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Das Guild Wars-Handbuch

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<strong>Das</strong> <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> -<strong>Handbuch</strong>


Kapitel 1: Charaktere5 • Die Welt von Tyria6 • Zwei Klassen, jede Menge Fertigkeiten7 • Attribute8 • Höhere Stufen erreichen9 • Attributpunkte hinzugewinnen10 • Fertigkeitspunkte hinzugewinnen11 • Charaktere anpassen11 • Auf zu neuen UfernKapitel 2: Die zehn Klassen15 • Assassine16 • Derwisch17 • Elementarmagier18 • Mesmer19 • Mönch20 • Nekromant21 • Paragon22 • Waldläufer23 • Ritualist24 • KriegerKapitel 3: Fertigkeiten25 • Anatomie einer Fertigkeit27 • Zustände28 • Verzauberungen und Verhexungen29 • Builds2Kapitel 4: Erforschen34 • Sich bewegen34 • Fortbewegung mit der Maus35 • Fortbewegung mit der Tastatur


35 • Kamerasteuerung35 • Distrikte36 • Der Gebrauch von Karten40 • Reisen41 • Städte und erforschbare Gebiete41 • Tauschhandel42 • Wer ist wer in einer Stadt?48 • Handlungsrelevante NSCs53 • Interaktion mit Spielern53 • Chat54 • Emoticons54 • Gutes ZusammenspielKapitel 5: Abenteuer56 • Wählt Eure Fertigkeiten56 • Klassen und Attribute57 • Euer Inventar60 • Verbesserungen62 • Sonstige Gegenstände63 • Charakterstatus64 • Der Fertigkeitsbalken65 • Gesundheit und Energie66 • Tod und Wiederbelebung66 • Moral67 • Verzauberungen und Verhexungen68 • Schnell agieren im Kampf70 • Wegpunkte für Helden und Gefolgsleute70 • Kampfmodi der Helden71 • Missionen und Quests71 • Mehrere Charaktere71 • Erfahrung (EP)72 • Missionen73 • Quests74 • Sondermissionen75 • Dungeons75 • Zusätzliche Belohnungen75 • Bonusbelohnungen76 • Schwerer Modus3


77 • Prämien78 • Gilden79 • Gildenhallen79 • BündnisseKapitel 6: Player versus Player(Spieler gegen Spieler)80 • Charaktere im PvP81 • Der Kampfarchipel82 • <strong>Das</strong> Kampf-Tutorial82 • Fertigkeiten und Runen freispielen83 • Balthasars Belohnungen83 • PvP-Ausrüstungs-Anzeige83 • PvP-Kampf84 • Arenen85 • Zufallsarenen in anderen Ländern85 • Automatisierte Turniere87 • Aufstieg der Helden89 • Beobachter-Modus90 • So funktioniert der Beobachter-Modus4


Primäre Attribute<strong>Das</strong> primäre Attribut einer Klasse steht nur Charakteren zur Verfügung, diediese Klasse als primäre Klasse gewählt haben. Die verschiedenen primärenAttribute werden in Kapitel 2 erläutert.Es gibt die folgenden primären Attribute:Stärke (Krieger)Fachkenntnis (Waldläufer)Gunst der Götter (Mönch)Energiespeicherung(Elementarmagier)Schnellwirkung (Mesmer)Seelensammlung (Nekromant)Kritische Stöße (Assassine)Macht des Herbeirufens (Ritualist)Mystik (Derwisch)Führung (Paragon)Ihr solltet über das primäre Attribut EuresCharakters nachdenken, wenn Ihr Eureerste Klasse wählt. Wählt Ihr zum Beispielden Mesmer als primäre Klasse, könntIhr Punkte für das primäre Attribut desMesmers („Schnellwirkung“) ausgeben,womit sich die Aktivierungszeit all EurerZauber verkürzt. Wählt Ihr jedoch denMesmer als sekundäre Klasse, stehenEuch dieses primäre Attribut und dessenEffekte nicht zur Verfügung. (Ihr könntFertigkeiten, die diesem Attribut zugeordnetsind, zwar verwenden, werdet aber nicht inder Lage sein, sie zu verbessern, da Ihr das Attribut nicht erhöhen könnt.)Attribute und FertigkeitenFast alle Fertigkeiten hängen mit einem bestimmten Attribut zusammen.Wird ein Attribut aufgewertet, verbessern sich auch die damit verbundenenFertigkeiten. Nachdem Ihr Euren Charakter erschaffen habt, könnt Ihr durchDrücken der Taste K eine Liste mit allen Fertigkeiten und Attributen EuresCharakters aufrufen. Diese enthält auch Details darüber, welche Attributewelche Fertigkeiten beeinflussen.Höhere Stufen erreichen8Wenn Ihr das Spiel nicht mit einem PvP-Charakter der Stufe 20 beginnt, müsstIhr höhere Stufen erreichen. Je weiter Euer Rollenspielcharakter die Welterforscht, Feinde besiegt, Missionen erfüllt und Quests beendet, desto mehr


Erfahrungspunkte (EP) sammelt er und desto weiter steigt er auf. Jedes Mal,wenn Ihr eine neue Stufe erreicht, erhöhen sich die maximalen LebenspunkteEures Charakters (dadurch hält er in Kämpfen länger durch). Im Rollenspiel-Teil einer Kampagne steigt Euer Charakter bis zur Stufe 20 auf. <strong>Das</strong> ist diehöchste Stufe, die Ihr erreichen könnt. In der Heldenanzeige könnt Ihrüberprüfen, wie viele Erfahrungspunkte Ihr bis zum Erreichen der nächstenStufe benötigt (drückt dazu H).Auch nach Erreichen dieses Punkts kann sich Euer Charakter durchaus nochweiter verbessern. Im kooperativen Rollenspiel könnt Ihr weitere Fertigkeitensammeln, Waffen und Rüstung aufrüsten, unentdeckte Winkel der Welterforschen und Euch mit anderen Spielern verbünden. Jede <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagne umfasst auch eine Geschichte. Diese Geschichten abzuschließen isteine epische Leistung, und Ihr müsst bis Stufe 20 aufsteigen, bevor Ihr diesesZiel erreicht.Charaktere aus dem Rollenspiel können auch in den PvP-Arenen teilnehmen.Von Eurem Charakter erlernte Fertigkeiten und Ausrüstung, die er imkooperativen Spiel findet, helfen ihm auch im kompetitiven Spiel. Im letztenKapitel findet Ihr eine genauere Erläuterung zum kompetitiven Spiel.Attributpunkte hinzugewinnenJedes Mal, wenn Euer Rollenspiel-Charakter eine neue Stufe erreicht, erhälter auch zusätzliche Attributpunkte. Die Anzahl der Punkte, die Ihr beimStufenaufstieg Eures Charakters erhaltet, ändert sich im Verlauf des Spiels.Wenn Ihr die Fertigkeiten- und Attributanzeige durch Drücken der Taste Köffnet, könnt Ihr dort die Gesamtzahl der Attributpunkte Eures Charaktersablesen.Attributpunkte können verwendet werden, um Attributwerte zu erhöhen. Ihrkönnt sie jederzeit ausgeben. Ein höherer Attributwert erhöht die Wirksamkeitvon Fertigkeiten und Waffen, die von diesem Attribut abhängig sind. Jedes Mal,wenn Euer Charakter in einer Stadt oder in einem Außenposten ist, könnt Ihrdie Verteilung Eurer Attributpunkte ändern und jeden Attributwert erhöhenoder verringern. <strong>Das</strong> Ändern der Attribute Eures Charakters kostet weder Geldnoch Erfahrungspunkte, vielmehr ist es Teil des Konzepts der individuellenAnpassbarkeit von <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>.9


Dank dieser Flexibilität könnt Ihr Euch neuen Situationen stets anpassen unddie Wirksamkeit neuer Waffen und Fertigkeiten erhöhen. Nehmen wir an,Euer Krieger findet ein seltenes Schwert, aber Ihr habt ihn auf das Attribut„Hammerbeherrschung“ spezialisiert. Bei Eurem nächsten Besuch in einer Stadtkönnt Ihr Punkte von „Hammerbeherrschung“ zu „Schwertkunst“ umschichten.Wenn Euer Krieger jetzt das seltene Schwert einsetzt, ist er damit effektiver.Während Ihr das Spiel erlernt, habt Ihr Zeit, Eure Attribute dem Spielverlaufentsprechend anzupassen.Fertigkeitspunkte hinzugewinnen10Jedes Mal, wenn Euer Charakter eine Stufe aufsteigt, erhält er einenFertigkeitspunkt. Außerdem gibt es für das Abschließen von Missionen undFertigkeiten Fertigkeitspunkte. Jedes Mal, wenn Euer Charakter eine neueFertigkeit erwirbt, müsst Ihr dafür einen Fertigkeitspunkt ausgeben. Manchedieser Fertigkeiten kauft Ihr bei Fertigkeitstrainern, die Ihr in Städten und


Außenposten finden könnt. Bevor Ihr eine Stadt oder einen Außenpostenverlasst, könnt Ihr die Fertigkeiten wechseln, die Eurem Charakter zur Verfügungstehen, eine große Fertigkeitensammlung kann also sehr nützlich sein.Jenseits von Stufe 20Nachdem Euer Rollenspiel-Charakter Stufe 20 erreicht hat, erhält er weiterhinBelohnungen, wenn Ihr genug EP für einen Stufenanstieg gesammelt habt. Ihrerhaltet an einem solchen Punkt zwar weder zusätzliche Lebenspunkte nochAttributpunkte, aber einen Fertigkeitspunkt. Euer Charakter bleibt zwar auf Stufe20, aber die zusätzlichen Fertigkeitspunkte sind zum Erwerb weiterer Fertigkeitensehr nützlich.Charaktere anpassenCharaktere gibt es in allen Größen und Formen – männlich oder weiblich,groß oder klein. Die Klassen, Fertigkeiten und Attribute, die Euer Charaktererlernt und ausbaut, unterscheiden ihn von allen anderen Charakteren. ImLauf der Zeit könnt Ihr Euren Charakter weiter anpassen, seine Waffen undRüstung verbessern (mit Runen, Befähigungen, Aufrüstungen und Inschriften),das Aussehen seiner Rüstung ändern (mit Farbstoffen) und natürlich seineFertigkeiten weiter ausbauen.Auf zu neuen UfernWenn Ihr Eure erste Kampagne installiert habt, könnt Ihr pro <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Account bis zu vier Charaktere erstellen. Für jede weitere <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagne, die Ihr für diesen Account kauft und installiert, werden zwei weitereCharakterplätze hinzugefügt. Falls Ihr noch mehr Charaktere wünscht, könntIhr im <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> Ingame Store zusätzliche Charakterplätze kaufen. <strong>Das</strong> müsstIhr aber nicht. Ihr könnt jederzeit bestehende Charaktere löschen, um neueCharaktere zu erschaffen.Durch das Hinzufügen weiterer Spiele wird die Welt größer. Rollenspiel-Charaktere aus einer Kampagne können an die Schauplätze anderer Kampagnenreisen, nachdem sie eine „Hafenstadt“ erreicht haben. Für Charaktere derursprünglichen Kampagne ist dies Löwenstein. Factions-Charaktere müssen dasZentrum von Kaineng erreichen und Nightfall-Charaktere verwenden Kamadan.11


Um die Erweiterung Eye of the North spielen zu können, muss ein Charakterebenfalls eine Hafenstadt (und Stufe 10) erreicht haben.Nachdem Ihr eine weitere <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagne installiert habt (bzw. denCode dafür Eurem Account hinzugefügt habt), erhaltet Ihr in jeder Hafenstadt,die Ihr betretet, eine Nachricht, in der erklärt wird, welchen Quest Ihrabschließen müsst, um Euch zwischen den Spielen hin- und herzubewegen. BisIhr den Quest startet, wird diese Nachricht jedes Mal, wenn Ihr die Hafenstadtbetretet, angezeigt.Jede Kampagne und Erweiterung spielt in einem anderen Teil der Welt. Die Kulisse für die ursprüngliche <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagne ist ein Kontinentnamens Tyria. Der Kontinent gibt auch der Welt ihren Namen. DieCharaktere in dieser Kampagne sind im Königreich Ascalon zu Hause undwerden Ascalonier genannt. Die Erweiterung Eye of the North spielt auf demselben Kontinent in einerRegion namens die Fernen Zittergipfel. Charaktere aus allen Kampagnenkönnen diese Erweiterung bereisen. Der Schauplatz für die zweite Kampagne Factions ist der KontinentCantha. Die Charaktere aus dieser Kampagne sind als Canthaner bekannt.Elona ist der Kontinent, der die dritte Kampagne Nightfall beheimatet. DieCharaktere, die dort leben, sind die Elonier. Da das Spiel seinen Ausgang inder Provinz Istan hat, sind sie auch als Istani bekannt.12


Tyria13


Kapitel 2:Die zehn KlassenIn <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> habt Ihr die Wahl zwischen zehn Charakter-Klassen. JedeKlasse bietet Attribute, welche die Fertigkeiten Eures Charakters beeinflussen.Abhängig von der Wahl, die Ihr trefft, erhält Euer Charakter einzigartigeFähigkeiten zum Austeilen von Schaden, zum Schutz und zur Heilung seinerVerbündeten sowie um Einfluss auf seine Feinde und seine Umgebungauszuüben. Ihr seid, was Ihr erschafft. Also trefft Eure Wahl mit Bedacht.PrimäreKlasseSekundäreKlasseEure primäre Klasse bestimmt die Rüstungsart, die Euer Charakter trägt,genau wie das grundlegende Aussehen Eures Charakters. Zur Klassegehören vier bis fünf Attribute (darunter ein primäres Attribut), die mit derZeit für eine Verbesserung der Fertigkeiten sorgen.Eure sekundäre Klasse rüstet Euren Charakter mit drei bis vier weiterenAttributen und zusätzlichen Fertigkeiten aus. Allerdings ist in Eurersekundären Klasse nicht das primäre Attribut dieser Klasse enthalten.Wechselt Eure sekundäre KlasseEs gibt vier Orte, an denen ein Rollenspiel-Charakter seine Klasse wechseln kann.14 In der ursprünglichen Kampagne kann ein Charakter Quests in der Kristallwüsteabschließen, um seine sekundäre Klasse zu einer der sechs Standardklassen zuändern. In Factions können Charaktere ihre sekundären Klasse beim Klassenwechsler inSenjis Ecke ändern. Der Klassenwechsler in Nightfall hält sich an der Kommandostelle vor demZufluchtsort der Sonnenspeere auf. Auf dem Kampfarchipel gibt es ebenfalls einen Klassenwechsler, und zwar imGroßen Tempel des Balthasar. Alle Klassenwechsler gehen gleich vor: <strong>Das</strong> Freischalten einer sekundären Klassekostet 500 Goldstücke, außerdem gibt es noch weitere Anforderungen (die von derStartkampagne des Charakters abhängen).Nachdem Ihr einen dieser Quests abgeschlossen oder einen Klassenwechslerbezahlt habt, könnt Ihr Eure sekundäre Klasse in jeder beliebigen Stadt und jedemAußenposten über die Fertigkeiten- und Attribut-Anzeige wechseln (öffnet und schließtdie Anzeige mit K). Die primäre Klasse eines Charakters könnt Ihr nach seinerErstellung nicht mehr ändern.


AssassineEiner tödlichen Giftschlange gleich pirscht sichder Assassine im Verborgenen an, immer bereitzuzustoßen, wenn es der Feind am wenigstenerwartet. Er ist überall und nirgends zugleich.Assassinen sind Meister im Gebrauch der Waffe ihrerWahl, des Dolches, und sie verstehen es aufs Beste,kritische Stöße zu versetzen, die massiven Schadenanrichten. Assassinen sind ausgebildet, um Angriffedermaßen wirkungsvoll miteinander zu verknüpfen,dass ihre Feinde keine Chance zum Zurückschlagenhaben. Sie haben Meisterschaft in der Kunst erlangt,sich wie Schatten zu bewegen – Assassinen tragenleichte Rüstung und vermeiden Schäden lieberdadurch, dass sie nicht mehr da sind, wo die Streichedes Gegners landen. Zu ihren weiteren magischenFertigkeiten gehören Verhexungen, mit denen dieAbwehr des Ziels geschwächt wird und mit denenAssassinen sich vor Schaden schützen.AssassinenattributeKritische Stöße(Primäres Attribut)DolchbeherrschungTödliche KünsteSchattenkünsteFür jeden Punkt, der für dieses primäre Attribut ausgegeben wird,erhält der Assassine eine zusätzliche 1%ige Chance zum Landeneines kritischen Treffers. Darüber hinaus erhalten AssassinenEnergie, wenn sie einen kritischen Treffer auf diese Weise landen.Wenn Ihr das Attribut Dolchbeherrschung erhöht, wird der Schadenvergrößert, den der Assassine mit Dolchen zufügt. Außerdem nimmtdie Wahrscheinlichkeit zu, mit einem Dolch einen kritischen Treffer zulanden. Viele Fertigkeiten, insbesondere Dolch-Angriffsfertigkeiten,werden durch eine höhere Dolchbeherrschung effektiver. DiesesAttribut verbessert außerdem Eure Chance auf einen Doppeltreffer,Ihr könnt also mit beiden Dolchen gleichzeitig zustoßen.<strong>Das</strong> Attribut Tödliche Künste kann erhöht werden, um Dauerund Wirksamkeit von Verhexungen und anderen Fertigkeiten zuverbessern, die einen einzelnen Feind für die Stöße des Assassinenverwundbar machen.Ihr könnt Punkte in das Attribut der Schattenkünste investieren,um die Fertigkeiten zu verbessern, die die Abwehr des Assassinenstärken und sofortige Schattenbewegungen ermöglichen.Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, benötigt Ihr Factions.15


DerwischDerwische dienen den Göttern als heilige Kriegerund halten mitten im Tumult des Konflikts vollerSelbstvertrauen ihre Stellung. Die in den Wüsten vonElona perfektionierten Kampftechniken erlaubenes einem Derwisch, mit seiner Sense blitzschnellmehrere Gegner gleichzeitig niederzumähen.<strong>Das</strong> macht diesen heiligen Krieger zu einemvernichtenden Gegner. Eingeweihte lernen häufigZauber zum Selbstschutz, Gebete, die einen Kriegerin den Kampf drängen, und Anrufungen, dieAngriffen elementare Wut verleihen. Meister dieserKlasse können die Gestalt einer Gottheit annehmenund den göttlichen Willen mit heiligen Segnungendurchsetzen. Der Derwisch ist sich der Umständeeines Kampfes stets bewusst und profitiert nichtunwesentlich von der Verwendung mehrfacherVerbesserungen. Auf seinen Reisen durch dieSavannen und Wüsten von Elona singt der gläubigeDerwisch seine Gebete an Erde und Wind ... und die Sandstürme antworten ihm.DerwischattributeMystik(Primäres Attribut)SensenbeherrschungErdgebeteWindgebeteMystik ist das Primärattribut des Derwischs und versorgtEuch mit Leben und Energie, sobald eine auf Euch wirkendeVerzauberung endet.Sensenbeherrschung erhöht den Schaden, den Ihr mitSensen zufügt, sowie Eure Chance, bei der Verwendung einerSense einen kritischen Treffer zu landen. Viele Fertigkeiten,insbesondere Sensen-Angriffsfertigkeiten, werden durch einehöhere Sensenbeherrschung effektiver.Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Verteidigungund Erdschaden in Zusammenhang stehen, werden durch einenhöheren Rang bei diesem Attribut effektiver.Dieses Attribut erhöht die Dauer und Wirksamkeit derWindgebet-Fertigkeiten, einschließlich Gebeten, die dieBewegung beschleunigen und Feinde mit Kälteschadenpeitschen.16Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, benötigt Ihr Nightfall.


ElementarmagierErde, Wind, Feuer und Wasser – Elementarmagiermachen sich die Urkräfte der Welt zunutze. DieseHexer können mit einem einzigen Angriff mehrWirkungsbereich-Schaden anrichten als jedeandere Klasse. Die Art, wie sie Magie nutzen, ist sovielseitig wie die Ausprägungen dieser Elementein der Welt. Jene, die nach vollkommener Machtstreben, spezialisieren sich auf zwei Elemente,doch es gibt auch solche, die mit unterschiedlichenKombinationen experimentieren wollen.ElementarmagierattributeEnergiespeicherung(Primäres Attribut)FeuermagieWassermagieErdmagieLuftmagie<strong>Das</strong> primäre Attribut des Elementarmagiers, Energiespeicherung,erhöht die maximale Energie und verbessert die Fertigkeiten, diebeim Regenerieren von Energie helfen.Wenn Ihr Feuermagie verbessert, erhöht Ihr die Dauer undWirksamkeit der Feuerfertigkeiten des Elementarmagiers, dieFeuerschaden zufügen und sich auf große Gebiete auswirkenkönnen.Wenn Ihr der Wassermagie Punkte zuteilt, erhöhen sichdie Dauer und Wirksamkeit der Wasserfertigkeiten desElementarmagiers. Wasserfertigkeiten beeinträchtigen dieBewegungen des Gegners und fügen Kälteschaden zu.Mehr Punkte für die Erdmagie erhöhen Dauer und Wirksamkeitder Erdfertigkeiten des Elementarmagiers, die Charaktere undVerbündete schützen oder Gegnern Schaden zufügen können.Luftmagie erhöht Dauer und Wirksamkeit der Luftfertigkeitendes Elementarmagiers, mit denen er Rüstungen durchdringen,Blindheit verursachen und Feinde zu Boden werfen kann.17


MesmerMesmer sind Meister der Manipulation, die sich dieRealität nach ihrem Willen formen. Mit Illusions-,Inspirations- und Beherrschungsmagie lenken siedie Energie gegnerischer Rivalen um, kontern dieZauber ihrer Feinde, unterbrechen Fertigkeitenund Zauber und stören sie, wo sie nur können.Mesmer können sowohl Schadenswirker als auchUnterstützungscharaktere sein, aber mancheFähigkeiten dieser Klasse erfordern genaue Planung.Viele der mächtigsten Fertigkeiten des Mesmerswirken indirekt und fügen einem Feind jedes MalSchaden zu, wenn dieser bestimmte Fertigkeitsartenverwendet oder angreift. Entweder wird dieserSchaden dem Feind direkt zugefügt oder es wird ihmEnergie entzogen.MesmerattributeSchnellwirkung(PrimäresAttribut)BeherrschungIllusionInspirationMithilfe dieses Primärattributs kann der Mesmer Zauber schnellerwirken als alle anderen Klassen und außerdem verbundeneFertigkeiten beeinflussen.Dieses Attribut stärkt die Dauer und den Effekt EurerBeherrschungszauber, die Feinde bestrafen, wenn sie angreifenoder bestimmte Fertigkeiten verwenden.Erhöht Euer Attribut Illusion, um Dauer und Wirkung vonIllusionszaubern auszuweiten, die Eure Feinde täuschen, derenBewegungen behindern sowie allmählichen Schaden verursachen.Investiert Punkte in Inspiration, um Dauer und Wirkung EurerInspirationszauber zu erhöhen, die mit Energiemanipulation imZusammenhang stehen.18


MönchDer Mönch ist eine Verkörperung der göttlichenGnade, ein Mittler zwischen der Macht der Götterim Himmel und den Schlachtfeldern auf der Erde.Die Verbindung des Mönchs zu den Götternerlaubt es Helden dieser Klasse, seine Verbündetenzu heilen und zu schützen sowie seine Feinde mitheiligen Kräften zu peinigen. Mönche sind alsUnterstützungsklasse in Gruppen sehr beliebt.Am effektivsten sind sie, wenn sie einem fähigenTeam zur Seite stehen. Die meisten postieren sicham liebsten hinter einer Mauer aus Nahkämpfern,denn die Mönch-Klasse eignet sich nicht so gut zumKampf Mann gegen Mann wie die der Krieger.MönchattributeGunst der Götter(PrimäresAttribut)HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebeteJeder Punkt, der für dieses primäre Mönchattribut ausgegebenwird, verleiht allen Zaubern des Mönchs, die auf Verbündetegerichtet sind, einen kleinen Heilbonus. Gunst der Götterverstärkt außerdem Dauer und Wirksamkeit von Zaubern, diegöttliche Kräfte heraufbeschwören, um den Verbündeten desMönchs zu helfen.Heilgebete erhöhen Dauer und Wirksamkeit von Zaubern, mitdenen der Mönch seine Verbündeten heilen kann.Peinigungsgebete verstärken die Dauer und den Schaden, derdurch Fertigkeiten verursacht wird, die Gegnern Leid zufügen –insbesondere den Untoten.Schutzgebete verstärken Dauer und Kraft der Schutzzauber, dieEuch und Eure Verbündeten bewahren.19


