dazwischendrängeln, um die Ehre der „Alteingesessenen“ zu verteidigen. Und das übrigens<br />

mit einem wunderschönen Bild in außergewöhnlicher Darstellung.<br />

Glückwunsch der 3er-Truppe auf den Treppchen.<br />

Platz 2: -FeliDae- - 286 Punkte<br />

62 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Platz 1: PhoenixTrust - 389 Punkte


Actioncheck<br />

Platz 3: haro10 - 280 Punkte Platz 4: Giga_01 - 269 Punkte<br />

Platz 5: ZwenD - 253 Punkte Platz 6: mona_o - 241 Punkte<br />

63 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Platz 7: schokimonster - 231 Punkte Platz 8: lemmi_g - 227 Punkte<br />

Platz 9: Ekhard - 217 Punkte Platz 10: mozart56 - 171 Punkte<br />

64 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Platz 11: king24 - 163 Punkte Platz 15: Trommler7 - 130 Punkte<br />

Platz 12 - gugue - 158 Punkte Zur Übersicht Platz 13: d3sign3r - 145 Punkte<br />

Platz 14: Cassis9 - 131 Punkte<br />

65 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

HDR-Foto-Contest 2/<strong>2012</strong> - Fortbewegungsmittel<br />

Reichlich Platz für eigene Fantasie ließ den Teilnehmern das Thema des 2. HDR-Contests in diesem<br />

Jahr. Ob Fahrrad, Schiff oder Dampflok - alles war als Motiv erlaubt, was als Fortbewegungsmittel<br />

dient. Das alles sollte natürlich in HDR-Technik abgelichtet werden. Für alle, die nicht ganz so fit in<br />

diesem Thema sind, sei auf unsere 15-teilige Tutorialreihe verwiesen, die seinerzeit von Jürgen Held<br />

erstellt wurde. Hier wird komplett alles rund um dieses Thema abgehandelt, ohne dass Fragen offenbleiben.<br />

Bewertung: „Äußerst empfehlenswert“.<br />

Den Contest konnte am Ende ganz knapp Zonga gewinnen, dessen Dampflokomotive sich mit ganz<br />

leichtem Vorsprung vor der moderneren Variante der Bahn platzieren konnte, die Picturehunter eingereicht<br />

hatte. Beides Ausnahmebilder, die einen gemeinsamen Sieg verdient gehabt hätten.<br />

66 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Platz 2: Picturehunter - 324 Punkte<br />

Platz 1: Zonga - 329 Punkte


Actioncheck<br />

Platz 3: PeggySue - 283 Punkte Platz 4: Reddy61 - 213 Punkte<br />

Platz 5: istantaneofoto - 202 Punkte Platz 5: Ekhard - 202 Punkte<br />

67 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Platz 7: sascha110 - 195 Punkte<br />

Platz 8: HansHansa - 185 Punkte Platz 9: litera - 179 Punkte Zur Übersicht<br />

68 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Smudge-Painting-Contest - Kuh<br />

Auch ein Smudge-Painting-Contest stand im vergangenen Monat einmal wieder auf dem Programm. Bei der Abstimmung über das Ausgangsbild gab es ein Unentschieden,<br />

daher wurden dieses Mal zwei Votingmodule eröffnet, sowohl für das Ausgangsbild einer Violinistin als auch für das Ausgangsbild einer Kuh (und nein, beide haben nichts<br />

miteinander zu tun :-) ). Beginnen wollen wir mit der Kuh. Hier gab es 12 Einreichungen. Gewinnen konnte Caryna. Platz 2 ging an Kujo2010 vor Pixella mit 108 Punkten.<br />

Platz 1: Caryna Platz 2: Kujo2010 Zur Übersicht<br />

Platz 3: Pixella - 108 Punkte Platz 4: Sorella - 91 Punkte Platz 5: civetta70 - 61 Punkte Platz 5: kcc - 61 Punkte<br />

