Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #026
Sonderausgabe mit einem Report zur GamesCom 2015; Preview: Sébastien Loeb Rally Evo, Dark Souls III, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, Just Dance 2016, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence und Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; Special: … und sonst so?; Offline: Star Wars Bladebuilders (Hasbro); Story: Game Kolumne #26. Wir wünschen viel Spass beim lesen!
Sonderausgabe mit einem Report zur GamesCom 2015; Preview: Sébastien Loeb Rally Evo, Dark Souls III, Divinity: Original Sin Enhanced Edition, Just Dance 2016, Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence und Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; Special: … und sonst so?; Offline: Star Wars Bladebuilders (Hasbro); Story: Game Kolumne #26.
Wir wünschen viel Spass beim lesen!
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Attribute haben, deren Aufleveln zwingend notwendig<br />
ist, um das Beste aus dem Charakter herauszuholen,<br />
geht „Pillars of Eternity“ einen leicht anderen<br />
Weg. Zwar gibt es noch immer gewisse Präferenzen,<br />
doch haben die verschiedenen Eigenschaften leicht<br />
andere Bedeutungen. Ein Magier mit hohem<br />
„Stärke“-und niedrigem „Intelligenz“-Wert wäre in<br />
jedem anderen Spiel wahnsinnig, hier bedeutet ein<br />
hoher „Macht“-Wert, dass die Zauber mehr Schaden<br />
machen, ein niedriger „Intelligenz“-Wert grenzt dabei<br />
„nur“ die Dauer und den Radius des Zaubers ein.<br />
Es ist damit also trotzdem sinnvoll, sich einen „klugen“<br />
Magier anzutrainieren, aber wirklich durchschlagskräftig<br />
wird er mit all seinem Wissen nur bedingt. Auch<br />
die anderen Statuswerte haben ihre ganz eigenen Für<br />
und Wider und sorgen damit für jede Menge frischen<br />
Wind im Rollenspiel-Universum.