NekromantNekromanten sind Herren über den Todund die Untoten. Seelensammlung, Flüche,Todes- und Blutmagie – alle dunklen Künsteerfordern bisweilen das Opfer von Blut (undLebenspunkten). Aber oft ist das nur ein kleinerPreis für die Verwüstung, die damit angerichtetwerden kann. Die Nekromantie erfordertviel Geduld und Disziplin, aber die wirksameAusbeutung der Lebenden und Toten kannverheerende Resultate haben. Nekromantenkämpfen bisweilen Seite an Seite mit dengrößten Helden der Welt ... wobei „Antiheld“ fürAngehörige dieser Klasse wohl der passendereBegriff sein mag. Nekromanten schöpfen ihreKraft und Stärke aus dem Leiden und demfrühzeitigen Tod anderer.NekromantenattributeSeelensammlung(PrimäresAttribut)FlücheBlutmagieTodesmagieSeelensammlung, das primäre Attribut des Nekromanten, gibtEuch Energie, wann immer eine Kreatur in Eurer Nähe stirbt,die kein Geist ist.Fügt dem Attribut Flüche Punkte hinzu, um Dauer undWirksamkeit Eurer Fluchfertigkeiten zu erhöhen.„Blutmagie“ erhöht Dauer und Wirksamkeit der Fertigkeiten,die Euren Feinden Lebenspunkte entziehen.Wenn Ihr das Attribut Todesmagie aufbaut, werden Dauer undWirksamkeit der Fertigkeiten erhöht, die Feinden Kälteschadenzufügen. Außerdem nehmen Fertigkeiten zu, mit denen untoteDiener herbeigerufen und unter Euren Befehl gestellt werden.20


ParagonParagone sind die Schutzengel von Elona, Verfechter derMenschlichkeit gegen finstere Bedrohungen. Sie scharen dieTapferen mit Schreien und Anfeuerungsrufen um sich undunterstützen Helden, Gefolgsleute und andere Abenteurer durchInspiration und Motivation. Die stärksten Waffen des Paragonberuhen auf seiner Einfühlsamkeit, seinem Mut und einercharismatischen Stimme. Viele Paragone bewaffnen sich mitSpeer und Schild und greifen aus der Entfernung an, während ihreSchlachtrufe den Kampfschauplatz erzittern lassen. Mithilfe seinerErkenntnis kann der Paragon anderen dabei helfen, Verhexungenund Zuständen zu widerstehen und dafür sorgen, dass seineBefehle über das Schlachtfeld schallen (einige Echo-Fertigkeitenerneuern sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schreiendet). Im Schlachtgetümmel ist ein befehlshabender Paragon einleuchtendes Vorbild, ein Fels in der Brandung, der die Mächte derFinsternis zurückdrängt.ParagonattributeFührung(Primäres Attribut)SpeerbeherrschungBefehlsgewaltMotivationDieses Attribut gibt Euch für jeden Verbündeten, der voneinem Eurer Schreie oder Anfeuerungsrufe beeinflusst wird,Energie.Speerbeherrschung erhöht den Schaden, den ein Paragon mitSpeeren verursacht, sowie die Chance, bei der Verwendungeines Speers einen kritischen Treffer zu erzielen. VieleFertigkeiten, insbesondere Speer-Angriffsfertigkeiten, werdendurch höhere Speerbeherrschung effektiver.Einige Fertigkeiten des Paragon, vor allem jene, dieVerbündete schützen oder Eure taktische Position auf demSchlachtfeld verbessern, werden durch höhere Befehlsgewalteffektiver.Wenn Ihr Motivation verbessert, erhöht Ihr die Dauer undWirksamkeit der Motivationsfertigkeiten des Paragon sowieseine Fähigkeiten, bei der Erholung zu helfen.Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, benötigt Ihr Nightfall.21


WaldläuferWaldläufer sind in ihrer Fähigkeit unübertroffen,mithilfe ihrer Umgebung oder sogar trotzihrer Umgebung Erfolg zu haben. Mithilfevon Naturritualen können sie die Umgebungmanipulieren, um ihre Feinde zu behindern,oder sich die Kraft der Schöpfung ausleihen, umihre Verbündeten zu heilen und ihnen zu helfen.Sie ziehen den Kampf aus größerer Distanz vor,wobei der Bogen die Waffe ihrer Wahl ist. Vonhöher gelegenen Standorten wie Brücken oderKlippen sind sie besonders wirkungsvoll. Sie sinddie einzige Klasse, die über die Fähigkeit verfügt,Tiere zu zähmen, die sie dann auf ihren Reisenbegleiten, ihnen im Kampf beistehen und im Laufeder Zeit an Erfahrung gewinnen und höhere Stufenerklimmen. Darüber hinaus sind Waldläufer auch mitÜberlebensfertigkeiten gesegnet, die ihnen dabei helfen, am Leben zu bleiben.WaldläuferattributeFachkenntnis(Primäres Attribut)TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in derWildnisFachkenntnis sorgt dafür, dass Ihr Eure Energie wirkungsvollverwaltet, indem die Kosten für Angriffsfertigkeiten undVorbereitungen reduziert werden.Tierbeherrschung verbessert die Fertigkeiten, die EurenTiergefährten im Kampf wirkungsvoller agieren lassen. Siebeeinflusst den Basisschaden Eures Tiergefährten.<strong>Das</strong> Attribut Treffsicherheit erhöht den Basisschaden vonBogenangriffen und beeinflusst die Chance auf einenkritischen Treffer. Treffsicherheit ist das Basisattribut dermeisten Bogenfertigkeiten.Überleben in der Wildnis verbessert viele Vorbereitungen,Verteidigungshaltungen und Fallen sowie Naturrituale, die alleFreunde und Feinde in Reichweite beeinflussen.22


RitualistRitualisten kanalisieren Energien aus dem Jenseits, mitdenen Verbündete aus der Leere herbeigerufen undmystische Binderituale ausgeführt werden können, diediesen Verbündeten den Willen des Ritualisten aufzwingen.Ritualisten verhüllen ihre Augen, um besser mit denGeistern zu kommunizieren, die ihnen und ihren Gefährtengroße Macht und Schutz gewähren. Die von Ritualistenkanalisierte Energie verstärkt ihre Fertigkeiten, mit denensie die Waffen ihrer Verbündeten tödlicher machen oderden Lebenspunkten von Feinden verheerenden Schadenzufügen. Ritualisten können außerdem die Überresteder Toten benutzen, um die Lebenden zu verteidigen– nicht, indem sie die Kadaver wieder beleben, wie dasein Nekromant tun würde, sondern durch die rituelleVerwendung von Urnen und Asche. Im Gegensatz zumWaldläufer, der im Einklang mit der Geisterwelt zu lebenstrebt, will der Ritualist diese Welt beherrschen.RitualistenattributeMacht desHerbeirufens(PrimäresAttribut)ZwiespracheMit jedem Rang in Macht des Herbeirufens verfügen von Eucherschaffene (oder belebte) Geschöpfe über mehr Lebenspunkte.Außerdem halten von Euch gewirkte Waffenzauber längeran. Manche Fertigkeiten des Ritualisten, vor allem jene imZusammenhang mit Geistern, sind bei einem höheren Rang inMacht des Herbeirufens wirkungsvoller.Wenn Ihr das Attribut Zwiesprache erhöht, wird die Fähigkeit derRitualisten gestärkt, Verbündete aus dem Jenseits herbeizurufenund zu beherrschen.Ihr könnt Punkte in die Wiederherstellungsmagie investieren,um die Dauer und Wirksamkeit der Ritualistenfertigkeiten zuerhöhen, mit denen Verbündete geheilt werden.WiederherstellungsmagieKanalisierungsmagieWenn Ihr das Ritualistenattribut Kanalisierungsmagieverstärkt, werden Dauer und Wirksamkeit jener Fertigkeitenerhöht, mit denen Feinden geistiger Schaden zugefügt wird.Um einen Charakter dieser Klasse zu erstellen, benötigt Ihr Factions.23


KriegerDer Krieger wirft sich in jedem Kampf anvorderste Front. Wenn er Schaden austeilt, dannnah und persönlich. Mit schwerer Rüstungausgestattet, können diese Streiter aber auch eineMenge Schaden einstecken. Bewaffnet sind siemit mörderischen Nahkampfwaffen, und damitteilen sie mindestens so gut aus, wie sie einsteckenkönnen. (Aus diesem Grund bezeichnenviele MMORPG-Spieler Angehörige dieserCharakterklasse als „Tanks“, zu deutsch „Panzer“oder „Brecher“.) Energie treibt einige Krieger-Fertigkeiten an, aber andere bauen auf Adrenalin,das sich langsam ansammelt, wenn der KriegerSchaden anrichtet oder erleidet.KriegerattributeStärke(Primäres Attribut)SchwertkunstStärke ist das primäre Attribut der Kriegerklasse. Esverbessert die Rüstungsdurchdringung Eures Kriegers.Außerdem ist es die Grundlage vieler Fertigkeiten, mitdenen Feinden größerer Schaden zugefügt wird.Schwertkunst erhöht den mit einem Schwert zugefügtenBasisschaden, den Schaden, der durch Schwertfertigkeitenzugefügt wird, sowie die Chance auf einen kritischenTreffer mit einem Schwert.AxtbeherrschungWenn Ihr die Axtbeherrschung verbessert, erhöht Ihr denmit der Axt zugefügten Basisschaden, den Schaden, derdurch Axtfertigkeiten zugefügt wird, sowie die Chance aufeinen kritischen Treffer mit einer Axt.HammerbeherrschungHammerbeherrschung erhöht den mit der Axtzugefügten Basisschaden, den Schaden, der durchHammerfertigkeiten zugefügt wird, sowie die Chance aufeinen kritischen Treffer mit einem Hammer.24TaktikTaktik erhöht die Wirksamkeit von Fertigkeiten, die EuremKrieger und Euren Verbündeten im Kampf einen Vorteilverschaffen, wie etwa Schreie und Haltungen.


Kapitel 3:FertigkeitenSobald Ihr die Attribute Eures Charakters richtig versteht, ist es einfacher,passende Fertigkeiten für Euren Charakter auszuwählen. Drückt die TasteK (oder wählt im Hauptmenü die Option Fertigkeiten), um eine Liste allerFertigkeiten und Attribute Eures Charakters einzusehen. Der FertigkeitsbalkenEures Charakters am unteren Bildschirmrand kann bis zu acht Fertigkeitengleichzeitig aufnehmen. Wenn sich Euer Charakter in einer Stadt oder ineinem Außenposten befindet, könnt Ihr ihn mit neuen Fertigkeiten ausrüstenoder den Fertigkeitsbalken neu ordnen. Nachdem Ihr eine Stadt oder einenAußenposten verlassen habt, könnt Ihr die zwar Reihenfolge der Fertigkeiten inEurem Fertigkeitsbalken ändern, nicht aber die Fertigkeiten selbst (es sei denn,Ihr erlernt als Teil eines Quests oder einer Mission neue Fertigkeiten).Wie die Fertigkeitenliste zeigt, sind fast alle Fertigkeiten mit einem bestimmtenAttribut verbunden (einige Ausnahmen haben kein Attribut). Euer Charakterwird effektiver, wenn diejenigen Attribute mit Punkten unterfüttert sind, diesich auf Eure wichtigsten Fertigkeiten beziehen. Nutzt Euer Nekromant zumBeispiel viele „Blutmagie“-Fertigkeiten, solltet Ihr einige Punkte auf das Attribut„Blutmagie“ verwenden.Anatomie einer Fertigkeit25


Wenn Ihr eine Fertigkeitsbeschreibung lest, helfen Euch Symbole undSchlagworte dabei herauszufinden, wie sie funktioniert.AdrenalinfertigkeitenAttributWirkzeitEnergiekostenLebenspunkteopferUnterhaltskostenWiederaufladezeitFertigkeitsartBerührungsreichweiteEine Fertigkeit mit diesem Symbol erfordertAdrenalin, das während des Kampfs ansteigt.Wenn Adrenalin-Fertigkeiten bereit sind, leuchtensie hell auf. Manche Kriegerfertigkeiten, wie etwa„Schnittwunde“ erfordern Adrenalin.<strong>Das</strong> Attribut einer Fertigkeit wird in Klammern amEnde der Fertigkeitsbeschreibung angeführt. Fast alleFertigkeiten hängen mit einem Attribut der von Euchgewählten Klassen zusammen. Die Erhöhung diesesAttributs verbessert die Wirksamkeit der Fertigkeit.Die Wirkzeit ist die Zeit, die zwischen dem Anklickender Fertigkeit und ihrer Aktivierung vergeht.Die Anwendung der meisten Fertigkeiten kostetEnergie.Viele Nekromanten-Fertigkeiten erfordern das Opfervon Lebenspunkten, um eingesetzt werden zukönnen.Einige Verzauberungen führen dazu, dassEuch Energie abgezogen wird, solange Ihr dieVerzauberung aufrechterhaltet.Nach ihrer Anwendung müssen die meistenFertigkeiten wieder aufgeladen werden, bevor sieerneut verwendet werden können.Die meisten Fertigkeitsbeschreibungen beginnen mitder Fertigkeitsart oder -unterart. Eine Fertigkeit, diein keine vorhandene Kategorie passt, fängt mit demWort „Fertigkeit“ an. Nähere Einzelheiten verrät Euchdas Ende dieses Kapitels.Um eine solche Fertigkeit benutzen zu können, mussEuer Charakter sein Ziel umstehen. Wenn Ihr dieFertigkeit verwendet, läuft Euer Charakter auf dasausgewählte Ziel zu.26


ZuständeWie Verhexungen behindern auch Zustände das Ziel auf die eine oder andereWeise. Zustände sind weiter verbreitet als Verhexungen, sie können aber aucheinfacher entfernt werden. Wenn Euer Charakter mit einem Zustand belegt ist,erscheint in der oberen linken Ecke des Bildschirms ein Symbol. Ihr könnt dieWirkungen eines Zustands sehen, indem Ihr Euren Cursor über dem Symbolplatziert; es empfiehlt sich jedoch, sich ihre Wirkungen zu merken, da Zuständesehr häufig auftreten. Dies wird Euch dabei helfen, Strategien zum Kontern(bzw. Überleben) von Zuständen zu entwickeln.BlutungBlindheitBrennenBeschädigteRüstungVerkrüppelungBenommenheitTiefe WundeKrankheitGiftVerursacht langsame Lebenspunktdegeneration. (DerLebenspunktebalken wird hellrot.)Eure Angriffe werden mit 90%iger Wahrscheinlichkeitfehlschlagen.Verursacht schnelle Lebenspunktdegeneration. (Setzt EurenCharakter in Brand.)Reduziert die Rüstungswertung um 20 Punkte. (DieserZustand kann die Wertung einer Rüstung nicht auf unter 60reduzieren; er beeinträchtigt also keine Charaktere mit einerRüstungswertung unter 60.)Die Bewegung wird um 50% verlangsamt.<strong>Das</strong> Wirken von Zaubern erfordert doppelt so viel Zeit und siekönnen leicht unterbrochen werden.Reduziert die maximalen Lebenspunkte um 20% (maximal100 Punkte). Heilungen sind um 20% weniger wirksam. (EinTeil Eures Lebenspunktebalkens wird grau.)Verursacht Lebenspunktdegeneration. Springt leicht aufin der Nähe stehende Kreaturen derselben Art über. (EuerLebenspunktebalken wird grün.)Verursacht Lebenspunktdegeneration. (EuerLebenspunktebalken wird grün.)SchwächeReduziert den Basisschaden bei Angriffen um 66%.Verringert Attribute, deren Wert höher als null ist, um 1.27


Verzauberungen und VerhexungenVerzauberungen helfen Euch im Kampf für eine gewisse Zeit, indem sieEuch offensive und defensive Vorteile wie zusätzliche Rüstung, Feuerkraftoder Heilung verschaffen. Verhexungen können Eurem Charaktervorübergehend schaden oder ihn einschränken. Wenn Ihr selbst oder einVerbündeter Euch mit einer Verzauberung belegt, erscheint ein Symbol,das diese Verzauberung anzeigt. Wenn Ihr von einem Feind mit einerVerhexung belegt werdet, wird dies ebenfalls durch ein Symbol angezeigt.Bewegt die Maus über diese Symbole, um weitere Informationen zu derEuch beeinflussenden Verzauberung bzw. Verhexung zu erhalten.Reichweite und EntfernungDie Mehrzahl aller von Euch gewirkten Zauber reicht nur bis zum Rand EurerGefahrenzone, welche auf dem Kompass mit einem weißen Kreis um EurenCharakter herum markiert ist. (In der Spielwelt entspricht die Reichweiteungefähr 27 Metern.) Etliche Bogen haben eine Reichweite, die über diesenRadius hinausgeht (z. B. Flachbogen und Langbogen). Eine detailliertereEinleitung zu Distanzangriffen findet Ihr im PvP-Tutorial auf der Insel derNamenlosen auf dem Kampfarchipel.28


Die meisten Angriffe, Fertigkeiten und Zauber im Spiel haben eine von fünfStandardreichweiten. Fertigkeiten, für die Ihr Euer Ziel berühren müsst, haben eine Reichweitevon 60 Zentimetern. Ihre Reichweite wird als Berührungsreichweiteaufgeführt. Wenn Ihr ein Ziel mit einer Nahkampfwaffe angreifen könnt, wird dieses alsumstehend eingeordnet. Ein Ziel wird als in der Nähe bezeichnet, wenn es bis zu anderthalb Malweiter entfernt ist als ein umstehendes Ziel. Ein Ziel wird als in dem Bereich bezeichnet, wenn es bis zu zwei Malweiter entfernt ist als ein umstehendes Ziel. Ein Ziel wird als in Hörweite bezeichnet, wenn es bis zu drei Mal weiterentfernt ist als ein umstehendes Ziel.BuildsDen Begriff „Build“ werdet Ihr häufig hören, wenn Spieler über Charakterein <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> sprechen, insbesondere in Verbindung mit dem PvP-Spiel.<strong>Das</strong> Wort bezieht sich auf die acht Fertigkeiten, über die Euer Charakterbeim Verlassen einer Stadt oder eines Außenpostens (bzw. zu Beginn einesPvP-Kampfs) verfügt, sowie die Verteilung Eurer Attributpunkte. MancheSpieler neigen dazu, sich ein Lieblings-Build zuzulegen, das sie immer wiederverwenden. Andere passen die Fertigkeiten lieber individuell an Situationen,Feinde oder bestimmte erforschbare Gebiete an. Wenn Ihr Euch einer Gruppeanschließt, gibt es möglicherweise Spieler, die ihre Fertigkeiten entsprechendder Strategie des Teams koordinieren.Die Fertigkeiten eines Charakter-Builds sollten sich gegenseitig ergänzen undwirksam gegen die Feinde einsetzbar sein, denen Ihr wahrscheinlich begegnenwerdet. Manchmal müsst Ihr auch die anderen Charaktere in einer Gruppe inEure Überlegungen mit einbeziehen. Dies gilt vor allem dann, wenn damit zurechnen ist, dass zwei Charaktere sich auf die gleiche Weise spezialisiert haben.Nehmen wir zum Beispiel an, in Eurer Gruppe gibt es zwei Mönche. Unterdiesen Umständen wollt Ihr wahrscheinlich nicht, dass sich beide auf Heilgebet-Fertigkeiten spezialisieren. Stattdessen könnte einer mit Heilgebet-Fertigkeitenals Heiler wirken, während der andere die Gruppe mit Schutzgebet-Fertigkeitenbeschützt.29


Da Ihr die Fertigkeiten Eures Charakters ändern und seine Attribute in jederStadt und jedem Außenposten anpassen könnt, lässt sich Euer Build vor jedemQuest bzw. jeder Mission entsprechend modifizieren. Seid Ihr schließlich fürPvP-Kämpfe bereit, habt Ihr wiederum die Möglichkeit, Euer Build für daskompetitive Spiel anzupassen.FertigkeitsartenIn <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> gibt es viele verschiedene Arten und Unterarten von Fertigkeiten.Ihr müsst sie nicht alle kennen, um das Spiel spielen zu können, doch es kannsich als sehr hilfreich erweisen, die Definitionen zu verstehen. Die Fertigkeitsart,die Euch sagt, wie sich die Fertigkeit verhalten wird, steht am Beginn dermeisten Fertigkeitsbeschreibungen. Manche Fertigkeiten haben keineFertigkeitsart – sie passen einfach in keine der unten angeführten Kategorien –doch jede von ihnen wird in ihrer Beschreibung als „Fertigkeit“ definiert.AngriffAngriffsfertigkeiten helfen Euch dabei, mit den Waffen Eurer Klassezusätzlichen Schaden (und sonstige Effekte) zuzufügen. Bei den meistenAngriffsfertigkeiten muss Euer Charakter eine bestimmte Waffe führen. WennIhr Euch eine Waffenbeschreibung in Eurem Inventar anseht, findet Ihr dort dieArt der Waffe angeführt. Wenn eine Fertigkeit eine Klasse voraussetzt, müsstIhr diese Klasse entweder als primäre oder sekundäre Klasse gewählt haben. Axtangriff, Hammerangriff, Schwertangriff. Euer Charakter muss die richtigeWaffe – Axt, Hammer oder Schwert – führen, um eine dieser Fertigkeitenbenutzen zu können. Nur Krieger können sie einsetzen. Bogenangriff. Euer Charakter muss einen Bogen führen, um eine dieserFertigkeiten benutzen zu können. Sie können nur von Waldläufernverwendet werden. Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff. Für jeden dieser Angriffe ist einPaar Dolche nötig, und die Angriffe können aneinandergereiht werden.Manche Fertigkeiten (wie etwa „Handflächenschlag“) lassen Euch dienormale Angriffsreihenfolge überspringen. Nur Assassinen können dieseFertigkeiten einsetzen.30 Bevor Ihr eine Fertigkeit verwenden könnt, über die in der Beschreibunggesagt wird: „Muss einem Leithandangriff folgen“, müsst Ihr einenerfolgreichen Leithandangriff ausgeführt haben.


