Spielspaß '19 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
90 Seiten voller Storys und Service! Alles über die aktuellen Brett- und Kartenspieltrends. Extra: Die "Rote Liste" für Schnäppchenjäger.
90 Seiten voller Storys und Service! Alles über die aktuellen Brett- und Kartenspieltrends. Extra: Die "Rote Liste" für Schnäppchenjäger.
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
spielwiese<br />
.at<br />
4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO<br />
<strong>Spielspaß</strong> ’19<br />
<strong>Das</strong> <strong>Jahrbuch</strong> <strong>für</strong> <strong>Spielbegeisterte</strong><br />
Der Boom der<br />
Schreibspiele<br />
GEBURTSTAGSKINDER:<br />
KLASSIKER, DIE ES WERT<br />
SIND GESPIELT ZU WERDEN<br />
UWE MÖLTER: WAS MICH<br />
ZUM SPIELBEGEISTERTEN<br />
REIFEN LIESS<br />
NÜTZLICH: DIE „ROTE<br />
LISTE“ FÜR ALLE<br />
SCHNÄPPCHENJÄGER
GEBURTSTAGSKINDER:<br />
KLASSIKER, DIE ES WERT<br />
SIND GESPIELT ZU WERDEN<br />
UWE MÖLTER: WAS MICH<br />
ZUM SPIELBEGEISTERTEN<br />
REIFEN LIESS<br />
4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO<br />
NÜTZLICH: DIE „ROTE<br />
LISTE“ FÜR ALLE<br />
SCHNÄPPCHENJÄGER<br />
EDITORIAL<br />
UNBEKANNTER MEISTER, 19. JAHRHUNDERT<br />
Auf die meisten<br />
Fragen haben wir<br />
die Antwort.<br />
Liebe Leserinnen,<br />
liebe Leser,<br />
wir teilen ein gemeinsames Hobby. Brett- und Kartenspiele. Sicher, zwischendurch<br />
daddeln wir auch mal am Handy oder beeindrucken uns an den filmreifen Settings<br />
eines Online- oder Konsolenspiel. Aber: Wenn wir unser taktisches oder strategisches<br />
Geschick mit Freunden, Eltern oder Geschwistern messen und dabei gemeinsam<br />
Freude haben wollen, geht nichts über das traditionelle Gesellschaftsspiel. Wo sonst<br />
erlebt man in dieser Form Emotionen pur!<br />
<strong>Das</strong> Brett- und Kartenspiel hat sich in den letzten Dekaden merklich gewandelt. <strong>Das</strong><br />
war mit ein Grund, warum dieses <strong>Jahrbuch</strong> <strong>für</strong> <strong>Spielbegeisterte</strong> entstanden ist (siehe<br />
auch rechte Spalte). Vom Wandel des marktbestimmenden Egospiels zum kollektiven<br />
Siegerlebnis ist auf den folgenden 90 Seiten mehrfach die Rede. Gemeinsamkeit<br />
lautet heute die Erfolgsformel vieler neuer Spiele. Jahrzehnte lang als pädagogische<br />
Notwendigkeit bei Kinderspielen abgetan, scheint es so, dass kaum ein Familien- oder<br />
Erwachsenenspiel mehr ohne kooperative Komponente auskommen möchte. Diese<br />
und andere Trends beleuchten wir anhand der Spieleneuheiten dieses Jahres gleich<br />
zu Beginn dieses <strong>Jahrbuch</strong>s.<br />
Wir räumen gleichzeitig Dutzenden Spielen den verdienten Platz ein, die entweder<br />
schon Klassiker sind oder auf dem besten Weg dorthin. Anlass dazu ist jeweils ein<br />
runden Geburtstag. Sie werden dabei auf viele alte Bekannte stoßen <strong>–</strong> „Ach, das haben<br />
wir doch auch dauernd gespielt!“ <strong>–</strong> und wenn nicht: es sind Spiele, die es wert sind<br />
gekauft und gespielt zu werden.<br />
Sie finden in diesem <strong>Jahrbuch</strong> also eine Unmenge an Anregungen, womit Sie sich<br />
beim nächsten Mal mit Ihren Freunden, Ihrer Familie eine gute Zeit gönnen können!<br />
Spiele Grüße<br />
Arno Miller<br />
Herausgeber<br />
spielwiese<br />
.at<br />
<strong>Spielspaß</strong> ’19<br />
Der Boom der<br />
Schreibspiele<br />
<strong>Das</strong> <strong>Jahrbuch</strong> <strong>für</strong> <strong>Spielbegeisterte</strong><br />
Zu diesem <strong>Jahrbuch</strong><br />
Oft kommt es anders<br />
als man denkt. Vergangenen<br />
Herbst, als mir<br />
bewusst wurde, hey, eigentlich<br />
feiert die Spielwiese<br />
den 30er!, sollte<br />
spontan ein Geburtstagsheft<br />
in eigener Sache<br />
produziert werden.<br />
Eine Idee kam zur anderen,<br />
etwa die eigene<br />
Entwicklung mit der des<br />
Brett- und Kartenspiels<br />
in dieser Zeitspanne zu<br />
verknüpfen oder andere<br />
Geburtstagskinder vorzustellen.<br />
Insgesamt ein<br />
umfassenderes Projekt,<br />
als optimistisch angenommen.<br />
<strong>Das</strong> wollte<br />
erst einmal reifen. Die<br />
geplante Nabelschau<br />
rückte dabei immer weiter<br />
in den Hintergrund.<br />
Davon übrig geblieben<br />
sind ein Essay auf Seite<br />
6 zum Thema Spiele<br />
und Medien und ein<br />
kleiner geschichtlicher<br />
Abriss vom Printmagazin<br />
zum Online-Portal.<br />
Seite 26. A.M.<br />
Nachrichten. Rezensionen.<br />
Service. Hintergründe.<br />
Reichlich Stoff <strong>für</strong> Spielefans.<br />
Seit 1988.<br />
spielwiese<br />
.at<br />
3<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
INHALT<br />
INHALT<br />
Happy Birthday!<br />
60 Jahre Memory, 30<br />
Jahre Café International,<br />
25 Jahre 6<br />
nimmt! … Zahlreiche<br />
Klassiker bekannte<br />
Spiele, aber auch<br />
einige Spieleverlage<br />
und nicht zuletzt<br />
das Spiel des<br />
Jahres feiern 2019<br />
runden Geburtstag.<br />
Seite 72<br />
Seite 40 Wie ein norddeutsches Wort Einzug in die Spielewelt hielt und regionale Bezeichnungen verdrängte: Der Pöppel.<br />
Schon einmal in einem amerikanischen Football-Stadion gespielt? Auf<br />
der Spiele-Convention in Indianapolis ist das möglich. Seite 46<br />
Die Rote<br />
Liste 2019<br />
Die letzte Chance, sich tolle Spiele<br />
zu sichern. Alle 512 Spiele, die<br />
in diesem Jahr aus den<br />
Verlagsprogrammen fliegen.<br />
Auf zur Schnäppchenjagd!<br />
Seite 52<br />
Spiele<br />
Gerhard Drindorfer begann seine „Spielerkarriere"<br />
mit dem Klassiker Risiko. Welche Spiele<br />
andere prominente Spieler prägten, ab Seite 43<br />
7 TRENDS 2019. Was sich in diesem Jahrgang auf den Tischen abspielt. <br />
9 Sie sind leicht zugänglich und kosten meistens nicht viel. An Schreibspielen<br />
in verschiedenen Formen kommt man dieses Jahr nicht vorbei.<br />
14 Welche Spiele in diesem Jahr noch auffallen.<br />
16 Neue Legespiele: Städte und Landschaften. <br />
20 AUSGEZEICHNET. Die aktuellen Träger von Spielepreisen. <br />
40 DAS DING. Was es mit dem Pöppel auf sich hat. <br />
52 ROTE LISTE. Exklusiv: Alle Spiele, <strong>für</strong> die 2019 die letzte Stunde schlägt. <br />
72 GEBURTSTAGSKINDER. Spiele, die es auch nach vielen Jahren wert sind<br />
gespielt zu werden.<br />
84 40 JAHRE SPIEL DES JAHRES. Die wichtigste Spieleauszeichnung hat<br />
Geburtstag. Wir stellen alle Preisträger vor. <br />
90 GEWONNEN. Wie ein Verlag mit dem Titelgewinn umgeht. <br />
✎<br />
Spielplatz<br />
46 FESTIVAL. Die „GenCon“ in Indianapolis ist ein ganz besonderes Spieleevent.<br />
Warum, berichtet Arno Miller in seiner Reportage. <br />
51 MITSPIELEN. Die großen und kleineren Spielefeste übers Jahr. <br />
Zeitreise<br />
24 GERMAN GAMES. 1995 begann eine neue Zeitrechnung <strong>für</strong> Spiele.<br />
26 30 PLUS. Vom Printmagazin zum Online-Serviceportal.<br />
29 DAS JAHRZEHNT DES UMBRUCHS. Der Blick in 25 Jahre alte Kataloge<br />
offenbart ein besonders turbulentes Kapitel der jüngeren Spielgeschichte.<br />
72 GEBURTSTAGSKINDER. Spiele und Verlage, die in diesem Jahr Grund<br />
zum Feiern haben.<br />
84 40 JAHRE SPIEL DES JAHRES. Alle Preisträger von 1970 bis 2019. <br />
Standpunkte<br />
6 SPIELEKRITIK. Falsche Hoffnungen ins Internet. <br />
19 DEBATTE. Pro und Contra, Brett- und Kartenspiele als „analog“ zu be -<br />
zeichnen. <br />
39 SPIELE FÜRS LEBEN. Welche Spiele ausschlaggebend <strong>für</strong> prominente<br />
Spieler waren.<br />
42 ZITIERT. Der Spielwürfel als Metapher.<br />
21 Impressum<br />
4 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019 5<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
MEINUNG<br />
TRENDS 2019<br />
Aufmerksamkeitsdefizit<br />
Arno Miller über den Trugschluss, das Internet bringe Menschen zum traditionellen Spiel.<br />
An Videos im Internet, die einem Brett- und<br />
Kartenspiele erklären, herscht kein Mangel.<br />
Vor laufender (Handy-)Kamera die Schachtel<br />
auszupacken, das Spielmaterial zu zeigen und zu<br />
schildern was man damit macht, ist <strong>für</strong> die Generation<br />
YouTube Volkssport. Natürlich nutzen<br />
auch die Verlage das Medium, um ihre Spiele im<br />
Bewegtbild zu schildern. So wahren sie auch ein<br />
Stück Deutungshoheit.<br />
<strong>Das</strong> erleichtert alles den Zugang zu einem konkreten<br />
Spiel, macht da und dort sogar das Lesen<br />
der Spielanleitung überflüssig. Alles fein. Doch<br />
mit Spielekritik hat das nichts zu tun.<br />
Unter Kritik versteht man die Beurteilung eines<br />
Gegenstandes oder einer Handlung anhand<br />
von Maßstäben. Bei Spielen wertet der Kritiker<br />
Wer nicht auf den sozialen<br />
Wert des Spiels gestoßen<br />
wird, wird auch bei Google<br />
nicht danach suchen.<br />
in Form einer Rezension das Gefüge aus Material<br />
und Spielmechanismus und stellt Erwartung und<br />
Wirklichkeit auf den Prüfstand, indem er das Geschehen<br />
am Tisch aus seiner persönlichen Perspektive<br />
beurteilt. Eine kulturelle Schöpfung, wie<br />
es das Spiel nun mal ist, verdient sich diese Auseinandersetzung.<br />
Schließlich wählen in Summe<br />
Millionen Menschen ein Spiel nicht nur einmal,<br />
sondern im Idealfall immer wieder, um damit<br />
unzählige Stunden mit Familie und Freunden zu<br />
verbringen. Doch im Gegensatz zu anderen Kulturgütern<br />
hat es das Brett- und Kartenspiel nie geschafft,<br />
sich einen fixen Besprechungsplatz in den<br />
Massenmedien Radio und Fernsehen zu erobern.<br />
Inzwischen ist die Spielekritik selbst aus Zeitungen<br />
und Magazinen weitgehend verschwunden.<br />
Da<strong>für</strong> gibt es verschiedene Gründe. Auch die<br />
Spielehersteller tragen einen Teil der Schuld. Wer<br />
seine Produkte in erster Linie als Unterhaltungsangebot<br />
sieht, steht in der ernsthaften Diskussion<br />
über den schöpferischen, kulturellen Wert seines<br />
Produktes auf verlorenem Posten. Die Rede<br />
vom „Kulturgut Spiel“ bleibt eine bloße Beschwörungsformel.<br />
Gut, die Verlage beschicken Spielefeste<br />
und Messen, geben Spiele an Schulen und<br />
Kindergärten, stellen Rezensionsexemplare zur<br />
Verfügung. Marketing. Keine Frage, all das kostet<br />
Geld. Von gezieltem Lobbying und Imagepflege,<br />
wie es andere betreiben, ist die Spielebranche allerdings<br />
weit entfernt.<br />
Wer nicht um den sozialen Wert des Spiels<br />
weiß oder darauf gestoßen wird, wird auch<br />
bei Google nicht danach suchen. <strong>Das</strong> Internet<br />
allein ist kein Wundermittel, die verdiente Aufmerksamkeit<br />
aufs Spiel zu lenken. Heute stellen<br />
zwar mehr Menschen im Internet und auf Social<br />
Media Spiele vor, als es zu besten Print-Zeiten<br />
der Fall war. So erfreulich das ist und Einzelne<br />
mit Herzblut dabei sind, in Wirklichkeit reden<br />
wir von einer Echokammer. Eine Rezension in<br />
„Der Kritiker“, Buchtitel von 1817, England<br />
der Zeitung maß dem Spiel an sich Bedeutung<br />
zu. Heute verliert sich jedes noch so gut gemachte<br />
Filmchen, jeder noch so engagierte Blog in den<br />
Weiten des Cyberspace.<br />
So gesehen hat das Internet das Aufmerksamkeitsdefizit<br />
sogar noch verschärft.<br />
Spielen kommt der aktuellen Sehnsucht nach mehr Gemeinschaft und Miteinander derzeit (wieder) entgegen.<br />
Treffender als von dem kleinen<br />
Schweizer Spieleverlag Helvetiq<br />
lässt sich die aktuelle Befindlichkeit<br />
der Gesellschaftsspielewelt nicht zusammenfassen.<br />
„Wir freuen uns sagen<br />
zu können, dass wir weiter Spiele aus<br />
dem Herzen heraus entwickeln und<br />
nicht auf den Zug der gängigen Trends<br />
aufspringen. Sie werden in unserem<br />
Katalog kein Roll-and-write-Spiel finden<br />
und nichts über Escape Rooms erfahren“,<br />
liest sich der Begrüßungstext<br />
des Helvetiq-Teams als Abgrenzung zu<br />
anderen Verlagen.<br />
In der Tat: Die Verlage schieben<br />
auch 2019 in übermäßiger Zahl Escape-Room-Spiele,<br />
-Ergänzungen und<br />
-Abarten nach. Losgetreten hatten<br />
Sehnsuchtshaltung<br />
die Welle hierzulande im Herbst 2016<br />
Noris, Thinkfun und natürlich Kosmos<br />
mit seiner Exit-Reihe, die im 2017 von<br />
der Jury Spiel des Jahres sogar mit der<br />
Auszeichnung „Kennerspiel des Jahres“<br />
geadelt wurde. Dabei hatte Queen<br />
Games bereits fünf Jahre vorher mit<br />
Escape hierzulande das erste kooperative<br />
Echtzeitabenteuer aufs Spielbrett<br />
gebracht und ihm mehrere Fortsetzungen<br />
folgen lassen.<br />
Und dann natürlich die unübersehbare,<br />
regelrechte Flut an Spielen, bei<br />
denen jeder mit seinem Stift andere<br />
Schlüsse aus einem Würfelergebnis<br />
oder sonstigem Aktion zu Papier bringt.<br />
Mit den aus dem Englischen übernommenen<br />
Begriffen Roll-and-write- oder<br />
auch Roll-and-Pen-Spiele ist das Genre<br />
nur unzureichend definiert. Auch<br />
Schreibspiele trifft nicht den Nagel am<br />
Kopf. Es mangelt schlicht (noch) an einer<br />
sinnvollen deutschen Bezeichnung<br />
<strong>für</strong> die Trendgattung. Belassen wir es<br />
also <strong>–</strong> vorläufig <strong>–</strong> bei diesem Begriff.<br />
ANSPRÜCHE. Beide Trends sind Repräsentanten<br />
zweier grundsätzlich<br />
unterschiedlicher Ansprüche an Gesellschaftsspiele:<br />
Die einen wollen,<br />
vergleichbar mit einem Roman oder einem<br />
gehobenem Film Tiefgang, die anderen<br />
mögen es „schnell und knackig“.<br />
Näher betrachtet, greifen jedoch beide<br />
Arten von Spiel die Sehnsüchte einer<br />
momentan besonders irrlichternden<br />
6<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
7<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
TRENDS 2019<br />
TRENDS 2019<br />
Schreibspiele<br />
Gesellschaft auf <strong>–</strong> das Wort steckt nicht<br />
ohne Grund im Gattungsnamen.<br />
Gesellschaftsspiele spiegeln, wie alle<br />
Medien, mehr oder weniger wider was<br />
die Menschen gerade umtreibt. Es verstärkt<br />
sich gerade wieder einmal die<br />
Sehnsucht nach mehr Gemeinschaft<br />
und Miteinander. Zweifellos stehen wir<br />
heute über Facebook, WhatsApp & Co<br />
mit ungleich mehr Menschen in Kontakt<br />
als früher, indem wir ständig lustige<br />
Bildchen, Videos, Sprüche und Statusmeldungen<br />
teilen. Doch das ist ein<br />
vermeintlicher Kontakt und die Smileys<br />
und Emojis, die wir da<strong>für</strong> zurück<br />
gesendet bekommen, sind ein schwacher<br />
Ersatz <strong>für</strong> die Kommunikation<br />
von Angesicht zu Angesicht. Außerdem<br />
sind der Druck permanenter Erreichbarkeit<br />
und die Erwartung einer augenblicklichen<br />
Antwort anstrengend.<br />
Es entspricht also auch ein Stück weit<br />
dem Wunsch nach Entschleunigung,<br />
wenn sich Menschen zu einem Spiel<br />
zusammensetzen und abschalten.<br />
BLASENBILDUNG. Dabei darf nicht<br />
jedoch übersehen werden, dass auch<br />
wir Spieler uns in einer Blase aufhalten.<br />
Jeder, der einmal einen Freund<br />
oder Bekannten vergeblich zu „überreden“<br />
versuchte doch mal mitzuspielen,<br />
wird das bestätigen können. Allerdings<br />
gibt es kein anderes Medium als das<br />
Brett- und Kartenspiel, das dem Grunde<br />
nach ungebunden von Zeit und Ort<br />
Menschen direkt zu gemeinsamen Tun<br />
zusammenführt. Und nicht zuletzt so<br />
ergebnisoffen ist, was einen bestimmenden<br />
Teil seines Reizes ausmacht.<br />
Um auf die aktuelle Welle der Escape-<br />
und der Schreibspiele zurückzukommen,<br />
hängen Spaß oder Frust bei<br />
beiden Genres sehr stark vom gemeinsamen<br />
bzw. parallelen Handeln aller<br />
Mitspieler ab. Auch wenn vordergründig<br />
zwei unterschiedliche Konzepte bestehen:<br />
Escape-Spiele sind mit wenigen<br />
Ausnahmen kooperativ, die Schreibspiele<br />
hingegen der klassische Einzelkampf<br />
mit dem Ziel, allein als Gewinner<br />
hervorzugehen. Entschleunigung<br />
darf allerdings nicht erwartet werden,<br />
schon gar nicht von einem Escape-Spiel<br />
<strong>–</strong> viele meisten geben nämlich eine klare<br />
Zeitvorgabe. Was sie momentan so<br />
attraktiv macht, ist die gemeinsame (!)<br />
Anstrengung, das kollektive Erleben<br />
und Lösen von Aufgaben und Rätseln,<br />
um wiederum gemeinsam einer Bedrohung<br />
zu entkommen.<br />
Bei den Schreibspielen hingegen gilt<br />
es sich in der Gemeinschaft zu messen:<br />
Alle Beteiligten haben die gleiche<br />
Aufgabe, kommen dabei jedoch zu unterschiedlichen<br />
Ergebnissen und das<br />
beste zählt. Allein würde das ungefähr<br />
so viel Spaß machen, wie Uno mit sich<br />
selbst zu spielen.<br />
PREISSENSIBILITÄT. Schreibspiele<br />
sind Teil einer schon länger andauernden<br />
Entwicklung am Markt: Dank ihres<br />
relativ geringen Materialaufwandes<br />
bedienen sie die steigende Nachfrage<br />
preisgünstigen Spielvergnügens. Die<br />
sensible Grenze, bis zu der Konsumenten<br />
noch mehr oder weniger impulsiv<br />
zugreifen, lag in den vergangenen Jahren<br />
bei 10 Euro <strong>für</strong> ein Spiel, und verschiebt<br />
sich nur langsam über diesen<br />
Wert. Die Rede ist hier ausdrücklich<br />
vom Angebot, das vor allem Hin-undwieder-Spieler<br />
im Fokus hat, die etwas<br />
„Einfaches“ suchen, oftmals als Mitbringsel,<br />
sich in der Kaufmarkt-Schütte<br />
bedienen, und unterm Strich als Masse<br />
wirksam werden. Kleinvieh macht bekanntlich<br />
auch Mist.<br />
MATERIALSCHLACHTEN. Noch rasanter<br />
wächst daneben das Angebot<br />
an sogenannten Kennerspielen. Hier<br />
setzen sich auch 2019 wahre Materialschlachten<br />
fort. Die Fans sind durchaus<br />
bereit, da<strong>für</strong> tief in die Tasche zu greifen.<br />
Nicht nur <strong>für</strong> Importware. Auch <strong>für</strong><br />
ein Kennerspiel eines heimischen Verlages<br />
muss man heute durchschnittlich<br />
mit etwa 50 Euro rechnen. Genau lässt<br />
sich das nicht eruieren, denn gerade<br />
der Kennerspiele-Markt ist unübersichtlicher<br />
denn je. Und nicht nur <strong>für</strong><br />
den Laien!<br />
<strong>Das</strong> hat gleich mehrere Gründe. Einer<br />
ist die Globalisierung. <strong>Das</strong>s komplexe<br />
und umfangreiche Brettspiele von Verlagen<br />
verschiedener Länder gemeinsam<br />
(in Fernost) produziert werden, ist<br />
heute Usus. <strong>Das</strong> senkt die Kosten und<br />
ermöglicht somit den Heimmarkt mit<br />
einer Ausgabe zu bedienen, die früher<br />
womöglich erst gar nicht erschienen<br />
wäre. Doch nicht nur auf Herstellerseite<br />
rückt man zusammen. Auch die Welt<br />
der Spieler hat sich globalisiert und<br />
nicht zuletzt durch die Gründung von<br />
Kickstarter 2009 als Vorreiter und erfolgreichster<br />
Anbieter von Crowdfunding<br />
völlig verändert. Unzählige Spieleerfinder<br />
und -Teams rund um den<br />
Globus haben mit Crowdfunding ein<br />
Finanzierungsinstrument in die Hand<br />
bekommen, das ihnen eine mehr oder<br />
weniger risikolose Veröffentlichung<br />
ihrer Spieleideen erlaubt. Die eingefleischte<br />
Fangemeinde verfolgt gebannt<br />
<strong>–</strong> und ebenfalls rund um den Globus<br />
<strong>–</strong> auf den einschlägigen Plattformen,<br />
ob und wie sich die Schwarmfinanzierung<br />
dem Zielpunkt X nähert. Davor<br />
und schließlich während der Produktionsphase<br />
werden die Interessenten<br />
mit jeder Art von informeller Teilhabe<br />
auf dem Laufenden gehalten.<br />
Und weil jedes Kind nicht nur einen<br />
Namen braucht, sondern auch deren<br />
Eltern, sprich: Verleger, tummeln sich<br />
im Bereich der Crowdfunding-Spiele<br />
mittlerweile fast ebenso viele neue Verlags-<br />
wie Spielenamen.<br />
ÜBERFORDERUNG. Diese nie gekannte<br />
internationale Ideenvielfalt ist zwar<br />
schön und erfreulich. Sie macht die<br />
Sache aber weder <strong>für</strong> traditionelle Verleger,<br />
die einerseits untereinander bei<br />
der Suche nach zündenden Spieleideen<br />
im Wettbewerb stehen und andererseits<br />
ihr Programm nicht beliebig ausdehnen<br />
können, einfacher. Geschweige<br />
denn <strong>für</strong> den angestammten stationären<br />
Fachhandel. Sofern es ihn noch<br />
gibt oder er sich nicht nur mit einigen<br />
Klassikern und Selbstdrehern begnügt,<br />
ist der durchschnittliche Händler von<br />
1000 und mehr Neuerscheinungen pro<br />
Jahr schlicht überfordert. Amazon ist<br />
nicht seine einzige Bedrohung.<br />
EVENTCHARAKTER. Auch aus immer<br />
weniger Fachgeschäften erklärt<br />
sich, warum die Spielemessen und<br />
Spieletage ihren immensen Zulauf erfahren.<br />
Die „Spiel“ in Essen zog vergangenen<br />
Herbst nochmals 8000 mehr<br />
Menschen aus aller Welt an, am Ende<br />
waren es 190.000. Die junge „Spiel<br />
doch!“ in Duisburg steigerte dieses<br />
Frühjahr beim zweiten Mal die Besucherzahl<br />
sogar um nahezu ein Viertel.<br />
Veranstaltungen wie diese (siehe auch<br />
Kasten Seite 51) übernehmen heute die<br />
Orientierungsrolle im unübersichtlichen<br />
Spieleangebot, wenngleich der<br />
Besuch lange über Internetrecherchen<br />
vorbereitet ist. Dementsprechend hat<br />
er <strong>für</strong> die meisten dann auch Eventcharakter:<br />
Man spürt sich dort nicht nur<br />
als Teil einer Community, eines größeren<br />
Ganzen, sondern man fährt auch<br />
gemeinsam hin, um all die Neuheiten<br />
zu sehen, der Menge wegen getrennt<br />
anzuspielen und sich dann zu vereinbaren,<br />
wer welches Spiel <strong>für</strong> die Spielrunde<br />
zuhause kauft.<br />
Auch derart erfüllen sich <strong>–</strong> gemeinsam<br />
<strong>–</strong> Sehnsüchte. <br />
A.M.<br />
Qwixx von NSV,<br />
bei dem jeder von<br />
jedem Wurf profitieren<br />
kann, hat die<br />
Schreibspiel-Welle<br />
losgetreten.<br />
… und so füllt sich das Blatt<br />
Viel war auf den vorigen Seiten schon über Schreibspiele zu<br />
lesen. Die Liste der Neuerscheinungen <strong>für</strong> 2019 ist lang. Welche<br />
wir aus dem einen oder anderen Grund bemerkenswert<br />
finden, hier im Überblick.<br />
Beginnen wir mit Qwixx Connected. Ist ja gar kein eigenständiges<br />
Spiel, kann eingewendet werden, weil es „nur“ zwei<br />
Spielblöcke sind. Richtig. Aber mit Qwixx hat der Nürnberger<br />
Spieleverlag (NSV) 2013 de facto hierzulande die Schreibspiel-Welle<br />
losgetreten und Hunderttausende sind dem<br />
Ankreuzreiz mittlerweile verfallen. Und <strong>für</strong> sie gibt es <strong>–</strong> die<br />
Würfel des Originalspiels vorausgesetzt <strong>–</strong> hiermit zwei weitere<br />
Varianten. Zumindest die eine, Die Kette benannt,<br />
bringt tatsächlich zusätzlichen Kick. An sechs Stellen<br />
sind jeweils zwei gleiche Zahlenwerte von zwei<br />
Farbreihen miteinander verbunden. Kreuzt man die<br />
eine an, muss auch die andere angekreuzt werden.<br />
<strong>Das</strong> ist nicht unbedingt von Vorteil, denn dadurch<br />
können in der anderen Lücken entstehen, die es erst<br />
einmal zu füllen gilt. Risiko!<br />
Von NSV gibt es auch Knaster, eine Weiterentwicklung<br />
von Knister, jenem Spiel, das<br />
bei Ravensburger und später<br />
bei Schmidt Würfel Bingo<br />
hieß und niemand<br />
verstand, warum es<br />
dort kein Erfolg war.<br />
Nun: Auch hier ist das<br />
Grundspiel dasselbe, doch die Spieler sind angehalten, ihre<br />
eingetragenen Zahlen unter dem Poker-Aspekt zu betrachten.<br />
Will heißen: Reihen und Spalten bringen nur dann<br />
Punkte, wenn sie voll sind und die Zahlen darin als Drillinge,<br />
Vierlinge, Fünflinge, doppelte Zwillinge, Straße oder Full<br />
House markiert wurden.<br />
Eine dritte Neuheit von NSV ist Silver & Gold. Der Name<br />
suggeriert schon, dass es hier um Schätze geht. Dazu werden<br />
jedem Spieler zufällig Schatzkarten zugelost, die (wieder<br />
einmal) aus leeren Feldern bestehen, die es zu befüllen<br />
gilt. Dann gibt es sofort eine neue. Hier ist aber kein Würfel<br />
im Spiel, sondern es werden nacheinander Expeditionskarten<br />
aufgedeckt, die <strong>für</strong> alle gelten. Sie zeigen geometrische<br />
Formen, die, wenn‘s geht, in eine der beiden Schatzkarten<br />
übertragen werden (bösartigerweise könnte man sagen, das<br />
Spiel ist so eine Art Ubongo mit Papier und Bleistift). Noch<br />
ein paar Fein-und Besonderheiten, am Ende gewinnt in der<br />
Regel der, der die meisten Schatzkarten komplett ausfüllen<br />
konnte.<br />
8<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
9<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
Blick zurück: <strong>Das</strong> etwas<br />
andere Schreibspiel<br />
Der grafisch eher lieblose Spielplan, einfache Hölzklötzchen,<br />
die Wachsstifte, das emotionslose Cover. Alles mutet<br />
aus heutiger Sicht ziemlich primitiv an. Dabei holte<br />
Dampfross des Briten David Watts 1984 das Genre der<br />
Eisenbahnspiele in die Wohnstube. Und es war im weiteren<br />
Sinne auch ein Schreibspiel, nämlich in der ersten von<br />
zwei gekoppelten Spielphasen. Zuerst galt es seine Würfelergebnisse<br />
auf der in Waben gerasterten Landkarte in den<br />
Streckenausbau zu investieren. In der Ebene genügte ein<br />
TRENDS 2019<br />
Schreibspiele<br />
Dem nicht unähnlich und noch näher<br />
an Tetris ist Second Chance von<br />
Edition Spielwiese/Pegasus. Hier haben<br />
alle Spieler ein leeres gerastertes<br />
Blatt vom Block erhalten und auch hier<br />
werden Karten mit geometrischen Formen<br />
aufgedeckt, die <strong>für</strong> alle gelten: Pro<br />
Runde zwei, von denen jeder eine <strong>für</strong><br />
sich wählt und das Muster überträgt.<br />
So füllen die Spieler nach Gutdünken<br />
ihren Spielplan auf. Die namensgebende<br />
„second chance“ besteht darin,<br />
dass irgendwann kein Platz mehr <strong>für</strong><br />
eine der beiden Formen vorhanden ist.<br />
Dann darf ein Spieler <strong>für</strong> sich es noch<br />
einmal versuchen, indem er eine weitere<br />
Puzzlekarte aufdeckt. Zwei Möglichkeiten:<br />
Die neue Form hat Platz und er<br />
spielt weiter; passt sie nicht, scheidet<br />
er aus. Am Spielende gewinnt, wem<br />
am wenigsten leere Felder übrig geblieben<br />
sind. Es ist ein ruhiges Spiel,<br />
das sich wie alle Schreibspiele gut <strong>für</strong>s<br />
Reisegepäck eignet, auch wenn die<br />
Schachtel einige Luft beinhaltet. Autor<br />
ist übrigens Uwe Rosenberg, von dem<br />
unter anderem Agricola und der Karten-Neoklassiker<br />
Bohnanza stammen.<br />
Mit Patchwork Doodle hat Rosenberg<br />
bei Lookout Games ein sehr ähnliches<br />
Spiel zu Second Chance herausgebracht:<br />
Dort bestimmt ein Würfel, welche<br />
geometrische Form aus der Auslage<br />
alle bei sich einzeichnen sollen, wobei<br />
<strong>für</strong> die Wertung andere Regeln gelten,<br />
nämlich dergestalt, dass die abgekreuzten<br />
Fläche umso mehr Punkte bringt, je<br />
größer ein imaginäres Quadrat ist, das<br />
darauf Platz hat. Recht sophisticated.<br />
Noch weiter aus dem Norden als der<br />
Ostfriese Rosenberg kommt Rustan<br />
Håkansson. Der Schwede hat ebenfalls<br />
bei Pegasus (in Kooperation mit Frosted<br />
Games) Hex Roller veröffentlicht. Hex<br />
(vom griechischen hexa = sechs), das<br />
deutet schon auf Wabenfelder hin, und<br />
Roller auf die englische Bezeichnung<br />
„to roll“ <strong>für</strong>s Würfeln. Es geht also ums<br />
möglichst sinnvolle Befüllen von sechseckigen<br />
Feldern auf einem vorgedruckten<br />
Bogen mit sieben unterschiedlichen<br />
Gebieten. Die acht Würfel werden<br />
geworfen, jeder entscheidet sich individuell<br />
<strong>für</strong> zwei davon, trägt deren Werte<br />
einerseits in eine obere und untere Reihe<br />
auf seinem Blatt ein und dann so oft<br />
im Wabenfeld, wie die Zahl insgesamt<br />
gewürfelt wurde. Nach mehreren Runden<br />
werden die Gebiete separat nach<br />
einer Mehrheitsabwägung abgerechnet<br />
und in den beiden Zahlenreihen<br />
geschaut, ob darin eine Straße (3 bis 8)<br />
enthalten ist. Ein bisschen aufgesetzt<br />
Würfelpunkt pro Feld, <strong>für</strong> Brücken oder zur Überwindung<br />
von Bergen 3 oder gar 5 Würfelpunkte. So wurden Städte<br />
durch ein eigenes Eisenbahnnetz (abwischbar) miteinander<br />
verbunden <strong>–</strong> die Aufbauphase.<br />
In der sogenannten Betriebsphase bestimmte der Zufall<br />
einen Start- und einen Zielort. Die Teilnahme an der<br />
Fahrt war freiwillig, denn der Einsatz war davon abhängig,<br />
wo man in Phase 1 seine Strecke gezeichnet hatte: Nur die<br />
Fahrt auf eigenen Linie war kostenlos, benutzte man fremde,<br />
mussten deren Besitzer bezahlt werden. Der Erste und<br />
Zweite erhielten „Einheiten“, die <strong>für</strong> den weiteren Ausbau<br />
des Streckennetzes eingesetzt werden durften.<br />
Ausgaben: Die erste erscheint 1979 bei<br />
Bütehorn, die Jury Spiel des setzt sie ein Jahr<br />
später auf ihre Auswahlliste, doch erst die<br />
verbesserte Neuauflage bei Schmidt stellt<br />
rundum zufrieden und wird 1984 Spiel des<br />
Jahres. Es ist eines der ersten Spiele, dem<br />
mit Dampfross 2 ein Sequel (mit neuen<br />
Plänen und<br />
Regelerweiterungen)<br />
folgte.<br />
1992 und<br />
1993 bringen<br />
es Laurin und<br />
Queen nochmals<br />
heraus.<br />
TRENDS 2019<br />
Schreibspiele<br />
Klassiker<br />
moderne<br />
Jeder Spieler erhält einen Spielblock, auf dem er<br />
seine Ergebnisse einträgt: 1er bis 6er, 3er- und<br />
4er-Pasch, Full House, kleine und große Straße,<br />
eine „Chance“ <strong>für</strong> einen beliebigen (misslungenen)<br />
Wurf und natürlich einen 5er-Pasch. Was die<br />
Deutschen dann ein „Kniffel“ nennen, heißt im<br />
angelsächsischen Raum ein „Yahtzee“ oder „Kismet“,<br />
in Dänemark „Balut“ … Diese Namen <strong>für</strong><br />
den Wurf mit der höchstmöglichen Punktezahl<br />
sind in der Regel auch die Titel der Spiele, die es<br />
in den Ländern zu kaufen gibt.<br />
Im deutschsprachigen Raum sind Schmidt<br />
und Hasbro mit ihren markengeschützten Spielen<br />
Kniffel und Yahtzee führend. Kniffel (und Zusatzblöcke)<br />
gibt es in verschiedenen Größen als<br />
Familien- und Seniorenausgabe (Classic Line), in<br />
zwei Reiseausgaben, drei Kinderversionen (Kids<br />
und mit Benjamin-Blümchen-Charakteren) sowie<br />
die Spin-offs Karten-Kniffel, Kniffel Extreme<br />
und Kniffel Dice Duel. Diese Vielfalt zeigt alleine<br />
schon die anhaltende Beliebtheit des einfachen<br />
Würfelspiels. Hasbro verkauft nach eigenen Angaben<br />
weltweit 50 Millionen Stück pro Jahr. <strong>Das</strong><br />
Spiel gibt es, vor allem mit sprachlichen Abwandlungen<br />
wie Yatzy und Yatzi auch von vielen anderen<br />
Herstellern. Unterschiedlich meist nur die<br />
zu vergebenen Punkte je Wurfergebnis.<br />
Wer meint, dieses Würfelspiel habe es „immer<br />
schon“ gegeben, irrt. Es handelt sich um einen<br />
relativ jungen Klassiker. Nehmen wir Kniffel: Es<br />
wurde erst 1972 von Schmidt in den Markt eingeführt.<br />
Den Ursprung hat Kniffel/Yathzee in Escalero,<br />
einer südamerikanischen Form des Würfelpokers.<br />
Diese trägt die Kartenwerte des Pokerspiels<br />
auf den Würfelseiten. Erstmals darauf verzichtet<br />
und an ihre Stelle die Augenzahlen von 1 bis 6<br />
gesetzt wurde in den 1940er Jahren bei Generala,<br />
einem Würfelspiel aus Puerto Rico, das unter<br />
dem Namen Yacht schnell in ganz Lateinamerika<br />
populär wurde. Etwa zur gleichen Zeit tauchte<br />
das Spiel als Yatzie in „LUCK“, einer Sammlung<br />
von 15 Würfelspielen, herausgegeben vom National<br />
Association Service of Toledo, Ohio auf. Wer<br />
bei wem abgeschaut hatte, lässt sich heute nicht<br />
mehr verifizieren.<br />
Gesichert ist hingegen die Entwicklung von<br />
Yahtzee. Unter diesem Namen herausgebracht<br />
hatte es in den USA 1956 Edwin S. Lowe (1910<br />
<strong>–</strong> 1986), ein in Polen gebürtiger Geschäftsmann,<br />
der mit seiner Spielwarenfirma auch Bingo in<br />
Yahtzee/Kniffel<br />
Amerika populär machte. Bis er 1973 seine Firma<br />
und die Rechte an Yahtzee an Milton Bradley<br />
(MB, heute Hasbro) verkaufte, hatte er bereits 40<br />
Millionen Stück seines Würfelspiels abgesetzt.<br />
Die Spielregeln dürfen als bekannt vorausgesetzt<br />
werden: Reihum wird mit fünf Augenwürfeln<br />
gespielt, in jeder Runde darf jeder Spieler bis zu<br />
drei Mal hintereinander würfeln. Dabei darf man<br />
„passende“ Würfel zur Seite legen und mit den<br />
verbleibenden weiter würfeln. Spätestens nach<br />
dem dritten Wurf muss man sich <strong>für</strong> ein freies<br />
Feld auf dem Spielzettel entscheiden, welches<br />
nun mit dem Ergebnis dieses Wurfes bewertet<br />
wird <strong>–</strong> oder ein Feld streichen. Gewinner ist, wer<br />
am Ende die höchste Gesamtsumme auf seinem<br />
Zettel erzielen kann.<br />
Bleibt noch eine Frage zu klären: Was heißt eigentlich<br />
Yahtzee? Dabei handelt es sich um einen<br />
im Englischen verbreiteten Ausruf, wenn man einen<br />
Höhepunkt erreicht.<br />
<br />
Mehr Moderne Klassiker auf spielwiese.at<br />
Klassische Ausstattung <strong>für</strong> Kniffel &<br />
Co: Fünf Augenwürfel, ein Würfelbecher<br />
und ein spezielles Wertungsblatt.<br />
10<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
11<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
TRENDS 2019<br />
Schreibspiele<br />
TRENDS 2019<br />
Schreibspiele<br />
Tetris mit Zeichenstift: Bei Second Chance bestimmt ein Würfel, welche geometrische Form<br />
aus der Auslage alle Spieler bei sich einzeichnen sollen.<br />
das Ganze, aber es funktioniert recht<br />
gut. Ein Rätsel bleibt allerdings, wozu<br />
die Würfel unterschiedliche Farben haben,<br />
denn in der Anleitung wird noch<br />
explizit darauf hingewiesen, dass das<br />
keine Bedeutung hat. Weil’s bunter ist?<br />
Kommen wir zu einem Spiel, das<br />
die Jury Spiel des Jahres auf die diesjährige<br />
Empfehlungsliste gesetzt hat.<br />
Es hebt sich von vielen Schreibspielen<br />
doch in einem wesentlich Punkt ab:<br />
das Würfel ergebnis bzw. aufgedeckte<br />
Karten geben nicht allen Spielern die<br />
gleichen Voraussetzungen. Bei Dizzle<br />
von Schmidt gibt es nämlich a) pro<br />
Runde einen aktiven Startspieler und<br />
b) auch jeder weitere Spieler kann beeinflussen,<br />
womit der folgende Spieler<br />
zurande kommen muss. Ärgern ist also<br />
programmiert. Ansonsten gilt auch bei<br />
diesem Spiel: Felder abkreuzen und<br />
dadurch punkten. Kurz ins Detail. <strong>Das</strong><br />
Blatt dieses Schreibspiels hat Felder<br />
mit Augenzahlen <strong>–</strong> wie auf einem gewöhnlichen<br />
Spielwürfel. Einige davon<br />
sind Sonderfelder. Der Startspieler<br />
nimmt einen Würfel und setzt ihn auf<br />
ein passendes Feld, die folgenden Spieler<br />
haben nun je einen Würfel weniger<br />
zur Auswahl und neue Würfel dürfen<br />
nur waagrecht oder senkrecht neben<br />
bereits platzierte Würfel gelegt werden.<br />
So geht es reihum, bis jemand keine<br />
Möglichkeit mehr hat. Dann darf er<br />
passen oder mit dem Risiko, bei einem<br />
Fehlwurf einen seiner Würfel wieder<br />
vom Blatt nehmen zu müssen, die noch<br />
übrig gebliebenen Würfel neu werfen.<br />
Felder, auf denen Würfel liegen, werden<br />
am Ende eines Durchgangs, abgekreuzt.<br />
Am Spielende bringen die Sonderfelder<br />
Zusatz- oder Minuspunkte,<br />
wobei der Spielblock von Dizzle Blätter<br />
in vier unterschiedlich schwierigen Levels<br />
bereit hält. Schmidt hat nach ähnlicher<br />
Manier übrigens auch sein Ganz<br />
schön clever aus dem Vorjahr 2019 mit<br />
Doppelt so clever mit neuen Würfelkategorien<br />
und Aktionsmöglichkeiten<br />
gepimpt.<br />
<strong>Das</strong>s Verlage eine erfolgreiche Spielidee<br />
durch immer mehr neue Ableger<br />
davon wie eine Zitrone ausquetschen,<br />
ist zur Gewohnheit geworden. Manche<br />
sagen auch zur Unsitte, denn oft hat der<br />
Ableger mit dem ursprünglichen Spiel<br />
nichts mehr zu tun. <strong>Das</strong> kann man von<br />
Amigos Wizard Würfelspiel nicht behaupten.<br />
Die Grundidee des Kartenspiels<br />
Wizard, die Anzahl der Stiche<br />
vorherzusagen und den Spielverlauf<br />
dorthin zu trimmen, findet man auch<br />
hier. Statt Stiche sind es eben Würfel,<br />
wobei der „Seher“ als aktiver Spieler einer<br />
Runde die „magischen Würfel“ (sic!)<br />
mit den von Wizard bekannten Symbolen<br />
bis zu dreimal werfen darf, um seine<br />
Vorhersage zu erzielen. Trifft dabei<br />
(auch schon beim ersten oder zweiten<br />
Wurf) die Prognose eines Mitspielers<br />
ein, darf dieser seine Vorhersage als erfüllt<br />
werten. Auch hier wird alles auf<br />
einem Schreibblock festgehalten,<br />
wobei es nicht darum geht,<br />
ihn als Erster voll zu<br />
Wizard Würfelspiel übernimmt das bekannte<br />
Setting des Kartenspiels nahtlos.<br />
Langland Yatzy: Würfelpoker <strong>für</strong> Kinder.<br />
Spätestens seit James Bond<br />
kennt man auch bei uns den Calavera-Kult.<br />
Moses hat daraus ein<br />
Würfelspiel gemacht (li.). Bei Hex<br />
Roller (u.) müssen Flächen und<br />
Reihen gefüllt werden.<br />
kritzeln. <strong>Das</strong> Spielende tritt<br />
ein, wenn der erste Spieler<br />
eine neunte Vorhersage<br />
erfolgreich abhaken kann.<br />
Dann werden Plus- und Minuspunkte<br />
abgerechnet.<br />
<strong>Das</strong> Amigo-Spiel ist ein gutes<br />
Beispiel da<strong>für</strong>, dass die Begriffe<br />
Würfel- und Schreibspiel oftmals austauschbar<br />
sind. Eines der beliebtesten<br />
Würfel-/Schreibspiele ist Yahtzy/Kniffel<br />
(siehe Seite 11). Pegasus bringt im<br />
Herbst Langland Yatzy, bei dem schon<br />
Kinder am Vergnügen teilhaben, ohne<br />
auf Zahlen achten zu müssen. Derartige<br />
Kinderausgaben des Spieleklassikers<br />
mit Symbol- anstelle von Zahlenwürfeln<br />
sind nichts Neues, sie gibt es von<br />
mehreren Verlagen. Der Unterschied<br />
bei diesem Spiel ist, dass je drei der insgesamt<br />
neun Würfel Köpfe, Bäuche und<br />
Hinterteile von Hund, Katze & Co. zeigen.<br />
So lassen sich tierische Pendants<br />
zu den bekannten Yatzy-Kombinationen<br />
wie Full House, Straße und Pasch<br />
bilden. Eine gelungene Idee. Bis zu drei<br />
Mal dürfen die Spieler pro Zug würfeln.<br />
Und wie beim „Erwachsenen“-Spiel:<br />
Wer am Ende die meisten Punkte hat,<br />
gewinnt.<br />
Nach diesem kurzen Abstecher zum<br />
Kinderspiel zurück zu Spielen <strong>für</strong> Familien<br />
und Erwachsene. Nach seinem<br />
Megaseller Carcassonne erschienen<br />
von Autor Klaus-Jürgen Wrede über ein<br />
Dutzend Spiele unterschiedlicher Genres,<br />
nach Bloxx! (2018 bei Noris) nun<br />
mit Calavera sein zweites Schreibspiel.<br />
Auch damit liefert er grundsolide Arbeit<br />
ab. Calavera bedeutet auf spanisch<br />
Totenkopf und die Mexikaner betreiben<br />
darob jedes Jahr um Allerheiligen<br />
einen bunten Kult. Den griffen schon<br />
die James Bond-Macher in „Spectre“<br />
auf und der Verlag Moses steckte ihn<br />
in eine schmucken Schubladenschachtel.<br />
Worum geht’s? Von links werden<br />
die vier Farbreihen aufgefüllt, bis der<br />
Spieler die Reihe „einfriert“ und bis<br />
Spielende aufs Verlängern verzichtet.<br />
Vorzugsweise tut er das in der Punktezone<br />
in der Mitte, denn rechts davon<br />
ist die Calavera-Todeszone: Dort gibt es<br />
wenig, keine Punkte oder sogar Minuspunkte.<br />
Ein Spieler darf bis zu zweimal<br />
nachwürfeln, das Risiko sind allerdings<br />
die Totenköpfe auf den Würfeln. Auch<br />
<strong>für</strong> die Mitspieler, was besonders gemein<br />
ist. Hat der aktive Spieler einen<br />
oder zwei Totenköpfe in seinem Wurf,<br />
wählt er eine Farbe und die Mitspieler<br />
müssen (!) sich <strong>für</strong> eine der Farben<br />
entscheiden, die übrig gebliben sind.<br />
Sie können gar nicht anders. Bei drei<br />
oder mehr Totenköpfen geht der aktive<br />
Spieler überhaupt leer aus.<br />
Zu guter Letzt ein weiteres Schreibspiel<br />
von Moses. Kross the Wordz verdient<br />
die Bezeichnung auch im eigentlichen<br />
Wortsinn. Keine Würfel! In jeder<br />
Runde sucht sich ein Spieler einen<br />
Buchstaben (Karten) aus, den alle in ihrem<br />
6x6-Raster eintragen. Der Zweck:<br />
Damit waagrecht und senkrecht möglichst<br />
viele bzw. lange Wörter zu bilden.<br />
Jedes Wort bringt Punkte, drei Bonuspunkte<br />
gibt‘s, wenn eines der Wörter<br />
zu der am Beginn zufällig gezogenen<br />
Aufgabenkarte (zB: eine Blume) passt.<br />
Fazit des Schreibspiele-Jahrgangs<br />
2019: Irgendwie beschert auch er uns<br />
„more of the same“, wie der Engländer<br />
sagen würde. Dennoch findet jede Vorliebe<br />
unter den Varianten ihr passendes<br />
