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vollbunt_Nr4_1617

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Sigrid ist Dekanatsleiterin<br />

in Steyr<br />

und Mitglied im<br />

voll.bunt<br />

Arbeitskreis.<br />

Praxis.Spielgeschichte<br />

Findet Dory<br />

Sigrid Schnaubelt<br />

ab 8 J.<br />

für große Gruppen geeignet<br />

2 Std. Smartphone, Plastilin<br />

(blau, gelb, schwarz, weiß)<br />

kopierte QR Codes von Seite 5: die oberen sieben<br />

in einem Kuvert für den „verdächtigen Fisch“, der<br />

unterste QR Code in 3 Stücke zerschnitten (je ein<br />

Stück für Putzerfisch, Oktopus und Hai), Schwungtuch,<br />

Abwaschschwämme<br />

Rollen für die GruppenleiterInnen: Dory,<br />

Nemo, Marlin, Polizeifisch, Putzerfisch, Haie,<br />

Oktopus, verdächtiger Fisch<br />

Geschichte<br />

Nemo und seine Freunde sind auf dem Meeresspielplatz,<br />

als plötzlich Nemos Vater Marlin aufgeregt<br />

herbei kommt. Marlin wollte sich vor einer<br />

Stunde mit seiner Freundin Dory treffen. Sie ist<br />

nicht gekommen und auf ihrem Handy kann er sie<br />

nicht erreichen. Dory postet immer alles, was sie<br />

macht, online, so dass Marlin ganz genau weiß, wo<br />

sie ist. Seit fast zwei Stunden hat sie aber nichts<br />

mehr gepostet. Marlin macht sich große Sorgen<br />

und will Dory suchen.<br />

scheid. Er hat so viele Informationen, aber keinen<br />

Überblick. Können ihm die Kinder helfen die Informationen<br />

zu entwirren?<br />

Gordischer Knoten<br />

Alle Kinder stehen im Kreis, strecken die Arme<br />

in die Kreismitte und schließen die Augen. Jedes<br />

Kind fasst nun mit seinen Händen je eine Hand<br />

von zwei weiteren Kindern. Alle öffnen die Augen.<br />

Es ist ein großer Knoten entstanden, den es zu ent-<br />

https://www.flickr.com/photos/bagogames/27805300176/in/photostream/<br />

Bild Dory:<br />

Stationen<br />

Marlin schwimmt mit den Kindern zur Fischpolizei,<br />

um eine Vermisstenanzeige aufzugeben. Der<br />

Polizeifisch braucht ein Modell von Dory, um sie<br />

suchen zu können.<br />

Legende<br />

4<br />

Alter<br />

Kinderanzahl<br />

Dauer<br />

Material<br />

In Kleingruppen sollen die Kinder Dory aus Plastilin<br />

nachbauen.<br />

Der Polizeifisch bittet die Kinder um Unterstützung<br />

bei der Suche. Die Kinder tauschen mit der<br />

Polizei Handynummern aus, damit sie sich über<br />

den Verlauf der Ermittlung gegenseitig informieren<br />

können. Jeder gefundene Hinweis muss sofort<br />

in die Gruppe gepostet werden. (Der Polizeifisch<br />

erstellt eine WhatsAppp-Gruppe für alle). Marlin<br />

und Nemo begleiten die Kinder durch die Spielgeschichte,<br />

da sie sich im Meer gut auskennen.<br />

Kaum haben sie die Polizeistation verlassen, bekommen<br />

sie folgende WhatsApp-Nachricht:<br />

„Hier spricht die Polizei! Dieser Fisch wurde<br />

uns als verdächtig gemeldet. “<br />

Der verdächtige Fisch sammelt Posts von allen Fischen<br />

des Meeres und weiß immer über alles Be-<br />

wirren gilt, ohne die Handfassung zu lösen.<br />

Der verdächtige Fisch überreicht den Kindern<br />

einen Umschlag mit QR Codes. Nur den letzten<br />

Code kann er nicht finden. Vielleicht kann der<br />

Putzerfisch weiterhelfen?<br />

Der Putzerfisch ist gestresst. Die Kinder können<br />

ihm beim Putzen helfen, dabei findet sich immer<br />

viel Verlorengeglaubtes wieder.<br />

Waschstraße<br />

Die Kinder stehen sich in zwei Reihen gegenüber<br />

und verkörpern eine Waschstraße. Jedes Kind hat<br />

einen (sauberen) Schwamm. Jeweils ein Kind darf<br />

durch die Waschstrasse gehen und wird von den<br />

anderen geputzt.<br />

Der Putzerfisch findet einen Teil eines QR Codes für

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