Vor dem Einsatz einer Fertigkeit, über die in der Beschreibung gesagt wird:„Muss einem Begleithandangriff folgen“, müsst Ihr einen erfolgreichenBegleithandangriff ausgeführt haben. Bei allen Doppelangriffen greift Ihr zweimal kurz nacheinander an. Treffendiese Angriffe, gilt die in der Fertigkeitsbeschreibung beschriebene Wirkungfür beide Angriffe. Bevor Ihr eine Fertigkeit verwenden könnt, über die in derBeschreibung gesagt wird: „Muss einem Doppelangriff folgen“, müsst Ihrzumindest einen Teil eines Doppelangriffs erfolgreich ausgeführt haben. Sensenangriff. Euer Charakter muss ein Derwisch sein und eine Senseführen, um eine dieser Fertigkeiten benutzen zu können. Speerangriff. Euer Charakter muss ein Paragon sein und einen Speer führen,um eine dieser Fertigkeiten benutzen zu können.AnfeuerungsrufEin Anfeuerungsruf verleiht einem anderen Charakter, Helden oderGefolgsmann in Hörweite, der seine Voraussetzungen erfüllt, eineneinmaligenVerstärker („Buff “). (Hörweite ist die weiteste Entfernung im Spiel.)Anfeuerungsrufe können von Feinden nicht entfernt werden. Sie werden vonParagonen benutzt.EchoEin einzelner Charakter wird mit einem Echo belegt, das sich als vorteilhaft aufdiesen auswirkt, wenn er von einem Schrei oder Anfeuerungsruf beeinflusstwird. Echos werden von Paragonen benutzt.FormEine Form-Fertigkeit verändert die Gestalt Eures Charakters und gewährt ihmVorzüge. Die fünf „göttlichen Formen“ des Derwischs (etwa „Dwaynas Avatar“)sind Beispiele für Form-Fertigkeiten.GlypheElementarmagier können Glyphen dazu verwenden, den nächsten Zauber, dendieser Charakter wirkt, zu verbessern. Es darf jeweils nur eine Glyphe aktiv sein.Nachdem eine Glyphe eine bestimmte Anzahl Zauber beeinflusst hat, endet sie.TiergefährtenangriffMithilfe von Tierbeherrschungs-Fertigkeiten können Waldläufer wildeTiere einfangen, dressieren und dadurch zu „Tiergefährten“ machen. Ein31


Tiergefährtenangriff ist eine Fertigkeit, die den Tiergefährten eines Waldläuferseinen konzentrierten, spezialisierten Angriff durchführen lässt. Diese Fertigkeitkann sofort aktiviert werden (wie eine Schrei-Fertigkeit), tritt aber erst dannin Kraft, wenn der Tiergefährte das nächste Mal einen Feind angreift. DerTiergefährte kann nicht mehr als einen Tiergefährtenangriff gleichzeitigdurchführen. Wenn Ihr einen zweiten Tiergefährtenangriff vor dem Ende desersten einzusetzen versucht, wird nur die zweite Fertigkeit verwendet.VorbereitungWaldläufer setzen Vorbereitungen ein, um ihre normalen Waffenangriffezu verändern. Eine Vorbereitung kann nur den Charakter, der sie benutzt,beeinflussen. Ihr könnt immer nur unter der Wirkung jeweils einerVorbereitung stehen. Ein Beispiel für eine Vorbereitung ist die Fertigkeit „Gifta u ft r a g e n “.RitualEine Ritualfertigkeit erzeugt einen Geist, eine gespensterhafte Inkarnation,die auf Verbündete oder Feinde in der Nähe eine magische Wirkung ausübt.Jeder Geist hat ein bestimmtes Merkmal. Geister können angegriffen undvernichtet, jedoch nicht verhext oder verzaubert werden. Nur Ritualistenverfügen über Fertigkeiten, die Geister heilen. Wenn ein Charakter einen Geistin Reichweite eines früher erschaffenen identischen Geists erzeugt, und beidevon Charakteren in demselben Team herbeigerufen wurden, führt das zurVernichtung des ersten Geists. Waldläufer setzten Naturrituale ein. Im Allgemeinen beeinflussen mitdieser Fertigkeitsart erzeugte Geister alle Arten von Geschöpfen, sowohlverbündete als auch feindliche. Der Begriff „Geschöpf“ umfasst Charaktere,Helden, Gefolgsleute und Verbündete: Naturrituale beeinflussen alle. Ritualisten setzten Binderituale ein. Im Allgemeinen fügen mit Binderitualenerzeugte Geister Feinden Schaden zu oder helfen Verbündeten.32SchreiDiese Fertigkeitsart kann jederzeit verwendet werden, auch wenn derCharakter, der sie einsetzt, zu Boden geworfen wurde oder gerade eine andereFertigkeit einsetzt. Schreie beeinflussen häufig mehr als ein Ziel. Die Namenvon Schreien werden in Anführungszeichen angezeigt und enden fast immermit einem Ausrufezeichen (!). Wenn Charaktere einen Schrei benutzen,


erscheint dessen Name in Form einer Sprechblase über dem Kopf desCharakters. „Ich werde Euch rächen!“ wäre ein Beispiel für einen Schrei.SiegelSiegel sind Fertigkeiten, die keine Energie kosten. Alle anderen Fertigkeitenkosten entweder Energie oder erfordern eine andere Quelle, wie etwaAdrenalin. Manche Fertigkeiten (beispielsweise „Ignoranz“ und „Rost“)haben nur eine einzige Funktion: Siegel zu beeinträchtigen. <strong>Das</strong> „Siegel derWiederbelebung“ kann von Charakteren aller Klassen verwendet werden.ZauberEin Zauber ist eine Fertigkeit, die auf den magischen Fähigkeiten einesCharakters basiert. Die Unterart eines Zaubers wird am Anfang seinerBeschreibung aufgeführt. Verzauberung. Diese Zauber werden normalerweise auf Verbündete gewirkt;sie haben eine für das Ziel positive Wirkung. Verhexung. Diese Zauber werden normalerweise auf Feinde gewirkt; siehaben eine für das Ziel negative Wirkung. Waffenzauber. Diese Zauberart wird von Ritualisten in Factions benutzt. EinWaffenzauber verändert das Aussehen und die Leistung der Waffe einesanderen Charakters.HaltungHaltungen können wie Schreie jederzeit verwendet werden, auch wenn manzu Boden geworfen wurde oder gerade eine andere Fertigkeit einsetzt. EineHaltung lässt den sie benutzenden Charakter eine spezielle Körperhaltungeinnehmen, die ihm im Kampf Vorteile verschafft. Ihr könnt immer nur unterder Wirkung jeweils einer Haltung stehen.FalleDer Waldläufer verwendet eine Falle, um eine Gefährdung auf dem Bodenauszulegen, die von Feinden nicht gesehen werden kann. Kommt ein Feindder Falle zu nahe, löst er die Wirkung der Fallenfertigkeit aus. Fallen wirkennicht auf Verbündete. Fallenfertigkeiten haben normalerweise eine langeAktivierungszeit. Die meisten Fallen können leicht unterbrochen werden –selbst ein Treffer mit normalem Schaden hält einen Waldläufer davon ab, dieFertigkeit zu Ende zu benutzen.33


Kapitel 4:ErforschenDie Welt von <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> lässt sich in zwei Bereiche einteilen: Gebiete inStädten und Gebiete außerhalb von Städten. (Wenn wir „Stadt“ sagen, meinenwir damit in der Regel Städte, Außenposten oder Missionsorte.) In einer Stadtseid Ihr relativ sicher. Umgeben von Kaufleuten, Trainern, Handwerkern undanderen Nichtspielercharakteren (NSCs) habt Ihr dort auch die Möglichkeit,mit anderen Abenteurern zu interagieren. Außerhalb der Stadtmauern istdie Welt um einiges gefährlicher. Monster streifen in der Wildnis umher undüberall lauern Rivalen. Wenn Ihr diesen Gefahren nicht allein entgegentretenwollt, müsst Ihr eine Gruppe von Abenteurern anheuern, bevor Ihr die Stadtverlasst. Wenn Ihr einmal wisst, was Ihr wollt, lassen sich Verbündete undRessourcen schnell finden, die Ihr zum Erforschen von Tyria braucht.Sich bewegenBewegt Euren Charakter mit der Maus, mit der Tastatur oder mit beidenGeräten. Eure Bewegungsfreiheit wird nur vom umliegenden Geländeeingeschränkt. Erforschung ist mehr als nur das Wählen einer groben Richtung.Auch Wege können ziemlich hilfreich sein. Manche Landstriche können garnicht durchquert werden, zum Beispiel sind tiefe Schluchten und steile Klippenunpassierbar.Fortbewegung mit der Maus Wenn Ihr Euch mithilfe der Maus bewegen wollt, richtet den Mauszeiger aufden Boden und klickt anschließend die linke Maustaste. Daraufhin bewegtsich Euer Held zu dieser Stelle. Oft ist das eine hervorragende Methode,um Hindernisse und raues Gelände zu umgehen, wenn der Pfad nichteindeutig zu erkennen ist. Um mit der Maus direkt zu steuern, müsst Ihr beide Maustasten auf einmalgedrückt halten. Ihr steuert Euren Charakter durch Bewegungen der Mausnach rechts oder links.34


Fortbewegung mithilfeder TastaturInsgesamt acht Tasten Eurer Tastaturdienen dazu, Euren Charakter zubewegen. (Wenn Ihr schon andereSpiele dieser Art gespielt habt, kenntIhr sie vielleicht schon unter demNamen „WASD-Steuerung“.)RennenAutomatisch rennenNach links drehenNach rechts drehenRückwärts gehenRichtung umkehrenSeitlich nach linksSeitlich nach rechtsWRADSXQEKamerasteuerungDie Ansicht könnt Ihr individuell einstellen. Durch Drehen des Mausradsverändert Ihr die Entfernung zwischen Eurem Blickpunkt und demCharakter. Wenn Ihr die rechte Maustaste gedrückt haltet, könnt Ihr denKamerawinkel durch Bewegen der Maus ändern. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr dieKamerasteuerung auch umkehren (eine bei Spielern von Ego-Shootern sehrbeliebte Möglichkeit). Öffnet dazu das Menü in der linken unteren Ecke, wähltOptionen und anschließend die Seite für die Steuerungskonfiguration aus.Vergrößern/VerkleinernKameradrehenScrollt Euer Mausrad vor und zurück, um die Ansicht Eures Charaktersund der Umgebung zu vergrößern und zu verkleinern.Haltet die rechte Maustaste gedrückt und bewegt die Maus, um denKamerawinkel zu verändern (auch als „Mausansicht“ bekannt).DistrikteWenn Ihr Euch in einer Stadt oder einem Außenposten befindet, seht Ihrlinks oben auf dem Bildschirm das Distriktmenü. Wenn viele Menschendenselben Ort betreten, erscheinen unter Umständen zusätzliche Distrikte,um zu verhindern, dass der jeweilige Ort überfüllt wird. Stellt sicher, dass Ihrden Distrikt angebt, wenn Ihr Euch mit Freunden verabredet, damit sie Euchproblemlos finden können. Egal, in welchem Distrikt Ihr Euch befindet, Ihr35


könnt immer das Chat-System benutzen, um bestimmten Spielern Nachrichtenzukommen zu lassen. (Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um eineFlüsternachricht an einen Freund handelt oder ob Ihr die Nachricht an eineGilde sendet, der Ihr Euch angeschlossen habt. Wie das geht, erfahrt Ihr imnächsten Kapitel.)Euer <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Account ist landesspezifisch für die Region, in der Ihr lebt.Wenn Ihr Euch aber in eine andere Region oder in einen der internationalenDistrikte begebt, könnt Ihr Euch auch mit Spielern aus anderen Regionentreffen. Wenn Ihr z. B. normalerweise in der europäischen Region spielt, abermit einem Freund in Amerika spielen möchtet, könnt Ihr Euch beide in deramerikanischen Region treffen. Benutzt das Distriktlisten Dropdown-Menü inder linken oberen Ecke des Bildschirms, um dorthin zu gelangen.Der Gebrauch von KartenJeder Charakter führt unterwegs drei Karten mit. Der Kompass ist ein kleinerKreis, der sich standardmäßig rechts oben auf dem Bildschirm befindet.Die Missionskarte ist ein anpassbares, bewegliches Rechteck, das Ihr durchDrücken der U-Taste aufrufen könnt. Durch Drücken der M-Taste schaltet Ihrdie Weltkarte ein oder aus, die sich über den gesamten Bildschirm erstreckt.Manche Spieler haben auch andere Namen für diese Karten. Dieses <strong>Handbuch</strong>benutzt einheitlich die oben angegebenen Bezeichnungen.KompassDer runde Kompass enthält eine kleine Karte, die Euren aktuellen Standortanzeigt. Er zeigt Euch die relativen Positionen von Verbündeten, Feinden,NSCs und anderen Spielern. Anhand der Farben könnt Ihr Freunde vonFeinden unterscheiden: Verbündete sind grün, andere Spieler sind blau undFeinde sind rot. Euer Charakter bildet den Mittelpunkt des Kompasses undwird von einem weißen Ring umgeben, der „Gefahrenzone“, die weiter untenbeschrieben wird.36


Wenn Ihr Mitglied einer Gruppe seid, könnt Ihr Eure Strategie anderenSpielern durch Zeichnen auf dem Kompass mitteilen. Klickt auf den Kompass,um einen „Ping“ in einem bestimmten Gebiet auszulösen. Ein schneller Pingkann Euren Verbündeten zeigen, wohin Ihr rennen oder wo Ihr angreifenwollt. Mit gedrückter linker Maustaste könnt Ihr auf dem Kompass Linieneinzeichnen. Auf diese Weise könnt Ihr jemandem einen Weg vorschlagen. <strong>Das</strong>ist besonders hilfreich, wenn Ihr eine Gruppe anführt, die sich in einem Gebietnoch nicht so gut auskennt wie Ihr.SpielercharaktereVerbündeteFeindeNSCsGefahrenzonePingMissions-PingsStrategiediagrammeBlaue Punkte stellen innerhalb der Mauern einer Stadt andere Online-Spielercharaktere dar. Spielercharaktere, die Eurem Team beitreten,werden zu dunkelblauen Punkten.Grüne Punkte stellen Eure Verbündeten dar, darunter etwaige Heldenund Gefolgsleute in Eurer Gruppe.Rote Punkte geben die Standorte von Feinden an.Grüne Dreiecke stellen Nichtspielercharaktere (zum BeispielDorfbewohner, Händler und Gefolgsleute) dar, die Eurer Gruppe nichtfeindlich gesinnt sind.Dieser Kreis stellt den Radius dar, jenseits dessen Euch Monster nichtmehr aufspüren können. Monster innerhalb dieses „Gefahrengebiets“können Euch gegenüber aggressiv werden und angreifen.Klickt auf den Kompass, um einen „Ping“ auszulösen undGruppenmitglieder auf einen Standort hinzuweisen.Im Laufe von Missionen zeigen Pings oft Ziele hoher Priorität oderwichtige Gegenstände an.Klickt mit der Maus auf den Kompass, haltet die Maustaste gedrücktund bewegt dann die Maus, um Strategiediagramme für EureVerbündeten zu zeichnen. Gegner in PvP-Spielen können die Karten-Strategiediagramme Eures Teams nicht sehen.37


MissionskarteAuf Euren Expeditionen durch die Welt könnt Ihr mit der U-Taste eine Karteder umliegenden Gegend aufrufen (oder wieder schließen). In einigen <strong>Guild</strong><strong>Wars</strong>-Kampagnen zeigt diese Karte häufig Orte mit Zielen an, die für denAbschluss Eurer Mission unerlässlich sind, weshalb wir sie „Missionskarte“nennen. (Da sie mit U geöffnet und geschlossen werden kann, wird sie vonSpielern auch die „U-Karte“ genannt.) Den jeweiligen Kartenausschnitt könntIhr durch Klicken und Ziehen an einer Ecke dieser rechteckigen Missionskartevergrößern oder verkleinern. Hebt die Karte hervor und scrollt das Mausradvor und zurück, um die Kartenansicht zu vergrößern und zu verkleinern.Bei einer Suche nach dem Weg durch unwegsames Gebiet ist ein Blick aufdie Missionskarte meist einfacher, als die Weltkarte zu öffnen und wieder zuschließen.Außerhalb von Städten und Außenposten zeigt eine rot gepunktete Linieauf der Missionskarte den Weg, den Ihr gekommen seid. Nahe gelegeneWegpunkte (grüne Sternenwolken) zeigen Euch wichtige Orte für Eurenlaufenden Quest an. Die Details der Missionskarten werden erst enthüllt, wennIhr das jeweilige Gebiet betretet. Bis dahin seht Ihr eine vernebelte Darstellung.Manche Quests und Missionen nutzen die Missionskarte, um Euch wichtigePunkte auf dem Weg zu Euren Zielen anzuzeigen. In PvP-Kämpfen könnenauch für die Schlacht relevante Punkte auf der Karte angezeigt werden. Falls IhrEuch einmal verlaufen habt, solltet Ihr die Missionskarte benutzen, um Eucheinen besseren Überblick zu verschaffen.Weltkarte38Außerhalb der Städte wartet die ganze Welt auf Euch. Drückt M, um dieWeltkarte zu öffnen (oder zu schließen). Bei geöffneter Weltkarte fungiert EuerCursor als Vergrößerungsglas. Zeigt es ein Minuszeichen, könnt Ihr durchKlicken mit der linken Maustaste die Ansicht verkleinern, um Euch einenbesseren Überblick zu verschaffen. Zeigt es ein Pluszeichen, könnt Ihr mit derlinken Maustaste ein kleineres Gebiet vergrößern. Im Übersichtsmodus zeigtdie Weltkarte den gesamten Kontinent an. Klickt auf einen Teil der Karte,um Euch mehr Details sowie die bisher besuchten Städte und Außenpostenanzeigen zu lassen. Haltet die linke oder rechte Maustaste beim Klicken auf dieKarte gedrückt, um Euch verschiedene Gebiete der Welt anzusehen.


Reisen auf derKarteDrückt M, um die Weltkarte aufzurufen. Es genügt ein Klick aufdas Symbol einer beliebigen Stadt, die Ihr bereits besucht habt,um dorthin zu reisen.Im Übersichtsmodus werden Euch Orte auf der Karte in Form von Pinsangezeigt. Nach einer Vergrößerung werden diese Pins zu detaillierterenMarkierungen. Jedes Schild-Symbol auf der Karte zeigt den Ort einerMission an (verschiedene Missionen haben verschiedene Symbole). Städte,Außenposten und andere Ortstypen haben jeweils ihre eigenen Symbole (undverschiedene Kampagnen haben verschiedene Symbole).StadtAußenpostenMissionAbgeschlossene MissionPvP-MissionGildenhalleKlickt einmal auf die Weltkarte, um eine Region zu vergrößern und sienäher in Augenschein zu nehmen.Klickt hier, um per Schiff zu reisen und andere Weltkarten zu betreten.Wenn Ihr in der Nahansicht auf das Symbol eines Standorts klickt,könnt Ihr Euch die Informationen zu dem Gebiet durchlesen. Klickt aufReisen, um sofort dorthin zu reisen.39


ReisenWährend Ihr Euch Euren Weg durch die Wildnis bahnt, erkundet Ihr immermehr Teile der Weltkarte. Ihr erhaltet zwar auch für das reine Umherreisenund Ausschalten von Monstern Erfahrungspunkte, aber das Erfüllen vonQuests und Missionen ist in der Regel lohnender. Abgeschlossene Quests undMissionen können Euch zu neuen Gebieten auf der Karte führen, zu Städtenund Außenposten, die Ihr bisher noch nicht entdeckt habt.Alle Städte und Außenposten, die Ihr auf Eurer Weltkarte seht, könnt Ihrper „Kartenreise“ ansteuern. Öffnet dazu die Weltkarte (Taste M) und klicktauf den gewünschten Ort. Euer Charakter reist daraufhin automatisch vonEurem jetzigen Standpunkt zur gewählten Stadt bzw. dem Außenposten oderMissionsort. Ihr könnt sogar mitten im Kampf zurück in eine Stadt eilen – einevorteilhafte Möglichkeit, wenn Ihr und Eure Verbündeten unterlegen seid.Der Anführer einer Gruppe (der Spieler, der sie zusammengestellt hat) kanndie gesamte Gruppe von einer Stadt oder von einem Außenposten zu einemanderen Ort bewegen. Ein Timer zählt die Zeit bis zur Abreise herunter. Wennein Gruppenmitglied noch nicht an dem neuen Ort war, scheidet es aus derGruppe aus. Falls ein anderer Charakter eine Kartenreise versucht, verlässt erdamit die Gruppe.TitelIndem Ihr bestimmte Heldentaten (und manchmal auch nicht ganz so heldenhafte,aber dennoch beeindruckende Taten) vollbringt, kann Euer Charakter spezielleTitel erwerben. So enthält zum Beispiel jede Kampagne Erforschungstitel, die mandurch die Erkundung eines bestimmten Teils der Weltkarte erlangt. Drückt H, umdie Heldenanzeige zu öffnen, und klickt dann auf das Register Titel, um EurenFortschritt bei den verschiedenen Titeln zu sehen. Befindet sich neben einem Titelein Kästchen, könnt Ihr diesen Titel auswählen, damit er unter dem Namen EuresCharakters erscheint. Der Titel erscheint immer, wenn Ihr Euch in einer Stadt,einem Außenposten oder einem Missionsort aufhaltet.40


Städte und erforschbare GebieteStädte sind in <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> der gesellschaftliche Mittelpunkt. In Städten könnenCharaktere andere Spieler treffen, sich mit ihnen verabreden und mit ihnenchatten. Sie können Kaufleute und Trainer aufsuchen, von Questgebern Questsentgegennehmen, eine Abenteuergruppe bilden, Gefolgsleute anheuern, undsogar (wenn ihnen der Sinn danach steht) Umstehende zu einer spontanenTanzparty einladen. Solange Ihr dort seid, könnt Ihr Eure Fertigkeiten imFertigkeitsbalken ändern und Euch bessere Ausrüstung besorgen.Sobald Ihr eine Stadt verlasst, seht Ihr nur noch die Abenteurer, die Euch beiEurem eigenen Abenteuer unterstützen. Die ganze Welt ist nur für Euch undEure Gruppe da. (Manche MMORPG-Spieler bezeichnen ein solches Gebietals „Instanz“.) Einige freundlich gesinnte NSCs leben in der Wildnis, zumBeispiel Sammler, Kaufleute und Händler, aber Ihr begegnet ihnen seltener alsEuren Feinden.Außerhalb der Städte und Außenposten ist die Welt in verschiedeneerforschbare Gebiete unterteilt. Jedes hat seinen eigenen Namen. Spielerbezeichnen diese Gebiete gelegentlich auch als „Zonen“. Ihr könnt Zonendurch Tore betreten oder verlassen, die Euch auf allen Karten als weißeSternenwolken angezeigt werden. Wenn ein Mitglied einer Gruppe durch so einTor geht, findet sich anschließend die gesamte Gruppe auf der anderen Seitewieder. Jedes Gruppenmitglied kann eine Zone mittels Kartenreise verlassen.Allerdings verlässt dieser Charakter dabei auch die Gruppe.TauschhandelAuf Euren Reisen könnt Ihr Gegenstände von gefallenen Feinden erbeuten.Oftmals ist es Gold, aber es können auch Gegenstände sein: Waffen, Schildeoder ein verwertbares Stück Rüstung oder Fell Eures Gegners. In vielenStädten finden sich geschäftige Marktplätze mit Kaufleuten, Waffenschmieden,Handwerkern und anderen Händlern. Dort könnt Ihr Eure Schätze gegengewünschte Waren eintauschen, sei es bessere Ausrüstung oder gar noch mehrGold.41


Tauschhandel mit NSCsKlickt mit der linken Maustaste auf einen Händler, um eine Transaktion zubeginnen. Bei den meisten Transaktionen könnt Ihr über die Register imoberen Teil des Handelsfensters auswählen, welchen Gegenstand Ihr kaufenoder verkaufen wollt. Manchmal müsst Ihr vorher ein Angebot einholen, da beimanchen Waren der Preis an den Markt angepasst ist. Ihr könnt die linke ALT-Taste gedrückt halten, um NSC-Händler in einer Stadt schneller zu finden.Tauschhandel mit CharakterenUm mit einem anderen Charakter Tauschhandel zu betreiben, müsst Ihr diesenanvisieren und am oberen Bildschirmrand den Handel-Button anklicken.Anschließend macht Ihr ihm entweder ein Angebot in Gold oder Ihr bietet einenGegenstand zum Tausch an. Beide Spieler müssen den Handel akzeptieren,bevor er gilt. Spieler, die vom Tauschhandel leben, können das Chat-Interfacenutzen, um den Handel-Kanal einer Stadt einzusehen. Manche Spieler geben imGruppensuche-Feld Handelsankündigungen bekannt (siehe unten).Wer ist wer in einer Stadt?Fast alle NSCs, die Ihr braucht, könnt Ihr in einer Stadt oder in einemAußenposten finden. Kleinere Außenposten haben in der Regel wenigerunterschiedliche Bewohner. In der Regel gibt es einen Kaufmann, eine Xunlai-Lagerverwalterin und ein bis zwei Questgeber. Die größeren Metropolen (alssolche auf der Karte gekennzeichnet) weisen eine größere Vielfalt von NSCs auf.Haltet die linke ALT-Taste gedrückt (und bewegt, falls nötig, mit gedrückterrechter Maustaste die Kamera), um Euch die Namen von Händlern und anderenNSCs vor Euch anzeigen zu lassen. Solltet Ihr Euch mal in einer Stadt verlaufen,könnt Ihr andere Spieler (höflich) nach dem Weg fragen.Gefolgsleute42Abenteurer versammeln sich in Außenposten und Städten, um ihreExpeditionen in das Gebiet jenseits der Tore zu organisieren. UnterUmständen tut Ihr Euch schwer damit, eine ideale Gruppe von Abenteurern


zusammenzustellen. Sollte das der Fall sein, findet Ihr aber in der Regelgenügend NSC-Abenteurer in der Nähe des Stadttors, die bereit sind, sichanheuern zu lassen.Gefolgsleute sind computergesteuerte Abenteurer, die stets gern mit Euchreisen. Manche Spieler heuern ein oder zwei Gefolgsleute an, um eine Gruppeaufzufüllen. Andere bevorzugen es, ganz allein eine Gruppe von Gefolgsleutenanzuführen.Die Stufe eines Gefolgsmanns hängt von Eurem Aufenthaltsort ab. WennIhr per Kartenreise zu anderen Städten oder Außenposten reist, verlassendiejenigen Gefolgsleute Eure Gruppe, die es dort nicht gibt. Jene, die in derGruppe bleiben, haben dieselbe Stufe, die sie hätten, wenn Ihr sie am jeweiligenOrt angeheuert hättet. Gefolgsleute sammeln keine Erfahrungspunkte, dennihre Stufe hängt vom Ort ab, an dem Ihr sie anheuert. Sie kriegen aber einenTeil des Goldes und der Gegenstände, die Ihr auf Euren Abenteuern gemeinsamerbeutet.Waren und DienstleistungenTyria verfügt außerdem über eine florierende Wirtschaft. Zusätzlich zuden Transaktionen, die zwischen Spielern stattfinden, bieten Städte undAußenposten auf dem ganzen Kontinent Marktplätze, auf denen EuerAbenteurer alles finden kann, was er braucht. Kaufleute, Handwerker undHändler stehen Euch zu Diensten – sofern Ihr sie bezahlen könnt.KaufleuteKaufleute kaufen und verkaufen alle Arten von Gegenständen: Waffen,Rüstungen, Fertigkeiten, Farbstoffe, Handwerksartikel, Identifizierungs- undWiederverwertungswerkzeuge sowie weitere, noch ausgefallenere Waren.Identifizierungswerkzeuge sagen Euch, was ein magischer Gegenstand inEurem Inventar genau macht. Wiederverwertungswerkzeuge geben Euch dieMöglichkeit, Handwerksmaterialien aus gemachter Beute zu gewinnen. WennIhr Euch mit gedrückter ALT-Taste die Namen der NSCs um Euch herumanzeigen lasst, erscheint hinter dem Namen von Leuten, die diese Gegenständeverkaufen, der Zusatz [Kaufmann]. Wenn Ihr gerade erst anfangt, findet Ihr beimanchen Kaufleuten Basisversionen von Waffen und Rüstungen.43


