2. Von objektorientierten Ameisen
2. Von objektorientierten Ameisen
2. Von objektorientierten Ameisen
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Kämpferameisen mit globalem Gedächtnis<br />
Name = "Kämpfer",<br />
GeschwindigkeitModifikator = 0,<br />
DrehgeschwindigkeitModifikator = -1,<br />
LastModifikator = -1,<br />
ReichweiteModifikator = -1,<br />
SichtweiteModifikator = 0,<br />
EnergieModifikator = 1,<br />
AngriffModifikator = 2<br />
Die Sichtweite kann man nicht auch noch erhöhen, - dabei ist gerade sie wichtig, um<br />
möglichst schnell viele Käfer in den globalen Speicher schreiben zu können.<br />
Deshalb werden wir eine zweite Art erzeugen, da reichen sicher 6 – 10 Exemplare,<br />
die Spione. Sie haben einzig und allein die Aufgabe, Käfer zu finden und zu<br />
speichern:<br />
Name = "Spion",<br />
GeschwindigkeitModifikator = 1,<br />
DrehgeschwindigkeitModifikator = 0,<br />
LastModifikator = -1,<br />
ReichweiteModifikator = 0,<br />
SichtweiteModifikator = 2,<br />
EnergieModifikator = -1,<br />
AngriffModifikator = -1<br />
Damit ist es nicht getan! Schließlich sollte eine Ameise die Spielrunden zählen. Dabei<br />
sollte sie aber möglichst nicht von Käfern gefressen werden. Eine Ameise dieser Art<br />
reicht. Wir nennen sie Chronos:<br />
Name = "Chronos",<br />
GeschwindigkeitModifikator = 2,<br />
DrehgeschwindigkeitModifikator = 0,<br />
LastModifikator = 0,<br />
ReichweiteModifikator = 0,<br />
SichtweiteModifikator = -1,<br />
EnergieModifikator = 0,<br />
AngriffModifikator = -1<br />
Die angegebenen Werte sollten Sie nicht als Dogma sehen. Es kann lohnend sein,<br />
damit zu experimentieren.<br />
So erzeugen wir jetzt die <strong>Ameisen</strong>:<br />
public static string BestimmeTyp(Dictionary anzahl)<br />
{<br />
if (anzahl["Chronos"] < 1) { return "Chronos"; }<br />
if (anzahl["Spion"] < 6) { return "Spion"; }<br />
else { return "Kämpfer"; }<br />
}<br />
Auch hier sollten Sie mit der Anzahl der Spione experimentieren.<br />
Die Methoden Sieht(Käfer käfer) und WirdAngegriffen(Käfer käfer) können gleich<br />
gestaltet werden. Ein Vorschlag:<br />
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