2. Von objektorientierten Ameisen
2. Von objektorientierten Ameisen
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public override void Wartet()<br />
{<br />
GeheGeradeaus(50);<br />
DreheUmWinkel(Zufall.Zahl(-6, 6));<br />
}<br />
public override void WirdMüde() {<br />
}<br />
public override void Sieht(Zucker zucker)<br />
{<br />
if (Koordinate.BestimmeEntfernung(this,zucker) 0) LasseNahrungFallen();<br />
SprüheMarkierung(-1, 200);//Nur die Kämpfer-<strong>Ameisen</strong> sollen reagieren<br />
if (AnzahlInSichtweite > 5)<br />
{<br />
GreifeAn(käfer);<br />
}<br />
else GeheWeg<strong>Von</strong>(käfer, 80);<br />
}<br />
public override void Sieht(Markierung markierung)<br />
{<br />
if (AktuelleLast==0 && Ziel==null)<br />
{<br />
if (markierung.Information == -1 && Typ == "Kämpfer")<br />
{<br />
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