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Das Guild Wars-Handbuch

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Wenn Ihr eine Fertigkeitsbeschreibung lest, helfen Euch Symbole undSchlagworte dabei herauszufinden, wie sie funktioniert.AdrenalinfertigkeitenAttributWirkzeitEnergiekostenLebenspunkteopferUnterhaltskostenWiederaufladezeitFertigkeitsartBerührungsreichweiteEine Fertigkeit mit diesem Symbol erfordertAdrenalin, das während des Kampfs ansteigt.Wenn Adrenalin-Fertigkeiten bereit sind, leuchtensie hell auf. Manche Kriegerfertigkeiten, wie etwa„Schnittwunde“ erfordern Adrenalin.<strong>Das</strong> Attribut einer Fertigkeit wird in Klammern amEnde der Fertigkeitsbeschreibung angeführt. Fast alleFertigkeiten hängen mit einem Attribut der von Euchgewählten Klassen zusammen. Die Erhöhung diesesAttributs verbessert die Wirksamkeit der Fertigkeit.Die Wirkzeit ist die Zeit, die zwischen dem Anklickender Fertigkeit und ihrer Aktivierung vergeht.Die Anwendung der meisten Fertigkeiten kostetEnergie.Viele Nekromanten-Fertigkeiten erfordern das Opfervon Lebenspunkten, um eingesetzt werden zukönnen.Einige Verzauberungen führen dazu, dassEuch Energie abgezogen wird, solange Ihr dieVerzauberung aufrechterhaltet.Nach ihrer Anwendung müssen die meistenFertigkeiten wieder aufgeladen werden, bevor sieerneut verwendet werden können.Die meisten Fertigkeitsbeschreibungen beginnen mitder Fertigkeitsart oder -unterart. Eine Fertigkeit, diein keine vorhandene Kategorie passt, fängt mit demWort „Fertigkeit“ an. Nähere Einzelheiten verrät Euchdas Ende dieses Kapitels.Um eine solche Fertigkeit benutzen zu können, mussEuer Charakter sein Ziel umstehen. Wenn Ihr dieFertigkeit verwendet, läuft Euer Charakter auf dasausgewählte Ziel zu.26

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