69 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12


Actioncheck<br />

Smudge-Painting-Contest - Violistin<br />

Bei der Violinistin hatten wir 8 Einreichungen.<br />

Hier konnte sich Sorella mit 179 Punkten den Sieg holen. Platz 2 ging an Steffi0111 mit 131 Punkten vor Muzi mit 110 Punkten<br />

Platz 1: Sorella Platz 2: Steffi0111<br />

Platz 3: Muzi - 110 Punkte Platz 4: Pixella - 109 Punkte Platz 5: Talitha17 - 103 Punkte Platz 6: AndraKa - 83 Punkte<br />

70 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Zur Übersicht


71<br />

Tipp<br />

Du willst auch kreative Composings erstellen?<br />

Dann lerne von Composing-Meistern wie Uli Staiger, Tom Krieger oder Pavel Kaplun, wie es geht!<br />

PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Die Photoshop-Workshop-DVD - Retusche & Composing ist ein<br />

tiefgründiges Praxis-Lehrwerk zum Erlernen von zwei der beliebtesten<br />

Photoshop-Anwendungen: der Retusche und des Composings.<br />

Lerne von erfolgreichen und anerkannten Photoshop-Künstlern,<br />

die ihre Ideen, ihre Herangehensweisen und ihre Techniken in<br />

zahlreichen Tutorials beschreiben. Du erhältst einen umfassenden<br />

Einblick in die Arbeitsweise etablierter Profis, die ihr Know-how<br />

und ihre Sichtweise ihrer ganz speziellen Kunst der Bildbearbeitung<br />

aufzeigen. Läuft unter Windows und Mac.<br />

• 100 Tutorials zu Retusche & Composing - geeignet ab CS3<br />

• 34 Stunden Video-Training<br />

• Alle Tutorials sind als HTML für die Webansicht und als PDF für<br />

die Web- und Druckansicht optimiert.<br />

Fazit: Mit diesem Know-how kann der nächste Contest kommen!<br />

Trailer ansehen Weitere Informationen<br />

Jetzt zugreifen!


Virtuelle Heft-CD<br />

Das Monats-Goodie im <strong>Commag</strong> - diesmal: vier Videos zu Photoshop Lightroom 4<br />

Wir sind im zweiten Jahr mit der virtuellen Heft-CD. In jeder Ausgabe findet ihr einen Link zum Download von praktischen Goodies. Ob Presets, Arbeitsmaterialien<br />

zu Tutorials aus dem <strong>Commag</strong>, Texturen-Pakete, Video-Trainings oder PDF-Tutorials: Jeden Monat gibt es schmackhafte Downloads für euch in der virtuellen Heft-<br />

CD. Der Downloadlink enthält das Monats-Goodie bis zum Erscheinen des nächsten <strong>Commag</strong>s. Danach wird der Inhalt aktualisiert!<br />

In unserer sechzehnten virtuellen Heft-CD wollen wir dir ein 4-teiliges Videopaket<br />

für Photoshop Lightroom 4 zum kostenlosen Download zur Verfügung<br />

stellen: Die Themen sind Schärfen, Tilt-/Shift-Effekt, der Korrekturpinsel,<br />

Beauty-Retusche.<br />

Zum Download (64 MB). Viel Spaß damit!<br />

Weitere Videos gibt es übrigens auf dem Photoshop Lightroom-Training.<br />

72 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

(c) shockfactor - fotolia.com


DarkSide<br />

Berichtet aus dem Keller: kcc<br />

Da unsere dunkle Moderatorin<br />

Minaya sich derzeit voll im Prüfungsstress<br />

befindet, werde ich diesen<br />

Monat für euch aus dem DarkSide-<br />

Bereich berichten.<br />

Letzten Monat gab es bereits den 2.<br />

Crossmedia-Contest und einige Neuzugänge.<br />

Für den aktuellen Contest<br />

haben wir uns einen ganz besonderen<br />

Anreiz für euch ausgedacht, aber<br />

lest am besten selbst. Ich bin überzeugt,<br />

dass der ein oder andere dies<br />

zum Anlass nehmen wird, sich auch<br />

endlich für die dunkle Seite von PSD<br />

anzumelden!<br />

73 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Neues aus dem DarkSide-Bereich<br />

