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Das Guild Wars-Handbuch

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Vor dem Einsatz einer Fertigkeit, über die in der Beschreibung gesagt wird:„Muss einem Begleithandangriff folgen“, müsst Ihr einen erfolgreichenBegleithandangriff ausgeführt haben. Bei allen Doppelangriffen greift Ihr zweimal kurz nacheinander an. Treffendiese Angriffe, gilt die in der Fertigkeitsbeschreibung beschriebene Wirkungfür beide Angriffe. Bevor Ihr eine Fertigkeit verwenden könnt, über die in derBeschreibung gesagt wird: „Muss einem Doppelangriff folgen“, müsst Ihrzumindest einen Teil eines Doppelangriffs erfolgreich ausgeführt haben. Sensenangriff. Euer Charakter muss ein Derwisch sein und eine Senseführen, um eine dieser Fertigkeiten benutzen zu können. Speerangriff. Euer Charakter muss ein Paragon sein und einen Speer führen,um eine dieser Fertigkeiten benutzen zu können.AnfeuerungsrufEin Anfeuerungsruf verleiht einem anderen Charakter, Helden oderGefolgsmann in Hörweite, der seine Voraussetzungen erfüllt, eineneinmaligenVerstärker („Buff “). (Hörweite ist die weiteste Entfernung im Spiel.)Anfeuerungsrufe können von Feinden nicht entfernt werden. Sie werden vonParagonen benutzt.EchoEin einzelner Charakter wird mit einem Echo belegt, das sich als vorteilhaft aufdiesen auswirkt, wenn er von einem Schrei oder Anfeuerungsruf beeinflusstwird. Echos werden von Paragonen benutzt.FormEine Form-Fertigkeit verändert die Gestalt Eures Charakters und gewährt ihmVorzüge. Die fünf „göttlichen Formen“ des Derwischs (etwa „Dwaynas Avatar“)sind Beispiele für Form-Fertigkeiten.GlypheElementarmagier können Glyphen dazu verwenden, den nächsten Zauber, dendieser Charakter wirkt, zu verbessern. Es darf jeweils nur eine Glyphe aktiv sein.Nachdem eine Glyphe eine bestimmte Anzahl Zauber beeinflusst hat, endet sie.TiergefährtenangriffMithilfe von Tierbeherrschungs-Fertigkeiten können Waldläufer wildeTiere einfangen, dressieren und dadurch zu „Tiergefährten“ machen. Ein31

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