Anduin 92
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Anduin 92
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Abenteuer<br />
dem besteht die Gefahr, dass Luigi Calvatore<br />
zu Ohren kommt, dass jemand Erkundigungen<br />
über ihn einholt.<br />
Es spielt im Übrigen keine Rolle, zu welchem<br />
Zeitpunkt des Abenteuers die Auskünfte eingeholt<br />
werden. Stellen die Charaktere Nachforschungen<br />
auf der Straße an, so bedeutet jeder<br />
Siegpunkt bei einem Wurf auf Wits + Streetwise<br />
eine erhaltene Information. Natürlich kann<br />
der Spielleiter auch eine rein rollenspielerische<br />
Abhandlung bevorzugen. Der Spielleiter sollte<br />
auch die Haltung der Personen gegenüber den<br />
Spielercharakteren bedenken: Haben die Charaktere<br />
zum Beispiel Zeke geholfen, so ist er<br />
recht auskunftsfreudig. Ist die Gruppe hingegen<br />
für einen Schaden in Harrys Bar verantwortlich,<br />
und haben sie durch einen Kampf seine Gäste<br />
vertrieben, so ist der Vorox-Wirt ihnen natürlich<br />
nicht wohl gesonnen und wird sich jede<br />
Auskunft etwas kosten lassen.<br />
LUIGI CALVATORE<br />
Diese Auskünfte erhalten die Charaktere von<br />
Zeke, Harry oder auf der Straße.<br />
• Luigi Calvatore ist ein einflussreiches Mitglied<br />
der Scraver-Gilde.<br />
• Er hat den Rang eines Jonin inne. (Ist einer<br />
der Charaktere Angehöriger einer Gilde,<br />
so weiß er, dass dies der dritthöchste Rang<br />
bei den Scravern ist.)<br />
• Calvatore wird hinter seinem Rücken auch<br />
“Finger-Luigi” genannt, weil er angeblich<br />
die Finger seiner säumigen Schuldner sammelt.<br />
• Er betreibt eines der größten Spielcasinos<br />
auf Barter an Bord seines Schiffes, der<br />
Shangri-La.<br />
• Man munkelt, dass “Don” Luigi einen guten<br />
Draht zu Unterwelt hat und über alle<br />
Schwarzmarktgeschäfte auf Barter bestens<br />
informiert ist.<br />
• Calvatore hat einen Ruf als Frauenheld.<br />
• Calvatore hat, zumindestens nach außen<br />
hin, eine weiße Weste und gute Beziehungen<br />
zu den Oberen von Barter.<br />
OLD ZEKE<br />
Diese Informationen erhalten die Charaktere<br />
von jedem außer von Zeke selbst.<br />
• Old Zeke gilt in diesem Sektor als ein Original;<br />
er ist ein schrulliger alter Mann von<br />
ungewisser Herkunft mit einem endlosen<br />
Repertoire von Anekdoten.<br />
• Old Zekes wahrer Name ist nicht bekannt;<br />
er selbst behauptet, ihn vergessen zu<br />
haben.<br />
• Er hat eine ausgeprägte Neigung zum<br />
Pokerspiel und gilt als guter Spieler; wahrscheinlich<br />
verdient er seinen Lebensunterhalt<br />
hauptsächlich durch Spielen.<br />
• Old Zeke ist nach eigener Aussage ewig<br />
viel in den bekannten Welten herumgekommen<br />
und hat wenigstens ein Dutzend<br />
verschiedener Berufe ausgeübt. (Falls es<br />
regeltechnisch von Bedeutung werden sollte:<br />
Zeke besitzt den Vorteil Well-traveled:<br />
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Known Worlds (5 pts) und besitzt damit<br />
Folk Lore 1 für jeden größeren Planeten,<br />
der auf seiner Reiseroute lag. Welche dazu<br />
gehören, bleibt dem Spielleiter überlassen.<br />
• Zeke besitzt keine bekannte Verbindung<br />
zur Unterwelt.<br />
• Zeke wurde ein paar Mal betrunken<br />
aufgegriffen und in die Ausnüchterungszelle<br />
gesteckt; größere Vergehen sind jedoch<br />
nicht bekannt.<br />
ZEKES GESCHICHTE<br />
Diese Informationen sind nur von Zeke selbst<br />
zu erfahren.<br />
Zeke spielt regelmäßig Poker in den Hinterzimmern<br />
irgend welcher Kneipen und bei privaten<br />
Runden. Er ist gut genug, um dabei so viel<br />
Geld zu verdienen, dass er einigermaßen gut<br />
davon leben kann. Zudem bietet er sich Besuchern<br />
als Fremdenführer an und verdient sich<br />
so noch etwas extra.<br />
Wie alle Spieler träumt Zeke vom ganz großen<br />
Coup. Seit einigen Monaten spielt er immer wieder<br />
im Shangri-La an den Pokertischen und hat<br />
dabei keinen schlechten Schnitt gemacht. Eines<br />
Tages hatte er so viel Glück, dass man ihn zu einem<br />
privaten Spiel in den Separees des Casinos<br />
einlud. Dabei ging es um große Summen, aber<br />
Zeke hatte eine solche Glückssträhnen, dass er<br />
das Risiko einging. Das Spiel ging bis in die frühen<br />
Morgenstunden, und Zeke gewann mehr<br />
als er verlor. Im letzten Spiel ging es schließlich<br />