Der monatliche Rückblick aus der dunklen Seite von PSD-Tutorials.de - von kcc .<br />

2. DarkSide Crossmedia Contest<br />

Nachdem der 1. Crossover-Contest so<br />

erfolgreich verlaufen ist, wurde abgestimmt,<br />

dies auch für den zweiten<br />

Contest diesen Jahres zu wiederholen.<br />

Beim Crossover sind nicht nur die<br />

klassischen 2D-Compositings, sondern<br />

auch Fotos oder 3D-Modelle zugelassen.<br />

Leider wurden die beiden letzten<br />

Optionen diesmal gar nicht genutzt.<br />

Nichtsdestotrotz hatten wir 7 tolle Einreichungen<br />

zum schwierigen Thema<br />

„Ekstase“ (die Themenidee kam vom<br />

Freund unserer Moderatorin Minaya;<br />

wie er auf diese Idee kam, lassen wir an<br />

dieser Stelle einmal offen ;-) ).<br />

Während sich Platz 1 rechts schnell<br />

rauskristallisierte, gab es einen heißen<br />

Kampf um Platz 2 und 3, und auch<br />

Platz 4 folgte mit nur sehr geringem<br />

Abstand.<br />

Nachtpixler konnte mit seiner feurigen<br />

Geigerin die meisten Stimmen auf sich<br />

vereinigen. Ein sehr schönes Bild, das<br />

vor Leidenschaft nur so glüht. Thema<br />

voll getroffen und super umgesetzt.<br />

Herzlichen Glückwunsch zum verdienten<br />

ersten Platz!<br />

Platz 2 konnte sich einstein64k mit ihren<br />

tanzenden Frauen sichern. Welche<br />

1. Platz nachtpixler mit „Xtasy“<br />

Geister sie heraufbeschwören, darf<br />

sich jeder selbst ausmalen. Nur zwei<br />

Punkte dahinter sicherte sich digiart<br />

mit seiner stimmungsvollen Komposition<br />

den dritten Platz.


DarkSide<br />

2. Platz einstein64k mit „dancing XTC“<br />

<strong>Commag</strong>-Cover-Crossover-Contest<br />

Diesen Monat haben wir uns etwas ganz<br />

Besonderes für euch ausgedacht - das<br />

Siegerbild darf das Cover der Juni-Ausgabe<br />

des <strong>Commag</strong>s schmücken.<br />

Wie bereits jetzt an der Beteiligung erkennbar,<br />

lockt dieser kleine Zusatzanreiz all die<br />

Kellerbewohner aus ihren Löchern. Zeit ist<br />

noch bis 09.06.12. Thema des Contests ist<br />

„Surreal“ und damit sehr offen gestaltet. Da<br />

sollte doch jeder eine tolle Bildidee haben;<br />

schließlich sind DS-Bilder doch schon von<br />

Natur aus fast immer surreal.<br />

74 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Neuabsteiger<br />

In dieser Rubrik möchte ich die Neuankömmlinge<br />

vorstellen, die sich nach<br />

unten verirrt haben :<br />

Erdi, noN4me, gestandeneFrau und<br />

JPausDanderE.<br />

Vielleicht nimmt der ein oder andere<br />

ja den aktuellen Contest zum Anlass,<br />

sich auch endlich für die dunkle Seite<br />

von PSD zu bewerben. Es sind auch bei<br />

diesem Contest wieder Fotografen und<br />

3. Platz digiartfoto mit „all alone in the night“


DarkSide<br />

3dler herzlich willkommen. Einzige Voraussetzung ist,<br />

dass ihr bereits Grundkenntnisse in Sachen Bildaufbau<br />

und Perspektive, Licht/Schatten usw. habt. Zum Erlernen<br />

von Photoshop, Fotografie und 3D ist der DarkSide-<br />

Bereich leider ungeeignet; dafür haben wir auf der<br />

hellen Seite einen großen Bereich.<br />

Bild des Monats<br />

Dass sich der 3D-Bereich wunderbar mit dem DarkSide-<br />

Bereich kombinieren lässt, hat Minaya diesen Monat<br />

bewiesen. Ihr Bild ist mit dem 3D-Programm Poser entstanden<br />

und in Photoshop dann noch nachbearbeitet<br />

worden. Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen!<br />

Bild des Monats April <strong>2012</strong>: Bibox mit „Sacrifice“<br />

75 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Aber auch das Bild von shanie, „angelsdreams“, möchte ich<br />

