Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Titel<br />
2D-Programme sind natürlich ein wichtiger Bestandteil<br />
im 3D-Workflow. Sei es nur als Instrument,<br />
um ein schnelles Scribble in der Designphase zu<br />
erstellen, oder auch, um Vektordaten vorzubereiten,<br />
die dann in das 3D-Programm importiert werden.<br />
Texturen gibt es normalerweise in jeder 3D-Szene,<br />
und die müssen irgendwo erstellt und bearbeitet<br />
werden. Auch wäre es sehr zeitaufwendig, eine<br />
Szene so einzurichten, dass das Rendering hinterher<br />
einfach so, ohne Nachbearbeitung, genutzt werden<br />
könnte. So werden die meisten gerenderten Bilder<br />
oder Sequenzen danach noch einmal bearbeitet<br />
oder in einem Compositing zusammengeführt. Mein<br />
Lieblingsprogramm der Bildbearbeitung war Combustion,<br />
welches die Hersteller leider haben sterben<br />
lassen. Jetzt nutze ich viel GIMP und Composite.<br />
Aufmerksame User haben es bereits festgestellt:<br />
Jede Woche<br />
werden Video-Trainings<br />
von dir im Portal zu 3ds<br />
Max freigeschaltet. Was<br />
beinhaltet das komplette<br />
Training und wer<br />
ist die Zielgruppe?<br />
Das gesamte Training<br />
beinhaltet die komplette<br />
Schulung von der Einführung<br />
in das Programm<br />
über verschiedene Tech-<br />
29 PSD-Tutorials.de COMMAG <strong>05</strong> | 12<br />
niken zur Erstellung von Geometrien, verschiedene<br />
Texturierungstechniken, Animation, Beleuchtungskonzepte,<br />
verschiedene Renderingmöglichkeiten<br />
und das anschließende Compositing. In kurzen Worten<br />
gesagt, ist das ein komplettes Projekt als Schulung,<br />
die einen schnell und effektiv auf einen Stand<br />
bringen kann, von dem aus eigene Projekte relativ<br />
problemlos möglich sein sollten. Zur Vorbereitung<br />
habe ich verschiedene Personen nach ihren Wünschen<br />
gefragt und diese Schulung entsprechend<br />
aufgebaut. So wird in diesem Workflow wirklich alles<br />
gezeigt und nichts übersprungen. Selbst Fehler, die<br />
immer mal passieren können, wurden dringelassen<br />
und gezeigt, wie man da wieder rauskommt. Gerade<br />
das war ein Wunsch der Befragten, da einen solch<br />
eine Situation schnell mal in eine Sackgasse führen<br />
kann. Die Zielgruppe sind vorrangig Einsteiger und<br />
Anfänger, jedoch können sicher auch Profis hier und<br />
da noch ein paar Tipps mitnehmen.<br />
Wo liegen die häufigsten Fehler für Einsteiger<br />
in 3ds Max? Welche Tipps hast du für den<br />
blutigen Anfänger?<br />
Fehler gibt es überall und immer. Aber das ist nicht<br />
schlimm, denn Fehler sind zum Lernen da. Ein möglicher<br />
Fehler für Einsteiger könnte sein, zu schnell zu<br />
tief loszulegen, ohne die Grundlagen richtig erlernt<br />
zu haben. Das rächt sich dann meistens später zu irgendeinem<br />
Zeitpunkt, wo man es gerade überhaupt<br />
nicht brauchen kann.