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Das Guild Wars-Handbuch

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Tiergefährtenangriff ist eine Fertigkeit, die den Tiergefährten eines Waldläuferseinen konzentrierten, spezialisierten Angriff durchführen lässt. Diese Fertigkeitkann sofort aktiviert werden (wie eine Schrei-Fertigkeit), tritt aber erst dannin Kraft, wenn der Tiergefährte das nächste Mal einen Feind angreift. DerTiergefährte kann nicht mehr als einen Tiergefährtenangriff gleichzeitigdurchführen. Wenn Ihr einen zweiten Tiergefährtenangriff vor dem Ende desersten einzusetzen versucht, wird nur die zweite Fertigkeit verwendet.VorbereitungWaldläufer setzen Vorbereitungen ein, um ihre normalen Waffenangriffezu verändern. Eine Vorbereitung kann nur den Charakter, der sie benutzt,beeinflussen. Ihr könnt immer nur unter der Wirkung jeweils einerVorbereitung stehen. Ein Beispiel für eine Vorbereitung ist die Fertigkeit „Gifta u ft r a g e n “.RitualEine Ritualfertigkeit erzeugt einen Geist, eine gespensterhafte Inkarnation,die auf Verbündete oder Feinde in der Nähe eine magische Wirkung ausübt.Jeder Geist hat ein bestimmtes Merkmal. Geister können angegriffen undvernichtet, jedoch nicht verhext oder verzaubert werden. Nur Ritualistenverfügen über Fertigkeiten, die Geister heilen. Wenn ein Charakter einen Geistin Reichweite eines früher erschaffenen identischen Geists erzeugt, und beidevon Charakteren in demselben Team herbeigerufen wurden, führt das zurVernichtung des ersten Geists. Waldläufer setzten Naturrituale ein. Im Allgemeinen beeinflussen mitdieser Fertigkeitsart erzeugte Geister alle Arten von Geschöpfen, sowohlverbündete als auch feindliche. Der Begriff „Geschöpf“ umfasst Charaktere,Helden, Gefolgsleute und Verbündete: Naturrituale beeinflussen alle. Ritualisten setzten Binderituale ein. Im Allgemeinen fügen mit Binderitualenerzeugte Geister Feinden Schaden zu oder helfen Verbündeten.32SchreiDiese Fertigkeitsart kann jederzeit verwendet werden, auch wenn derCharakter, der sie einsetzt, zu Boden geworfen wurde oder gerade eine andereFertigkeit einsetzt. Schreie beeinflussen häufig mehr als ein Ziel. Die Namenvon Schreien werden in Anführungszeichen angezeigt und enden fast immermit einem Ausrufezeichen (!). Wenn Charaktere einen Schrei benutzen,

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