euch nicht vorenthalten. Dieses wurde nicht nur diesen Monat<br />

zum Bild des Monats nominiert, sondern schlitterte auch<br />

im Ekstase-Contest nur knapp an einem Treppchenplatz<br />

vorbei.<br />

Herzlichen Glückwunsch auch an einstein64k, die sich im<br />

letzten Monat den Titel „Bild des Monats“ sichern konnte. Das<br />

Bild ist im Rahmen des 2. Cross-Over-Contests zum Thema<br />

„Verzweiflung“ entstanden.<br />

Es grüßt euch<br />

eure kcc.<br />

Bild des Monats März <strong>2012</strong>: einstein64k mit „DESPAIR“<br />

shanie mit „angelsdreams“


Fotorätsel<br />

55. Fotorätsel<br />

Auch diesen Monat haben wir wieder<br />

ein Fotorätsel für Euch. Viel Spaß dabei.<br />

Lösungsvorschläge bitte wie gewohnt<br />

im Rätsel-Thread im Forum posten.<br />

Lösungen des letzen Fotorätsels:<br />

1. Heimtrainer<br />

2. Flip-Flop<br />

3. Mülleimer<br />

4. Ritterrüstung<br />

5. Sauerstoffmaske<br />

6. Bongos<br />

Wichtiger Aufruf<br />

Das ist das letzte Fotorätsel<br />

von unserem denyo111, der<br />

bis hierher wirklich jeden<br />

Monat ein tolles Fotorätsel für<br />

euch parat hatte. An dieser<br />

Stelle ein großes Dankeschön<br />

an denyo111!Damit es weitergeht,<br />

benötigen wir DICH,<br />

die/der diese Aufgabe übernehmen<br />

möchte. Melde dich<br />

einfach bei Matthias.<br />

76 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

1.<br />

3.<br />

5.<br />

2.<br />

4.<br />

6.<br />

Bildquelle Hintergrundbild: olly - Fotolia.com


Creative Brainstorm<br />

Tom Kriegers<br />

Linktipps des Monats<br />

„Zu wertvoll, um verloren zu gehen...“<br />

• Toms Blog<br />

• Toms Portfolio<br />

• Weitere Links zur Inspiration<br />

77 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

GIANCOLA<br />

DONATO<br />

Immer wieder gerne schaue<br />

ich mir die Bilder solcher<br />

Künstler an, um den Blick<br />

über den Photoshop-Tellerrand<br />

zu erweitern.<br />

Donatos Stärke liegt eindeutig<br />

in der bombastischen<br />

Szenendarstellung, die an<br />

die alten Meister erinnert,<br />

und im feinen Umgang mit<br />

Licht und Materialien.<br />

Color Scheme<br />

Designer<br />

Neben Kuler, der Erweiterungsmöglichkeit<br />

von<br />

Photoshop, habe ich dieses<br />

praktische Fundstück zu<br />

servieren.<br />

Jeder, der mit Farben umgeht<br />

und insbesondere<br />

damit malt, weiß um den<br />

Nutzen dieses paktischen<br />

Farbrädchens.


