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Das Guild Wars-Handbuch

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Erfahrungspunkte, die Ihr für das Besiegen eines Gegners erhaltet. Teilt dieseZahl durch die Gesamtzahl der Charaktere, Helden und Gefolgsleute inEurer Gruppe, um herauszufinden, wie viele EP Euer Charakter letztendlicherhält. Wenn Ihr einen Gegner besiegt, der mehr als fünf Stufen unter EuremCharakter ist, bringt das keinerlei EP ein.Ein Kampf zwischen einem Krieger/Mönch der Stufe 20 und einem MonsterStufe 16 bringt zum Beispiel 32 EP ein (weil vier Stufen zwischen 20 und 16liegen). Sollte der Charakter das Monster allein besiegt haben, bekäme er 32 EPals Belohnung. Wurde er dagegen von drei Gefolgsleuten unterstützt, kommtbeim Teilen der EP-Belohnung (32) durch die Anzahl der Charaktere, Heldenund Gefolgsleute in der Gruppe (4) ein Ergebnis von 8 EP heraus. Dabei istanzumerken, dass die Stufe der Gefolgsleute in der Gruppe keine Rolle spielt.Differenz Basis-EPStufe -6 0 EP-5 16-4 32-3 48-2 64-1 80Differenz Basis-EP0 100+1 120+2 136+3 152+4 168+5 184+6 200MissionenJede Kampagne von <strong>Guild</strong> <strong>Wars</strong> enthält eine bestimmte Zahl von Missionen,die für den Fortgang der Geschichte von äußerster Bedeutung sind. WährendIhr die Welt erforscht und primäre Quests erfüllt, werdet Ihr auf Ortestoßen, an denen Ihr neue Missionen beginnen könnt. Missionen führendie epische Geschichte hinter jeder Kampagne fort, bieten Euch eine hoheAnzahl Erfahrungspunkte und beinhalten Filmsequenzen, durch die Ihr nochmehr über die Geschichte erfahrt. (Die Erweiterung Eye of the North enthältkeinen Missionen; dort gibt es stattdessen wiederholbare primäre Quests undDungeons.)72

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