12.07.2015 Aufrufe

Planspiel: TOPSIM - eCommerce Anbieter: TERTIA Edusoft GmbH ...

Planspiel: TOPSIM - eCommerce Anbieter: TERTIA Edusoft GmbH ...

Planspiel: TOPSIM - eCommerce Anbieter: TERTIA Edusoft GmbH ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN
  • Keine Tags gefunden...

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Planspiel</strong>:<strong>TOPSIM</strong> - <strong>eCommerce</strong><strong>Anbieter</strong>:<strong>TERTIA</strong> <strong>Edusoft</strong> <strong>GmbH</strong>http://www.topsim.com/de/Angewendet von:Prof. Dr. Robert RickardsKurzbeschreibung:<strong>TOPSIM</strong> - <strong>eCommerce</strong> ist ein strategisches <strong>eCommerce</strong>-<strong>Planspiel</strong>. Schwerpunkt ist die Simulation des Einstiegs in den<strong>eCommerce</strong>. Marktanalysen, Sortimentspolitik, Pricing, dierichtige Mischung aus Online- und traditionellem Marketing-Mix sowie das Vorhalten von IT-, Call-Center und Logistik-Kapazitäten sind kritische Erfolgsfaktoren beim Einsatz dieserSimulation. Über den Spielverlauf hinweg kann das Sortimentinnerhalb der Produktgruppen und um weitereProduktkategorien erweitert werden. In Verbindung mit demschnellen Marktwachstum und den saisonalen Schwankungenentsteht im Spiel eine starke Dynamik, die den Spielverlaufrealitätsnah macht und eine nachhaltige erlebte Erfahrungüber das Marktgeschehen im <strong>eCommerce</strong>-Bereich unterKonkurrenzbedingungen vermittelt.<strong>Planspiel</strong>varianten: Business-to-Business-Szenario (B2B),Business-to-Consumer-Szenario (B2C) und Mobile-SzenarioLernziele:Marktsituationen und Marktergebnisse richtig interpretierenund in zielorientierte Entscheidungen umsetzen;Erkennen der Zusammenhänge und Erfolgsfaktoren zwischenklassischer- und Onlinewerbung, Bekanntheit, Qualität undSicherheit der Website, angebotenen Produkten,Zahlungsbedingungen, Preisen und generierter Nachfrage im<strong>eCommerce</strong>;Vorhalten ausreichender IT-, Call-Center- undLogistikkapazitäten und Vermeidung teurer ÜberkapazitätenBewältigung des Wachstums und Verkraftung saisonalerSchwankungen;Transparenz für die Folgen von getroffenen Entscheidungengewinnen;Entscheidungsfindung im Team und unter Einsatz des PCsbzw. im InternetInhalte:Preisstrategie;Mehrstufige Deckungsbeitragsrechnung alsInformationsgrundlage für Vertriebs- undSortimentsentscheidungen;Sortimentsplanung und –ausweitung;Werbung und Verkaufsförderung (klassisch und online);Konkurrenzanalyse;Einkaufsplanung;Planung und Aufbau von IT-, Call-Center- undLogistikkapazitäten;Kunden- und Konkurrenzanalyse;Planung der bis zum Break-Even-Zeitpunkt nötigen


Finanzmittel;Shareholdervalue-KonzeptionenZielgruppe:Studenten der Wirtschaftswissenschaften im Hauptstudiummit BWL-Kenntnissen (KLR, Buchführung, Controlling,Prod/Log)<strong>Planspiel</strong>durchführung:(Spielweise, zeitlicherAufwand, Teilnehmer)Dauer: ein Semesteroder als Seminar/Block (Empfehlung) 2 bis 4 Tage, maximal 9Perioden, 12 - 25 Teilnehmer, 3 - 5 Gruppen à 3 - 5 Personen.Jede Gruppe ist für die Leitung der <strong>eCommerce</strong> AGverantwortlich.Anzahl Entscheidungen: 29 bis 64, je nach Anzahl der von denTeilnehmern bzw. der Seminarleitung aktiviertenProduktkategorienAnmerkungen:(PC-gestützt, ...)Das <strong>Planspiel</strong> ist PC-gestützt (Windows), was eine zügigeAbwicklung der Simulationsläufe und der Berichtsausgabegewährleistet. Die Teilnehmer können - auf Wunsch bzw. nachFreigabe durch den Spielleiter - eigene "Teilnehmersysteme"zur Unterstützung der Entscheidungsfindung einsetzen.Alternativ ist eine Internet-Version erhältlich.Lizenzierung:(Einzelplatz, Mehrplatz,Schulversion, …)

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!