Gossip<br />

Mach mit, mach‘s nach, mach‘s besser<br />

Kennt jemand von den Ostkindern unter uns „Mach<br />

mit, mach‘s nach, mach‘s besser“? Kennt im Grunde<br />

jeder Ossi, oder? Erstausstrahlung 1964, hat sicher<br />

keiner verpasst bei der damaligen Programmvielfalt.<br />

Ich will jetzt nicht nostalgisch werden, aber der Titel<br />

gefällt mir ganz gut, weswegen ich ihn als Aufhänger<br />

für dieses Gossip einfach mal nutze. Denn darum<br />

geht‘s: Mitmachen, nachmachen, besser machen.<br />

Lernen durch Tutorials und Video-Trainings heißt<br />

vor allem mitmachen und lernen, anschließend<br />

nachmachen und reproduzieren, und wenn es dann<br />

mal sitzt, auch gern adaptieren und besser machen.<br />

Viele unter euch lernen mit unseren Tutorials, was<br />

uns wirklich mit Stolz erfüllt. Und einige von euch<br />

sind mit ihren Fähigkeiten in Segnung wunderbarer<br />

Kreativität schon derart beachtlich weit, dass wir von<br />

euch lernen wollen. Diejenigen unter euch möchte<br />

ich mit diesem <strong>Commag</strong> ansprechen. Macht mit!<br />

Helft der Community, indem ihr euch einbringt.<br />

Zeigt eure Arbeiten, erklärt sie in der Entstehung,<br />

lasst teilhaben an eurem Know-how. Das ist das<br />

einfache Prinzip unserer Community: Um ein Gleichgewicht<br />

zu haben, gehört zum Nehmen in irgendeiner<br />

Form auch immer ein Geben. Und wenn andere<br />

von euch lernen können, ist es umso besser. Ganz<br />

gleich, ob ihr mal ein Tutorial schreibt oder ein Video<br />

78 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

aufnehmt, im Forum auf Fragen antwortet oder<br />

konstruktiv bei den Contests kommentiert. Es hilft<br />

dem Einzelnen. Wenn dieser Einzelne sein Erlerntes<br />

zurückgibt, potenziert sich das Wissen in unserer<br />

Community um schöne Websites, gelungene Bildbearbeitungen,<br />

inspirierende Composings, etc.<br />

So fragen wir euch auch hin und wieder ganz gezielt<br />

im Forum und lassen euer Know-how bei unseren<br />

Projekten einfließen. Als es um die Aktualisierung unseres<br />

Photoshop Mousepads auf CS6 ging, erhielten<br />

wir unheimlich schnell wertvolle Hilfe. Schnell wart<br />

ihr auch, als es sich um gute Linktipps für Photoshop<br />

Lightroom drehte. Das ist super!<br />

Eine Möglichkeit neben dieser eher unstrukturierten<br />

Form der Teilhabe in der Community ist es, selbst<br />

einmal mit einem kompletten Training bei uns vertreten<br />

zu sein.<br />

Um ein Beispiel zu nennen: Das neue CINEMA 4D-<br />

Training zur Architekturvisualisierung ist im Grunde<br />

ein Userprojekt. Wolfgang Albert und Thure Kjer sind<br />

schon seit einigen Jahren bei uns Mitglied. Bereits im<br />

Januar gab es die ersten E-Mails und Telefonate. Und<br />

sicher sind mehr als ein Dutzend E-Mails zwischen<br />

Wolfgang, Thure und mir gefolgt, bis wir das Training<br />

bis zu seiner jetzigen Form,<br />

wie ihr es hier auf dem Bild<br />

seht, gebracht haben. Ursprünglich<br />

trat Wolfgang an<br />

uns heran, weil er eine Kooperation suchte für sein<br />

C4D-Training, das er mit seinem Partner Thure auf


Gossip<br />

genommen hat. Ich meinte, lass es gleich über uns<br />

machen. Aber Cover und Menü standen schon, also<br />

haben die beiden es erst mal selbst aufgelegt. Ich<br />

konnte sie aber mit einigen Argumenten überzeugen,<br />

weswegen es sinnvoll ist, dieses Video-Training<br />

auch bei uns über unsere Machart in Aufbau und<br />

Struktur aufzuziehen. So kam es zu diesem Training<br />

hier bei uns. Daher meine ich, es wäre vielleicht auch<br />

für den ein oder anderen User unter euch eine sinnvolle<br />

Idee, selbst einmal mit einem Training aufzuwarten.<br />

Wir wollen euer Partner dabei sein!<br />

Unser Bestreben nach der „eierlegenden Wollmilchsau“<br />

bei den DVD-Menüs habe ich ja schon im März-<br />

<strong>Commag</strong> beschrieben. Das heißt, dass wir jetzt dank<br />

eines eigenprogrammierten Skripts in der Lage sind,<br />

ziemlich schnell ein Menü zu generieren, in dem<br />

die Video-Trainings in einer modernen Optik unter<br />

höchstmöglicher Kompatibilität zu den gängigen<br />

Webbrowsern und Anzeigearten (Tablets, Netbooks,<br />

verschiedene Monitorauflösungen etc.) ausgegeben<br />

werden.<br />

Plant ihr selbst mal eine DVD oder ein Training als<br />

Downloadvariante, sprecht einfach mit uns! Konzentriert<br />

euch auf das, was ihr könnt und halst euch nicht<br />

unnötig die Arbeiten für die Erstellung eines Menüs<br />

und eines Covers auf. Um da erst mal eine ordentliche<br />

Lernkurve durchgemacht zu haben, ist schon<br />

einiges an Zeit vergangen.<br />

79 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Wer Perspektiven im Schulungsbereich sieht und<br />