WaffenschmiedeWaffenschmiede sind Handwerker, die Waffen anpassen. Eine angepassteWaffe erhöht den zugefügten Schaden um 20 Prozent, kann jedoch nur vondem Charakter benutzt werden, der den Handwerker für die Anpassungbezahlt hat. Andere Charaktere können diese Waffe nicht mehr verwenden.Wollt Ihr Waffen aber via Chat auf dem offenen Markt verkaufen, solltensie nicht angepasst sein, denn sonst könnten potenzielle Käufer sie ja nichtverwenden. Wenn Ihr vorhabt, Euch mit einer Waffe auszurüsten und sie zubenutzen (und sie vielleicht später an einen Kaufmann zu verkaufen), könntIhr einen Waffenschmied aufsuchen und bezahlen, um die Waffe anpassen zulassen. Ein NSC, dessen Name mit dem Zusatz [Waffen] versehen ist, kannWaffen schmieden. Viele Waffenschmiede können außerdem für Gold oderHandwerksmaterial Waffen herstellen.Rüstmeister (Rüstungshandwerker)Rüstmeister können aus von Euch gefundenen, gekauften oderwiedergewonnenen Rohstoffen (zum Beispiel aus Chitinhäuten, Bronzebarrenoder Felsplatten) neue Rüstungen herstellen. Manche der von Euchbenötigten Materialien werden auch in der Nähe verkauft. Sucht nach einemMaterialhändler (siehe unten) oder redet mit umstehenden Charakteren,ob sie das gesuchte Material haben. Ein NSC, dessen Name mit dem Zusatz[Rüstungen] versehen ist, kann Rüstungen fertigen.Hinweis: Rüstungen sind immer für den Charakter angepasst, der sieverwendet. Versucht also gar nicht erst, Rüstungen zu verkaufen oder sievon anderen Spielercharakteren zu kaufen. Und nutzt immer Euren gesundenMenschenverstand, wenn Ihr mit anderen Spielern handelt. Schaut Euch gut an,was Ihr kauft oder verkauft, bevor Ihr Euch auf einen Handel einlasst.Händler44Händler kaufen und verkaufen Gegenstände, die Ihr braucht, entweder, umbestehende Gegenstände zu verändern, oder, um neue zu erschaffen. Siepassen ihren Preis dem Markt an. Daher müsst Ihr zunächst ein Angeboteinholen, bevor Ihr etwas kaufen oder verkaufen könnt. Händler spezialisieren


sich auf verschiedene Märkte. Ein Materialhändler verkauft Ressourcen fürHandwerker; ein Runenhändler verkauft Verbesserungen für Rüstungen,ein Farbstoffhändler verkauft Farbstoffe, mit denen Ihr Eurer Rüstung eineindividuelle Note verleihen könnt, und so weiter. Spieler, denen das Gold nichtzu locker sitzt, vergleichen die Preise von Händlern mit denen von anderenKaufleuten und Spielern. <strong>Das</strong> Spezialgebiet eines Händlers erscheint hinterdem Namen des NSCs: [Materialien], [Runen], [Farbstoffe], etc.FertigkeitstrainerFertigkeitstrainer verkaufen Fertigkeiten für alle Klassen. In der Regel hat jedereine Spezialisierung oder eine eigene Auswahl. Um Fertigkeiten zu kaufen,benötigt Ihr mehr als Gold; dafür müsst Ihr je einen Fertigkeitspunkt ausgeben.In der ursprünglichen Kampagne sind einige Fertigkeiten als Belohnung fürbeendete Quests oder Missionen erhältlich, Ihr müsst also nicht unbedingtalle kaufen. Die Fertigkeitstrainer bieten allerdings keine Elite-Fertigkeiten an,und sie können Euch nur Fertigkeiten verkaufen, die bereits für Euren Accountfreigeschaltet sind. Der Name eines Fertigkeitstrainers trägt den Zusatz[Fertigkeiten].SammlerSammler gehen ihren Geschäften innerhalb und außerhalb von Städten nach,bisweilen auch in wirklich unwirtlichen Gegenden. Aus unterschiedlichenGründen sind Sammler hinter großen Mengen von Trophäengegenständenher, die Ihr bei besiegten Feinden finden könnt. Stets sind sie bereit, für dieseGegenstände gut zu zahlen. Manche bieten Euch im Gegenzug mächtigereWaffen und andere nützliche Gegenstände an, andere offerieren hochwertigeRüstung. Selbst wenn Euch die Belohnung eines Sammlers im Momentnichts nützt, könnt Ihr in der Regel doch Profit daraus schlagen, indem Ihr dieeingehandelten Stücke entweder an einen anderen Charakter oder an einenKaufmann verkauft. Der Name eines Sammlers trägt den Zusatz [Sammler].Xunlai-LagerverwalterinnenXunlai-Agentinnen gehören einer uralten und unbestechlichen Bankiersgildevom Kontinent Cantha an. Gemeinsam bieten sie einen unverzichtbaren45


Service: Sie bewahren Ausrüstung und Gold auf, die Euer Charakter nicht mitsich herumtragen möchte. In nahezu jeder Stadt gibt es eine Xunlai-Agentin,die Ihr dort findet, wo Ihr auch Euer Geld und Eure Gegenstände lagern könnt.Eine Xunlai-Agentin heißt immer: Xunlai-Agentin [Lagerverwalterin].Jeder Charakter, der die Dienste der Gilde in Anspruch nehmen möchte, kannfür nur 50 Goldstücke ein Konto eröffnen. Die Tresortruhe teilen sich alleCharaktere Eures Accounts, aber jeder Charakter muss die 50 Gold separatbezahlen. Wenn Ihr Eurem Account weitere Kampagnen hinzufügt, erhaltet Ihrzusätzlichen Speicherplatz. Xunlai-Agentinnen bieten den einfachsten Weg, umGold und Gegenstände zwischen Euren Charakteren zu tauschen.Nehmen wir an, Euer Krieger/Mönch der Stufe 20 findet einen Bogen, denEuer Waldläufer/Elementarmagier auf niedrigerer Stufe gut gebrauchen könnte.Der Waldläufer könnte unter diesen Umständen den hinterlegten Bogen ausder Tresortruhe entnehmen. So gewinnt Ihr nicht nur Platz im Inventar EurerCharaktere, Ihr könnt auch Charaktere desselben Accounts auf niedrigererStufe leichter zu höheren Stufen aufsteigen lassen.Materiallager: Ihr könnt in Eurer Tresortruhe auch die Materialienaufbewahren, die die Handwerker zum Anfertigen von Waffen und Rüstungbenötigen. Für zusätzliche 50 Goldstücke kann eine Xunlai-Agentin EureTresortruhe um ein Materiallager erweitern. Dadurch fügt Ihr EurerTresortruhe weitere Lagerplätze für Handwerks-Ressourcen hinzu; jederLagerplatz kann bis zu 250 Einheiten Handwerksmaterial aufnehmen. AlleCharaktere Eures Accounts können für 50 Goldstücke ein Materiallagererhalten.Gildenbeamte und WappenmacherIn jeder Kampagne gibt es Orte, an denen Ihr einen Gildenbeamten undGildenwappenmacher finden könnt. Beim Beamten könnt Ihr für 100Goldstücke eine Gilde gründen. Ein Wappenmacher kann für 2000 Goldstückeeinen Umhang für Eure Gilde entwerfen. Um einer bestehenden Gildebeizutreten, müsst Ihr den Gildenbeamten nicht aufsuchen. Weitere Detailsfindet Ihr im Abschnitt „Gilden“ in Kapitel 5.46


Siegel der ErbeutungEine der vielseitigsten Fertigkeiten, die Ihr von einem Fertigkeitstrainer kaufen könnt, istdas Siegel der Erbeutung. Diese Spezialfertigkeit belegt zeitweise einen Fertigkeitsplatz.Mit diesem Siegel könnt Ihr Fertigkeiten – einschließlich wertvoller Elite-Fertigkeiten –von ausgeschalteten Bossen erbeuten (Details siehe unten). Wenn ein besiegter Bossnicht über Fertigkeiten verfügt, die Ihr nutzen könnt, kann das Siegel der Erbeutung auchnicht auf diesen Feind gerichtet werden. Fertigkeiten für eine Klasse, die Ihr nicht habt,könnt Ihr nicht erbeuten.Jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel der Erbeutung einsetzt, verliert Ihr das Siegel, dasdurch die erbeutete Fertigkeit ersetzt wird. Außerdem erhaltet Ihr für das Erbeuten einerElite-Fertigkeit pro Stufe 250 EP. (Ein Charakter auf Stufe 20 bekommt also 5.000 EP.)Ihr könnt mehrere Siegel der Erbeutung kaufen, aber die Kosten werden von Mal zu Malhöher. Der Höchstpreis beträgt 1.000 Goldstücke.Nachdem Ihr eine Elite-Fertigkeit erbeutet habt, kann Euer Charakter (und jeder EurerHelden mit der entsprechenden Klasse) diese Fertigkeit nutzen. Ihr könnt nur jeweilseine Elite-Fertigkeit in Eurem Fertigkeitsbalken unterbringen. <strong>Das</strong> Symbol für eine Elite-Fertigkeit hat einen goldenen Rahmen.BosseBosse sind Gegner mit Namen: Jeder Boss hat einen Vor- und einen Nachnamen. Ihrkönnt einen Boss an der farbigen Aura erkennen, die ihn umgibt und seine Kraft anzeigt.Sie befinden sich für gewöhnlich im Zentrum einer feindlichen Hochburg und sindstärker als die Lakaien, die sie umgeben. Einen Boss zu töten steigert die Moral EuresCharakters, ein Konzept, das im nächsten Kapitel behandelt wird.Die Klasse eines Bosses lässt sich anhand der Farbe der ihn umgebenden Aurabestimmen. Krieger sind gelb, Waldläufer hellgrün, Elementarmagier rot, Assassinenhelllila, Mesmer magenta, Mönche blau, Ritualisten dunkelblau, Nekromantendunkelgrün, Paragone blassgelb und Derwische grau. Wenn Ihr Euch nicht sicher seid,beobachtet Fertigkeiten und Zauber, die ein Boss einsetzt.QuartiermeisterSeit Factions gibt es einen weiteren NSC-Typ: den Quartiermeister. DieseHändler ähneln den Sammlern, aber die Gegenstände, die sie suchen, erhaltetIhr normalerweise als Belohnung für das Erfüllen bestimmter Quests. Wenn Ihrgenügend dieser Gegenstände gesammelt habt, könnt Ihr sie gegen nützlicheAusrüstung eintauschen. So können Charaktere in Factions zum Beispiel durchdie Erfüllung von Quests niedriger Stufen Klosteranerkennungen sammelnund diese anschließend gegen Waffen und Rüstung eintauschen. Bei manchen47


Sonder-Events habt Ihr die Chance, seltene Gegenstände zu gewinnen. DieseGegenstände könnt Ihr beim Quartiermeister (oder einem NSC, der als solcherfungiert) gegen eine Belohnung eintauschen, die es nur bei diesem Event gibt.Verbrauchsgüter-HandwerkerEye of the North führte einen neuen Handwerkertyp ein, der „Verbrauchsgüter“herstellen kann. Ähnlich wie eine Schriftrolle, kann ein Verbrauchsgut einMal eingesetzt werden, um das Spiel zu beeinflussen. Im Gegensatz zu denSchriftrollen können einige davon hergestellt werden. Um ein Verbrauchsgutherzustellen, benötigt man Material und manchmal einen Fertigkeitspunkt.Einige dieser Handwerker verlangen, dass Ihr einen bestimmten Rang einesspeziellen Titels erreicht habt, bevor Ihr sie in Anspruch nehmen könnt. HaltetAusschau nach einem NSC mit dem Zusatz [Verbrauchsgüter] hinter demNamen, um mehr davon herzustellen.Einige Verbrauchsgüter werden als Belohnung für spezielle Events verliehen (z.B. Zuckerstangen oder vierblättrige Kleeblätter), andere (wie z. B. Zwergenbier)werden von Kaufleuten feilgeboten. Manche Verbrauchsgüter haben minimaleAuswirkungen auf das Spiel, wie zum Beispiel das Ändern der äußerenErscheinung eines Charakters, das Entfernen eines willkürlichen Sterbemalus’oder einen Charakter berauscht wirken zu lassen. Hergestellte Verbrauchsgüterkönnen starke Auswirkungen auf das Spiel haben, beispielsweise das Entferneneines größeren Sterbemalus’ oder die vorübergehende Vergabe eineszusätzlichen Fertigkeitspunkts. Verbrauchsgüter können unter Charakterengehandelt werden.Handlungsrelevante NSCs48<strong>Das</strong> Leben in Tyria dreht sich aber nicht nur ums Kaufen und Verkaufen.Täglich werden die Bewohner auch in Abenteuer und Intrigen verstrickt.Viele NSCs spielen für das Erfüllen von Quests und Missionen eine Rolle. Siewerden in Schlachten an Eurer Seite kämpfen, Euch um Hilfe anflehen, wennSie angegriffen werden, und sie versorgen Euch mit wichtigen Informationenzum Lösen Eurer Abenteuer. Sie wissen eine ganze Menge und bieten Euchihr Wissen über die Welt da draußen an, sei es über geschichtliche Ereignisse,aktuelle Geschehnisse oder Gefahren, die sich am Horizont abzeichnen.Handlungsrelevante NSCs sind ganz besonders wichtig, denn sie helfen Euch,in der Geschichte voranzukommen.


Eine Mission beginnenWie man in <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> eine Mission beginnt, ist von Spiel zu Spiel verschieden. In der ursprünglichen Kampagne und in Factions beginnt ein Charakter eineMission, indem er einen Missionsort (eine Stadt oder einen Außenposten mit einerMission) aufsucht und auf die Schaltfläche Betreten klickt. In Nightfall kann Euer Charakter einen Missionsort aufsuchen und dort mit einemMissions-NSC sprechen, um eine Mission zu beginnen. (Zum Beginn einigerMissionen müsst Ihr erst zusätzliche Anforderungen erfüllen.) Ein Missions-NSCträgt ein grünes Missionssymbol über dem Kopf. In Eye of the North gibt es keine Missionen oder Missionsorte. Dort gibt es stattdessen„wiederholbare primäre Quests“. Jeder dieser Quests beginnt mit einem primären NSC(oder einem Objekt, das wie einer fungiert). Einige davon befi nden sich abseits derStädte und Außenposten. Über jedem Quest befi ndet sich ein „wiederholbarer primärerQuest“-Symbol.<strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-MissionabgeschlossenFactions-MissionabgeschlossenNightfall-MissionabgeschlossenQuest-NSCsEuer Charakter kann Erfahrung sammeln, indem er Quests und Missionenannimmt. Beide Abenteuertypen unterstützen die Spielentwicklung.Questgeber sind NSCs, bei denen Quests beginnen. Personen, über denen eingrünes Ausrufezeichen prangt, können einen Quest initiieren. Ein NSC, derunter einem grünen Pfeil steht, kann einen Quest weiterführen.Nachdem Ihr einen Quest begonnen habt, könnt Ihr das Quest-Log (L-Taste)aufrufen, um Eure Fortschritte zu prüfen. Dort ist auch abzulesen, welcheZiele zum Erfüllen des Quests nötig sind. Bei vielen Quests müsst Ihr letzten49


Endes zum Questgeber zurückkehren. Wenn in Eurem Quest-Log ein Questverzeichnet ist, steht in der Regel auch dabei, wo Ihr den Questgeber diesesAbenteuers finden könnt.Die HandlungDurch jedes <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Spiel zieht sich eine Handlung als Abfolge von primären Questsund Missionen. Sucht den nächsten primären Quest in Eurem Quest-Log (drückt L, umdas Log aufzurufen) oder die nächste Mission auf Eurer Weltkarte, um die Handlungvoranzutreiben. Manchmal bringt Euch der Abschluss einer Mission automatisch anden Ort der nächsten Mission oder des nächsten primären Quests. Oft müsst Ihr dennächsten Quest-NSC oder Missions-NSC finden, aber diese Charaktere tragen eingrünes Symbol über ihren Köpfen, wodurch sie leichter zu finden sind. Wenn Ihr inEurem Quest-Log einen Quest auswählt, zeigt die Weltkarte den Namen des Ortes, denIhr für diesen Quest als nächstes aufsuchen müsst, in grüner Schrift an.In Eye of the North besteht die Handlung ausschließlich aus primären Quests, Ihr müsstalso nach primären Quest-NSCs oder wiederholbaren primären Quest-NSCs Ausschauhalten, um die Handlung voranzutreiben. Diese NSCs tragen ebenfalls Symbole überden Köpfen, sobald ihre Quests für Euch erhältlich sind. Diese Symbole werden imFolgenden beschrieben.QuestverfügbarMissionverfügbarMissionsrelevante NSCsQuest-WeiterführungverfügbarWiederholbarerprimärer QuestverfügbarIn den drei <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagnen reist Ihr zu einem Missionsort undstellt dort Euer Team aus Helden, Gefolgsleuten oder anderen Charakterenzusammen. Ihr seid dann bereit, eine Mission zu beginnen. In derursprünglichen Kampagne und in Factions beginnt eine Mission, wenn derGruppenanführer auf die Schaltfläche Betreten klickt. In Nightfall müsst IhrEuch zunächst mit einem Missions-NSC oder „MNSC“ unterhalten, bevor Ihrmit der Geschichte fortfahren könnt. Ein NSC, der eine Mission beginnt, trägtein grünes Missionssymbol über dem Kopf.50


Manche Missionen können erst begonnen werden, wenn gewisseVoraussetzungen erfüllt sind. Für solche Missionen stehen Euch MNSCszur Verfügung, die Euch alles genau erklären werden. Manchmal muss jedeseinzelne Gruppenmitglied die Voraussetzung für eine Mission erfüllen,manchmal müsst Ihr aber auch erst einen vorausgehenden Quest erfüllt haben,bevor Ihr eine Mission beginnen könnt. Einige Missionen in Nightfall könntIhr erst dann beginnen, wenn ein bestimmter Held Teil Eurer Gruppe ist.Die Beschreibung sollte Euch immer darauf hinweisen, dass Ihr eine Missionbeginnt und keinen Quest.Wiederholbare primäre Quest-NSCsIn der Erweiterung Eye of the North gibt es keine Missionen. Die Handlung isteine Folge von primären Quests; und Missionen wurden durch wiederholbareprimäre Quests ersetzt. Anders als Missionen, beginnen sie nicht immerin einer Stadt oder einem Außenposten. Sucht einen NSC (oder einenGegenstand) mit einem grünen wiederholbaren primären Symbol darüber, umeinen wiederholbaren primären Quest zu beginnen.HeldenWährend Ihr in der Geschichte fortschreitet, werdet Ihr zahlreicheGelegenheiten haben, Abenteurer (von Spielern gesteuerte Verbündete)und Gefolgsmänner (computergesteuerte Verbündete) anzuheuern. SolcheBündnisse sind nur von vorübergehender Natur und halten normalerweiselange genug, um einige Quests oder Missionen abzuschließen. Nightfall und Eyeof the North bieten Gelegenheiten, langfristige Verbündete anzuheuern: Dabeihandelt es sich um NSC-Helden-Charaktere, die eine permanente Rolle in derGeschichte des Spiels einnehmen. Diese einzigartigen NSCs – oder Helden –könnt Ihr durch erfolgreiches Abschließen bestimmter Quests freispielen.Diese Helden schließen sich Eurer Gruppe normalerweise im Rahmen einesQuests an. Manchmal bietet sich Euch als Teil einer Quest-Belohnung dieMöglichkeit, Euch dauerhaft mit diesem Helden zu verbünden: Der NSCwird dann für Euren aktuellen Charakter freigespielt. Euer Charakter kann mitverschiedenen Helden verbündet sein. Ihr könnt bis zu drei Helden in EureGruppe aufnehmen, wenn Ihr Euch in einer Stadt, einem Außenposten oderan einem Missionsort befindet. Wenn Ihr die Stadt oder den Außenpostenverlassen habt, gewinnt der Held genau so Erfahrung und steigt zu höherenStufen auf, wie ein normaler Spielercharakter es tut.51


Sobald Ihr die Stadt verlassen habt, werden die Handlungen eines Heldenvon dem Charakter bestimmt, der ihn steuert. (Wenn mehrere Spieler ineiner Gruppe zusammenarbeiten, kontrolliert der Charakter eines Spielersnur die Helden, die an diesen Charakter gebunden sind.) Helden gewinnenErfahrungspunkte durch das Abschließen von Quests und Missionen sowiedas Besiegen von Feinden. Wenn sie Feinde besiegen, erhalten sie genau wieGefolgsmänner ihren Anteil an Gold und Beute. Im nächsten Kapitel findet Ihrim Abschnitt über „Kampfmodi“ weitere Informationen darüber, wie Ihr EureHelden im Kampf einsetzen könnt.Waffen und Rüstungen: Nachdem Ihr einen Helden angeheuert habt, solltet Ihrdessen Rüstung und Waffen untersuchen. Irgendwann werdet Ihr die Waffen Eures Helden verbessern und anpassenwollen. Wenn ein Waffenschmied eine Eurer Waffen anpasst, wird diese Waffefür Euren Charakter und für alle Helden, die Euer Charakter angeheuert hat,angepasst. Ihr braucht keinen Waffenschmied, um die Rüstung Eures Helden zuverbessern, sie verbessert sich mit den Stufen, die Euer Held aufsteigt. Früher oder später solltet Ihr die Rüstung Eures Helden mit Runen undBefähigungen versehen. Diese Aufrüstungen könnt Ihr mit einem Profi- oderüberlegenen Wiederverwertungswerkzeug wieder entfernen. Einige NSCs können das Aussehen der Rüstung eines Helden verändern, sozum Beispiel NSCs mit dem Zusatz [Heldenrüstung] in den „Herausforderungs-Missionen“ in Nightfall.Fertigkeiten: Jeder Held verfügt über einen Standard-Satz an Fertigkeiten, dochIhr könnt diese Fertigkeiten in jeder Stadt und jedem Außenposten ändern.Ihr könnt außerdem die sekundäre Klasse eines Helden ändern, was neueMöglichkeiten für das Fertigkeiten-Build eines Helden eröffnet. Wenn Euer Charakter eine Fertigkeit kauft oder erbeutet, können sämtlicheHelden, die Euer Charakter angeheuert hat, diese Fertigkeit ebenfalls benutzen,vorausgesetzt, sie besitzen die entsprechende Klasse.52 Wenn Ihre eine Fertigkeit oder Elite-Fertigkeit mit Belohnungspunkten kauft (voneinem Priester des Balthasar auf dem Kampfarchipel), sind diese Fertigkeitendenselben Helden ebenfalls zugänglich.


