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Slack-O-Tastic Magazine #1

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SLACK-O-TASTIC! MAGAZINE <strong>#1</strong> / MUSIK / GAS 1312 INTERVIEW 22<br />

INTERVIEW<br />

Live-Auftritt mit Gameboy<br />

S-O-T-M: Wo hast du Jens, den<br />

Erschaffer von 'A Bastard's Tale',<br />

kennengelernt und wie genau<br />

entstanden die Konzepte für den<br />

Soundtrack? Hat er dich das Spiel<br />

ausprobieren lassen, wodurch du<br />

dich in die Level einfühlen durftest?<br />

Oder gab es einfache<br />

Beschreibungen, denen du gefolgt<br />

bist?<br />

Gas1312: Hi! Um ehrlich zu sein,<br />

kann ich mich kaum noch erinnern;<br />

bin aber sicher, dass ich sein Spiel in<br />

einem Devlog gesehen habe. Zu<br />

dieser Zeit komponierte ich "epische"<br />

Musik für einen anderen Titel und<br />

merkte sofort, dass diese besser zu<br />

'A Bastard's Tale' ('ABT') passt.<br />

Manchmal arbeitest du an einem Lied<br />

und spürst, dass es sich besser für<br />

ein anderes Spiel oder einen anderen<br />

Ort eignet. Jedenfalls trafen wir uns<br />

in Skype und nach einer<br />

Unterhaltung fing ich an, ganz neue<br />

"epische" Musik für ihn zu machen.<br />

Er gab mir eine komplette<br />

Beschreibung des Spiels und eine<br />

Demo. Die Auswahl der Instrumente<br />

und die Stimmung der Musik<br />

basierten auf der Demo und den<br />

Screenhots, die er mir schickte.<br />

S-O-T-M: Deine anderen<br />

Soundtrack-Veröffentlichungen<br />

gehen eher in den Elektro- und<br />

Chiptunebereich und wirken meist<br />

futuristisch. Wie hast du dich auf 'A<br />

Bastard's Tale' vorbereitet? Wusstest<br />

du schon vorher, wie mittelalterliche<br />

Arrangements funktionieren?<br />

Immerhin klingt es sehr authentisch.<br />

Hast du Ritterblut in dir?<br />

Gas1312: Ahaha, ja, ich arbeite mit<br />

vielen Arten von Sounds und Genres,<br />

hauptsächlich Chiptune. Ehrlich<br />

gesagt, bestehen meine<br />

Lieblingsgenres aus Ambient /<br />

Psychedelic und Elektro, aber ich<br />

habe schon immer "epische"<br />

Videospiel-Soundtracks geliebt. Ich<br />

bin ein Oldschool-Gamer; es fing mit<br />

dem Olivetti PC an (Windows 3.1) -<br />

da war ich 6. In meiner<br />

Vergangenheit hatte ich viel mit<br />

orchestralen Arrangements zu tun,<br />

daher war es nicht ganz neu.<br />

Opa weiß, was gut ist!<br />

S-O-T-M: Gab es konkrete<br />

Inspirationen aus anderen Spielen<br />

mit Fantasy- oder Mittelaltersetting?<br />

Ich bilde mir ein, "To The Rescue!"<br />

besitzt etwas Warcraft II-Flair!<br />

Gas1312: Inspiration? Haha. Ich bin<br />

ein sehr merkwürdiger Composer, es<br />

gibt da keine stabilen Inspirationen.<br />

Ich kann nicht sagen: "DAS Spiel hat<br />

mich inspiriert". Ich sinnierte über<br />

den Plot des Spiels nach und da<br />

fielen mir mittelalterliche Lieder<br />

ein ... wer weiß, aus welchen<br />

Gründen!? All das Zeug schwebte mir<br />

vor dem geistigen Auge und ich fing<br />

an zu komponieren - ohne eine<br />

bestimmte Intention oder<br />

irgendwelche Referenzen ... nur mit<br />

einer klaren Idee über die<br />

Stimmung.<br />

S-O-T-M: Darf ich fragen, woher die<br />

Instrumente genau entspringen? Ich<br />

finde, sie haben den Sound von<br />

Computerspielen der späten 90er.<br />

War das Absicht? Wieso habt ihr<br />

euch beispielsweise gegen einen<br />

"Atari-Sound" entschieden - der ja<br />

zur Optik gepasst hätte?<br />

Gas1312: Die Sounds sind komplett<br />

digital. Als Jens mir von dem Projekt<br />

und dessen Atmosphäre erzählte,<br />

dachte ich sofort an einen meiner<br />

älteren VSTs [ein Plugin für virtuelle<br />

Instrumente]. Vielleicht hörte es sich<br />

etwas schwach und billig an - aber<br />

ich liebte es. Es ist die Orchester<br />

Sektion des ersten Rolands. Glaube,<br />

mit 8MB an Gesamtsamples. Du<br />

wirst nicht ahnen, wie oft ich es in<br />

meine Songs integriert habe, auch in<br />

den modernen. Auch wirst du nicht<br />

ahnen, wie oft andere Composer und<br />

Musiker geschockt sind, dass ich<br />

damit arbeite. Wegen dem niedrigen<br />

Preis und der Qualität. VSTs können<br />

sehr teuer und machtvoll sein, aber<br />

das Wichtigste ist das, was du aus<br />

ihnen machst, wie du sie in den Rest<br />

einfügst. Du kannst Samples des<br />

tollsten und größten Orchestras der<br />

Welt nutzen, aber du erreichst gar<br />

nichts, wenn du nicht an ihnen<br />

arbeitest.<br />

S-O-T-M: Gab es irgendwelche<br />

Rituale, welche dir halfen, in die<br />

mittelalterliche Stimmung von 'ABT'<br />

abzutauchen? Hast du dich mit<br />

deinen Synthies in eine Holzhütte im<br />

Wald eingesperrt? Oder wurde vor<br />

jeder Session ordentlich Met<br />

gezecht? Ich kann nur wiederholen:<br />

Es klingt verdammt authentisch!<br />

Der Zeremonienmeister.<br />

Gas1312: Ahaha, ich mag deine<br />

Vorstellungskraft Nun ja, ich denke,<br />

so etwas könnte helfen ... aber ist<br />

nicht so mein Ding. Wie gesagt:<br />

Meistens belebte ich meine Kindheit<br />

wieder, all die Erinnerungen an<br />

Spiele, die ich in den frühen 90ern<br />

gezockt habe. Oh, wenn ich so<br />

reflektiere, fällt mir doch eine<br />

Inspiration ein! Da gab es diesen<br />

Titel von Sierra - 'Zeus', ein altes<br />

Strategiespiel, dessen OST ich<br />

wirklich geliebt habe. Besonders das<br />

Lied beim Setup. Man kann das Lied<br />

nirgendwo finden ... nicht bei<br />

Google, nicht bei Youtube, nichtmal<br />

beim offiziellen Soundtrack.

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