leseprobe - Hase und Igel Verlag
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Name:<br />
Spaß mit Magneten<br />
Die Sockensuchmaschine hat einen Supermagneten, der Socken anziehen kann.<br />
Normalerweise schafft ein Magnet das nur bei Metall.<br />
Ein schwebender Magnetschmetterling<br />
Du brauchst:<br />
• Transparentpapier • einen starken Magneten<br />
• eine dicke Nähnadel • Schere, Klebeband<br />
• einen dünnen Faden, z. B. Nylonschnur<br />
So geht’s:<br />
1. Schneide einen schmalen Streifen Transparentpapier aus. Er sollte etwa 3 cm<br />
breit <strong>und</strong> doppelt so lang sein. Du kannst ihn auch wie die beiden Flügel eines<br />
Schmetterlings gestalten. Dann ist er etwas breiter.<br />
2. Stecke die Nadel mit dem Steppstich mittig auf den Streifen, sodass links <strong>und</strong><br />
rechts die Flügel entstehen. Klebe die Nadel mit Klebeband fest.<br />
3. Fädle den Faden durch das Nadelöhr.<br />
4. Lege den Magneten am besten an die Tischkante. Lege den Schmetterling<br />
auf den Magneten. Ziehe den Schmetterling nun langsam an der Schnur vom<br />
Magneten herunter. Der Schmetterling schwebt für kurze Zeit in der Luft. Spüre<br />
die Kraft des Magneten, indem du den Schmetterling über ihm tanzen lässt.<br />
Ein Socken-Angel-Spiel<br />
Du brauchst:<br />
lesen<br />
schreiben malen/basteln rechnen rätseln spielen<br />
• festen Karton • Schnur<br />
• Büroklammern • einen kleinen Magneten<br />
• einen Schaschlikstab • Schere, Heißkleber, Farbstifte<br />
So geht’s:<br />
1. Schneide aus dem Karton vier Rechtecke aus. Sie sollen etwa 20 cm lang <strong>und</strong><br />
15 cm hoch sein. Klebe sie an den Kanten zusammen, sodass ein Würfel ohne<br />
Deckel <strong>und</strong> Boden entsteht. Das wird die „Schublade“.<br />
2. Schneide aus dem Karton kleine Socken aus (etwa 3 x 3 cm) <strong>und</strong> male sie an.<br />
Befestige eine Büroklammer daran, indem du ein Ende davon durch den Karton<br />
schiebst.<br />
3. Schneide weitere Gegenstände aus, die in der Schublade liegen könnten. Lass<br />
deiner Fantasie freien Lauf! Male alles an <strong>und</strong> befestige eine Büroklammer daran.<br />
4. Binde an das eine Ende des Schaschlikstabs die Schnur <strong>und</strong> klebe den Magneten<br />
an das andere Ende. Das ist deine Angel.<br />
Fertig ist dein SockenAngelSpiel!<br />
Materialien & Kopiervorlagen zu: KNISTER, Die Sockensuchmaschine © <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong>, Garching b. München<br />
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