um viel Geld, und Zeke hatte so ein gutes Blatt,<br />
dass er einen Schuldschein über 1000 Firebirds<br />
unterzeichnete, um im Spiel bleiben zu können.<br />
Umso größer war sein Entsetzen, als er<br />
von Luigi Calvatore knapp geschlagen wurde.<br />
Zekes Ersparnisse reichten nicht aus, um seine<br />
Schuld zu begleichen, und so begann er, immer<br />
öfter außerhalb des Casinos zu spielen und sich<br />
leichte Beute zu suchen und zu schröpfen. Calvatore<br />
war bereit, ihm das Geld vier Wochen zu<br />
stunden bei einem Zins von zehn Prozent. Zeke<br />
überzog den Termin um zwei Tage, weil er erst<br />
870 Firebirds beisammen hatte.<br />
DIE CHARAKTERE VER-<br />
STÄNDIGEN DIE BEHÖRDEN<br />
Egal, was in der Bar gelaufen ist, Luigi Calvatore<br />
wird jede Beteiligung seinerseits abstreiten.<br />
Seine Schläger haben wasserdichte Alibis. Zudem<br />
verfügt er über genügend Einfluss, um jede<br />
Untersuchung gegen ihn zu verzögern oder niederschlagen<br />
zu lassen. Zudem haben die Charaktere<br />
auch keinen Beweis außer Hörensagen.<br />
Harry und die anderen Gäste haben nämlich<br />
nichts gehört oder gesehen, sobald der Name<br />
“Calvatore” fällt.<br />
EINE AUDIENZ BEI “DON” LUIGI<br />
Ein persönliches Gespräch mit Luigi Calvatore<br />
zu bekommen, ist aussichtslos, es sei den,<br />
unter den Charakteren befände sich ein höherrangiges<br />
Mitglied der Liga, des Klerus oder des<br />
Adels bzw. die Charaktere wäre auf Grund ihrer<br />
Abenteuer bereits weithin bekannt.<br />
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In einem Gespräch gibt sich Calvatore jovial.<br />
Erst mit einiger Hilfe der Charakter gibt er<br />
vor, sich an Old Zeke zu erinnern. Er habe die<br />
Angelegenheit jedoch an seine Leute deligiert.<br />
Keineswegs würde sich jedoch irgend einer seiner<br />
Angestellten erdreisten, einen alten Mann<br />
zu entführen. Offenbar versuche hier irgend<br />
jemand, seine guten Namen in den Dreck zu<br />
ziehen. Er, Calvatore, werde umgehend Erkundigungen<br />
einholen, wer für diese Tat verantwortlich<br />
sei.<br />
In Wirklichkeit ist Calvatore sehr wohl der<br />
Drahtzieher. Er hat aber allerdings die Angelegenheit<br />
einem seiner Unterführer übergeben.<br />
Diesen bestellt er zu sich, sobald die Charaktere<br />
weg sind, und schnauzt ihn an, wie er denn so<br />
schlampige Arbeit leisten könne. Die alte Mann<br />
müsse spurlos verschwinden, und die Handlanger,<br />
die ihn entführt haben, eine Weile untertauchen.<br />
ERSTER AKT, SZENE 3<br />
WAS WEITER<br />
GESCHIEHT<br />
Old Zeke befindet sich in der Hand von Calvatores<br />
Männern und ist in einer Kabine im Unterdeck<br />
untergebracht, wo er brutal zusammen<br />
geschlagen wird. Danach schleifen ihn die beiden<br />
Schläger aus dem Harry’s durch die Eingeweide<br />
des Schiffes zu einer kleinen Mannschleuse.<br />
Ihr Auftauchen erregt die Aufmerksamkeit der<br />
Vampirin Arcadia, die ihnen folgt. Als Zeke klar<br />
wird, was ihm bevorsteht, wehrt er sich verzweifelt.<br />
Arcadia nutzt die Ablenkung, um über<br />
die Schläger herzufallen. Der Kampf ist kurz,<br />
aber heftig. Zeke, der das blutige Ende seiner<br />
Peiniger miterlebt, erleidet einen Schock und<br />
flieht kopflos in das Innere des Schiffes, wo er<br />
sich prompt verläuft. Er irrt verängstigt umher,<br />
bis er einen Lieferanteneingang in den höheren<br />
Decks findet, durch den er nach Barter entkommen<br />
kann.<br />
Arcadia hat derweil die Leichen der Schläger<br />
durch die Luftschleuse ins All befördert. Als<br />
Technikerin ist sie in der Lage zu verhindern,<br />
dass ein Öffnen des Aussenschotts auf der Brücke<br />
des Schiffes angezeigt wird. Leider ist während<br />
des Kampfes zu viel Blut ausgelaufen, und<br />
es ist unter Arcadias Würde, es vom Boden aufzulecken.<br />
Sie wischt Boden und Wände sauber,<br />
beschmiert ihren blutgetränkten Overall mit<br />
Maschinenöl und Dreck und gibt ihn in die Wäscherei.<br />
Dann zieht sie sich für die Nacht um,<br />
um auf die Jagd zu gehen.<br />
ZWEITER AKT, SZENE 1<br />
RAUES ERWACHEN<br />
In der vergangenen Nacht wurde einer der<br />
Spielercharakter Arcadias Opfer. Der Spielleiter<br />
sollte sich den aussuchen, der das passendste<br />
Opfer abgibt. Der Betroffene hat das Nachtleben<br />
Barters genossen und wurde von Arca-<br />
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