vollbunt_Nr4_1617
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Sigrid ist Dekanatsleiterin<br />
in Steyr<br />
und Mitglied im<br />
voll.bunt<br />
Arbeitskreis.<br />
Praxis.Spielgeschichte<br />
Findet Dory<br />
Sigrid Schnaubelt<br />
ab 8 J.<br />
für große Gruppen geeignet<br />
2 Std. Smartphone, Plastilin<br />
(blau, gelb, schwarz, weiß)<br />
kopierte QR Codes von Seite 5: die oberen sieben<br />
in einem Kuvert für den „verdächtigen Fisch“, der<br />
unterste QR Code in 3 Stücke zerschnitten (je ein<br />
Stück für Putzerfisch, Oktopus und Hai), Schwungtuch,<br />
Abwaschschwämme<br />
Rollen für die GruppenleiterInnen: Dory,<br />
Nemo, Marlin, Polizeifisch, Putzerfisch, Haie,<br />
Oktopus, verdächtiger Fisch<br />
Geschichte<br />
Nemo und seine Freunde sind auf dem Meeresspielplatz,<br />
als plötzlich Nemos Vater Marlin aufgeregt<br />
herbei kommt. Marlin wollte sich vor einer<br />
Stunde mit seiner Freundin Dory treffen. Sie ist<br />
nicht gekommen und auf ihrem Handy kann er sie<br />
nicht erreichen. Dory postet immer alles, was sie<br />
macht, online, so dass Marlin ganz genau weiß, wo<br />
sie ist. Seit fast zwei Stunden hat sie aber nichts<br />
mehr gepostet. Marlin macht sich große Sorgen<br />
und will Dory suchen.<br />
scheid. Er hat so viele Informationen, aber keinen<br />
Überblick. Können ihm die Kinder helfen die Informationen<br />
zu entwirren?<br />
Gordischer Knoten<br />
Alle Kinder stehen im Kreis, strecken die Arme<br />
in die Kreismitte und schließen die Augen. Jedes<br />
Kind fasst nun mit seinen Händen je eine Hand<br />
von zwei weiteren Kindern. Alle öffnen die Augen.<br />
Es ist ein großer Knoten entstanden, den es zu ent-<br />
https://www.flickr.com/photos/bagogames/27805300176/in/photostream/<br />
Bild Dory:<br />
Stationen<br />
Marlin schwimmt mit den Kindern zur Fischpolizei,<br />
um eine Vermisstenanzeige aufzugeben. Der<br />
Polizeifisch braucht ein Modell von Dory, um sie<br />
suchen zu können.<br />
Legende<br />
4<br />
Alter<br />
Kinderanzahl<br />
Dauer<br />
Material<br />
In Kleingruppen sollen die Kinder Dory aus Plastilin<br />
nachbauen.<br />
Der Polizeifisch bittet die Kinder um Unterstützung<br />
bei der Suche. Die Kinder tauschen mit der<br />
Polizei Handynummern aus, damit sie sich über<br />
den Verlauf der Ermittlung gegenseitig informieren<br />
können. Jeder gefundene Hinweis muss sofort<br />
in die Gruppe gepostet werden. (Der Polizeifisch<br />
erstellt eine WhatsAppp-Gruppe für alle). Marlin<br />
und Nemo begleiten die Kinder durch die Spielgeschichte,<br />
da sie sich im Meer gut auskennen.<br />
Kaum haben sie die Polizeistation verlassen, bekommen<br />
sie folgende WhatsApp-Nachricht:<br />
„Hier spricht die Polizei! Dieser Fisch wurde<br />
uns als verdächtig gemeldet. “<br />
Der verdächtige Fisch sammelt Posts von allen Fischen<br />
des Meeres und weiß immer über alles Be-<br />
wirren gilt, ohne die Handfassung zu lösen.<br />
Der verdächtige Fisch überreicht den Kindern<br />
einen Umschlag mit QR Codes. Nur den letzten<br />
Code kann er nicht finden. Vielleicht kann der<br />
Putzerfisch weiterhelfen?<br />
Der Putzerfisch ist gestresst. Die Kinder können<br />
ihm beim Putzen helfen, dabei findet sich immer<br />
viel Verlorengeglaubtes wieder.<br />
Waschstraße<br />
Die Kinder stehen sich in zwei Reihen gegenüber<br />
und verkörpern eine Waschstraße. Jedes Kind hat<br />
einen (sauberen) Schwamm. Jeweils ein Kind darf<br />
durch die Waschstrasse gehen und wird von den<br />
anderen geputzt.<br />
Der Putzerfisch findet einen Teil eines QR Codes für