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Slack-O-Tastic Magazine #1

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SLACK-O-TASTIC! MAGAZINE <strong>#1</strong> / STUFF / A BLAST FROM THE PAST – HERO QUEST 08<br />

Im Nachhinein kann ich gar nicht<br />

genug betonen, wie beeindruckend<br />

diese Erfahrung damals war. Die<br />

kindliche Mentalität umarmte die<br />

Welt von 'Hero Quest' - wie oft lag<br />

ich auf dem Bauch in der Küche, das<br />

Brett vor mir ... und die Blicke<br />

wanderten einfach nur über die<br />

Szenerie. Wie oft studierte ich das<br />

"Cover" und saugte all die Details in<br />

mich auf? Jedes kleinste Teil des<br />

Spiels war beseelt, alles mit so viel<br />

Liebe inszeniert. Vom Karton bis zu<br />

den Karten, von den Figuren bis<br />

zum Dekor: 'Hero Quest' schoß ein<br />

Pfeil direkt in das Fantasiezentrum<br />

der Kinder. Es ist schlichtweg ein<br />

zeitloses Meisterwerk. Verfluchte<br />

Scheiße - Danke 'MB'! Danke<br />

'Games Workshop'! Danke Stephen<br />

Barker!<br />

Kurbelte meine Fantasie an: Das Cover zur<br />

Erweiterung 'Gegen die Ogre Horden'.<br />

Wenn es um echte Fantasy ging,<br />

hatte ich als Siebenjähriger bisher<br />

nur Ausschnitte aus dem 'Herr der<br />

Ringe'-Cartoon von 1978 gesehen.<br />

Die düstere Mittelalterstimmung<br />

empfand ich da schon interessant.<br />

Außerdem kannte ich 'Barbarian'<br />

und 'Moonstone', da ein Freund<br />

einen Amiga besaß. Doch 'Hero<br />

Quest' besiegelte meine Liebe zum<br />

Fantasy-Genre: Als ich den<br />

mächtigen Karton erblickte, war<br />

mein Faible für axtschwingende<br />

Vollbartzwerge, blitzschleudernde<br />

Elementarmagier und<br />

säbelwetzende Orks so gut wie<br />

beschlossen. Der finstere,<br />

gothikartige Mittelalter-Fantasy-Flair<br />

begeisterte mich noch mehr, als ich<br />

die Erweiterungen für das Basisspiel<br />

ergattern durfte.<br />

Erst viel später kam ich dahinter,<br />

dass J.R.R. Tolkien mit seinen<br />

Werken den Grundstein der<br />

„Fantasy“ gelegt hat. Ohne<br />

Tolkien kein 'Dungeons &<br />

Dragons', ohne 'D&D' kein<br />

'Warhammer' und ohne<br />

'Warhammer' kein 'Hero Quest'.<br />

Kein 'Im Reich der Urwesen',<br />

kein 'Warcraft', kein ALLES.<br />

Beschämenderweise las ich 'Der<br />

Herr der Ringe' viel zu spät … im<br />

Alter von 27 Jahren. Es war<br />

faszinierend dorthin zu reisen,<br />

wo alles begann. Zu erkennen,<br />

wie weitreichend Tolkien's<br />

Welten meine Lieblingsspieleund<br />

Universen beeinflusst hatte,<br />

versetzte mich in Ehrfurcht.<br />

Meine Fantasy-Kindheit<br />

Zur gleichen Zeit erschien damals die Fantasy-"Heft"-Reihe 'Im Reich der<br />

Urwesen'. Es war halb "Bilderbuch", halb "Roman". Es lag einfach irgendwann<br />

in meinem Kiosk herum (goldene Zeiten). Die wunderschönen Illustrationen<br />

waren düster und melancholisch, die Story von Tolkien inspiriert (was auch<br />

sonst). Dieses Medium versprühte eine ähnliche Magie wie 'Hero Quest'. Im<br />

Fernsehen lief 'Der Zauberbogen'. Nicht viel später durfte ich meinem Onkel bei<br />

'Warcraft I' zuschauen. Ein Freund zeigte mir das geniale 'Warcraft II'. Dann<br />

folgte 'Warhammer - im Schatten der gehörnten Ratte' für die Playstation. Und<br />

immer begleitete mich dieses wohlige Grundgefühl von 'Hero Quest' ... meinem<br />

persönlichen Urgestein der Fantasy; wann immer Orks und Goblins<br />

auftauchten, Kettenhemden und Breitäxte klimperten ... es erinnerte mich an<br />

das Gefühl dieses großartigen Brett-Abenteuers. Mich inspirierte das Spiel so<br />

sehr, dass ich mir im Alter von Acht eine Schreibmaschine schnappte und die<br />

Anfänge eines Fantasy-Romanes tippte, bei dem es um einen Schmiedelehrling<br />

ging, dessen Dorf von einer Horde Fimire überrannt wurde. Haha!<br />

'Im Reich der Urwesen' bleibt ewig<br />

unvergessen. Klare Empfehlung!

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