Spiel. Schnell (erklärt) und preisgünstig<br />
sind alle.<br />
12<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
13<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
TRENDS 2019<br />
TRENDS 2019<br />
Mit Fortnite Monopoly bringt Winning Moves den Videospiel-Hype als Brettspiel.<br />
Pappe statt Bits and Bytes<br />
Nachdem die Game-Entwickler auf Teufel komm raus bei den klassischen Brettund<br />
Kartenspielen Ideen wildern, ist es nur legitim, wenn Verlage aus der „alten“<br />
Spielewelt Themen aufs Brett bringen, die am Computer oder im Cyberspace erfolgreich<br />
sind. (Ungerecht ist dabei allerdings, dass dies in der Regel mit beträchtlichen<br />
Lizenzgebühren verbunden ist) Auch das Jahr 2019 bietet ausreichend Gelegenheit<br />
dazu, in Pappe, Karton und Kunststoff haptisch zu erleben, was vom<br />
Bildschirm vertraut ist. Ravensburger beispielsweise bringt im Herbst die kubische<br />
Welt des gleichnamigen Computerspiels als Minecraft <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Brettspiel<br />
heraus und verbindet mit Supermario <strong>–</strong> Labyrinth und Supermario <strong>–</strong> Level 8<br />
zwei eigene erfolgreiche Spielsysteme mit dem Nintendo-Helden. Wie im Computerspielklassiker<br />
lässt man von oben geometrisch unterschiedliche Steine bei<br />
Tetris <strong>–</strong> Duell (Noris) in eine Matrix fallen. Winning Moves schlachtet den Hype<br />
um Fortnite als Fortnite Monopoly aus und befriedigt Fans des Computerspiels<br />
The Elder Scrolls V. mit Skyrim <strong>–</strong> Risiko. Bei CMON erscheint Bloodborne <strong>–</strong> <strong>Das</strong><br />
Kartenspiel und bei Fantasy Flight Games Fallout <strong>–</strong> Neu-Kalifornien.<br />
seine Rolle aus, gemeinsam werden<br />
Geschichten entwickelt. Mit So nicht,<br />
Schurke! will Pegasus ab Sommer Familien<br />
und Kinder auf den Geschmack<br />
<strong>für</strong>s Rollenspiel bringen. Die Regeln<br />
sind so flexibel gestaltet, dass sich das<br />
Spiel mühelos an verschiedene Spielbegabungen<br />
und Altersklassen anpassen<br />
lässt. Mit der Erweiterung Ich bin<br />
Erzähler! werden Spieler an die Rolle<br />
eines Spielleiters herangeführt und mit<br />
der Erweiterung Auweia, Monster!<br />
folgt zahlreiches Material, um Monster<br />
zu kreieren.<br />
Altes Zeugs<br />
Clementoni bringt im Herbst die Brettspielversion<br />
des bei älteren Zuschauern<br />
auf ZDF und Servus TV beliebten<br />
Altes-Zeugs-Rührstücks „Bares <strong>für</strong><br />
Rares“ mit Horst „Händlerkärtschn“<br />
Lichter heraus. <strong>Das</strong> Spiel heißt natürlich<br />
gleich wie die Sendung und auch<br />
hier müssen die Spieler miteinander<br />
verhandeln.<br />
Nah an der Realität: Overbooked von<br />
Jumbo nimmt den Flugärger aufs Korn.<br />
von klassischen Lernspielen <strong>für</strong> Kinder<br />
und Kommunikationsspielen zu Beziehungsgedöns<br />
mit Partycharakter <strong>für</strong><br />
Erwachsene einmal ab. Ein Realitätsbezug<br />
mit dem Hier und Heute ist die<br />
Ausnahme. Und er muss auch nicht<br />
gleich so beklemmend sein, wie im<br />
Vorjahr bei Holding on (Hub Games),<br />
wo mutig das Thema Sterbebegleitung<br />
ins Medium Spiel eingeführt wurde.<br />
Im Vergleich dazu ist das Problem, mit<br />
dem Jumbo uns im neuen Familienspiel<br />
Overbooked konfrontiert, geradezu<br />
lächerlich: das Überbuchen von<br />
Flugzeugen und wie man das als Airline<br />
auf die Reihe kriegt. Fakt ist, dass<br />
es jedes Jahr Hunderttausende Reisende<br />
auf die Palme bringt. Erste Bewertungen<br />
der Spieler-Community zeigen,<br />
dass die Wirklichkeit recht gut getroffen<br />
wurde.<br />
Großes Kino<br />
Lizenzen zu Film- und Fernsehproduktionen<br />
machen einen immer<br />
größeren Teil des Spielemarktes<br />
aus. Hier eine Liste der Kinostarts<br />
von Filmen, zu denen Spiele bereits<br />
in den Verkaufsregalen stehen beziehungsweise<br />
in den kommenden<br />
Monaten füllen werden:<br />
7. Februar: Dragons 3<br />
8. März: Captain Marvel<br />
4. April: Dumbo<br />
26. April: Avengers <strong>–</strong> Endgame<br />
23. Mai: Aladdin<br />
5. Juli: Spider-Man <strong>–</strong> Home Coming<br />
18. Juli: Lion King<br />
1. August: Benjamin Blümchen<br />
29. August: Playmobil <strong>–</strong> Der Film<br />
29. September: Shaun das Schaf <strong>–</strong><br />
Movie 2<br />
3. Oktober: Toy Story 4<br />
21. November: Die Eiskönigin <strong>–</strong> Völlig<br />
unverfroren<br />
19. Dezember: Star Wars <strong>–</strong> Episode IX<br />
Programmansage<br />
Bei Lego und bei Herstellern von Experimentierkästen<br />
ist es ein alter Hut.<br />
Spieleverlage scheuen eher das Thema<br />
Programmieren im Kindesalter. Schon<br />
rein physisch setzt ihre Welt aus Karton,<br />
Holz und Plastik dem Datenfluss<br />
natürliche Grenzen. Vereinzelt gibt es<br />
aber doch Lernspiele, die erstes Programmieren<br />
erlauben oder wenigstens<br />
simulieren. Algoracing des estischen<br />
Informatik <strong>für</strong> Anfänger: Algoracing von The<br />
Brainy Brand.<br />
Wiedergänger<br />
Manche Spiele verdienen eine zweite<br />
oder sogar dritte Chance. Bei Spin Master<br />
wird mit Othello Classic neu aufgelegt,<br />
was unsere Eltern als bein hartes<br />
Ich-dreh-deinen-Stein-auf-meine-Farbe-um-Duell<br />
<strong>für</strong> zwei Personen unter<br />
dem Namen Reversi von Ravensburger<br />
schätzten. Unter einem der beiden Namen<br />
gab es das Schlagspiel auch schon<br />
bei Piatnik, Mattel und anderen.<br />
Ebenfalls ein Wiedergänger bei Spin<br />
Master ist Upwords. Vor vielen, vielen<br />
Jahren hatte es Parker als Topwords<br />
im Programm: Ein Wörterspiel nach<br />
dem Prinzip von Scrabb le, allerdings<br />
dürfen hier bereits abgelegte Wörter<br />
nach oben aufgestockt werden, um<br />
neue Wörter zu generieren.<br />
Für den Herbst hat Ravensburger<br />
Logo angekündigt. Es handelt sich um<br />
die überarbeitete Neuauflage des vormaligen<br />
Jumbo-Spiels von 2010, bei<br />
dem Fragen zu bekannte Handelsmarken<br />
und Unternehmen gestellt werden.<br />
In der Rolle: …<br />
Im Fantasyland Fabula warten viele<br />
Abenteuer. Jeder Spieler sucht sich<br />
Clementoni hat schon mehrere TV-Erfolge<br />
<strong>für</strong> ein Brettspiel adaptiert. Im Herbst folgt<br />
Bares <strong>für</strong> Rares.<br />
Realitätsbezug<br />
Der überwiegende Teil der Gesellschaftsspiele<br />
entführt uns in die Vergangenheit<br />
und da sehr oft in irgendwelche<br />
mythischen Welten <strong>–</strong> sieht man<br />
Ausgewogen ernähren, ausgewogen spielen<br />
Ein Ernährungsspiel, das zur Abwechslung einmal ohne ehrobenen Zeigefinger auskommt.<br />
Zu viel, zu fettes, zu süßes Essen, und<br />
und und <strong>–</strong> alles ungesund. Jeder weiß<br />
es. Vielleicht ist das der Grund, warum<br />
bisher Ernährungsspiele (nicht auch<br />
noch!) floppten. Clever fit von Logis<br />
hat das Zeug den Fluch zu brechen.<br />
Es ist sensationell lustbejahend aufgemacht<br />
und der Spielmechanismus<br />
überzeugt. Selbst Süßes wird erlaubt.<br />
Nähert man sich allerdings der „roten<br />
Zone“, hilft nur noch Sport, seinen<br />
Punktestand wieder ins Lot zu bringen.<br />
Familientauglich, spaßig, locker, ohne<br />
erhobenen Zeigefinger. Ab 7 Jahre.<br />
14<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
15<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
TRENDS 2019<br />
TRENDS 2019<br />
Verlags The Brainy Brand ist so eines.<br />
In zwei Schwierigkeitsgraden sind Kinder<br />
als Wissenschafter auf der Oberfläche<br />
eines unbekannten Planeten<br />
unterwegs, um Organismen zu sammeln.<br />
Dazu müssen erste Algorithmen<br />
entwickelt werden. Gesteuert durch<br />
Kommandokarten wird in der Schachtel<br />
gespielt, in der verschiedene Blöcke<br />
Drauf losgelegt<br />
„Legespiele leben von dem ästhetischen Reiz der Dinge, die<br />
durch planvolles Legen entstehen: ein Fluß, ein farbiges<br />
Bild, ein Kreuzworträtsel. <strong>Das</strong> bestimmt auch auf weite<br />
Strecken das eher geruhsame Temperament dieser<br />
Spiele“, definierte einst Bernward Thohle, Gründer des<br />
Deutschen Spielearchivs. Und weiter: „Manche Spiele<br />
des Genres entwickeln eine Nähe zu den Glücksspielen,<br />
andere eher zu den Denkspielen. Und<br />
manche zu beiden gleichzeitig.“ Immer<br />
wieder mal totgesagt oder in die Ecke<br />
banaler Seniorenbeschäftigung gestellt,<br />
sind Legespiele keineswegs out.<br />
Im Gegenteil, wie die Verleihung des Titels<br />
Spiel des Jahres 2017 an Kingdomino und<br />
auch der Spielejahrgang 2019 beweisen:<br />
hin und her verschoben werden, um so<br />
durch bestimmte Abfolgen die Organismusplättchen<br />
ins Labor zu bekommen.<br />
Jumbo nennt sein neues Spiel selbstbewusst<br />
Ich lerne programmieren.<br />
Thematisch sind es hier Affen, die mit<br />
den richtigen Schritten zu den verlockenden<br />
Bananen geführt werden<br />
sollen. <strong>Das</strong> spezielle Plättchensystem<br />
sorgt da<strong>für</strong>, dass Kinder selbständig<br />
üben und Ergebnisse überprüfen können.<br />
Zielgruppe sind 5- bis 10-Jährige<br />
MINT-Interessierte, bevor sie an die Experimentierkästen<br />
verloren gehen. die<br />
gewonnenen Programmierkenntnisse<br />
bleiben bei beiden Spielen rudimentär.<br />
Schaden tut‘s auf keinen Fall.<br />
Sind es bei Kensington (o.) Backsteinbauteile, fügen sich bei Copenhagen (u.) geometrische<br />
Fassadenteile in ein persönliches Tableau ein, um guten Eindruck zu erzielen.<br />
Der Mechanismus des Plättchenlegens als Grundlage einer darauf folgender Wertung übt auf Spieleautoren und Spieler<br />
hohen Reiz aus, weil man buchstäblich etwas entstehen lässt.<br />
Besonders prägnant erkennbar ist dies, wenn es um das Errichten von Gebäuden oder Städten geht. Sowohl bei Kensington<br />
(Piatnik) als auch bei Copenhagen (Queen Games) ist das Gesamtbild entscheidend: Welcher Spieler bringt die<br />
punkteträchtigsten Fassaden des Londoner Nobelbezirks bzw. des Kopenhagener<br />
Nyhavn zusammen? Da geht es um Gebäudehöhen, aber auch um Katzen,<br />
die sich verstecken oder einer reinen schmucken Fensterfront.<br />
Neben Städten sind bei Legespielen immer wieder auch Landschaften, Flora<br />
und Fauna ein Thema. Legendary Forests (Iello) lässt Spieler einen eigenen<br />
Planeten entstehen, alles sehr mysthisch angehaucht, in jedem Fall aber<br />
farbenfroh. <strong>Das</strong> Besondere bei diesem Spiel ist, dass die Spieler in einer<br />
Runde das gleiche Plättchen verwenden, es aber individuell bei sich anlegen<br />
um so zusammengehörende Flächen zu bilden und darauf Bäumchen<br />
platzieren zu können. Last, but not least: Carcassonne, Spiel<br />
des Jahres 2001, erfährt diesen Herbst mit Carcassonne Maps:<br />
Deutschland eine weitere Variante. Gekauft werden muss nur der<br />
Spielplan, der, wie der Name verrät, eine Deutschland-Karte ist. Sie<br />
gilt es nach bewährten und einigen Zusatzregeln mit Plättchen und<br />
Figuren, die man bereits besitzt, zu füllen. Drei Städte sind als mögliche<br />
Startfelder vorgedruckt, einige weitere wollen erschlossen werden.<br />
Bilderrätsel<br />
Die Idee ist nicht neu: Ein Puzzle legen,<br />
um über das fertige Bild ein Rätsel<br />
zu lösen. Kosmos bringt das mit Gimmicks<br />
wie Rotfilter <strong>für</strong> Fans der „Drei<br />
Fragezeichen“, Ravensburger hat <strong>für</strong><br />
Erwachsene drei Puzzle im Programm,<br />
bei denen sich Vorlage vom gelegten<br />
Bild unterscheidet. Zum Ärger von<br />
Kosmos heißt die Reihe „EXIT“, wie die<br />
Escape-Schiene von Kosmos.<br />
Auslaufmodell<br />
Einen Kinosaal so zu füllen, dass jeder<br />
happy ist, ist gar nicht so einfach. Große<br />
Vordermänner, Kinder mit schwachen<br />
Blasen in der Mitte der Reihe oder Labertaschen<br />
auf dem Nachbarsitz können<br />
das Vergnügen verdrießen. Vorgestellt<br />
wurde das Spiel im Vorjahr von<br />
Pegasus als Film ab! Als es im Herbst<br />
dann herauskam, hieß es Showtime.<br />
Film ab! war zu deutsch. <strong>Das</strong> ist nur<br />
ein, aber signifikantes Beispiel <strong>für</strong> die<br />
Entwicklung, die nun auch bei Spieletiteln<br />
vor sich geht: <strong>Das</strong> Potenzial internationaler<br />
Vermarktung soll nicht<br />
durch Namen geschmälert werden, die<br />
über der Grenze keiner mehr versteht.<br />
Wenn NSV eine Neuheit Silver & Gold<br />
und Schmidt Overload nennt, dann<br />
hat das damit zu tun. Deutsche Titel,<br />
ein Auslaufmodell. Pegasus hat sich<br />
erst unlängst <strong>für</strong>s internationale Business<br />
personell verstärkt und will Familienspielen<br />
in Zukunft vornehmlich<br />
englische Titel geben, wie dieses Jahr<br />
etwa My Farm Shop oder auch Treasure<br />
Island. Nur bei Kinderspielen bleibe<br />
es bei deutschen Bezeichnungen.<br />
Andere Verlage haben diesen Genierer<br />
vor dem Leseverständnis ihrer<br />
jüngsten Klientel nicht. Bei Jumbo<br />
sind seit Jahren viele Kinderspieletitel<br />
englisch, bei Janod „muttersprachlich“<br />
französisch, darunter dann aber (kleiner)<br />
in weiteren Sprachen aufgedruckt.<br />
Wenn dann ebenfalls noch ein Untertitel,<br />
die Art des Spiels und die Altersempfehlung<br />
in drei, vier Sprachen angeführt<br />
werden, senkt das die Kosten.<br />
Für die Endkunden wird es allerdings<br />
schnell anstrengend.<br />
Mögliche Sprachbarrieren haben<br />
Verlage schon in der Vergangenheit oft<br />
damit umschifft, dass als Titel geografische<br />
Bezeichnungen gewählt wurden.<br />
Ich schätze mal I<br />
Bei Trivial Pursuit war ja immer einer<br />
dabei, der so gut wie alles wusste. <strong>Das</strong><br />
machte auf Dauer keinen Spaß und der<br />
Oberg’scheite fand am Ende auch keine<br />
Mitspieler mehr. Schätzspiele erfreuen<br />
sich auch deshalb steigender Beliebtheit,<br />
weil man sich weniger blamieren<br />
kann als bei reinen Wissensspielen.<br />
Bei Fans dieses Genres unvergessen<br />
ist Pi mal Daumen, ein Kosmos-Spiel<br />
von 1999, dessen Kauf sich auch heute<br />
noch lohnt, sollte man es auf einem<br />
Flohmarkt entdecken. Oder: die Fauna-Reihe<br />
von Huch. Mit ähnlichen<br />
Qualitäten wartete vergangenen Herbst<br />
<strong>Das</strong> Maß aller Dinge (Game Factory)<br />
auf. Doch auch der aktuelle Jahrgang<br />
bringt Spiele, die den guten Mix aus<br />
Herantasten an unnützes Wissen und<br />
vergnüglichem Wettstreit bieten. Erwähnt<br />
sei auf jeden Fall Gut getippt!<br />
des kleinen Schweizer Verlags Helvetiq.<br />
Allerdings sollte man sich dabei<br />
wirklich gut mit der Eidgenossenschaft<br />
auskennen.<br />
Ich schätze mal II<br />
Im Gegensatz zu der oben erwähnten<br />
Spieleart, die hervorragend als Eisbrecher<br />
taugt, kommt es bei einer anderen<br />
Art von Schätzspielen auf ein bisschen<br />
Fingerspitzengefühl bei der Zusammenstellung<br />
einer Spielerunde an:<br />
Wenn statt belegbarer Fakten nämlich<br />
Eigenheiten und Charakterzüge der<br />
lieben Mitspieler eingeschätzt werden<br />
sollen. <strong>Das</strong> kann zu bösem Blut führen,<br />
muss es aber nicht zwangsläufig. Wir<br />
sind also in der weiten Welt der (Erwachsenen-)Partyspiele<br />
… Auffallend<br />
auch bei diesem Genre ist, dass verstärkt<br />
auf kooperative Elemente gesetzt<br />
wird.Stellvertretend <strong>für</strong> eine ganze Reihe<br />
einschlägiger Spiele haben wir drei<br />
herausgesucht.<br />
<strong>Das</strong> erste ist die von Ravensburger<br />
<strong>für</strong> den Herbst angekündigte deutsche<br />
Ausgabe von Yeah/Nope. <strong>Das</strong> Original<br />
stammt von Wonder Forge. <strong>Das</strong> ist ein<br />
Der Gag bei Yeah/Nope ist die „Wertung“<br />
durch die Pailetten-besetzte Schachtel.<br />
amerikanischer Verlag, den Ravensburger<br />
2013 übernommen hatte. Es geht<br />
dabei um Behauptungen des Spielers<br />
an der Reihe (mehr oder weniger intime<br />
oder entlarvende Vorgaben durch<br />
zugeteilte Karten). Die Mitspieler entscheiden<br />
gemeinsam, ob und welches<br />
Kärtchen auf dem Tisch zu der Behauptung<br />
passen könnte, beispielsweise<br />
eine Angabe zu einem Ort oder einer<br />
Zeit. Der Gimmick bei diesem Spiel<br />
ist die Schachtel. Sie ist mit goldenen<br />
bzw. schwarzen Pailletten überzogen<br />
und mit ihr antwortet der Spieler an<br />
der Reihe: je nachdem, ob er von links<br />
nach rechts oder umgekehrt darüberstreicht,<br />
erscheint ein zustimmendes<br />
Yeah oder ein verneinendes Nope. <strong>Das</strong><br />
wäre natürlich auch ohne die besonde-<br />
16<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
17<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
TRENDS 2019<br />
MEINUNG<br />
re Schachtel gegangen, schaut aber weniger<br />
gut aus. Bei einem Yeah können<br />
die Mitspieler noch zusätzliche Punkte<br />
erzielen, wenn sie mit den übrigen<br />
Aussage-Kärtchen zu der Behauptung<br />
nachstoßen.<br />
Vom Material weniger aufgeladen ist<br />
So typisch! von Schmidt. Es ist vergleichsweise<br />
harmlos und bereits mit<br />
8-jährigen Kindern spielbar. Hier geht<br />
es nicht um konkrete Taten, Vorlieben<br />
<strong>Das</strong> Meme-<br />
Phänomen<br />
oder Eigenschaften der Spieler am<br />
Tisch. Vielmehr spielen Stereotypen<br />
und Klischees die große Rolle und die<br />
Mitspieler müssen richtig einschätzen,<br />
ob der Spieler an der Reihe diese<br />
Der Begriff hat nichts mit der Bezeichnung von verweichlichten Mitmenschen<br />
zu tun, sondern rührt ursprünglich aus dem Griechischen und bedeutet<br />
„etwas Nachgeahmtes“. Heute bezeichnet ein Meme eine Kombination<br />
aus Bild und Text, die sich rasend schnell im Internet verbreiten. Ein Online-Hype,<br />
der sich großer Beliebtheit erfreut. Und irgendwo taucht immer<br />
wieder ein Name auf: Fuckjerry.<br />
Hinter dem amerikanischen Unternehmen Fuckjerry stehen die Geschäftsführer<br />
Elliot Tebele, Ben Kaplan und Elie Ballas. Elliot Tebele suchte gerne<br />
witzige Fotos im Internet, dachte sich Kommentare dazu aus. Als er sich bei<br />
Tumblr anmeldete, lief im Hintergrund die Sitcom „Seinfeld“ und aus einer<br />
Laune heraus benannte Elliot den Kanal „FuckJerry“, angelehnt an Jerry,<br />
einen der Protagonisten aus „Seinfeld“. <strong>Das</strong> war im Jahr 2011.<br />
Instagram wurde immer bekannter und Elliot meldete sich auch auf dieser<br />
Social-Media-Plattform an. 2014 hatte sein Kanal über 100.000 Follower und<br />
es schien an der Zeit sich ein Geschäftsmodell <strong>für</strong> diesen florierenden Kanal<br />
zu überlegen. Im Sommer 2014 veröffentlichte „Fuckjerry“ im Auftrag von<br />
Burger King das erste gesponserte Meme <strong>für</strong> Pommes frites und erhielt<br />
da<strong>für</strong> 3000 $. Sie können sich denken, wie die Geschichte weiterging?<br />
„Fuckjerry“ hat seit dem ersten bezahlten Posting eine Vielzahl von namhaften<br />
Kunden wie Captain Morgan, Tinder, Universal Studios, Subway<br />
oder auch Stars wie Justin Bieber. Aus einem Hobby eines gelangweilten<br />
Mittzwanziger entstanden rund 20 unterschiedliche Kanäle mit über 40 Millionen<br />
Follower.<br />
An dieser Stelle könnte sich Elliot entspannt zurücklehnen und das Wachstum<br />
seiner Kanäle beobachten. Ihn beschäftigte in der Zwischenzeit aber<br />
eine ganz andere Frage: Memes sind insbesondere bei Jugendlichen sehr<br />
beliebt, deren Eltern wiederum nichts mit Memes anfangen können. Wie<br />
könnte man das Konzept von Memes aus der digitalen Welt auf den Tisch<br />
zurückholen und trotzdem, unabhängig von WLAN und Datenübertragung,<br />
neue Memes erschaffen? Die Idee zu einem Meme-Kartenspiel war geboren!<br />
2016 veröffentlichte „Fuckjerry“ auf der Plattform Kickstarter das Spielkonzept<br />
What Do You Meme? 5753 Unterstützer trugen fast 230.000 $<br />
zusammen, um das Kartenspiel Wirklichkeit werden zu lassen. Noch im gleichen<br />
Jahr erschien die erste Auflage auf dem amerikanischen Markt. Es folgten<br />
seither mehrere Themenausgaben.<br />
<strong>Das</strong> Kartenspiel ist mittlerweile weltweit verfügbar. Die amerikanische<br />
Ausgabe hat sich bereits fast fünf Millionen Mal verkauft. Die deutsche Ausgabe<br />
(Beispiele oben) ist seit dem Frühjahr 2019 verfügbar.<br />
ebenfalls so sieht. In zwei Reihen legt<br />
der Spieler am Zug je vier Personenund<br />
vier Objektkarten aus. Geheim,<br />
mit Zahlenchips, entscheidet er dann<br />
<strong>für</strong> sich, inwieweit die Objekte seiner<br />
Meinung nach zu den abgebildeten<br />
Personen passen. <strong>Das</strong> Fahrrad zur Köchin<br />
oder zum Punk oder gar die Pantoffeln<br />
zum Rocker? Einer seiner fünf<br />
Zahlenchips bleibt dabei stets übrig.<br />
Dann sind die Mitspieler an der Reihe,<br />
Sie versuchen nach gemeinsamer<br />
Diskussion mit ihren Zahlenchips die<br />
„Wertung“ möglichst genau zu treffen.<br />
Für Übereinstimmungen sammelt man<br />
auch hier Punkte.<br />
Zu guter Letzt ein (Ein-)Schätzspiel,<br />
das das Internetphänomen der Memes<br />
(siehe Kasten) aufgreift: What do you<br />
Meme? (Huch). Wie schon bei Yeah/<br />
Nope handelt es sich um die deutsche<br />
Ausgabe eines amerikanischen Spiels.<br />
Und da<strong>für</strong> ist es extrem zotig und vulgär!<br />
Immerhin: Für Zartbesaitete sind<br />
die ärgsten Karten mit dem Hinweis<br />
18+ versehen, um sie auszusortieren.<br />
Was sind überhaupt Memes? Sie sind<br />
eine originelle Verbindung von Bild und<br />
Text und verbreiten sich rasend schnell<br />
im Internet. What Do You Meme? beinhaltet<br />
72 großformatige Bildkarten<br />
mit bekannten Memes aus dem weltweiten<br />
Netz und über 300 Textkarten.<br />
Jeder Spieler hat fünf Textkarten auf<br />
der Hand. In jeder Runde ist einer aus<br />
der Runde der Punktrichter. Er wählt<br />
eine der großformatigen Bildkarten aus<br />
und zeigt sie seinen Mitspielern. Diese<br />
wählen dann passend zum Bild eine<br />
ihrer Textkarten aus und schieben diese<br />
verdeckt dem Punktrichter zu. Der<br />
Text, der am besten, lustigsten oder<br />
einfach am verrücktesten zum ausliegenden<br />
Bild passt, punktet und kreiert<br />
damit ein neues Meme. Also: Es geht<br />
auch hier darum einzuschätzen, womit<br />
man den Nerv des Mitspielers, der gerade<br />
Punkterichter ist, am besten trifft.<br />
Reden wir von Begriffen. Computerspiel<br />
<strong>–</strong> digital. Klar. Oder doch<br />
nicht? Und ist das gute alte Brettund<br />
Kartenspiel dann zwangsläufig<br />
analog?<br />
UNGEWOHNT. In letzter Zeit wird häufiger<br />
der Oberbegriff „analoge Spiele“ als Differenzierung<br />
zu den „digitalen Spielen“ benutzt.<br />
Nicht jedem gefällt das. Mag sein, denn es<br />
klingt ungewohnt. „Brettspiele“ klingt so<br />
schön heimelig, diesen Begriff kennen alle<br />
und benutzten ihn auch als Oberbegriff <strong>für</strong><br />
die analoge Spielewelt. Warum also „analog“?<br />
pro<br />
1. Ganz einfach: Wir brauchten eine grundsätzliche<br />
Differenzierung zu den digitalen<br />
Spielen. Hier haben sich eine Branche und<br />
ein Markt aufgetan, die sehr stark dominieren<br />
und sich in vielen Facetten vom klassischen<br />
Spielemarkt unterscheiden.<br />
2. Die Lobby der digitalen Games-Branche<br />
hat insbesondere in der deutschen Kulturpolitik<br />
den Begriff „Kulturgut Digitale Spiele“ geprägt<br />
und dominiert damit in den Medien das<br />
Kulturgut Spiel. Hier war und ist es notwendig,<br />
den abgrenzenden Begriff der „analogen“<br />
Spiele zu verwenden, um ihnen als jahrtausendealtem<br />
Kulturgut eine entsprechende<br />
Anerkennung und Förderung zu verschaffen.<br />
UNTERSCHEIDUNGSMERKMAL. Als Oberbegriff<br />
sind „analoge Spiele“ als Unterscheidungsmerkmal<br />
zur digitalen Spielewelt gut<br />
einsetzbar, praxiserprobt und verständlich.<br />
Wer weiterhin von Brettspielen, Kartenspielen,<br />
Tabletop-Spielen, Gesellschaftsspielen<br />
etc. sprechen möchte, kann das ja gerne tun.<br />
Aber als Oberbegriff <strong>für</strong> alle hat noch keiner<br />
davon gestimmt <strong>–</strong> auch schon vor der Geburt<br />
der digitalen Spiele.<br />
Christian Beiersdorf ist<br />
seit 2015 Geschäftsführer<br />
der Spiele-Autoren-Zunft<br />
e.V. (SAZ) und Inhaber der<br />
Spiele- und Autorenagentur<br />
„Projekt Spiel“<br />
Arno Miller ist Journalist<br />
in Bregenz und Senatsmitglied<br />
des Österreichischen<br />
Presserates, schreibt unter<br />
anderem <strong>für</strong> verschiedene<br />
Wirtschaftsmagazine und<br />
ist Herausgeber der Service-Plattform<br />
spielwiese.at<br />
contra<br />
alles nicht den Kern.<br />
Was ist deine Meinung?<br />
Schreib uns an info@<br />
spielwiese.at<br />
ERNSTHAFT? Die Game-Industrie setzt<br />
mittlerweile mehr um als Hollywood. Und<br />
einzelne Games ziehen mehr mediale Aufmerksamkeit<br />
auf sich als alle Spiele aus<br />
Karton, Plastik und Holz zusammen. Ich<br />
verstehe schon: Die Fans (und Macher) wollen<br />
unsere Lieblinge von der Welt der Computerspiele<br />
unterschieden wissen. Sie wollen<br />
die originären Seiten, das unmittelbare, das<br />
gemeinsame Spiel von Angesicht zu Angesicht,<br />
hervorheben. Aber „analog“? Im Ernst?<br />
Schauen wir uns das Wort digital an. Es<br />
bedeutet „in Form von Ziffern“. Denn so funktionieren<br />
Computer. Auch Smartphones und<br />
Spielkonsolen sind nichts anderes als Computer.<br />
Darauf gespielte Games sind nicht digtal,<br />
sondern, wenn schon, virtuell. Man kann<br />
sie nicht angreifen, sie bekommen auch keine<br />
Flecken, wenn man Kaffee darüber schüttet.<br />
Ein Brett- oder Kartenspiel hingegen ist<br />
physisch vorhanden. Man muss es sogar<br />
angreifen und es wird garantiert Flecken<br />
bekommen, ist aber nicht analog. Da bin<br />
ich empfindlich. Ich verdiene mein Brot mit<br />
Schreiben. Analog bedeutet „verhältnismäßig“<br />
oder in der Physik auch „stufenlos“. Trifft<br />
PUNZIERT. Neben der vermeintlichen Wortklauberei<br />
aber zum Wichtigsten. Heute redet<br />
alles von Digitalisierung. Damit wird analog<br />
zur abwertenden Metapher <strong>für</strong> rückständig.<br />
<strong>Das</strong> traditionelle Gesellschaftspiel hat es<br />
nicht verdient, ohne Not mit „analog“ punziert<br />
zu werden.<br />
18<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
19<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER:<br />
KLASSIKER, DIE ES WERT<br />
SIND GESPIELT ZU WERDEN<br />
UWE MÖLTER: WAS MICH<br />
ZUM SPIELBEGEISTERTEN<br />
REIFEN LIESS<br />
4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO<br />
NÜTZLICH: DIE „ROTE<br />
LISTE“ FÜR ALLE<br />
SCHNÄPPCHENJÄGER<br />
TROPHÄEN<br />
Spielepreise rund um den Globus<br />
TROPHÄEN<br />
Spielepreise rund um den Globus<br />
Ausgezeichnet!<br />
Es gibt mehr als nur „Spiel des Jahres“. Wir fassen in einer Übersicht jene Spiele<br />
zusammen, die aktuell Träger einer Auszeichnungen sind. Jedes von ihnen hat seinen<br />
eigenen Reiz.<br />
spielwiese<br />
.at<br />
<strong>Spielspaß</strong> ’19<br />
Der Boom der<br />
Schreibspiele<br />
<strong>Das</strong> <strong>Jahrbuch</strong> <strong>für</strong> <strong>Spielbegeisterte</strong><br />
Der Streifzug um die Welt beginnt in Deutschland. Nicht, weil Deutschland noch immer der größte Spielemarkt<br />
ist (andere Länder holen beträchtlich auf!), sondern weil hier auch mit dem Kritikerpreis „Spiel des<br />
Jahres“ die Geburtsstunde der Spieleauszeichnungen schlug. Der rote Pöppel <strong>für</strong> das Spiel des Jahres ist<br />
nach wie vor die wichtigste Auszeichnung der Branche. Daher gebührt ihm auch der erste Platz in dieser<br />
Übersicht. Weil die diesjährigen Jury-Preisträger noch ganz frisch sind (siehe Seite 84), erinnern wir an dieser<br />
Stelle ausnahmsweise nochmals an jene, die zwölf Monate davor die Ehre hatten. Es folgen tabellenartig<br />
weitere nationale Auszeichnungen aus beinahe allen Ecken der Welt sowie mehrere Spezialpreise.<br />
Spiel des Jahres 2018<br />
Die Auszeichnung wird seit 1979 vergeben. Im Vorjahr ging sie an Azul von Michael Kiesling bei Next<br />
Move. Begründung der Jury: „<strong>Das</strong> abstrakte ,Azul‘ vereint vermeintliche Gegensätze: Die fast schon nüchterne<br />
Funktionalität des Spielbretts ist ein gelungener Kontrast zur wunderbaren Ästhetik des entstehenden<br />
Mosaiks. Die Haptik der Kachelsteine verstärkt den wertigen Eindruck.“<br />
Nominiert waren außerdem Luxor von Rüdiger Dorn bei Queen Games und The Mind von Wolfgang<br />
Warsch bei NSV.<br />
Kennerspiel des Jahres 2018<br />
Die Auszeichnung <strong>für</strong> anspruchsvolle Spiele ging 2018 an Die Quacksalber von Quedlinburg von Wolfgang<br />
Warsch bei Schmidt. Begründung der Jury: „<strong>Das</strong> Köcheln mit zufällig gezogenen Zutaten sorgt bei „Die<br />
Quacksalber von Quedlinburg“ <strong>für</strong> Geschmacksexplosionen und <strong>für</strong> ein Feuerwerk der Emotionen. Schadenfreude,<br />
Jubel und Wehklage wechseln sich in schneller Abfolge ständig ab. Ein reines Glücksspiel? Nein,<br />
denn Autor Wolfgang Warsch lässt den Spielern dank des exquisiten Grundrezepts viele taktische Freiheiten<br />
beim Verfeinern. So wird aus der Tüten-, äh Beutelsuppe ein schmackhaftes Gericht <strong>für</strong> Spielegourmets.“<br />
Nominiert waren außerdem Ganz schön clever von Wolfgang Warsch bei Schmidt und Heaven & Ale<br />
von Michael Kiesling und Andreas Schmidt bei Eggertspiele/Pegasus.<br />
Kinderspiel des Jahres 2018<br />
Funkelschatz von Lena und Günter Burkhardt bei Haba. Begründung der Jury: „Ein Tochter-Vater-Gespann,<br />
die Autoren Lena und Günter Burkhardt, verbindet eine kindgerechte Geschichte, einen klassischen Mechanismus<br />
und faszinierendes Material zu einem Spieleabenteuer, das Kinder immer wieder fesselt. Beim<br />
Einschätzen und Sammeln sind ein kühler Kopf, ein Quäntchen Glück und Fingerspitzengefühl gefragt.<br />
(Drachen-)Papa ist der Beste.“<br />
Nominiert waren außerdem Emojito! von Urtis Šulinskas bei Huch und Panic Mansion von Asger Harding<br />
Granerud und Daniel Skjold Pedersen bei Blue Orange.<br />
Deutscher Spielepreis 2019<br />
Flügelschlag von Elizabeth Hargrave bei Feuerland ist als Sieger im Votum von Journalisten, Spieleclubs<br />
und Spielern hervorgegangen. In der Kategorie Kinderspiel ist der Preisträger Concept Kids <strong>–</strong> Tiere von<br />
Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet bei Repos.<br />
Spiel der Spiele 2019<br />
Forbidden Sky von Matt Leacock bei Schmidt ist Spiel der Spiele<br />
2019. Zum inoffiziellen österreichischen Spielepreis zählen auch<br />
folgende Unterkategorien:<br />
Sonderpreis zum Spiel der Spiele 2019<br />
Der Unterhändler (Frosted Games)<br />
Spielehits <strong>für</strong> Kinder 2019<br />
<strong>Das</strong> Farbenmonster (Huch)<br />
Hempels Sofa (Haba)<br />
Monsieur Carrousel (Loki)<br />
Purzelbaum (Zoch)<br />
Spielehits <strong>für</strong> Familien 2019<br />
Hakenschlagen (Gerhards Spiel und Design)<br />
Memofant (Piatnik)<br />
Silver & Gold (NSV)<br />
Spielehits mit Freunden 2019<br />
Hexenhaus (Lookout)<br />
Men at work (Pegasus)<br />
Spring Meadow (Edition Spielwiese/Pegasus)<br />
Spielehits <strong>für</strong> Experten 2019<br />
Carpe Diem (Alea)<br />
Lift Off (Hans im Glück)<br />
Spirit Island (Pegasus)<br />
Graf Ludo 2018<br />
Kategorie „Beste Familienspielgrafik“<br />
Chickwood Forest (Verlag: Zoch, Grafik: Alexander Jung, Autor:<br />
Matt Loomis). Begründung der Jury: „Robin Hahn statt Robin<br />
Hood. <strong>Das</strong> grafische Konzept nimmt dieses Thema nahtlos<br />
auf und setzt sich von Anfang bis Ende perfekt durch <strong>–</strong> rundum<br />
stimmig.“ Nominiert waren zudem Photosynthese (Verlag: Blue<br />
Orange, Illustration: Sabrina Miramon, Autor: Hjalmar Hach) und<br />
When I Dream (Verlag: Repos, Illustration: Internationales Illustratoren-Team,<br />
Autor: Chris Darsakeis).<br />
2019 nominiert: Claim (Game Factory), Die Tavernen vom Tiefen<br />
Thal (Schmidt) sowie Snow Time (Lui-Meme).<br />
Titel: Würfel Bingo, das dieses<br />
Jahr eine neuerliche Wiedergeburt<br />
als Knaster erlebt; Fotomontage<br />
Ravensburger, spielwiese.at.<br />
Impressum<br />
Herausgeber, Verleger, Redaktion:<br />
spielwiese.at, Arno Miller, Wuhrbaumweg<br />
50, 6900 Bregenz, Österreich<br />
• Telefon:+43-5574-61429 •<br />
E-Mail: info@spielwiese.at • Web:<br />
spielwiese.at • Offenlegung nach<br />
Mediengesetz § 25: 100 % Arno Miller,<br />
Wuhrbaumweg 50, 6900 Bregenz<br />
• Erklärung über die grundlegende<br />
Richtung: spielwiese.at ist ein unabhängiges<br />
Serviceportal und berichtet<br />
über Neuigkeiten und Umfeld<br />
der internationalen Spieleszene • ©<br />
Copyright: Alle Rechte vorbehalten<br />
• ISSN 1024-6371 • Alle Angaben<br />
erfolgen mit größter Sorgfalt. Irrtümer<br />
vorbehalten. Stand: 4.9.2019.<br />
Fotocredits<br />
Abacus: 55, 75, 76 Alea: 80 Amigo:<br />
12, 76 Asmodee: 68, 81, 90 ASS: 36,<br />
53 Beiersdorf, Christian: 19 Carletto:<br />
59 Drindrofer, Gerhard: 4, 45 Epic<br />
Games: 14 Ernst, Synes: 43 Gerstenberg-Verlag:<br />
72 Haba: 55 Hasbro:<br />
27, 70, 74 Hot Animation: 53 Huch:<br />
18, 64 Illumination Entertainment:<br />
57 Jumbo: 15 Kosmos: 83 Logis: 15<br />
Mattel: 74 MB: 34, 77 Metamorphosen:<br />
81 Meusel, Franka: 43 Milke,<br />
Andrea: 45 Mölter, Uwe: 44 Moses:<br />
13, 68 NSV: 9 Parker: 34 Pegasus:<br />
12, 13 Peri: 38 Piatnik: 16, 78 Pixar:<br />
54 Queen Games: 16 Ravensburger:<br />
7, 17, 41, 58, 72, 73 Schmidt: 11, 33<br />
Sonnenburg: 10 Spiel des Jahres:<br />
84 spielwiese.at: 4, 19, 29, 30, 31,<br />
32, 34, 35, 36, 39, 41, 46-50, 52, 63,<br />
79 The Brainy Brand: 15 Wikipedia/<br />
Reis: 41 Wikipedia/Schlurcher: 5, 40<br />
Wikipedia/Schmutzer 42 ZDF: 14<br />
Zoch: 56<br />
20<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
21<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
TROPHÄEN<br />
Spielepreise rund um den Globus<br />
TROPHÄEN<br />
Spielepreise rund um den Globus<br />
Kategorie „Beste Kinderspielgrafik“<br />
Tief im Riff (Verlag: Amigo, Grafik: Doris Matthäus, Autor: Alex Randolph †). Begründung der Jury: „Trotz<br />
der Vielfältigkeit der biomorphen Formen verliert die Grafikerin nie Klarheit und Struktur aus dem Auge,<br />
die gerade bei einem Kinderspiel <strong>für</strong> den klaglosen Ablauf wichtig sind.“<br />
Nominiert war außerdem Der geheimnisvolle Zaubersee (Verlag: Drei Magier, Grafik: Rolf Vogt, Autor:<br />
Anna Oppolzer, Stefan Kloß) und Würfelkönig (Verlag: Haba, Grafik: Gus Batts, Autor: Nils Nilsson).<br />
2019 nominiert: <strong>Das</strong> Farbenmonster (Huch), Fuchs und Hase <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Flächensuchspiel (Metermorphosen)<br />
sowie Monsieur Carroussel (Loki).<br />
À la carte 2018<br />
Der Preis <strong>für</strong> das beste Kartenspiel eines Jahres wird von der Zeitschrift „Fairplay“ seit 1990 vergeben. Im<br />
vergangenen Jahr ging er an Krass kariert von Katja Stremme bei Amigo.<br />
Duali 2018/19<br />
Der in mehreren Regionen Deutschlands aktive Ali Baba Spieleclub hat 2014 diesen Preis <strong>für</strong> das beste Spiel<br />
<strong>für</strong> zwei Personen aus der Taufe gehoben. Welches Spiel jeweils den Preis bekommt, wird von den über 600<br />
Mitgliedern per Bewertung entschieden. 2018 wurde Codenames Duet von Vlaada Chvatil und Scot Eaton<br />
(Czech Games Edition) ausgezeichnet. Auch der Preisträger 2019 steht mit Imhotep <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Duell (Kosmos)<br />
bereits fest.<br />
Mind 2018/19<br />
Mitglieder der Organisation der Hochbegabten Mensa zeichnen in verschiedenen Ländern Spiele aus, die<br />
das logische Denken herausfordern und fördern. Seit 2009 tut das auch das deutschen Mensa-Netzwerk,<br />
nun in mehreren Kategorien. Bei Spielen mit kurzer Spieldauer gewann den MinD 2018 Word Slam von<br />
Inka und Markus Brand bei Kosmos bei den „kurzen Spielen“ sowie Terraforming Mars von Jacob Fryxelius<br />
bei Schwerkraft bei den „komplexen“. MinD steht übrigens <strong>für</strong> Mensa in Deutschland …<br />
Bereits vergeben sind auch die Preise <strong>für</strong> 2019: Azul von Michael Kiesling (Next Move) bei den „kurzen<br />
Spielen“ sowie Clans of Caledonia von Juma Al-JouJou (Karma Games) bei den „komplexen“, Urbino von<br />
Dieter Stein (Gerhards) wurde als Zwei-Personen-Spiel ausgezeichnet.<br />
Innospiel 2018<br />
Im Rahmen des Deutschen Spielepreises wurde bis 2016 als Wanderpreis auch die Essener Feder <strong>für</strong> die<br />
vorbildliche Spielregel vergeben. An seine Stelle trat der „innospiel“. Für sein „besonders innovatives Konzept“<br />
wurde 2018 Cool Runnings von Olivier Mahy bei Ravensburger ausgezeichnet.<br />
Lernspiel des Jahres 2018<br />
Darüber stimmt das Publikum der Stuttgarter Spielemesse nach Vorgaben einer Elternzeitschrift ab. Die<br />
Gunst fiel vergangenes Jahr auf Bonk von Dave Harvey bei Game Factory.<br />
International Gamers Award 2018<br />
Rajas of the Ganges von Inka und Markus Brand (Huch); Codenames Duet von Vlaada Chvatil und Scot<br />
Eaton (Czech Games Edition) als bestes Zweipersonen-Strategiespiel.<br />
Nationale Auszeichnungen<br />
In zahlreichen Ländern werden inzwischen Spielepreise vergeben. <strong>Das</strong> eine Mal von Jurys, das andere Mal<br />
durch Publikumswahl oder durch einen Verband. Zum Teil erhalten mehrere Spiele die Auszeichnung. Hier<br />
eine Auswahl. Gibt es das Spiel auf deutsch, ist der deutsche Titel genannt, in Klammer der Verlag, bei dem<br />
das Spiel bei uns erschienen ist. Zum Teil werden die 2018er-Preise erst noch vergeben, weil sich die Auszeichnung<br />
z.B. aufs Erscheinungsjahr bezieht. Auf spielwiese.at wird die Liste laufend aktualisiert.<br />
Bezeichnung Land Familie/Erwachsene Kinder<br />
Best Australian Game Australien Bärenpark von Phil Walker-Harding (Lookout) Rhino Hero Super Battle von Scott<br />
2018 Frisco und Steven Strumpf (Haba)<br />
Gouden Ludo 2018 Belgien Familien: Azul von Michael Kiesling (Next<br />
(Vlaamse Spellenprijs)<br />
Move), Experten: Pixie Queen von Rudy<br />
Seuntjens (Game Brewer)<br />
Guldbrikken 2018 Dänemark Familien: Magic Maze von Kaspar Lapp Cirkus Topito von Marco Teubner (Lau<br />
(Pegasus); Erwachsene: Azul von Michael tapelit)<br />
Kiesling (Next Move); Kooperationsspiele: The<br />
Mind von Wolfgang Warsch (NSV); Jury-Spezialpreis:<br />
The Mind von Wolfgang Warsch (NSV)<br />
Vouden Peli 2018 Finnland Familie: Majesty von Marc André (Hans im Fish Food (Goliath)<br />
Glück); Strategie: Century: Spice Road von<br />
Emerson Matsuuchi (Plan B); Partyspiel: The<br />
Build Up (Peliko)<br />
As d’or <strong>–</strong> Jeu de Frankreich The Mind von Wolfgang Warsch (NSV); Mr. Wolf von Marie und Wilhelm Fort<br />
l’annee 2019<br />
Experten: Detective von Jakub Łapot, Przemysław<br />
Rymer, Ignacy Trzewiczek (Pegasus)<br />
Gioco dell‘anno 2018 Italien Flamme Rouge von Asger Harding Granerud<br />
(Lautapelit)<br />
Japan Boardgame Japan Codenames Duet von Vlaada Chvatil und Scot<br />
Prize 2018<br />
Eaton (Czech Games Edition)<br />
Nederlandse Spellen- Nieder- Familie: Azul von Michael Kiesling (Next<br />
prijs 2018 lande Move); Experten: Gaia Project von Jens Drögemüller<br />
und Helge Ostertag (Feuerland)<br />
Gra Roku 2019 Polen Klong! von Paul Dennen (Schwerkraft); Ślimaki to mięczaki von Eugeni<br />
Familie: Klong! von Paul Dennen (Schwerkarft); Castaño<br />
Experten: Pulsar 2849 von Vladimir Suchy<br />
(Czech Games Edition)<br />
Jogo do Ano 2018 Portugal Lisboa von Vital Lacerda (Mandala Jogos)<br />
Årets spel 2018 Schweden Familie: Diamant von Bruno Faidutti und Nummer Ninja (Wow)<br />
Alan R. Moon (Iello); Erwachsene: Exit (Kosmos)<br />
Swiss Gamers Award Schweiz Underwater Cities von Vladimir Suchy<br />
2018 (Delicious Games)<br />
Juego del Ano 2018 Spanien Azul von Michael Kiesling (Next Move)<br />
Hra Roku 2018 Tschechien Isle of Skye von Andreas Peilikan und Karak von Petr Miksa (Albi)<br />
Alexander Pfister (Lookout)<br />
Mensa Select 2019 USA Architetekten des Westfrankenreiches von<br />
Shem Phillips und S J Macdonald (Schwerkraft);<br />
Gizmos von Phil Walker-Harding (CMON),<br />
Gunkimono (Renegade Game); Planet von Urtis<br />
Šulinskas (Blue Orange); Victorian Masterminds<br />
von Antoine Bauza und Eric M. Lang (CMON)<br />
Origins Awards 2018 USA Game of the Year: Root von Cole Wehrle<br />
(Quality Beast); Familie: Root (Quality Beast);<br />