in Zukunft auch Leistungen im Bereich Workshops<br />

und Vorträge anbieten möchte, der kann sich gern<br />

bei uns melden. Ein Trainingsprojekt ist sicher eine<br />

schöne Referenz in dieser Hinsicht. Und nicht nur<br />

in diesem Bereich. Auch für alle, die überlegen, den<br />

Sprung in die Selbstständigkeit zu wagen, kann ein<br />

eigenes Training durchaus ein Türöffner für potenzielle<br />

Kunden sein.<br />

Solltet ihr euch bisher noch nicht wirklich mit diesem<br />

Thema befasst habt, denkt einfach einmal<br />

drüber nach, ob das eine Option für euch ist. Für<br />

uns ist entscheidend, dass ihr es drauf habt, dass<br />

eure Arbeitsergebnisse stimmig sind und die User in<br />

euren Tutorials und Video-Trainings einen Mehrwert<br />

erhalten, den sie für ihr eigenes Wirken und Schaffen<br />

nutzen können.<br />

Und natürlich den Erklärbär solltet ihr mimen können.<br />

Ich kenn das von mir, dass ich anfänglich noch<br />

einige Berührungsängste bei Videoaufnahmen hatte.<br />

Gerade auch die Unsicherheit, wie ihr User das aufnehmt.<br />

Aber offen gesagt ist es heute für mich sogar<br />

ein ziemlich gutes Gefühl, wenn ich mal wieder was<br />

im Kasten habe. Denn den Erfolg von PSD messen<br />

Stefan und ich auch immer danach, dass wir auch<br />

wirklich jeden Tag etwas für euch zum Freischalten<br />

parat haben. Auch wenn uns die Administration des<br />

Portals schon einiges an Arbeit und Zeit abverlangt,<br />

wollen wir dennoch immer am Ball bleiben und<br />

selbst bei den Contents aktiv sein. Das klappt zwar<br />

nicht immer so wie in der Vergangenheit und zwingt<br />

uns auch, bestimmte Themenfelder abzugeben. Wie<br />

etwa beim kommenden Photoshop-CS6-Training.<br />

Das werden Stefan und ich nicht mehr zum Großteil<br />

allein aufarbeiten. Stattdessen werde ich den Teil der<br />

neuen Funktionen in CS6 und ein paar Tutorials zum<br />

Freistellen aufnehmen. Die Hauptinhalte macht ein<br />

anderer. Wir haben aber für euch den Besten gefunden:<br />

Uli Staiger wird ca. 14 Stunden Video-Training<br />

zum Photoshop CS6-Training aufnehmen.<br />

Übrigens, wir planen auch auf Zuruf: Wenn ihr einmal<br />

Themen habt, die ihr unbedingt etwas näher<br />

beleuchtet haben wollt, schreibt sie uns einfach.<br />

Ein Dank an dieser Stelle geht an Alessandro G. und<br />

Michael S. für die Anregung zu einem Video-Training<br />

zum „Responsive Webdesign“. Wir sind bereits dran<br />

und können bald schon liefern.<br />

Ihr seht, es ist immer was im Gange. Aber am meisten<br />

würde es mich freuen, wenn einige von euch<br />

sich sagen, dass ein eigenes Training doch schon<br />

eine feine Sache wäre. Meldet euch einfach bei mir.<br />

