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2. Von objektorientierten Ameisen

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public override void Wartet()<br />

{<br />

GeheGeradeaus(50);<br />

DreheUmWinkel(Zufall.Zahl(-6, 6));<br />

}<br />

public override void WirdMüde() {<br />

}<br />

public override void Sieht(Zucker zucker)<br />

{<br />

if (Koordinate.BestimmeEntfernung(this,zucker) 0) LasseNahrungFallen();<br />

SprüheMarkierung(-1, 200);//Nur die Kämpfer-<strong>Ameisen</strong> sollen reagieren<br />

if (AnzahlInSichtweite > 5)<br />

{<br />

GreifeAn(käfer);<br />

}<br />

else GeheWeg<strong>Von</strong>(käfer, 80);<br />

}<br />

public override void Sieht(Markierung markierung)<br />

{<br />

if (AktuelleLast==0 && Ziel==null)<br />

{<br />

if (markierung.Information == -1 && Typ == "Kämpfer")<br />

{<br />

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