Slack-O-Tastic Magazine #1
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SLACK-O-TASTIC! MAGAZINE <strong>#1</strong> / MUSIK / GAS 1312 INTERVIEW 22<br />
INTERVIEW<br />
Live-Auftritt mit Gameboy<br />
S-O-T-M: Wo hast du Jens, den<br />
Erschaffer von 'A Bastard's Tale',<br />
kennengelernt und wie genau<br />
entstanden die Konzepte für den<br />
Soundtrack? Hat er dich das Spiel<br />
ausprobieren lassen, wodurch du<br />
dich in die Level einfühlen durftest?<br />
Oder gab es einfache<br />
Beschreibungen, denen du gefolgt<br />
bist?<br />
Gas1312: Hi! Um ehrlich zu sein,<br />
kann ich mich kaum noch erinnern;<br />
bin aber sicher, dass ich sein Spiel in<br />
einem Devlog gesehen habe. Zu<br />
dieser Zeit komponierte ich "epische"<br />
Musik für einen anderen Titel und<br />
merkte sofort, dass diese besser zu<br />
'A Bastard's Tale' ('ABT') passt.<br />
Manchmal arbeitest du an einem Lied<br />
und spürst, dass es sich besser für<br />
ein anderes Spiel oder einen anderen<br />
Ort eignet. Jedenfalls trafen wir uns<br />
in Skype und nach einer<br />
Unterhaltung fing ich an, ganz neue<br />
"epische" Musik für ihn zu machen.<br />
Er gab mir eine komplette<br />
Beschreibung des Spiels und eine<br />
Demo. Die Auswahl der Instrumente<br />
und die Stimmung der Musik<br />
basierten auf der Demo und den<br />
Screenhots, die er mir schickte.<br />
S-O-T-M: Deine anderen<br />
Soundtrack-Veröffentlichungen<br />
gehen eher in den Elektro- und<br />
Chiptunebereich und wirken meist<br />
futuristisch. Wie hast du dich auf 'A<br />
Bastard's Tale' vorbereitet? Wusstest<br />
du schon vorher, wie mittelalterliche<br />
Arrangements funktionieren?<br />
Immerhin klingt es sehr authentisch.<br />
Hast du Ritterblut in dir?<br />
Gas1312: Ahaha, ja, ich arbeite mit<br />
vielen Arten von Sounds und Genres,<br />
hauptsächlich Chiptune. Ehrlich<br />
gesagt, bestehen meine<br />
Lieblingsgenres aus Ambient /<br />
Psychedelic und Elektro, aber ich<br />
habe schon immer "epische"<br />
Videospiel-Soundtracks geliebt. Ich<br />
bin ein Oldschool-Gamer; es fing mit<br />
dem Olivetti PC an (Windows 3.1) -<br />
da war ich 6. In meiner<br />
Vergangenheit hatte ich viel mit<br />
orchestralen Arrangements zu tun,<br />
daher war es nicht ganz neu.<br />
Opa weiß, was gut ist!<br />
S-O-T-M: Gab es konkrete<br />
Inspirationen aus anderen Spielen<br />
mit Fantasy- oder Mittelaltersetting?<br />
Ich bilde mir ein, "To The Rescue!"<br />
besitzt etwas Warcraft II-Flair!<br />
Gas1312: Inspiration? Haha. Ich bin<br />
ein sehr merkwürdiger Composer, es<br />
gibt da keine stabilen Inspirationen.<br />
Ich kann nicht sagen: "DAS Spiel hat<br />
mich inspiriert". Ich sinnierte über<br />
den Plot des Spiels nach und da<br />
fielen mir mittelalterliche Lieder<br />
ein ... wer weiß, aus welchen<br />
Gründen!? All das Zeug schwebte mir<br />
vor dem geistigen Auge und ich fing<br />
an zu komponieren - ohne eine<br />
bestimmte Intention oder<br />
irgendwelche Referenzen ... nur mit<br />
einer klaren Idee über die<br />
Stimmung.<br />
S-O-T-M: Darf ich fragen, woher die<br />
Instrumente genau entspringen? Ich<br />
finde, sie haben den Sound von<br />
Computerspielen der späten 90er.<br />
War das Absicht? Wieso habt ihr<br />
euch beispielsweise gegen einen<br />
"Atari-Sound" entschieden - der ja<br />
zur Optik gepasst hätte?<br />
Gas1312: Die Sounds sind komplett<br />
digital. Als Jens mir von dem Projekt<br />
und dessen Atmosphäre erzählte,<br />
dachte ich sofort an einen meiner<br />
älteren VSTs [ein Plugin für virtuelle<br />
Instrumente]. Vielleicht hörte es sich<br />
etwas schwach und billig an - aber<br />
ich liebte es. Es ist die Orchester<br />
Sektion des ersten Rolands. Glaube,<br />
mit 8MB an Gesamtsamples. Du<br />
wirst nicht ahnen, wie oft ich es in<br />
meine Songs integriert habe, auch in<br />
den modernen. Auch wirst du nicht<br />
ahnen, wie oft andere Composer und<br />
Musiker geschockt sind, dass ich<br />
damit arbeite. Wegen dem niedrigen<br />
Preis und der Qualität. VSTs können<br />
sehr teuer und machtvoll sein, aber<br />
das Wichtigste ist das, was du aus<br />
ihnen machst, wie du sie in den Rest<br />
einfügst. Du kannst Samples des<br />
tollsten und größten Orchestras der<br />
Welt nutzen, aber du erreichst gar<br />
nichts, wenn du nicht an ihnen<br />
arbeitest.<br />
S-O-T-M: Gab es irgendwelche<br />
Rituale, welche dir halfen, in die<br />
mittelalterliche Stimmung von 'ABT'<br />
abzutauchen? Hast du dich mit<br />
deinen Synthies in eine Holzhütte im<br />
Wald eingesperrt? Oder wurde vor<br />
jeder Session ordentlich Met<br />
gezecht? Ich kann nur wiederholen:<br />
Es klingt verdammt authentisch!<br />
Der Zeremonienmeister.<br />
Gas1312: Ahaha, ich mag deine<br />
Vorstellungskraft Nun ja, ich denke,<br />
so etwas könnte helfen ... aber ist<br />
nicht so mein Ding. Wie gesagt:<br />
Meistens belebte ich meine Kindheit<br />
wieder, all die Erinnerungen an<br />
Spiele, die ich in den frühen 90ern<br />
gezockt habe. Oh, wenn ich so<br />
reflektiere, fällt mir doch eine<br />
Inspiration ein! Da gab es diesen<br />
Titel von Sierra - 'Zeus', ein altes<br />
Strategiespiel, dessen OST ich<br />
wirklich geliebt habe. Besonders das<br />
Lied beim Setup. Man kann das Lied<br />
nirgendwo finden ... nicht bei<br />
Google, nicht bei Youtube, nichtmal<br />
beim offiziellen Soundtrack.