In Nightfall und Eye of the North erwerbt Ihr durch das Vorankommen inbestimmten Titeln Fertigkeitspunkte für Euren Helden, die Ihr benutzen könnt,um von einem Helden-Fertigkeitstrainer Fertigkeiten für Eure Helden zu kaufen.Interaktion mit SpielernAuf Euren Streifzügen durch die Welt werdet Ihr feststellen, dass das Lebeneinfacher ist, wenn Ihr gut mit anderen Spielern zusammenarbeiten könnt. <strong>Das</strong>Wissen, wie man eine gute Gruppe zusammenstellt, kann in den schwierigerenAbenteuern des Spiels den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.Gute Kommunikation kann diese Gruppe noch besser machen.ChatNachdem Ihr im Chat-Feld eine Nachricht eingegeben habt, könnt Ihr sie imjeweiligen Bereich an alle senden, an einen bestimmten Charakter, an andereSpieler in Eurer Gruppe oder an alle Spieler Eurer Gilde, die gerade online sind. Drückt auf die Eingabetaste, um das Chat-Feld zu öffnen. Gebt zum Chatten Eure Nachricht in das Textfeld ein und drückt anschließend dieEingabetaste. Um einen bestimmten Chat-Kanal zu wählen, klickt Ihr mit der linken Maustasteauf das entsprechende Register oder verwendet die Umschalt- und dieZifferntaste für diesen Kanal. Der Team-Chat zum Beispiel wird durch dasDrücken von § (Umschalttaste+3) geöffnet. Um eine Chat-Sitzung nochmals durchzulesen, klickt auf die Sprechblase untenlinks und benutzt die Bildlaufleiste, um den Text anzusehen. Um einem anderen Charakter eine private „Flüsternachricht“ zu senden, öffnetden Flüster-Kanal, indem Ihr Umschalttaste+Ä drückt. Gebt den Namendes Spielers ein, mit dem Ihr Euch privat unterhalten möchtet, und drücktanschließend die Tabulatortaste, um Eure Nachricht in das Textfeld einzugeben.Ihr könnt über Distrikte und Karten hinweg flüstern, deshalb eignet sich dieseMethode ausgezeichnet, um Freunde zu finden, wenn Ihr nicht sicher seid, wo siesich aufhalten, Ihr sie aber in der Liste Eurer Freunde, die online sind (drückt N),sehen könnt.Der ausgewählte Chat-Kanal bestimmt, wohin Eure Nachricht gelangt. Über denHandels-Chat könnt Ihr seltene Gegenstände kaufen und verkaufen (meist zu53


einem besseren Preis als bei einem Kaufmann), über den Gruppen-Chat könntIhr Nachrichten an Gruppenmitglieder senden oder über den Gildenkanal(Taste “) Kontakt mit Mitgliedern Eurer Gilde aufnehmen. (Kapitel 4 enthältweitere Informationen über Gilden.)EmoticonsTextnachrichten sind nur ein Weg derKommunikation. Mit Emoticons könnt Ihrverschiedene Aktionen und Animationen nutzen,um Euch Euren Mitspielern mitzuteilen oder sieeinfach nur zu unterhalten. Ihr könnt ein Emoticonausführen, indem Ihr mit der Eingabetaste dasChat-Feld öffnet und dann die /-Taste, gefolgtvom Namen des Emoticons eingebt. Tippt zumBeispiel „/laugh“ ein und Euer Charakter lacht lautlos, oder tippt „/dance“ ein, und Euer Charakterbeginnt zu tanzen. Auf der <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Website, aufWiki und auf den Schnellreferenzkarten findet Ihreine Liste der Emoticons.Gutes ZusammenspielGanz gleich, ob Ihr das kooperative oder das kompetitive Spiel bevorzugt, es isteinfacher, wenn Ihr mit einer guten Gruppe zusammenarbeitet. Wenn Ihr Euchinmitten anderer Charaktere in einer Stadt oder in einem Außenposten befindet,könnt Ihr eine Gruppe von Abenteurern anheuern, die Euch unterstützt.Alternativ könnt Ihr auch das Chat-System verwenden, um Euch einer Gruppeanzuschließen.54Wenn Ihr eine Gruppe zusammenstellt, könnt Ihr durch Drücken der TastenSTRG oder ALT die Stufen und Klassen der Charaktere um Euch herumfeststellen. Wenn Ihr jemanden gefunden habt, den Ihr anheuern möchtet,linksklickt Ihr mit der Maus auf diesen Charakter und anschließend auf das+-Symbol neben dem Charakternamen im Feld „Bilden einer Gruppe“. Wennder andere Spieler ungebunden ist und Ihr Platz in Eurer Gruppe habt, kann erentscheiden, ob er sich Euch anschließen möchte. Hinter dem Namen mancherSpieler stehen Zahlen. <strong>Das</strong> zeigt, dass sie Teil einer Gruppe sind. Die Zahl sagtüberdies aus, wie viele Mitglieder die Gruppe des jeweiligen Charakters hat.


Wenn Ihr noch genug Plätze in Eurer Gruppe frei habt, könnt sich die beidenGruppen zu einer zusammentun.Seid Ihr selbst noch nicht in einer Gruppe, könnt Ihr zu einem Gruppenanführergehen, um Euch dieser Gruppe anzuschließen (eine „Selbsteinladung“).Gruppenanführer sind am blauen Symbol (das so aussieht: und einer Nummerüber ihrem Kopf erkennbar, die die Größe ihrer aktuellen Gruppe angibt. WennIhr Euch selbst einladet, erscheint Euer Name beim Gruppenanführer am Endeder Liste, zusammen mit der Option, Euch aufzunehmen oder abzuweisen.Nutzt das Chat-System, um genau anzugeben, wen Ihr für Eure Gruppe sucht,welche Klassen und Fertigkeiten Ihr wünscht, ob Ihr Bonusziele anstrebt undÄhnliches. Die Zusammenstellung einer idealen Gruppe ist eine Kunst für sich.Wenn Ihr nur schnell ein paar Plätze in Eurer Gruppe auffüllen oder einfach nurschnell mal allein spielen wollt, könnt Ihr auch Gefolgsleute anheuern. Dieselehnen Eure Einladung nie ab.Gruppensuche-FeldIn allen <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Spielen könnt Ihr in einer Stadt oder einem Außenposten mithilfe desGruppensuche-Felds nach Spielern suchen. Wenn Ihr Euch in einer Stadt oder einemAußenposten aufhaltet, seht Ihr das Feld „Bilden einer Gruppe“ auf Eurem Bildschirm,das eine „Suchen“-Schaltfläche enthält. Wenn Ihr die Gruppensuche benutzt, seht Ihrpotenzielle Gruppenmitglieder nach verschiedenen Kategorien aufgeführt, abhängig vonder Art der Gruppe, den sie möchten.Spieler geben üblicherweise im Chat mit der Abkürzung „lfg“ (looking for group) bekannt,dass sie nach einer Gruppe suchen. Ein Spieler, der diese Abkürzung im lokalen Chatverwendet, fügt dem Gruppensuche-Feld automatisch den Namen des Gruppenanführershinzu. Mit diesem Feld können auch bestehende Gruppen zusammengeschlossenwerden. Außerdem kann ein Spieler mit dem Feld nach allen Charakteren am selbenOrt suchen (innerhalb derselben Region). Ihr könnt das Gruppensuche-Feld auch dazubenutzen, neue Gildenmitglieder zu rekrutieren, mit Gegenständen zu handeln, EurerGruppe neue Helden hinzuzufügen und Gefolgsleute anzuheuern, ohne durch eine Stadtoder einen Außenposten laufen zu müssen.55


Kapitel 5:AbenteuerKonflikt ist eine Lebenseinstellung. Jeder, der sich vor die Stadttore begibt,sollte auf die vor ihm liegenden Gefahren vorbereitet sein. Wenn ein Abenteuererst begonnen hat, kann das richtige Quäntchen Wissen über Leben und Todentscheiden.Wählt Eure FertigkeitenBevor Ihr eine Stadt oder einen Außenposten verlasst, könnt Ihr bis zuacht Fertigkeiten in Euren Fertigkeitsbalken aufnehmen. Während Ihr imSpiel Fortschritte macht, werdet Ihr nach und nach eine Sammlung vonFertigkeiten zusammentragen. Drückt die Taste K, um eine komplette Listealler Fertigkeiten aufzurufen, die Euer Charakter beherrscht (gemeinsam mitseinen Attributen). Um diese Liste übersichtlicher zu gestalten, benutzt Ihr dasDropdown-Menü in der Ecke des „Fertigkeiten und Attribute“-Felds. Wenn Ihrin einer Stadt seid, könnt Ihr Fertigkeiten aus der Liste in den Fertigkeitsbalkenziehen. Eine der Stärken von <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> ist die große Zahl verschiedenerFertigkeiten, die Ihr Euch im Lauf des Spiels aneignen könnt. Scheut Euch alsonicht, so viele wie möglich davon auszuprobieren.<strong>Das</strong> Feld „Fertigkeiten und Attribute“<strong>Das</strong> Feld „Fertigkeiten und Attribute“ enthält auf einen Blick allegrundlegenden statistischen Werte Eures Charakters. Eure Attribute werdenoben, und Eure Fertigkeiten werden unten aufgelistet. Mit dieser Anzeige könntIhr außerdem die Fertigkeiten, Attribute und sekundären Klassen Eurer Heldenanpassen. Ein Charakter, der eine weitere sekundäre Klasse freigeschaltet hat(siehe Kapitel 2), kann mit diesem Feld auch die Klasse wechseln.56Außerdem könnt Ihr dieses Feld auch zum Laden, Speichern oder Verwaltenvon „Vorlagen“ benutzen. Klickt dazu auf das blaue Diskettensymbol obenlinks. Eine Vorlage fasst ein Build von Fertigkeiten und Attributen unter einemKurznamen (und einem kurzen Code) zusammen. Durch das Speichern vonVorlagen könnt Ihr schnell zwischen Builds hin- und herwechseln, währendEure Charaktere (und die Helden) sich auf verschiedene Missionen underforschbare Gebiete vorbereiten. Weitere Informationen zur Verwendung derFertigkeiten- und Attribut-Anzeige, einschließlich Tipps zur Benutzung vonVorlagen, findet Ihr auf der <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Website und -Wiki.


Euer InventarDrückt die Taste I, um Euer Inventar zu öffnen (oder zu schließen). Aufdiesem Bildschirm könnt Ihr Euch mit Waffen, Rüstungen und Begleithand-Gegenständen (zum Beispiel Schilde oder Fokusgegenstände) ausstatten.Während Ihr im Spiel Fortschritte macht, kann Euer Charakter eineGürteltasche und weitere Taschen erwerben, um seine Tragkapazität zuvergrößern. Eine Rune der Lagerung kann die Aufnahmekapazität jeder Tasche,nicht jedoch jene von Gürteltaschen oder Rucksäcken (oder speziellen Taschenwie Zehtukas Gepäck) erhöhen. Klickt auf das Bild einer Tasche im Inventar-Bildschirm, um sie zu öffnen. Mit den Funktionstasten F5 bis F8 wird jeweilseine bestimmte Tasche geöffnet. Mit der Taste F9 lassen sich alle auf einmalöffnen. Ihr könnt die Ausrüstung, die Eure Charaktere mit sich führen, auch imInventar-Menü ändern.Beute und SchätzeWenn Ihr einen Feind besiegt habt, lässt dieser manchmal Gegenstände oderGold fallen. Jeder Charakter in einer Gruppe kann das Gold aufheben, aber dieGeldmenge wird unter allen Charakteren, Helden und Gefolgsleuten in derGruppe aufgeteilt. Andere Beute wird zufällig unter den Spielercharakterenin der Gruppe aufgeteilt; Ihr könnt nur Gegenstände aufnehmen, die fürEuch gedacht waren. Wenn Ihr Platz im Inventar habt, werden aufgesammelteGegenstände dort untergebracht. Außerhalb von Städten und Außenpostenkönnt Ihr Gegenstände, die Ihr nicht mehr braucht, auf den Boden fallen lassen,damit andere sie aufheben können.Seltene und weniger seltene GegenständeDer Wert eines Gegenstands wird durch seine Nützlichkeit und seine Seltenheitfestgelegt. Ihr könnt die Seltenheit eines Gegenstands daran erkennen,welche Textfarbe sein Name hat: Weiß steht für gewöhnliche Gegenstände(darunter auch nichtmagische Waffen und Rüstungen), blau für gewöhnlichemagische Gegenstände, violett für ungewöhnliche und golden oder grün fürseltene Gegenstände. Manchmal fällt auch ein einzigartiger Gegenstand eineseinzelnen „Bossmonsters“ ab, wenn dieser Boss getötet wird – die Namensolcher Gegenstände erscheinen in grün. Ein grüner „Boss“-Gegenstand istnicht unbedingt mächtiger als ein goldener.Wollt Ihr einen Gegenstand verkaufen, solltet Ihr ihn unter Umständenzuerst im Handels-Chat anbieten, bevor Ihr ihn an einen Händler oder57


Kaufmann verkauft. Wenn Ihr gut verhandelt, erzielt Ihr bei einemanderen Spieler möglicherweise einen besseren Preis. Identifizierungs- undWiederverwertungswerkzeuge können Euch beim Umgang mit seltenenGegenständen behilflich sein; im Abschnitt „Werkzeuge“ weiter unten findet Ihrein paar Hinweise dazu.WaffenJede Klasse spezialisiert sich auf einige wenige besondere Waffenarten. Eskann zwar jede Klasse jede Waffe verwenden, aber nur ein Charakter, der dieVoraussetzungen für eine bestimmte Waffe erfüllt, kann alle ihre Vorzügenutzen. Um aus bestimmten Waffen alle Vorteile zu ziehen, müsst Ihr Punkte inein bestimmtes Attribut investiert haben. (Beispielsweise kann ein Waldläuferzwar ein Schwert benutzen, das eine Stärke von 5 erfordert, aber nur einKrieger, der diese Bedingung erfüllt, kann alle Vorteile dieses Schwerts nutzen.Für alle anderen richtet es genauso viel Schaden wie eine Anfängerwaffe an.Ein Waffenschmied kann Waffen für Euch anpassen und damit den mit ihnenangerichteten Schaden erhöhen, die angepasste Waffe kann aber nur von EuremCharakter (und den von diesem Charakter angeheuerten Helden) verwendetwerden.RüstungEure primäre Klasse legt fest, welche Rüstungsarten Ihr tragen könnt.Rüstungsteile werden im Gegensatz zu Waffen an Euch angepasst, wenn Ihr siekauft. Ihr könnt Rüstungen von einem Handwerker-NSC im Rüstungsgewerbekaufen, wenn Euch genug Gold und die passenden Materialien zur Verfügungstehen (die es oft bei einem Materialhändler zu erwerben gibt). Manchmalkönnt Ihr Rüstungsteile von einem Sammler bekommen (einem NSC, derEuch Gegenstände im Austausch für Trophäen von gefallenen Feindenanbietet), darunter auch Rüstungsteile, die gänzlich anders sind als die,die man normalerweise kaufen kann. Gegner lassen ebenfalls gelegentlichRüstungen fallen, diese sind jedoch für sie maßgefertigt und können nichtvon anderen Charakteren getragen werden. Ihr könnt allerdings mithilfe einesWiederverwertungswerkzeugs Materialien aus einer Feind-Rüstung gewinnen(siehe unten).58


WerkzeugeWerkzeuge werden dazu verwendet, um Gegenstände in Eurem Inventar zuverändern. Alle funktionieren auf dieselbe Art und Weise: Ihr doppelklicktauf das Werkzeug und klickt anschließend einmal auf den gewünschtenGegenstand. Einige Gegenstände in Eurem Inventar sind mit den Begriffen„Wiederverwertungs-Gegenstand“ oder „nicht identifiziert“ gekennzeichnet. MitWiederverwertungswerkzeugen können Ressourcen aus Bergegut gewonnenwerden, auch Wiederverwertungsgegenstände aus feindlicher Rüstung. EinIdentifizierungswerkzeug wiederum zeigt Euch, wofür ein nicht identifiziertermagischer Gegenstand gut ist.Wenn unter dem Namen eines magischen Gegenstands „nicht identifiziert“ steht,könnt Ihr seine Identität und Funktion mit einem Identifizierungswerkzeugherausfinden. Von diesem Werkzeug gibt es zwei Arten: „Normal“ und„Überlegen“. Der einzige Unterschied zwischen beiden Arten ist die Anzahl ihrerAnwendungen. Für gewöhnlich erzielt man beim Verkauf höhere Gewinne füridentifizierte als für nicht identifizierte Gegenstände.Es gibt vier Arten von Wiederverwertungswerkzeugen: „Normal“, „Profi“,„Überlegen“ und „Perfekt“. Normale Wiederverwertungswerkzeuge könnennahezu alles in Eurem Inventar in gewöhnliche Handwerksmaterialien wieHolz oder Stoff zerlegen. Mit den überlegenen Profi-Werkzeugen gewinntIhr seltene Handwerksmaterialien, Runen, Befähigungen, Inschriften undAufrüstungskomponenten aus einigen wertvollen Gegenständen, zum Beispielaus magischen, ungewöhnlichen oder seltenen Gegenständen. Außerdem werdetIhr sie zur Gewinnung von seltenen Materialien aus einer Vielzahl gewöhnlicherGegenstände nützlich finden. Überlegene Wiederverwertungswerkzeugefunktionieren wie die Profi-Version, können aber öfter verwendet werden. Eyeof the North führte ein viertes Wiederverwertungswerkzeug ein, das perfekteWiederverwertungswerkzeug. Dieses Werkzeug gewinnt Waffenaufrüstungen,Runen und Befähigungen ohne das Risiko, den gewonnenen Gegenstand zubeschädigen, aber es kann keine Handwerksmaterialien oder unbekanntenGegenstände gewinnen.Wenn Ihr seltene Rüstungen identifiziert, findet Ihr oft Runen, die die StatistikenEures Charakters ändern können. Ihr benötigt ein Profi-, überlegenes oderperfektes Wiederverwertungswerkzeug, um die Rune zu gewinnen, die Ihr dannan Eure eigene Rüstung heften könnt. Wenn Ihr ein Identifizierungswerkzeugverwendet, wird diese Rune außerdem fürs PvP-Spiel freigeschaltet (siehe letztesKapitel).59


HandwerksmaterialienHandwerksmaterialien sind entweder gewöhnlich oder selten.Gerbfellquadrate, Chitin, Holzbretter und Stahlbarren sind alles Beispielefür Materialien, die Handwerker zur Herstellung von Waffen und Rüstungenbenötigen. Gefallene Feinde lassen manchmal fertige Materialien fallen, aberIhr könnt sie auch durch die Wiederverwertung von Gegenständen gewinnen.Wenn Ihr größere Mengen eines bestimmten Materials benötigt, solltet Ihreinen Materialien-Händler aufspüren (ein NSC mit dem Zusatz [Materialien-Händler] oder [Seltene Materialien-Händler]). Kaufleute dieser Art kaufen undverkaufen Materialien. Die Preise ihrer Waren hängen von der Nachfrage ab.<strong>Das</strong> Spiel enthält außerdem NSCs, die aus gewöhnlichen Materialien selteneherstellen können; achtet auf Namen mit dem Zusatz [Materialien].VerbesserungenRunen, Aufrüstungskomponenten, Befähigungen und Inschriften könnenGegenstände verbessern. Alle funktionieren auf dieselbe Art und Weise:Ihr doppelklickt auf die Verbesserung und klickt anschließend einmal aufeinen verbesserungsfähigen Gegenstand. Wird eine dieser Verbesserungenidentifiziert, ist sie damit außerdem für das PvP-Spiel freigeschaltet, siehe auchdas letzte Kapitel.Runen verändern Rüstungen permanent. In vielen Städten gibt eseinen Runenhändler-NSC (sein Name ist mit dem Zusatz [Runen]versehen), der diese Waren an- und verkauft. Einige der ungewöhnlichenund seltenen Gegenstände in Eurem Inventar können ebenfalls Runenenthalten; Ihr könnt sie mithilfe eines überlegenen, Profi- oder perfektenWiederverwertungswerkzeugs daraus gewinnen. Ihr könnt mit einemWiederverwertungswerkzeug Runen von Eurer Rüstung entfernen, aber esbesteht das Risiko, dass sie dabei beschädigt werden. (Wenn Ihr eine Rune vonder Rüstung eines Helden entfernt, besteht kein Risiko, dass sie beschädigtwird.) Euer Charakter kann nur die Runen verwenden, die zu seiner primärenKlasse gehören. Zum Beispiel kann ein Krieger/Mönch nur Kriegerrunenverwenden.60Befähigungen funktionieren weitgehend wie Runen. Eine Befähigung werteteine Rüstung auf und stellt ihrem Namen einen Begriff voran (wie zumBeispiel bei „Überlebenden-Plattenpanzerstulpenhandschuhe“); eine Rune


lässt dem Namen einen Begriff folgen („Plattenpanzerstulpenhandschuheder überlegenen Lebenskraft“). Ihr könnt auf jeder Rüstung jeweils eineRune und eine Befähigung anbringen (wie etwa bei „Überlebenden-Plattenpanzerstulpenhandschuhe der überlegenen Lebenskraft“).Befähigungen, die Lebens- und Energiepunkte beeinflussen, sind über diegesamte Rüstung hinweg stapelbar; eine Befähigung, die die Rüstungswertungbeeinflusst, betrifft nur das Rüstungsteil, an dem sie angebracht ist.Stapelbare und nicht stapelbare GegenständeMit einem „Stapelbar“-Attribut könnt Ihr mehrere Exemplare einer Rune oder einerBefähigung gleichzeitig benutzen. Ist eine Rune (oder eine Befähigung) „nicht stapelbar“,dann profitiert Ihr nicht davon, eine weitere nicht stapelbare Rune (oder Befähigung)derselben Art zu benutzen. Wenn Ihr also zum Beispiel die gleiche Rune der kleinerenSchwertkunst (eine nicht stapelbare Rune) auf Eurem Helm und auf Euren Stiefelnverwendet, erhaltet Ihr den Bonus nur einmal. Einige Runen haben negative Wirkungen,beispielsweise einen Lebenspunktabzug, setzt sie also mit Bedacht ein. Die negativenWirkungen einer Rune sind stapelbar.Aufrüstungskomponenten verbessern Waffen; jede von ihnen wird als Teileiner Waffe bezeichnet (zum Beispiel als ein Axtstiel oder eine Bogensehne).Ihr könnt normalerweise eine Waffe mit verschiedenen Komponentenaufrüsten (zum Beispiel mit einem Axtstiel oder einem Axtgriff). Allen Waffen(außer Zauberstäben) können zwei Komponenten hinzugefügt werden. Dieeine Komponente stellt dem Namen der Waffe einen Begriff voran, die anderelässt dem Namen einen Begriff folgen. Begleithandwaffen und Zauberstäbekönnen nur einen nachgestellten Begriff haben.Inschriften sind eine weitere Art der Waffenaufrüstung. Eine Inschrift verleihteiner Waffe einen inhärenten Bonus. Jede Inschrift ist durch eine Formulierunggekennzeichnet (wie zum Beispiel „Auf die Erinnerung!“). Inschriften sindnicht bei Händlern erhältlich, sie können jedoch von anderen Charakterengekauft oder aus fallen gelassenen Gegenständen gewonnen werden. (Diemeisten Gegenstände in der ursprünglichen Kampagne und in Factions besitzenjedoch keine Inschriften. Stattdessen besitzen sie inhärente Bonusse, die nichthinzugefügt oder entfernt werden können.)Mit einem Profi-, überlegenen oder perfekten Wiederverwertungswerkzeugkönnt Ihr Runen, Befähigungen, Aufrüstungskomponenten oder Inschriften ausEurer Ausrüstung entfernen. Dabei riskiert Ihr, den Gegenstand zu zerstören, essei denn, Ihr benutzt ein perfektes Wiederverwertungswerkzeug.61


