07.05.2019 Aufrufe

KOSMOS Spielwaren 2019

Entdecken Sie jetzt den Spielwarenkatalog 2019 von KOSMOS! Wenn zwischen Spielern ein zweites Jetzt entsteht. Wenn sich für sie alles um ein Spiel dreht. Wenn sie sich darin verlieren und gemeinsam gewinnen. Dann ist es ein Brettspiel von KOSMOS. Hier spielt das Leben.

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Wenn zwischen Spielern ein zweites Jetzt entsteht.
Wenn sich für sie alles um ein Spiel dreht.
Wenn sie sich darin verlieren und gemeinsam gewinnen.
Dann ist es ein Brettspiel von KOSMOS.

Hier spielt das Leben.

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KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />

KINDERSPIELE<br />

ALTER<br />

6+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

959 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697778 %[0o20tp-gjhhhi]<br />

> Actionreiches und<br />

megacooles Kugelbahnspiel<br />

Gunter Baars / Geisterfalle: Jeder Spieler hat eine Kugelbahn<br />

und drei Geisterfalle-Kugeln vor sich. Die Kugeln<br />

müssen in die Löcher der Kugelbahn geschnipst werden,<br />

um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt,<br />

ruft „Stopp“ und beendet die Runde. Die Punkte werden<br />

gezählt und eine neue Runde startet. Wer über die Punkteleiste<br />

zuerst die Party am Ende der Straße erreicht, wird<br />

zum besten Geisterjäger.<br />

lnhalt: 4 Geister-Kugelbahnen, 13 Geisterfalle-Kugeln,<br />

1 Geisterjäger-Punkteleiste, 4 Geisterjäger, 10 Geistertickets,<br />

4 Aufstellfüße, 8 Anti-Rutsch-Aufkleber<br />

ALTER<br />

5+<br />

SPIELER<br />

2–4<br />

GRÖSSE/GEWICHT<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

906 g<br />

ARTIKEL-NR.<br />

697648 %[0o20tp-gjhgei]<br />

> Innovatives Spiel mit<br />

Vergrößerungseffekt<br />

Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber / Glupschgeister:<br />

Der Krakengeist zeigt an, welcher Glupschgeister-Freund<br />

von allen Spielern gleichzeitig unter den Seedeckeln<br />

gesucht wird. Die Spieler legen ihren Seestern auf den<br />

Deckel, unter dem sie den Glupschgeist vermuten.<br />

Es gewinnt, wer am Ende die meisten Glupschgeister<br />

eingefangen hat.<br />

lnhalt: Spielplan „Tiefsee“, große Scheibe „Fische“,<br />

kleine Scheibe „Glupsch geister“, Krakengeist mit Drehfuß,<br />

14 Vergrößerungslinsen „Seedeckel“, 60 Glupschgeister- und<br />

3 Krakengeist-Plättchen, 4 Seesterne, 1 Würfel<br />

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