Kartenspiel: The Mind von Wolfgang Warsch<br />
(NSV)<br />
22<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
23<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ZEITREISE<br />
ZEITREISE<br />
24 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
25 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
Therapy).<br />
Jahresabo<br />
128,<strong>–</strong> Schi ling<br />
Einzelpreis<br />
32,<strong>–</strong> Schilling<br />
Jahresabo<br />
20,50 DM<br />
Einzelpreis<br />
5,<strong>–</strong> DM<br />
Jahresabo<br />
20,<strong>–</strong> SFR<br />
Einzelpreis<br />
5,<strong>–</strong> SFR<br />
ZEITREISE<br />
Spielwiese: Von Print zu Online<br />
ZEITREISE<br />
Spielwiese: Von Print zu Online<br />
Den Otto<br />
Normalspielern<br />
verpflichtet<br />
Bereits über 12.000 Spiele in der Online-<br />
Datenbank spielescout.info<br />
2018<br />
Jährlicher Online-Shop-Test wird ausgeweitet:<br />
spielwiese.at zeigt von September bis<br />
Weihnachten, welche Verkaufspreise von<br />
Spielen steigen oder fallen<br />
2016<br />
2019<br />
2017<br />
Dieses Sonderheft erscheint. Fortsetzung<br />
nicht ausgeschlossen.<br />
Lutherjahr: Dazu gibt es auch zahlreiche<br />
Spiele. spielwiese.at stellt sie alle vor<br />
Seit über 30 Jahren vertrauen<br />
Spielefans bei ihrem Lieblingshobby<br />
auf die Expertise aus Österreich.<br />
Zur Fußball-WM lässt spielwiese.at ein<br />
<strong>für</strong> jedes Teilnehmerland typisches Spiel<br />
nach WM-Modus antreten. Nicht Spanien<br />
gewinnt, sondern Inkognito holt den<br />
„WM-Titel“ <strong>für</strong> Italien<br />
2010<br />
spielwiese.at wird mit neuem Auftritt zum<br />
wegweisenden Service-Portal<br />
2008<br />
Am Anfang stand Papier. Von 1988 bis 2005 erschien Die Spielwiese als Printmagazin.<br />
Subtitel: „Wissen was gespielt wird.“ Arno Miller, damals Bundeslandkorrespondent<br />
der zweitgrößten österreichischen Tageszeitung, störte, dass es in<br />
der Alpenrepublik keine Fachzeitschrift <strong>für</strong>s Spielen gab. Also gründete er eine. Der<br />
vollständige Wechsel von Print zu Online 2005 entsprach zwar dem Zukunftsglauben,<br />
war allerdings nicht ausschließlich freiwillig: Die rechtskonservative Wiener Regierung<br />
hatte gerade die Portogebühren <strong>für</strong> Zeitungen vervielfacht. <strong>Das</strong> ließ sich nicht<br />
auf die Abonnenten überwälzen. Der politische Akt kostete auch anderen Zeitungen<br />
das Leben und insgesamt ein Stück Meinungsvielfalt.<br />
Inhaltlich bedeutete der Schritt weniger eine Veränderung, als vielmehr eine Zusammenlegung.<br />
Die gedruckte Spielwiese hatte ihren Fokus auf Spielerezensionen,<br />
während die Nachrichten aus der Welt des Spielens bereits seit 1998 über den Newskanal<br />
„Spielwiese PLUS“ per E-Mail verbreitet wurden. Wenn viel los war, mehrmals<br />
in der Woche.<br />
Ausgabe 77 ist die letzte Printausgabe. Die Spielwiese wechselt<br />
vollständig ins Internet.<br />
2005<br />
Die Spielwiese kürt erstmals „Spieler des Jahres“.<br />
Erste Priesträger: Ferdinand und Dagmar de Cassan<br />
(Spielefest Wien, und, und, und …)<br />
2002<br />
Leser und Internet-User der Spielwiese<br />
stimmen über die „100 Spiele des Jahrhunderts“<br />
ab: Die Siedler von Catan gewinnt<br />
vor Monopoly/DKT und El Grande<br />
2000<br />
Start des Newsletters, der drei Jahre später<br />
bereits über 3000 Abonnenten hat.<br />
1998<br />
2006<br />
2004<br />
2001<br />
1999<br />
Auf ihrer neuen Website startet Spielwiese<br />
unter anderem die beste Online-Spieledatenbank<br />
im deutschsprachigen Raum<br />
In einem EXTRA widmet sich Die Spielwiese<br />
ausschließlich der Frage, welche Rolle<br />
das Thema beim Erfolg eines Spiels spielt.<br />
Die Spielwiese vertreibt nun auch den<br />
„Leitfaden <strong>für</strong> Spielerfinder“ und Erich<br />
Glonnerggers Standardwerk „<strong>Das</strong> Spiele-Buch“.<br />
• Der Euro kommt und Die Spielwiese<br />
vergleicht alle 19 Spiele, die bei der<br />
Währungsumstellung helfen sollen.<br />
Ausgabe 53 bringt als erste Zeitschrift einen<br />
Preis- und Servicevergleich der ersten<br />
Internet-Shops <strong>für</strong> Spiele.<br />
Diese Mischung hat Die Spielwiese von Beginn an ausgezeichnet. Schon optisch<br />
setzte sich das Printmagazin von den „Fanzines“, die es zu dieser Zeit noch gab,<br />
professionell ab. Inhaltlich deckte keine andere Fachzeitschrift ein so breites Themenspektrum<br />
ab. Spielekritik auf der einen Seite, wobei die Sichtweise stets jene des<br />
durchschnittlichen, nicht des „freakigen“ Spielers war und heute noch ist. Fundiert<br />
recherchierte, journalistisch aufbereitete Hintergründe und eine klare Meinung auf<br />
der anderen. <strong>Das</strong> hat den Spieleveranstaltern und den Verlagsherren nicht immer<br />
geschmeckt. Grummeln, böse Anrufe, beleidigtes Schweigen. Auf der nächsten Messe<br />
oder dem nächsten Spielefest diskutierte man wieder auf Augenhöhe.<br />
Ein Ärgernis <strong>für</strong> die Verlage war und ist bis heute die „Rote Liste“. Bereits 1990 in<br />
kleiner Form eingeführt, legt sie Jahr <strong>für</strong> Jahr offen, welche Spiele floppten, nicht<br />
mehr die gewünschten Absatzzahlen bringen oder aus anderen Gründen vom Markt<br />
P.b.b.<br />
Imprimé à taxe réduite<br />
1995<br />
AusgAbe 30 • eXTRA<br />
FebRuAR 1995<br />
8. JAhRgAng<br />
Einer der Trends 1995: wer noch keine<br />
Zauberkästen in seinem Programm ha te,<br />
springt heuer auf den Copperfield-Zug auf.<br />
Erscheinungsort<br />
und Verlagspostamt<br />
6900 Bregenz<br />
DVR 0536202<br />
Auf ein<br />
Neues!<br />
Erste Bilanz der<br />
Neuheiten 1995: Die<br />
Spieleherste ler haben<br />
sich an Innovationskraft<br />
nicht unbedingt verausgabt.<br />
Au fallend<br />
sind die vielen „Junior“-<br />
Ausga ben (z.B.<br />
Labyrinth, Nilpferd,<br />
Mastermind) und Ergänzungssets<br />
( Activity,<br />
Nobo dy is perfect,<br />
Als weiteren bemerkenswerten<br />
Trend sind<br />
zahlreiche Spiele festzuste<br />
len, bei denen es um<br />
die Balance geht.<br />
Wissen WAs gespielT WiRd!<br />
„Allein“ als<br />
Übertrend<br />
ES GEHT UM DIE „BESCHÄFTIGUNG”<br />
Trends werden nicht<br />
in den Schmieden <strong>für</strong><br />
Gese l schaftsspiele erzeugt.<br />
Sie werden mit<br />
ein- oder mehrjähriger<br />
Ver spä tung aus dem<br />
Spiel zeug-Be reich übernommen.<br />
Auf der Nürnberger<br />
Spielwarenmesse<br />
war dies deutlich zu erkennen:<br />
ob der große<br />
Ra vens burger, de riesige<br />
MB oder der kleine Noris<br />
<strong>–</strong> die Verlage setzen auch<br />
auf Beschäftigungs-<br />
Spiele. Die Hersteller traditione<br />
ler Spiele richten<br />
sich darauf ein, daß die<br />
dem Wort Gese lschaftsspiel<br />
innewohnende Gesell<br />
schaft (anderer) <strong>für</strong><br />
immer größer werdende<br />
Teile ihrer Kun den kein<br />
Thema mehr ist. Gefragt<br />
ist Beschäftigung in dem<br />
Sinne, daß sich Kinder<br />
mit einem Spiel möglichst<br />
a lein beschäftigen<br />
können so lten.<br />
Längst ist es nicht<br />
mehr der „böse Computer“<br />
a lein, der Kinder angeblich<br />
in die Isolierung<br />
führt. Munter werden<br />
Verhal tens angebote, die<br />
man aus pädagogischer<br />
Sicht bei anderen Spielformen<br />
ablehnt, unter<br />
anderen Vorzeichen kopiert.<br />
Wohin diese Entwick<br />
lung führt, ist ungewiß.<br />
Natürlich steht auf<br />
der anderen Seite die<br />
Nach frage: immer mehr<br />
a leinerziehende Mü ter,<br />
um nur ein Beispiel zu<br />
nennen, bedeuten umgekrempelte<br />
Marktgegebenheiten.<br />
Un die Elektronik-Anbieter<br />
sind<br />
be - reits den nächsten<br />
Schri t voraus: Lernspiele,<br />
bisher eine Do mäne<br />
der Verlage, sind am<br />
Bildschirm aus pädagogischer<br />
Sicht oft mindestens<br />
ebenbürtig. Mehrere<br />
wurden in Nürnberg<br />
vorgeste lt <strong>–</strong> und sie sind<br />
alle a lein, ohne Hilfe der<br />
Eltern zu spielen.<br />
Aller<br />
guten<br />
Dinge<br />
sind<br />
fünf!<br />
Fünfmal aktue l und<br />
fünfmal kompetent:<br />
das Jahresabo der<br />
SPIEL-WIESE. Über<br />
erwünschte Auswirkun<br />
gen lesen Sie die<br />
letzte Seite oder fragen<br />
Sie Ihre Mit spieler<br />
oder Ihren Spie lefachhändler.<br />
✆ (05574)<br />
Tel 61429<br />
FAX 71099<br />
Spielwiese geht als erste Spielezeitschrift online •<br />
Erstmals erscheint eine EXTRA- Ausgabe mit allen<br />
Neuheiten nur zwei Wochen nach der Spielwarenmesse<br />
in Nürnberg<br />
Ausgabe 1/89 thematisiert ein Ärgernis im<br />
Spieleregal: Allein die führenden Verlage<br />
bringen es auf 15 unterschiedliche Schachtelformate<br />
1989<br />
1992<br />
Die erste Ausgabe mit Vierfarbdruck<br />
Die erste Spielwiese mit zehn Spielekritiken erscheint.<br />
Die Druckvorlage wird noch aus Nadeldruck-Fahnen<br />
und Titeln aus Letraset-Buchstaben<br />
zusammengeklebt.<br />
1988<br />
26 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
27 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ZEITREISE<br />
Spielwiese: Von Print zu Online<br />
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
verschwinden. Bei den Spielefans ist diese „Schnäppchenliste“ (ab Seite 52) hingegen<br />
beliebt.<br />
Sowohl in Print als auch online hat Spielwiese immer wieder Maßstäbe gesetzt. Die<br />
Online-Spieledatenbank spielescout.info beispielsweise ist nach wie vor die einzige,<br />
bei der man durch das Ampelsystem auf den ersten Blick sieht, ob ein Spiel lieferbar<br />
ist, aber auch, ob es sich eventuell nur um ein altes Spiel in neuen Kleidern handelt.<br />
Was die Spielerezension angeht, hat Spielwiese unter der Rubrik „Aus dem Notizblock<br />
der Kritiker“ die Kernaussagen von Kritikerkollegen zusammengefasst und 1993 Helmut<br />
Wresnik, einem späteren Mitglieder der Jury Spiel des Jahres, als „Spiele-Doktor“<br />
Raum gegeben <strong>für</strong> alternative und oft bessere Regeln zum einen und anderen Spiel.<br />
Bereits in der dritten Ausgabe hatt Spielwiese ein Spiel im Heft: Fataler Fehler von<br />
Alex Randolph, das später als Venice Connection auch in den Handel kam.<br />
Ende der 80er und in den 90er Jahren war noch nicht jeder vergleichsweise so mobil<br />
wie heute. Spielwiese ging von Beginn an stellvertretend <strong>für</strong> die <strong>Spielbegeisterte</strong>n<br />
auf Reisen und berichtete von den ersten großen Spieleveranstaltungen: Essen, Wien,<br />
St. Gallen, München, Spielwiese war ebenfalls dabei, als in Villach, Innsbruck oder<br />
Bern neue Veranstaltungen aus der Taufe gehoben wurden oder 1994, als die letzten<br />
Mühlviertler Spieltage im verschlafenen Hellmonsödt stattfanden. Um diese Zeit<br />
schossen in vielen Landstrichen Spielotheken wie die Schwammerln aus dem Boden.<br />
Spielwiese besuchte viele von ihnen und stellte sie vor.<br />
Der Blick über den Tellerrand des Brett- und Kartenspiels ist Spielwiese bis heute<br />
wichtig. So macht sie sich 1990, zwischen Mauerfall und Wiedervereinigung, auf den<br />
Weg in den Osten: Was und wie wurde eigentlich in der (Noch-)DDR gespielt? Es war<br />
tristesse, lautete die Zusammenfassung über das Angebot. „Buchdruck kräftigster<br />
Natur, welliger, grauer Karton. Man glaubt, die Entwicklung der Druckerkunst sei<br />
1900 stehen geblieben.“ Aber auch: „Wie schön! Jedes Spiel kann man nach Herzenslust<br />
im Laden begutachten. Kein Cellophan, mit dem die Schachtel eingeschweißt ist.“<br />
Auch eine andere Gepflogenheit hätte sich im Westen gut gemacht: Die Anleitung der<br />
DDR-Spiele fand sich in den meisten Fällen auf die Innenseite des Schachteldeckels<br />
gedruckt. <strong>Das</strong> hatte natürlich Kostengründe, war zugleich auch praktisch. So konnte<br />
sie nicht verloren gehen.<br />
Hüben wie drüben hat sich der Mikrokosmos Spielen völlig verändert. Vergleicht<br />
man ein durchschnittliches Brettspiel aus jener Zeit mit einem von heute, liegen Welten<br />
dazwischen, auch und gerade was die Materialqualität angeht. Spielwiese begleitet<br />
die Entwicklung nunmehr seit über 30 Jahren. Fachkundig, kritisch und gerne immer<br />
auch ein bisschen anders: Als Ravensburger sein Verkupplungsspiel Punk sucht Lady<br />
herausbringt, lässt Spielwiese damit zwei professionelle Heiratsvermittler gegeneinander<br />
antreten. „Endlich ein Spiel, bei dem man sieht, wie aufreibend unser Job ist“,<br />
meint der eine am Ende, der andere: „Nicht so reell, aber unterhaltsam!“<br />
Überweigend bunt war sie immer schon. Ein Blick in die Spielewelt vor einem Vierteljahrundert.<br />
Ein Jahrzehnt im Umbruch<br />
Die 1990er Jahre haben die Spielelandschaft wie kein anderes Jahrzehnt<br />
durcheinandergewirbelt. Nicht nur, dass 1995 in der Veröffentlichung von Die Siedler von<br />
Catan die Geburtstunde der „German Games“ oder „European Games“ gesehen wird.<br />
Neue Verlage nahmen Fahrt auf, alte verschwanden. Konkurse, Rettungen. Ein Streifzug<br />
durch die Kataloge um 1994 verrät mehr.<br />
Die Welt musste sich erst neu<br />
sortieren. Der Kalte Krieg<br />
war zu Ende gegangen, der Freudentaumel<br />
über den Fall des<br />
Eisernen Vorhangs war rasch<br />
vorüber. Die versprochenen blühenden<br />
Wiesen im Osten ließen<br />
sich nicht so einfach beackern,<br />
wie sich das manche vorgestellt<br />
hatten. <strong>Das</strong> bekamen auch einige<br />
Spielehersteller aus dem Westen<br />
schmerzhafter zu spüren, als ihnen<br />
lieb war. Zudem: Immer mehr<br />
Kinder, aber auch Erwachsene, erteilten<br />
dem herkömmlichen Spielen<br />
eine Absage. Sie begeisterten<br />
sich am Game Boy und an immer<br />
mehr Spielzeug, das mit Elektronik<br />
staunen ließ. Derweil sich die<br />
Spielemacher noch mit VHS- und<br />
Kompaktkassetten-Experimenten<br />
abmühten, gewann das junge<br />
Medium DVD von Jahr zu Jahr an<br />
Terrain. Auch nur eine Zwischenstation,<br />
wie sich herausstellen<br />
sollte. Denn mit der Freigabe des<br />
World Wide Web im April 1993<br />
taten sich sukzessive ganz andere,<br />
bis dahin ungeahnte Möglichkeiten<br />
der Kommunikationsform<br />
Spielen auf.<br />
Langsam stellte sich die Frage,<br />
ob das Brett- und Kartenspiel<br />
überhaupt eine Zukunft hat. Sie<br />
ist heute positiv beantwortet.<br />
Aber dieses bewegte Spielejahrzehnt<br />
hinterließ Spuren.<br />
Blättern wir 25 Jahre zurück.<br />
NOCH SEHR SCHMAL. Gebunden<br />
als dickes Buch ist der<br />
aktuelle Katalog von Amigo 224<br />
28 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
29<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
Informativ im Vergleich zu anderen Katalogen dieser Zeit, aber recht<br />
hausbacken: Amigo bewirbt seine Neuheiten, darunter traditionelle<br />
Kartenspiele mit Politikerfiguren.<br />
Kosmos 1994, 4 Seiten. Innen die beiden Neuheiten, auf der Rückseite das Gesamtprogramm.<br />
Seiten stark. Auf nicht einmal<br />
einem Zehntel davon hatte das<br />
Programm vor einem Vierteljahrhundert<br />
Platz. Die darin angepriesenen<br />
großen Amigo-Brettspiele,<br />
wie Tutanchamun, Capone,<br />
Vigo oder Caramba verschwanden<br />
großteils noch im gleichen<br />
Jahrzehnt. Dennoch ist beachtlich,<br />
dass von damals 30 Spielen<br />
vier zu Longsellern und Klassikern<br />
wurden: Solo (als Ersatz<br />
<strong>für</strong> Uno, dessen Vertrieb Amigo<br />
zwei Jahre zuvor an Mattel abgeben<br />
musste, was <strong>für</strong> den Verlag<br />
enorme finanzielle Einbußen mit<br />
sich brachte), Lobo (77) und natürlich<br />
Halli Galli und 6 nimmt!<br />
(siehe Seite 76). Nicht zuletzt mit<br />
ihnen begründete und festigte der<br />
Verlag in der Nähe von Frankfurt<br />
am Main seinen Ruf als Spezialist<br />
<strong>für</strong> Kartenspiele. Überhaupt: Kartenspiele<br />
mit ursprünglich meist<br />
einfachen, später mit innovativen<br />
Mechanismen sollten sich im<br />
Laufe der kommenden Jahre als<br />
sichere Bank behaupten.<br />
Im Verlauf des selben Jahres<br />
sollte Amigo noch auf den Überraschungserfolg<br />
einer Buchreihe<br />
aufspringen: Die zwei Ausgaben<br />
von <strong>Das</strong> magische Auge mit jeweils<br />
48 großformatigen Karten<br />
konnten sowohl als Quartett gespielt<br />
werden, was die Bezeichnung<br />
Spiel überhaupt rechtfertigte.<br />
Denn eigentlich ging es um<br />
etwas ganz anderes. Für die Jüngeren<br />
sei dieses Phänomen kurz<br />
geschildert. Es kam aus Japan<br />
über die USA zu uns: Die halbe<br />
Welt starrte damals auf scheinbar<br />
willkürlich im Computer entstandene<br />
bunte Muster. Nach einiger<br />
Zeit, so das Versprechen, würde<br />
daraus im Kopf ein verstecktes,<br />
dreidimensionales Bild entstehen<br />
(Fachbegriff: Autostereogramm).<br />
Nun … bei der einen Hälfte der<br />
Bei Amigo sieht man das Wachstum<br />
deutlich: Stärkevergleich der Verlagskataloge<br />
von 2019 und 1994.<br />
Menschheit funktionierte es, bei<br />
der anderen half alles nichts. Allein<br />
schon dieses Diskrepanz, die<br />
sich wunderbar als Gag einbauen<br />
ließ, rief sofort die Produzenten<br />
der TV-Sitcoms auf den Plan und<br />
machte das „Magic Eye“ somit<br />
noch populärer.<br />
Und weil im Herbst der dritte<br />
Teil der Verfilmung von „Die<br />
unendliche Geschichte“ ins Kino<br />
kam, legte Amigo sein gleichnamiges<br />
Spiel von 1987 nochmals<br />
auf. Buch <strong>–</strong> Kino <strong>–</strong> Spiel, diese<br />
Verknüpfungskette begann sich<br />
in den 1990ern langsam zu etablieren.<br />
DAS JAHR DAVOR. Mit Spieladaptionen<br />
von Buchbestsellern<br />
sollte sich Kosmos erst viele Jahre<br />
später hervortun. 1994, ein Jahr<br />
bevor Die Siedler von Catan <strong>für</strong><br />
den Stuttgarter Verlag die Welt<br />
auf den Kopf stellen sollte, bestand<br />
der „Spielekatalog“ aus einem gefalteten<br />
A3-Blatt und war noch<br />
mit „franckh Spiele-Galerie“ betitelt.<br />
Edel war gar kein Ausdruck<br />
<strong>für</strong> die meisten der Spiele! Hochwertiges<br />
Material und entsprechend<br />
teuer im Laden. Die beiden<br />
Neuheiten Big Boss und Forum<br />
Romanum, beide von Wolfgang<br />
Kramer, kosteten damals stolze<br />
118 bzw. 78 DM. Nach Tal der Könige<br />
(1992) verließ Franckh-Kosmos<br />
mit Big Boss ein zweites<br />
Mal sein typisches Erscheinungsbild<br />
und seine hochkant gestellte<br />
Standard-Schachtel. Es waren<br />
durchwegs anspruchsvolle und<br />
großaritge Spiele zu dieser Zeit.<br />
Überlebt hat lediglich <strong>Das</strong> Spiel,<br />
ab 2004 bei Abacus. Aus der Reihe<br />
der kleineren Spiele ist nur<br />
noch Cubus am Markt, seit 2005<br />
bei Kallmeyr.<br />
VERWERFUNGEN. Kosmos<br />
führt uns indirekt auf das breite<br />
Feld an Spieleverlagen aus dieser<br />
Zeit, die es nicht mehr gibt oder<br />
nur als Marke unter anderer Firmenkonstellation<br />
überlebt haben.<br />
Einer diese Fälle war Klee<br />
Spiele. Bis Anfang der Nuller-Jahre<br />
brachte Kosmos unter der Marke<br />
Klee noch Kinderspiele heraus.<br />
Die Verlagsgeschichte davor<br />
war äußerst wechselhaft: 1884 in<br />
Fürth gegründet, 1978 mit Spe ar<br />
in Nürnberg zusammengeschlossen,<br />
als dort 1984 der Standort geschlossen<br />
wurde, wieder zurück<br />
nach Fürth und Schmidt Spiele in<br />
Eching bei München wurde neuer<br />
Miteigentümer. Als Schmidt<br />
1997 in ernsthafte Schwierigkeiten<br />
geriet und von der Berliner<br />
Blatz-Gruppe übernommen wurde,<br />
drohte das Aus. Geschäftsführer<br />
Ernst Pohle erwarb die<br />
restlichen Anteile aus der Konkursmasse<br />
und fand <strong>für</strong> Klee mit<br />
Kosmos einen neuen Partner.<br />
Klee, Blatz, Schmidt <strong>–</strong> drei weitere<br />
Verlage, die vor diesen Verwerfungen<br />
1994 noch unter alter<br />
Flagge segelten. Was hatten sie<br />
damals den Spielefans zu bieten?<br />
Klee bot ein Sammelsurium aus<br />
Kinderspielen, 1994 beispielsweise<br />
ein Familie Feuerstein- und ein<br />
T-Rex-Spiel, und solchen, die sich<br />
30<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
31<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
Steven Spielberg hatte im Jahr zuvor „Jurassic Park“ ins Kino gebracht: 1994 waren dann auch bei<br />
den Spieleverlage die Dinosaurier los. Hier eine Katalog-Doppelseite von Ravensburger.<br />
Echtes Abenteuer, das versprachen damals die Brettspiele. Blick in den Schmidt-Katalog von<br />
1994 mit Atlantis, das 1996 bei Parker und 2012 noch einmal bei Asmodee auftauchte.<br />
an ein älteres Publikum richteten,<br />
wie das Schatzsuchspiel El Dorado.<br />
Mit der Midgard-Reihe hatte<br />
Klee aber auch zuvor in der Szene<br />
der Rollenspieler einen kräftigen<br />
Fußabdruck hinterlassen.<br />
Blatz war erst 1993 als Spieleverlag<br />
auf den Plan getreten. Dahinter<br />
steckte Karl Blatz als Gründer<br />
von Kiddinx, Rechteinhaber<br />
und Produzent der erfolgreichen<br />
Hörspielkassetten mit Benjamin<br />
Blümchen und Bibi Blocksberg.<br />
<strong>Das</strong> Familienspieleprogramm<br />
war solide, fand jedoch bei Spielern<br />
wenig Beachtung, zumal es<br />
im ersten Jahr bis auf eine Ausnahme<br />
aus alten Bekannten von<br />
Reinhold Wittig bestand: Aus<br />
dessen Eigenverlag Edition Perlhuhn<br />
das Eisenbahnspiel Hans<br />
Dampf, das Merkspiel Kula Kula<br />
mit Südseeflair, von Kosmos kam<br />
Maritim, jetzt umgetauft auf Auf<br />
Kurs, sowie als echte Neuheit<br />
das Börsenspiel Dow Jones. Im<br />
1994er-Katalog gesellten sich immerhin<br />
mit Alex Randolph (Brontos<br />
Sauriertreff am Seerosenteich,<br />
Würmeln, Die Osterinsel,<br />
gemeinsam mit Leo Colovini) und<br />
Reiner Knizia (Sokrates) zwei<br />
weitere Autoren dazu. Der Großteil<br />
es Verlagsprogrammes diente<br />
allerdings der erklärten Absicht<br />
über Standardkinderspiele und<br />
Puzzles mit Benjamin Blümchen<br />
& Co ein weiteres Feld zu bespielen.<br />
Der Handel hatte nicht unbedingt<br />
auf einen weiteren Spieleverlag<br />
gewartet. Er war mit den<br />
drei Großen dieser Zeit <strong>–</strong> Ravensburger,<br />
MB/Parker (heute Hasbro)<br />
und Schmidt <strong>–</strong> mehr als beschäftigt.<br />
Ohne es zu ahnen, sollte<br />
schon drei Jahre später die Stunde<br />
von Blatz schlagen. Mit der<br />
Übernahme von Schmidt waren<br />
die kurz zuvor noch branchenfremden<br />
Berliner auf einen Schlag<br />
einer der bedeutendsten Spielehersteller,<br />
lösten Blatz Spiele in<br />
Schmidt auf und gaben Vollgas.<br />
Was war bei Schmidt Spiele<br />
falsch gelaufen? In neue Spiele,<br />
die wie Visionary und Balderdash<br />
vor allem die Kommunikationsecke<br />
bedienten, sowie <strong>für</strong> eines<br />
der weltweit ersten industriellen<br />
3D-Puzzles („Sculpture“) war<br />
überdurchschnittlich viel Geld<br />
investiert worden, denn zum Teil<br />
mussten <strong>für</strong> Lizenzen bestimmte<br />
Garantiesummen abgeliefert werden.<br />
Dazu kam ein Millionendebakel<br />
mit einem neuen Lagersystem<br />
in Eching.<br />
HEILE WELT. 1994, vor 25 Jahren,<br />
schien die Welt noch in Ordnung<br />
<strong>für</strong> den zweitgrößten Spielehersteller<br />
Deutschlands. Die eine<br />
Hälfte des 140 Seiten dicken Katalogs<br />
bestand aus Puzzles, die an-<br />
Hybridspiele Atmosfear:<br />
Schmidt setzte weiterhin große<br />
Hoffnungen in die Bereicherung<br />
durch Video <strong>für</strong> Brettspiele.<br />
dere aus weit über hundert Spielen.<br />
Kniffel und Mensch ärgere<br />
Dich nicht waren sichere Umsatzbringer,<br />
eine Unmenge an Disney-Charakteren<br />
tummelte sich<br />
auf Kinder- und Mitbringspielen,<br />
<strong>für</strong> die Fantasy-Gemeinde hatte<br />
man mit <strong>Das</strong> Schwarze Auge ein<br />
weiteres Ass im Ärmel. Schmidt<br />
schaltete <strong>–</strong> keine Selbstverständlichkeit<br />
damals <strong>–</strong> TV-Werbung,<br />
matchte sich bei klassischen, braven<br />
Familienspielen mit Ravensburger<br />
auf Augenhöhe.<br />
Einen Computer hatten noch<br />
die wenigsten zuhause stehen.<br />
<strong>Das</strong> Unterhaltungsmedium der<br />
Zeit war die Videokassette. Von<br />
der kanadischen Firma Chieftain<br />
Products hatte Schmidt 1991 die<br />
deutschen Rechte <strong>für</strong> ein Sammelspiel<br />
erworben, das über ein<br />
60-minütiges Videoband gesteuert<br />
wurde: Atmosfear. Schmidt<br />
glaubte felsenfest an das Hybridsystem<br />
aus Brett- und Videospiel<br />
und schob 1994 zwei weitere gruselige<br />
Abenteuer nach.<br />
AMERIKANER. Atmosfear sollte<br />
rund zehn Jahre später nochmals<br />
auf den Markt kommen. Dieses<br />
Mal von Parker und schon mit der<br />
„neuen“ DVD-Technologie.<br />
Parker war ein US-Spielwarenhersteller<br />
unter dem Dach des Lebensmittelmultis<br />
General Mills,<br />
der ihn 1991 an Hasbro verkaufte.<br />
Eine attraktive Braut. Hasbro verleibte<br />
sich drei weltweite Bestseller<br />
ein, nämlich Monopoly, Cluedo<br />
und Risiko. Wie Hasbro mit<br />
der Marke Parker in den folgenden<br />
Jahren umging, folgte nicht<br />
allerdings immer einem klar erkennbaren<br />
Plan. Zunächst wurde<br />
mit MB und Parker eine parallele<br />
Zweimarkenstrategie verfolgt.<br />
1994 gab es dann zum letzten Mal<br />
zwei getrennte Kataloge. Parker<br />
hatte neben den drei erwähnten<br />
Klassikern auch Trivial Pursuit,<br />
Diplomacy, Pictionary, Kroko-<br />
Doc, Mastermind, das legendäre<br />
Zeichenspielzeug Spirograph sowie<br />
<strong>für</strong> Deutschland Rubiks Zauberwürfel<br />
im Programm. Als 1995<br />
32<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
33<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
Hasbro setzte<br />
1994 auf die<br />
Kompaktkassette<br />
in seinem<br />
Quiz-Roboter<br />
2-XL.<br />
Parker war immer ein Gemischtwarenladen,<br />
was Spiele anging. 1994 fanden sich im letzten<br />
eigenständigen Katalog neben Klassikern wie<br />
Monopoly, Cluedo,Risiko und Diplomacy,<br />
Kroko Doc, Mastermind auch TV-Adaptionen<br />
wie Glücksrad oder das neue Pro Action<br />
Football, mit dem man Tipp Kick vom Feld<br />
schlagen wollte. Was übrigens nicht einmal im<br />
Ansatz gelang.<br />
Zweiklassengesellschaft bei F.X. Schmid: Während in die Gestaltung der Autorenspiele viel Mühe<br />
gesteckt wurde, waren viele Basisspiele im Design früherer Jahrzehnte stecken geblieben.<br />
alles in einen Katalog gepackt<br />
wurde, flogen die Autorenspiele<br />
Der fliegende Holländer (Klaus<br />
Teuber), Galerie der Diebe, Die<br />
Legende des Sagor raus.<br />
MB schenkte, was „Action“ im<br />
Spiel und eine gewisse Martialität<br />
angeht, seiner Schwestermarke<br />
nichts. Ausgesprochene Kriegssimulationen<br />
waren Shogun und<br />
Hero Quest, beide werden von<br />
Sammlern heute relativ hoch bezahlt,<br />
und <strong>für</strong> die Jüngeren wurde<br />
Krieg mit ein bisschen Fantasy in<br />
Die Claymore Saga verpackt. Im<br />
Kinderspielsegment brachte MB<br />
1994 unter anderem das bis heute<br />
gehandelte Looping Louie heraus.<br />
Wie viele andere Spielehersteller<br />
experimentierte auch MB,<br />
respektive Hasbro, mit Elektronik.<br />
Recht lange und mit einigen<br />
überarbeiteten Neuauflagen hielt<br />
sich Electronic Traumtelefon<br />
aus dem Jahr 1993: Die Stimme<br />
aus dem rosaroten (Tasten!-)Telefon<br />
lieferte Mädchen ab 9 Jahre<br />
Hinweise auf den „richtigen“<br />
unter 24 Boys. Ein Sprachmodul<br />
war auch bei der 1994er-Neuheit<br />
Der Omega-Virus von zentraler<br />
Bedeutung. Wie bei Stanley Kubricks<br />
„2001: Odyssee im Weltraum“<br />
sollte ein zu eigenständig<br />
gewordener Computer an Bord eines<br />
Raumschiffs in die Schranken<br />
gewiesen werden. Aber auch der<br />
VHS- und der Kompaktkassette<br />
begegnen wir in neuen MB-Spielen<br />
in diesem Jahr. Ein Abenteuer<br />
bei Raumschiff Enterprise war<br />
die technisch vergleichbare Antwort<br />
auf Schmidts Atmosfear.<br />
Was viele längst vergessen haben:<br />
Die Kompaktkassette eignete<br />
sich auch als Datenspeicher. <strong>Das</strong><br />
machte sich MB mit der Entwicklung<br />
des damit bestückten Spielzeugroboters<br />
2-XL zunutze, der<br />
wiederum als Vehikel <strong>für</strong> ein einfaches<br />
Quizspiel-System fungierte.<br />
Ja, nein, richtig, falsch <strong>–</strong> das<br />
waren die Eingabetasten, mit denen<br />
schon Vierjährige die Fragen<br />
von acht Themenkassetten beantworten<br />
konnten.<br />
Machen wir‘s kurz: 2-XL floppte<br />
und war bereits 1995 nicht mehr<br />
Teil des gemeinsamen MB-Parker-Katalogs.<br />
PÖPPELJAGD. Heute nur noch<br />
eine Randerscheinung, war F.X.<br />
Schmid bis Mitte der 1990er Jahre<br />
einer der führenden europäischen<br />
Hersteller von Spielkarten.<br />
Vier Mal gewann F.X. Schmid mit<br />
Brettspielen die Auszeichnung<br />
Spiel des Jahres: 1987 <strong>für</strong> Auf<br />
Achse, 1990 <strong>für</strong> Adel verpflichtet,<br />
1993 <strong>für</strong> Bluff und <strong>für</strong> Torres<br />
(Einwand stattgegeben! Dazu<br />
gleich mehr) im Jahr 2000. Nur<br />
Hans im Glück und Ravensburger<br />
holten den roten Pöppel öfter. Mit<br />
Ravensburger sollte sich in diesem<br />
turbulenten Jahrzehnt das<br />
Schicksal von F.X. Schmid verweben,<br />
aber auch mit den Spieleverlagen<br />
ASS, Altenburger Spielkarten<br />
und Berliner Spielkarten.<br />
Der Reihe nach. Nach der Wende<br />
hatte F.X. Schmid 1991 von der<br />
Treuhand die Altenburger Spielkartenfabrik<br />
in der ehemaligen<br />
DDR gekauft. Aus historischen<br />
Gründen gab es noch die Firma<br />
Vereinigte Altenburger und Stralsunder<br />
Spielkartenfabriken AG,<br />
besser bekannt unter dem Markennamen<br />
ASS, allerdings hatte<br />
die mit der DDR längst nichts<br />
mehr am Hut, sondern war 1946<br />
von früheren Aktionären in Mannheim<br />
neu gegründet worden und<br />
1956 nach Leinfelden-Echterdingen<br />
bei Stuttgart umgezogen. Jedenfalls<br />
verlor F.X. Schmid einen<br />
Namensstreit gegen ASS, geriet<br />
1996 in finanzielle Troubles und<br />
landete schließlich beim Ravensburger<br />
Spieleverlag, der bereits<br />
im Herbst des Vorjahres mit 26<br />
Prozent eingestiegen war.<br />
Auch ASS bekamen die Auseinandersetzung<br />
und die damals eher<br />
schwierige Zeit <strong>für</strong> Spiele nicht.<br />
Die Firma musste Konkurs anmelden,<br />
worauf der Rest bei der schon<br />
erwähnten Berliner Blatz-Gruppe<br />
landete. Doch damit dem Verlagsund<br />
Marken-Hin-und-Her dieser<br />
Dekade nicht genug, sie sollte sich<br />
bis in die Nuller-Jahre fortsetzen.<br />
1999 übernahm Ravensburger die<br />
Firma Berliner Spielkarten und<br />
ließ auch <strong>für</strong> die neue Tochterfirma<br />
in Altenburg produzieren und<br />
wurde ein Jahr später mit den zusätzlichen<br />
Produktfeldern Spiele<br />
und Puzzles in die Spielkartenfabrik<br />
Altenburg integriert. 2002<br />
stieß Ravensburger die Firma an<br />
den weltgrößten Spielkartenkonzern<br />
Cartamundi aus Belgien ab,<br />
der wiederum ein Jahr zuvor ASS<br />
übernommen hatte. Cartamundi<br />
führte 2005 dann beides zur Marke<br />
ASS Altenburger zusammen<br />
und baute das Werk in Thüringen<br />
zu einem der modernsten Standorte<br />
der Spieleherstellung <strong>–</strong> auch<br />
als Lohnfertiger <strong>für</strong> Dritte <strong>–</strong> aus.<br />
DESIGNFRAGEN. Nun aber zurück<br />
zu den Spielen dieser Zeit.<br />
Für ASS typisch war ein ab 1993<br />
sukzessiv eingeführtes neues<br />
Firmen- und Schachteldesign.<br />
Die Flächen waren in verschiedenenfarbigem<br />
Wellpappe-Design<br />
hinterlegt. <strong>Das</strong> fanden die einen<br />
originell und mutig, die anderen<br />
völlig daneben. Jedenfalls bemühte<br />
man sich, sich vom Mitbewerb<br />
abzuheben. Die Gestaltung<br />
der Spielpläne und Karten hinkte<br />
dem Engagement allerdings über<br />
weite Strecken noch nach. Neu<br />
34<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
35<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
war auch die erste Strecke im<br />
Katalog von 1994, auf der zuerst<br />
einmal auf fünf Seiten Spieleautoren<br />
und -Grafiker ausführlich<br />
vorgestellt wurden. „ASS gewinnt<br />
Profil!“ lautete der Claim <strong>für</strong> 1994.<br />
Mit Barbarossa und die Rätselmeister<br />
hatten die Schwaben<br />
ein ein Spiel des Jahres im Sortiment,<br />
mit Wissens-Spektrum<br />
schwamm man auf der Quiz-Welle,<br />
und <strong>–</strong> vermutlich auch die<br />
meisten „alten Hasen“ werden es<br />
vergessen haben: auch Junta, das<br />
Kult-Satirespiel um Korruption,<br />
war ursprünglich ein ASS-Spiel<br />
(später bei Schmidt, heute bei Pegasus).<br />
Dem Verlag konnte mehrere<br />
erfolgreiche Spieleautoren überzeugen,<br />
kleinere und größere<br />
Spiele <strong>für</strong> die neue Ausrichtung<br />
beizusteuern. Von Alex Randolph<br />
kam Die Wikinger kommen!<br />
(das ehemalige Jumbo-Spiel<br />
Claim), Sid Sackson steuerte das<br />
taktisch anspruchsvolle Kartenspiel<br />
Quinto bei, von Wolfgang<br />
Riedesser kamen gleich vier Neuheiten:<br />
Die Dinos sind los, Buchstaben-Fischen,<br />
Route 66 und<br />
Ausgebremst. Bis heute überlebt<br />
hat davon allerdings keines der<br />
genannten Spiele.<br />
Wie bei ASS war auch bei F.X.<br />
Schmid der Katalog von 1993 gegenüber<br />
dem Vorjahr deutlich<br />
angewachsen. Die Priener waren<br />
zu die Verfolger der „Big three“<br />
und hatten damals unter allen<br />
größeren Verlagen jene Spieleredaktion,<br />
die den Nerv der Zeit am<br />
besten traf. Neben den ganzen<br />
Basics waren jedes Jahr immer<br />
auch mehrere wohl durchdachte<br />
und optisch gelungene Spiele<br />
<strong>für</strong> die anspruchsvollere Klientel<br />
dabei. 1994 war das mit Intrige<br />
von Stefan Dorra der Fall, ein<br />
Verhandlungsspiel, das böses<br />
Blut am Tisch garantierte. In selben<br />
Jahr brachte F.X. Schmid mit<br />
Take it easy auch einen Best- und<br />
Longseller unter den Legespielen<br />
erstmals auf den Markt. Vor einem<br />
Vierteljahrhundert fanden<br />
sich bereits F.X.-Klassiker wie<br />
Hexentanz, <strong>Das</strong> Geisterschloss,<br />
Ein solches Ding und Der Ausreißer<br />
im Katalog <strong>–</strong> neben den<br />
weiter oben erwähnten Spielen<br />
des Jahres.<br />
Schließen wir den Kreis und<br />
kommen wir zu Torres. Nachdem<br />
man die Traditionsmarke<br />
F.X. Schmid übernommen hatte,<br />
begann Ravensburger gemächlich<br />
sein Portfolio zu ordnen. Auf<br />
der Spielwarenmesse Nürnberg<br />
zu Jahresbeginn 1998 wurde eine<br />
neue Drei-Marken-Strategie verkündet:<br />
Ravensburger, das sind<br />
die klassischen Familien- und<br />
Kinderspiele (Hexentanz, zum<br />
Beispiel, bekam nun das blaue<br />
ASS-Katalog von 1994: Die Umstellung auf das „Wellpappe-Design“ war voll im Gang und mit Stolz<br />
präsentierte man die Spieleautoren, die man <strong>für</strong> die Neuheiten gewonnen hatte.<br />
Dreieck verpasst), unter F.X.<br />
Schmid sollten Quartette und<br />
Standard-Kartenspiele laufen,<br />
und die Erwachsenen- und Partyspiele<br />
fort an als Reminiszenz an<br />
den Zukauf, das Label FX tragen.<br />
Überraschend wurde im Herbst<br />
eine weitere, vierte Marke ab dem<br />
Jahr darauf angekündigt: Alea (wo<br />
das F.X. Schmid-Spiel Adel verpflichtet<br />
landen sollte) <strong>für</strong> die<br />
Zielgruppe der heute Kennerspieler<br />
Genannten.<br />
<strong>Das</strong> war der Plan. Doch die<br />
Markenzuteilung von Spielen, vor<br />
allem auf Alea und FX, verstand<br />
nach einiger Zeit selbst Ravensburger<br />
nicht mehr.<br />
EIN UNTOTER GEWINNT. Bereits<br />
im März 2000 war intern<br />
besiegelt, der Marktverwirrung<br />
mit dem Aus <strong>für</strong> FX ein Ende zu<br />
setzen. Nach außen hielt man allerdings<br />
still und ausgerechnet<br />
zu diesem Zeitpunkt wurde das<br />
FX-Spiel Torres zum Spiel des<br />
Jahres nominiert. Dumm gelaufen.<br />
Erst drei Wochen vor dem<br />
Bekanntgabe des Preisträgers in<br />
Berlin schenkte Ravensburger der<br />
Jury und der Öffentlichkeit reinen<br />
Wein ein. Dann gewann tatsächlich<br />
das Spiel mit dem untoten<br />
Label und Ravensburger hatte ein<br />
Markenproblem. Zur Wahrung<br />
des Gesichts wurden die Auflagen<br />
von Torres mit dem roten Pöppel<br />
vorne drauf erst ab 2011 als<br />
Ravensburger-Spiel produziert <strong>–</strong><br />
die Ausgaben mit dem rot-gelben<br />
FX-Label Sammlerstücke.<br />
AUSGESPIELT. Die Auflistung<br />
Verblichener wäre ohne vier<br />
stellvertretende Namen unvollständig,<br />
um heute zu verstehen,<br />
wer 1994 am Markt mitspielte.<br />
Rosengarten <strong>–</strong> längst vergessen<br />
oder wahrscheinlich gar nie gehört.<br />
Die kleine Hamburger Firma<br />
von Michael Michaels bescherte<br />
uns ein Phänomen, wie es in der<br />
Spielebranche nur alle heiligen<br />
Zeiten vorkommt. Michaels hatte<br />
1998 ein Kartenspiel im Eigenverlag<br />
herausgebracht, das sich<br />
praktisch nur über Mundpropaganda<br />
zig-tausendfach verbreitete:<br />
Ligretto. Der endgültige Durchbruch<br />
mit bis heute über sieben<br />
Millionen verkauften Exemplaren<br />
setzte 2000 ein, als Schmidt die<br />
Rechte und den Vertrieb übernahm.<br />
1996 und 1997 kamen mit<br />
Newsmaker und Obalistig bei<br />
Rosengarten noch zwei Spiele heraus.<br />
<strong>Das</strong> war‘s dann aber auch<br />
mit Rosengarten.<br />
Immer wieder versuchen Branchenverwandte<br />
mit klingendem<br />
Namen, Fuß im Spielemarkt zu<br />
fassen. Für die Zeit zwischen 1991<br />
und 1995 war das zum Beispiel<br />
die <strong>für</strong> ihre Mordillo-Kalender<br />
bekannte Firma Heye. <strong>Das</strong> Spieleprogramm<br />
entsprach thematisch<br />
und optisch großteils der<br />
Cartoon-Philosophie des Hauses.<br />
Mehrere bekannte Spielautoren<br />
bauten <strong>für</strong> die Münchner um<br />
Mordillo & Co Spiele drumherum.<br />
Jenes von Wolfgang Kramer und<br />
Richard Ulrich hieß sogar schlicht<br />
Cartoon: Zu Karten mit Illustrationen<br />
mussten die Spieler eine Geschichte<br />
erzählen, an deren Ende<br />
der Spruch einer Pointen-Karte<br />
stand. Abschließend wurden<br />
Punkte <strong>für</strong> die besten Geschichten<br />
vergeben.<br />
Im Gegensatz zu Heye konnte<br />
sich der Freiburger Herder-Verlag<br />
einen lange währenden Namen in<br />
der Spielebranche machen. Herder<br />
Spiele wurden von 1963 bis<br />
1996 verlegt und waren an ihrem<br />
weißen Balken auf der linken Seite<br />
der Schachtel sofort zu erkennen.<br />
Wegen der ursprünglich katholischen<br />
Ausrichtung und enge<br />
Verflechtung mit der römisch-katholischen<br />
Kirche von Herder hatten<br />
Gewalt und Zwietracht nichts<br />
in den Spielen zu suchen. So entwickelte<br />
sich Herder zum Pionier<br />
der kooperativen Spiele im<br />
deutschsprachigen Raum. Selbstbewusst<br />
hieß es auf den Schachteln:<br />
„Die beliebte Spielidee: Wer<br />
hilft <strong>–</strong> gewinnt.“ Als bekannte<br />
Beispiele <strong>für</strong> das Genre gelten Bärenspiel,<br />
Feuerwehr und auch<br />
Corsaro, das 2004 noch einmal<br />
als Räuber Rudi bei Haba herauskam.<br />
Auch einige weitere werden<br />
nach der Einstellung des Spieleprogramms<br />
von anderen Verlagen<br />
übernommen. Die letzten Herder<br />
Spiele waren 1996 Teddy Schlabbermaul<br />
und das Verkehrslernspiel<br />
Augen auf und aufgepaßt!,<br />
1998 wurde ein allerletztes Mal<br />
mit Piratennest ein Herder-Spiel<br />
aufgelegt.<br />
PERNER. So unaufgeregt Edgar<br />
Huber, das Mastermind hinter<br />
den Herder-Spielen, die jeweiligen<br />
Neuheiten auf den Spielwarenmessen<br />
präsentierte, so hyperaktiv<br />
setzte sich ein junger Mann aus<br />
Oberösterreich ein paar Messestände<br />
weiter in Szene. Wolfgang<br />
Perner, Sohn des Gründers eines<br />
Kunststoffwerkes, lagen Spiele<br />
besonders am Herzen. Peri hieß<br />
die Marke, die Mitte der 1990er<br />
Jahre eine Reihe bemerkenswerte<br />
Spiele umfasste. Allen voran DKT<br />
(<strong>Das</strong> kaufmännische Talent) als<br />
Grundlage. Mit diesem „österreichischen<br />
Monopoly“ war die hal-<br />
36<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
37<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
ZEITREISE<br />
Die wilden 90er<br />
Zeitung statt Katalog: Peri war<br />
immer etwas anders.<br />
be Alpenrepublik aufgewachsen.<br />
1993 hatte das „Zahlen-Scrabble“<br />