KopfGildenumhangBrustPrimäre WaffeBegleithandHändeBeineWährungFüßeTaschenSchlüsselFarbstoffWiederverwertungsgegenstandRuneHandwerksmaterialWiederverwertungswerkzeugIdentifizierungswerkzeugTrophäeSonstige Gegenstände62Schriftrollen rufen temporäre Verbesserungen hervor, üblicherweise indemdie Menge der Erfahrungspunkte erhöht wird, die Ihr gemeinsam mit EurerGruppe erhaltet. Es gibt Schriftrollen in verschiedenen Seltenheitsstufen undeinige haben Wirkungen mit klaren Zeitbeschränkungen. (Zum Beispiel erhöhteine Schriftrolle über den Einblick des Jägers die Erfahrungspunkte, die alleMitglieder Eurer Gruppe erhalten. Ihre Wirkung endet, sobald Ihr mehr als fünf


Minuten lang keinen Boss getötet habt.) Haltet nach einem Namen mit demZusatz [Schriftrollen] aus, wenn Ihr welche erwerben möchtet. Wenn Ihr selteneSchriftrollen kaufen wollt, solltet Ihr in einer Stadt nach einem NSC suchen,dessen Namen den Zusatz [Seltene Schriftrollen] aufweist. Einige sind beiQuartiermeister-NSCs (oben erwähnt) erhältlich.Trophäen sind Gegenstände, die Ihr von gefallenen Feinden erbeutet. In derRegel könnt Ihr sie den meisten Händlern gegen Gold verkaufen oder sie beiSammlern gegen andere Belohnungen eintauschen.Quest-Gegenstände nehmen Plätze in Eurem Inventar ein, lassen sich aber fürgewöhnlich nicht an Kaufleute verkaufen. Wenn Ihr einen Quest-Gegenstandmehrfach besitzt, könnt Ihr die überschüssigen Gegenstände mit anderenCharakteren tauschen. Sobald Ihr einen Quest abgeschlossen habt, benötigtIhr den zugehörigen Quest-Gegenstand in der Regel nicht mehr. Ihr könnt ihnverschenken, eintauschen, verkaufen oder zerstören.Gebündelte Gegenstände sind so groß, dass sie nicht in Euren Rucksack, EureGürteltasche oder Eure Taschen passen – Ihr müsst sie gegebenenfalls mit beidenHänden tragen. Ihr könnt keine Waffenangriffe ausführen, während ihr einengebündelten Gegenstand tragt, da Ihr die Hände voll habt, aber Ihr könnt nochFertigkeiten einsetzen, die keine Waffe benötigen. Während Ihr den gebündeltenGegenstand tragt, profitiert ihr nicht von Waffen-Bonussen, Eure Lebens- undEnergiepunkte können also darunter leiden.Die meisten gebündelten Gegenstände gehören zu einem Quest- oderMissionsziel, aber manchmal dienen sie auch anderen Zwecken (wie zumBeispiel die Flaggen, die von Charakteren im PvP-Spiel getragen werden, oderSprengstoff in bestimmten PvE-Missionen). Ein Charakter kann den Gegenstandfallen lassen; klickt dazu auf den Button Gegenstand wegwerfen oder nutzt dieKartenreise. Einige besondere gebündelte Gegenstände verschaffen Euch einenmagischen Bonus, wenn Ihr sie fallen lasst oder solange Ihr sie mitführt.CharakterstatusAuf all Euren Abenteuern solltet Ihr ständig über den Status Eures Charakters aufdem Laufenden sein. Wenn die Weltkarte geschlossen ist, findet Ihr am unterenBildschirmrand drei Benutzerinterface-Elemente, die einen Überblick über denCharakterstatus bieten: den Fertigkeitsbalken, den Lebenspunktebalken und denEnergiebalken.63


Der FertigkeitsbalkenDer Fertigkeitsbalken am unteren Ende Eures Bildschirms enthält acht Felder, dieIhr mit verschiedenen Fertigkeiten belegen könnt. Wenn Ihr außerhalb einer StadtFertigkeiten erlernt (zum Beispiel wenn Ihr eine Fertigkeit als Belohnung für dasErledigen eines Quests erhaltet), habt Ihr die Möglichkeit, eine Eurer Fertigkeitenzu entfernen und durch die neue zu ersetzen. Ihr könnt die Fertigkeiten außerdemjederzeit austauschen, solange Ihr Euch in einer Stadt oder einem Außenpostenbefindet. Mit der Taste K öffnet Ihr eine Liste aller Euch bekannten Fertigkeiten.Klickt auf eine Fertigkeit und zieht sie mit gedrückter Maustaste aus EurerFertigkeitsliste in Euren Fertigkeitsbalken. Im Feld „Fertigkeiten und Attribute“könnt Ihr die Reihenfolge Eurer aktuell belegten Fertigkeiten ändern. Im Interface-Bereich des Optionen-Menüs könnt Ihr die Position des Fertigkeitsbalkens aufEurem Bildschirm ändern.Jeder Platz im Fertigkeitsbalken ist zwecks schnelleren Zugriffs einer derZifferntasten auf Eurer Tastatur zugeordnet. Ihr könnt allerdings auch auf eineFertigkeit klicken, um sie anzuwenden. (Über das Register Kontrolle im FeldOptionen könnt Ihr außerdem eine Tastenzuordnung („keybind“) vornehmen, umdie Taste zu ändern, die Ihr drückt, um eine Fertigkeit zu verwenden.) Solange IhrEuch in einer Stadt befindet, könnt Ihr keine Fertigkeiten benutzen. Wenn Ihr denMauszeiger über eine Fertigkeit bewegt, erhaltet Ihr weitere Informationen überdiese Fertigkeit. Unter anderem sind die Energiekosten und die Wiederaufladezeitangegeben. Ein Zähler auf jedem Fertigkeitsplatz zeigt gegebenenfalls an, wie langees noch dauert, bis die Fertigkeit wieder aufgeladen ist.64MitFertigkeitenausrüstenFertigkeitenbenutzenZieht Fertigkeiten mit gedrückter Maustaste aus dem Fertigkeitenmenüin den Fertigkeitsbalken. Ihr könnt Fertigkeiten nur in Städten undAußenposten ausrüsten; Ihr könnt jedoch ihre Reihenfolge ändern, wannimmer Ihr wollt.Klickt zunächst auf den Zielgegner oder -verbündeten, auf den Ihr dieFertigkeit anwenden wollt. Klickt anschließend entweder auf die Fertigkeitoder drückt die entsprechende Zifferntaste (1–8).


Gesundheit und EnergieÜber dem Fertigkeitsbalken werden zwei der wichtigsten Werte Eures Charaktersangezeigt. Links befindet sich der rote Lebenspunktebalken, rechts der blaueEnergiebalken. Beide Balken zeigen den derzeitigen Status des jeweiligen Werts an.Lebenspunkte erhalten Euch am Leben. Verhexungen, Zustände und Schaden,den Euch Feinde zufügen, können Eure aktuellen Lebenspunkte reduzieren;Heilfertigkeiten können sie erhöhen. Wenn Ihr keinen Schaden erleidet,regenerieren Eure Lebenspunkte sich automatisch. Je länger Ihr nicht kämpft,desto schneller kehrt Eure Gesundheit zurück. Einige Zauber sorgen dafür, dassEure Lebenspunkte erheblich schneller wiederhergestellt werden. Andere abersorgen dafür, dass sie sogar allmählich reduziert werden. Verschiedene Zuständehaben unter Umständen Einfluss auf die Farbe des Balkens; zum Beispiel färbenGiftattacken den Balken kränklich grün. Eure maximalen Lebenspunkte werdendurch Eure Ausrüstung und Eure aktuelle Stufe bestimmt. Der Wert erhöht sichmit jedem Stufenanstieg.Energie wird zur Anwendung der meisten Fertigkeiten und Zauber benötigt.Die Anwendung dieser Fertigkeiten oder Zauber verringert Eure aktuellenEnergiepunkte (es sei denn, die Energiekosten betragen 0). Einige Fertigkeitsartenverbrauchen noch andere Ressourcen (wie zum Beispiel Adrenalin). EureBasisenergie ist von Eurer Klasse abhängig; Eure maximale Energie ist von EurerRüstung und Eurer Ausrüstung abhängig. Einige Fertigkeiten und Zuständeerhöhen oder verringern vorübergehend Eure maximale Energie; einige magischeGegenstände sorgen für einen vorübergehenden oder permanenten Anstieg. (<strong>Das</strong>Energiespeicherungs-Attribut des Elementarmagiers kann maximale Energieebenfalls steigern.)Im Spiel werdet Ihr Pfeile auf Euren Lebenspunkte- und Energiebalken bemerken.Nach links gerichtete Pfeile [] deuten auf die Wiederherstellung hin. Je mehr Pfeile zu sehensind, desto schneller verläuft die Degeneration bzw. die Regeneration. EineDegeneration ist gewöhnlich die Folge einer Verhexung oder anderer negativerZustände. Es gibt aber bestimmte Fertigkeiten, die diesen Effekten ein Endesetzen können. Die Regeneration erhöht sich, wenn Ihr bestimmte Fertigkeiten,Zauber oder Gegenstände verwendet. Wenn Ihr nicht kämpft, regeneriert Ihr Euchebenfalls schneller. Auf Euren Lebens- und Energiepunktebalken steht jeder Pfeilfür den Gewinn (oder Verlust) von zwei Lebenspunkten pro Sekunde oder voneinem Energiepunkt pro drei Sekunden.65


Die Anpassung Eures BildschirmsViele Elemente der Benutzeroberfläche Eures Bildschirms können beliebig angepasstwerden. Anpassbare Elemente umfassen den Kompass, die Missionskarte, denFertigkeits-, Lebenspunkte- und Energiebalken sowie das Gruppenfeld. Diese könnennach Belieben vergrößert, verkleinert, gezogen und angepasst werden, um sie ganz anEuren Spielstil anzupassen. Wählt Optionen und anschließend das Interface-Feld, um dieInterface-Optionen aufzurufen. (Die Missionskarte und das Gruppenfeld könnt Ihr ändern,ohne das Menü zu benutzen.) Die Positionen von Feldern, Symbolen oder anderenGrafikelementen auf Eurem Bildschirm, die in diesem <strong>Handbuch</strong> erwähnt werden, sindstets die Standard-Positionen. Einige Spieler beschleunigen ihre Reaktionszeit odererhöhen den Spielkomfort, indem sie diese Elemente des Benutzer-Interface anpassen.Tod und WiederbelebungWenn Eure aktuellen Lebenspunkte auf null sinken, stirbt Euer Charakter.Gruppenmitglieder außerhalb der Stadt können Euch am Ort des Geschehenswiederbeleben (mithilfe von Fertigkeiten wie „Wiederbelebung“). <strong>Das</strong> ist aber nurmöglich, wenn sie lebend in die Nähe Eurer Leiche kommen können. Wird Euregesamte Gruppe getötet, taucht Ihr alle an einem anderen Ort wieder auf. SolltetIhr Euch in einem erforschbaren Gebiet aufhalten (also außerhalb einer Stadt odereines Außenpostens), tretet Ihr am nächstgelegenen Schrein der Wiederbelebungwieder ins Leben. Falls während einer Mission alle Gruppenmitgliederumkommen, ist die Mission beendet und Eure Gruppe taucht dort wieder auf, woIhr die Mission begonnen habt. Die Dungeons und die wiederholbaren primärenQuests in Eye of the North enthalten ebenfalls Wiederbelebungsschreine, siefunktionieren also auf dieselbe Weise wie erforschbare Gebiete.Moral<strong>Das</strong> Leben eines Abenteurers ist voller Prüfungen und Widrigkeiten. Der Todkann demoralisierend wirken, aber Ihr könnt Eure Truppen trotzdem nochsammeln, indem Ihr mächtige Bosse besiegt.Sterbemalus66Jede Wiederbelebung Eurerseits hat einen Sterbemalus (SM) zur Folge,der Eure maximalen Lebenspunkte und Eure Energie reduziert. Heldenund Gefolgsleute unterliegen ebenfalls bei jeder Wiederbelebung


einem Sterbemalus. Im PvP-Modus können auch Tiergefährten mit einem SMbelegt werden. Euer derzeitiger SM (sofern vorhanden) wird ganz oben linksauf dem Bildschirm angezeigt. Jeder Tod verursacht einen 15-prozentigenAbzug bis zu einem Maximum von 60 Prozent. (Mit einem 60-prozentigenSterbemalus könnt Ihr in PvP-Kämpfen jedoch nicht wiederbelebt werden.)Wenn Ihr Erfahrung sammelt, wird dieser Malus allmählich abgetragen. <strong>Das</strong>Töten von Bossen und einige besondere Gegenstände reduzieren ebenfallsden SM. Der Malus wird gänzlich aufgehoben, wenn Ihr in eine Stadt oderzu einem Außenposten zurückkehrt. Wann immer Ihr das Gefühl habt, einerÜbermacht nicht mehr gewachsen zu sein, solltet Ihr in Erwägung ziehen, dieWeltkarte zu öffnen und per Kartenreise in eine Stadt zurückzukehren, damitIhr Eure Schulden tilgen könnt, ehe Ihr die Herausforderung erneut angeht. ImSchweren Modus (wird später beschrieben) kehrt Eure Gruppe zu Eurem letztenAußenposten zurück, wenn alle Eure Gruppenmitglieder 60 SM erreichen.MoralschubDer Sieg über ein „Bossmonster“ (einen Gegner, der einenvollständigen Namen und eine leuchtende Aura aufweist) verleihtEuch einen Moralschub von +2 Prozent, der Eure maximalenLebenspunkte und Eure maximale Energie erhöht. Ihr könnt diesen Bonusmehrere Male erhalten, die Wirkungen werden auf bis zu +10 Prozent addiert.Wenn Ihr einen Sterbemalus habt, bauen Moralschübe ihn stufenweise ab.Außerdem lädt ein Moralschub alle Eure Fertigkeiten auf. Dies ist die einzigeMöglichkeit, um Euer Siegel der Wiederbelebung in einem erforschbaren Gebietwieder aufzuladen. Die Rückkehr in die Stadt lädt die Siegel wieder auf.Verzauberungen und VerhexungenVerzauberungen und Verhexungen sind Zauber, die Lebenspunkte, Energie undandere Attribute beeinflussen können. (Technisch gesehen sind sie Unterartenvon Zaubern, wie in den entsprechenden Beschreibungen angemerkt.) Zauberder Unterart Verzauberungen verstärken Eure Kampffähigkeiten, indem sieEuch offensive und defensive Vorteile wie zusätzliche Rüstung, Feuerkraft oderHeilung verschaffen. Verhexungen machen das Gegenteil davon, sie senken dieKampffähigkeiten eines Charakters.Wenn Ihr von einer Verhexung oder Verzauberung betroffen seid, erscheintlinks oben auf dem Bildschirm ein Symbol. Bewegt den Mauszeiger über dieses67


Symbol, damit eine genaue Beschreibung der Wirkungen eingeblendet wird. Fallseine Wirkung eine Dauer besitzt, enthält das Symbol einen Timer-Balken, deranzeigt, wie viel Zeit verbleibt.Schnell agieren im KampfDie Kämpfe in <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> können schnell vorüber sein und imSchlachtgetümmel verliert man leicht die Orientierung, aber zum Glückkönnen Euch ein paar Tipps und Tricks dabei helfen, Euch durch dieSchlachten zu pflügen. Ihr könnt Feinde wie Verbündete anwählen undangreifen, indem Ihr auf ihre Namen auf dem Bildschirm klickt, aber einigeTastenkürzel ermöglichen Euch noch schnelleres Zielen.Feinde auswählen Wenn Ihr die Tabulatortaste wiederholt benutzt, könnt Ihr durch die Feinde, dieauf Eurem Kompass sichtbar sind, schalten. Nachdem Ihr Euren Gegner ausgewählt habt, könnt Ihr ihn durch das Drückender Leertaste angreifen. Drückt C, um den am nächsten befindlichen Feind anzuvisieren. Jedem Platz auf Eurem Fertigkeitsbalken, einschließlich Euren Spezialangriffen,ist eine Zifferntaste auf Eurer Tastatur zugeordnet. <strong>Das</strong> Drücken einerZifferntaste ist unter Umständen schneller zu vollziehen als das Anklicken einesButtons in Eurem Fertigkeitsbalken.Verbündete auswählen Mit der Taste P öffnet (oder schließt) Ihr eine Liste, die den derzeitigenGesundheitszustand aller Charaktere, Helden und Gefolgsleute in Eurer Gruppeanzeigt. Einige für die Handlung wichtige Verbündete erscheinen ebenfalls aufder Liste. Wählt einen verbündeten Charakter aus, indem Ihr auf dessen Balkenklickt. Ihr könnt den am nächsten befindlichen Verbündeten auch anwählen,indem Ihr die Taste V drückt.68 Wenn Ihr einen Verbündeten ausgewählt habt und anschließend die Leertastedrückt, lauft Ihr in Richtung dieses Charakters. <strong>Das</strong> kann nützlich sein, wenn Ihrjemandem mit einem Berührungs- oder Kurzstreckenzauber helfen wollt. Nachdem Kampf kann diese Methode als „Folgen“-Befehl verwendet werden. SobaldIhr Euren Verbündeten erreicht habt, haltet Ihr automatisch an.


Während eines Kampfes habt Ihr wahrscheinlich nicht die Zeit, um Handelzu treiben, aber hinterher möchtet Ihr vielleicht Gegenstände tauschen(insbesondere, da jedes Beutestück einem Charakter zugewiesen wird). SobaldIhr einen Verbündeten ausgewählt habt, könnt Ihr auf den Handeln-Buttonklicken, um die Transaktion zu starten.Euer Ziel ausrufenEinige organisierte Teams kämpfen effektiver, indem sie Ziele ausrufen.Um Euer Vorhaben im Kampf anzusagen, müsst Ihr Euren Feind anvisieren(indem Ihr auf seinen Namen linksklickt, die Tabulatortaste benutzt oder Cdrückt) und anschließend die Taste STRG gedrückt halten, während Ihr EurenAngriff startet (entweder durch Klicken auf den Feind oder durch Drückender Leertaste). Sobald Ihr mit gedrückter STRG-Taste angreift, gibt EuerCharakter eine Nachricht an das Team aus: „[Name des Feindes] wird von mirangegriffen!“Danach erscheint im Gruppenfeld neben Eurem Namen ein kleinesFadenkreuz. Jeder Charakter, der auf dieses Fadenkreuz klickt oder die TasteT drückt, wählt damit denselben Feind an, um Euch bei Eurem Angriff zuunterstützen. Manchmal stürzen sich auch Gefolgsleute mit passendenAngriffen mit ins Getümmel und helfen Euch gegen das ausgerufene Ziel (es seidenn, Ihr habt ihnen den Befehl erteilt, nicht anzugreifen; siehe unten).Die Bündelung einer Vielzahl von Angriffen auf ein und dasselbe Ziel ist häufigeine wirksame Strategie. Viele Gruppen legen einen bestimmten Spieler fest,der die Angriffe ausruft. Meist ist das entweder ein Distanzangreifer, der einenFeind aus der Ferne „anlockt“ oder ein Nahkämpfer mit schwerer Rüstung, dervorausstürmt, um diverse Angriffe auf sich zu lenken. Durch das Ausrufen vonZielen könnt Ihr Feuerkraft auf einen einzelnen benannten Boss konzentrierenoder einen wichtigen Unterstützungscharakter aus einer Gruppe herauspicken,zum Beispiel einen Heiler, der eine größere Gruppe unterstützt. <strong>Das</strong> Ausrufenvon Zielen kann außerdem im PvP-Spiel besonders wertvoll sein, vor allem,wenn mehrere Angreifer durch „Spiking“ maximalen Schaden beim selben Zielanrichten wollen.„Ich rufe meinen Status aus!“Der Trick mit STRG+Befehl lässt sich für so ziemlich alle Befehle und inVerbindung mit vielen Interface-Elementen einsetzen. Zum Beispiel könnt Ihr dieSTRG-Taste gedrückt halten, während Ihr auf den Lebenspunktebalken klickt,69


um die Lebenspunkte Eures Charakters auszurufen. Ihr könnt STRG sogarmit den meisten Eurer Fertigkeiten kombinieren. Beispielsweise könnte einHeiler, der gleich einen gefallenen Kameraden wiederbeleben will, folgendeAnkündigung machen: „Auf das Ziel [Name des Verbündeten] wende ich dieFertigkeit Wiederbeleben an!“ Während der Planungsphase eines Quests odereiner Mission könnt Ihr diesen Trick auf Euren Fertigkeitsbalken im Gruppen-Chat-Kanal anwenden, um allen in der Gruppe Euer Build mitzuteilen.Wegpunkte für Helden und GefolgsleuteEuer Kompass enthält eine oder mehrere Flaggen. Ihr könnt diese Flaggen inerforschbaren Gebieten oder auf Missionen benutzen, wenn Ihr Gefolgsleute oderHelden in Eurer Gruppe habt. Wenn in Eurem Spiel keine Helden vorkommen,verfügt Euer Kompass nur über eine einzelne Schaltfläche (die mehrere Flaggenanzeigt). Klickt auf die Schaltfläche, um eine Wegmarke für Eure Gefolgsleute zubestimmen. Sobald Ihr die Flagge auf Eurem Kompass oder auf dem Boden vorEuch platziert habt, gehen Eure Gefolgsleute zu dieser Wegmarke.Wenn Ihr Nightfall oder Eye of the North installiert habt, kann Euer Charakterbis zu drei Helden kontrollieren. Wenn Ihr die Wegmarke mit mehreren Flaggenbenutzt, gehen alle Eure Helden und Gefolgsleute zu dieser gemeinsamenWegmarke. Ihr seht auf dem Kompass außerdem drei einzelne Flaggen. Jede dieserFlaggen führt jeweils einen einzelnen Helden an einen bestimmten Ort. AndereVerbündete reagieren nicht auf Wegmarken.Helden-Kampfmodi70KämpfenBewachenKampfvermeidenDer Held greift ein ausgerufenes Ziel oder ein Ziel an, das mitder Gruppe kämpft. Wenn es nötig sein sollte, wird der Heldvoranpreschen und sich vom Rest der Gruppe trennen, umdas Ziel anzugreifen.Der Held bewacht entweder einen vom Spieler durch Pinsfestgelegten Bereich oder schützt die hinteren Reihen derGruppe, wenn kein Bereich festgelegt wurde. Der Held greiftdabei alle ausgerufenen Ziele bzw. alle Ziele an, die in einenKampf mit der Gruppe verwickelt sind, allerdings nur, solangediese sich innerhalb des zu bewachenden Bereichs aufhalten.Der Held greift niemals an und versucht, feindlichenAngriffen auszuweichen. Diese Einstellung kann für einenspezialisierten Heiler nützlich sein.


