19.11.2015 Aufrufe

Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #026

Sonderausgabe mit einem Report zur GamesCom 2015; Preview: Sébastien Loeb Rally Evo, Dark Souls III, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, Just Dance 2016, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence und Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; Special: … und sonst so?; Offline: Star Wars Bladebuilders (Hasbro); Story: Game Kolumne #26. Wir wünschen viel Spass beim lesen!

Sonderausgabe mit einem Report zur GamesCom 2015; Preview: Sébastien Loeb Rally Evo, Dark Souls III, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, Just Dance 2016, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence und Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; Special: … und sonst so?; Offline: Star Wars Bladebuilders (Hasbro); Story: Game Kolumne #26.
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sind „Baldur’s Gate“, „Icewind Dale“ oder „Planescape:<br />

Torment“ – und für alle zeichnen sich die Leute hinter<br />

Obsidian (insbesondere Chris Avellone, dem Mitgründer<br />

von Obsidian Entertainment) verantwortlich. „Pillars<br />

of Eternity“ und der erste Teil seiner Erweiterung<br />

„The White Marsh“ knüpfen an die Erfolge und die<br />

Nostalgie dieser Spiele an und gehen doch ihren ganz<br />

eigenen Weg.<br />

Noch immer haben wir es mit einer fixen, isometrischen<br />

Kameraperspektive zu tun, die uns das Geschehen<br />

von oben schräg herab darstellt, so wie man es<br />

aus vielen Taktikspielen, Aufbausimulationen oder<br />

aber auch aus „Diablo“ kennt. Und wie es sich für ein<br />

Rollenspiel gehört, sind verschiedene Attributspunkte<br />

von entscheidender Wichtigkeit. Doch genau hier fangen<br />

die Unterschiede zu anderen klassischen Titeln<br />

an. Ist es normal so, dass bestimmte Klassen (wie<br />

Kämpfer, Dieb oder Magier) ihre entsprechenden

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