Zatre das Licht der Spielewelt bei<br />
Peri erblickt, 1994 folgte Pusher<br />
in einer Kunststoffversion <strong>–</strong> das<br />
Holz-Original stammte von Theta<br />
<strong>–</strong>, daneben eine Reihe kleinerer<br />
Denk- und Fun-Spiele. Und Trionomio<br />
und Rummy, ein Rummikub-Verschnitt.<br />
Einen Rechtsstreit<br />
darüber hatte Peri 1996<br />
endgültig verloren und musste<br />
wegen hoher Schadenersatzforderungen<br />
Konkurs anmelden. <strong>Das</strong><br />
erste Mal.<br />
Wolfgang Perner gründete im<br />
selben Jahr die Perner Produktions<br />
GmbH, gewann Ravensburger<br />
Österreich als heimischen<br />
Vertriebspartner <strong>für</strong> einen Teil<br />
an Spielen, die fortgeführt wurden.<br />
2004 ging die noch 28 Personen<br />
beschäftigende Perner<br />
Produktions GmbH endgültig in<br />
Konkurs. Zatre landete 2005 bei<br />
Amigo, DKT über mehrere Zwischenstationen<br />
bei Ravensburger<br />
und ab 2008 bei Piatnik, dem nun<br />
letzten verbliebenen österreichischen<br />
Spielehersteller.<br />
Von Ravensburger war nun<br />
schon in mehreren Zusammenhängen<br />
die Rede. Wie aber sah eigentlich<br />
das Spieleprogamm des<br />
Marktführers zu dieser Zeit aus?<br />
Der Katalog von 1994 war schon<br />
mal um 40 Seiten dicker als der<br />
vorige. <strong>Das</strong> lag jedoch nicht nur an<br />
den Spielen. Der Puzzle- und Kreativbereich<br />
legte zu. Mit Bluemini<br />
führte Ravensburger, in Anspielung<br />
an die Hausfarbe, in diesem<br />
Jahr eine neue Reihe allererster<br />
Zuordnungsspiele <strong>für</strong> 1 1/2- bis<br />
3-Jährige ein. Primärmaterial,<br />
wie Ravensburger es nannte, um<br />
schon ganz junge Eltern an das<br />
blaue Dreieck zu binden. Mit den<br />
Jahren bekamen Bücher, Plüsch<br />
und Spielzeug die Oberhand, der<br />
Reihentitel Bluemini wurde nur<br />
wenige Jahre verwendet. <strong>Das</strong> Angebot<br />
<strong>für</strong> diese Zielgruppe ist seit<br />
2005 als Ministeps betitelt.<br />
Insgesamt 45 Spieleneuheiten<br />
waren im Katalog von 1994<br />
vorhanden. Darunter war jedoch<br />
kein einziges aufsehenerregendes<br />
Familienspiel. Einen viel versprechenden<br />
Ansatz lieferte am<br />
ehesten noch Die Erbraffer, am<br />
Schluss hingen Sieg oder Niederlage<br />
allerdings leider vom puren<br />
Zufall ab. Aber: Ravensburger<br />
hatte 1994 ohnehin reichlich gute<br />
Spiele aus den Vorjahren in seinem<br />
Sortiment. Sagaland, Scotland<br />
Yard, <strong>Das</strong> verrückte Labyrinth,<br />
Mitternachtsparty, um nur<br />
einige zu nennen. Kuhhandel und<br />
Hol‘s der Geier waren (und sind)<br />
Highlights unter den Kartenspielen.<br />
Einer der Schwerpunkte in<br />
dieser Periode lag auch bei Ravensburger<br />
auf der Partyschiene:<br />
<strong>Das</strong> Nilpferd in der Achterbahn<br />
(1988), Life Syle (1989), Astrotime<br />
(1990) Nobody is perfect<br />
(1992). Gleichzeitig „leistete“ sich<br />
Ravensburger nach wie vor mit<br />
Ökolopoly und Die Ökolis zwei<br />
Nischenprodukte <strong>für</strong> alternativ<br />
Angehauchte, während mit dem<br />
legendären Playboss, mit Börsenspiel<br />
und Shark die Fraktion<br />
der eiskalt rechnenden Kapitalisten<br />
gut bedient wurde. Ein bemerkenswerter<br />
Spagat. Aber so war<br />
das damals: Die Gesellschaft tappte<br />
unschlüssig durch die 90er und<br />
die Spielebranche gab ein Spiegelbild<br />
davon ab.<br />
… UND BUMM. Zu guter Letzt<br />
werfen wir einen Blick auf Piatnik<br />
und einige kleinere Verlage, um<br />
das Bild des Spielemarktes und<br />
-angebots gegen Mitte dieses turbulenten<br />
Jahrzehntes zu vervollständigen.<br />
Die Wiener Spielkartenfabrik<br />
Ferd. Piatnik & Söhne<br />
war und ist nicht nur Hersteller<br />
eigener Spiele, sondern Importeur<br />
mehrerer Marken <strong>für</strong> Österreich.<br />
1994 waren das F.X. Schmid,<br />
Abalone, Hexagames (Karrierepoker),<br />
Invicta (Mastermind),<br />
Sala Games und Hans im Glück.<br />
1990 hatte Piatnik mit Activity<br />
eines der erfolgreichsten Spiele<br />
der letzten Jahrzehnte auf den<br />
Markt gebracht und dem Original<br />
schnell Ableger beigefügt. 1994<br />
kam mit Tick … Tack … Bumm<br />
ein zweiter Welterfolg dazu.<br />
Hans im Glück hatte mit Drunter<br />
& Drüber bereits 1991 das<br />
Spiel des Jahres gestellt, 1994<br />
folgte <strong>für</strong> Manhattan der zweite<br />
Titel. <strong>Das</strong> Programm des 1983 von<br />
Bernd Brunnhofer und Karl-Heinz<br />
Schmiel gegründeten Münchner<br />
Verlags, so schmal es auch war,<br />
war trotz dieser Erfolge und den<br />
daraus gegebenen Möglichkeiten<br />
noch ein gutes Stück weit entfernt<br />
vom heutigen Anspruch.<br />
Einen Katalog im eigentlichen Sinn gab es bei Hans im Glück nie. Bis in den die späten 90er fand<br />
man das Programm auf einem Leporello.<br />
Eine große Wandlung machte<br />
gerade ein anderer heute prominenter<br />
Spieleverlag durch, den<br />
damals erst wenige auf dem Radar<br />
hatten: Queen Games. 1988<br />
von Rajive Gupta als Hersteller<br />
und Vertrieb des indischen Carrom<br />
gegründet, versuchte sich ab<br />
1992 mit Brett- und Kartenspielen<br />
und übernahm 1993 nach dem<br />
Bankrott von Laurin Spiele (früher<br />
Citadel) die Verlagsrechte <strong>für</strong><br />
Ringgeister und weitere Spiele,<br />
die in der Fantasy- und Rollenspielwelt<br />
angesiedelt waren. Der<br />
blieb man vorerst treu. Erst zum<br />
Ende der 1990er hin sollten Spiele<br />
wie Res Publica, Stimmt so!<br />
(der Vorläufer des Jahres 2003<br />
Der Palast von Alhambra) oder<br />
1994 baute Piatnik sein Angebot an Ablegern von Activity aus (linke<br />
Seite) und sollte auch den nächsten Megaseller ins Programm einführen:<br />
Tick … Tack … Bumm, das Spiel mit der Bombe (rechrts oben).<br />
Metro endlich auch Otto Normalspieler<br />
erreichen.<br />
Ein Jahr jünger als Queen Games<br />
ist Abacus, gegründet vom<br />
damaligen Amigo-Geschäftsführer<br />
und Hexagames-Produktmanagers<br />
Joe Nikisch, einem absoluten<br />
„Spieleversteher“. Von<br />
Hexagames brachte Nikisch die<br />
Zweier-Strategiespiele Uisge<br />
und Lines of Action mit, das voluminöse<br />
Geschicklichkeitsspiel<br />
Piratenbillard zählte ebenso zu<br />
den ersten Abacus-Spielen wie<br />
das Brettspiel Airlines und das<br />
Kartenspiel Tichu <strong>–</strong> eine ziemlich<br />
heterogene Mischung. Über An<br />
den Ufern des Nils, Volle Lotte<br />
(ursprünglich und heute wieder<br />
Tutto), damals die Neuheiten<br />
von 1994, der Anno Domini-Reihe,<br />
Mamma Mia! und Coloretto<br />
sollten noch einige Jahre vergehen,<br />
bis <strong>für</strong> Zooloretto die Aufbauarbeit<br />
eines hochwertigen<br />
Programms mit der Auszeichnung<br />
Spiel des Jahres 2007 <strong>für</strong><br />
alle sichtbar belohnt wurde.<br />
38<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
39<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
DAS DING<br />
DAS DING<br />
Wie ein norddeutsches<br />
Wort Einzug in<br />
die Spielewelt hielt<br />
und regionale Bezeichnungen<br />
verdrängte.<br />
<strong>Das</strong> Ding:<br />
Der Pöppel<br />
Die Silhouette des Pöppels wird<br />
weltweit verstanden: Es geht um ein<br />
Brettspiel! Der Pöppel ist der „Avatar“<br />
des Spielers. Mit der Zeit kamen<br />
Variationen, wie z.B. die transparente<br />
Version <strong>für</strong> Scotland Yard<br />
(o.). Noch konkreter ist die Menschenform<br />
beim Meeple, eingeführt<br />
bei Carcassonne (o.r.). Oft werden<br />
Pöppel außerhalb des Spiels verwendet,<br />
um (Größen-)Verhältnisse<br />
zu illustrieren, rechts zum Beispiel<br />
zwischen den Besuchern und der<br />
Kuppel des Reichstags in Berlin.<br />
UNIVERSELL. Es gibt Milliarden<br />
von ihnen. Allein in seiner über<br />
100-jährigen Geschichte wurden<br />
<strong>für</strong> Mensch ärgere Dich nicht<br />
mindestens 250 Millionen Stück<br />
produziert. In der Anleitung dieses<br />
Laufspiels werden sie einfach<br />
als Steine oder Spielfiguren bezeichnet,<br />
doch die Spieler haben<br />
ihre eigenen Namen da<strong>für</strong>. Pöppel<br />
ist einer der geläufigsten.<br />
Und, obwohl recht jung, hat<br />
sich Pöppel im deutschsprachigen<br />
Raum als Sammelbezeichnung<br />
<strong>für</strong> den universellen Spielstein<br />
durchgesetzt. Universell<br />
heißt: Man findet ihn, im Umriss<br />
da und dort leicht abgewandelt,<br />
weltweit in unzähligen Spielen.<br />
URSPRUNG. Der Begriff Pöppel<br />
etablierte sich etwa ab Mitte der<br />
1970er Jahre in Beschreibungen<br />
von Spielen, landete interessanterweise<br />
aber nie im Duden. <strong>Das</strong><br />
Wort stammt aus dem niederdeutschen<br />
Sprachgebiet in Norddeutschland<br />
und ist mit Püppchen<br />
gleichzusetzen.<br />
Spielsteine (siehe Kasten<br />
rechts) werden mit vielen verschiedenen<br />
Bezeichnungen versehen.<br />
Sie sind entweder szene-,<br />
spiel- oder vor allem regionstypisch.<br />
Vor der „Verpöppelung“<br />
der deutschen Sprache waren<br />
die Dialektformen <strong>für</strong> Männlein<br />
beziehungsweise Männchen gebräuchlich:<br />
In Teilen Österreichs<br />
sind es auch <strong>für</strong> viele auch heute<br />
noch die Manderln, im Schwäbischen<br />
und Alemannischen das<br />
Männle und im Bairischen wird<br />
Manschgal gesagt.<br />
Naheliegend: Schließlich<br />
bewegen die Spieler eine stark<br />
stilisierte Menschenfigur als ihre<br />
Repräsentanten übers Spielbrett.<br />
Der Pöppel kann aus verschiedenem<br />
Material sein. Gedrechselt<br />
aus Holz, in der edleren Variante<br />
aus Metall oder Stein und natürlich<br />
als Spritzgussform aus<br />
Kunststoff. Für Scotland Yard<br />
wählte Ravensburger transparenten<br />
Kunststoff <strong>für</strong> den Körper<br />
der Menschenfiguren, damit der<br />
Standort der Detektive auf dem<br />
Londoner Stadtplan mit seinen<br />
abzweigenden Verbindungen<br />
ungehindert von allen Seiten<br />
einsehbar ist. Dieser durchsichtige<br />
Pöppel tauchte später auch in<br />
anderen Spielen auf, was jedoch<br />
meistens nur ästhetische Absicht<br />
war.<br />
Ein ebenfalls weit verbreiteter<br />
Begriff <strong>für</strong> den einfachen Spielstein<br />
ist Kegel. Bei Halma spricht<br />
man immer noch von Halma-Kegeln<br />
und bei Fang den Hut! ist<br />
der Spielstein aus funktionalen<br />
Gründen der geometrische Kegel.<br />
TRIVIA. Der Hamburger Spielejournalist<br />
Knut-Michael Wolf<br />
nannte seine bis 2001 erschienene<br />
Zeitschrift „Die Pöppel-Re-<br />
Historisch betrachtet sind Spielsteine tatsächlich<br />
Steine, die <strong>für</strong> ein Spiel nach ihrer Form oder Farbe<br />
ausgesucht wurden. In der Geschichte des Spiels<br />
finden sich daneben auch sehr oft Muscheln, Bohnen<br />
und bearbeitete Knochen- und Holzstücke.<br />
Mit der industriellen Fertigung von Gesellschaftsspielen<br />
stand die Frage nach einer einfach und<br />
billig zu produzierenden Form an. Es setzte sich<br />
der stilisierte Mensch durch, dessen Kopf leicht zu<br />
greifen ist.<br />
vue“, die auch den Spielpreis „Der<br />
goldene Pöppel“ vergab. Und noch<br />
heute wird die Trophäe <strong>für</strong> das<br />
„Spiel des Jahres“ roter Pöppel<br />
genannt, <strong>für</strong> das Kinder- und das<br />
Kennerspiel des Jahres kamen der<br />
blaue und anthrazitfarbene Pöppel<br />
hinzu.<br />
BAUERN. Im Englischen wird die<br />
universelle Pöppelform übrigens<br />
meist als „pawn“ bezeichnet. <strong>Das</strong> ist<br />
eines von mehreren Wörter <strong>für</strong> einen<br />
Bauern. Auf den Bauer als einfache<br />
Figur stoßen wir in vielen alten<br />
Spielen, nicht nur beim Schach,<br />
sondern beispielsweise auch beim<br />
Kegelsport, wo im klassischen Kegelbild<br />
die Positionen 4 und 6 als<br />
linker und rechter Bauer bezeichnet<br />
werden. Kegeln ist eine der ältesten<br />
Sportarten bzw. Spiele der Menschheit.<br />
<strong>Das</strong>s die dort verwendeten Figuren,<br />
eben die Kegel, Namenspate<br />
<strong>für</strong> die Kegel bei Brettspielen standen,<br />
ist naheliegend, jedoch nicht<br />
eindeutig erwiesen.<br />
MÄNNLEIN 2.0. Gegen Ende des<br />
vorigen Jahrhunderts kamen immer<br />
weniger abstrakte Spiele auf<br />
den Markt. Die Spieler wollten in<br />
konkrete Themenwelten abtauchen<br />
und die Spielfiguren sollten auch<br />
äußerlich möglichst die jeweiligen<br />
Personen oder Berufe darstellen.<br />
Egal aus welchem Material: Eigene<br />
Figuren <strong>für</strong> ein <strong>–</strong> einziges <strong>–</strong> Spiel zu<br />
produzieren kostet verhältnismäßig<br />
viel Geld. Für Carcassonne ließ<br />
Hans im Glück 2000 dennoch die<br />
sogenannten Gefolgsleute in einer<br />
neuen Form aus Holz anfertigen. Sie<br />
ist eindeutig als „universeller“ Menschenumriss<br />
zu erkennen.<br />
Bereits im Jahr darauf tauchte<br />
da<strong>für</strong> erstmals der Begriff Meeple<br />
als englisches Kofferwort <strong>für</strong> „my<br />
people“ (meine Leute) auf, der sich<br />
schnell und international <strong>für</strong> diese<br />
spezielle Spielsteinform etablierte.<br />
Meeples sind seither auch in vielen<br />
anderen Spielen auf der ganzen<br />
Welt anzutreffen.<br />
40<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
41<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
STANDPUNKT<br />
MENSCHEN<br />
Szeneprominenz und ihre Prägung<br />
„<strong>Das</strong> Würfelspiel<br />
hat ein Dämon<br />
erfunden“<br />
Hl. Aurelius Augustinus<br />
(numidischer Bischof, 354 - 430)<br />
„alea iacta est“<br />
Gajus Julius Caesar<br />
(röm. Kaiser, 100 - 44 v. Chr.)<br />
„Alles Sprechen<br />
und Schreiben<br />
heißt Würfeln<br />
um den<br />
Gedanken.<br />
Wie oft fällt<br />
nur ein Auge,<br />
wenn alle<br />
sechs fallen<br />
sollten.“<br />
Christian Friedrich Hebbel<br />
(dt. Dichter, 1813 - 1863)<br />
„Gott würfelt<br />
nicht.“<br />
Albert Einstein (Physiker 1879 - 1955)<br />
Weiß der Mensch nicht mehr weiter,<br />
würfelt er. Oder anders gesagt:<br />
Er legt sein Schicksal in die Hände<br />
des Zufalls.<br />
Man kann sein Schicksal zur<br />
Kenntnis nehmen, wie es Caesar<br />
nachgesagt wird. Sein berühmtes<br />
Zitat „alea iacta est“ (Die Würfel<br />
sind gefallen) soll er am 10. Januar<br />
49 v. Chr. am Ufer des Rubikon<br />
gesprochen haben, unschlüssig,<br />
ob den Fluss überqueren soll. Laut<br />
Sueton lautete die vollständige<br />
Phrase: „Dorthin gehe es, wohin<br />
der Götter Zeichen und der Feinde<br />
Unrecht ruft. Geworfen ist der<br />
Würfel.“<br />
Albert Einstein hielt nichts von<br />
solchem Aberglauben. Die These,<br />
dass Gott nicht würfelt, also die<br />
Physik keinen Zufall kennt, war<br />
Einsteins Antwort auf Theorien<br />
von Kollegen, die lediglich auf<br />
Wahrscheinlichkeiten beruhten.<br />
Bereits im 4. Jahrtausend v.<br />
Chr. wurden Würfel zur Bestimmung<br />
verwendet <strong>–</strong> mal als Orakel,<br />
mal zum Spielvergnügen. Bis in<br />
die Gegenwart haftet dem Würfelspiel<br />
ein schlechter Ruf an. Davon<br />
zeugen warnende Sprichwörter in<br />
fast allen gängigen Sprachen.<br />
„Die Würfel<br />
Gottes fallen<br />
immer richtig.“<br />
Sophokles<br />
(griech. Dichter, 496 - 405 v. Chr.)<br />
„Fußball ist wie<br />
Schach, nur<br />
ohne Würfel.“<br />
Hartnäckig fälschlicherweise dem<br />
dt. Fußballer Lukas Podolski (1985)<br />
zugeschrieben. Der Spruch stammt<br />
aus einer Satire Jan Böhmermanns<br />
(1981) über den Fußballer<br />
„Nur ein<br />
verzweifelter<br />
Spieler setzt<br />
alles auf einen<br />
einzigen Wurf.“<br />
Friedrich Schiller<br />
(dt. Dichter, 1759 - 1805)<br />
„Der beste Wurf<br />
mit Würfeln<br />
ist, diese<br />
wegzuwerfen.“<br />
Spiele <strong>für</strong>s<br />
Leben<br />
Wir haben fünf<br />
prominente Spieler<br />
gefragt, welche Spiele<br />
sie am meisten geprägt<br />
haben.<br />
Bei uns in der Familie wurde<br />
schon immer viel gespielt,<br />
vor allem Kartenspiele. Meine<br />
Eltern waren leidenschaftliche<br />
Doppelkopf- Spie ler und haben<br />
uns Kindern das Spiel so<br />
früh es eben ging beigebracht.<br />
Sie brauchten halt Mitspie -<br />
ler …<br />
Die Begeisterung <strong>für</strong> Gesellschaftsspiele<br />
bzw. auch das<br />
Wissen über deren Existenz<br />
über Monopoly & Co. hinaus<br />
kam bei mir erst viel später.<br />
Eigentlich initiiert durch meine<br />
beste Freundin Kirsten<br />
(die komischerweise eher zu<br />
den Gelegenheits- bis Nichtspielern<br />
gehört). Sie brachte<br />
damals Die Siedler von Catan<br />
in unsere Clique mit, was<br />
in unserer Runde damals ein<br />
ziemlicher Dauerbrenner war.<br />
Franka Meusel, Inhaberin<br />
des spielpädagogischen<br />
Unternehmens<br />
Spielkonzept4u mit Sitz<br />
in Dohna bei Dresden.<br />
Synes Ernst, Grandsigneur<br />
unter den Spielekritikern.<br />
Der Schweizer<br />
war von 1994 bis 2004<br />
Vorsitzender der Jury<br />
Spiel des Jahres.<br />
Ich bin ein Mensch, der sich<br />
gerne mit anderen austauscht.<br />
Deshalb ist ein Spiel,<br />
bei dem Gespräche und Verhandlungen<br />
zentral sind, <strong>für</strong><br />
meine Spieler-Biographie<br />
besonders wichtig: Diplomacy<br />
von Alan B. Calhamer. „Dippy“<br />
hat mich von Anfang an<br />
gefesselt. Ich lernte es Ende<br />
der 1970er Jahre durch Walter<br />
Luc Haas kennen, der damals<br />
eine Größe in der Spielszene<br />
war. Diplomacy war <strong>für</strong> mich<br />
zum einen das Tor zur Welt<br />
der Erwachsenenspiele, zum<br />
anderen kam ich dank Walter<br />
Luc Haas in Kontakt mit der<br />
Jury Spiel des Jahres. Diplomacy<br />
habe ich schon lange<br />
nicht mehr gespielt, hätte aber<br />
nichts gegen ein Revival.<br />
engl. Sprichwort<br />
42<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
43<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
MENSCHEN<br />
Szeneprominenz und ihre Prägung<br />
MENSCHEN<br />
Szeneprominenz und ihre Prägung<br />
Ich glaube, dass das „Spiel“ in<br />
seiner unterschiedlichsten<br />
Form ein roter Faden in meinem<br />
Leben ist. Ich betone ist<br />
und nicht war. Auch jetzt als<br />
„Rentner“ (man beachte die<br />
Anführungsstriche) werde ich<br />
so viel wie möglich spielen und<br />
mich auch im Rahmen der Initiative<br />
Stadt-Land-Spielt! <strong>für</strong><br />
das „Spiel“ einsetzen.<br />
Meine frühesten Erinnerungen<br />
mit Spielen sind die<br />
Spielpartien mit meinen Eltern.<br />
Besonders gern habe ich<br />
Uwe Mölter ging 2018 nach 25<br />
Jahren als Spieleredakteur bei<br />
Amigo in den „Unruhestand“:<br />
Der gelernte Sozialpädagoge<br />
aus Dortmund bleibt mit seiner<br />
Agentur Vielfalt <strong>für</strong> die Entwicklung,<br />
Betreuung und Produktion<br />
von Spielen der Spielewelt aktiv<br />
erhalten.<br />
abends mit ihnen gespielt,<br />
dann durfte ich länger aufbleiben.<br />
Wir hatten damals (gemeint<br />
sind die späten 1950er<br />
Jahre) <strong>Das</strong> Goldene Spielemagazin<br />
von Ravensburger<br />
(ich habe es immer noch in<br />
meiner Spielesammlung). Daraus<br />
haben wir meist Mühle,<br />
Dame oder Pachisi gespielt. In<br />
dem Goldenen Spielemagazin<br />
war auch ein Schachspiel.<br />
<strong>Das</strong> hat mich dann auch in den<br />
Bann gezogen: Ich bin auch in<br />
einen Schachverein gegangen,<br />
war aber nie so gut, dass ich<br />
bei Turnieren gespielt habe.<br />
<strong>Das</strong> war auch nicht wichtig <strong>für</strong><br />
mich. Mir hat es genügt, wenn<br />
ich gegen bestimmte andere<br />
Spieler einmal gewonnen<br />
hatte.<br />
Mir war wichtiger, und<br />
dies gilt auch heute noch, was<br />
während des Spiels zwischen<br />
den Spielern passiert. Schach<br />
war damals <strong>für</strong> mich ein Zweikampf.<br />
Ich war nie ein guter<br />
Ringkämpfer und daher war<br />
es <strong>für</strong> mich eine Genugtuung<br />
andere im Schach zu schlagen.<br />
Später habe ich dann ein Monopoly<br />
und andere Spiele<br />
bekommen. Ich kann mich<br />
noch sehr gut daran erinnern,<br />
dass ich häufig Monopoly und<br />
ein Tierspiel miteinander verbunden<br />
habe. <strong>Das</strong> Monopoly<br />
war damals noch von Schmidt<br />
Spiele (auch diese Ausgabe<br />
habe ich immer noch) und das<br />
Tierspiel war eine Art Weltreise,<br />
bei dem man Tiere besuchen<br />
musste. An den Verlag<br />
kann ich mich nicht mehr erinnern.<br />
Mit dieser Spielkombi<br />
konnte ich mich stundenlang<br />
beschäftigen. Zuerst bewegte<br />
ich mich mit meiner Figur auf<br />
dem Monopoly-Plan und bei<br />
dem Los-Feld wechselte ich<br />
auf das Start-Feld des anderen<br />
Plans. Im Wechsel besuchte<br />
ich so die Tiere (fasziniert war<br />
ich damals u. a. von dem riesigen<br />
Komodowaran) und kaufte<br />
dann Grundstücke und Hotels.<br />
Wenn ich alleine war, spielte<br />
die anderen Mitspieler selbst.<br />
Als Twen habe ich dann Diplomacy<br />
von Parker kennengelernt.<br />
An diesem Spiel gefiel<br />
mir, dass es kaum einen Unterschied<br />
zwischen der Spielebene<br />
und der Realität gibt. Neben<br />
den eigentlichen Ziehen der<br />
Spielfiguren, geht eine Phase<br />
der Verhandlungen voran. In<br />
diesen Verhandlungen ist viel<br />
Persönliches und es kommt<br />
auf Argumente an, bis hin zu<br />
Intrigen.<br />
Ich habe Diplomacy auch<br />
als Postspiel gespielt. Die Leute,<br />
mit denen ich gespielt habe<br />
kannte ich meist nicht persönlich,<br />
daher konnte ich auch so<br />
manche Intrige vor meinem<br />
Gewissen eher rechtfertigen.<br />
Mit Freunden habe ich das<br />
Spiel eher selten gespielt.<br />
Ich bin sicher, dass ich mich<br />
durch meine vielen Spielerfahrungen<br />
als Kind oder als<br />
Jugendlicher in meinem sozialpädagogischen<br />
Studium auf<br />
Spielpädagogik spezialisiert<br />
habe. Nach dem Studium habe<br />
ich u. a. in einem Jugendamt,<br />
in einem Kinderheim oder in<br />
einer Sonderschule gearbeitet<br />
und immer war das „Spiel“<br />
Teil meiner pädagogischen<br />
Arbeit. Daneben führte ich als<br />
Referent Spielaktionen durch<br />
oder habe Spielkurse gegeben<br />
und als freier Journalist Spielrezensionen<br />
<strong>für</strong> Zeitungen,<br />
Zeitschriften oder <strong>für</strong>s Radio<br />
geschrieben. In den 1980er<br />
Jahren habe ich mit einem<br />
Freund auch den Kalker Spiele<br />
Verlag (nach dem Ortsteil Kalk<br />
in Köln) <strong>für</strong> pädagogische Spiele<br />
und Spielkarteien gegründet<br />
und auch das Spielgeschäft<br />
„Spielbrett“ in Köln eröffnet.<br />
<strong>Das</strong> Geschäft existiert heute<br />
immer noch, sozusagen in der<br />
dritten Inhabergeneration.<br />
<strong>Das</strong>s ich dann später als Redakteur<br />
im Ravensburger Spieleverlag<br />
und danach bei Amigo<br />
über viele Jahr als Redakteur<br />
gearbeitet habe, ist sicher auch<br />
meinen ersten Spielabenden<br />
als fünf- und sechsjähriger<br />
Steppke mit meinen Eltern geschuldet.<br />
Schon damals war es<br />
<strong>für</strong> mich wichtiger mit ihnen<br />
zusammen zu sein und Freude<br />
zu haben, als zu gewinnen.<br />
Andrea Milke verbindet<br />
als Pressechefin bei<br />
Amigo Beruf mit Leidenschaft.<br />
Es ist schwierig, sich auf ein<br />
einzelnes Spiel festzulegen,<br />
weil ich eigentlich durch<br />
meine Spiele-Leidenschaft an<br />
sich nach dem Studium neben<br />
Buch- und Zeitungsverlagen,<br />
auch nach Jobs bei Spieleverlagen<br />
gesucht habe. Aber<br />
wenn ich so überlege, welche<br />
Spieleerlebnisse von früher<br />
mir am meisten im Gedächtnis<br />
geblieben sind, dann sind<br />
das Sagaland, das ich auch<br />
heute noch gerne mit meinen<br />
Nichten und Neffen spiele, und<br />
meine Hassliebe zu Hotel, das<br />
in der Relation von Bau- und<br />
Hotelzimmerkosten so unfassbar<br />
ungerecht war, dass mein<br />
Bruder und ich irgendwann <strong>für</strong><br />
bestimmte Hotels eigene Preisstaffelungen<br />
erstellt haben,<br />
damit sich der Kauf von jedem<br />
Hotel lohnt.<br />
Nur wer die Welt erobert,<br />
lernt sie auch kennen: Als<br />
ein Freund zum 12. Geburtstag<br />
Risiko geschenkt bekam, war<br />
ab sofort jedes Wochenende<br />
von Freitag nach der Schule bis<br />
Sonntag Abend mit Kontinente<br />
erobern, Bündnisse schließen<br />
und natürlich sofort wieder<br />
brechen, Armeen einlösen<br />
usw. verplant. Monatelang! Nebenbei<br />
lernten wir auch seltsame<br />
Länder außerhalb Europas<br />
kennen (wie zB. Kamtschatka<br />
oder Jakutien), was sogar in<br />
der Schule <strong>für</strong> bemerkt wurde.<br />
Heute kommt Risiko auch<br />
noch hin und wieder auf den<br />
Tisch und der Ehrgeiz, alleiniger<br />
Weltregent zu werden, entbrennt<br />
vom ersten Moment an.<br />
Aber nur auf die echte Variante<br />
<strong>für</strong> Kerle: 3 Angreifer- gegen 3<br />
Verteidiger-Würfel!<br />
Gerhard Drindorfer,<br />
Oberösterreicher, teilt<br />
seine Spieleleidenschaft<br />
in mehreren Vereinen<br />
und Runden sowie über<br />
das Fanmagazin einer<br />
Bank.<br />
44<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
45<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
SPIELPLATZ<br />
GenCon Indianapolis<br />
SPIELPLATZ<br />
GenCon Indianapolis<br />
Schon einmal in einem Football-<br />
Stadion gespielt?<br />
Einmal im Jahr verwandelt sich das Lucas Oil Stadium von der Football- zur Brettspielfläche.<br />
Die unterschiedlichsten Geschmäcker kommen auf ihre Kosten: Die ganze Innenstadt von Indianapolis ist „Spiel“.<br />
Der Plan ging endlich auf.<br />
spielwiese.at-Herausgeber<br />
Arno Miller war das erste<br />
Mal auf der GenCon in<br />
Indianapolis, dem größten<br />
Spiele-Event Nordamerikas.<br />
Auf den Rängen haben 62.421<br />
Besucher Platz. Vor ihnen<br />
schlagen sonst die Athleten<br />
des NFL-Teams Indianapolis<br />
Colts den Ball. Am ersten<br />
Augustwochenende gehört das<br />
„Field“ des Lucas Oil Stadium<br />
gänzlich anderen Spielern.<br />
Die „Game Library“ hat hier<br />
ebenso ihre Tische aufgestellt<br />
wie der Verband der amerikanischen<br />
Eisenbahnspieler,<br />
vorne links die „Kid Zone“, und<br />
und und. Auf dem 109,73 Meter<br />
langen und 48,46 Meter breiten<br />
Football-Platzes bringt man eine<br />
Menge unter. Ganz abgesehen<br />
vom unterirdischen Zulauf, in<br />
dem man ein „True Dungeon“<br />
durchwandert. Die Erwartung<br />
nach Dunkelheit wird dabei zu<br />
hundert Prozent erfüllt. Wer ein<br />
Problem damit hat, sollte den<br />
Weg im Freien wählen.<br />
<strong>Das</strong> Lucas Oil Stadium nur<br />
einer von mehreren Teilen der<br />
größten Spieleveranstaltung<br />
außerhalb Europas. Die GenCon<br />
verteilt sich auf das Indiana Convention<br />
Center (ICC) mit 67.000<br />
m 2 Fläche als Herzstück, das<br />
benachbarte Stadion sowie über<br />
hundert Räume in acht großen<br />
Hotels von Downtown Indianapolis<br />
und der Union Station.<br />
46<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
47<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
SPIELPLATZ<br />
GenCon Indianapolis<br />
SPIELPLATZ<br />
GenCon Indianapolis<br />
Es ist weniger die Größenordnung als diese Verteilung<br />
<strong>für</strong> europäische Besucher eines Spielefests<br />
gewöhnungsbedürftig. Doch davon etwas später.<br />
Zuerst bleibt einmal die Frage: Wohin soll es zuerst<br />
gehen? In die beiden großen Hallenbereiche<br />
des Convention Centers? Dort sind die namhaften<br />
Spiele hersteller versammelt, auch mehrere Verlage<br />
aus der Alten Welt sind vertreten. Pegasus, Ravensburger,<br />
Kosmos und natürlich die Franzosen<br />
aus dem Asmodee-Verbund. Die Spiele können an<br />
den Ständen ausprobiert werden, die (Sitz-)Plätze<br />
da<strong>für</strong> sind allerdings beschränkt. Es gibt auch freie<br />
Spielflächen, wo man sich an Tischen niedersetzen<br />
kann, de facto werden die Spielbretter ab Mittag<br />
auch auf den Böden der Verbindungsgänge der Hallen<br />
ausgebreitet und im Schneidersitz die Spielkarten<br />
gezückt.<br />
Wer zur GenCon kommt, will kaufen. Erfreulicherweise<br />
sieht man so gut wie keine Trollys. Von diesem<br />
Übel, das vor allem bei den Spieltagen in Essen<br />
nervt, ist die Convention verschont. Da<strong>für</strong> lieben die<br />
Amerikaner Riesentaschen und Riesenrucksäcke.<br />
Schon am Morgen strömen die ersten Besucher<br />
mit prall gefüllten Einkaufshilfen aus dem ICC. Ein<br />
wahrer Fan jagt nicht nur nach den angesagtesten<br />
Spielen, zu erstehen gibt es auch eine unüberschaubare<br />
Vielfalt an wirklich tollen und originellen<br />
Merchandise-Produkten.<br />
<strong>Das</strong> gehört zu den Wurzeln der GenCon. Sie<br />
fußen in der Rollenspiel-Szene. Überall begegnen<br />
einem Fantasy-Kreaturen, Ninjas und Trekkies. Für<br />
die aufwendigste Kostümierungen und stimmigste<br />
Schminke gibt es eigene Wettbewerbe. Stolzes Posen<br />
in und vor den Hallen und bereitwillig erfüllte<br />
Selfie-Wünsche sind Selbstverständlichkeit.<br />
Doch nicht nur optisch bleiben die Verkleideten<br />
das Salz in der Suppe einer GenCon. <strong>Das</strong> Brett- und<br />
Kartenspiel hat im Laufe der Jahre in Indianapolis<br />
zwar klar die Überhand gewonnen, doch die heldenhaften<br />
Protagonisten aus allen denkmöglichen<br />
Fantasywelten bleiben gerade am amerikanischen<br />
Markt thematisch eng damit verwoben.<br />
MÄNNLICH. WEISS. Die GenCon ist weiß. Ein<br />
paar wenige Asiaten und Hispanics stechen aus der<br />
Menge. Afroamerikaner sind so gut keine zu erblicken.<br />
Zwar machen sie in der Stadt 27,5 Prozent der<br />
Bevölkerung aus, doch das „normale“ Indianapolis<br />
bleibt draußen, die GenCon ein eigener Kosmos,<br />
der sich aus allen Ecken der USA zusammenfindet.<br />
Und so spiegelt die GenCon die weiße Dominanz<br />
der amerikanische Spieleszene wider, erklärt Doug<br />
Garret aus der Google-Stadt Mountain View, Betreiber<br />
eines Spiele-Podcasts und Mitarbeiter bei<br />
„Boardgame Geek“. Abseits der immer noch überwiegend<br />
weißen Mittelschicht nimmt das Interesse<br />
rapide ab, sich aktiv bei einem Spiel einzubringen.<br />
Posen in Kostümen: Viele GenCon-Besucher tragen zur Schau, wem ihr Spielerherz gehört.<br />
„Cardhall“ nennt sich der Bereich, in dem jeder zuerst Kartenhäuser bauen kann, die später gegen<br />
eine Spende <strong>für</strong> einen guten Zweck wieder zerstört werden dürfen.<br />
Als Medien- und Journalismus-Professor erlebt<br />
er immer wieder, „dass viele Junge überfordert<br />
sind, sich in ein Regelwerk eines Spiels hineinzudenken“.<br />
Auch diese Beobachtung macht nachdenklich:<br />
Die GenCon ist ein Männertreff. Von Mitte 20<br />
bis in die 50er. Natürlich gibt es auch weibliche<br />
Besucher. Doch auffällig oft gehören sie zur angesprochenen<br />
Gruppe der Verkleideten. Auch wenn<br />
sich ihre Begleiter ebenfalls kostümiert haben,<br />
man wird den Eindruck nicht los, dass sie die<br />
Szene als Anhängsel verfolgen.<br />
GEBURTSORT DORF. Von den Parteitagen,<br />
wo in riesigen Hallen die Kandidaten <strong>für</strong>s Weiße<br />
Haus nominiert werden, kennen wir, dass<br />
die Amerikaner mit Convention, kurz Con, ein<br />
Treffen Gleichgesinnter bezeichnen. <strong>Das</strong> in<br />
Indianapolis vorangestellte „Gen“ ist allerdings<br />
irreführend. Es verweist nämlich immer noch<br />
auf das 8000-Seelen-Örtchen Lake Geneva in<br />
Wisconsin, wo Gary Gygax, späterer Co-Autor von<br />
Dungeon & Dragons, 1968 zur ersten Convention<br />
<strong>für</strong> Table-Top-Spieler einlud. Gerade mal 100<br />
Leute kamen. Bevor die GenCon 2003 in Indi-<br />
Indianapolis ist die Hauptstadt des US-Bundesstaates<br />
Indiana. Bei der Volkszählung 2010<br />
wurden 829.718 Einwohner gezählt, was es zur<br />
zweitgrößten Stadt im Mittleren Westen der<br />
USA macht. Verkehrsknotenpunkt zwischen Chicago<br />
(190 Meilen), St. Louis (240), Columbus (50)<br />
und Cincinnati (120). Anreise: Umsteigen! Einzige<br />
Direktverbindung mit Europa von Paris aus.<br />
Gründung: 1821 nach dem Vorbild Washingtons<br />
erbaut, das heißt, es führen alle Straßen zum<br />
Mittelpunkt der Stadt, dem Monument Circle.<br />
wuchs die Stadt rapide. Bekannt ist die Stadt vor<br />
allem <strong>für</strong> das 500-Meilen-Rennen. Neben Schauspieler<br />
Steve McQueen und Talkshow-Moderator<br />
David Letterman gehört auch der Bankräuber<br />
John Dillinger, erster „Staatsfeind Nr. 1“ der<br />
Geschichte, zu den prominenten Bürgern der<br />
Stadt.<br />
48<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
49<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
SPIELPLATZ<br />
GenCon Indianapolis<br />
SPIELPLATZ<br />
GenCon Indianapolis<br />
anapolis seine feste Bleibe fand,<br />
gab es verschiedene Stationen.<br />
Der Name blieb. 2018 verzeichnete<br />
die Veranstaltung 61.424<br />
Einzelbesucher. Sie zählt damit<br />
zu den größten Conventions der<br />
USA überhaupt.<br />
Zur bewegten Geschichte<br />
gehören auch diese beiden Episoden:<br />
Zwischen 1999 und 2002<br />
war die GenCon Teil von Hasbro.<br />
Der Spielwarenmulti hatte den<br />
Erfinder des Sammelkartenspiels<br />
Magic Wizards of the<br />
Coast übernommen, der damals<br />
Veranstalter war. 2002 verkaufte<br />
Hasbro die GenCon-Organisation<br />
an Peter Adkison, Gründer von<br />
Wizards of the Coast. 2008 musste<br />
das GenCon-Unternehmen<br />
wegen drohender Insolvenz den<br />
sogenannten Chapter 11-Schutz<br />
beantragen. Anlass war eine<br />
500.000-Dollar-Klage von Lucasfilm<br />
(Star Wars).<br />
Eine Männerangelegenheit: Blick in<br />
den Ballsaal im Obergeschoß des<br />
ICC mit Heldengalerie.<br />
Auf der GenCon Stand an Stand:<br />
Ravensburger und Pegasus.<br />
MONSTERPROGRAMM. Die<br />
GenCon ist crowdy, aber in erträglichem<br />
Ausmaß. Die Gänge<br />
sind breiter, als wir es von europäischen<br />
Messehallen gewohnt<br />
sind. In Amerika ist eben alles<br />
„bigger“. Es gibt außerdem großzügige<br />
Erholungszonen und zudem<br />
verteilen sich die Besucher,<br />
wie gesagt, auf unterschiedliche<br />
Orte im Stadtzentrum. Hier findet<br />
man spezielle Angeboten von<br />
Spielervereinigungen und Firmen,<br />
die in Seminarform in ihre<br />
Spiele einweisen. Für nicht wenige<br />
dieser Specials ist zum ohnehin<br />
stolzen Tagesticket-Preis<br />
von 60 Dollar ein zusätzlicher<br />
Obolus zu entrichten. <strong>Das</strong>s man<br />
sich schon vorab von zuhause<br />
aus online <strong>für</strong> einen bestimmten<br />
Termin anmeldet und mit Kreditkarte<br />
bezahlt, versteht sich in<br />
Amerika von selbst.<br />
Der Besuch will gut geplant<br />
sein. <strong>Das</strong> offizielle „Programm<br />
Book“ der GenCon umfasst mehr<br />
als 160 Seiten. Dazu gibt es ein<br />
Heft mit 64 Coupons. Die Amerikaner<br />
lieben Coupons! Bis zu 10<br />
Prozent Rabatt werden versprochen.<br />
Meistens aber werden die<br />
Coupons in Promokarten und<br />
Ähnliches umgetauscht.<br />
GENIAL. Die GenCon ist trotz<br />
der Menschenmassen sehr sauber.<br />
In der „Foodzone“ und am<br />
Street-Food-Market draußen ist<br />
die Hölle los. Eine halbe Stunde<br />
und länger anstehen, wird mit<br />
stoischer Gelassenheit aufgenommen.<br />
Zeit, sich über Spiel X<br />
und Angebot Z auszutauschen.<br />
Hier sind praktisch die einzigen<br />
Warteschlangen, die es auf der<br />
GenCon gibt. Nicht wie bei uns,<br />
wo man zuerst an der Kassa und<br />
dann vor der Halle ein weiteres<br />
Mal sich die Beine in den Bauch<br />
steht. Es ist <strong>für</strong>s Erste undurchsichtig,<br />
wie das System der Eintrittskontrolle<br />
zu den großen<br />
Hallen, wo sich Stand an Stand<br />
reiht, funktioniert. Schnell begreift<br />
man es als genial einfach:<br />
Eein Badge, das man sich umhängt,<br />
verschafft in alle Zonen<br />
ungehinderten Zutritt.<br />
Die meist stämmigen Männer<br />
und Frauen, die neben den Türen<br />
das ständige Hinein und Hinaus<br />
aufmerksam beäugen, bleiben<br />
quasi unsichtbar. Sie haben<br />
selten Grund einzugreifen. Nicht<br />
nur im weitläufigen Convention<br />
Center und dem Football-Stadion<br />
trägt jeder ein Badge über der<br />
Brust. Die ganze Innenstadt von<br />
Indianapolis ist ein Gewimmel<br />
aus GenCon-Besuchern. Nur ein<br />
paar Polizisten und Securitys auf<br />
der Straße, die kein Badge tragen.<br />
<strong>Das</strong> ist ein besonderer Reiz<br />
der Veranstaltung <strong>–</strong> die ganze<br />
Stadt ist „Spiel“ und jeder darf<br />
sich als Teil einer großen Community<br />
fühlen.<br />
Davon abgesehen: Indianapolis<br />
ist überraschend vielfältig.<br />
Ein spannender Architekturmix,<br />
das alte Viertel entlang der Massachusetts<br />
Avenue (inklusive<br />
Live-Vorführung der Gentrifizierung),<br />
<strong>Das</strong> Eiteljorg Museum<br />
zur Cowboys- und Indianer-Geschichte<br />
der USA, ausgedehnte<br />
Parks, hervorragende Lokale.<br />
Mehr auf jeden Fall als nur Motorsport.<br />
CHARITY. Wer auf der GenCon<br />
dem Trubel entkommen will,<br />
steuert am besten die „Cardhall“<br />
gleich beim Haupteingang des<br />
ICC an. Hier wird Wohltätigkeit<br />
à la USA gepflegt. In sich versunkene<br />
Besucher bauen imposante<br />
(Mit-)Spielend durchs Jahr<br />
Februar<br />
Jeweils Ende des Monats das chillige Festival International<br />
des Jeux in Cannes mit Bekanntgabe des As d‘Or,<br />
dem französischen Pendant zum Spiel des Jahres.<br />
März<br />
Bremer Spieltage, „Bonn spielt“, „Braunschweig spielt“,<br />
„Offenbach spielt“ und seit 2018 heißt es auch in Duisburg<br />
„Spiel doch!“. Die Reihe der Frühjahrs-Spieleevents<br />
in Deutschland wird international ergänzt durch „Ludesco“<br />
in La Chaux-de-Fonds in der französischen Schweiz<br />
und die Szene trifft sich an der portugiesischen Atlantikküste<br />
zum LeiriaCon.<br />
April/Mai/Juni<br />
Am 13. bis 14.4. finden die Ratinger Spieltage das 10. Mal<br />
statt.<br />
Vom 27.4. bis 5.5. kehrte die „Suissetoy“ im Rahmen der<br />
Messe BEA in Bern nach einjähriger Pause zurück und<br />
wechselt vom Herbst- auf einen Frühjahrstermin<br />
Der „Spielewahnsinn“ in Herne stand 2019 vom 17. bis 19.<br />
Mai auf dem Programm.<br />
Ende Mai/Anfang Juni fanden zum 11. Mal die Hamburger<br />
Spieletage statt.<br />
Juli<br />
Monatsmitte, jedes Jahr größer: „BerlinCon“, dieses Jahr<br />
in neuer Location<br />
Kartenhäuser, die Samstagnacht<br />
dann zum Einsturz gebrach werden.<br />
Der Charity-Clou: Wer die<br />
ersten Münzen gegen die Kartenhäuser<br />
werfen darf, muss sich<br />
dieses Vorrecht ersteigern. So<br />
werden über 1000 Dollar <strong>für</strong> den<br />
guten Zweck gesammelt.<br />
NACHWUCHSARBEIT. Abgesehen<br />
von der eingangs erwähnten<br />
„Kid Zone“ ist die „Cardhall“ der<br />
einzige Bereich, in denen auch<br />
Kinder auf ihre Kosten kommen.<br />
Schachtelweise bringen sie ihre<br />
Sammelkarten, die sie nicht mehr<br />
brauchen, knicken und verbauen<br />
sie. In der „Kid Zone“ betreiben<br />
August<br />
Erstes Wochenende GenCon in Indianapolis<br />
September/Oktober<br />
Davon abhängig, auf welchen Wochentag der Tag der<br />
Einheit fällt, zum Monatswechsel „modell <strong>–</strong> hobby <strong>–</strong><br />
spiel“ in Leipzig. Dieses Jahr: 3. bis 6. Oktober. Der Spielebereich<br />
belegt zwar einen relativ kleinen Teil der Messehallen,<br />
aber wichtig: Zur Messe wird der Spielgrafikpreis<br />
„Graf Ludo“ verliehen.<br />
11. bis 13. Oktober Spielemesse Hamburg: Neu in diesem<br />
Jahr (in den norddeutschen Herbstferien)<br />
24. bis 27. Oktober Internationale Spieltage in Essen: Bei<br />
der größten derartigen Veranstaltung gibt es alles.<br />
November<br />
Gleich zweimal kann in Obertösterreich gespielt werden:<br />
Bei den Spieltagen (14. bis 17.) und bei der neuen Veranstaltung<br />
„Spieleversum <strong>–</strong> Linz spielt“ (1. bis 3.)<br />
8. bis 10. Kärntner Spieletage in Villach <strong>–</strong> gibt‘s seit 1991<br />
8. bis 10. „SPIELidee“ in Rostock<br />
9. St. Galler Spielenacht, St. Gallen/CH<br />
15. bis 17. „Münchner Spielwies‘n“<br />
Erwachsene Nachwuchsarbeit<br />
und bringen den Kindern die<br />
Grundtechniken des Brett- und<br />
Kartenspielens bei. <strong>Das</strong> Ganze<br />
ist Mattel-lastig, weil Mattel den<br />
Bereich sponsert. Der Nichtamerikaner<br />
denkt an das eine und<br />