Jeder Held in Eurer Gruppe kann sich in einem von drei verschiedenenKampfmodi befinden. Jeder dieser Kampfmodi wird mit einem bestimmtenSymbol dargestellt. Manche Arten von Verbündeten, zum BeispielTiergefährten, haben ähnliche Symbole.Jedes Kampfmodus-Feld verfügt außerdem über ein Fadenkreuz-Symbol,mit dem ein Held (oder ein anderer Verbündeter mit einem Feld) einembestimmten Ziel zugeteilt werden kann. Klickt auf das Fadenkreuz und danachauf den Feind, den dieser Verbündete angreifen soll.Missionen und QuestsDie Jagd nach Feinden verschafft Euch nach und nach Erfahrungspunkte,aber der schnellste Weg zum Erreichen höherer Stufen ist die Erfüllung vonMissionen und Quests. Durch jede <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagne zieht sich eineHandlung als eine Abfolge von primären Quests und Missionen; die Handlungin der Erweiterung wird als eine Folge von primären Quests erzählt.Mehrere CharaktereNahezu alle Quests und Missionen sind auf eine Gruppe von Abenteurernausgelegt. Auf Eurem Weg durch das Spiel könnt Ihr Gefolgsleute, Helden unddie Charaktere anderer Spieler anheuern, um Euch zu helfen. In Hinblick aufdie Schlussbelohnung eines Quests oder einer Mission spielt es keine Rolle, wieviele Abenteurer Ihr mitgenommen habt. Wenn ein Quest beispielsweise miteiner Schlussbelohnung von 1000 EP und 100 Goldstücken lockt, erhaltet Ihrgegebenenfalls genau diese Summen, unabhängig von der Zahl der Charakterein Eurer Gruppe. Bedenkt aber, dass nur die Charaktere aus Eurer Gruppedie Belohnung erhalten, bei denen der jeweilige Quest auch im Quest-Logverzeichnet ist. Und falls im Rahmen eines Quests ein Wegpunkt auf EurerMissionskarte eingetragen wird, bekommen nur diejenigen diesen Punkt zusehen, bei denen der Quest tatsächlich aktiv ist.Erfahrung (EP)Die Menge an Erfahrungspunkten, die Ihr durch das Besiegen eines Gegnerserhaltet, hängt von der Differenz zwischen der Stufe Eures Charaktersund der Eures Gegners ab. Die unten aufgeführte Tabelle zeigt die Basis-71


Erfahrungspunkte, die Ihr für das Besiegen eines Gegners erhaltet. Teilt dieseZahl durch die Gesamtzahl der Charaktere, Helden und Gefolgsleute inEurer Gruppe, um herauszufinden, wie viele EP Euer Charakter letztendlicherhält. Wenn Ihr einen Gegner besiegt, der mehr als fünf Stufen unter EuremCharakter ist, bringt das keinerlei EP ein.Ein Kampf zwischen einem Krieger/Mönch der Stufe 20 und einem MonsterStufe 16 bringt zum Beispiel 32 EP ein (weil vier Stufen zwischen 20 und 16liegen). Sollte der Charakter das Monster allein besiegt haben, bekäme er 32 EPals Belohnung. Wurde er dagegen von drei Gefolgsleuten unterstützt, kommtbeim Teilen der EP-Belohnung (32) durch die Anzahl der Charaktere, Heldenund Gefolgsleute in der Gruppe (4) ein Ergebnis von 8 EP heraus. Dabei istanzumerken, dass die Stufe der Gefolgsleute in der Gruppe keine Rolle spielt.Differenz Basis-EPStufe -6 0 EP-5 16-4 32-3 48-2 64-1 80Differenz Basis-EP0 100+1 120+2 136+3 152+4 168+5 184+6 200MissionenJede Kampagne von <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> enthält eine bestimmte Zahl von Missionen,die für den Fortgang der Geschichte von äußerster Bedeutung sind. WährendIhr die Welt erforscht und primäre Quests erfüllt, werdet Ihr auf Ortestoßen, an denen Ihr neue Missionen beginnen könnt. Missionen führendie epische Geschichte hinter jeder Kampagne fort, bieten Euch eine hoheAnzahl Erfahrungspunkte und beinhalten Filmsequenzen, durch die Ihr nochmehr über die Geschichte erfahrt. (Die Erweiterung Eye of the North enthältkeinen Missionen; dort gibt es stattdessen wiederholbare primäre Quests undDungeons.)72


<strong>Das</strong> Hilfe-Menü und die WikiDie F10-Taste öffnet ein Hilfe-Menü für <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>, das mit der offiziellen <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Wikiverlinkt ist. Diese Wiki wird von der umfangreichen Community der Gamer kontinuierlichweiterentwickelt und erweitert. Wenn Ihr bei einer Mission oder einem Quest nicht weiterwisst, kann Euch das Hilfemenü dabei helfen, eine Strategie zu entwickeln, denn esumfasst von anderen Spielern zusammengetragenes Material und Ratschläge. Die Wikienthält außerdem Informationen zu nahezu allen Aspekten des Spiels.QuestsQuests abzuschließen ist eine weitere effektive Möglichkeit, um Erfahrung zusammeln und Stufen aufzusteigen. Wann immer Ihr über dem Kopf eines NSCsein grünes Ausrufezeichen seht, hat dieser Charakter einen Quest für Euchoder kann Euch helfen, in der Hintergrundgeschichte voranzukommen. BevorIhr von einem dieser „Questgeber“ einen Quest annehmt, werden Euch diemöglichen Belohnungen angezeigt (dabei kann es sich um Gold, Gegenstände,Fertigkeiten, EP oder eine Kombination dieser Dinge handeln). Wenn Ihr einenQuest annehmt, wird er Eurem Quest-Log hinzugefügt.Wenn Ihr Euer Quest-Log öffnet (drückt dazu die Taste L), seht Ihr eineListe aller derzeitigen Quests. Jeder Quest verfügt über eine Liste vonZielen, die bei Erreichen entsprechend gekennzeichnet werden. Ihr könntjederzeit Euren aktuellen Quest wechseln. Bei den meisten Quests erscheintauf Eurem Kompass ein Pfeil, der in die Richtung des nächsten Ziels zeigt.Eine grüne Sternenwolke auf Eurer Weltkarte markiert entweder den Ort,an dem sich dieses Ziel befindet, oder ein Tor, durch das Ihr näher an EuerZiel herankommt. (Bedenkt aber, dass die Torreihenfolge nicht unbedingtder kürzesten Route entspricht.) Bei einigen Quests gibt es keine solchenWegmarken, in der Regel deswegen, weil sie keine Suche oder Erkundungenthalten. Unter Umständen habt Ihr vielleicht auch einmal Schwierigkeiten,den Weg zum Questgeber zurück zu finden; zum Glück weist Euer Quest-Logauch die Zone aus, in der sich der gesuchte NSC aufhält.Primäre und sekundäre QuestsPrimäre Quests erscheinen oben in Eurem Quest-Log, nachdem Ihr sieangenommen habt. Einige Spieler nennen sie informell „Bindequests“, da sieeinen roten Faden durch die Geschichte zwischen den Missionen bilden. Einen73


primären Quest abzuschließen führt Euch entweder zum nächsten Missionsortoder zum nächsten primären Quest. Aus dieser Serie primärer Quests undMissionen formt sich die Hintergrundgeschichte des Spiels.Sekundäre Quests dienen nicht unmittelbar dem Fortschritt der Geschichte,Ihr erhaltet aber für ihren Abschluss trotzdem EP und andere Belohnungen.Spieler, die mit anderen Rollenspielen vertraut sind, sehen sie als„Nebenquests“.Durch Erfüllen beider Arten von Quests könnt Ihr Gold und Fertigkeitspunkteerwerben, seltene Ausrüstungsgegenstände bekommen, Fertigkeiten sammeln(und sie dadurch fürs PvP-Spiel freischalten) und (natürlich) Erfahrungspunktesammeln, um Eurer nächsten Stufe näher zu kommen. Ist eine Missionoder ein primärer Quest derzeit noch zu schwer für Euren Charakter, solltetIhr vielleicht einige sekundäre Quests aufspüren und erledigen, um EurenCharakter mächtiger und vielseitiger zu machen.SondermissionenIn Factions und Nightfall gibt es zwei weitere Missions-Unterarten. Sie ähnelnzwar den Geschichten-Missionen, haben jedoch keine Auswirkungen aufdie Geschichte. Beide Unterarten, Elite-Missionen und Herausforderungs-Missionen, beginnen wie jede andere Mission: Ihr begebt Euch zu einemMissionsort, schließt Euch einer Gruppe Abenteurer an und startet in dieMission.In Elite-Missionen arbeitet ein Team von bis zu zwölf hochstufigen Charakterenkooperativ zusammen. Jede Elite-Mission findet auf einer verliesartigenKarte statt und umfasst eine Vielzahl von Räumen sowie verschiedensteBelohnungen, darunter einzigartige Gegenstände. Jede derartige Missionverfügt über einen eigenen Satz Ziele und Siegbedingungen.74Herausforderungs-Missionen sind für bis zu acht hochstufige Charakterekonzipiert. Für diese Missionen werden gemeinhin kleinere Karten als fürElite-Missionen verwendet, aber sie sind dafür berüchtigt, eine lange, schnelleFolge von Feindwellen auf die Abenteurer loszulassen. Jede Herausforderungs-Mission umfasst je nach Karte spezielle Aufgaben und Ziele sowie einPunktesystem. Nachdem Ihr eine erfolgreich abgeschlossen habt, könnt IhrEuch ansehen, wie Ihr im Vergleich mit den Besten abgeschnitten habt.


DungeonsEye of the North fügte der <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Welt die Dungeons hinzu. Die meistenDungeons beginnen wie ein wiederholbarer primärer Quest: Ihr betretet denDungeon, nachdem Ihr mit einem bestimmten NSC gesprochen habt. WennIhr vor dem Betreten eines Dungeons mit einem NSC sprechen müsst, trägtdieser Charakter ein grünes Dungeon-Symbol über dem Kopf . JederDungeon besteht aus einer Reihe von Stufen, ähnlich wie die erforschbarenGebiete. (In einigen Fällen ist das Innere dieser Gebiete anders gestaltet, wennIhr nicht zuvor mit dem Dungeon-NSC gesprochen habt. Am Ende einesDungeons befinden sich typischerweise ein Bossmonster und eine Schatztruhe,die erscheint, wenn der Boss besiegt worden ist. Jeder Charakter in der Gruppekann eine Belohnung aus der Schatztruhe erhalten.Einige Quests gehen in Dungeons über. Wenn Ihr nicht durch das Gespräch miteinem Dungeon-NSC, sondern durch einen Quest in einen Dungeon gelangt,können dessen Inhalt und Ziele anders aussehen.Zusätzliche BelohnungenBei einigen Rollenspielen ist das Spiel beendet, wenn man die Handlungabgeschlossen hat. Bei <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> gibt es zusätzliche Belohnungen. Selbst wennIhr die 20. Stufe im kooperativen Spiel erreicht, alle Quests und Missionenabgeschlossen und alle sekundären Quests entdeckt habt, geht das Spiel nochlange weiter. Ihr könnt zum Beispiel Bonusbelohnungen verdienen, Gebietebezwingen, Missionen im Schweren Modus abschließen, Prämien kassieren undTitel erlangen. <strong>Das</strong> Spiel ist so umfangreich, wie Ihr es wollt.BonusbelohnungenJede Kampagne enthält Bonusbelohnungen: Ihr könnt eine zusätzlicheBelohnung für eine Mission erlangen, abhängig von deren Ziel oder derLeistung Eures Charakters. Dies ist von Kampagne zu Kampagne verschieden.Wenn Ihr in einer Gruppe mit anderen Spielern unterwegs seid, solltet Ihrabsprechen, ob die gesamte Gruppe versuchen möchte, ein Bonusziel zuerreichen oder nicht.In der ursprünglichen Kampagne enthalten die meisten Missionen mindestensein Bonusziel. Jeder Bonus entspricht 1.000 EP. Ihr müsst Euch hierzu stets an75


einen NSC mit einem grünen Ausrufezeichen wenden. Wenn Eure Gruppe dasBonusziel akzeptiert, erscheint es in Eurem Quest-Log. Ihr könnt den Bonus fürjedes Ziel nur einmal erhalten.In Factions und Nightfall enthält jede Mission zwei Bonusziele. Um diese Zielezu erhalten, müsst Ihr nicht mit einem NSC sprechen, und die entsprechendenDetails erscheinen nicht immer in Eurem Quest-Log. Manchmal ist ein Bonuszielvon Eurer Leistung abhängig. Wenn Ihr keine Bonusziele erfüllt, erhaltet Ihreine Standardbelohnung (1.000 EP) für den Abschluss einer Mission; dasErfüllen eines Bonusziels bringt Euch eine Expertenbelohnung ein (2.000 EP).<strong>Das</strong> Erfüllen sämtlicher Bonusziele bringt Euch eine Meisterbelohnung ein(3.000 EP). Ihr könnt jeden Belohnungstyp nur jeweils einmal für jede Missionerlangen.Die Erweiterung Eye of the North enthält keine Missionen, es gibt also auchkeine Bonusbelohnungen. Ihr erhaltet jedoch für jeden abgeschlossenenwiederholbaren primären Quest 1.000 EP. Diese Belohnung könnt Ihr mehrfacherlangen.Jede <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagne bringt einen Titel mit, der Charakteren verliehenwird, die alle Missionen einer Kampagne auf dem höchsten Leistungsniveaugeschafft haben. Um den Titel „Beschützer von Elona“ zu erhalten, müsst Ihr zumBeispiel alle Missionen in Nightfall mit einer Meisterbelohnung abschließen. InEye of the North gibt es eine ähnliche Belohnung, sie ist jedoch sowohl von derErforschung als auch dem Abschluss bestimmter Missionsziele abhängig.Schwerer Modus76Wenn Ihr die Handlung eines Spiels zum ersten Mal abgeschlossenhabt, schaltet Ihr für Euren Account einen weiteren Spielmodus fürdieses Spiel frei: den Schweren Modus. Bevor Ihr eine Stadt odereinen Außenposten verlasst, um eine Mission oder ein erforschbares Gebiet(EG) zu betreten, könnt Ihr diesen Modus in Eurem Gruppenbilden-Feldauswählen. Dies erhöht die Stufe und die anderen Statistiken sämtlicher Feinde.Ein Gruppenanführer kann für eine Mission oder ein EG den Schweren Moduswählen, solange alle Gruppenmitglieder dafür qualifiziert sind. (NachdemIhr den Schweren Modus für Euren Account freigeschaltet habt, muss jedesGruppenmitglied auf der 20. Stufe sein.) Im Schweren Modus verdienenCharaktere 50 Prozent mehr Erfahrungspunkte.


Wenn Ihr im Schweren Modus seid, erscheint ein rotes Helmsymbol über denmeisten erforschbaren Gebieten und Missionen auf Eurer Weltkarte. Wenn Ihrim Schweren Modus sämtliche Feinde in einem EG getötet habt, habt Ihr diesesEG „bezwungen“. Wenn Ihr im Schweren Modus eine Mission abgeschlossenhabt, habt Ihr diese Mission „bezwungen“. Gebiete, die Ihr noch nichtbezwungen habt, tragen ein kleines rotes Symbol; Gebiete, die Ihr bezwungenhabt, tragen ein großes goldenes Symbol. Jede Kampagne enthält zwei Titel fürdas Bezwingen: einen für erforschbare Gebiete und einen für Missionen.PrämienIn Nightfall und Eye of the North gibt es in den meisten erforschbaren Gebieteneinen NSC, der eine Prämie anbietet. Nachdem Ihr eine Prämie angenommenhabt, zeigt ein Symbol in der linken oberen Ecke Eures Bildschirms den Typ derKreatur oder des Feindes an, der es erfüllt. Jede Prämie bringt auch einen Titelmit sich (erscheint im Titel-Register in der Heldenanzeige Eures Charakters, dieIhr mit der H-Taste öffnen könnt).Jedes Mal, wenn Euer Charakter auf diesem Weg weiterkommt, erhaltet Ihreinen neuen Titel. Diese Titel können neue Fertigkeiten für Euren Charakterfreischalten oder andere Vorteile gewähren, wie etwa zusätzliche Statistiken,wenn der Titel angezeigt wird. Zum Beispiel schaltet jeder Rang, den ihr beiLichtbringer in Nightfall erworben habt, einen neuen Titel frei. Wird dieserTitel in der Heldenanzeige ausgewählt, verursacht Euer Charakter mehrSchaden bei Abaddon und seinen dämonischen Dienern und erleidet selbstweniger Schaden.In Eye of the North gibt es zusätzliche Prämien. Nachdem Ihr in einemerforschbaren Gebiet oder einem Dungeon eine Prämie akzeptiert und einebestimmte Anzahl Kreaturen getötet habt, könnt Ihr auf einen anderen NSCklicken, der in diesem Gebiet Prämien anbietet, um eine zufällige Belohungzu erhalten. Diese Belohnung besteht in der Regel aus Gold oder einemschnelleren Vorankommen beim Erlangen des Titels, aber manchmal erhältEuer Charakter einen vorübergehenden Bonus, der das Jagen einfacher macht(eine „Jagd-Verstärkung“).Eye of the North enthält außerdem „reine PvE-Fertigkeiten“, die nur in derkooperativen Version des Spiels angewendet werden können (im PvP könntIhr sie nicht anwenden). Einige davon sind als Quest-Belohnungen erhältlich,77


andere wiederum werden erst verfügbar, wenn Ihr einen bestimmten Rangeines Titels erreicht habt, der mit dieser Prämie zusammenhängt.GildenGilden bilden sich aus den verschiedensten Gründen. Einige rekrutierenCharaktere, die durch kooperatives Spiel schnell aufsteigen möchten.Andere suchen gezielt nach kompetitiven Spielern, für die die Spannung vonWettkämpfen zwischen Gilden besonders anziehend ist. Für einige Spieler sindsoziale Kontakte und Bündnisse mit anderen Spielern genauso wichtig (odersogar wichtiger) als das Sammeln von Fertigkeiten und Ausrüstung.Ihr könnt Euch sicher denken, dass die Gilden das Herzstück von <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>sind. Es ist keine Pflicht, einer Gilde beizutreten. Wenn Ihr Euch aber dazuentschließt, gehören anschließend alle Charaktere Eures Accounts derselbenGilde an. Sobald Ihr beigetreten seid, könnt Ihr mit der Taste G weitereInformationen über Eure Gilde einholen, darunter auch die Namen allersich derzeit im Spiel befindlichen Gildenmitglieder. Ihr könnt außerdem mitanderen Mitgliedern Eurer Gilde chatten, indem Ihr die Eingabetaste drückt(um den Chat zu öffnen) und anschließend das Register Gilde auswählt. EuerRang innerhalb der Gilde bestimmt, ob Ihr andere Spieler in die Gilde einladenund ihnen die Mitgliedschaft gewähren könnt.Eine Gilde gründenMitglieder einladenEine Einladungannehmen(oder ablehnen)GildenranglisteSprecht mit dem Gildenbeamten in einer beliebigen großen Stadt,um eine neue Gilde zu gründen. Befolgt die Anweisungen aufdem Bildschirm, um Eurer Gilde einen Namen zu geben. Besuchtden Gildenwappenmacher, um einen Umhang zu kaufen und eineinzigartiges Wappen, das Eure Gildenmitglieder tragen sollen, zuentwerfen.Wenn Ihr Spieler einladet, Eurer Gilde beizutreten, erhalten dieseeine Einladung. Diese Einladung müssen sie akzeptieren, wenn sieGildenmitglied werden wollen. Falls die Person, die Ihr eingeladenhabt, bereits zu einer Gilde gehört, erhaltet Ihr eine entsprechendeMitteilung und Eure Einladung wird nicht verschickt.Wenn Ihr eingeladen werdet, einer Gilde beizutreten, könnt Ihrdas Angebot annehmen oder ablehnen. Drückt die Taste G, umdas Gildenfenster zu öffnen und klickt dann auf die SchaltflächeAnnehmen oder Ablehnen.Für jeden Sieg in einem Kampf erhält Eure Gilde Wertungspunkte.Die Gildenrangliste auf der <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Website listet die besten 1.000Gilden nach den erreichten Wertungspunkten auf.78


GildenhallenWenn die Charaktere in Eurer Gilde Reichtum erlangen und höhere Stufenerreichen, zieht Ihr vielleicht den Bau einer Gildenhalle in Betracht. An einemsolchen Ort könnt Ihr Euch mit anderen Gildenmitgliedern treffen undEuch unterhalten. Eure Gilde benötigt einen Himmelssigill, der durch dasErreichen legendärer hochstufiger Taten in der Halle der Helden bzw. bei einemSigill-Händler gegen Gold erworben werden kann. Ein Wort der Warnung:Himmelssigille können ausgesprochen teuer sein, da ihr Preis sich je nachNachfrage ändern kann. Wenn Ihr zum Auswählen einer Gildenhalle bereitseid, könnt Ihr Euch zwischen einer Vielzahl von Gebäuden und Landschaftenentscheiden. In jeder der Hafenstädte (Löwenstein, dem Zentrum von Kaineng,Kamadan und dem Tempel von Balthasar) findet Ihr einen NSC, der Euch beimBau einer Gildenhalle behilflich sein kann. Diese NSCs nennen sich Botschafterund tragen jeweils den Zusatz [Gildenhallen] hinter ihren Namen. Sobald EureHalle einmal steht, kann sie als Eure Zuflucht und Euer Hauptquartier dienen.Gilden können ihre Hallen außerdem zum Veranstalten von Gilde-gegen-Gilde (GvG)-Kämpfen verwenden. Überlegt Euch gut den Grundriss EurerGildenhalle, wenn Ihr am GvG teilnehmen möchtet. Der Gildenanführer ist dereinzige Spieler, der die Gildenhalle ändern kann.BündnisseEine Gilde besteht aus mehreren Charakteren; ein Bündnis formt sichaus mehreren Gilden. Ist Eure Gilde Teil eines Bündnisses, könnt Ihr dieGildenhallen Eurer verbündeten Gilden nach Belieben betreten. Jedes Mitgliedeines Bündnisses kann außerdem im jeweiligen Bündnis-Chat-Kanal mitanderen Mitgliedern sprechen (d. h. sie anschreiben). Da bis zu zehn Gilden einBündnis bilden können, habt Ihr auf diese Weise eine noch viel größere Gruppevertrauter Spieler, mit denen Ihr gemeinsam auf Abenteuer ausziehen könnt.Bündnisse spielen auch in der Kampagne Factions eine wichtige Rolle. WeitereDetails findet Ihr im nächsten Kapitel. Um ein Bündnis schließen zu können,müsst Ihr im Besitz der Kampagne Factions sein. Charaktere aus einer deranderen <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagnen oder Eye of the North können einer Gildebeitreten, die einem Bündnis angehört.79


Kapitel 6:Player versus Player(Spieler gegen Spieler)<strong>Das</strong> erste Kapitel beschreibt, wie man einen Rollenspiel-Charakter erstellt,einen Charakter, der sich im kooperativen Stil („Player vs. Environment (PvE)“,deutsch: Spieler gegen Umgebung) durch die Hintergrundgeschichte des Spielsbewegt. <strong>Das</strong> Spiel hat jedoch noch mehr Aspekte als nur PvE und das Lebenist nicht auf Stufe 20 zu Ende. Einige Spieler lieben andere Herausforderungen,nämlich die Möglichkeit, sich den gefährlichsten Widersachern im Spiel zustellen: anderen Spielern. Diese Art zu spielen nennt sich PvP oder „Playerversus-player“,englisch für „Spieler gegen Spieler“.Charaktere im PvPWährend Ihr Euren Charakter in den kooperativen Bereichen von <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>bis zur Stufe 20 entwickelt, entfaltet sich eine Hintergrundgeschichte und Ihrschaltet dabei verschiedene Fertigkeiten frei. Nachdem Ihr eine Fertigkeit fürEure Rollenspiel-Charaktere freigespielt habt, steht diese Fertigkeit all EurenPvP-Charakteren ebenfalls zur Verfügung. Die einzige Ausnahme bilden einigereine PvE (Spieler-gegen-Umgebung)-Fertigkeiten aus Eye of the North. Ihrkönnt Eure Charaktere mit Hilfe dieser Auswahl von Fertigkeiten für eineVielzahl hochstufiger Herausforderungen wappnen.Es gibt zwei Arten von Charakteren, die am PvP teilnehmen können: reine PvP-Charaktere und Rollenspiel-Charaktere.80Reine PvP-Charaktere: Beim Erstellen jedes Charakters könnt Ihr festlegen,dass dieser Charakter ausschließlich fürs PvP gedacht ist. Ein reiner PvP-Charakter beginnt das Spiel bereits auf Stufe 20. Zusätzlich zu den nach derCharaktererstellung verfügbaren Fertigkeiten und Gegenständen könnt IhrFertigkeiten und Gegenstände verwenden, die Ihr im Laufe der Geschichtefreispielt. Ihr könnt außerdem Fertigkeiten benutzen, die Ihr mit Belohnungenerkauft habt (siehe unten). Eine weitere Möglichkeit, Fertigkeiten verfügbarzu machen, ist das PvP-Freischalt-Pack, das im <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> Ingame Storeerhältlich ist. Besucht den <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> Ingame Store, nachdem Ihr Euch ins Spieleingeloggt habt.


