Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #026
Sonderausgabe mit einem Report zur GamesCom 2015; Preview: Sébastien Loeb Rally Evo, Dark Souls III, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, Just Dance 2016, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence und Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; Special: … und sonst so?; Offline: Star Wars Bladebuilders (Hasbro); Story: Game Kolumne #26. Wir wünschen viel Spass beim lesen!
Sonderausgabe mit einem Report zur GamesCom 2015; Preview: Sébastien Loeb Rally Evo, Dark Souls III, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, Just Dance 2016, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence und Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; Special: … und sonst so?; Offline: Star Wars Bladebuilders (Hasbro); Story: Game Kolumne #26.
Wir wünschen viel Spass beim lesen!
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sind „Baldur’s Gate“, „Icewind Dale“ oder „Planescape:<br />
Torment“ – und für alle zeichnen sich die Leute hinter<br />
Obsidian (insbesondere Chris Avellone, dem Mitgründer<br />
von Obsidian Entertainment) verantwortlich. „Pillars<br />
of Eternity“ und der erste Teil seiner Erweiterung<br />
„The White Marsh“ knüpfen an die Erfolge und die<br />
Nostalgie dieser Spiele an und gehen doch ihren ganz<br />
eigenen Weg.<br />
Noch immer haben wir es mit einer fixen, isometrischen<br />
Kameraperspektive zu tun, die uns das Geschehen<br />
von oben schräg herab darstellt, so wie man es<br />
aus vielen Taktikspielen, Aufbausimulationen oder<br />
aber auch aus „Diablo“ kennt. Und wie es sich für ein<br />
Rollenspiel gehört, sind verschiedene Attributspunkte<br />
von entscheidender Wichtigkeit. Doch genau hier fangen<br />
die Unterschiede zu anderen klassischen Titeln<br />
an. Ist es normal so, dass bestimmte Klassen (wie<br />
Kämpfer, Dieb oder Magier) ihre entsprechenden