andere sinnbefreite Plastikspiel<br />
des Herstellers und mag die Nase<br />
rümpfen. Doch in seinem Heimmarkt<br />
ist Mattel, nicht zuletzt<br />
über die Tochter Fisher-Price,<br />
eine namhafte Größe bei edukativen<br />
Spielen.<br />
In der „Kid Zone“ sieht man<br />
wahrscheinlich den einen und<br />
anderen treuen GenCon-Stammgast<br />
von morgen.<br />
15. bis 17. Wiener Spielefest: Restart des Österreichischen<br />
Spielefests in diesem Jahr im Nebengebäude des Austria<br />
Center Vienna<br />
21. bis 24. Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart<br />
22. bis 24. November „Spiel aktiv“, Innsbruck<br />
Alle genauen Termine und Links immer auf www.spielwiese.at<br />
50<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
51<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
ROTE LISTE<br />
Kinderspiele<br />
Auf zur Schnäppchenjagd!<br />
Die hier aufgelisteten Spiele sind 2019 aus dem Programm der Verlage geflogen. <strong>Das</strong> ist deine Chance, bestimmte Spiele<br />
noch im Laden zu ergattern. Womöglich mit Abverkaufsrabatt, den es nicht nur bei Online-Händlern gibt.<br />
Die Spiele sind alphabetisch gereiht, nach dem Titel folgen Spieleautor (soweit bekannt), Verlag, die Spieleranzahl, die<br />
Altersempfehlung und die Art des Spiels. Ein eigenes Symbol kennzeichnet Spiele, von denen du eine Spielekritik auf spielwiese.at<br />
findest. Und damit Verwechslungen und Fehlkäufe ausgeschlossen sind, wird nach dem bewährten Ampelsystem<br />
der Spieledatenbank spielescout.info darauf hingewiesen, ob es das gleiche Spiel schon einmal gab oder eine Neuauflage<br />
vorhanden ist.<br />
LIZENZTHEMEN. Bewährte Spielsysteme werden oft mit bekannten Charakteren als „Namensgeber“ aufgemotzt. Dabei ist<br />
es durchaus üblich, dass die Rechteinhaber <strong>für</strong> ihre Film- oder anderen Charaktere die Lizenzen abgestuft an mehrere Spielefirmen<br />
vergeben. Spiele zu „Die Eiskönigin“, als Beispiel, findet man bei verschiedenen Verlagen. Weil diese Spiele in der<br />
alphabetischen Reihung an unterschiedlichen Stellen auftauchen würden, haben wir Spiele mit bestimmten Charakteren<br />
jeweils in einer eigenen Gruppe zusammengefasst. <strong>Das</strong> erleichtert dir die Übersicht, wenn dein Kind zum Beispiel auf alles<br />
abfährt, was mit den „Dragons“-Filmen zu hat. Auch bestimmte Spielereihen sind so zusammengefasst.<br />
Adieu! Kinderspiele von A bis Z<br />
1, 2, 3 Pizza • Janod • 2 bis 4<br />
• 3 • Sammelspiel • Pizzastücke<br />
(Holz) erwürfeln<br />
4 gewinnt A (Shuffle)<br />
• ASS • 2 und mehr<br />
4 • 6 • Kartenspiel<br />
• Kartenspiel, das<br />
mit App erweitert<br />
werden kann<br />
50 schöne alte<br />
Kinderspiele, Abzählreime<br />
& Verse<br />
• Moses • 2 bis 6 • 8 • Spielesammlung<br />
ABC-Reise L • Haba • 1 bis 4 •<br />
4 bis 8 • Spielesammlung • Zum<br />
Lesen lernen<br />
Alle deine Tiere • Heinz Meister<br />
• Haba • 2 bis 4 • 3 bis 6 • Spielesammlung<br />
• Mitbringspiel<br />
Angelfieber • Beleduc • 1 und<br />
mehr • 4 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• <strong>Das</strong> bekannte Angelspiel. ● ●<br />
2019 ersetzt durch Fishing Fever<br />
Auf sie mit Gebrumm! • Dirk<br />
Baumann • Ravensburger • 2<br />
bis 4 • 5 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• Dicke Hummeln hängen an<br />
Angeln. Mit ihnen soll man die<br />
Im Herbst 2014<br />
hatte ASS mit Hasbro-Themen<br />
mit<br />
der Shuffle-Reihe<br />
begonnen:<br />
Kartenspiele in<br />
Plastikmitnahmebox,<br />
dazuz Unterstützung<br />
mit einer<br />
App. 2019 wurde<br />
die gesamte Reihe<br />
eingestellt.<br />
passenden Blumen treffen <strong>–</strong> und<br />
kommt einander in die Quere<br />
Balamari • Peter Jopping, Helmut<br />
Punke • Beleduc • 2 bis 4 • 5<br />
• Kooperationsspiel<br />
Banana Party • Stefan Dorra,<br />
Manfred Reindl • Queen Games<br />
• 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel • Bis<br />
zu vier junge Spieler versuchen<br />
mit ihrer Affenbande die Affen<br />
ihrer Mitspieler zu ärgern und<br />
ihnen Bananen abzuluchsen. Der<br />
3-D-Dschungel bietet den Affen<br />
viele Plätze sich zu verstecken<br />
Bauernhof • Janod • 2 bis 7 • 4<br />
bis 8 • Kartenspiel • Tiere nach<br />
Größe ordnen<br />
Bibi & Tina (2 Reisespiele in 1)<br />
• ASS • 2 und mehr • 5 • Spielesammlung<br />
• Mit Rätsel- und<br />
Ausmalkarten<br />
Big Bobby Car <strong>–</strong> Sicher im<br />
Verkehr L • Noris • 2 bis 4 • 5 •<br />
Laufspiel<br />
Blumenfee <strong>–</strong> Domino • Haba • 2<br />
bis 6 • 3 • Legespiel<br />
Bob der Baumeister (alphabetisch)<br />
Bob der Baumeister<strong>–</strong> Auf der<br />
Baustelle • Reiner Knizia •<br />
Ravensburger • 2 bis 4 • 3 bis<br />
7 • Farbwürfelspiel • Wer kann<br />
seine eigenen Bausteine als<br />
Erster zur Baustelle bringen?<br />
Bob der Baumeister<strong>–</strong> Großbaustelle<br />
<strong>für</strong> Bobs Team • Reiner<br />
Knizia • Ravensburger • 2 bis<br />
4 • 3 bis 7 • Zuordnungsspiel<br />
• Nach dem großen Unwetter<br />
alles wieder reparieren<br />
Bob der Baumeister<strong>–</strong> Memory<br />
• William H. Hurter • Ravensburger<br />
• 2 bis 4 • 3 • Merkspiel<br />
• 2017 nach Pause in Neuausstattung<br />
Caro Cane • Alex Randolph •<br />
Piatnik • 2 bis 4 • 4 • Kartenspiel<br />
• Zwei Varianten, bei denen man<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
52 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
53 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Kinderspiele<br />
ROTE LISTE<br />
Kinderspiele<br />
Unterschiede oder Gemeinsamkeiten<br />
aufgedeckter Karten entdecken<br />
muss ● ● Überarbeitetes<br />
Biene Maja und ... (ASS, 1979)<br />
bzw. Hund und ... (Piatnik, 1987)<br />
Cars (alphabetisch)<br />
Cars A (Shuffle) • ASS • 2 bis 4 •<br />
4 • Kartenspiel • Kartenspiel,<br />
das mit App erweitert werden<br />
kann<br />
Cars (2 Reisespiele in 1) • ASS •<br />
2 bis 4 • 4 • Spielesammlung •<br />
Kartenspiel und Bastelautos<br />
Cars <strong>–</strong> Game Box • ASS • 2<br />
bis 4 • 5 • Spielesammlung ●<br />
● Herbst 2019 durch Cars <strong>–</strong><br />
Spielebox 3 in 1 abgelöst<br />
Cars 3 <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Rennen um den<br />
Piston Cup • Jumbo • 2 bis 4<br />
• 4 • Laufspiel • Rennspiel mit<br />
Tuning-Karten<br />
Cars 3 <strong>–</strong> Grand Prix Game •<br />
Clementoni • 2 bis 6 • 4 •<br />
Laufspiel • Zum Film<br />
Cars 3 <strong>–</strong> Mini<br />
Edu Kit 3 in<br />
1 • Clementoni<br />
• 1 und<br />
mehr • 3<br />
• Spielesammlung<br />
•<br />
Sammlung erster Spiele<br />
Casa Banana • Thilo Hutzler •<br />
Beleduc • 2 bis 4 • 4 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• Stapelspiel<br />
Catch it! • Noris • 1 bis 4 • 4<br />
• Geschicklichkeitsspiel • Zwei<br />
Spieler schnallen sich einen Korb<br />
auf den Kopf und müssen kleine<br />
Bälle fangen<br />
Chaos im Kinderzimmer • Reiner<br />
Knizia • Haba • 2 bis 6 • 4 •<br />
Reaktionsspiel 2008: spiel gut<br />
Charly • Inon Kohn • Abacus • 2<br />
bis 6 • 6 • Kartenspiel<br />
Colorclick L • Jumbo • 1 und<br />
mehr • 2 • Zuordnungsspiel •<br />
Mosaik-Steckspiel zum Identifizieren<br />
und Zuzuordnen von<br />
Farben<br />
Coraxis & Co • Gebrüder Frei<br />
• Queen Games • 2 bis 5 • 6 •<br />
Merkspiel ● ● Hieß vorher Ri-Ra-<br />
Räuber-Raben 2012: Kinderspiel<br />
des Jahres Empfehlungsliste<br />
Cumulo • Kirsten Hiese • Beleduc<br />
• 2 bis 4 • 2 • Suchspiel • Mit<br />
einer Gliederkette gibt einer die<br />
Wolkenformation vor. Die anderen<br />
müssen das entsprechende<br />
Stück am Tisch finden<br />
Cranium Knetkünstler • Hasbro<br />
• 2 und mehr • 5 • Ratespiel •<br />
Die Spieler sitzen alle im selben<br />
Raumschiff und treten gemeinsam<br />
gegen einen frechen Alien<br />
an. Es gilt, die auf der Karte<br />
abgebildeten Gegenstände<br />
nachzukneten und gegenseitig<br />
zu erraten, bevor der Alien das<br />
Raumschiff kapert.<br />
<strong>Das</strong> Expedition Natur Spiel<br />
• Christoph Puhl, Arno Steinwender<br />
• Moses • 2 bis 12 • 8 •<br />
Sammelspiel • Schnitzeljagd<br />
<strong>Das</strong> kleine Gespenst <strong>–</strong> Spuk<br />
auf Burg Eulenstein • Kai Haferkamp,<br />
Markus Nikisch • Haba •<br />
2 bis 4 • 5 • Merkspiel • Wer hilft<br />
dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden?<br />
Jetzt zeigt sich, wer<br />
gut aufgepasst und sich gemerkt<br />
hat, in welcher Truhe welche Kanonenkugel<br />
versteckt ist 2017:<br />
spiel gut<br />
Der kleine Drache Kokosnuss <strong>–</strong><br />
Domino • Ravensburger • 2 bis 4<br />
• 3 bis 6 • Legespiel<br />
Der kleine Rabe Socke <strong>–</strong> Quartett<br />
• Amigo • 2 bis 4 • 4 •<br />
Kartenspiel<br />
Der Räuber Hotzenplotz (alphabetisch)<br />
Der Räuber Hotzenplotz <strong>–</strong> Die<br />
magische Kristallkugel • Kai<br />
Haferkamp, Markus Nikisch •<br />
Haba • 2 bis 4 • 6 • Suchspiel<br />
• Der Räuber Hotzenplotz hat<br />
sich im Wald versteckt, die Kinder<br />
müssen ihn mithilfe einer<br />
Wahrsagerin aufspüren<br />
Der Räuber Hotzenplotz <strong>–</strong> Hinterhalt<br />
im Räuberwald • Kai<br />
Haferkamp, Markus Nikisch •<br />
Haba • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel •<br />
Wer zu riskant spielt, stolpert<br />
in eine der Fallgruben und<br />
verschafft dem Räuber einen<br />
Vorsprung<br />
DFB <strong>–</strong> Paule Memo • ASS •<br />
2 und mehr • 4 • Merkspiel •<br />
Merkspiel mit den DFB-Maskottchen<br />
Die drei ??? (alphabetisch)<br />
Die drei ??? Kids <strong>–</strong> Im Geisterschiff<br />
• Kosmos • 2 bis 5 • 6 •<br />
Merkspiel<br />
Die drei ??? Kids <strong>–</strong> In letzter<br />
Sekunde • Peter Neugebauer<br />
• Kosmos • 2 bis 4 • 7 • Deduktionsspiel<br />
Die Eiskönigin (alphabetisch)<br />
Die Eiskönigin <strong>–</strong> Der Magische<br />
Eispalast • Jumbo • 2 bis 4 • 4<br />
• Sammelspiel • Mit Licht- und<br />
Sound-Effekten<br />
Die Eiskönigin A (Shuffle) • ASS<br />
• 2 bis 4 • 5 • Kartenspiel, das<br />
mit App erweitert werden kann<br />
Die Garde der Löwen <strong>–</strong> Gut<br />
gebrüllt, Kion! • Janet Kneisel<br />
• Ravensburger • 2 bis 4 • 4 bis 8<br />
• Laufspiel • Würfellaufspiel zur<br />
TV-Serie<br />
Die geheimnisvolle Drachenhöhle<br />
• Carlo Emanuele Lanzavecchia,<br />
Walter Obert • Drei<br />
Magier • 2 bis 4 • 5 • Merkspiel •<br />
Schatzsuche mit Lichteffekt: Der<br />
kleine Drachen leuchtet, wenn<br />
er auf dem richtigen Feld landet<br />
2016: Kinderspiel des Jahres<br />
Empfehlungsliste, 2017: spiel gut<br />
Die Häschenschule <strong>–</strong> Memo •<br />
Haba • 2 bis 4 • 4 • Merkspiel •<br />
Zum Kinderbuch<br />
Die Helden von Kaskaria •<br />
Benjamin Schwer • Haba • 2 bis<br />
4 • 6 • Laufspiel 2016: Graf<br />
Ludo Kinder Auswahlliste, 2017:<br />
spiel gut<br />
Die Hörbies • Wolfgang Lehmann<br />
• Haba • 3 bis 4 • 5 •<br />
Suchspiel, Kim-Spiel • Hier geht<br />
es gutes Zuhören und viel Vorstellungsvermögen<br />
Die Omama im Apfelbaum •<br />
Klemens Franz, Andrea Kattnig<br />
• Piatnik • 2 bis 5 • 8 • Reaktionsspiel<br />
• Frei nach dem gleichnamigen<br />
Buch von Maria Lobe<br />
2016: Spielehit <strong>für</strong> Familien,<br />
Dino-Zug <strong>–</strong> Alle einsteigen!<br />
• Inka Brand, Markus Brand •<br />
Kosmos • 2 bis 4 • 4 • Laufspiel •<br />
Zur TV-Serie<br />
Doktor Bibber A (Shuffle) • ASS<br />
• 2 bis 4 • 5 • Kartenspiel • Kartenspiel,<br />
das mit App erweitert<br />
werden kann<br />
Aus Eiertanz wird<br />
2019 Crazy Eggz. Der<br />
Eierkarton bleibt. Der<br />
Wechsel vom bayerischen<br />
Verlag Haba<br />
zum neuen Verlag<br />
Abacus in Hessen<br />
ging kurioserweise<br />
über Korea vonstatten.<br />
Domino (Mitbringspiel) • Noris •<br />
2 bis 6 • 3 • Legespiel ● ● Ersetzt<br />
Bilderdomino<br />
Dragons (alphabetisch)<br />
Dragons A (Shuffle) • ASS • 2<br />
bis 4 • 6 • Kartenspiel • Kartenspiel<br />
zum Film, das mit App<br />
erweitert werden kann<br />
Dragons <strong>–</strong> Memory • William H.<br />
Hurter • Ravensburger • 2 bis 8<br />
• 4 • Merkspiel • Zum Film<br />
Dragons <strong>–</strong> Wo ist mein Drache?<br />
• ASS • 2 bis 4 • 4 •<br />
Spielesammlung • Kartenspiel<br />
und Domino<br />
Dragoonies • Valéry Fourcade,<br />
Jean-Philippe Mars • Piatnik • 2<br />
bis 4 • 6 • Reaktionsspiel<br />
Dschungelbande • Stefan Dorra,<br />
Manfred Reindl, • Kosmos •<br />
2 bis 4 • 5 • Laufspiel 2016:<br />
Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste<br />
Eierlauf • Smart Games • 1 • 4 •<br />
Denkspiel • 48 Aufgaben: Jedes<br />
Huhn will zu seinem Ei. ● ● ● ●<br />
2019 Neuauflage als Hühnergegacker<br />
Eiertanz • Roberto Fraga • Haba<br />
• 2 bis 4 • 5 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• Aktions- und Geschicklichkeitsspiel:<br />
Eierlaufen rund um<br />
den Tisch 2006: spiel gut ● ●<br />
2019 Neuauflage als Crazy Eggz<br />
bei Abacus<br />
Emotis <strong>–</strong> Top Trumps Match •<br />
Winning Moves • 2 • 4 • Würfelspiel<br />
• Fünf Emojis in eine Reihe<br />
bringen<br />
Erbsenprinzessin <strong>–</strong> Gute Nacht<br />
• Liesbeth Bos • Haba • 1 bis 4 •<br />
2 • Zuordnungsspiel<br />
Errate die Berufe • Gunter<br />
Baars • Ravensburger • 2 bis 4<br />
• 5 bis 10 • Ratespiel • 2017:<br />
spiel gut<br />
Fabulantica • Marco Teubner •<br />
Logis • 2 bis 5 • 7 • Sammelspiel,<br />
Merkspiel • Märchenhafte Suche<br />
nach Bewohnern in einem Fantasieland<br />
● ● 2019 bei Pegasus<br />
Fahrzeuge Memory • Ravensburger<br />
• 2 bis 4 • 4 bis 7 • Merkspiel<br />
2015: spiel gut<br />
Fantastische Technik L • Noris •<br />
1 und mehr • 7 • Wissensspiel •<br />
Quizfächer mit 250 Fragen<br />
Farben & Formen L • ASS • 2<br />
bis 4 • 5 • Lernspiel<br />
Feuerdrachen • Carlo Emanuele<br />
Lanzavecchia • Haba • 2<br />
bis 4 • 5 • Sammelspiel 2014:<br />
Deutscher Kinderspielepreis,<br />
Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste,<br />
Graf Ludo Kinder<br />
Nominierung, 2017: spiel gut<br />
Feuerwehrmann Sam <strong>–</strong> Feuerwehrschlauch<br />
& Leiterspiel •<br />
Jumbo • 2 bis 4 • 3 • Lernspiel •<br />
Leitern und Wasserschläuche <strong>für</strong><br />
das klassische Leiterspiel. Bietet<br />
sich geradezu an!<br />
Field Race • Wolfgang Dirscherl<br />
• Schmidt • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel<br />
• In Metalldose<br />
Find nix • Robert Leigthon, Brad<br />
Ross • Piatnik • 2 bis 6 • 7 • Kartenspiel<br />
Findet Dorie (alphabetisch)<br />
Findet Dorie <strong>–</strong> Memo &<br />
Schwarzer Peter • ASS • 2<br />
und mehr • 5 • Spielesammlung<br />
• Zum Film<br />
Findet Dorie <strong>–</strong> Memory • William<br />
H. Hurter • Ravensburger<br />
• 2 bis 6 • 3 • Merkspiel • Mit<br />
unterschiedlich vielen Kärtchen<br />
erhältlich<br />
Findet Dorie <strong>–</strong> Wo seid ihr? •<br />
Thilo Hutzler • Ravensburger<br />
• 2 bis 4 • 5 • Merkspiel • Zum<br />
Film<br />
Fotoleo • Josep M. Allué, Dani<br />
Gómez • Huch! and friends • 2<br />
bis 4 • 5 • Suchspiel<br />
Fröschlein aufgepasst! • Manfred<br />
Ludwig • Noris • 2 bis 4 • 4<br />
• Sammelspiel • Halma-Prinzip<br />
2015: Kinderspiel des Jahres<br />
Empfehlungsliste, 2018: spiel gut<br />
Geheimcode 13 + 4 L • Jürgen<br />
P.K. Grunau • Haba • 2 bis 4 • 8 •<br />
Spielesammlung • Rechenspiel<br />
Geheimnis Natur L • Noris • 1<br />
und mehr • 7 • Wissensspiel •<br />
Quizfächer mit 250 Fragen<br />
Geißlein, versteck dich! •<br />
Christine Lehmann, Wolfgang<br />
Lehmann • Haba • 2 bis 4 • 4 •<br />
Merkspiel • Merken, wie viele<br />
kleine Geißlein sich unter den<br />
Deckeln verstecken. Enthält auch<br />
das Märchen von den sieben<br />
Geißlein zum Nachlesen 2004:<br />
Spiel des Jahres Empfehlungsliste<br />
Geisterburg • Wolfgang Dirscherl,<br />
Janet Kneisel • Queen<br />
Games • 2 bis 4 • 6 • Sammelspiel<br />
• Kooperativ<br />
Geisterjagd Evolution • Megableu<br />
• 1 und mehr • 5 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• Eigentlich<br />
Spielzeug. Es muss dunkel sein,<br />
und ein Skelett projiziert <strong>für</strong><br />
kurze Zeit Geister an die Wand.<br />
Die sollte man mit einer Leuchtpistole<br />
treffen ● ● Überarbeitete<br />
Ausgabe von Geisterjagd (ohne<br />
Suffix)<br />
GEOlino (alphabetisch)<br />
GEOlino <strong>–</strong> Zoom-Memo Amphibien<br />
& Reptilien • Moses •<br />
2 bis 6 • 6 • Merkspiel • Tierbilder<br />
bzw. -details ● ● Vorläufer<br />
war Expedition Natur:<br />
Zoom-Memo<br />
GEOlino <strong>–</strong> Zoom-Memo Käfer<br />
• Moses • 2 bis 6 • 6 • Merkspiel<br />
• Tierbilder bzw. -details.<br />
● ● Vorläufer war Expedition<br />
Natur: Zoom-Memo<br />
GEOlino <strong>–</strong> Zoom-Memo<br />
Schmetterlinge • Moses • 2<br />
bis 6 • 6 • Merkspiel • Tierbilder<br />
bzw. -details ● ● Vorläufer<br />
war Expedition Natur:<br />
Zoom-Memo<br />
Glibber-Gebibber • Wolfgang<br />
Dirscherl • Haba • 1 bis 4 • 5 •<br />
Kooperationsspiel<br />
Gregs Tagebuch <strong>–</strong> Heissa<br />
Mama! • Jeff Kinney • Kosmos •<br />
2 bis 6 • 7 • Kartenspiel • Nach<br />
dem Buch<br />
Gruselgrütze • Kirsten Hiese •<br />
Kosmos • 1 bis 5 • 5 • Kooperationsspiel<br />
• Die richtigen Zutaten<br />
zusammenstellen. Dieses Mal mit<br />
einem originellen Zauberstreuer<br />
Hier wohne ich L • Ravensburger<br />
• 1 bis 3 • 3 • Lernspiel •<br />
Sprachförderspiel<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
54 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
55 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Kinderspiele<br />
ROTE LISTE<br />
Kinderspiele<br />
Hoppa Galoppa • Heinz Meister<br />
• Haba • 2 bis 4 • 4 • Laufspiel<br />
2015: spiel gut<br />
Ich <strong>–</strong> Einfach unverbesserlich<br />
(> Minions)<br />
Ich lerne alles über Tiere L<br />
• Jumbo • 1 und mehr • 3 • Zuordnungsspiel<br />
• Selbstständiges<br />
Lernen, weil Ergebniskontrolle<br />
mit Musik ● ● 2018 Neuauflage<br />
Ich lerne das Alphabet L •<br />
Jumbo • 1 und mehr • 4 • Zuordnungsspiel<br />
• Selbstständiges<br />
Lernen, weil Ergebniskontrolle<br />
mit Musik<br />
Ich sehe was … • Inka Brand,<br />
Markus Brand • Haba • 2 bis 5 •<br />
3 bis 8 • Suchspiel<br />
Ich und Du L • Hajo Bücken •<br />
Haba • 1 bis 6 • 3 bis 12 • Spielesammlung<br />
• Ratz Fatz-Ableger<br />
in der Mitbringschachtel<br />
In 80 Rätseln um die Welt •<br />
Andrea Köhrsen • Moses • 3 und<br />
mehr • 8 • Ratespiel<br />
Jake und die Nimmerland-Piraten<br />
<strong>–</strong> Schwarzer Peter • ASS<br />
• 2 und mehr • 3 • Kartenspiel •<br />
Zur TV-Serie<br />
Jan & Henry <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Geräuschespiel<br />
• Nicola Schäfer • Huch!<br />
and friends • 2 bis 4 • 3 • Ratespiel<br />
Kai die Krabbe • Goliath • 1 bis<br />
4 • 4 • Geschicklichkeitsspiel •<br />
Eine Krabbe wackelt batteriebetrieben<br />
durchs Zimmer. Die<br />
Kinder müssen sie an den Haken<br />
bringen und damit geklaute<br />
Sandwiches sammeln<br />
Kannst du schon …? Zahlen erkennen<br />
L • Piatnik • 1 bis 6<br />
• 4 • LernspielKartenspiel<br />
• Zusammenhänge erkennen<br />
und die richtige Karte<br />
ausspielen<br />
Karlo Karottenschreck •<br />
Goliath • 2 bis 4 • 4 bis 8 • Aktionsspiel<br />
• Karotten klauen bis<br />
Karlo, das Kaninchen aufschreckt<br />
Kennst du die Tiere? L • Noris<br />
• 1 und mehr • 3 • Lernspiel •<br />
Minibox<br />
Kleine Magier • Christine Basler,<br />
Alix-Kis Bouguerra • Haba • 2 bis<br />
5 • 4 • Merkspiel • Wer kann sich<br />
Die<br />
Neuauflage<br />
von Leinen los! kam<br />
2017 bei Zoch. <strong>Das</strong><br />
Spiel erschien erstmals<br />
1996 bei Haba<br />
und erhielt im Jahr<br />
darauf den Sonderpreis<br />
Kinderspiel der<br />
Jury Spiel des Jahres.<br />
merken, unter welchem Hut sich<br />
welches Tier verbirgt? 2010:<br />
Graf Ludo Kinder Auswahlliste<br />
Kleiner Garten • Christiane<br />
Hüppner • Haba • 1 bis 3 • 2 •<br />
Kooperationsspiel<br />
Können Schweine fliegen? <strong>–</strong><br />
Kartenspiel L • Gunter Baars,<br />
Sonja Häßler • Kosmos • 2 bis 4<br />
• 5 • Kartenspiel<br />
Leinen los! • Alex Randolph •<br />
Zoch • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel •<br />
Hier schieben Kinder fingerfertig<br />
ihre Boote über das Wasser ● ●<br />
Vormals bei Haba<br />
Lese-Polizei L • Kai Haferkamp •<br />
Haba • 2 bis 4 • 6 • Deduktionsspiel<br />
• In der Wimmelstadt nach<br />
dem Verbrecher suchen. Lesen<br />
hilft!<br />
Lumina • Udo Peise, Marco<br />
Teubner • Haba • 2 bis 4 • 5 •<br />
Merkspiel • Wer hat als Erster<br />
fünf Funkelwesen gefunden?<br />
Maja <strong>–</strong> Memory • William H.<br />
Hurter • Ravensburger • 2 bis 4 •<br />
3 bis 7 • Kartenspiel • Die Kärtchen<br />
sind hier, nicht unlogisch,<br />
wabenförmig<br />
Marvel Avengers <strong>–</strong> Top Trumps<br />
Match • • Winning Moves • 2<br />
• 4 • Positionsspiel • Eine Art 4<br />
gewinnt!<br />
Mascha und der Bär <strong>–</strong> Masha<br />
Hop • Tom Kremer • Ravensburger<br />
• 2 bis 4 • 4 • Laufspiel • Lotti<br />
Karotti mit anderem Thema<br />
Maskenball der Käfer • Peter-Paul<br />
Joopen • Pegasus • 2<br />
bis 6 • 4 • Kooperationsspiel •<br />
Kooperativer Wettlauf mit Magnetismus.<br />
Vom Kayanak-Erfinder.<br />
Da heißt es: Pünktchen wechsele<br />
dich! Aber die mag(net)ische<br />
Anziehungskraft sorgt <strong>für</strong> Überraschungen.<br />
Und der Wettlauf<br />
gegen die Ameisen animiert zum<br />
kooperativen Spiel ● ● vormals<br />
bei Selecta <br />
Mathe-Monster • Martin Wallocha<br />
• Haba • 2 bis 4 • 8 •<br />
Merkspiel<br />
Mauseschlau & Bärenstark<br />
(alphabetisch)<br />
Mauseschlau & Bärenstark<br />
<strong>–</strong> Bewegungs-Quartett •<br />
Ravensburger • 2 bis 4 • 3 bis<br />
7 • Kartenspiel • Prinzip wie<br />
Schwarzer Peter<br />
Mauseschlau & Bärenstark <strong>–</strong><br />
Deutschland entdecken •<br />
Ingeborg Ahrenkiel • Ravensburger<br />
• 2 bis 4 • 5 • Laufspiel<br />
Mein Fahrrad L • ASS • 2 bis 4 •<br />
5 • Lernspiel • Auf Quartett-Basis<br />
● ● 2016 Neuauflage<br />
Mein kleiner Ponyhof <strong>–</strong> Domino<br />
• Die Spiegelburg • 2 bis 4 •<br />
3 • Geschicklichkeitsspiel<br />
Mein lustiges Krabbelkäfer<br />
Memo • Moses • 2 bis 6 • 3<br />
• Merkspiel • Ursprünglich in<br />
einem Koffer, ab 2017 in einer<br />
Dose mit Kordel<br />
Memo Fahrzeuge-Welt • Haba<br />
• 2 bis 4 • 2 • Merkspiel • 20<br />
Steine aus Buche<br />
Memo-Palace • Don Ullman •<br />
Piatnik • 2 bis 6 • 5 • Merkspiel •<br />
Mischung aus Erzähl- und Merkspiel<br />
Mia and Me <strong>–</strong> Funtopia • Alain<br />
Rivollet • Schmidt • 2 bis 5 • 5 •<br />
Kooperationsspiel<br />
Mia and me (alphabetisch)<br />
Mia and me (Kartenspielsammlung)<br />
• • ASS • 2 und mehr •<br />
8 • Kartenspiel • Zehn klassische<br />
Varianten mit Poster in<br />
einer Box<br />
Mia and me <strong>–</strong> Mia Mia • ASS • 2<br />
bis 4 • 5 • Kartenspiel<br />
Mia and me <strong>–</strong> Quartett • ASS •<br />
2 bis 4 • 5 • Kartenspiel<br />
Micky Maus (alphabetisch)<br />
Mickey and the Roadster Racers<br />
<strong>–</strong> 4 in 1 • Clementoni •<br />
1 und mehr • 3 • Spielesammlung<br />
• Zur TV-Serie<br />
Mickey and the Roadster Racers<br />
<strong>–</strong> E-Lektor Quiz Basic •<br />
Clementoni • 1 und mehr • 3<br />
bis 6 • Zuordnungsspiel • Zur<br />
TV-Serie<br />
Mickey and the Roadster Racers<br />
<strong>–</strong> Memo • Clementoni • 2<br />
und mehr • 4 • Merkspiel • Zur<br />
TV-Serie. Ausgaben mit unterschiedlich<br />
vielen Teilen<br />
Mickey and the Roadster Racers<br />
<strong>–</strong> Racing Game • Clementoni<br />
• 2 und mehr • 4 •<br />
Laufspiel • Zur TV-Serie<br />
Mimiq • Kristian Amundsen<br />
Østby • Huch! and friends • 2 bis<br />
6 • 4 • Kartenspiel, Aktionsspiel<br />
• Die abgebildeten Grimassen<br />
nachmachen ● ● 2019 Neuauflage<br />
bei ASS<br />
Minions (alphabetisch)<br />
Ich <strong>–</strong> Einfach unverbesserlich<br />
3 <strong>–</strong> Minions auf Diamanten-Jagd<br />
• Manfred Ludwig<br />
• Ravensburger • 2 bis 4 • 5 •<br />
Laufspiel • Zum 3. Film<br />
Minions (2 Reisespiele in 1) •<br />
ASS • 2 bis 4 • 4 • Spielesammlung<br />
• Kartenspiel und<br />
Schminke<br />
Minions (3 in 1 Spielebox) • ASS<br />
• 2 bis 4 • 4 • Spielesammlung<br />
• Quartett, Mau Mau, Memo<br />
Minions (Kartenspielsammlung)<br />
• ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung<br />
• Zehn klassische<br />
Varianten mit Poster in einer<br />
Box<br />
Minions <strong>–</strong> Schwarzer Peter •<br />
ASS • 2 und mehr • 4 • Kartenspiel<br />
• Zum Film<br />
Minions <strong>–</strong> Wer ist es? A (Shuffle)<br />
• ASS • 2 • 4 • Deduktionsspiel<br />
• Kartenspiel, das mit App erweitert<br />
werden kann<br />
Mission: Escape • Goliath • 2<br />
und mehr • 6 • Denkspiel • Drei<br />
verschiedene Rätselapparaturen,<br />
um an den richtigen Schlüssel zu<br />
gelangen<br />
Monopoly Junior A (Shuffle) •<br />
ASS • 2 bis 4 • 4 • Wirtschaftsspiel<br />
• Kartenspiel, das mit App erweitert<br />
werden kann<br />
Monopoly Junior <strong>–</strong> Mein Bauernhof<br />
• Winning Moves • 2 bis 4<br />
• 5 • Sammelspiel<br />
Monster-Pups • Klaus Kreowski •<br />
Ravensburger • 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel<br />
• Gedränge am Stillen<br />
Örtchen<br />
Monstertorte • Stefanie Rohner,<br />
Christian Wolf • Haba • 2 bis 4 •<br />
5 • Geschicklichkeitsspiel • Die<br />
Schachtel ist die Teigschüssel,<br />
dazu kommen kleinere Holzschüsseln<br />
<strong>für</strong> die Zutaten, die mit einem<br />
Holzlöffel je nach Kartenvorgabe<br />
hin und her balanciert werden<br />
müssen ● ● Neuauflage von Tolle<br />
Torte 2012: Spielehit <strong>für</strong> Kinder<br />
Mount Pingo • Arno Steinwender,<br />
Christoph Puhl • Huch! and<br />
friends • 1 bis 5 • 5 • Geschicklichkeitsspiel<br />
Mucca Pazza • Iris Rossbach •<br />
Zoch • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel •<br />
Ein Schiebespiel, bei dem Körperteile<br />
von Tieren verrückt werden.<br />
2013: Kinderspiel des Jahres<br />
Nominierung, 2015: Kinderspiel<br />
des Jahres Finnland<br />
Nachtwächterbär • Christiane<br />
Hüpper, Miriam Koser, Markus<br />
Nikisch • Haba • 1 bis 3 • 2 • Sammelspiel<br />
• Gute-Nacht-Geschichte<br />
mit Leuchtfigur, die immer dunkler<br />
wird und nachts als Schlummerlicht<br />
im Zimmer bleibt<br />
OhwEI! • Hasbro • 2 bis 4 • 5<br />
• Aktionsspiel • Russisches Eier-Roulette:<br />
Manche Eier, die man<br />
sich an den Kopf klatscht, sind mit<br />
Wasser gefüllt<br />
Oskars Raketenchaos • Goliath<br />
• 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel • Zuvor<br />
Hubis Raketenchaos.Auf die<br />
Rakete drücken, bis Sterne raus<br />
kommen …<br />
Papafant & Elegei • ASS • 2 bis<br />
4 • 4 • Legespiel ● ● Zuvor in der<br />
Reihe ASS Junior<br />
Paulchen Pups • Goliath • 2 bis<br />
4 • 4 • Sammelspiel • Hund füttern,<br />
bis hinten was raus kommt<br />
Paul und der Mond • Marie<br />
Chaplet, Steffanie Yeakle • Haba<br />
• 1 bis 6 • 3 bis 8 • Kooperationsspiel<br />
• Der Mond hat seinen Zau-<br />
berstab verloren und kann nicht<br />
mehr zum Vollmond werden.<br />
Man muss ihm den Zauberstab<br />
auf der Sternenleiter zurückbringen<br />
Peng! • Miriam Koser • Haba • 2<br />
bis 4 • 3 • Laufspiel • Die gemeinen<br />
Igel stechen sich gegenseitig<br />
ihre Luftballons kaputt und<br />
lassen sich heimlich mit neuen<br />
Ballons versorgen. Wer hier gewinnen<br />
will, muss es den fiesen<br />
Kerlchen mit gleichen Mitteln<br />
heimzahlen<br />
Perfektion • Gale D. Jenkins •<br />
Hasbro • 1 und mehr • 5 • Zuordnungsspiel<br />
• 2017 Neuauflage<br />
des gleichnamigen Spiels, das es<br />
schon 1991 unter der Marke MB<br />
gab. Unter Zeitdruck 25 geometrische<br />
Formen in die Öffnungen<br />
der Steckplatte richtig einzuorden<br />
● ●<br />
Pferde und Ponys • Noris • 1<br />
und mehr • 7 • Wissensspiel •<br />
Quizfächer mit 250 Fragen<br />
Pie Face Wolkenklatscher •<br />
Hasbro • 2 und mehr • 5 • Aktionsspiel<br />
• Hau den Lukas!<br />
Pingi Pongo • Peter Neugebauer<br />
• Noris • 2 bis 4 • 5 • Laufspiel<br />
2013: Kinderspiel des Jahres<br />
Empfehlungsliste, 2015: spiel gut<br />
Piranha • Janod • 2 bis 4 • 4<br />
bis 8 • Kartenspiel • Schwarzer<br />
Peter<br />
Piratissimo • Manfred Ludwig •<br />
Pegasus • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel<br />
● ● ursprünglich bei Selecta<br />
Pizza Fiesta • Sjaak Griffoen •<br />
Beleduc • 2 bis 4 • 3 • Sammelspiel<br />
• Zutaten zusammenstellen<br />
Play-Doh (2 Reisespiele in 1) •<br />
ASS • 2 und mehr • 5 • Spielesammlung<br />
• Spielkarten und<br />
Knete<br />
Pleximemo • Janod • 2 bis 4 • 4<br />
• Merkspiel • Bildkarten mit den<br />
passenden Details auf transparenten<br />
Kärtchen ergänzen<br />
Pokemon <strong>–</strong> Monopoly Kanto<br />
Edition • Winning Moves • 2 bis<br />
6 • 8 • Sammelspiel<br />
Pony Pokal • Christoph Cantzler,<br />
Anja Wrede • Haba • 2 bis 4 • 4 •<br />
Merkspiel • Mitbringspiel<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
56 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
57 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Kinderspiele<br />
ROTE LISTE<br />
Familien- und Erwachsenenspiele<br />
Quiddler Junior • Marsha J.<br />
Falco • Amigo • 1 bis 6 • 8 •<br />
Wörterspiel<br />
Rabatz! • Carlo A. Rossi • Huch!<br />
and friends • 2 bis 4 • 6 • Kartenspiel<br />
Rapidiplex • Janod • 2 bis 4<br />
• 4 • Zuordnungsspiel • Seine<br />
Zirkusbilder als Erster mit den<br />
passenden Details auf transparenten<br />
Kärtchen ergänzen<br />
Ratz Fatz (alphabetisch)<br />
Ratz Fatz auf die Baustelle L<br />
• Hajo Bücken • Haba • 1 bis<br />
6 • 3 bis 12 • Spielesammlung<br />
• Ableger in der Mitbringschachtel<br />
Ratz Fatz Bingo • Hajo Bücken<br />
• Haba • 2 bis 4 • 4 • Lotto<br />
Ratz Fatz ist Weihnachten L<br />
• Hajo Bücken • Haba • 1 und<br />
mehr • 3 bis 12 • Spielesammlung<br />
• Greifspiele als Ergänzung<br />
zum Basisspiel spiel<br />
gut<br />
Rettet den Märchenschatz! •<br />
Kai Haferkamp • Pegasus • 2 bis<br />
4 • 5 • Kooperationsspiel • Der<br />
böse König hat alle Märchenbücher<br />
verbrannt, nur eines nicht …<br />
● ● Ursprünglich bei Selecta<br />
Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt<br />
<strong>–</strong> Die Roboterprüfung<br />
• Kai Haferkamp • Huch! and<br />
friends • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel<br />
• Zur Kinofilm des Kinderbuchund<br />
Kinder-TV-Klassikers<br />
Rusty Rivets <strong>–</strong> E-Lektor Quiz<br />
Basic • Clementoni • 1 und<br />
mehr • 3 bis 6 • Zuordnungsspiel<br />
• Zur TV-Serie<br />
Safe Breaker • Ravensburger<br />
• 2 bis 4 • 6 • Aktionsspiel<br />
• Wie richtige<br />
Safeknacker mit<br />
dem Stethoskop<br />
abhören, ob der<br />
Code richtig ist<br />
Schnapp die Nuss! • Stefan<br />
Kloß, Anna Oppolzer • Schmidt<br />
• 2 bis 4 • 5 • Laufspiel • Die<br />
kleinen Eichhörnchen springen<br />
munter von Baum zu Baum, um<br />
dabei möglichst viele Nüsse<br />
einzusammeln<br />
Scouty <strong>–</strong> ErdBär und RauBär •<br />
Karen Hetling • Kosmos • 2 bis 4<br />
• 3 • Würfelspiel<br />
Shaun das Schaf <strong>–</strong> Mau Mau •<br />
ASS • 2 bis 6 • 3 • Kartenspiel •<br />
Zum Film<br />
Sheila Shark • Beate Nikolai •<br />
Huch! and friends • 2 bis 4 • 4 •<br />
Kooperationsspiel<br />
Shop Hop • Daan Kreek • Piatnik<br />
• 2 bis 4 • 6 • Sammelspiel<br />
Silver Stories • Andrea Köhrsen<br />
• Moses • 2 und mehr • 8 •<br />
Ratespiel • 50 Rätsel zum Thema<br />
Weltraum<br />
Slotter • Hasbro • 2 • 7 • Laufspiel<br />
• Vormals unter den Marken<br />
MB bzw. Parker ● ●<br />
Sofia <strong>–</strong> Domino • ASS • 2 und<br />
mehr • 3 • Zuordnungsspiel • Zur<br />
TV-Serie<br />
Sorgenfresser (alphabetisch)<br />
Sorgenfresser (2 Reisespiele in<br />
1) • ASS • 2 und mehr • 5 •<br />
Spielesammlung • Spielkarten<br />
und Steckfiguren<br />
Sorgenfresser (Kartenspielsammlung)<br />
• ASS • 2 und<br />
mehr • 6 • Spielesammlung •<br />
Zehn klassische Varianten mit<br />
Poster in einer Box<br />
Sorgenfresser <strong>–</strong><br />
Quartett & Trumpf<br />
• ASS • 2 und mehr • 5 •<br />
Kartenspiel<br />
Sound Quartett • Sensalot •<br />
Ravensburger • 3 bis 6 • 5<br />
• Kartenspiel • Bei diesem<br />
Quartett wird anhand von<br />
Tierlauten nach<br />
Karten gefragt<br />
Spinner Challenge<br />
• Ravensburger • 2 bis<br />
4 • 6 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• Vier Spinner sind enthalten,<br />
dazu 15 herausfordernde<br />
Aufgaben.<br />
Alles andere als leicht!<br />
Spring ins Feld! • Anja Dreier-Brückner,<br />
Klaus Zoch • Zoch • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel<br />
• Gärtner sucht Blumen bestimmter Farben und wartet<br />
auf Schmetterlinge<br />
Stratego Pirates! • Jumbo • 2 • 5 • Eroberungsspiel •<br />
Variante des traditionellen Strategiespieles <strong>für</strong> Kinder.<br />
Wird auf 3D-Segelschifffen gespielt<br />
Super Wings (alphabetisch)<br />
Super Wings <strong>–</strong> 4 in 1 • Clementoni • 1 und mehr • 3 •<br />
Spielesammlung • Puzzle, Memo, Domino und Würfelpuzzle<br />
Super Wings <strong>–</strong> Memo • Clementoni • 2 und mehr • 4 •<br />
Merkspiel<br />
Super Wings <strong>–</strong> Super Memo Logic • Clementoni • 2 bis<br />
4 • 4 bis 6 • Merkspiel<br />
Super-Vampire • Johannes Berger, Julien Gupta •<br />
Queen Games • 2 bis 4 • 6 • Laufspiel<br />
Tatü-Tata, die Feuerwehr ist da! • Reinhard Staupe •<br />
Haba • 2 bis 4 • 5 • Geschicklichkeitsspiel<br />
The Mazins • Martin Nedergaard Andersen • Helvetiq<br />
• 1 bis 5 • 3 • Suchspiel • Die Familie Mazin ist auf einer<br />
Reise um eine wunderbare Stadt zu entdecken. Leider<br />
reicht die Zeit nicht, alle Dinge einzusammeln …<br />
Tier auf Tier <strong>–</strong> Gipfelstürmer • Klaus Miltenberger •<br />
Haba • 2 bis 4 • 4 • Geschicklichkeitsspiel • Stapelspiel<br />
mit Holztieren aus den Bergen<br />
Tiere • Gunter Baars • Ravensburger • 2 bis 4 • 4 bis 7 •<br />
Wissensspiel • Wie kommen Krokodilbabys zur Welt? Ist<br />
ein Hamster nachts wach? Solche und ähnliche Fragen<br />
gilt es nach dem Zusammenbau eines Puzzles zu lösen<br />
spiel gut<br />
Tigerilla • Brad Ross, Jim Winslow • Piatnik • 2 bis 5 • 5 •<br />
Merkspiel • Hier gilt es drei gleiche Plättchen zu finden<br />
Titus Tentakel • Leo Colovini • Haba • 2 bis 4 • 4 • Sammelspiel<br />
• Krake bewacht Goldschatz<br />
Tortenschlacht • Haim Shafir • Amigo • 2 bis 6 • 4 •<br />
Sammelspiel<br />
Twister A (Shuffle) • ASS • 2 bis 6 • 5 • Wirtschaftsspiel •<br />
Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann<br />
Unser Sandmännchen und seine Freunde • Kosmos • 2<br />
bis 6 • 3 • Laufspiel • Kooperatives Such- und Laufspiel<br />
Vaiana <strong>–</strong> Quartett und Aktionsspiel • ASS • 2 und mehr<br />
• 4 • Spielesammlung • Zum Film<br />
Viva Topo! • Manfred Ludwig • Pegasus • 2 bis 4 • 4 •<br />
Laufspiel • Welche Mäusefamilie möchte nicht wie im<br />
Schlaraffenland leben? Eine nicht ganz ungefährlichen<br />
Expedition führt sie in ein märchenhaftes Land, mit vielen<br />
leckeren Käsestückchen. Auf Schritt und Tritt werden sie<br />
von einer hungrigen Katze verfolgt, die ihnen durchaus<br />
gefährlich werden kann. Am Ende der Expedition siegt<br />
die Mäusefamilie mit den meisten Käsestückchen ● ● Vormals<br />
bei Selecta 2003: Kinderspiel des Jahres, Spielehit<br />
<strong>für</strong> Kinder, spiel gut <br />
Wer ist es? A (Shuffle) • ASS • 2 • 4 • Deduktionsspiel •<br />
Kartenspiel, das mit App erweitert werden kann<br />
Wilde Tiere <strong>–</strong> Schnipp Schnapp • Haba • 2 bis 4 • 4 •<br />
Reaktionsspiel<br />
Super Wings (alphabetisch)<br />
Wissen & Quizzen <strong>–</strong> Die<br />
Musikinstru mente • Ravensburger<br />
• 1 bis 6 • 6 bis 10 • Wissensspiel<br />
• Audiodigitales Lernsystem<br />
Tiptoi<br />
Wissen & Quizzen <strong>–</strong> Spannende<br />
Erfindungen • Ravensburger • 1<br />
bis 6 • 6 bis 10 • Wissensspiel<br />
Wissen & Quizzen <strong>–</strong> Unsere<br />
Hunde • Ravensburger • 1 bis 6 •<br />
6 bis 10 • Wissensspiel<br />
Würfel-Zwerge • Heinz Meister<br />
• Selecta • 2 bis 8 • 3 • Zuordnungsspiel<br />
• Zuordnen lernen:<br />
Drei Farbwürfel <strong>–</strong> den Zwerg mit<br />
den Kleidungsstücken in den drei<br />
ensprechenden drei Farben finden.<br />
Suchspiel mit buntem Stoffvorhang<br />
als „Spielplan“ ● ● 2019 Neuauflage<br />
bei Schmidt<br />
XXL Angelfieber • Beleduc • 1 und<br />
mehr • 4 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• Überdimensionale Ausgabe des<br />
bekannten Angelspiel • ● ● 2019<br />
ersetzt durch XXL Fishing Fever<br />
Yakari <strong>–</strong> Top Trumps • Winning<br />
Moves • 2 und mehr • 8 • Kartenspiel<br />
• Quartett<br />
Yu-Gi-Oh! <strong>–</strong> Monopoly • Winning<br />
Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel<br />
Zicke Zacke, Ei, Ei, Ei • Klaus Zoch<br />
• Zoch • 2 bis 4 • 5 • Sammelspiel<br />
Zoo Lotto • Schmidt • 2 bis 4 • 3 •<br />
Lotto • Mit Tieraufnahmen auf den<br />
Karten<br />
Zoowaboo • Carlo A. Rossi • Pegasus<br />
• 2 bis 4 • 5 • Schätzspiel • Es<br />
war doch höchstens noch Platz <strong>für</strong><br />
das Huhn! Bei diesem turbulenten<br />
Spiel gilt es zu schätzen, wie viele<br />
Tiere auf das Floß passen ● ● Vormals<br />
bei Selecta 2009: Kinderspiel<br />
des Jahres Nominierung, Graf Ludo<br />
Kinder Nominierung <br />
Adieu! Familien- und<br />
Erwachsenenspiele<br />
von A - Z<br />
Einfache Idee, aber große Wirkung: Bellz!<br />
100 % Wein • Christoph Raffelt<br />
• Moses • 1 und mehr • 12 • Wissensspiel<br />
• Quiz in Geschenkbox<br />
mit 200 Fragen und Broschüre<br />
12 Thieves • Thorsten Gimmler<br />
• Queen Games • 2 bis 4 • 8 •<br />
Sammelspiel • Keine Wache der<br />
Stadt ist unbestechlich und so<br />
machen sich die Diebe ans Werk<br />
● ● Neuauflage von Der Dieb<br />
von Bagdad <br />
Abenteuerland • Michael Kiesling,<br />
Wolfgang Kramer • Haba •<br />
2 bis 4 • 10 • Entwicklungsspiel •<br />
enthält 3 Abenteuer: Die Gefährten,<br />
Die Glorreichen und Flucht<br />
in die Städte 2016: Spielehit<br />
<strong>für</strong> Familien „simply the best“,<br />
spiel gut<br />
Activity (alphabetisch)<br />
Activity Sport • Catty und<br />
Führer • Piatnik • 4 bis 16 • 12<br />
• Ratespiel • Themenausga-<br />
be des Partyspiels. Auch als<br />
Erweiterung einsetzbar<br />
Extreme Activity • Paul Catty,<br />
Ernst Führer • Piatnik • 1 bis<br />
16 • 12 • Ratespiel • Wie in<br />
der TV-Show müssen hier die<br />
Begriffe unter Zeitdruck erraten<br />
werden 2007: Spiel der<br />
Spiele<br />
Age of Industry • Martin Wallace<br />
• Treefrog Games • 2 bis 5 •<br />
13 • Entwicklungsspiel<br />
Alles im Eimer • Stefan Dorra •<br />
Kosmos • 2 bis 6 • 8 • Ausscheidungsspiel<br />
• Vergnüglich: Becher<br />
stapeln, allerdings auch welche<br />
wieder aus der Eimer-Pyramide<br />
schnippen, wenn es die Karten<br />
so wollen ● ● <strong>Das</strong> Spiel gab es<br />
schon einmal 2002 <strong>–</strong> allerdings<br />
zweidimensional nur mit Karten<br />
<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vormals schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Alle Angaben ohne Gewähr<br />
58 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
59 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Familien- und Erwachsenenspiele<br />
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
Asterix (alphabetisch)<br />
Asterix & Obelix <strong>–</strong> <strong>Das</strong> große<br />
Abenteuer • Peter Neugebauer<br />
• Pegasus • 2 bis 4 • 8<br />
• Sammelspiel • Würfelreise<br />
durch das gallische Frankreich<br />
Asterix & Obelix <strong>–</strong> Mau Mau •<br />
Peter Neugebauer • Pegasus •<br />
2 bis 4 • 8 • Kartenspiel<br />
Asterix & Obelix <strong>–</strong> Mission<br />
Zaubertrank! • Michael Palm,<br />
Lukas Zach • Pegasus • 2 bis 4<br />
• 10 • Kartenspiel • Die Gallier<br />
müssen Abenteuer bestehen,<br />
bevor ihnen die Zeit ausgeht<br />
Auf mein Wort • Moses • 2 bis<br />
5 • 8 • Wörterspiel • Wort-Suchspiel<br />
in Zigarrenhülle<br />
Auf Teufel komm raus • Sara<br />
Engel, Tanja Engel • Zoch • 2<br />
bis 6 • 10 • Glücksspiel 2013:<br />
Spielehit <strong>für</strong> Familien<br />
Automania • Kenneth Minde,<br />
Kristian Amundsen Østby • Aparta<br />
Games • 2 bis 4 • 12 • Wirtschaftsspiel<br />
• Autos in Fabriken<br />
produzieren und zum richtigen<br />
Zeitpunkt verkaufen<br />