Rollenspiel-Charaktere im PvP: Ihr könnt stattdessen aber auch mit einem Eurerexistierenden Rollenspiel-Charaktere am PvP teilnehmen. Vergesst dabeiaber nicht, dass das Fertigkeiten-„Build“, das Ihr im kooperativen Rollenspieleinsetzt, in kompetitiven PvP-Spielen möglicherweise nicht ganz so effektiv ist.Jede Kampagne gewährt Zugang zu Arenen für Rollenspiel-Charaktere unterStufe 20, aber einige Arenen bleiben Charakteren der Stufe 20 vorbehalten. DerGroßteil des PvP-Spiels findet in einer Region statt, die sich Kampfarchipelnennt. Jeder Rollenspiel-Charakter kann von Hafenstädten aus zumKampfarchipel reisen, doch die meisten der dort stattfindenden Kämpfesetzen voraus, dass der Charakter Stufe 20 erreicht hat. Gildenhallen sind aufder Weltkarte des Charakters in der Nähe des Kamparchipels zu finden – einRollenspiel-Charakter, der einer Gilde mit Gildenhalle angehört, kann auchdort PvP spielen.Zuschauen und dazulernenWährend Ihr Euch mit dem PvP-Spiel vertraut macht, können Eure Charaktere imBeobachter-Modus Kämpfen zusehen und daraus lernen. Diese Option wird amEnde dieses Kapitels genauer erläutert.Der KampfarchipelEs gibt eine Region in der Welt, dieeinzig und allein für die Erprobung derKampfkünste von Helden reserviert ist;dabei handelt es sich um den passendbenannten Kampfarchipel. Die Akolythendes Zaishen-Ordens, einer gläubigenSekte, die den Kriegsgott Balthasar verehrt,trainieren dort in einer nie endenden Serievon heldenhaften Gefechten. Tag für Tagsegeln erfahrene Abenteurer von Tyria, Cantha und Elona zum Kampfarchipel,um sich dort mit anderen zu messen. Der Zaishen-Orden heißt Streiter aus derganzen Welt willkommen. Da seine Mitglieder den Kampf als geheiligtes Ritualbetrachten, sorgen sie dafür, dass es bei allen Kämpfen in ihren heiligen Arenenauch fair zugeht.81


Wenn Ihr einen PvP-Charakter erstellt, beginnt dieser Charakter das Spiel imBereich Kampf-Tutorial des Kampfarchipels. Rollenspiel-Charaktere könnenden Kampfarchipel per Schiff von jeder Hafenstadt (Löwenstein, dem Zentrumvon Kaineng oder Kamadan) aus erreichen.<strong>Das</strong> Kampf-TutorialAuf der Insel der Namenlosen im Zentrum des Kampfarchipels könnt Ihralles über das PvP-Spiel und ganz allgemein über das Kämpfen in <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>lernen. Es gibt auf der Insel eine Akademie, die Kurse für alle Techniken undTrainingsmethoden anbietet. Zwar liegt das Hauptaugenmerk dort auf demKampf Spieler-gegen-Spieler, Ihr solltet Euch dieses Gebiet jedoch auchansehen, wenn Ihr nicht die Absicht habt, jemals einen Fuß in eine PvP-Arena zu setzen. Zunächst einmal könnt Ihr dort alles über die verschiedenenZustände erfahren, die Euch irgendwann einmal ereilen könnten (zum Beispielüber die Blutung oder die Benommenheit). Außerdem erfahrt Ihr, welcheFertigkeiten und Klassen mit diesen Zuständen am effektivsten umgehenkönnen. Die Insel der Namenlosen bietet darüber hinaus Trainingsarealeund Zielhilfen, die Euch dabei helfen, den Umgang mit Distanzwaffen undZaubersprüchen zu erlernen. Unter anderem erfahrt Ihr einiges über die relativeDistanz, die durch Begriffe wie „umstehend“ oder „in der Nähe“ bezeichnetwird.Fertigkeiten und Runen freispielenJe länger Ihr Euch dem Rollenspiel-Teil des Spiel widmet, desto mehrAuswahl habt Ihr in den PvP-Arenen. Eure Rollenspiel-Charaktere können imkooperativen Teil des Spiels nicht nur neue Fertigkeiten freischalten, sondernauch Aufrüstungskomponenten für Gegenstände wie zum Beispiel Runenfreispielen.82Des Weiteren solltet Ihr im PvE-Teil des Spiels nach WaffenkomponentenAusschau halten. Einige magische Waffen verfügen über spezielleKomponenten, die Eurem Charakter Bonusse verleihen. IdentifiziertIhr eine Waffenkomponente im kooperativen Spiel (mithilfe einesIdentifizierungswerkzeugs), schaltet Ihr dadurch die gleichen Komponentenauch für das kompetitive Spiel frei.


Erbeutet Ihr im kooperativen Spiel Rüstungen von besiegten Feinden, könntIhr diese Gegenstände (mit dem Identifizierungswerkzeug) identifizieren,um herauszufinden, ob sich eine Rune in ihnen verbirgt. Auf diese Weiseidentifizierte Runen werden ebenfalls für das kompetitive Spiel freigeschaltet.<strong>Das</strong> gleiche Prinzip gilt auch für Befähigungen und Inschriften.Balthasars BelohnungenIhr könnt Eure PvP-Charaktere dadurch verbessern, dass Ihr Spiele in Arenengewinnt. Wenn Ihr Mitglied eines Teams seid, das Gegner ausschaltet undWettbewerbe gewinnt, erwirbt jeder Charakter dieses Teams Belohnungspunkte(auch Baltasar-Belohnungen genannt – drückt H, um Euer Guthabenanzuzeigen). Priester des Balthasar auf dem Kampfarchipel können imAustausch gegen Belohnungspunkte Fertigkeiten und Gegenstände für Euchfreischalten. Wenn Ihr eine Fertigkeit oder Rune auf diese Weise freischaltet,können alle PvP-Charaktere, die Ihr von diesem Zeitpunkt an erstellt, dieseFertigkeit bzw. diesen Gegenstand verwenden.Ihr könnt Belohnungen außerdem gegen Zaishen-Schlüssel eintauschen. Mitdiesen Schlüsseln lassen sich Zaishen-Truhen auf der Insel der Namenlosenöffnen, die Ausrüstungsgegenstände bergen, die sowohl für PvE als auch fürPvP nützlich sind.PvP-Ausrüstungs-AnzeigeDie Gegenstände, die Ihr im PvE (oder durch Kauf mit Belohnungen)freigeschaltet habt und im PvP benutzen möchtet – darunter Runen,Befähigungen und Waffenaufwertungen – können in der PvP-Ausrüstungsanzeige eingesehen werden. Öffnet dieses Fenster mit einemDruck auf J. Wann immer sich Euer Charakter in einem Außenposten auf demKampfarchipel befindet, könnt Ihr Waffen und Rüstung über dieses Interfaceaustauschen. Außerdem könnt Ihr PvE-Gegenstände zwischen Eurer Xunlai-Tresortruhe und Eurem Charakter verschieben.83


PvP-KampfPvP-Kämpfe werden zwischen zwei oder mehr Teams (für gewöhnlich mitjeweils 4-8 Abenteurern) ausgetragen, die um die Vorherrschaft kämpfen. Jenach Art des Wettstreits könnt Ihr dabei mit Verbündeten aus Eurer Gildeantreten, eine spontan zusammengestellte Gruppe mit anderen im Spielbefindlichen Spielern bilden oder Gefolgsleute und Helden anheuern. Ihrkönnt viele verschiedene Arten von Wettkämpfen bestreiten, darunter Arenen,Gildenkämpfe, Turniere und den Aufstieg der Helden.ArenenDie meisten Arenen befinden sich auf dem Kampfarchipel oder sind über eineGildenhalle zu erreichen. Ein paar von ihnen befinden sich an abgelegenenOrten.Zufallsarena: Diese Arena auf dem Kampfarchipel ist insbesondere fürneue Spieler ein großartiger Ort, um jederzeit PvP-Action zu finden. Dieentsprechenden Matches machen es nicht erforderlich, eine Gruppe zubilden. Wenn Ihr eine Arena betretet, stellt diese aus den verfügbaren Spielernautomatisch zufällige Teams zusammen. Sobald Ihr in Zufallsarenen fünfMatches in Folge gewonnen habt, steht Euch die Teamarena offen. Wenn Ihrzehn Matches in Folge gewonnen habt, tritt Euer Team gegen Spieler aus denTeamarenen an.Teamarena: In dieser Arena könnt Ihr eine aus vier Mitgliedern bestehendeGruppe bilden und mit ihr gegen ein zufällig ausgewähltes Gegnerteamantreten. Dabei werden die Regeln und der Kampfschauplatz für jedes Matchzufällig neu bestimmt. Vor Matchbeginn werden kurz die aktuellen Regelneingeblendet. Sobald Ihr in den Teamarenen fünf Matches in Folge gewonnenhabt, steht Euch die „Aufstieg der Helden“-Arena offen.84Aufstieg der Helden: Bildet eine Gruppe und tretet im Turnierspiel gegen zufälligausgewählte Gegnerteams an. Verschiedene Kampfarten – wie beispielsweise„Vernichtung“, „Eroberung der Reliquie“ und „König des Hügels“ – werden amEnde dieses Kapitels beschrieben. „Aufstieg der Helden“ umfasst eine Serie vonKarten. Wann immer Ihr ein Match gewinnt, schreitet Ihr zur nächsten Kartevoran. Verliert Ihr, werdet Ihr zum Sammelpunkt von „Aufstieg der Helden“zurückgeschickt.


Ein Charakter, der in der „Aufstieg der Helden“-Arena gewinnt, erwirbt nichtnur Belohnungspunkte, sondern auch Ruhm. Sammelt er genug Ruhm, steigt erzu einem höheren Rang auf, der als Titel unter dem Charakternamen angezeigtwerden kann.Halle der Helden: Die „Halle der Helden“ ist die letzte Karte in der „Aufstieg derHelden“-Arena. Ein Team verteidigt sie gegen alle Herausforderer. Jedes Mal,wenn Ihr die Halle erfolgreich verteidigt, wird der Name Eures Teams in derganzen Welt verkündet. <strong>Das</strong> Gewinnen von Kämpfen in der Halle der Heldenbringt Euch außerdem Gegenstände und Gold ein.Zaishen-Herausforderung: Ihr müsst das Kampf-Tutorial auf der Insel derNamenlosen abgeschlossen haben, um diese Arena freizuschalten. Stelltein Team aus vier Abenteurern für eine Serie von PvP-Kämpfen gegencomputergesteuerte Feinde zusammen. Jeder Kampf stellt Euch eine andereZusammenstellung von Klassen entgegen und erfordert eine neue Strategie.Wenn Ihr in der „Zaishen-Herausforderung“-Arena fünf Spiele gegenNSCs erfolgreich bestritten habt, erhaltet Ihr Zugang zu noch größerenHerausforderungen in der Zaishen-Elite-Arena.Heldenkämpfe: Wenn Ihr Nightfall oder Eye of the North unter Eurem Accountregistriert habt, könnt Ihr an Heldenkämpfen teilnehmen. Bei dieser Artdes Kampfes treten zwei Spieler an einem Heldenkampf-Außenpostengegeneinander an. Jeder Spieler kontrolliert dabei einen Charakter unddrei Helden. Spieler, die in den <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> PvE-Arenen noch keine Heldenfreigeschaltet haben, können sie dennoch für PvP freischalten, indem sieBelohnungspunkte ausgeben; sprecht dazu mit einem Priester Balthasars aufdem Kampfarchipel. Um an Heldenkämpfen teilzunehmen, müsst Ihr einen derCharaktere Eures Accounts als Euren „Account-Namen“ anmelden; unterhaltetEuch mit Tolkano, dem Turnier-NSC. Wenn die Ergebnisse der Heldenkämpfeangezeigt werden, erscheint der Account-Name, den Ihr gewählt habt.Zufallsarenen in anderen LändernFür Rollenspiel-Charaktere gibt es eigene Arenen, in denen sie PvP-Wettbewerbe austragen können. In jeder <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Kampagne gibt eswenigstens eine PvP-Arena in einem kooperativen Rollenspielbereichdes Spiels. Diese Arenen haben üblicherweise ein Stufenmaximum; dieursprüngliche Kampagne enthielt beispielsweise Arenen, die nur Charakterenunterhalb der Stufe 15 offen standen.85


Automatisierte TurniereEin NSC namens Tolkano verwaltet auf dem Kampfarchipel automatisierteTurniere. Bevor Ihr an Anmeldungs-Turnieren teilnehmen könnt, müsst Ihr mitTolkano sprechen und Euren Account-Namen anmelden. Die Teilnahme aneinem Turnier kostet eine Turnier-Marke, die Ihr von Tolkano mit Balthasar-Belohnungspunkten kaufen könnt; für einige Turniere entstehen zusätzlicheKosten. Jeder Charakter kann sich mit Tolkano unterhalten, um Details zumnächsten Turnier zu erfahren, sich zu einem Turnier anzumelden, aktuelleKämpfe zu beobachten und die aktuelle Rangliste einzusehen. Wenn Ihr beiautomatisierten Turnieren gut abschneidet, könnt Ihr Account-Belohnungengewinnen, darunter Gegenstände und Veränderungen des ErscheinungsbildsEures Charakters.Automatisierte Turniere umfassen Gilde-gegen-Gilde-Kämpfe (GvG) undHeldenkämpfe (HvH). Bei täglichen automatisierten Turnieren verdienenGilden und Spieler Qualifikationspunkte. Wenn eine Gruppe von Spielern(oder ein Einzelspieler bei Heldenkämpfen) genug von diesen Punkten verdienthaben, können sie an monatlichen Turnieren teilnehmen. <strong>Das</strong> Programm unddie vollständigen Turnierregeln, einschließlich Kartenrotation und Preisen,werden auf der offiziellen <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Website bekannt gegeben.GildenkämpfeIn Gildenkämpfen messen sich Gilden in einer Vielzahl von Situationen,in denen Eure Fertigkeiten und Euer Teamgeist auf die Probe gestelltwerden. Diese Art des Spielens wird oft als „Gilde gegen Gilde“ oder „GvG“bezeichnet. Eure Gilde benötigt eine Gildenhalle, um an diesem Teil des Spielsteilzunehmen. Von dort aus werden Gildenkämpfe begonnen. In GvG-Spielengibt es nur eine einzige Siegbedingung: Tötet den gegnerischen Gildenherrn.Die Gildenrangliste auf der <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong>-Website dokumentiert die Siege undNiederlagen jeder Gilde. Tausende von Teams treten dabei gegeneinander an,um eine Spitzenposition zu erklimmen.Bündniskämpfe86Wenn Ihr <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> Factions für Euren Account installiert oder EuremAccount einen Factions-Zugangscode hinzugefügt habt, könnt Ihr an


Bündniskämpfen teilnehmen. Der Anführer eines Bündnisses kann sich miteiner von zwei Fraktionen dieses Spiels verbünden: den Luxon oder denKurzick. Ist Eure Gilde nicht Teil eines Bündnisses, kann der Gildenanführerdarüber entscheiden. (Solltet Ihr Factions nicht für Euren Account installiert/registriert haben, könnt Ihr Euch noch immer einer Gilde anschließen, die Teileines Bündnisses ist, Euch aber leider nicht an Bündniskämpfen beteiligen.)Mit der Wahl einer Fraktion wird Eurer Gildenhalle ein NSC hinzugefügt. DerNSC gewährt Eurer Gilde Zugang zu Schauplätzen der Kampagne Factions, andenen Eure Gilde oder Euer Bündnis an Bündniskämpfen teilnehmen kann.In Bündniskämpfen erwerben die Spieler Kurzick- oder Luxon-Belohnungen(zusätzlich zu Balthasars Belohnungen) dafür, dass sie der einen oderanderen Seite helfen. Die Gesamtzahl an Belohnungspunkten, die jeder Seitezugestanden wird, bestimmt, welche Fraktion die Kontrolle über den jeweiligenOrt auf der Karte ausübt.Aufstieg der HeldenDer Aufstieg der Helden ist eines der wenigen bekannten Portale zwischenTyria und der Unterwelt und wird von Balthasars ergebensten Anhängernschwer bewacht. Wer sich hierher wagt, tut dies, um eine Audienz bei denGeistern verstorbener Helden zu erbitten. Abenteurern, die sich als würdigerweisen, wird das Recht gewährt, diese Geister zur Halle der Helden zubegleiten, wo sie gegen andere Teams um Ruhm und Ehre kämpfen.Sobald Ihr beim Aufstieg der Helden angekommen seid, müsst Ihreine achtköpfige Gruppe bilden, bevor Ihr die erste Mission – eineQualifikationsrunde – bestreiten könnt. Wenn Ihr diese Runde übersteht,verdient Ihr Euch das Privileg, gegen Spieler aus aller Welt anzutreten. AlleTeams, denen Ihr gegenüberstehen werdet, haben das gleiche Ziel: die Halleder Helden zu erreichen und sie erfolgreich zu halten. Wenn Ihr ein Matchverliert, muss Euer Team von vorne beginnen.Aufstieg der Helden − SzenarienUm die Halle zu erreichen, müsst Ihr Wettkämpfe auf vielen verschiedenenKarten bestreiten. Alle Kämpfe können unabhängig vom Gelände in fünfverschiedene Szenarien aufgeteilt werden: Vernichtung, Erobert-die-Reliquie,König des Hügels, Eroberungspunkte und Reliquienopfer.87


Szenarien: Gemeinsame FaktorenAlle Kämpfe am Aufstieg der Helden weisen folgende Gemeinsamkeiten auf: Geisterheld: In jedem Kampf wird Euer Team durch einen Geisterhelden unterstützt. Beimanchen Kämpfen ist seine Anwesenheit für den Sieg erforderlich. Euer Geisterheld wirdzusammen mit Eurem Team wiederbelebt. Moralschub: Der Moralschub reduziert bei allen Teammitgliedern sämtliche bestehendenSterbemalusse (SM) um einen gewissen Prozentsatz. Wenn Euer Team keineSterbemalusse hat, werden die maximalen Lebenspunkte und die maximale Energie allerMitglieder angehoben.Szenarien: Variable Faktoren Wiederbelebung: Wenn Priester anwesend sind, beleben sie tote Teammitglieder imZweiminutentakt wieder. Wird der Priester getötet, bleiben tote Teammitglieder tot, es seidenn, sie werden von einem anderen Teammitglied wiederbelebt. In einigen Kämpfen gibtes einen permanenten Wiederbelebungsschrein, der nicht zerstört werden kann. Eroberungspunkte: In einem Szenario mit Eroberungspunkten kann ein Team ein Ziel aufder Karte erobern, wenn es seinem Gegner an dieser Position zahlenmäßig überlegen ist.Teams tragen den Sieg davon, indem sie diese Eroberungspunkte so lange wie möglichhalten.Qualifikation (Einzelne Gruppe)<strong>Das</strong> ist die erste Runde des Aufstiegs der Helden. Ihr kämpft gegen ein Teamaus NSCs, um zu beweisen, dass Ihr würdig seid, Eure Reise fortzusetzen.Siegbedingung: Alle feindlichen NSCs besiegen.Niederlagebedingung: Eure Gruppe wird besiegt und kann nicht wiederbelebt werden.NSCs: GeisterheldMoralschub: Ein schnellerer Sieg gewährleistet einen größeren Moralschub. Die Uhr beginnterst zu laufen, wenn ein Spieler den Gegner angreift.Vernichtung<strong>Das</strong> Ziel bei Vernichtungskämpfen besteht darin, so lange zu überleben, bis alleanderen Teams ausgelöscht sind.88Siegbedingung: Besiegt alle Mitglieder des gegnerischen Teams.Niederlagebedingung: <strong>Das</strong> gegnerische Team besiegt Euer gesamtes Team.NSCs: Geisterheld, PriesterMoralschub: Tötet den feindlichen Geisterhelden.


Erobert die ReliquieIn Erobert-die-Reliquie-Kämpfen treten zwei Teams gegeneinander an, uminnerhalb von zehn Minuten möglichst viele feindliche Reliquien zu sammeln.Erobert die feindliche Reliquie und bringt sie zu Eurem Geisterhelden, um einenPunkt zu erzielen. Nachdem die erste Reliquie abgeliefert worden ist, wird eineweitere generiert. Erobert so viele Reliquien wie möglich, bevor die Zeit abläuft.In dieser Kampfart kommen ein Wiederbelebungsschrein und Kohlenbecken vor,die den Punktestand anzeigen: Farbe und Intensität der Flammen (klein, mittelund groß) zeigen an, welches Team um wie viele Punkte vorn liegt.Siegbedingung: Erobert mehr Reliquien als das gegnerische Team, bevor die Zeit abläuft.Niederlagebedingung: Erobert weniger Reliquien als das gegnerische Team, bevor die Zeitabläuft.NSCs: GeisterheldMoralschub: Tötet den feindlichen Geisterhelden.König des HügelsBei König-des-Hügels-Kämpfen geht es darum, das Team zu stellen, das dieEstrade beherrscht, wenn die Zeit abläuft. Euer Geisterheld muss die Estrade miteiner „Ressource beanspruchen“-Fertigkeit in Besitz nehmen, die fünf Sekundenbraucht, um zu wirken. In dieser Kampfart gibt es einen Wiederbelebungsschreinoder Priester.Siegbedingung: Euer Team beherrscht die Estrade, wenn die Zeit abläuft.Niederlagebedingung: <strong>Das</strong> gegnerische Team beherrscht die Estrade, wenn die Zeit abläuft,oder Eure Gruppe wurde besiegt und kann nicht wiederbelebt werden.NSCs: Geisterheld, Priester (je nach Szenario)Moralschub: Wird alle zwei Minuten gewährt, solange Euer Team die Estrade beherrscht.Beobachter-ModusPvP ist ein harter Wettstreit, aber auch ein Zuschauersport. <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> bieteteinen Beobachtermodus, mit dessen Hilfe Ihr bei PvP-Spielen zusehen könnt.Als Zuschauer könnt Ihr PvP-Karten auskundschaften, bevor Ihr Euch an ihnenversucht, Ihr könnt neue Strategien von der Konkurrenz abschauen und Freundendabei zusehen, wie sie den Sieg erringen.89


Vom Hauptmenü aus (oder indem Ihr B drückt) könnt Ihr in den Beobachter-Modus wechseln, um in einer der PvP-Arenen bei einem Gildenkampf odereinem Gildenturnierkampf zuzusehen. Um den Beobachter-Modus wieder zuverlassen, benutzt Ihr das Menü, drückt B erneut oder drückt M (damit gelangtIhr zu dem Charakter zurück, mit dem Ihr gerade spielt), um Euch wie gewohntauf der Karte zu bewegen.So funktioniert der Beobachter-Modus90 Den Beobachter-Modus könnt Ihr nur in Städten und Außenposten benutzen. Drückt im Beobachter-Modus U, um das Kartenfenster zu öffnen oder zuschließen. Beobachter werden 15 Minuten nach Beginn des Kampfs zugelassen. FallsIhr der Erste seid, der sich den Kampf ansieht, wird der Kampf bis zum Anfangzurückgespult. Alle Beobachter, die nach dem ersten Zuschauer hinzukommen, wechseln imlaufenden Kampf in den Beobachter-Modus. <strong>Das</strong> heißt, Beobachter, die späterhinzukommen, verpassen unter Umständen den Kampfbeginn, können ihn sichjedoch zu einem späteren Zeitpunkt ansehen, wenn alle anderen Beobachteranwesend sind. Sämtliche Beobachter sehen das Match aber dennoch mit einer15-minütigen Verzögerung. Die Draufsicht wird auf einen zufällig ausgewählten Spieler zentriert, sobald Ihr inden Beobachter-Modus gewechselt seid. Ihr könnt die Ansicht auf einen anderenSpieler zentrieren, indem Ihr auf diesen Charakter linksklickt.. Ihr könnt die Ansicht auch durch Linksklick auf das Symbol eines Charakters in derBeobachterkarte wechseln. Mit der Tabulatortaste wechselt Ihr von einem sichtbaren Spieler zum nächsten. Wenn Ihr zusehen möchtet, ohne die Ansicht auf einen einzelnen Charakterzu zentrieren, sucht eines der kleinen Kamerasymbole auf der Karte und klicktdarauf. Eure Ansicht wechselt automatisch zu dieser Stelle. Ihr könnt auch das Autom. Kamera-Feature ausschalten (deaktiviert dazu dasKästchen rechts oben auf dem Bildschirm), damit Ihr vom Beobachter-Modusübernehmen könnt. Die Funktion Autom. Kamera ist standardmäßig aktiviert undspringt von einer Kamera zur nächsten (und manchmal von Spieler zu Spieler),damit Ihr das Geschehen einfach verfolgen könnt. Drückt im Beobachter-Modus die O-Taste, um Euch das Punktefenster anzusehen,in dem während des Spiels über die Gesundheit und Moral der einzelnen TeamsBuch geführt wird. Im Beobachter-Modus könnt Ihr mithilfe des Beobachter-Chats mit anderenBeobachtern chatten. Die kämpfenden Spieler können die Kommentare derBeobachter jedoch nicht sehen.

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