Wir besprechen dann gern euer Vorhaben, die Vorgehensweise<br />

sowie die Details, damit am Ende ein<br />

schönes Training für alle dabei herauskommt.<br />

Herzlichst,<br />

euer Matthias


Leserbriefe<br />

Hinweis zum <strong>Commag</strong>:<br />

Das <strong>Commag</strong> finanziert sich allein mit der angezeigten<br />

Werbung. Welche Werbung? Richtig, hier<br />

gibt es ja kaum Werbung. Wir sind nämlich ein<br />

ideelles Redaktionsteam und sind glücklich mit<br />

dem, was wir machen. Das <strong>Commag</strong>, unser Online-<br />

Magazin für Bildbearbeitung, ist daher seit jeher<br />

kostenlos und punktefrei.<br />

Aber: Trotz all unserer Ideale sind wir dennoch offen<br />

für Werbeanzeigen. Am Preis des Magazins ändert<br />

sich dadurch nichts. Es bleibt kostenlos.<br />

Werbung schalten:<br />

Wir veröffentlichen themenrelevante Werbung zu<br />

günstigen Konditionen. Die Werbung darf farbig<br />

sein. Für die Auflösung der Grafik reichen 72 DPI<br />

(Bildschirmanzeige). Neben Textelementen sind<br />

ebenso grafische Werbeangebote willkommen.<br />

Nur sollten diese nicht zu kurvenreich sein, heißt:<br />

Wir schalten nur seriöse Werbung, keine Erotik und<br />

dergleichen. Kontakt siehe Impressum.<br />

80 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

KOMMENTARE +++ KOMMENTARE +++ KOMMENTARE +++ KOMMENTARE<br />

PixelKarl: Herzlichen Dank an die Macher! Das ist mal wieder sehr informativ...<br />

Werd mir das Heft nochmal in Ruhe ‚zu Gemüte führen‘ :)<br />

glueckskaefer: Mein erstes Heft und ich bin positiv überrascht! Besonders die Infos über Fonts<br />

sind für einen Anfänger wie mich sehr hilfreich. Nochmals danke dafür :-) Viele Grüße Manfred<br />

lichtwerker: Wie immer wieder eine toll Ausgabe. Macht weiter so. PSD Tutorials ist meine meist<br />

genutzte Seite im Internet. Und der <strong>Commag</strong> immer wieder lesenswert.<br />

Felicita: Mal wieder eine tolle Arbeit. :) Ich danke euch für die vielen guten Tipps, die ihr in den<br />

Heften immer präsentiert, die Anregungen und die Plattform für so viel Kreativität.<br />

fcrwe: Danke für die vielen Infos und der virtuellen Heft-CD.<br />

wellsgray: mein erstes heft - hab es erst mal überflogen, da momentan keine zeit mich darin zu<br />

vertiefen. aber bin schon vom überfliegen positiv eingestimmt ;-)<br />

iTopf: Vielen Dank dafür! Es ist mein erstes Heft und finde es super das es kostenlos ist =)<br />

Bei so vielen Infos und Anregungen. Einfach Klasse!<br />

Hanno_Hauser: danke für die vielen und tollen Tips wieder. Ist wieder super gemacht.<br />

chilleen: Echt super, gleich mal Sachen ausprobieren!<br />

Schreibe uns Deine Meinung, Anregung oder Kritik an: leserbriefe@psd-tutorials.de<br />