Bad Habit • Valéry Fourcade •<br />
Moses • 3 bis 6 • 12 • Ratespiel •<br />
Wer hat welchen Tick?<br />
Beanbag Toss • Moses • 2 bis<br />
4 • 8 • Geschicklichkeitsspiel •<br />
Wurfspiel mit kleinen Säckchen.<br />
Die sollten im Loch eines bunten<br />
Spielbretts landen<br />
Bellz! • Don Reid • Game Factory<br />
• 2 bis 4 • 6 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• Mit Magnet stab (die<br />
richtigen) Kugeln sammeln ● ●<br />
Ab 2019 bei Spin Master <br />
Bermuda • Carlo Emanuele<br />
Lanzavecchia • Huch! and friends<br />
• 3 bis 6 • 10 • Kartenspiel •<br />
Kooperativ 2015: Spielehit mit<br />
Freunden<br />
Bison • Alex Randolph • Piatnik<br />
• 2 • 7 • Schlagspiel • Eine Art<br />
Steppen-Schach. Büffel ziehen<br />
vorwärts und seitwärts und<br />
wollen zum Wasser, sie können<br />
dem Jäger und den Hunden<br />
aber nichts anhaben. Sie können<br />
und müssen allerdings die<br />
anrückende Büffelherde schlagen<br />
● ● Erschien 1975 erstmals<br />
in der legendären Pelikan-Serie<br />
als Prärie, wurde zu Büffeljagd<br />
umgetauft, um später wieder als<br />
Prärie bei Schmidt und schon<br />
einmal bei Piatnik als Buffalo<br />
aufzutauchen <br />
Black Stories (alphabetisch)<br />
Black Stories <strong>–</strong> Krimi Edition •<br />
Corinna Harder, Jens Schumacher<br />
• Moses • 2 und mehr •<br />
12 • Ratespiel • 50 Rätsel rund<br />
um bekannte Kriminalromane<br />
Black Stories <strong>–</strong> Movie Edition<br />
• Stefanie Rohner, Christian<br />
Wolf • Moses • 2 und mehr •<br />
12 • Ratespiel • 50 Rätsel um<br />
Film-Verbrechen<br />
Black Stories <strong>–</strong> Office Edition<br />
• Nicola Berger • Moses • 2<br />
und mehr • 12 • Ratespiel • 50<br />
Rätsel um realen Wahnsinn im<br />
Büro<br />
Black’n’White • Moses • 2 bis 5<br />
• 8 • Wörterspiel • Spiel in Zigarrenhülle<br />
Bleib cool! • Hasbro • 2 und<br />
mehr • 12 • Aktionsspiel • Ein<br />
Quatsch-Spiel: Ein Spieler stülpt<br />
das sogenannten Cool-o-Meter<br />
über den Kopf. Dieser reagiert<br />
auf den Puls und der Spieler<br />
erhält einen Punkt, wenn er 30<br />
Sekunden übersteht und das<br />
CooloMeter nicht Alarm schlägt,<br />
während die Spieler durch allerlei<br />
Blödsinn versuchen ihn aus der<br />
Fassung zu bringen.<br />
Blood Rage <strong>–</strong> Die Götter von<br />
Asgard • Eric M. Lang • CMON<br />
• 2 bis 4 • 14 • Erweiterung<br />
Bluff (Jubiläumsausgabe) •<br />
Richard Borg • Ravensburger • 2<br />
bis 6 • 10 • Bluffspiel • Zum 25.<br />
Geburtstag gibt es die orangefarbenen<br />
Superwürfel, die direkt<br />
doppelt zählen, dazu. 1993:<br />
Spiel des Jahres <br />
Bognar’s Brainteaser Dragon<br />
Treasure • Jozsef Bognar •<br />
Huch! and friends • 1 • 7 • Denkspiel<br />
Bohnanza <strong>–</strong> 20 Jahre • Uwe Rosenberg<br />
• Amigo • 3 bis 5 • 10 •<br />
Kartenspiel • Ausgabe mit Jubiläums-Bohnen<br />
präsentiert unter<br />
anderem die neue Springbohne<br />
mit eigenem, neuen Bohnometer<br />
<br />
Borneo • Paolo Mori • Abacus •<br />
3 bis 5 • 10 • Wirtschaftsspiel •<br />
Drei Häfen mit wechselnden Waren<br />
und vier Handelsgesellschaften.<br />
In den Handelsgesellschaften<br />
befinden sich die Händler<br />
der Spieler. Legt der Spieler eine<br />
Karte in einen Hafen, legt er damit<br />
eine Ware in den Hafen, die<br />
später verteilt wird und mit den<br />
Flaggen beeinflusst er die Art, in<br />
der die Waren verteilt werden<br />
Brave Rats • Seiji Kanai • Pegasus<br />
• 2 • 8 • Kartenspiel • Einfaches<br />
und schnelles Kartenspiel<br />
zwischen zwei rivalisierenden<br />
Rattenclans<br />
Buttons • Benjamin Schwer •<br />
Noris • 2 bis 4 • 8 • Würfelspiel<br />
• Knöpfe platzieren <strong>–</strong> 5 in einer<br />
Reihe <br />
Camel up <strong>–</strong> Cards • Steffen Bogen<br />
• Eggertspiele, Pegasus • 2<br />
bis 6 • 8 • Sammelspiel • Eigenständiges<br />
Spiel: Im Gegensatz zu<br />
Camel up werden hier die Kamele<br />
nicht mit Würfeln, sondern mit<br />
Karten bewegt <br />
Camel up <strong>–</strong> Supercup • Steffen<br />
Bogen • Eggertspiele, Pegasus<br />
• 2 bis 10 • 8 • Erweiterung •<br />
Enthält vier Erweiterungsmodule,<br />
die einzeln oder in beliebiger<br />
Kombination eingesetzt werden<br />
können<br />
Candy Match • Reiner Knizia •<br />
Pegasus • 2 bis 6 • 8 • Kartenspiel<br />
Castelli • Günter Burkhardt •<br />
Queen Games • 2 bis 4 • 10 •<br />
Entwicklungsspiel • Verschiedene<br />
Fürsten kämpfen um Macht,<br />
indem sie versuchen, ihre Burgen<br />
an den besten Plätzen zu errichten.<br />
Dazu sammeln sie Materialien,<br />
die zum Bau der Burgen<br />
verwendet werden. Wer am Ende<br />
am erfolgreichsten ist und die<br />
meisten Siegpunkte verdient, der<br />
geht als Sieger hervor<br />
Chicago Express • Harry Wu<br />
• Queen Games • 2 bis 6 • 12<br />
• Wirtschaftsspiel • Die Spieler<br />
versuchen als Investoren, im<br />
Amerika des ausgehenden 19.<br />
Jahrhunderts, möglichst hohe<br />
Profite im Bereich der aufstre-<br />
Deutscher Fußballbund<br />
(alphabetisch)<br />
Die WM 2018 ist mit dem bekannten<br />
Ergebnis <strong>für</strong> die deutsche Nationalmannschaft<br />
gelaufen und so ist<br />
die Marke DFB <strong>für</strong> Spiele derzeit schwer<br />
handelbar<br />
DFB (Kartenspielsammlung) • ASS • 2 und mehr • 6 •<br />
Spielesammlung • Zehn klassische Varianten mit Poster<br />
in einer Box<br />
DFB Volltreffer (2 Reisespiele in 1) • ASS • 2 und mehr •<br />
6 • Spielesammlung<br />
DFB-Mau Mau • ASS • 2 und mehr • 6 • Kartenspiel<br />
DFB-Paule Teamgeist • ASS • 2 und mehr • 6 • Kartenspiel<br />
• Hier geht es darum, schnell zu reagieren, bei<br />
den richtigen Kartenkombinationen „Tor“ zu rufen und<br />
sich damit wertvolle Torchips zu sichern<br />
DFB-Skat • ASS • 2 und mehr • 6 • Kartenspiel • Kartenhintergrund<br />
ist ein Fußballfeld<br />
Heimspiel • Clementoni • 2 bis 4 • 12 • Wirtschaftsspiel<br />
• Bundesliga-Spieler kaufen, verkaufen, Mannschaften<br />
zusammenstellen<br />
Heimspiel Ergänzungsset • Clementoni • 2 bis 6 • 12 •<br />
Erweiterung • Damit wird Heimspiel zu sechst spielbar<br />
benden Eisenbahngesellschaften<br />
zu erzielen<br />
Coinhole • Hasbro • 2 und mehr<br />
• 8 • Geschicklichkeitsspiel •<br />
Zwei Bretter mit Loch, in das<br />
Münzen geworfen werden müssen<br />
Crazy Golf • Moses • 2 bis 4 • 8<br />
• Geschicklichkeitsspiel • Zimmergolf<br />
aus Holz<br />
Crazy Race • Alessandro Zucchini<br />
• Ravensburger • 2 bis 5 • 8<br />
• Würfelspiel • Zockerspiel: <strong>Das</strong><br />
richtige Tier zur rechten Zeit im<br />
Zoo benutzen 2017: Spielehit<br />
<strong>für</strong> Familien <br />
Crokinole • Noris • 2 bis 4 • 8 •<br />
Geschicklichkeitsspiel • Traditionelles<br />
Schnippspiel 2016: spiel<br />
gut<br />
Cthulhu <strong>–</strong> Monopoly • Winning<br />
Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel<br />
Cubo • Johannes Berger, Julian<br />
Gupta • Queen Games • 2 bis 4<br />
• 8 • Würfelspiel<br />
<strong>Das</strong> Fußball-Quiz • Timon Saatmann<br />
• Moses • 1 und mehr • 12<br />
• Wissensspiel • 2018, 2016, 2014<br />
jeweils aktualisiert; 150 Fragen<br />
und Antworten<br />
<strong>Das</strong> Grimoire des Wahnsinns<br />
• Maxime Rambourg • Iello •<br />
2 bis 5 • 12 • Kartenspiel, Kooperationsspiel<br />
• Kooperatives<br />
Deckbuilding-Spiel 2017:<br />
Kennerspiel des Jahres Empfehlungsliste<br />
<strong>Das</strong> ultimative Männer-Frauen-Quiz<br />
• Harald Braun • Moses<br />
• 1 und mehr • 12 • Denkspiel •<br />
Quiz um die großen und kleinen<br />
Unterschiede, um bekannte und<br />
unbekannte Tatsachen, um alte<br />
Mythen und neue Lügen<br />
Die Baumeister des Colosseum<br />
• Klaus-Jürgen Wrede • Schmidt<br />
• 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel •<br />
Nur wer zur rechten Zeit mit<br />
Rohstoffen und Baumaterial<br />
vorgesorgt hat, spielt die entscheidende<br />
Rolle beim Bau des<br />
Colosseums 2017: spiel gut<br />
Die Gärten von Versailles •<br />
Günter Burkhardt, Lena Burkhardt<br />
• Schmidt • 2 bis 5 • 8 • Legespiel<br />
• Gartengestaltung: Die<br />
größten zusammenhängenden<br />
Gebiete legen und die Gunst<br />
des Königs erlangen 2017:<br />
spiel gut<br />
Die Legenden von Andor <strong>–</strong><br />
Chada & Thorn • Gerhard Hecht<br />
• Kosmos • 2 • 10 • Kooperationsspiel<br />
• Variabler Spielplan<br />
Die oberen 10.000 • Moses • 2<br />
bis 5 • 8 • Würfelspiel • Spiel in<br />
Zigarrenhülle<br />
Die Skatinsel • Daniel Schäfer •<br />
ASS • 3 • 6 • Kartenspiel • Mithilfe<br />
einer thematischen Transformation<br />
in die Welt der Piraten<br />
das Traditionsspiel Skat erlernen<br />
Die Tribute von Pamen <strong>–</strong> Mockingjay<br />
<strong>–</strong> Rettet Panem! • ASS<br />
• 2 bis 4 • 10 • Kartenspiel • zum<br />
Film<br />
Die Unglaublichen 2 <strong>–</strong> Monopoly<br />
• Hasbro • 2 bis 4 • 5 •<br />
Sammelspiel • Zum Film<br />
DKT Wien • Piatnik • 3 bis 5 • 8<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
60 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
61 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
• Wirtschaftsspiel • Österreichischer<br />
Klassiker auf die Bundeshauptstadt<br />
zugeschnitten<br />
Dominion <strong>–</strong> Mixbox • Donald X.<br />
Vaccarino • Rio Grande Games<br />
• 2 bis 4 • 8 • Erweiterung ● ●<br />
Ursprünglich als getrennte Erweiterungen<br />
Die Alchemisten und<br />
Reiche Ernte bei Hans im Glück<br />
Dr. Microbe • Roberto Fraga,<br />
Delphine Lemonnier • Pegasus<br />
• 2 bis 4 • 6 • Denkspiel • Nach<br />
dem Vorgängerspiel Dr. Eureka<br />
sind wieder Logik und Schnelligkeit<br />
gefragt. Dieses Mal geht’s<br />
um passende Mikroben<br />
Dummschwätzer • Hasbro •<br />
4 und mehr • 14 • Ratespiel •<br />
Wer den Kopfhörer trägt, hört<br />
Geräusche. Aber nicht, was die<br />
Mitspieler sagen. <strong>Das</strong> soll er von<br />
den Lippen ablesen<br />
Edo • Louis Malz, Stefan Malz<br />
• Queen Games • 2 bis 4 • 12 •<br />
Entwicklungsspiel • Die Spieler<br />
helfen bei der Entwicklung Edos,<br />
des heutigen Tokio<br />
ego 2 • GameInVentors • Huch!<br />
and friends • 2 bis 5 • 12 • Kommunikationsspiel<br />
• Sehr einfaches<br />
Einschätzspiel ● ● Überarbeitete<br />
Neuauflage von ego<br />
ego Love • GameInVentors •<br />
Huch! and friends • 2 bis 5 • 16<br />
• Kommunikationsspiel • Sehr<br />
einfaches Einschätzspiel, diese<br />
Ausgabe mit Jugendverbot<br />
El Commandante • Moses • 2<br />
bis 5 • 8 • Würfelspiel • Spiel in<br />
Zigarrenhülle<br />
Emojis & Smileys<br />
(alphabetisch)<br />
Der amerikanische Werbegrafiker<br />
Harvey Ball<br />
zeichnete im Dezember<br />
1963 zwei Punkte und<br />
einen gebogenen Strich<br />
in einen Kreis auf ein gelbes<br />
Blatt Papier. Auftraggeber<br />
war die Versicherungsgesellschaft<br />
State Mutual Life Assurance Cos. of<br />
America, die mit den Anstecknadeln das<br />
Betriebsklima heben wollte. Ball erhielt<br />
<strong>für</strong> den Entwurf 45 Dollar. Shit: <strong>Das</strong> Zeichen<br />
wurde rechtlich nicht gesichert. Der<br />
Rest ist <strong>–</strong> samt den Emojis <strong>–</strong> Geschichte.<br />
Brains <strong>–</strong> Make me smile! • Reiner Knizia<br />
• Pegasus • 1 • 8 • Deduktionsspiel<br />
• Die dritten Denksportaufgaben der<br />
Reihe. Dieses Mal mit Plättchen, die Gesichter<br />
zeigen und aus denen möglichst<br />
viele Smileys werden sollen<br />
Emoji • Peter Neugebauer • Pegasus<br />
• 1 und mehr • 8 • Ratespiel • Zwei<br />
Emojis stellen bereits eine Frage …<br />
Emoji <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Bingo-Spiel • Huch! and<br />
friends • 2 bis 5 • 6 • Lotto<br />
Emoji <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Memo-Spiel • Huch! and<br />
friends • 2 bis 4 • 6 • Merkspiel<br />
Emoji <strong>–</strong> Mau-Mau • Huch! and friends •<br />
2 bis 5 • 6 • Kartenspiel<br />
Emoji 2 • Peter Neugebauer • Pegasus<br />
• 1 und mehr • 8 • Ratespiel • Zwei<br />
Emojis stellen bereits eine Frage …<br />
Emoji Twist • Arno Steinwender •<br />
Ravensburger • 2 bis 6 • 8 • Reaktionsspiel<br />
• Wie viele Emojis sind auf<br />
der Karte abgeblildet? Schnell bei der<br />
richtigen Zahlenkarte zuschnappen<br />
Emotis <strong>–</strong> Top Trumps Match • Winning<br />
Moves • 2 • 4 • Würfelspiel • Fünf<br />
Emojis in eine Reihe bringen<br />
Smiley Mau Mau • Noris • 2 bis 6 • 6 •<br />
Kartenspiel<br />
Smiley Memo • Noris • 2 bis 4 • 4 •<br />
Merkspiel<br />
Smiley Sneaky Cards • Cody Borst •<br />
Amigo • 1 und mehr • 12 • Sonstiges<br />
• Aufgabenkarten, um <strong>–</strong> auch <strong>–</strong> Fremde<br />
in eine Mission einzubeziehen<br />
Es war einmal … • Richard<br />
Lambert, Andrew Rilstone, James<br />
Wallis • Pegasus • 2 bis 6 • 8 •<br />
Kommunikationsspiel ● ● Überarbeitetes<br />
ehemaliges Amigo-Spiel,<br />
später auch bei Truant<br />
Es war einmal … unterwegs •<br />
Richard Lambert, Andrew Rilstone,<br />
James Wallis • Pegasus •<br />
2 bis 6 • 8 • Kommunikationsspiel<br />
Evolution <strong>–</strong> Der Einstieg • Dominique<br />
Crapuchettes • Schmidt<br />
• 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel •<br />
Stark vereinfachte Version des<br />
großen Spiels<br />
Fallout <strong>–</strong> Monopoly • Winning<br />
Moves • 2 bis 6 • 8 • Sammelspiel<br />
• zum Computerrollenspiel<br />
Flash Point <strong>–</strong> Feuer an Bord •<br />
Lutz Pietschker • Heidelberger,<br />
Indie Boards & Cards • 1 bis 6<br />
• 10 • Erweiterung • Diesmal<br />
brennt’s auf hoher See<br />
Fold it • Taegun Goh • Goliath<br />
• 2 bis 4 • 7 • Sonstiges • Mit<br />
vielen Speisen bedruckte Stofftücher.<br />
Die gilt es so zu falten, dass<br />
mehrere gesuchte gleichzeitig zu<br />
sehen sind <strong>–</strong> und nur diese!<br />
Francis Drake • Peter Hawes •<br />
Huch! and friends • 3 bis 5 • 14 •<br />
Sammelspiel<br />
Freaky • Leo Colovini • Amigo<br />
• 2 bis 5 • 8 • Kartenspiel • Vier<br />
gleiche Eigenschaften wie Hintergrundfarbe,<br />
Kreisfarbe oder<br />
Zahl in einer Kartenreihe <strong>–</strong> so<br />
erhält man die gesamte Kartenreihe<br />
Fummelei • Hasbro • 4 bis 10<br />
• 8 • Sonstiges • Hier gilt es<br />
verschiedene Aufgaben zu lösen,<br />
durch Malen, Kneten und so.<br />
Aber: Ohne Daumen!<br />
Gämsh alpin • Daniel Fehr •<br />
Zoch • 4 oder 6 • 8 • Kartenspiel<br />
• Bluffspiel. Gespielt wird in<br />
Teams, die ein geheimes Zeichen<br />
vereinbaren. Ziel ist, Quartette zu<br />
sammeln<br />
Genie oder Wahnsinn • Claudia<br />
Kaiser, Martin Lickleder • Moses<br />
• 2 und mehr • 12 • Wissensspiel<br />
• Fragen über verrückte Erkenntnisse<br />
und erstaunliche Ergebnisse<br />
Grand Tour Europe • Hadi<br />
Barkat, Sebastien Pauchon •<br />
Helvetiq • 2 bis 4 • 10 • Wissensspiel<br />
• Die Spieler beantworten<br />
Fragen mithilfe ihrer Handkarten<br />
Grand Tour Switzerland • Hadi<br />
Barkat, Sebastien Pauchon •<br />
Helvetiq • 2 bis 4 • 10 • Wissensspiel<br />
• Die Spieler beantworten<br />
Fragen mithilfe ihrer Handkarten<br />
Greed • Donald X. Vaccarino •<br />
Queen Games • 2 bis 5 • 10 •<br />
Kartenspiel • Mafia-Spiel<br />
Gum Gum Machine • Stefan<br />
Dorra, Ralf zur Linde • Huch!<br />
and friends • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel<br />
• Die Zahnräder drehen<br />
sich, und die Gum-Gum-Machine<br />
legt los! Wer sich die richtigen<br />
Hebel und Schalter merkt,<br />
findet schnell die passenden Zutaten<br />
2016: Graf Ludo Familie<br />
Auswahlliste, Spielehit mit<br />
Freunden <br />
Happy Birthday • Amy Weinstock,<br />
Brian Weinstock • Kosmos<br />
• 3 bis 8 • 8 • Kommunikationsspiel<br />
• Freunde einschätzen. Nur<br />
<strong>für</strong> das beste und das schlechteste<br />
Geschenk gibt es auch Punkte.<br />
Die anderen gehen leer aus<br />
Herbaceous • Eduardo Baraf,<br />
Steve Finn, Keith Matejka •<br />
Pegasus • 1 bis 4 • 8 • Bluffspiel,<br />
Kartenspiel<br />
High 5 • Bruce Whitehill • Moses<br />
• 3 bis 10 • 12 • Wörterspiel •<br />
Die Spieler notieren auf Zeit<br />
fünf Begriffe zum vorgegebenen<br />
Thema. Ziel ist es, möglichst die<br />
gleichen Antworten wie die Mitspieler<br />
zu haben<br />
High Tide • Dirk Henn • Queen<br />
Games • 3 bis 6 • 8 • Laufspiel,<br />
Würfelspiel • Die Spieler wollen<br />
ihre Strandliege möglichst nahe<br />
ans Wasser bringen. Weiterwürfeln<br />
oder auf Nummer Sicher<br />
gehen?<br />
Ice Cult • Joe Wetherell • Zoch •<br />
2 bis 4 • 10 • Laufspiel • Irgendwie<br />
eine originelle Mischung aus<br />
Mensch ärgere Dich nicht und<br />
Fang den Hut! <br />
Ich <strong>–</strong> Einfach unverbesserlich<br />
(> Minions)<br />
Ich glaub, mein Schwein pfeift<br />
• Heinz Meister • Haba • 2 bis<br />
4 • 5 • Laufspiel • Der linke<br />
Mitspieler muss raten, wie viele<br />
Felder der andere ziehen will.<br />
Davon hängt ab, wer wie weit<br />
zieht<br />
Internationale Fußballstars 6<br />
(Top Trumps) • Winning Moves<br />
• 2 und mehr • 8 • Kartenspiel •<br />
Die aktuellen Fußball-Lieblinge<br />
im Quartett<br />
Jenga Pass Challenge • Hasbro<br />
• 2 und mehr • 8 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• Hier wird Jenga auf<br />
einem Tablett gespielt, das an<br />
den nächsten Spieler weitergegeben<br />
wird<br />
Joko gegen Klaas • Clementoni<br />
• 2 und mehr • 12 • Kommunikationsspiel<br />
• Spiel zur TV-Show<br />
Joko gegen Klaas <strong>–</strong> Ergänzungsset<br />
• Clementoni • 2<br />
und mehr • 12 • Erweiterung •<br />
Spiel zur TV-Show<br />
Jungle Speed • Thomas Vuachex,<br />
Pierric Yakovenko • Asmodee<br />
• 2 bis 8 • 7 • Reaktionsspiel<br />
● ● Hatte im Laufe der Jahre<br />
zahlreiche Verlage/Vertriebe, u.a.<br />
Upper Deck, Piatnik; als Arriba!<br />
bei Goldsieber und Jungle Jam<br />
bei Flitzebogen 2003: Spielehit<br />
<strong>für</strong> viele <br />
Jungle Speed <strong>–</strong> Safari • Thomas<br />
Vuachex, Pierrick Yakovenko •<br />
Asmodee • 2 bis 6 • 5 • Reaktionsspiel<br />
Junta <strong>–</strong> Las Cartas • Johannes<br />
Krenner, Christoph Reiser, Sebastian<br />
Resl • Pegasus • 3 bis 6 • 12<br />
• Kartenspiel • Revolutions-Klassiker<br />
in Kleinausgabe<br />
Kakerlakenduell • Jacques<br />
Zeimet • Drei Magier • 2 • 8 •<br />
Bluffspiel<br />
Kamisado pocket • Peter Burley<br />
• Huch! and friends • 2 • 10 •<br />
Laufspiel • Reiseausgabe zu<br />
Kamisado<br />
Karma • Marsha J. Falco • Amigo<br />
• 2 bis 6 • 8 • Kartenspiel •<br />
Kannst du deine Karten ablegen,<br />
ist alles in Ordnung. Kannst du<br />
nicht, musst du den Ablagestapel<br />
aufnehmen. Sehr glücksbetont!<br />
Von der SET-Autorin<br />
2016: spiel gut<br />
Kerala • Kirsten Hiese • Kosmos<br />
• 2 bis 5 • 8 • Legespiel •<br />
Schöne gestaltetes Legespiel mit<br />
Elefanten, die farblich am liebsten<br />
in Horden zusammenstehen<br />
2016: Spiel der Spiele <br />
King John • Wolfgang Dirscherl<br />
• Piatnik • 2 bis 4 • 6 • Reaktionsspiel<br />
• Karten mit vier Charakteren<br />
in unterschiedlichen<br />
Kombinationen. Je nach Würfelergebnis<br />
muss als Erster eine<br />
richtige Anzahl genannt werden<br />
Klartext Duell • Hasbro • 4<br />
und mehr • 8 • Ratespiel • Hier<br />
spielen von jedem Team je ein<br />
Mitglied gleichhzeitig. Zur Maulsperre<br />
kommt erschwerend eine<br />
Kinnablage hinzu<br />
Kofferpacken extrem • Arve D.<br />
Fühler • Pegasus • 2 bis 6 • 8 •<br />
Wörterspiel, Merkspiel • Bringt<br />
den Kinderspielklassiker in den<br />
Familienbereich: Es geht nicht<br />
nur ums Aufzählen von eingepackten<br />
Gegenständen, sondern<br />
diese sind kreative und mit<br />
einem Adjektiv bedachte Assozi-<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
62 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
63 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
Von wegen Ostalgie<br />
Aus zwei Gesichtspunkten ist Kolejka eine Besonderheit. Satirespiele sind<br />
dünn gesät. Hier nimmt der polnische Autor Karol Madaj die Zeit realen<br />
Sozialismus auf die Schippe, indem er das Gefühl, sich im Alltag in der<br />
Warteschlange die Beine in den Bauch zu stehen, uns höchst realistisch<br />
erfahren lässt. Hinzu kommt die außergewöhnliche authentische Gestaltung,<br />
die zu Recht <strong>für</strong> den Graf Ludo nominiert war.<br />
ationen. Durchaus knifflig<br />
Kolejka • Karol Madaj • Huch!<br />
and friends • 2 bis 5 • 12 •<br />
Sammelspiel • Satirespiel auf<br />
die Warteschlagen im ehemaligen<br />
Ostblock 2015: Graf Ludo<br />
Familie Auswahlliste<br />
Kopfit • Fritz Gruber • Piatnik •<br />
3 bis 5 • 10 • Sonstiges<br />
Kuhhandel <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Brettspiel •<br />
Max Kirps • Ravensburger • 2<br />
bis 4 • 10 • Versteigerungsspiel<br />
• Adaptierung des beliebten<br />
Kartenspiels mit ziemlich aufwändigem<br />
Spielmechanismus<br />
Kuhno • Thierry Chapeau • Zoch<br />
• 2 bis 5 • 8 • Kartenspiel<br />
Kwando • Thorsten Löpmann<br />
• Huch! and friends • 3 bis 12 •<br />
12 • Schätzspiel • Sechs bekannte<br />
Persönlichkeiten nach ihrem<br />
Geburtsdatum sortieren? Nichts<br />
leichter als das! Aber Moment<br />
mal … auf den Karten stehen<br />
keine Daten und die Karten sind<br />
auf mehrere Teammitglieder<br />
verteilt …<br />
Lady Richmond • Tim Rogasch<br />
• Haba • 2 bis 5 • 8 • Versteigerungsspiel<br />
• Die Lady ist tot, die<br />
Erben streiten sich. Um ans Erbe<br />
zu kommen, wird gemogelt und<br />
geblufft<br />
Let’s Party! Suisse • Catty und<br />
Führer, Los Rodrigues • Piatnik •<br />
4 bis 16 • 12 • Spielesammlung<br />
• Activity & Tick Tack Bumm in<br />
einer Schachtel<br />
Liguria • Alessandro Zucchini<br />
• Queen Games • 3 bis 4 • 12<br />
• Wirtschaftsspiel • Die Vorgeschichte<br />
zu Fresko<br />
Link it • Donghoon Lee • Huch!<br />
and friends • 1 • 7 • Denkspiel<br />
Lippengeflüster • Hasbro • 4<br />
bis 8 • 12 • Ratespiel • Wer den<br />
Kopfhörer trägt, hört nur Geräusche.<br />
Nun muss er von den Lippen<br />
lesen und herausfinden, wie<br />
die Sätze auf den Karten lauten<br />
Loony Quest <strong>–</strong> Versunkene<br />
Stadt • Laurent Escoffier, David<br />
Franck • Lillebud • 2 bis 5 • 8 •<br />
Erweiterung<br />
Loot Island • Roberto Fraga,<br />
Yohan Lemonnier • Pegasus • 3<br />
bis 5 • 10 • Sammelspiel<br />
Lunte • Bruce Whitehill • Zoch •<br />
3 bis 6 • 8 • Kartenspiel • Stichspiel,<br />
bei dem Karten in einer<br />
Reihe ausgelegt werden und<br />
irgendwann geht die Bombe<br />
hoch ● ● Ursprünglich bei Mücke<br />
Spiele <br />
Mag-O-Mag • Benjamin Teuber,<br />
Klaus Teuber • Kosmos • 3 bis 4<br />
• 8 • Geschicklichkeitsspiel • An<br />
einer senkrechten Tafel versucht<br />
man dem Teamspieler dahinter<br />
zu signalisieren, wie er den magnetischen<br />
Spielstein übers Feld<br />
führt, ohne vom Weg abzukommen<br />
Mamitratsch • Kylskapspoesi<br />
• 2 und mehr • 16 • Kommunikationsspiel<br />
• Fragen zwischen<br />
Windeln und Schnullern<br />
Mass Effect <strong>–</strong> Monopoly • Winning<br />
Moves • 2 bis 6 • 16 • Sammelspiel<br />
• Zum Computerspiel<br />
Matterhorn • Leo Colovini •<br />
Helvetiq • 2 bis 4 • 8 • Laufspiel<br />
• Deine Aufgabe ist es,<br />
als Erstes auf dem Gipfel des<br />
Matterhorns anzukommen. Ein<br />
Can’t-stop-Würfelspiel <br />
Micky Maus (alphabetisch)<br />
Mickey Mouse <strong>–</strong> Karten & Würfelbox<br />
• ASS • 2 bis 6 • 6 •<br />
Spielesammlung • In 20er-Jahre-Retrooptik<br />
Mickey Mouse <strong>–</strong> Rommé • ASS<br />
• 2 und mehr • 4 • Kartenspiel<br />
• In 20er-Jahre-Retrooptik<br />
Mickey Mouse <strong>–</strong> Spielebox<br />
Retro Edition • ASS • 2 bis<br />
4 • 4 • Spielesammlung • In<br />
20er-Jahre-Retrooptik<br />
Million Club • Arnaud Ladagnous<br />
• Playad • 2 bis 6 • 12 •<br />
Wirtschaftsspiel • Die industrielle<br />
Revolution verändert die Welt.<br />
Neue Imperien erheben sich,<br />
Investitionen und Intrigen sind<br />
angesagt<br />
Minions (alphabetisch)<br />
Ich <strong>–</strong> Einfach unverbesserlich<br />
<strong>–</strong> Labyrinth • Max J. Kobbert<br />
• Ravensburger • 2 bis 4 • 7 •<br />
Sammelspiel • Zum 3. Film<br />
Ich <strong>–</strong> Einfach unverbesserlich <strong>–</strong><br />
Memory • William H. Hurter •<br />
Ravensburger • 2 bis 8 • 4 • Merkspiel<br />
• Zum 3. Film<br />
Minions <strong>–</strong> Mau Mau • ASS • 2 bis 4<br />
• 5 • Kartenspiel<br />
Mit List und Tücke • Michael<br />
Rieneck • Kosmos • 3 bis 4 • 12 •<br />
Kartenspiel • Machtkämpfe um den<br />
Thron<br />
Mona Klecksa • Roberto Fraga •<br />
Space Buddies • 2 bis 4 • 8 • Bluffspiel<br />
Monopoly Deal A (Shuffle) • ASS<br />
• 2 bis 5 • 8 • Wirtschaftsspiel •<br />
Kartenspiel, das mit App erweitert<br />
werden kann<br />
Monopoly Deal <strong>–</strong> Berlin A (Shuffle)<br />
• ASS • 2 bis 5 • 8 • Wirtschaftsspiel<br />
• Kartenspiel, das mit App<br />
erweitert werden kann<br />
Monopoly Deal <strong>–</strong> Token Madness<br />
A (Shuffle)• ASS • 2 bis 5 • 8 •<br />
Wirtschaftsspiel • Kartenspiel, das<br />
mit App erweitert werden kann<br />
Monopoly Deutschland • Charles<br />
Darrow • Hasbro • 2 bis 6 • 8 •<br />
Wirtschaftsspiel Überarbeitete<br />
Neuausgabe. Doch keine Sorge:<br />
Die Ausgabe Classic gibt es nach<br />
wie vor ● ●<br />
Mosaica • HCM Kinzel • 1 • 8 •<br />
Legespiel • Die 64 quadratischen<br />
bunten Steinchen setzen die Kreativität<br />
frei und lassen bunte Muster<br />
spielerisch entstehen<br />
Mr. Lister’s Quiz Shootout • Moses<br />
• 3 bis 12 • 14 • Wissensspiel<br />
• Nur wer bis zum Schluss richtige<br />
Antworten gibt, bleibt im Spiel. Wer<br />
eine falsche Antwort nennt, fliegt<br />
raus. Ein Partyspiel ideal <strong>für</strong> große<br />
Gruppen <br />
Minions (alphabetisch)<br />
Munchkin <strong>–</strong> Hipster (Booster) • Steve<br />
Jackson, Devin Lewis • Pegasus<br />
• 3 bis 6 • 12 • Erweiterung<br />
Munchkin <strong>–</strong> Jäger des Schatzes •<br />
Andrew Hackard • Pegasus • 2 bis<br />
6 • 6 • Sammelspiel • Familienspiel<br />
zur Munchkin-Welt<br />
Munchkin <strong>–</strong> Krasse Kätzchen<br />
(Booster) • Steve Jackson, Devin<br />
Lewis • Pegasus • 3 bis 6 • 12 •<br />
Erweiterung<br />
Munchkin <strong>–</strong> Legenden 1 • Andrew<br />
Hackard, Steve Jackson • Pegasus<br />
• 3 bis 6 • 12 • Kartenspiel ● ●<br />
2016 in Sammelausgabe Munchkin<br />
<strong>–</strong> Legenden 1+2<br />
Munchkin <strong>–</strong> Wilde Welpen (Booster)<br />
• Steve Jackson, Devin Lewis<br />
• Pegasus • 3 bis 6 • 12 • Erweiterung<br />
Munchkin Quest <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Munchkin-Brettspiel<br />
• Steve Jackson •<br />
Pegasus • 2 bis 4 • 12 • Sammelspiel<br />
• <strong>Das</strong> erfolgreiche Kartenspiel-Konzept<br />
wird hiermit in die<br />
Brettspielwelt übertragen. ● ● Ab<br />
2019 in Munchkin Quest Big Box<br />
Spiel mir das Lied vom Munchkin<br />
1+2 • Steve Jackson • Pegasus •<br />
3 bis 6 • 12 • Kartenspiel, Erweiterung<br />
● ● Neuauflage des Basisspiels<br />
samt Erweiterung Zu Tode<br />
geritten<br />
My best Moments • Horst Pöppel<br />
• Noris • 2 und mehr • 8 • Kommunikationsspiel<br />
• Die Regeln sind<br />
eigentlich Nebensache. Die Bilder<br />
sind Motor, damit sich die Spieler<br />
gegenseitig etwas erzählen 2017:<br />
spiel gut<br />
Nations <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Würfelspiel • Rustan<br />
Håkansson • Pegasus • 1 bis<br />
4 • 12 • Entwicklungsspiel • Hier<br />
entwickeln die Spieler in vier Runden<br />
ihre Nationen im Wettstreit mit<br />
ihren Mitspielern. Dabei müssen sie<br />
genügend Nahrung <strong>für</strong> ihre wachsende<br />
Bevölkerung bereitstellen,<br />
<strong>für</strong> eine funktionierende Wirtschaft<br />
sorgen und den Rest der Welt mit<br />
den eigenen Errungenschaften und<br />
ihrer Kultur in Erstaunen versetzen ●<br />
● Vormals bei Lautapelit<br />
Nations <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Würfelspiel <strong>–</strong> Der<br />
Aufstand • Nina Håkansson, Rustan<br />
Håkansson • Pegasus • 1 bis 4<br />
• 12 • Erweiterung<br />
Nomaden • Gary Kim • Ludonaute<br />
• 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel • Eigenständige<br />
Fortsetzung zu Oh Captain!<br />
<strong>–</strong> Die Schiffbrüchigen stoßen<br />
auf Nomaden und sammeln deren<br />
Geschichten, die sie am Lagerfeuer<br />
erzählen<br />
Noria • Sophia Wagner • Edition<br />
Spielwiese, Pegasus • 2 bis 4 • 12 •<br />
Wirtschaftsspiel • Neues Zeitalter,<br />
Zeit das eigene Handelsimperium<br />
zu erweitern<br />
Nottingham • Uwe Rosenberg •<br />
Abacus • 3 bis 7 • 10 • Kartenspiel<br />
• Hier kämpft der Sheriff von Nottingham<br />
einmal nicht gegen Robin<br />
Hood, sondern um seine Wiederwahl.<br />
Dazu muss er von den Untergebenen<br />
Steuern eintreiben. Wie<br />
bei Rosenberg (Bohnanza) zu erwarten,<br />
sind die Karten multifunktional<br />
einzusetzen 2006: spiel gut<br />
Nox • Steffen Brückner • Huch! and<br />
friends • 2 bis 8 • 10 • Kartenspiel<br />
<br />
Österreich Memory • William H.<br />
Hurter • Ravensburger • 2 bis 8 •<br />
4 • Merkspiel • Spezielle Österreich-Motive,<br />
die über einen Wettbewerb<br />
eingesandt wurden ● ● 2012<br />
Neuauflage<br />
Oh Captain! • Florian Sirieix •<br />
Ludonaute • 3 bis 6 • 8 • Sammelspiel<br />
• Bluffspiel, um den Kapitän zu<br />
übervorteilen<br />
Orcs Orcs Orcs • Frank Thyben •<br />
Queen Games • 2 bis 4 • 10 • Fantasyspiel<br />
• Zauberer-Wettstreit<br />
Original Rummikub Mini XP •<br />
Ephraim Hertzano • Jumbo • 2 bis<br />
6 • 7 • Sammelspiel • In Österreich<br />
(Piatnik) schon 2018 aus dem Programm<br />
Paku Paku • Antoine Bauza •<br />
Ravensburger • 2 bis 8 • 8 • Würfelspiel,<br />
Geschicklichkeitsspiel •<br />
Panda-Würfel werden weitergegeben,<br />
bei „Geschirr“ würfeln müssen<br />
Teller und Tassen gestapelt werden.<br />
Möglichst wenige Strafpunkte kassieren<br />
<br />
Panda! • Péter Szõllõsi • Piatnik • 3<br />
bis 6 • 8 • Kartenspiel<br />
Pandemic <strong>–</strong> Steigende Flut •<br />
Jeroen Doumen, Matt Leacock •<br />
Z-Man • 2 bis 5 • 8 • Kooperationsspiel<br />
• Holland: <strong>Das</strong> Land gegen<br />
das Hochwasser absichern<br />
Parfum • Marco Ruskowski, Marcel<br />
Süßelbeck • Queen Games • 2 bis 4<br />
• 8 • Sammelspiel • Düfte kreieren<br />
und an betuchte Bürger bringen<br />
Pecunia non olet • Chrstian FIore,<br />
Knut Happel • Noris • 2 bis 6 • 8 •<br />
Kartenspiel • Erweiterte Neuauflage<br />
● ● Zuvor bei Goldsieber <br />
Pi mal Pflaumen • Matthias Cramer<br />
• Pegasus • 3 bis 5 • 8 • Kartenspiel<br />
• Stichspiel, bei dem die richtige<br />
Obstmischung satte Punkte bringt<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
64 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
65 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
Picassimo • Carlo A. Rossi • Haba<br />
• 3 bis 6 • 8 • Ratespiel • Begriff<br />
auswählen, zeichnen, dann raten<br />
die anderen. Doch zuvor werden<br />
die Zeichnungen <strong>–</strong> gemalt auf<br />
sechs zusammenhängende Plättchen<br />
<strong>–</strong> noch durcheinander gewirbelt<br />
Pick A Dilly • Hartmut Kommerell<br />
• Abacus • 3 bis 7 • 7 • Bluffspiel<br />
• Nettes Bluffspiel. Die Spieler<br />
wählen eine Henne eines Mitspielers,<br />
die darauf Eier legt. Hühner,<br />
die nur einmal „gefüttert“ werden,<br />
legen aber gar kein Ei. Und der<br />
Hahn sowieso nicht, aber auch er<br />
kann gewählt werden. Damit er<br />
zur nächsten Henne zieht, die vor<br />
Freude dann ein Extra-Ei legt. Es<br />
gewinnt, dessen Henne als Erste<br />
zwölf Eier gelegt hat <br />
Pictolingua L • Hadi Barkat •<br />
Helvetiq • 2 bis 5 • 5 • Wörterspiel<br />
• Bildtafeln um Begriffe in anderen<br />
Sprachen zu lernen<br />
Port Royal <strong>–</strong> Unterwegs! •<br />
Alexander Pfister • Pegasus • 2<br />
bis 4 • 8 • Kartenspiel • Auf das<br />
Wesentliche reduzierte Folgespiel<br />
von Port Royal, auch als Erweiterung<br />
spielbar<br />
Probieren oder verlieren •<br />
Hasbro • 2 bis 6 • 8 • Sonstiges •<br />
Partyspiel mit Flüssigkeiten, die<br />
man zuhause hat. Rad drehen:<br />
Welche Flüssigkeit kommt in<br />
welchen Becher, welche Becher<br />
werden gemixt? Wer dann mutig<br />
trinkt, bekommt einen Chip. Wer<br />
sich weigert, verliert einen Chip<br />
Quelf • Robb Earnest, Jeremy Fifer,<br />
Matthew Rivaldi • Spin Master<br />
• 3 bis 8 • 12 • Kommunikationsspiel<br />
• Potpourrie aus verscheidenen<br />
Partyspielelementen 2005:<br />
Brettspiel des Jahres USA ● ●<br />
Vormals bei Amigo<br />
Quick Quiz • ASS • 1 und mehr<br />
• 8 • Wissensspiel • 500 Fragen,<br />
verschiedene Themenschachteln.<br />
Unter anderem Fußballfieber,<br />
Tiere und Natur, Querdenker,<br />
Mädelsabend ● ● 2019 teilweise<br />
durch Ausgaben ohne Oberbegriff<br />
Quick Quiz ersetzt<br />
Quiddler • Marsha J. Falco • Amigo<br />
• 1 bis 8 • 10 • Wörterspiel<br />
Quizduell Master • Ravensburger<br />
14 Jahre lang hielt sich<br />
Pick a Dilly bei Abacus<br />
im Programm. Für heutige<br />
Halbwertszeiten<br />
im Spielebereich eine<br />
Ewigkeit. Siehe auch<br />
Grafik Seite 69.<br />
• 2 bis 6 • 12 • Wissensspiel •<br />
Über 1800 Fragen aus 19 Wissensgebieten<br />
in drei aufsteigenden<br />
Schwierigkeitsgraden<br />
Qwirkle <strong>–</strong> Erweiterung 1 •<br />
Susan McKinley Ross • Schmidt<br />
• 2 bis 4 • 6 • Erweiterung • Mit<br />
der Erweiterung Select können<br />
nun auch bereits gelegte Steine<br />
vom Brett entfernt werden. Mit<br />
Connect erhält man <strong>für</strong> das Verbinden<br />
unterschiedlicher Steine<br />
Sonderpunkte<br />
Raptor • John D. Clair • Pegasus<br />
• 2 • 10 • Kartenspiel • Forscher<br />
haben ein Dino-Weibchen und<br />
seine fünf Jungen entdeckt und<br />
wollen sie in eine Forschungseinrichtung<br />
bringen. Der Dino-Mutter<br />
ist das gar nicht Recht<br />
Reworld • Michael Kiesling,<br />
Wolfgang Kramer • Eggertspiele,<br />
Pegasus • 2 bis 4 • 12 • Wirtschaftsspiel<br />
• Der Planet Eurybia<br />
soll besiedelt werden. Die<br />
Menschheit hat nicht mehr viel<br />
Zeit …<br />
Risky Adventure • Anthony<br />
Rubbo • Queen Games • 2 bis 4<br />
• 8 • Würfelspiel<br />
Roadkill • Martin Nedergaard<br />
Andersen • Helvetiq • 2 bis 5<br />
• 8 • Kartenspiel • Jeder hat<br />
eine Straße. Die soll möglichst<br />
ohne überfahrene tote Tiere voll<br />
werden<br />
Rommée <strong>–</strong> Jumbo-Bild • Nürnberger<br />
• 2 bis 6 • 6 • Kartenspiel<br />
• Klassisches Rommée-Blatt,<br />
allerdings mit einem sehr großen<br />
BIld, das speziell <strong>für</strong> die Sehbehinderte<br />
bzw. Ältere gestaltet<br />
wurde<br />
Round the World • Daniel Danzer,<br />
Doris Danzer • Pegasus • 2<br />
bis 4 • 8 • Kartenspiel • Reiserouten<br />
mit Karten bauen und Mitspielern<br />
dazwischenfunken <br />
Rox • Günter Burkhardt • Haba<br />
• 2 bis 4 • 7 • Suchspiel 2016:<br />
spiel gut<br />
Rubik‘s Karten • Jumbo • 2 bis<br />
4 • 6 • Sammelspiel • Die Spieler<br />
haben es darauf abgesehen, jene<br />
Karten zu sammeln, die am Ende<br />
bildhaft den Zauberwürfel mit<br />
vollständigen Farben pro Seite<br />
zeigen<br />
Rummy 17 • Reiner Knizia •<br />
Piatnik • 2 bis 6 • 8 • Kartenspiel<br />
• Rommée-Variante<br />
Sackl Zement • Horst Pöppel<br />
• Noris • 2 bis 4 • 5 • Merkspiel<br />
• Für jedes Plättchen muss die<br />
Kombination aus Farbe und<br />
Form gemerkt werden, denn sie<br />
alle können wichtig sein<br />
Santo Domingo • Stefan Risthaus<br />
• Pegasus • 2 bis 5 • 8 •<br />
Sammelspiel, Kartenspiel • Kartenspiel.<br />
Alle decken gleichzeitig<br />
auf, dadurch werden Aktionen in<br />
bestimmter Reihenfolge ausgeführt.<br />
Es geht ums Sammeln von<br />
Waren, die Siegpunkte bringen<br />
Sarkophag • Michael Feldkötter<br />
• Amigo • 3 bis 6 • 8 • Kartenspiel<br />
• Stichspiel mit Mumien<br />
Schattenmonster • Meter-<br />
Morphosen • 2 und mehr • 4 •<br />
Merkspiel<br />
Sea of Clouds • Théo Rivière •<br />
Iello • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel<br />
• Piraten auf Schatzjagd, hier<br />
jedoch mittels Luftschiffen<br />
Senor Pepper • Martin Nedergaard<br />
Andersen • Goliath • 2 bis<br />
5 • 7 • Reaktionsspiel • Karten<br />
aufdecken und vergleichen, wie<br />
viele Peperoni am Tisch sind und<br />
zugreifen<br />
Servus in Stadt & Land <strong>–</strong> Kleine<br />
Radler auf großer Tour! • Jo<br />
Brösele • Ravensburger, Servus<br />
• 2 bis 6 • 6 • Laufspiel • Fünf<br />
zufällig ausgeloste Orte auf der<br />
Landkarte abfahren <br />
Set 3 • Marsha J. Falco • Amigo<br />
• 2 bis 4 • 8 • Würfelspiel • Würfelvariante<br />
zum Kartenspiel Set<br />
Shakespeare • Hervé Rigal •<br />
Ystari • 1 bis 4 • 13 • Sammelspiel<br />
• Nur sechs Tage Zeit, das<br />
beste Theaterstück aufzuführen.<br />
In Shakespeare gibt es viel zu tun<br />
und so wenig Zeit<br />
Sheep & Thief • Yuichi Sakashita<br />
• Pegasus • 2 bis 4 • 8 • Sammelspiel<br />
• Zuerst geben sich die<br />
Spieler Karten, mit denen darauf<br />
die Wiese belegt wird. Ziel ist es<br />
sprchwörtlich seine Schäfchen<br />
ins Trockene zu bringen. Tolles<br />
Spielmaterial!<br />
Silhouette pocket • Horst<br />
Pöppel • Noris • 2 und mehr •<br />
8 • Merkspiel • Kleinausgabe<br />
von Silhouette. 24 neue Motive<br />
spiel gut ● ● Auch im Eigenverlag<br />
des Autors<br />
Skull King <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Würfelspiel •<br />
Manfred Reindl • Schmidt • 3 bis<br />
6 • 8 • Würfelspiel • Angelehnt<br />
an das Kartenspiel Skull King<br />
2016: Spielehit <strong>für</strong> Familien<br />
Skyrim <strong>–</strong> Monopoly • Winning<br />
Moves • 2 bis 6 • 13 • Sammelspiel<br />
• Zum Computerspiel<br />
Smash up (alphabetisch)<br />
Smash up <strong>–</strong> All Stars • Paul<br />
Peterson • Pegasus • 2 bis 4 •<br />
12 • Erweiterung<br />
Smash up <strong>–</strong> Die Unverzichtbaren<br />
• Paul Peterson • Pegasus<br />
• 2 oder 4 • 12 • Erweiterung<br />
Smash up <strong>–</strong> Monster Smash<br />
• Paul Peterson • Pegasus •<br />
2 oder 4 • 12 • Kartenspiel,<br />
Erweiterung • Zu zweit auch<br />
eigenständig spielbar<br />
Smash up <strong>–</strong> Schafe • Paul Peterson<br />
• Pegasus • 2 bis 4 • 12 •<br />
Erweiterung<br />
Smash up <strong>–</strong> Science Fiction<br />
Double Feature • Paul Peterson<br />
• Pegasus • 2 oder 4 • 12<br />
• Erweiterung • Zu zweit auch<br />
eigenständig spielbar<br />
Smash up <strong>–</strong> Vergessene Helden<br />
• Paul Peterson • Pegasus • 2<br />
oder 4 • 12 • Erweiterung<br />
So ein Affentheater • Horst<br />
Pöppel • Noris • 1 bis 6 • 6 •<br />
Kommunikationsspiel • Dreier-Memo<br />
zum Begriffe raten<br />
Sokieba • Stefan Schranz •<br />
Kosmos • 2 bis 5 • 8 • Geschicklichkeitsspiel<br />
• In- und<br />
Outdoor-Würfelspiel mit großen<br />
Softwürfeln ● ● Zuvor bei Sporty<br />
Games<br />
Solaris • Brigitte Ditt, Wolfgang<br />
Ditt • Queen Games • 3 bis 5<br />
• 12 • Sammelspiel • AD 2400<br />
… Es gilt Energie und Ressourcen<br />
umzuverteilen<br />
Solo (Sonderedition 2018) • Amigo<br />
• 2 bis 10 • 6 • Kartenspiel<br />
• <strong>Das</strong> Spiel wird 25, in dieser<br />
Ausgabe gibt es zwei neue Sonderkarten<br />
und Regelvarianten<br />
spiel gut<br />
Spiel des Lebens A (Shuffle)•<br />
ASS • 2 bis 4 • 7 • Kartenspiel •<br />
Kartenspiel, das mit App erweitert<br />
werden kann<br />
Stadt, Land, anders • Peter<br />
Neugebauer • Pegasus • 2 und<br />
mehr • 8 • Wissensspiel • Es gibt<br />
verschiedene Kriterien, zu denen<br />
die Wörter passen müssen<br />
Star Wars (alphabetisch)<br />
Solo: A Star Wars Story <strong>–</strong> Monopoly<br />
• Hasbro • 2 bis 4 • 8 •<br />
Sammelspiel • Zum Film<br />
Star Wars (2 Reisespiele in 1) •<br />
ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung<br />
• Kartenspiel mit<br />
transparenten Karten<br />
Star Wars (3 in 1 Spielebox) •<br />
ASS • 2 und mehr • 6 • Spielesammlung<br />
• 165 Spielkarten zu<br />
den verschiedenen Episoden<br />
Star Wars (Kartenspielsammlung)<br />
• ASS • 2 und mehr •<br />
6 • Spielesammlung • Zehn<br />
klassische Varianten mit Poster<br />
in einer Box<br />
Star Wars A (Shuffle) • ASS • 2<br />
bis 4 • 7 • Kartenspiel • Kartenspiel,<br />
das mit App erweitert<br />
werden kann<br />
Star Wars <strong>–</strong> Angriff des Todessterns<br />
• • ASS • 2 bis 4 • 8 •<br />
Kartenspiel<br />
Star Wars <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Kartenspiel •<br />
Eric M. Lang • Fantasy Flight<br />
Games, Heidelberger • 2 • 10<br />
