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leseprobe - Hase und Igel Verlag

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Name:<br />

Spaß mit Magneten<br />

Die Sockensuchmaschine hat einen Supermagneten, der Socken anziehen kann.<br />

Normalerweise schafft ein Magnet das nur bei Metall.<br />

Ein schwebender Magnetschmetterling<br />

Du brauchst:<br />

• Transparentpapier • einen starken Magneten<br />

• eine dicke Nähnadel • Schere, Klebeband<br />

• einen dünnen Faden, z. B. Nylonschnur<br />

So geht’s:<br />

1. Schneide einen schmalen Streifen Transparentpapier aus. Er sollte etwa 3 cm<br />

breit <strong>und</strong> doppelt so lang sein. Du kannst ihn auch wie die beiden Flügel eines<br />

Schmetterlings gestalten. Dann ist er etwas breiter.<br />

2. Stecke die Nadel mit dem Steppstich mittig auf den Streifen, sodass links <strong>und</strong><br />

rechts die Flügel entstehen. Klebe die Nadel mit Klebeband fest.<br />

3. Fädle den Faden durch das Nadelöhr.<br />

4. Lege den Magneten am besten an die Tischkante. Lege den Schmetterling<br />

auf den Magneten. Ziehe den Schmetterling nun langsam an der Schnur vom<br />

Magneten herunter. Der Schmetterling schwebt für kurze Zeit in der Luft. Spüre<br />

die Kraft des Magneten, indem du den Schmetterling über ihm tanzen lässt.<br />

Ein Socken-Angel-Spiel<br />

Du brauchst:<br />

lesen<br />

schreiben malen/basteln rechnen rätseln spielen<br />

• festen Karton • Schnur<br />

• Büroklammern • einen kleinen Magneten<br />

• einen Schaschlikstab • Schere, Heißkleber, Farbstifte<br />

So geht’s:<br />

1. Schneide aus dem Karton vier Rechtecke aus. Sie sollen etwa 20 cm lang <strong>und</strong><br />

15 cm hoch sein. Klebe sie an den Kanten zusammen, sodass ein Würfel ohne<br />

Deckel <strong>und</strong> Boden entsteht. Das wird die „Schublade“.<br />

2. Schneide aus dem Karton kleine Socken aus (etwa 3 x 3 cm) <strong>und</strong> male sie an.<br />

Befestige eine Büroklammer daran, indem du ein Ende davon durch den Karton<br />

schiebst.<br />

3. Schneide weitere Gegenstände aus, die in der Schublade liegen könnten. Lass<br />

deiner Fantasie freien Lauf! Male alles an <strong>und</strong> befestige eine Büroklammer daran.<br />

4. Binde an das eine Ende des Schaschlikstabs die Schnur <strong>und</strong> klebe den Magneten<br />

an das andere Ende. Das ist deine Angel.<br />

Fertig ist dein Socken­Angel­Spiel!<br />

Materialien & Kopiervorlagen zu: KNISTER, Die Sockensuchmaschine © <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong>, Garching b. München<br />

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