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Commag 05/2012

PSD-Turorials

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Titel<br />

Werbeagentur gestolpert und habe mein Hobby<br />

zum Beruf gemacht. Und dies habe ich bis jetzt<br />

nicht bereut.<br />

In der aktuellen Version R13 gibt es zahlreiche<br />

Neuerungen. Was gefällt euch am<br />

besten? Und gibt es noch Funktionen, die ihr<br />

in eurem Workflow schmerzlich vermisst?<br />

Wolfgang: Ja, die neue Version gefällt mir schon<br />

sehr gut. Mein Highlight ist die physikalische Kamera<br />

verbunden mit dem neuen physikalischen<br />

Renderer. Natürlich auch die kleinen, neuen<br />

Helferlein, wie man sie unter den Tipps und Tricks<br />

findet.<br />

Da ich mich auch nebenbei mit Modo beschäftige<br />

fehlt mir natürlich im Bereich Modellierung<br />

schon so einiges an Funktionalität, ebenso, dass<br />

die Möglichkeit des Skulptens leider (noch) nicht<br />

gegeben ist … aber mal schauen, was dem lieben<br />

Maxon-Team noch so einfällt! ;)<br />

Thure: Ich bin ebenfalls ein großer Fan des physikalischen<br />

Renderers. Die Darstellung von Tiefen-<br />

und Bewegungsunschärfe ist klasse. Richtig gut<br />

finde ich auch die neue Rigging-Funktion. Die R13<br />

ist schon ein guter Sprung nach vorne.<br />

Ihr plant bereits neue Projekte. Könnt ihr<br />

dazu schon etwas sagen?<br />

24 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />

Wolfgang: Ja, das ist richtig. Wir planen ein<br />

weiteres Tutorial. Es wird darum gehen, sich<br />

seine eigenen Shader und Texturen möglichst<br />

einfach und schnell aufbauen zu können. Im<br />

Grunde kann man mit wenigen Typen von<br />

Materialien ca. 80 % - 90 % aller erforderlichen<br />

Objekte shaden! Für die Feinheiten kommen<br />

dann noch zusätzliche Texturen mit in den<br />

Shader. Soweit es CINEMA 4D zulässt, versuchen<br />

wir hier, physikalisch korrektes Material<br />

zu erzeugen. Ein Bild für … ich nenne es mal<br />

Inka-Gold siehst du rechts.<br />

Vielen Dank für das Interview!<br />

Zum CINEMA 4D-Video-Training im Shop.

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