• Kartenspiel<br />
Star Wars <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Kartenspiel <strong>–</strong><br />
Ärger mit dem Imperium •<br />
Eric M. Lang • Fantasy Flight<br />
Games, Heidelberger • 2 • 10<br />
• Erweiterung<br />
Star Wars <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Kartenspiel <strong>–</strong><br />
Am Rande der Finsternis •<br />
Eric M. Lang • Fantasy Flight<br />
Games, Heidelberger • 2 • 10<br />
• Erweiterung<br />
Star Wars <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Kartenspiel <strong>–</strong><br />
Galaktischer Ehrgeiz • Eric M.<br />
Lang • Fantasy Flight Games,<br />
Heidelberger • 2 • 10 • Erweiterung<br />
Star Wars <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Kartenspiel <strong>–</strong><br />
Gleichgewicht der Macht •<br />
Eric M. Lang • Fantasy Flight<br />
Games, Heidelberger • 2 und<br />
mehr 4 • 10 • Erweiterung<br />
Star Wars <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Kartenspiel<br />
<strong>–</strong> Zwischen den Schatten •<br />
Eric M. Lang • Fantasy Flight<br />
Games, Heidelberger • 2 • 10<br />
• Erweiterung<br />
Star Wars <strong>–</strong> Dobble • Asmodee<br />
• 2 bis 8 • 6 • Reaktionsspiel •<br />
Themeausgabe zu Dobble<br />
Star Wars <strong>–</strong> Duell der Mächte •<br />
David Parlett • Ravensburger •<br />
2 bis 4 • 8 • Kartenspiel<br />
Star Wars <strong>–</strong> Elfer raus! • Lieselotte<br />
Hausser • Ravensburger<br />
• 2 bis 6 • 6 • Kartenspiel<br />
• Themenausgabe zu Elfer<br />
raus!<br />
Star Wars <strong>–</strong> Monopoly • Hasbro<br />
• 2 bis 4 • 8 • Wirtschaftsspiel<br />
• <strong>Das</strong> klassische Monopoly als<br />
Krieg der Sterne. Überarbeitete<br />
Nauauflage des vormaligen<br />
Parker-Spiels ● ●<br />
Star Wars <strong>–</strong> Labyrinth • Max<br />
J. Kobbert • Ravensburger •<br />
2 bis 4 • 7 • Sammelspiel •<br />
Spezielle Ausgabe von <strong>Das</strong><br />
verrückte Labyrinth<br />
Star Wars <strong>–</strong> The Resistance •<br />
Reiner Knizia • Ravensburger<br />
• 2 bis 4 • 7 • Reaktionsspiel<br />
• Konzentration und blitzschnelle<br />
Reaktion sind nötig,<br />
um das beste Rebellen-Team<br />
zusammenzustellen ● ● Hieß<br />
zuerst Star Wars <strong>–</strong> Allianz der<br />
Rebellen<br />
Steam Park • Aureliano Buonfino,<br />
Lorenzo Silva Lorenzo, Tucci<br />
Sorrentino • Horrible Games,<br />
Heidelberger • 2 bis 4 • 10 •<br />
Entwicklungsspiel<br />
Steam Park <strong>–</strong> Play Dirty • Federico<br />
Latini, Lorenzo Silva •<br />
Horrible Games, Heidelberger<br />
• 2 bis 5 • 8 • Erweiterung •<br />
Ermöglicht fünften Spieler<br />
Stoopido • Ravensburger • 2 bis<br />
4 • 6 • Reaktionsspiel • Quatsch-<br />
Spiel: Teile am Tisch klatschen,<br />
wo<strong>für</strong> es Nasen und Ohren zum<br />
Umhängen an der Brille gibt.<br />
Wer als Erster maskiert ist, hat<br />
verloren <br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
66 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
67 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
ROTE LISTE<br />
2017 übernahm<br />
die<br />
französische<br />
Asmodee-<br />
Gruppe die<br />
weltweiten<br />
Marken- und<br />
Vertriebsrechte<br />
<strong>für</strong> Story<br />
Cubes. Hutter<br />
Trade (Huch)<br />
konnte die<br />
Spiele noch<br />
bis 2018 in<br />
Deutschland<br />
vertreiben, bevor<br />
nun, zumindest<br />
die meisten<br />
Ausgaben,<br />
von Asmodee<br />
unter dem<br />
neuen Label<br />
Zygomatic bei<br />
uns vertrieben<br />
werden.<br />
Story Cubes (alphabetisch)<br />
Story Cubes • Rory O’Connor<br />
• Hutter Trade • 1 bis 10 • 6<br />
• Kommunikationsspiel • 9<br />
Würfel zeigen 54 Bilder. Es<br />
gilt, die gewürfelten Bilder in<br />
eine Geschichte einzubauen.<br />
2013: spiel gut ● ● 2019 bei<br />
Zygomatic <br />
Story Cubes <strong>–</strong> Actions • Rory<br />
O’Connor • Hutter Trade • 1<br />
bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel<br />
● ● 2019 bei Zygomatic<br />
Story Cubes <strong>–</strong> Animalia • Rory<br />
O’Connor • Hutter Trade • 1<br />
bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel<br />
Story Cubes <strong>–</strong> Batman • Rory<br />
O’Connor • Hutter Trade • 1<br />
bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel<br />
• Mit neun Würfeln wird<br />
die Geschichte um Gotham<br />
City neu aufgerollt<br />
Story Cubes <strong>–</strong> Fantasia • Rory<br />
O’Connor • Hutter Trade • 1<br />
bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel<br />
• Diese Box beinhaltet<br />
die 3-Würfel-Sets Verzaubert,<br />
Mythen und Mittelalter ● ●<br />
2019 bei Zygomatic<br />
Story Cubes MAX • Rory<br />
O’Connor • Hutter Trade • 1<br />
bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel<br />
• Ausgabe mit größeren<br />
Würfeln<br />
Story Cubes MIX • Rory O’Connor<br />
• Hutter Trade • 1 bis 10<br />
• 6 • Kommunikationsspiel<br />
• Sets als Ergänzung oder<br />
eigenständig zu spielen, u.a.<br />
mit den Themen Verzaubert<br />
(● ● nun in Box Story Cubes<br />
<strong>–</strong> Fantasia enthalten), Urzeit,<br />
Spurensuche, Ärzte, Intergalaktisch,<br />
Volltreffer, Mittelalter<br />
(● ● nun in Box Story Cubes<br />
<strong>–</strong> Fantasia enthalten), Rettung,<br />
Superkräfte, Phönomen,<br />
Expedition, Krawall • Farblich<br />
unterschiedliche Packungen<br />
Story Cubes <strong>–</strong> Mythen • Rory<br />
O’Connor • Hutter Trade • 1<br />
bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel<br />
● ● Nun in Box Story<br />
Cubes <strong>–</strong> Fantasia enthalten<br />
Story Cubes <strong>–</strong> Schrecken • Rory<br />
O’Connor • Hutter Trade • 1<br />
bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel<br />
Story Cubes <strong>–</strong> Voyages • Rory<br />
O’Connor • Hutter Trade • 1<br />
bis 10 • 6 • Kommunikationsspiel<br />
● ● 2019 bei Zygomatic<br />
Stratego Kartenspiel • Nick<br />
Hayes • Jumbo • 2 • 8 • Kartenspiel<br />
• Achtung: Unteschiedliche<br />
Verpackungen in den vergangenen<br />
Jahren!<br />
Super Six • Piatnik • 2 bis 6 • 6 •<br />
Würfelspiel • Reihum wird gewürfelt<br />
und versucht, die eigenen<br />
Stäbchen durch die Löcher des<br />
Dosendeckels zu stecken, um sie<br />
als Erster loszuwerden. Gibt es<br />
in Rot und Blau. ● ● Gab es als<br />
Rio 1981 bei Ravensburger; als<br />
Warum immer ich? bei Bartl, als<br />
<strong>Das</strong> Scheiß-Spiel bei Ostfrieslandshop,<br />
als Super Pauli bei<br />
Super-Pauli ● ● Unter gleichem<br />
Namen in Holz auch bei Mespi.<br />
Super Six XXL • Piatnik • 2 bis 6<br />
• 6 • Würfelspiel<br />
Targets • Wilfried Fort • Zoch • 2<br />
bis 6 • 7 • Würfelspiel, Geschicklichkeitsspiel<br />
• Schnippspiel mit<br />
Würfeln und Zielscheiben<br />
Tatort (alphabetisch)<br />
Tatort <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Memo • Moses • 2<br />
bis 4 • 8 • Wissensspiel • Zur<br />
TV-Kultreihe. 60 Kärtchen<br />
Tatort <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Quiz • François<br />
Werner • Moses • 2 bis 6 • 12<br />
• Wissensspiel • Zur TV-Kultreihe.<br />
150 Fragen<br />
Tatort <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Spiel • Heinrich<br />
Glumpler, Marco Teubner,<br />
François Werner • Moses • 2<br />
bis 6 • 12 • Wissensspiel • Zur<br />
TV-Kultreihe<br />
The Big Bang Theory <strong>–</strong> Monopoly<br />
• Winning Moves • 2 bis 7 •<br />
8 • Sammelspiel • zur TV-Serie<br />
The Eyez • Dominique Breton,<br />
Cédrick Chaboussit • Goliath •<br />
2 bis 5 • 5 • Suchspiel • Kleine<br />
schwarz-weiße Plastikscheiben<br />
mit unterschiedlichen Augen.<br />
Paare finden<br />
The Walking Dead <strong>–</strong> Der Widerstand<br />
• Matt Hyra • Kosmos<br />
• 1 bis 4 • 16 • Sammelspiel • zur<br />
TV-Serie<br />
Fünf Jahre waren die Tatort-Spiele<br />
bei Moses im Programm. Die Ausmusterung<br />
folgt den sinkenden Zuschauerquoten<br />
der TV-Krimireihe.<br />
Wann fliegen Spiele aus dem Programm?<br />
Neuerscheinungen vs. Katalogstreichungen<br />
2018 817 667<br />
2017 891 604<br />
2016 958 468<br />
2015 810 467<br />
2014 705 507<br />
2013 686 516<br />
2008 817 386<br />
2003 509 269<br />
erschien. nach 1 Jahr nach 2 Jahren nach 3 Jahren nach 4 Jahren nach 5 Jahren nach 6 bis 10 Jahren<br />
2018 2,8 %<br />
2017 5,1 % 12,2 %<br />
2016 4,6 % 17,5 % 12,2 %<br />
2015 2,6 % 15,9 % 18,4 % 9,5 %<br />
2014 3,0 % 13,9 % 19,4 10,4 % 5,5 %<br />
2013 2,2 % 14,1 % 15,6 % 10,8 % 10,2 % 4,8 %<br />
2008 7,8 % 15,9 % 13,8 % 10,0 % 5,1 % 10,8 %<br />
2003 3,3 % 15,9 % 12,8 % 9,4 % 5,9 % 23,0 %<br />
Nur auf den ersten Blick bleiben die Prozentsätze <strong>für</strong> das „Ablaufsdatum“ in den ersten Jahren nach Erscheinen<br />
ziemlich konstant. <strong>Das</strong> trügt: Anteilsmäßig werden mmer weniger Spiele fünf Jahre alt. Der Anteil der Spiele, die sich<br />
sogar länger als fünf Jahre in einem Verlagsprogramm halten, sinkt rapide.<br />
Wann fliegen Spiele aus dem Programm? Prozentuelle Veränderungen gegenüber dem jeweiligen Vorjahr<br />
erschien. nach 1 Jahr nach 2 Jahren nach 3 Jahren nach 4 Jahren nach 5 Jahren nach 6 bis 10 Jahren<br />
2018 -51,1 %<br />
2017 2,3 -35,1 %<br />
Stimmt das mit der Halbwertszeit?<br />
Der Eindruck, dass neuen Spielen durchwegs<br />
ein kürzeres Leben beschieden ist, als<br />
dies früher der Fall war, ist weit verbreitet.<br />
<strong>Das</strong> Fachportal spielwiese.at zog dazu seine<br />
umfassende Spieledatenbank zu Rate. Tatsächlich<br />
stieg die Zahl ausgemusterter Spiele<br />
in den vergangenen Jahren an. Gleichzeitig<br />
kamen aber auch deutlich mehr neue Spiele<br />
auf den Markt (siehe Grafik). Hier sind Erweiterungen<br />
und Spin-offs zu erfolgreichen<br />
Spieleserien mitgezählt, deren Zahl massiv<br />
zunahm. Solche „Spielefamilien“ halten sich<br />
in der Regel länger in den Verlagsprogrammen<br />
als die meisten Einzeltitel.<br />
Unterm Strich bestätigt sich allerdings die<br />
Annahme: Die durchschnittliche Halbwertszeit<br />
sinkt.<br />
2016 109,5 % 30,2 % -20,9 %<br />
2015 0,0 % 31,6 % 8,8 % 4,1 %<br />
2016 wurde der Höhepunkt der Neuheitenflut erreicht,<br />
zeitversetzt folgen die Ausmusterungen. Seit zwei<br />
Jahren rudern die Verlage zurück: in einem überheizten<br />
Markt ist es immer schwieriger geworden, <strong>für</strong> neue Spieletitel<br />
ein Mindestmaß an Aufmerksamkeit zu erreichen.<br />
Die Zahl der Neuerscheinungen geht zurück.<br />
2014 40,0 % 1,0 % 28,0 % -1,4 % -44,3 %<br />
Quelle: Online-Spieledatenbank spielwiese.at<br />
2013 -258,6 % -19,1 % -5,3 % 2,7 % 11,9 % 73,7 %<br />
Hier ist vor allem die Langzeitkomponente (2013) bemerkenswert: Fast drei Viertel der Spiele der Spiele, die aus dem<br />
Programm genommen wurden, hatten sich über einen langen Zeitraum halten können.<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr<br />
68 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
69 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
ROTE LISTE<br />
Familen- und Erwachsenenspiele<br />
The Walking Pet • Klaus Teuber<br />
• Kosmos • 2 bis 5 • 10 • Kartenspiel<br />
• Cartoon-Figuren <strong>für</strong> einen<br />
Film zusammenstellen<br />
The Witcher • Ignacy Trzewiczek<br />
• Fantasy Flight Games, Heidelberger<br />
• 2 bis 4 • 14 • Sammelspiel<br />
Ticket to Ride (> Zug um Zug)<br />
Tides of Madness <strong>–</strong> Wogen des<br />
Wahnsinns • Kristian Čurla • Pegasus<br />
• 2 • 8 • Kartenspiel • Im<br />
Nachfolger des preisgekrönten<br />
Tides of Time drohen euch neue<br />
Gefahren<br />
Tides of Time • Kristian Čurla •<br />
Pegasus • 2 • 8 • Kartenspiel<br />
Tip Tap • Michael Schacht •<br />
Queen Games • 3 bis 6 • 8 •<br />
Reaktionsspiel • Zeugs in bunten<br />
Farben und ganz unterschiedlichen<br />
Formen liegt am Tisch. Eine<br />
Aufgabenkarte wird aufgedeckt<br />
und es heißt zuzugreifen. Mitunter<br />
auch beim Mitspieler, der<br />
sich furchtbar ärgert ● ● 1999 als<br />
Tohuwabohu bei Goldsieber<br />
Top Spin • Martin Nedergaard<br />
Andersen • Helvetiq • 2 bis 6 • 8<br />
• Geschicklichkeitsspiel • Kreiselspiel<br />
in der Schachtel mit zwei<br />
Modi. Zum Kreisel werden noch<br />
Murmeln hinein geworfen<br />
Top That! • Thierry Denoual •<br />
Pegasus • 2 bis 4 • 6 • Denkspiel<br />
• Hase und Zylinder. Ein Zauber-Klassiker.<br />
Hier müssen fünf<br />
Zauberer-Gegenstände nach<br />
Aufgaben ineinander verschachtelt<br />
oder aufgetürmt werden<br />
Touria • Inka Brand, Markus<br />
Brand, Michael Rieneck • Huch!<br />
and friends • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel<br />
Triassic Terror • Peter Hawes •<br />
Huch! and friends • 2 bis 6 • 14 •<br />
Eroberungsspiel<br />
Triominos Challenge • Allan<br />
Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 6 •<br />
Legespiel • Kam zuvor 2015 als<br />
50-Jahre- Jubiläumsedition herausMit<br />
Sanduhr<br />
Triominos Electronic • Allan<br />
Cowan • Goliath • 2 bis 4 •<br />
7 • Legespiel • Hier ist der<br />
Startstein ein kleiner Zufallsgenerator,<br />
der jedes Mal andere<br />
Seit 1982<br />
erschienen<br />
allein <strong>für</strong> den<br />
deutschsprachigen<br />
Raum<br />
rund 80 Ausgaben<br />
von<br />
Trivial Pursuit.<br />
Aktuell stehen<br />
noch zehn allgemeine<br />
und<br />
thematische<br />
Ausgaben in<br />
den Katalogen.<br />
Zahlen anzeigt<br />
Triominos Sunshine • Allan<br />
Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 4<br />
• Legespiel • Reiseausgabe<br />
in drei verschiedenen Farben,<br />
auch beim Beutel<br />
Triominos To-Go • Allan Cowan<br />
• Goliath • 2 bis 4 • 6 • Legespiel<br />
• Im Reisebeutel ohne<br />
Ablagebänke<br />
Triominos To-Go XL • Allan<br />
Cowan • Goliath • 2 bis 4 • 6 •<br />
Legespiel • Im Reisebeutel mit<br />
Ablagebänken<br />
Triominos Tropical • Allan<br />
Cowan • Goliath • 2 bis 4 •<br />
6 • Legespiel • Ähnlich wie<br />
Triominos Sunshine, jedoch<br />
anderes Format<br />
Triovision Master • Wolfgang<br />
Dirscherl, Susanne Galonska •<br />
Huch • 1 bis 6 • 7 • Positionsspiel<br />
● ● 2017: spiel gut<br />
Trivial Pursuit (alphabetisch)<br />
Trivial Pursuit A (Shuffle) • ASS<br />
• 2 und mehr • 16 • Wissensspiel<br />
• Kartenspiel, das mit<br />
App erweitert werden kann<br />
Trivial Pursuit <strong>–</strong> 2000er • Scott<br />
Abbott, Chris Haney • Hasbro<br />
• 2 bis 6 • 16 • Wissensspiel •<br />
Untertitel: <strong>Das</strong> Beste seit dem<br />
Jahr 2000<br />
Uluru (alphabetisch)<br />
Uluru • Lauge Luchau • Kosmos<br />
• 1 bis 5 • 8 • Sammelspiel<br />
• Knobelspiel in der australischen<br />
Mythenwelt 2011,<br />
Spiel des Jahres Empfehlungsliste,<br />
Spielehit mit Freunden,<br />
spiel gut<br />
Uluru (Mitbringspiel) • Lauge<br />
Luchau • Kosmos • 1 bis 5 • 8<br />
• Sammelspiel • Knobelspiel in<br />
der australischen Mythenwelt<br />
Vampire Queen • Wolfgang<br />
Kramer • Schmidt • 3 bis 12 • 8 •<br />
Kartenspiel<br />
Watson & Holmes • Jesús Torres<br />
Castro • Space Cowboys • 2<br />
bis 7 • 12 • Deduktionsspiel • 13<br />
Kriminalfälle<br />
Werwölfe (Neuauflage) • Ted<br />
Alspach • Pegasus • 6 bis 24 • 8<br />
• Deduktionsspiel • Rollen- und<br />
Bluffspiel <strong>für</strong> größere Gruppen<br />
● ● Überarbeitet und etwas reduziert<br />
gegenüber der Originalausgabe<br />
von 2009<br />
Werwölfe Deluxe • Ted Alspach<br />
• Pegasus • 5 bis 68 • 8 •<br />
Sonstiges • Basisspiel mit drei<br />
Erweiterungen<br />
Werwölfe <strong>–</strong> Unterwegs • Ted<br />
Alspach • Pegasus • 5 bis 18<br />
• 8 • Deduktionsspiel • Sowohl<br />
eigenständiges Spiel <strong>für</strong><br />
unterwegs als auch durch neue<br />
Charaktere als Erweiterung<br />
zum Grundspiel nutzbar<br />
Why first? • Simon Havard • Pegasus<br />
• 2 bis 6 • 7 • Laufspiel •<br />
Gemeines Rennen, bei dem am<br />
Ende der Zweite gewinnt<br />
Wiener Walzer • Reiner Knizia<br />
• Piatnik • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel<br />
• Hier tanzt der Adel durch<br />
den Ballsaal und die Spieler sollen<br />
sich die hochrangigsten<br />
Gäste<br />
und möglichst<br />
viel vom Buffet<br />
schnappen<br />
Word Slam<br />
• Inka Brand,<br />
Markus Brand •<br />
Kosmos • 4 und<br />
mehr • 12 • Ratespiel<br />
• Begrifferaten<br />
anhand von Karten. Kurze<br />
Spieldauer 2017: Spiel des<br />
Jahres Empfehlungsliste, 2018,<br />
MinD<br />
Word up! • Nikolay Pegasov •<br />
Abacus • 2 bis 10 • 8 • Wörterspiel<br />
• Anweisunsgskarten <strong>–</strong> zB<br />
„Etwas aus Holz“ <strong>–</strong> und Buchstabenkarten:<br />
Wer schneller ist.<br />
Stadt-Land-Fluss-Variante mit<br />
Karten<br />
World Monuments • Piero<br />
Cioni • Queen Games • 2 bis 4 • 8 •<br />
Bauspiel<br />
World of Warcraft <strong>–</strong> Trivial Pursuit<br />
• Winning Moves • 2 bis 6 • 12<br />
• Wissensspiel • 600 Fragen zum<br />
Computerspiel<br />
World Wrestling Entertainment <strong>–</strong><br />
Monopoly • Winning Moves • 2 bis<br />
6 • 8 • Sammelspiel<br />
Würfelmania! 2 • The Haywire<br />
Group • Amigo • 2 bis 6 • 12 • Würfelspiel<br />
Yak • Bono Light • Zoch • 2 bis 6 •<br />
8 • Bluffspiel, Kartenspiel • Wer seinen<br />
Mitspielern den Bären aufbinden<br />
kann, Herden von Yaks, Schwärme<br />
von Geiern und zahlreiche Yetis<br />
gesehen zu haben, spielt sich weit<br />
nach oben <br />
Yamunda • Reiner Knizia •<br />
F-Hein-Spiele • 2 bis 5 • 5 • Sammelspiel<br />
• Der Spieler mit den meisten<br />
gesammelten Fundstücken am<br />
Ende einer Amazonas-Reise ist der<br />
erfolgreichste Teilnehmer der Expedition<br />
Yay! • Heinz Meister • Noris • 2 bis<br />
4 • 8 • Würfelspiel 2013: Spiel des<br />
Jahres Empfehlungsliste, 2016: spiel<br />
gut<br />
Zombeasts • Kinjiro • Huch! and<br />
friends • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel<br />
Zombicide <strong>–</strong> Toxic City Mall • Raphaël<br />
Guiton, Jean-Baptiste Lullien,<br />
Nicolas Raoult • CMON • 1 bis 6 •<br />
13 • Erweiterung<br />
Zombie Würfel 2 <strong>–</strong> Double Feature<br />
• Steve Jackson • Pegasus • 2<br />
und mehr • 12 • Erweiterung<br />
Zombie Würfel 3 <strong>–</strong> Schulbus • Steve<br />
Jackson • Pegasus • 2 und mehr<br />
• 12 • Erweiterung<br />
Zombie Würfel Deluxe • Steve<br />
Jackson • Pegasus • 2 und mehr •<br />
12 • Würfelspiel • Die 13 speziellen<br />
Zombiewürfel repräsentieren die<br />
Opfer. Für jedes erwürfelte Gehirn<br />
bekommt man Bonuspunkte, aber<br />
wer nicht rechtzeitig aufhören kann<br />
… man kennt das ja ● ● Ersetzt das<br />
gleichnamige Spiel ohne den Suffix<br />
Zug um Zug (alphabetisch)<br />
Ticket to Ride <strong>–</strong> France & Old<br />
West • Alan R. Moon • Days<br />
of Wonder • 2 bis 5 • 8 • Wirtschaftsspiel<br />
• Mehrsprachige Zug<br />
um Zug-Ausgabe<br />
Zug um Zug <strong>–</strong> Indien/Schweiz •<br />
Alan R. Moon • Days of Wonder<br />
• 2 bis 6 • 8 • Erweiterung • Zum<br />
Spiel des Jahres 2004 mit asiatischem<br />
und Schweizer Streckennetz<br />
Zurück in die Zukunft <strong>–</strong> Monopoly<br />
• Winning Moves • 2 bis 6 • 8 •<br />
Sammelspiel • zur Kult-Filmreihe<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vormals schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Alle Angaben ohne Gewähr<br />
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vormals schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Alle Angaben ohne Gewähr<br />
70 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
71 spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
60 und 50 Jahre<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
40 Jahre<br />
Man soll die Feste feiern wie<br />
sie fallen. 2019 gibt es<br />
ausreichend Anlässe dazu.<br />
Eine Auswahl.<br />
Memory<br />
0<br />
Happy<br />
Birthday!<br />
<strong>Das</strong> Spiel ist der größte Erfolg von Ravensburger und wird<br />
dieses Jahr 60. Memory hat sich durch zig Millionen<br />
verkaufter Exemplare zum Gattungsnamen <strong>für</strong> diese Art<br />
von Gedächtnisspiel entwickelt <strong>–</strong> zumindest im deutschen<br />
Sprachgebrauch. Damit andere Verlage nicht als Trittbrettfahrer<br />
profitieren, ließ Ravensburger „Memory“ als Marke schützen.<br />
Neu war die Idee, mit der William H. Hurter zuerst bei dem<br />
Schweizer Verlag Carlit abblitzte, nicht. Bekannte Vorläufer<br />
gehen bis ins 12. Jahrhundert zurück. Hurter, Schweizer<br />
Militärattaché in London, hatte <strong>für</strong> seine Version, die er mit den<br />
Kindern spielte, jedoch klare Regeln definiert. Ravensburger<br />
bietet auch ein personalisiertes Memory an.<br />
Die kleine Raupe<br />
Nimmersatt<br />
Zum Kinderbuchklassiker erschienen in den Nullerjahren<br />
erste Spiele. Seit 2009 hat dazu Schmidt die Lizenz <strong>für</strong> den<br />
deutschsprachigen Raum, zuvor war sie bei University Games.<br />
„The Very Hungry Caterpillar“, so der Originaltitel des Buchs<br />
von Eric Carle (*1925), erschien am 20. März 1969. Der weltweite<br />
Erfolg ermöglichte es ihm, seine Arbeit als Werbegrafiker<br />
aufzugeben.<br />
Die allererste Ausgabe von 1959.<br />
Aktuelle Memory-Ausgaben<br />
(alle bei Ravensburger bzw. Schweiz-Tochter Carlit)<br />
44 Cats • Cars 3 • Circus Knie • Claas • Die Eiskönigin<br />
• Die Unglaublichen 2 • Disney Princess • Dragons 3<br />
• Erste Bilder <strong>–</strong> Erste Wörter • FC Bayern München •<br />
Feuerwehrmann Sam • Junior Memory • Kinder Memory<br />
• Kuschelweiches Memory • Mein erstes Memory <strong>–</strong> Fahrzeuge<br />
• Mein erstes Memory • Mein erstes XL Memory<br />
<strong>–</strong> Tiere • Memory • Nature • Rekorde im Tierreich (Tiptoi)<br />
• Mickey • Peppa Pig • PJ Masks • Schweiz Memory •<br />
Tierbaby • Tierkinder<br />
Aktuelle Raupe-Nimmersatt-Spiele (alle bei Schmidt)<br />
Erster <strong>Spielspaß</strong> • 1 bis 4 • 3 • Spielesammlung<br />
Kunterbuntes Früchtesammeln von Angelika Lange, Jürgen<br />
Lange • 2 bis 4 • 3 • Merkspiel • Wer sich gut merkt, wo<br />
die Früchte versteckt sind, hat die Nase vorn und darf als<br />
Erster seinen Schmetterling zusammenpuzzeln<br />
Lerne zählen! • 1 bis 3 • 3 • Zuordnungsspiel • Mit der kleinen<br />
Raupe und den kindgerechten Illustrationen spielerisch<br />
die Zahlen von 1 bis 12 kennen lernen und den entsprechenden<br />
Mengen zuordnen<br />
Mein erstes Würfelspiel • Schmidt • 2 bis 4 • 3 • Merkspiel<br />
• <strong>Das</strong> Spieler versuchen leckere Früchte zu würfeln, die die<br />
Raupe fressen kann. Nur so wird sie aus ihrem Kokon befreit<br />
und letztlich zum wunderschönen Schmetterling<br />
Memo • Schmidt • 2 bis 4 • 3 • Merkspiel<br />
Spiel des Jahres<br />
und Hase und Igel<br />
Bevor Reklamationen kommen: Ja, es<br />
stimmt, Hase und Igel kam bereits 1978<br />
bei uns auf den Markt, in Großbritannien<br />
schon vier Jahre davor. Die Wahrnehmung<br />
des Laufspiels ist allerdings eng mit<br />
mit 1979 verknüpft, als es erster Träger<br />
der neuen Auszeichnung „Spiel des Jahres“<br />
wurde. Hase und Igel feiert also den<br />
Geburtstag des Spielekritikerpreises (siehe<br />
Seite 84) mit.<br />
KAROTTENGELD. Eine bestechende<br />
Idee von Autor David Parlett ließ damals<br />
das Spiel so anders erschienen. Man würfelt<br />
nicht, sondern zieht die Spielfiguren<br />
durch den Einsatz von Karotten. Um das<br />
Vorwärtskommen den Spielern nicht zügellos<br />
zu überlassen, stehen die Karotten<br />
nur beschränkt zur Verfügung und geht<br />
40<br />
schon weit vor dem Ziel zur Neige. Seinen<br />
Vorrat auffrischen kann man, wenn<br />
man zwischendurch stehen bleibt oder<br />
rückwärts zieht und so zum Faktor 1 Feld<br />
= 10 Karotten zu neuem „Karottengeld“<br />
kommt. Bestimmte Felder lösen außerdem<br />
verschiedene Aktionen aus. <strong>Das</strong> alles<br />
sorgt bei Hase und Igel <strong>für</strong> ein Spielgefühl,<br />
das weit über Taktik hinausgeht und<br />
eine Strategie erfordert.<br />
Diese bis dahin ungewohnte Mischung,<br />
bei der der Glücksfaktor möglichst hintan<br />
gehalten wurde, sollte die Entwicklung<br />
des klassischen Familienspiels auf Dauer<br />
beeinflussen. In Großbritannien wurde<br />
das Konzept vom Publikum sofort begeistert<br />
aufgenommen. In Deutschland<br />
brauchte es erst den Schub durch die Auszeichung<br />
„Spiel des Jahres“, die neugierig<br />
machte. Der legendäre Leiter des Ravensburger<br />
Spieleverlags Erwin Glonnegger<br />
gab später dann auch zu, dass Hase und<br />
Igel im Erscheinungsjahr zu den Ladenhütern<br />
zählte und dem Spiel im Verlag<br />
kein langes Leben mehr gegeben wurde.<br />
Bild von 2008, als Ravensburger das Spiel wieder in sein Programm aufnahm.<br />
Von Ravensburger<br />
über Abacus und<br />
retour, von der ersten<br />
bis zur aktuellen<br />
Jubiläumsausgabe.<br />
WECHSEL. <strong>Das</strong> Ausmustern kam erst<br />
1998. In einer ganz anderen, weniger<br />
lieblichen sondern Comic-haften Aufmachung<br />
brachte es 2000 Abacus wieder auf<br />
den Markt, bevor sich Ravensburger 2008<br />
zur Wiederauflage des allerersten „Spiel<br />
des Jahres“ entschloss. 40 Jahre später<br />
gibt es in diesem Jahr eine Jubiläumsausgabe<br />
des modernen Klassikers.<br />
Die Verteilung der Sonderfelder auf<br />
dem Spielplan wurde in der Zwischenzeit<br />
mehrmals verändert, um die strategische<br />
Komponente des Laufspiels noch mehr<br />
zu unterstreichen.<br />
72<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
73<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
30 Jahre<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
30 Jahre<br />
Spielplan und Schachtel der Erstausgabe bei<br />
Mattel 1989 sowie aktuelle Ausgabe des Spiels<br />
bei Amigo seit 2012.<br />
Café International<br />
Mit der Political correctness war‘s vor 30<br />
Jahren noch nicht in so weit her. Da fielen<br />
beim Spielen schon Sätze vom „reinrassigen<br />
Tisch“ und so. <strong>Das</strong> Spiel befördere unterschwellig<br />
Rassismus, diesen Vorwurf<br />
wurde Café International bis heute nicht<br />
los. Dabei hatte sich Mattel durchaus angestrengt,<br />
jeden Verdacht zu zerstreuen,<br />
als das Spiel 1989 herauskam, die heikle<br />
Angelegenheit mit „Nationen-Kärtchen“<br />
und „Nationen-Tischen“ umschrieben und<br />
in der Einleitung der Spielanleitung einen<br />
hintergründigen Ton angeschlagen:<br />
„Geh‘n Sie gern ins Café? Wir auch! Lie-<br />
30<br />
ben Sie es, dort Menschen aller Herren<br />
Länder zu treffen? Ja? Oder sitzen Sie lieber<br />
bei Ihren Landsleuten? Hmh!“<br />
Amigo, wo das Legespiel seit 1999 zuhause<br />
ist, gab sich weitere Mühe, mögliche<br />
Missverständnisse zu vermeiden.<br />
Es geht nun einmal darum, an den Tischen<br />
des Cafés Gäste aus verschiedenen<br />
Nationen (die man blind aus einem Stoffsäckchen<br />
zieht) zu platzieren, wobei einerseits<br />
strikt auf die Parität zwischen<br />
Männern und Frauen geachtet werden<br />
muss, andererseits möglichst auf dieselbe<br />
Herkunft der Gäste. Nach diesen Voraussetzungen<br />
sammelt man mit jeden<br />
Kärtchen Punkte. Es herrscht Legezwang.<br />
Passt ein Kärtchen an keinem Tisch, muss<br />
an die Bar ausgewichen werden. Dort gibt<br />
es jedoch nur <strong>für</strong> die ersten Gäste Pluspunkte.<br />
Wer später kommt, kassiert Minuspunkte.<br />
ZEITLOS. Trotz möglicher Einwände: <strong>Das</strong><br />
Spiel des Jahres 1989 ist zeitlos. 2001 kam<br />
eine Umsetzung als Kartenspiel dazu.<br />
Jenga<br />
Dieses Spiel eroberte im Sturm die Tische<br />
in den heimischen Wohnstuben. 60 Holzquader<br />
in der Größe von 7,5 × 2,5 × 1,5 cm<br />
als Turm gestapelt <strong>–</strong> und dann ziehen die<br />
Spieler ein Holz nach dem anderen aus<br />
dem Stapel und setzen es obenauf. Fällt<br />
der immer wackeliger werdende Turm<br />
um, hat man verloren.<br />
Einfacher geht‘s nicht. Aber auch kaum<br />
nervenkitzliger.<br />
Im Laufe der drei Jahrzehnte brachte<br />
MB respektive Hasbro mehrere Varianten<br />
des Geschicklichkeitsspiels. Gute, wie zuletzt<br />
Jenga Pass Challenge, wo der Turm<br />
30 Jahre hektisches Zittern am Spieltisch: <strong>Das</strong> Zieh- und Stapelspiel Jenga<br />
schlug wie eine Bombe ein und wurde zur Marke.<br />
auf einem Tablett steht und zwischen zwei<br />
Spielern hin- und hergegeben wird, und<br />
zahlreiche weniger originelle, wie Jen ga<br />
Casino mit Zahlen auf den Hölzern, auf<br />
Vor 30 Jahren<br />
1989 war das Jahr<br />
Rudi Hoffmanns<br />
(1924-2008, oben).<br />
Café International<br />
gewann den Preis<br />
Spiel des Jahres,<br />
das sehr ähnlich<br />
aufgebaute Maestro<br />
(Hans im Glück), das<br />
in einem Orchestergraben<br />
spielte, kam<br />
auf die Auswahlliste,<br />
und ASS legte<br />
Ogallalla (später bei<br />
Amigo) neu auf, ein<br />
kultiges Kartenlegespiel,<br />
das 1975 in der<br />
legendären Pelikan-Reihe<br />
erschienen<br />
war.<br />
30<br />
20 Questions<br />
erscheint bei MB,<br />
später bei University<br />
Games, seit 2018<br />
bei Piatnik. Hieß<br />
zwischendurch auch<br />
mal Querdenker.<br />
Parker lanciert<br />
Boggle, ein flottes<br />
die gewettet werden können.<br />
Die Spielidee stammt von der Britin<br />
Leslie Ann Scot, die 1955 in Tansania geboren<br />
und in verschiedenen Ländern aufgewachsen<br />
ist. Sie spricht fließend Swahili.<br />
In dieser vor allem in Ostafrika gebräuchlichen<br />
Verkehrssprache bedeutet Jenga<br />
„bauen“. Scott gründete 1991 den Spielehersteller<br />
Oxford Games Ltd. und erfand<br />
zahlreiche weitere Spiele. An den Erfolg<br />
von Jenga kam jedoch keines heran.<br />
Spiel mit Buchstabenwürfeln<br />
unter<br />
einer durchsichtigen<br />
Kuppel.<br />
Ein solches Ding<br />
(Abacus/Fata Morgana).<br />
Für Leute mit<br />
Hang zum Absurden<br />
kein Problem:<br />
Reihum Eigenschaftskärtchen<br />
an<br />
Eigenschaftskärtchen<br />
legen, bis der Nächste<br />
bezweifelt, dass<br />
es ein „Ding“ gibt,<br />
auf das alle Attribute<br />
zutreffen.<br />
Therapy (MB) war<br />
ein Partyhit <strong>für</strong><br />
Erwachsene mit<br />
Fragen zu Alltagssituationen.<br />
Gute Freunde Kinderspielklassiker<br />
von<br />
Alex Randolph bei<br />
Selecta, später bei<br />
Drei Magier.<br />
Mitternachtsparty,<br />
heute Hugo das<br />
Schlossgespenst<br />
(Amigo).<br />
Und da war noch ein<br />
erfolgreicher Geschäftsmann<br />
namens<br />
Donald Trump. Ihm<br />
widmete MB in den<br />
USA mit Trump<br />
<strong>–</strong> The Game, ein<br />
eigenes Spiel.<br />
Abacus Spiele<br />
In der Anfangszeit von Abacus lag der<br />
Schwerpunkt noch auf Holzspielen, die in<br />
Eigenproduktion selbst hergestellt wurden.<br />
Eines der ersten Spiele des Verlags<br />
war das Geschicklichkeitsspiel Piratenbillard.<br />
Es ist noch heute im Programm,<br />
das sind allerdings seither stark gewandelt<br />
hat.<br />
Sehr schnell gesellten sich zu den abstrakten<br />
Holzspielen Brettspiele hinzu<br />
<strong>–</strong> beispielweise mit Airlines und Pony<br />
Express die ersten Spiele, mit denen der<br />
in England gebürtige Amerikaner Alan R.<br />
Moon, späterer zweimaliger Preisträger<br />
von Spiel des Jahres (Elfenland, Zug um<br />
Zug) einem breiteren Kreis bekannt wurde,<br />
oder Dicke Kartoffeln von Doris Matthäus<br />
und Frank Nestel <strong>–</strong> und 1994 startete<br />
der noch immer kleine Verlag mit Volle<br />
Lotte (heute Tutto) seine erfolgreiche Serie<br />
von Karten- und Würfelspielen.<br />
Ein ganz besonderer Abacus-Bestseller<br />
ist die Reihe Anno Domini. Über 30<br />
Themenausgaben sind seit 1998 in Kooperation<br />
mit Urs Hostettlers Fata Morgana<br />
Spiele in Bern von diesem kleinen<br />
Spiel erschienen. Hostettlers Spielprinzip<br />
ist so einfach wie genial: Auf 336 Karten<br />
jeder Ausgabe werden knapp, meist<br />
kuriose Ereignisse angeführt. Die Spieler<br />
Was war denn zuerst? <strong>Das</strong> ist die bestimmende<br />
Frage bei der Anno Domini-Reihe, bei der<br />
Ereignisse in die chronologische Reihenfolge<br />
gebracht werden müssen.<br />
74<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
75<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
30 und 25 Jahre<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
25 Jahre<br />
fügen nacheinander eine ihrer Karten in<br />
eine chronische Reihe ein. Bis ein Spieler<br />
zweifelt: Nein, das war doch vorher (oder<br />
später)! Wer recht hat oder nicht, lässt<br />
sich durch die Jahreszahl auf der Kartenrückseite<br />
klären. Mit Zooloretto (2007)<br />
und Hanabi (2013) gewinnt Abacus zwei<br />
Mal die Auszeichnung Spiel des Jahres.<br />
Leo muss zum Friseur (2016) wird 2016<br />
zum Kinderspiel des Jahres nominiert.<br />
Die Verlagsgründung am 1. Juni 1989<br />
von Matthias Senke und Joe Nikisch stand<br />
unter Vorzeichen, die heute nicht mehr<br />
vorstellbar erscheinen: Joe Nikisch war<br />
zu dieser Zeit auch Geschäftsführer von<br />
Amigo und bis 1990 Produktmanager bei<br />
Hexagames. Im selben Jahr wurde das<br />
Privatunternehmen in eine KG umgewandelt,<br />
Matthias Senke schied 1994 als<br />
Inhaber aus und ab 1996 war Joe Nikisch<br />
Allein inhaber von Abacusspiele. Die ausgezeichnete<br />
Vernetzung von Joe Nikisch<br />
in der internationalen Spielewelt führte<br />
im Laufe der drei Jahrzehnte dazu, dass<br />
immer wieder kleine und große Perlen<br />
bei diesem nach wie vor kleinen Verlag<br />
in Deutschland landeten und umgekehrt<br />
von Dreieich aus bis über den Großen<br />
Teich Fuß fassten. Dabei legt Abacus noch<br />
immer großen Wert auch auf nachhaltige<br />
Materialqualität. Kunststoff findet man<br />
nur selten in einem Abacus-Spiel.<br />
Zweimal gewinnt Abacus die Auszeichnung Spiel des Jahres: 2007 <strong>für</strong><br />
Zooloretto (Bild) und 2013 <strong>für</strong> Hanabi.<br />
Seit einem Vierteljahrhundert ein Bestseller: <strong>Das</strong><br />
„Hornochsenspiel“ 6 nimmt!<br />
6 nimmt!<br />
25<br />
Mit 6 nimmt! hat der vielfach <strong>für</strong> Brettspiele<br />
ausgezeichnete Wolfgang Kramer<br />
bewiesen, dass er auch erstklassige Kartenspiele<br />
erfinden kann. Vordergründig<br />
ist hier alles dem mathematischen Regime<br />
unterworfen: 1. In den vier Reihen<br />
müssen Zahlenkarten immer aufsteigend<br />
angelegt werden <strong>–</strong> in welcher Reihe, das<br />
bestimmt 2. die niedrigste Differenz zu<br />
einer der bereits ausgelegten Karten. Hintergründig<br />
ist freilich, welche Handkarte<br />
man auswählt und sich damit die besten<br />
Chancen ausrechnet. Geht es doch darum,<br />
nicht die sechste Karte anlegen zu<br />
müssen und so die komplette Reihe mit<br />
Minuspunkten an sich zu nehmen.<br />
Richtig böse kann gespielt werden,<br />
wenn man von allen Spielern die niedrigste<br />
Karte ausgespielt hat und sie nach Regel<br />
1 nirgendwo passt. In diesem Fall muss<br />
man zwar eine Reihe nehmen, wählt aber<br />
normalerweise jene mit den wenigsten<br />
Hornochsen (Minuspunkten) und schaut,<br />
ob dadurch Mitspieler womöglich gezwungen<br />
sind eine der anderen drei Reihen<br />
mit der sechsten Karte zu füllen.<br />
Dieses sehr taktische Kartenspiel wurde<br />
bereits in weit mehr als 20 Sprachen<br />
übersetzt und in über 50 Länder geliefert.<br />
Seit dem Erscheinen von 6 nimmt! ist<br />
ein Vierteljahrhundert vergangen. Zum<br />
runden Geburtstag hat Amigo dieses<br />
Jahr eine Jubiläums edition mit Regelvarianten<br />
und 28 Sonderkarten aufgelegt.<br />
Durch sie kann man beispielsweise<br />
Reihen blockieren oder eine Karte von<br />
einer in eine andere Reihe verschieben.<br />
6 nimmt! wird auch die nächsten 25<br />
Jahre ein Evergreen bleiben und sollte<br />
in keinem Spieleschrank fehlen. Und<br />
wer vom genialen Spielprinzip nicht<br />
genug bekommt, <strong>für</strong> den gab und gibt<br />
eine ganze Reihe an Varianten <strong>für</strong> Groß<br />
und Klein (Übersicht rechts).<br />
Macht erfahrungsgemäß nicht nur Kindern Spaß: Looping Louie.<br />
Aktuelle Spiele der 6 nimmt!-Reihe (alle bei Amigo)<br />
6 nimmt! • Wolfgang Kramer • 2 bis 10 • 10 • Kartenspiel • Inzwischen ein Klassiker 1994:<br />
Spiel des Jahres Auswahlliste, Deutscher Spielepreis, a la carte, 2006: spiel gut<br />
6 nimmt! <strong>–</strong> Jubiläumsedition 25 Jahre • Wolfgang Kramer • 2 bis 8 • 8 • Kartenspiel • Sonderedition<br />
mit neuen Sonderkarten<br />
6 nimmt! Junior • Wolfgang Kramer • Amigo • 2 bis 5 • 5 • Kartenspiel • Die Junior-Variante<br />
steht dem Original in nichts nach. Statt abstrakter Zahlen gibt es hier Tiere und anstelle von<br />
Minuspunkten geht es darum, möglichst viele Tiere zu sammeln 2009: Kinderspiel des Jahres<br />
Empfehlungsliste,<br />
11 nimmt! • Wolfgang Kramer • 2 bis 7 • 8 • Kartenspiel • Weiterentwicklung von 6 nimmt!<br />
Hornochsen! • Wolfgang Kramer • 2 bis 6 • 10 • Kartenspiel • Hier gibt es grüne und rote<br />
Hornochsen am oberen Kartenrand. Die roten zählen minus. Je nach Spieleranzahl werden<br />
verschieden viele Karten im Kreis ausgelegt. Jede Karte ist der Beginn einer Reihe. Wer die<br />
fünfte anlegt, muß sie nehmen. Und dann gibt es auch noch Sonderkarten! spiel gut<br />
X nimmt! • Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel • Weitere Variante<br />
2017: spiel gut<br />
Looping Louie<br />
Etwas Geschick und Reak tionsfähigkeit,<br />
um mehr geht es dabei gar nicht. Sie<br />
brauchen nicht darauf zu achten, was<br />
Ihre Mitspie ler machen. <strong>Das</strong> ist völlig uninterssant!<br />
Sie müssen sich nur auf das<br />
herabstürzende Propellerflugzeug konzentrieren.<br />
Sie brauchen keine Überlegungen<br />
anzustellen, was sie als Nächstes<br />
25<br />
tun müssen. Sie werden reflexartig auf die<br />
Wippe drücken, wenn sich Looping Louie<br />
nä hert. Sie werden sich höchstens überlegen,<br />
das nächste Mal etwas fester zu drücken,<br />
damit er eine wirklich tolle Kapriole<br />
schlägt.<br />
Was als Kinderspiel Looping Louie<br />
verkauft wird, besitzt seit einem Vierteljahrhundert<br />
auch <strong>für</strong> Erwachsene einen<br />
ungemein hohen Aufforderungscharakter.<br />
Die Regeln sind denkbar einfach (den<br />
Flieger durch das Katapult von den eigenen<br />
Hühnerchips fernhalten), der Spaß<br />
ungebrochen groß.<br />
Tick … Tack …<br />
Bumm<br />
Seit 25 jahren tickt die Bombe aus dem<br />
Wiener Spieleverlag Piatnik kontinuierlich<br />
in Skihütten, Studenten-WG und auf<br />
allen Partys mit dem gewissen Rumms.<br />
Mehr als sieben Millionen Exemplare von<br />
Tick … Tack … Bumm lassen Wortakrobaten<br />
und Silbenjongleure jubeln. Vorgegebene<br />
Aufgaben sind unter Zeitdruck zu<br />
lösen, weil die dabei stetig tickende Bombe<br />
möglichst rasch an den nächsten Spieler<br />
weitergegeben werden muss.<br />
Warum eine Bombe? Weil tick, tack,<br />
tick, tack …die grauen Zellen ordentlich<br />
unter Druck setzt, weil man nie weiß,<br />
76<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
77<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
25 Jahre<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
20 Jahre<br />
Vor 25 Jahren<br />
Mit Big Boss (Kosmos)<br />
entwickelt Wolfgang<br />
Kramer Sid Sacksons<br />
Acquire weiter. Heute<br />
wird das Spiel um<br />
mehrere hundert Euro<br />
gehandelt.<br />
Bluemini heißt eine<br />
Reihe, mit der Ravensburger<br />
bereits Spiele,<br />
Spielzeug und Bücher<br />
<strong>für</strong> das Kleinkindalter<br />
liefert.<br />
Stereoskopische Bilder<br />
erleben einen (kurzen)<br />
Boom. <strong>Das</strong> magische<br />
Auge I und II versprechen<br />
„dreidimensionale“<br />
Eindrücke beim<br />
Kartenspielen.<br />
Felix, briefeschreibender<br />
Hase, erblickt das<br />
Licht der Kinderbuchwelt.<br />
Mehrere Spiele<br />
folgen, aber nur Mit<br />
Felix um die Welt hält<br />
sich bis heute.<br />
Intrige ist ein Spiel von<br />
Stefan Dorra bei F.X.<br />
Schmid (2003 kleinere<br />
Ausgabe bei Amigo),<br />
das Freunde zu Feinden<br />
machen kann.<br />
Klappe auf!: Ravensburger<br />
bringt damit<br />
„Dalli klick“ aus der<br />
Fernsehspielshow auf<br />
den Tisch.<br />
Manhattan erscheint<br />
und wird Spiel des<br />
Jahres.<br />
Venice Connection<br />
kommt bei Drei Magier<br />
heraus. Als Fataler<br />
Fehler war das Legespiel<br />
bereits sechs<br />
Jahre zuvor als Spiel im<br />
Heft in „Die Spielwiese“<br />
abgedruckt.<br />
wann sie das nächste Mal hochgeht! Der<br />
Spieler, der gerade an der Reihe ist, wenn<br />
das Explosionsgeräusch ertönt, muss „zur<br />
Strafe“ die Buchstabenkarte dieser Runde<br />