KOMMENTARE +++ KOMMENTARE +++ KOMMENTARE +++ KOMMENTARE


Ausgabenarchiv<br />

Die letzten sechs Ausgaben im Überblick: Klicke hier, um alle Ausgaben zu sehen!<br />

81<br />

Typo-Tools<br />

Was Designer immer wieder brauchen<br />

TITEL: Der Jahresrückblick 2011<br />

Was ist in den letzten 12 Monaten passiert?<br />

PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

COMMAG<br />

04 | 12<br />

How-to Interview<br />

Das Cover in der Entstehung erklärt Michael Dobler über Dr. Web<br />

COMMAG<br />

01 | 12<br />

Neue Lern-DVD How-to<br />

HTML5- & CSS3-Video-Training Das Cover & Perestroika<br />

Neues Release: CorelDRAW X6<br />

Die Software und das Training<br />

TITEL: Zwei neue Lern-DVDs<br />

Photoshop-Aktionen & Photoshop Elements<br />

COMMAG<br />

03 | 12<br />

How-to Interview<br />

Das Cover & Ebenenverrechnungen Pascal Bajorat zum CMS WordPress<br />

COMMAG<br />

12 | 11<br />

Reisebericht Interview<br />

Unser pepexx in Südafrika Julia Kästner<br />

Warum After Effects?<br />

Philipp Sniechota erzählt es dir!<br />

TITEL: Neue Lern-DVD<br />

PHP-Workshop-DVD - Basics & Tricks<br />

COMMAG<br />

02 | 12<br />

Vorgestellt Interview<br />

Wacom Cintiq 24HD & CINEMA 4D-R13-Training Uli Staiger<br />

COMMAG<br />

11 | 11<br />

Vorgestellt Interview<br />

Cover-How-to, Scanografie Werner Abel


82<br />

Team<br />

Die Redakteure auf einen Blick<br />

Stefan<br />

Editorial<br />

Wir bedanken uns bei:<br />

3degrees<br />

Layout Testbericht<br />

PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Matthias<br />

Titelthema, In-<br />

terview, Gossip,<br />

Schlussredaktion<br />

kcc<br />

DarkSide<br />

pepexx<br />

Actioncheck<br />

PhSn<br />

Top Downloads/<br />

Tutorials/Videos,<br />

Top Aktion, News<br />

siedepunkt für das schöne Cover und Productivedreams.com für die Nutzung der Social -Media-Icons auf der Impressumseite<br />

denyo111<br />

Fotorätsel<br />

stellamarina<br />

Lektorat


82<br />

Impressum Team<br />

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PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Stefan<br />

Du findest gut, was wir mit dem <strong>Commag</strong><br />

machen? Dann hilf uns und verstärke das<br />

Team! Wir suchen Redakteure, die Interessantes<br />

zu berichten haben. Auch über Layouter<br />

freuen wir uns, die uns dabei unterstützen,<br />

dem <strong>Commag</strong> die gestalterische Würze zu<br />

geben. Wir freuen uns auf dich!<br />

Matthias<br />

Aktuelle Kennzahlen:<br />

» 277.108 Registrierte Mitglieder<br />

» 1.813.672 Foreneinträge<br />

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» 2.668 Twitter-Follower<br />

» 793 Google+<br />

» 8.172 <strong>Commag</strong>-Leser<br />

Anbieterkennzeichnung<br />

Das <strong>Commag</strong> wird herausgegeben von<br />

PSD-Tutorials.de, betrieben von:<br />

4eck Media GmbH & Co. KG<br />

Hauptstraße 20<br />

17309 Viereck<br />

Telefon: <strong>05</strong>51-27659611,<br />

E-Mail: webmaster@psd-tutorials.de<br />

GF: Stefan Petri (ViSdP), Matthias Petri<br />

USt-IdNr: DE815133031<br />

Sitz Viereck, AG Neubrandenburg, HRA 2067<br />

Komplementärin:<br />

4eck Media Verwaltungsgesellschaft mbH<br />

Sitz: Viereck, AG Neubrandenburg, HRB 7234


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