Slack-O-Tastic Magazine #1
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SLACK-O-TASTIC! MAGAZINE <strong>#1</strong> / STUFF / A BLAST FROM THE PAST – HERO QUEST 08<br />
Im Nachhinein kann ich gar nicht<br />
genug betonen, wie beeindruckend<br />
diese Erfahrung damals war. Die<br />
kindliche Mentalität umarmte die<br />
Welt von 'Hero Quest' - wie oft lag<br />
ich auf dem Bauch in der Küche, das<br />
Brett vor mir ... und die Blicke<br />
wanderten einfach nur über die<br />
Szenerie. Wie oft studierte ich das<br />
"Cover" und saugte all die Details in<br />
mich auf? Jedes kleinste Teil des<br />
Spiels war beseelt, alles mit so viel<br />
Liebe inszeniert. Vom Karton bis zu<br />
den Karten, von den Figuren bis<br />
zum Dekor: 'Hero Quest' schoß ein<br />
Pfeil direkt in das Fantasiezentrum<br />
der Kinder. Es ist schlichtweg ein<br />
zeitloses Meisterwerk. Verfluchte<br />
Scheiße - Danke 'MB'! Danke<br />
'Games Workshop'! Danke Stephen<br />
Barker!<br />
Kurbelte meine Fantasie an: Das Cover zur<br />
Erweiterung 'Gegen die Ogre Horden'.<br />
Wenn es um echte Fantasy ging,<br />
hatte ich als Siebenjähriger bisher<br />
nur Ausschnitte aus dem 'Herr der<br />
Ringe'-Cartoon von 1978 gesehen.<br />
Die düstere Mittelalterstimmung<br />
empfand ich da schon interessant.<br />
Außerdem kannte ich 'Barbarian'<br />
und 'Moonstone', da ein Freund<br />
einen Amiga besaß. Doch 'Hero<br />
Quest' besiegelte meine Liebe zum<br />
Fantasy-Genre: Als ich den<br />
mächtigen Karton erblickte, war<br />
mein Faible für axtschwingende<br />
Vollbartzwerge, blitzschleudernde<br />
Elementarmagier und<br />
säbelwetzende Orks so gut wie<br />
beschlossen. Der finstere,<br />
gothikartige Mittelalter-Fantasy-Flair<br />
begeisterte mich noch mehr, als ich<br />
die Erweiterungen für das Basisspiel<br />
ergattern durfte.<br />
Erst viel später kam ich dahinter,<br />
dass J.R.R. Tolkien mit seinen<br />
Werken den Grundstein der<br />
„Fantasy“ gelegt hat. Ohne<br />
Tolkien kein 'Dungeons &<br />
Dragons', ohne 'D&D' kein<br />
'Warhammer' und ohne<br />
'Warhammer' kein 'Hero Quest'.<br />
Kein 'Im Reich der Urwesen',<br />
kein 'Warcraft', kein ALLES.<br />
Beschämenderweise las ich 'Der<br />
Herr der Ringe' viel zu spät … im<br />
Alter von 27 Jahren. Es war<br />
faszinierend dorthin zu reisen,<br />
wo alles begann. Zu erkennen,<br />
wie weitreichend Tolkien's<br />
Welten meine Lieblingsspieleund<br />
Universen beeinflusst hatte,<br />
versetzte mich in Ehrfurcht.<br />
Meine Fantasy-Kindheit<br />
Zur gleichen Zeit erschien damals die Fantasy-"Heft"-Reihe 'Im Reich der<br />
Urwesen'. Es war halb "Bilderbuch", halb "Roman". Es lag einfach irgendwann<br />
in meinem Kiosk herum (goldene Zeiten). Die wunderschönen Illustrationen<br />
waren düster und melancholisch, die Story von Tolkien inspiriert (was auch<br />
sonst). Dieses Medium versprühte eine ähnliche Magie wie 'Hero Quest'. Im<br />
Fernsehen lief 'Der Zauberbogen'. Nicht viel später durfte ich meinem Onkel bei<br />
'Warcraft I' zuschauen. Ein Freund zeigte mir das geniale 'Warcraft II'. Dann<br />
folgte 'Warhammer - im Schatten der gehörnten Ratte' für die Playstation. Und<br />
immer begleitete mich dieses wohlige Grundgefühl von 'Hero Quest' ... meinem<br />
persönlichen Urgestein der Fantasy; wann immer Orks und Goblins<br />
auftauchten, Kettenhemden und Breitäxte klimperten ... es erinnerte mich an<br />
das Gefühl dieses großartigen Brett-Abenteuers. Mich inspirierte das Spiel so<br />
sehr, dass ich mir im Alter von Acht eine Schreibmaschine schnappte und die<br />
Anfänge eines Fantasy-Romanes tippte, bei dem es um einen Schmiedelehrling<br />
ging, dessen Dorf von einer Horde Fimire überrannt wurde. Haha!<br />
'Im Reich der Urwesen' bleibt ewig<br />
unvergessen. Klare Empfehlung!