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Titel<br />
Werbeagentur gestolpert und habe mein Hobby<br />
zum Beruf gemacht. Und dies habe ich bis jetzt<br />
nicht bereut.<br />
In der aktuellen Version R13 gibt es zahlreiche<br />
Neuerungen. Was gefällt euch am<br />
besten? Und gibt es noch Funktionen, die ihr<br />
in eurem Workflow schmerzlich vermisst?<br />
Wolfgang: Ja, die neue Version gefällt mir schon<br />
sehr gut. Mein Highlight ist die physikalische Kamera<br />
verbunden mit dem neuen physikalischen<br />
Renderer. Natürlich auch die kleinen, neuen<br />
Helferlein, wie man sie unter den Tipps und Tricks<br />
findet.<br />
Da ich mich auch nebenbei mit Modo beschäftige<br />
fehlt mir natürlich im Bereich Modellierung<br />
schon so einiges an Funktionalität, ebenso, dass<br />
die Möglichkeit des Skulptens leider (noch) nicht<br />
gegeben ist … aber mal schauen, was dem lieben<br />
Maxon-Team noch so einfällt! ;)<br />
Thure: Ich bin ebenfalls ein großer Fan des physikalischen<br />
Renderers. Die Darstellung von Tiefen-<br />
und Bewegungsunschärfe ist klasse. Richtig gut<br />
finde ich auch die neue Rigging-Funktion. Die R13<br />
ist schon ein guter Sprung nach vorne.<br />
Ihr plant bereits neue Projekte. Könnt ihr<br />
dazu schon etwas sagen?<br />
24 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />
Wolfgang: Ja, das ist richtig. Wir planen ein<br />
weiteres Tutorial. Es wird darum gehen, sich<br />
seine eigenen Shader und Texturen möglichst<br />
einfach und schnell aufbauen zu können. Im<br />
Grunde kann man mit wenigen Typen von<br />
Materialien ca. 80 % - 90 % aller erforderlichen<br />
Objekte shaden! Für die Feinheiten kommen<br />
dann noch zusätzliche Texturen mit in den<br />
Shader. Soweit es CINEMA 4D zulässt, versuchen<br />
wir hier, physikalisch korrektes Material<br />
zu erzeugen. Ein Bild für … ich nenne es mal<br />
Inka-Gold siehst du rechts.<br />
Vielen Dank für das Interview!<br />
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