an sich nehmen. Wer bei Spielende<br />
die wenigsten Karten besitzt, ist<br />
Sieger.<br />
Runde Geburtstage in diesem Jahr<br />
80<br />
• David Parlett, britischer Spieleautor (Hase und Igel, siehe Seite 73)<br />
• Max J. Kobbert, Psychologieprofessor und Autor von <strong>Das</strong> verrückte Labyrinth<br />
• Niek Neuwahl, niederländischer Architekt und Autor zahlreicher, oft abstrakter Spiele, u.a. Tayü<br />
• Helmut Walch, österreichischer Autor, u.a. von Lifestyle, Wort <strong>für</strong> Wort, E wie Elefant<br />
75<br />
70<br />
• Urs Hostettler, Schweizer Verleger und Autor von Kultspielen wie Kreml, Der wahre Walter<br />
und natürlich Anno Domini<br />
• Arno C. Hofer, Urgestein der österreichischen Spieleszene (Ludovico Graz)<br />
• Christian Wolf, die eine Hälfte des Schweizer Spieleautorenpaares Rohner+Wolf (Klondike,<br />
Schokohexe, Rechenkönig<br />
65<br />
• Stefanie Rohner, die andere Hälfte des Schweizer Spieleautorenpaares Rohner+Wolf<br />
• Walter Müller, Allgäuer Verleger (Walter Müllers Spielewerkstatt) und Spieleautor<br />
• Arno Miller, Herausgeber spielwiese.at<br />
60<br />
• Michael Weber, Gründer von „Reich der Spiele“<br />
• Jens Drogemüller, Autor von Terra Mystica<br />
• Rüdiger Dorn, Autor zahlreicher Erfolgstitel wie Jambo, Die Händler von Genua, Las Vegas,<br />
Istanbul, Luxor<br />
• Donald X. Vaccarino, <strong>für</strong> Dominion und Kingdom Builder Spiel des Jahres-Gewinner<br />
50<br />
• Am 25.1. wäre Harald Bilz († 2016), Co-Gründer des Heidelberger Spieleverlages und Spieleautor,<br />
60 geworden<br />
• Eugen Oker († 2006, eigentlich Fritz Gebhardt), Spielautor und Vater der Spielekritik in Deutschland,<br />
hätte am 24.6. den 100. Geburtstag gefeiert<br />
• Der Mitbegründer und langjährige Veranstalter des österreichischen Spielefests in Wien Ferdinand<br />
de Cassan († 2017) wäre am 15.11. 70 Jahre alt geworden<br />
R.I.P.<br />
Einige Fakten rund um das Spiel<br />
Arbos<br />
Von Tick … Tack … Bumm wurden weltweit<br />
bisher über sieben Millionen Stück verkauft.<br />
Schon beim zweiten, dritten Teil, das man anfügt, ist man<br />
<strong>Das</strong> Spiel ist in 35 Ländern erhältlich.<br />
von diesem Spiel und seiner Ästhetik eingenommen. Als ob<br />
Wer Erfinder des Spiels ist, ist nicht eindeutig<br />
zu benennen. In verschiedenen Quellen wird<br />
der Wind durch die Äste pfeift, wiegt sich der allmählich entstehende<br />
Baum mal dahin, mal dorthin.<br />
Pass the Bomb, was der englische Name<br />
ist, Jon Kitching zugeschrieben, in anderen<br />
Sylvie Barc, Roger Heyworth und<br />
Bei Arbos werden nacheinander naturfarbene Äste und<br />
Jean-Charles Rodriguez, bei Piatnik<br />
grüne Blätter auf einen Stamm gesteckt. Schrägbohrungen<br />
wird Los Rodriguez angeführt.<br />
machen die Sache absichtlich etwas wackelig. Der Baum<br />
<strong>Das</strong> Spiel bekam diverse Auszeichnungen,<br />
unter anderem mit Spiel des Jahres<br />
wächst und wächst in die Höhe und zur Seite. <strong>Das</strong> Spielmaterial<br />
ist ausschließlich Holz. Wem ein Teil herunterfällt,<br />
vergleichbare Preise in Frankreich, Dänemark,<br />
Holland und England<br />
muss es wieder zum Vorrat nehmen.<br />
1999 kam eine Junior-Ausgabe hinzu,<br />
Die Jury Spiel des Jahres verlieh Arbos 2000 die Auszeichnung<br />
„Sonderpreis Kinderspiel“, als es „Kinderspiel<br />
später auch eine Family-, Party- und<br />
Reise- und Kartenspiel-Ausgabe. In<br />
Let‘s Party! führte Piatnik 2009 das<br />
des Jahres“ noch nicht gab. Arbos ist kein Kinderspiel. <strong>Das</strong><br />
Spiel mit Activity, einem weiteren Bestseller,<br />
erkannte <strong>–</strong> trotz irreführender Auszeichnung <strong>–</strong> auch die Jury<br />
in einer Schachtel zusammen. 2018 erschien<br />
in ihrer Begründung: „Mit Arbos bekommen Sie garantiert<br />
Tick … Tack … Bumm Chain Reaction, bei<br />
Oma und Opa und alle Enkelkinder an den Spieltisch. Verständnisprobleme<br />
bei der Spielregel gibt es nicht:<br />
dem als Herausforderung der nächste Spieler<br />
die Wortkette fortsetzen muss. Einmal<br />
gesehen, sofort verstanden und immer wieder gespielt!“<br />
Dem kleinen Verlag M+A Spiele gelang mit dem Geschicklichkeitsspiel Arbos ein<br />
großer Wurf. Material und das perfekt umgesetzte Thema überzeugen.<br />
Vor 20 Jahren<br />
Als Goldsieber Arriba!<br />
vorstellte, gab es bereits<br />
zwei Jahre lang Jungle<br />
Jam (Bild) von Flitzebogen.<br />
Es kam zu einem<br />
veritablen Rechtsstreit,<br />
bevor das Reaktionsspiel<br />
2003 dann erstmals unter<br />
seinem heutigen Namen<br />
Jung le Speed bei Upper Deck (Deutschland)<br />
und Piatnik (Österreich) erschien.<br />
Mit Balance ließ Selecta einen der vielen Longund<br />
Bestseller von Heinz Meister neu aufleben.<br />
Ursprünglich war das Spiel bei Ravensburger.<br />
Der Blaumilchkanal<br />
nach der Satire von<br />
Ephraim Kishon läutete<br />
bei Kosmos eine lange<br />
Serie von Buch-„Verspielungen“<br />
ein.<br />
Mit zumindest drei Spielen<br />
erregt Reiner Knizia in<br />
diesem Jahr Aufmerksamkeit. Bei Alea erscheint<br />
Ra und Parker will es (wieder einmal) mit Autorenspielen<br />
probieren und engagiert den Illertisser,<br />
mit Rheinländer ein deutsches Geschichtsdrama<br />
aufs Spielbrett zu bringen. Der Erfolg<br />
bleibt aus. Im Gegensatz zum Kartenanlegespiel<br />
Lost Cities (Kosmos), wo<strong>für</strong> Knizia Mechanismen<br />
aus Tabula Rasa und Money verfeinert.<br />
Auch Mamma Mia (Abacus) von Uwe Rosenberg<br />
zählt seit 1999 zu den Bestsellern.<br />
Der Jahrtausendwechsel steht vor der Tür und<br />
lässt die Spielebranche ziemlich kalt. Lediglich<br />
Schmidt bringt mit Millenium ein Spiel zum Thema,<br />
das alle beschäftigt.<br />
Von einem jungen, noch unbekannten polnischen<br />
Spieleautor, der vier Jahre später mit<br />
Ubongo einen weltweiten Hit landen wird,<br />
erscheint erstmals ein Spiel auf deutsch: Pi mal<br />
Daumen (Kosmos) von Grzegorz Rejchtman ist<br />
ein hervorragendes Schätzspiel zu Allgemeinwissen,<br />
dem viele nachtrauern.<br />
<strong>Das</strong> gilt auch <strong>für</strong><br />
Ta Yü, ein Legespiel<br />
<strong>für</strong> zwei<br />
Personen von Niek<br />
Neuwahl, das Kosmos<br />
mit extravaganten<br />
Spielsteinen<br />
ausstattet. Kosmos legt es 2006 noch einmal<br />
günstiger auf, 2008 dann Goliath.<br />
Amigo bringt eine abgespeckte Version des<br />
Wizard of the Coasts-Spiels Robo Rally aus den<br />
USA heraus, wo es bereits seit fünf Jahren Kultstatus<br />
genießt.<br />
78<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
79<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
Alea<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
20 Jahre<br />
Zahlreiche spielerische Perlen stecken in der Backlist von Alea.<br />
Man muss sich vergegenwärtigen: Ravensburger hatte<br />
seit über einem Jahrzehnt nicht mehr das Spiel<br />
des Jahres gestellt, obwohl man sich in Oberschwaben<br />
noch immer <strong>für</strong> die Größten hielt. Die Jury des<br />
wichtigsten Spielepreises hatte sich inzwischen weiterentwickelt,<br />
war auf der Suche nach mehr Tiefgang<br />
im Spiel inzwischen bei ganz anderen, viel kleineren<br />
Verlagen fündig geworden. Außerdem war in Ravensburg<br />
gerade ein neues Regime zu Gange. Es gebier<br />
neue Marken unter dem Dach des blauen Dreieicks,<br />
das zu dieser Zeit reichlich Staub angesetzt<br />
hatte. Eine dieser Marken war Alea. Der interne Auftrag<br />
an einen jungen Produktmanager namens Stefan<br />
Brück, den man mit dem Verlag F.X. Schmid<br />
übernommen hatte: Mit anspruchsvollen Spielen,<br />
die über die klassische (Familien-)Zielgruppe hinausgingen,<br />
endlich wieder den roten Pöppel nach<br />
Ravensburg zu holen.<br />
Wobei: streng genommen nach Bernau am Chiemsee.<br />
Denn dort ist Stefan Brück zuhause und dort,<br />
abseits der Meetings-Mühle eines großen Verlagshauses,<br />
begann er das etwas andere Spieleprogramm<br />
schmieden.<br />
Es sollten 16 Jahre ins Land ziehen, bis Broom<br />
Service zum (inzwischen eingeführten) Kennerspiel<br />
des Jahres gewählt wurde. Bis dahin brachte es Alea<br />
mit Vegas (2012), Wie verhext (2008), Puerto Rico<br />
(2002) drei Mal auf die Nominierungsliste zum Spiel<br />
des Jahres und dieses Jahr gab es <strong>für</strong> Carpe Diem<br />
die zweite Kennerspiel-Nominierung. Die begehrten<br />
Auszeichnungen hol ten sich in den jeweiligen Jahren<br />
aber immer die anderen. Ironischerweise gelangen<br />
der „Muttermarke“ in dieser Zeit insgesamt<br />
mehr Nominierungen als Alea und zwei Titelgewinne.<br />
Irgendwie scheint es, als läge ein Jury-Fluch auf<br />
Alea.<br />
Denn an der spielerischen sowie materialtechnischen<br />
Qualität der Alea-Spiele war selten etwas auszusetzen.<br />
Unter Spieleautoren ist bekannt, dass die<br />
One-Man-Show Brück sich die Zeit nimmt, jedes Detail<br />
eines Spiels und seiner Regeln auf das Optimum<br />
zu trimmen. Der Anspruch der Spiele sollte auch <strong>für</strong><br />
das p.t. Publikum jeweils klar ersichtlich sein: Ganz<br />
im Sinne einer Edition gab es neben der Durchnummerierung<br />
der Spiele <strong>–</strong>beginnend mit 1 <strong>für</strong> Reiner<br />
Knizias Ra <strong>–</strong> auch eine Skala von 1 bis 10 zur Bemessung<br />
von Einstiegshürde und Schwierigkeitsgrad.<br />
Die Fürsten von Florenz, Die Händler von Genua,<br />
Puerto Rico, Die Burgen von Burgund, um einige<br />
zu nennen, waren bzw. sind hervorragende Spiele,<br />
die vom Anspruch her damals nicht in jedem Verlag<br />
Platz gefunden hätten. So weit, so gut zur Pionierarbeit<br />
Aleas.<br />
Doch mit der Internationalisierung des Spielemarktes<br />
brachen neue Zeiten an. Neue Anbieter traten<br />
auf den Plan und auch bestehende Häuser gewannen<br />
steigende Lust am ernsthafteren Spiel. Die<br />
Möglichkeiten <strong>für</strong> Autoren, ihre Ideen <strong>für</strong> komplexere<br />
Spiele unterzubringen, verbreiterten sich rasant.<br />
Alea war zu einer Adresse unter mehreren geworden.<br />
Zudem blieb nicht verborgen, dass Ravensburger<br />
mit seiner Edelmarke dann und wann fremdelte.<br />
Als Ravensburger den Vertrieb seiner Alea-Spiele<br />
2007 an Heidelberger übergab, kam dies trotz all<br />
20<br />
dem schönen Marketing-Sprech einer Kindesweglegung<br />
gleich. Erst der Tod von Heidelberger-Chef Harald<br />
Bilz und die folgende Übernahme Heidelbergers<br />
durch die konkurrierende Asmodee-Gruppe 2017<br />
bewegte Ravensburger dazu auch den Vertrieb wieder<br />
unter die eigenen Fittiche zu nehmen.<br />
Im Vorjahr wurde das Alea-Programm gestrafft.<br />
Es umfasst aktuell rund ein Dutzend Spiele. Zu welchem<br />
der Spieler auch greift, es gilt dabei wie zu den<br />
Anfängen vor 20 Jahren: er kann sich eines anspruchsvollen<br />
Vergnügens sicher sein. Pöppel hin<br />
oder her.<br />
20<br />
MeterMorphosen<br />
Assoziationen zu Bildern<br />
sind gefordert:<br />
Dixit scheidet die<br />
Geister.<br />
Dixit<br />
Dieses Spiel mag man sehr oder man mag es gar<br />
nicht. Aber sei es wie es wolle: Dixit war und ist insofern<br />
bemerkenswert, weil es mit der Regel brach,<br />
wonach Aktionen das Spielgeschehen bestimmen.<br />
Freilich, das gab es auch schon vorher. Doch das Spiel<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
20 und 10 Jahre<br />
Wie bei Die Wände haben Ohren sind viele der Metermorphosen-Spiele<br />
von subtilem Humor geprägt.<br />
„An der Werkbank beim Schreinern fiel dem Tischler<br />
unter uns auf, dass ein Zollstock 2000 Millimeter<br />
aufweist, und wir gleichzeitig unaufhaltsam auf das<br />
Jahr 2000 zusteuern. Dies müsse man doch sinnig<br />
verknüpfen, sagte er unter Freunden. Mit dem 1999<br />
herausgebrachten „Historischen Zollstock“ <strong>–</strong> 2000<br />
Jahre Geschichte am laufenden Meter <strong>–</strong> war der<br />
Frankfurter Nonbook-Verlag geboren, der nach Eigenbeschreibung<br />
aus Einfällen passende Objekte<br />
macht.<br />
<strong>Das</strong> erste Spiel folgte 2000: Memoleum, ein Memospiel<br />
aus Linoleum mit Originalmustern aus den<br />
1920er Jahren. Ähnlich originelle Ideen brachten<br />
MeterMorphosen seither mehrere, vor allem Designpreise<br />
ein. Denn Design und top Material sind dem<br />
fünfköpfigen Team wichtig, egal ob es nun Geschenkobjekte<br />
oder Spiele sind. Nehmen wir Die Wände<br />
haben Ohren: Wiederum ein Memo, bei dem der<br />
Illustrator Philip Waechter Redensarten in Illustrationen<br />
umsetzt und die Schachtel ein Haus mit abnehmbaren<br />
Dach ist.<br />
Die jüngste Idee ist Fuchs und Hase, ein Flächen-Suchspiel,<br />
das buchstäblich hintergründig ist.<br />
Da gibt es zum Beispiel das Kärtchen „Fuchs hat ein<br />
Boot aus Holz“ und das Boot ist ausgestanzt. Nun beginnt<br />
die Suche, wo das Kärtchen vor den passenden<br />
Hintergrund gehalten werden kann.<br />
aus Frankreich schaffte, mit seinem auf Assoziationen<br />
basierenden Konzept ein größeres Publikum zu<br />
erreichen.<br />
10<br />
<strong>Das</strong> lag auch daran, dass Dixit das erste<br />
Spiel seiner Art war, das zum Spiel des Jahres gekürt<br />
wurde. <strong>Das</strong> war im Jahr nach seinem Erscheinen.<br />
Dixit ist ein Spiel <strong>für</strong> Menschen mit Fantasie. Zentraler<br />
Bestandteil sind Bildkarten in unterschiedlichen<br />
Aussagen und Stilen. In jeder Runde schlüpft<br />
ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt<br />
sich zu einer von sechs Karten, die er auf der Hand<br />
hat, eine treffende Aussage und spielt die Karte verdeckt<br />
aus. Alle anderen wählen geheim ein möglichst<br />
passendes Bild und legen es dazu. Nach dem Aufdecken<br />
wird getippt, welches die Karte des Themengebers<br />
ist.<br />
Graf Ludo<br />
Spiel des Jahres, Deutscher Spielepreis, Öster reichischer<br />
Spielepreis, As d‘Or, À la carte … Es gab<br />
2009 schon zahlreiche Preise <strong>für</strong> Gesellschaftsspiele.<br />
Aber noch keine Auszeichnung, die auf die<br />
Gestaltung von Brett- und Kartenspielen abzielte.<br />
80<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
81<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
10 Jahre<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
10 Jahre<br />
Udo Schmitz von der damals noch aktiven „Family<br />
Games“ gab den Anstoß zum „Graf Ludo“ <strong>–</strong> eine Verbindung<br />
von Graf(ik) und dem lateinischen Wort <strong>für</strong><br />
Spiel. Seit 2009 wird damit die beste Spielegrafik in<br />
den Kategorien Familienspiel und Kinderspiel auf<br />
der Messe „modell <strong>–</strong> hobby <strong>–</strong> spiel“ in Leipzig prämiert.<br />
Der Graf Ludo richtet sich an Otto Normalspieler.<br />
Eine Jury aus unterschiedlichen Fachdis ziplinen<br />
würdigt die kreative und außergewöhnliche Arbeit<br />
der Illustratoren und Grafiker. Sie sorgen nicht nur<br />
zuallererst mit der Gestaltung der Spieleschachtel<br />
<strong>für</strong> Aufmerksamkeit, sondern mit dem Artwork des<br />
gesamten Materials inklusive einer funktionalen<br />
Spielanleitung auch da<strong>für</strong>, dass Abläufe möglichst<br />
intuitiv erfasst werden und das Ganze stimmig das<br />
Thema des Spiels unterstreicht. Hier die Preisträger<br />
der ersten zehn Jahre Graf Ludo:<br />
Graf Ludo: Preisträger in der Kategorie Familienspiel<br />
2009<br />
● Bonnie and Clyde • Grafik: Mirko Akira Suzuki, Martin<br />
Hoffmann und Claus Stephan • Autor: Mike Fitzgerald •<br />
Abacus • 2 bis 4 • 8 • Kartenspiel • Wird genauso gespielt<br />
wie das klassische Rommé, wobei es hier Bildkarten sind,<br />
die wie eine Filmsequenz Kapitel aus dem Leben des Räuberpärchens<br />
bilden<br />
2010<br />
● Fresko • Grafik: Oliver Schlemmer • Autor: Marco Ruskowski,<br />
Marcel Süßelbeck • Queen Games • 2 bis 4 • 10<br />
• Entwicklungsspiel • Die Deckenmalerei des Doms muss<br />
erneuert werden. Wie im wirklichen Leben: Bei Frühaufstehern<br />
senkt sich später die Laune, dann haben Langschläfer<br />
Vorteile im Wettstreit der Handwerker<br />
2011<br />
● Eselsbrücke • Grafik: Michael Menzel • Autor: Stefan<br />
Dorra, Ralf zur Linde • Schmidt • 3 bis 12 • 8 • Kommunikationsspiel<br />
• Hier werden Geschichten erzählt. Es müssen<br />
allerdings zufällig gezogene Symbole und Gegenstände<br />
eingebaut werden, die teils haarsträubende Kombinationen<br />
ergeben<br />
2012<br />
● Grimoria • Grafik: Eckhard Freytag • Autor: Hayato Kisaragi<br />
• Schmidt • 2 bis 5 • 10 • Entwicklungsspiel • Mit Hilfe<br />
der magischen Zauberbücher entwickelt sich jeder Spieler<br />
vom Zauberlehrling zum Meister. Jeder neue Zauberspruch<br />
lässt die jeweiligen Fähigkeiten wachsen. So sammelt man<br />
magische Gegenstände und Ländereien, die den Spielern<br />
wichtige Prestigepunkte verschaffen können<br />
2013<br />
● Die Legenden von Andor • Grafik: Michael Menzel • Autor:<br />
Michael Menzel • Kosmos • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel •<br />
Mit diesem Fantasyspiel, aus dem eine ganze Reihe wurde,<br />
erwies sich der Illustrator auch als Autor sehr erfolgreich.<br />
2014<br />
● Glück auf • Grafik: Dennis Lohausen • Autor: Michael<br />
Kiesling, Wolfgang Kramer • Eggertspiele, Pegasus • 2 bis<br />
4 • 10 • Wirtschaftsspiel • Dieses Spiel bildet sozusagen die<br />
Kohlewirtschaft im Ruhrpott ab. 2016 erscheint eine Kartenspiel-Ausgabe<br />
davon<br />
2015<br />
● Abyss • Grafik: Xavier Collette • Autor: Bruno Cathala,<br />
Charles Chevallier • Bombyx • 2 bis 4 • 14 • Versteigerungsspiel<br />
• Die Spieler tauchen in eine Fantasy-Unterwasserwelt<br />
ab. <strong>Das</strong> Spiel gab es mit fünf unterschiedlichen<br />
Covern, die ohne Schrift auskamen<br />
2016<br />
● Mysterium • Grafik: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko •<br />
Autor: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko • Libellud • 2 bis<br />
7 • 10 • Deduktionsspiel • Gernau 42 Minuten bleiben Zeit,<br />
das Geheimnis eines Mordes zu lüften<br />
2017<br />
● Kanagawa • Grafik: Jade Mosch • Autor: Bruno Cathala,<br />
Charles Chevallier • Iello • 2 bis 4 • 10 • Sammelspiel • Dieses<br />
Spiel huldigt der japanischen Malkunst<br />
2018<br />
● Chickwood Forest • Grafik: Alexander Jung • Autor:<br />
Matt Loomis • Zoch • 2 bis 5 • 12 • Sammelspiel, Kartenspiel<br />
• Robin Hood auf Hühnerisch<br />
10<br />
Graf Ludo: Preisträger in der Kategorie Kinderspiel<br />
2009<br />
● Nicht zu fassen • Grafik: Gabriela Silveira • Autor:<br />
Frédéric Moyersoen • Zoch • 2 bis 6 • 4 • Suchspiel • Brettspiel<br />
mit einer Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und<br />
Interaktion: Nicht zu fassen entführt in die Märchenwelt von<br />
„Der Wolf und die sieben Geißlein“<br />
2010<br />
● Vampire der Nacht • Grafik: Rolf Vogt • Autor: Kirsten<br />
Becker, Jens-Peter Schliemann • Drei Magier • 2 bis 6 • 6<br />
• Geschicklichkeitsspiel • Wie schon bei der Nacht der<br />
Magier liefert hier das Autorenduo ein Kinderspiel mit in<br />
der Nacht leuchtendem Material. Auch Magnetismus ist im<br />
Spiel, damit der Knoblauch nicht verloren geht<br />
2011<br />
● Voll in Fahrt • Grafik: Alexander Jung • Autor: Bob<br />
Lindner • Amigo • 2 bis 4 • 7 • Laufspiel • Nur einer kann<br />
am Ende als Sieger-Lok in den Zielbahnhof einfahren und im<br />
Vollmondlicht erstrahlen<br />
2012<br />
● ● Spinnengift und Krötenschleim • Grafik: Gabriela<br />
Silveira • Autor: Klaus Teuber • Kosmos • 2 bis 4 • 6 • Merkspiel<br />
• In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er<br />
auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut?<br />
Weiterentwicklung von Hallo Dachs und Fette Bäuche.<br />
2013<br />
● Die verzauberten Rumpelriesen • Grafik: Rolf Vogt •<br />
Autor: Carlo Emanuele Lanzavecchia, Walter Obert • Drei<br />
Magier • 2 bis 4 • 5 • Kooperationsspiel • <strong>Das</strong> Spiel überraschte<br />
und überzeugte die Jury durch den ungewohnten<br />
skizzenhaften Ausführungsstil<br />
2014<br />
● Gruselrunde zur Geisterstunde • Grafik: Graham Howells<br />
• Autor: Kai Haferkamp • Ravensburger • 2 bis 4 • 5 •<br />
Merkspiel • Ein besonders aufwendig gestaltetes Gruselspiel<br />
2015<br />
● Alle Vögel sind schon da! • Grafik: Oliver Freudenreich<br />
• Autor: Reinhard Staupe • Amigo • 1 bis 4 • 4 • Merkspiel<br />
• Aus der Jurybegründung: „… ist wohltuend unniedlich.<br />
Ja, unniedlich. <strong>Das</strong> kleine Kartenspiel ist bunt, aber nicht<br />
quietschbunt wie viele, viele andere Kinderspiele. Es sind<br />
charmante, putzige Vögel, ohne dümmlich zu erscheinen.“<br />
2016<br />
● Spookies • Grafik: Michael Menzel • Autor: Stefan Kloß •<br />
Haba • 2 bis 5 • 8 • Sammelspiel, Würfelspiel • Vier Freunde<br />
gegen Geister im Spukhaus<br />
2017<br />
● Sleeping Queens • Grafik: Jimmy Pickering • Autor: Denise<br />
Evarts, Madeleine Evarts, Max Evarts, Miranda Evarts, •<br />
Game Factory • 2 bis 5 • 6 • Kartenspiel • Verdeckte Königinnen<br />
aufwecken, aber manche vertragen untereinander<br />
nicht.<br />
2018<br />
● ● Tief im Riff • Grafik: Doris Matthäus • Autor: Alex<br />
Randolph • Amigo • 2 bis 6 • 5 • Kooperationsspiel • Gemeinsam<br />
die Korallenwelt erkunden. Neue Version des ehemaligen<br />
Der Rattenfänger von Hameln, 1993 bei Herder<br />
erschienen.<br />
Asmodee Deutschland<br />
Die Deutschland-Tochter der französischen<br />
Firmengruppe, nach eigenen Angaben der weltweit<br />
größte Spieleverlag, firmiert heute in Essen, wo<br />
auch die weltweit größte Spieleveranstaltung<br />
stattfindet. Ins Firmenregister eingetragen wurde<br />
sie mit Standort im beschaulichen Konstanz am<br />
Bodensee. <strong>Das</strong> hing damit zusammen, dass am<br />
Anfang der beispiellosen Asmodee-Einkaufstour<br />
die Übernahme der Verlage Descartes Editeur<br />
und Eurogames stand, deren deutscher Vertrieb<br />
vom Bodensee aus organisiert war. Lange her und<br />
Geschichte. Heute ist der deutsche Markt einer unter<br />
vielen, den die Franzosen mit über einem Dutzend<br />
eigener und fremder Spielemarken versorgen. Der<br />
Vor 10 Jahren<br />
Moses bringt die Reihe<br />
Brainbox aus England<br />
auf den deutschen<br />
Markt. Seit 2015 ist<br />
das Zeitdruck-Quiz bei<br />
Carletto.<br />
Lego wollte es nach<br />
einigen Jahren Pause<br />
wieder wissen und<br />
lancierte eine umfangreiche<br />
Palette an<br />
Lego-Spielen, <strong>für</strong> die<br />
Reiner Knizia als Berater<br />
Pate stand. Die letzten<br />
Neuheiten erschienen<br />
2012, dann wurde die<br />
Serie eingestellt.<br />
In Finca setzt Hans im<br />
Glück große Erwartungen,<br />
hält sich aber nur<br />
drei Jahre. Dennoch:<br />
<strong>Das</strong> Spiel ist gut und<br />
wird dieses Jahr bei<br />
Franjos neu aufgelegt.<br />
Was man als Amerikanisches<br />
Kreuzworträtsel<br />
aus der Zeitung kennt,<br />
bringt Goliath als Gitterrätsel<br />
als Spiel.<br />
Auf 14 Ausgaben und<br />
Erweiterungen ist die<br />
Familien angewachsen,<br />
seit Days of<br />
Wonder das Zivilisationsspiel<br />
Small<br />
World veröffentlichte.<br />
Bananagrams:<br />
10<br />
Wörterspiel in<br />
Bananentäschchen<br />
zum überall Mithinnehmen.<br />
Damals bei<br />
Kosmos, heute bei<br />
Game Factory.<br />
Stoffball statt Stahlkugel:<br />
Zoch bringt<br />
Boochie, ein In- und<br />
Outdoor-Spiel à la<br />
Boccia.<br />
Die Idee war gut,<br />
auch die Ausführung:<br />
<strong>Das</strong> ostdeutsche<br />
Start-up Public Solution<br />
wollte mit dem<br />
Yvio-System Brettund<br />
Computerspiel<br />
zusammenführen.<br />
Dann ging das Geld<br />
aus.<br />
Name Asmodee taucht dabei in der Regel nur noch<br />
im Kleingedruckten auf.<br />
dlp Games<br />
„Spiele entwickeln ist unsere Passion“, schreibt Verlagsgründer<br />
Reiner Stockhausen auf der Homepage.<br />
Er verfügt über jahrelange Erfahrung in der Spieleentwicklung<br />
und Redaktion, sein erstes veröffentlichtes<br />
Spiel war Freibeuter im Jahr 1998 bei Hans<br />
im Glück. Im eigenen Verlag findet man heute eine<br />
gute Mischung aus Familien- und Kennerspielen.<br />
Von Crazy Kick, das Stockhausen ursprünglich <strong>für</strong><br />
Schmidt als Fußball Ligretto ersann, bis zum Entwicklungsspiel<br />
Orlèans.<br />
82<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
83<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
40 Jahre Spiel des Jahres<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
40 Jahre Spiel des Jahres<br />
Die renommierte Auszeichnung <strong>für</strong> Brett- und<br />
Kartenspiele ist 40 Jahre alt<br />
Zur Erzählung der Institution Spiel<br />
des Jahres gehört die Anekdote, dass<br />
die erste Siegerkür einen Journalisten<br />
ratlos zurückgelassen habe, weil Hase<br />
und Igel ohne Würfel auskam. Stimmt.<br />
<strong>Das</strong> Andere, das Außergewöhnliche bei<br />
Spielen zu entdecken und das Werk<br />
der „Spielenation“ Deutschland als<br />
gelungen anzupreisen, blieb bezeichnend<br />
<strong>für</strong> viele, freilich nicht alle folgenden<br />
Siegertitel. <strong>Das</strong> eine und andere<br />
Mal bewies die Jury Wagemut, dem die<br />
breite Masse allerdings (noch) nicht<br />
folgen sollte. Sherlock Holmes Criminal-Cabinet,<br />
Spiel des Jahres 1985,<br />
kam 30 Jahre zu früh. Heute würde es<br />
auf der Deduktionsspiele-Welle surfen.<br />
Damals soff es beim desinteressierten<br />
und überforderten Publikum gnadenlos<br />
ab.<br />
Beim Spiel des Jahres 1983 ware es<br />
ganz anders. Es steht exemplarisch<br />
<strong>für</strong> die Verkaufsförderung durch die<br />
Auszeichnung: Scotland Yard hält<br />
sich durchgehend am Markt. Für die<br />
damals noch relevante Zielgruppe Familie<br />
war der Spielzweck, gemeinsam<br />
gegen einen Mitspieler zu agieren, neu.<br />
Es gilt deshalb <strong>für</strong> viele als Urtyp des<br />
Kooperationsspiels, wenn auch zu Unrecht.<br />
Denn das kooperative Element<br />
Happy Birthday,<br />
Spiel des Jahres!<br />
1979<br />
● ● Hase und Igel (Ravensburger) <strong>–</strong> Längst ein moderner Klassiker,<br />
auf den sich Ravensburger nach einem Zwischenspiel bei<br />
Abacus ab 2008 wieder besann und dieses Jahr mit einer Jubiläumsausgabe<br />
gefeiert wird.<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Seti (Buchholz-Verlag)<br />
1980<br />
● ● Rummikub (Intelli) <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Rommé-Spiel mit Kunststoffplättchen<br />
gilt weltweit als am drittmeisten gespieltes Familienspiel. In<br />
Deutschland versorgt Jumbo, in Österreich Piatnik und in der Schweiz Carlit die Fans<br />
mit mehreren Varianten und Größen.<br />
● ● Sonderpreis Schönes Spiel: Spiel (Edition Perlhuhn)<br />
● ● Sonderpreis bestes Solitärspiel: Rubic‘s Cube (Arxon)<br />
1981<br />
● ● Focus (Parker) <strong>–</strong> <strong>Das</strong> abstrakte Strategiespiel hatte Sid Sackson<br />
bereits in den 1960ern erfunden. Die erste deutsche Ausgabe kam 1980<br />
auf den Markt. Es ist eines der wenigen Spiele des Jahres, die im Vorjahr<br />
bereits auf die damalige Auswahlliste gesetzt worden waren. 1995<br />
gab es eine Neuauflage bei Kosmos.<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Ra (International Team)<br />
1982<br />
● Sagaland (Ravensburger) <strong>–</strong> Über diesen Longseller braucht man<br />
nicht viele Worte zu verlieren. Hält sich beständig durch Adaptionen<br />
mit Lizenzthemen.<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Skript (Jumbo)<br />
1983<br />
● Scotland Yard (Ravensburger) <strong>–</strong> Zwar hatte schon Jahre zuvor<br />
Herder eine ganze Reihe kooperativer Spiele begonnen, aber erst<br />
Scotland Yard verleitete ein breites Publikum dazu, ein gemeinsames<br />
Spielziel zu verfolgen. Da<strong>für</strong> hatte Ravensburger viel Hirnschmalz<br />
und Geld investiert: Eine eigene interne Gruppe erarbeitete<br />
das Konzept eines neuen, zeitgemäßen Spiels und die Materialausstattung war <strong>für</strong><br />
die damalige Zeit wegweisend. Die Jagd nach Mister X bleibt zeitlos.<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Wir füttern die kleinen Nilpferde (Edition Perlhuhn)<br />
war keine Erfindung von Ravensburger.<br />
Es stand auch nirgendwo „Kooperationsspiel“<br />
auf der Schachtel oder der<br />
Anleitung. Der Begriff, auf den heute<br />
ein großer Teil der Neuerscheinungen<br />
nicht verzichten will, sollte sich erst<br />
Jahrzehnte später verankern. Doch<br />
Scotland Yard hat sich auch dank des<br />
roten Pöppels ins kollektive Spielergedächtnis<br />
eingegraben und der Hinweis,<br />
ein Spiel sei „so in der Art wie Scotland<br />
Yard“ wird von der Generation 40+ auf<br />
Anhieb verstanden.<br />
GELDMASCHINE. Die Auszeichnung<br />
Spiel des Jahres ist an kein Preisgeld<br />
gekoppelt <strong>–</strong> und doch ist der Wettbewerb<br />
um die begehrte Trophäe groß.<br />
Für Hersteller und Handel ist der „Pöppel“<br />
Umsatzgarant: Prämierte Spiele<br />
werden um ein Vielfaches öfter verkauft<br />
als die vielen anderen Titel des<br />
gleichen Jahrgangs. Und dennoch, der<br />
Nachfrage zum Trotz, wird sich der<br />
Handel auch dieses Jahr wieder im<br />
Preis unterbieten.<br />
Wer steckt eigentlich hinter der<br />
Geldmaschine Spiel des Jahres? Wie<br />
kam es überhaupt dazu? Die Idee <strong>für</strong><br />
den Preis hatte der WDR-Journalist<br />
Jürgen Herz erstmals bei einem privaten<br />
Treffen von Spieleautoren und<br />
Journalisten am Rande der Spielwarenmesse<br />
1978 vorgetragen. Wenn<br />
schon Bücher, Schallplatten und sogar<br />
Fußballspiele <strong>–</strong> ein wichtiges Thema<br />
im WM-Jahr! <strong>–</strong> mit einem Titel geadelt<br />
werden, warum nicht auch Spiele! Gesagt,<br />
getan, aber nicht ohne Geburtswehen.<br />
Jürgen Herz erinnert sich: „Bis<br />
zum Herbst 1978 hatten wir es nicht<br />
geschafft, all die organisatorischen Voraussetzungen<br />
<strong>für</strong> eine Preisverleihung<br />
zu bewältigen, so dass zwar eine Wahl<br />
stattfand, aber keine offizielle Preisver-<br />
1984<br />
● Dampfross (Schmidt) <strong>–</strong> Der Waliser Lehrer David G. Watts hatte<br />
sein Spiel mit dem englischen Originaltitel „Railway Rivals“<br />
ursprünglich als Unterrichtsmaterial <strong>für</strong> den Geografie-Unterricht<br />
entwickelt. Dampfross gliederte sich in zwei Phasen: Auf dem<br />
abwischbaren Spielplan mit seinem Wabengitter waren zuerst mit<br />
Fettstiften eigene Eisenbahnlinien zu bauen, in der zweiten Phase durch Aufgaben<br />
die Strecken zu bedienen. Die Fahrt auf eigenen Strecken war kostenlos, auf fremden<br />
musste eine Gebühr entrichtet werden. (siehe auch Seite 10)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Uisge (Hexagames)<br />
1985<br />
● Sherlock Holmes Criminal-Cabinet (Franckh-Kosmos) <strong>–</strong> Dieser Preisträger<br />
ließ viele Spieler verstört zurück. Es war weniger Spiel, vielmehr Denksport:<br />
In einem Indizien-Buch, einem Sadtplan von London und einem Adressbuch<br />
sollte schlüssig die Verbindung ermittelt werden, die zur Lösung<br />
von zehn Fällen führt.<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Die drei Magier (Noris)<br />
1986<br />
● ● Heimlich & Co (Ravensburger) <strong>–</strong> Der dritte und <strong>für</strong> lange Zeit<br />
letzte Sieg <strong>für</strong>s blaue Dreieck und <strong>für</strong> die damalige Zeit mit einem<br />
noch ungewöhnlichen Mechanismus: Die Spieler konnten das Würfelergebnis<br />
auf beliebige Figur verteilen. So blieb es bis zum Ziel<br />
ungewiss, wer eigentlich welche Figur besitzt. Seit 2001 bei Amigo<br />
im Programm.<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Müller & Sohn (Franckh-Kosmos)<br />
1987<br />
● ● Auf Achse (F.X. Schmid) <strong>–</strong> Damit simulierte der Autor Wolfgang<br />
Kramer erfolgreich die Warenlogistik. Nach der Pleite des<br />
Verlags konnte bei Ravensburger Spediteur gespielt werden, seit<br />
2007 bei Schmidt.<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Tatort Nachtexpress (Jumbo)<br />
1988<br />
● ● Barbarossa und die Rätselmeister (ASS) <strong>–</strong> Gleich mit seinem<br />
ersten Spiel gewann Klaus Teuber den begehrten Titel. Aus Knete<br />
waren Rätsel zu formen. Viele taten das als Kinderei ab. Kosmos<br />
lancierte den Titel später noch einmal.<br />
● Sonderpreis Kooperatives Familienspiel: Sauerbaum (Herder)<br />
● ● Sonderpreis Schönes Spiel: Inkognito (MB)<br />
1989<br />
● ● Café International (Mattel) <strong>–</strong> Männlein und Weiblein aus unterschiedlichen<br />
Nationen besetzen Stühle im Café International, am<br />
besten nicht gemischt. Vor 30 Jahren kamen dabei ungestraft Begriffe<br />
über die Lippen, die heute zur sprachlichen Herausforderung<br />
werden. An der herausragenden Spielidee hat sich nichts geändert,<br />
nur der Verlag. Der ist nach einem kurzen Stopp bei Relaxx seit 1999 Amigo.<br />
● ● Sonderpreis Kinderspiel: Gute Freunde (Selecta)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Henne Berta (Haba)<br />
1990<br />
● ● Adel verpflichtet (F.X. Schmid) <strong>–</strong> Mit seinem Verhandlungsspiel<br />
bewies Klaus Teuber, dass er auch „erwachsen“ kann. Von 2000 bis 2013<br />
84<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
85<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
40 Jahre Spiel des Jahres<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
40 Jahre Spiel des Jahres<br />
leihung. Die erste ,richtige‘ Wahl mit<br />
anschließender offizieller Preisverleihung<br />
fand 1979 statt <strong>–</strong> und genau wie<br />
im Jahr zuvor wurde wieder Hase und<br />
Igel von David Parlett gewählt.“<br />
Um die Unabhängigkeit der Auszeichnung<br />
sicherzustellen, wurde<br />
der Verein „Spiel des Jahres e.V.“ gegründet.<br />
Damit konnte man regeln, so<br />
Herz, „dass nur Personen, die nicht<br />
von Herstellung und Vertrieb von Spielen<br />
abhängig sind, Mitglied und damit<br />
wahlberechtigt werden konnten“. Finanzielle<br />
Unterstützung kam in den<br />
Anfangsjahren vom damaligen Familienministerium.<br />
Ab Beginn der 1990er<br />
Jahre finanziert sich der Verein über<br />
eine stückzahl abhängige Lizenzgebühr<br />
<strong>für</strong> den werbewirksamen Pöppel auf<br />
der Packung des siegreichen Spiels.<br />
Eine Zeitlang sorgte das <strong>für</strong> Unmut bei<br />
den Autoren, denn einige Verlage kürzten<br />
im Gegenzug zu dieser „finanziellen<br />
Belastung“ deren Tantiemen.<br />
KONFLIKTE. Es blieb nicht die einzige,<br />
in den Fachmedien und in der Spieleszene<br />
geführte Diskussion um Verein<br />
und Preisvergabe in den vier Jahrzehnten.<br />
<strong>Das</strong> darf auch nicht verwundern,<br />
wenn so viele und unterschiedliche Individualisten<br />
unter den Spielekritikern<br />
eine marktbeeinflussende Jury bilden,<br />
die gleichzeitig nach außen hin immer<br />
um Harmonie bemüht ist. Fünf zum<br />
Teil nicht immer friktionsfreie Wechsel<br />
an der Vereinsspitze innerhalb der<br />
vergangenen 15 Jahre legen Zeugnis davon<br />
ab, dass die Jury lange Zeit auf der<br />
Suche nach sich selbst war.<br />
Schon 2001, als gleich drei Mitglieder<br />
auf einen Schlag zurücktraten,<br />
wurde ein schwelender Generationenkonflikt<br />
öffentlich: Die drei „Jungen“<br />
warfen <strong>–</strong> vorsichtig ausgedrückt <strong>–</strong> den<br />
Älteren vor, mit der Weiterentwick-<br />
nahm Alea das Spiel bei sich auf. Es wird von Fans nach wie vor hoch geschätzt.<br />
● ● Sonderpreis Kinderspiel: <strong>Das</strong> Geisterschloss (F.X. Schmid)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Life Style (Ravensburger)<br />
1991<br />
● Drunter & Drüber (Hans im Glück) <strong>–</strong> Und schon weider: Klaus<br />
Teuber! Dieses Mal ging es um Städtebau im weitesten Sinne und<br />
Toilettenkäuschen spielten eine wichtige Rolle dabei. Ein ironisch-vergnügliches<br />
Spiel unter Schildbürgern.<br />
● ● Sonderpreis Kinderspiel: Corsaro (Herder)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: <strong>Das</strong> Labyrinth der Meister (Ravensburger)<br />
1992<br />
● Um Reifenbreite (Jumbo) <strong>–</strong> Eine Simulation eines Radrennens,<br />
dazu noch recht aufwendig und komplex? Der Preisträger<br />
spaltete die Spielergemeinde in Deutschland: Wen interessieren<br />
Radrennen?! Schließlich dauerte es noch fünf Jahre, bis ein gewisser<br />
Jan Ullrich die Tour de France gewann.<br />
● ● Sonderpreis Kinderspiel: Schweinsgalopp (Ravensburger)<br />
1993<br />
● ● Bluff (F.X. Schmid) <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Mäxeln als schön aufgemotztes Lügenspiel.<br />
Hält sich zurecht bis dato, seit 2001 bei Ravensburger.<br />
● Sonderpreis Kinderspiel: Ringel Rangel (Haba)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Kula Kula (Blatz)<br />
1994<br />
● Manhattan (Hans im Glück) <strong>–</strong> Manhattan, das sind Wolkenkratzer.<br />
Und solche müssen dort, aber auch in fünf anderen Städten<br />
gebaut werden. Auf diesen Bau- und Wirtschaftscharakter deutet<br />
bei der Neugestaltung des Covers von 2017 nichts mehr hin.<br />
● ● Sonderpreis Kinderspiel: Looping Louie (MB)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Doctor Faust (Blatz)<br />
1995<br />
● Die Siedler von Catan (Kosmos) <strong>–</strong> Nichts deutete darauf hin, dass<br />
daraus ein derartiger Welterfolg wird. Klaus Teubers Spiel begründete<br />
ein ganzes Spieleuniversum und den Begriff der „german games“.<br />
● Sonderpreis Kinderspiel: Karambolage (Haba)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Tri-Ba-Lance (Theta)<br />
● Sonderpreis Puzzle: 3D-Krimi-Puzzle (MB)<br />
1996<br />
● ● El Grande (Hans im Glück) <strong>–</strong> Wem Die Siedler von Catan<br />
zu anspruchsvoll waren (davon gab es eine ganze Menge Leute),<br />
dem wurde im Folgejahr mit diesem Titel noch eins drauf gelegt.<br />
<strong>Das</strong> Mittelalter-Epos auf der iberischen Halbinsel bleibt dennoch<br />
eines der besten Kennerspiele.<br />
● Sonderpreis Kinderspiel: Vier zu mir! (ASS)<br />
● ● Sonderpreis Geschicklichkeitsspiel: Carabande (Goldsieber)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Venice Connection (Drei Magier)<br />
1997<br />
● Mississippi Queen (Goldsieber) <strong>–</strong> Der Jury wurde mit diesem Preisträger<br />
Einknicken vor der Anspruchslosigkeit ihrer Zielgruppe vorgeworfen.<br />
Und in der Tat: <strong>Das</strong> Spiel hat keine Spuren hinterlassen.<br />
● ● Sonderpreis Kinderspiel: Leinen los! (Haba)<br />
● Sonderpreis Geschicklichkeitsspiel: Husarengolf (Abacus)<br />
● Sonderpreis Schönes Spiel: Aztec (Zoch)<br />
lung des Brettspiels nicht mehr Schritt<br />
zu halten. Diese hatte die Jury mit der<br />
Prämierung von Die Siedler von Catan<br />
1955 und im Folgejahr mit El Grande<br />
selbst „mitverschuldet“. Als vorerst<br />
stärker erwies sich die Fraktion, die<br />
einfachere, besser verkaufbare Spiele<br />
favo risierte. Der Streit hatte sich nicht<br />
zuletzt an der Verwendung der Lizenzeinnahmen<br />
entzündet. Sie sicherten<br />
damals zu einem beträchtlichen<br />
Teil den Betrieb des vom ehemaligen<br />
Jury-Vorsitzenden Bernward Thole gegründeten<br />
Deutschen Spiele-Archivs.<br />
Dabei hatte ausgerechnet einer der drei<br />
„Rebellen“ federführend einen zweiten,<br />
den blauen Pöppel <strong>für</strong> das Kinderspiel<br />
des Jahres (ab 2001) vorbereitet.<br />
Ironie: Dessen Lizenzgebühr spülte in<br />
einigen Jahren sogar mehr Geld in die<br />
Vereinskasse als das Spiel des Jahres.<br />
Also: Alles nicht so einfach, zumal<br />
zum Teil sehr persönliche Differenzen<br />
und inhaltliche Diskussionen blieben.<br />
DRITTER PREIS. Sie führten letztlich<br />
jedoch dazu, dass einerseits die Einnahmen<br />
heute wesentlich breiter zur Förderung<br />
des Kulturguts Spiel gestreut<br />
werden und andererseits 2011 mit der<br />
Einführung eines dritten Preises, dem<br />
Kennerspiel des Jahres, eine logische<br />
und längst überfällige Unterscheidung<br />
vollzogen wurde, was die Anspruchshaltung<br />
an ein Gesellschaftsspiel angeht:<br />
● beim Spiel des Jahres (roter Pöppel)<br />
soll im Idealfall jeder sofort losspielen<br />
können<br />
● das Kennerspiel des Jahres (anthrazitfarbener<br />
Pöppel) bedient jene, die<br />
mehr Tiefgang und Komplexität erwarten<br />
und da<strong>für</strong> bereits eine gewisse<br />
Spielerfahrung mitbringen.<br />
1998<br />
● Elfenland (Amigo) <strong>–</strong> Die Jury entdeckt die Fantasy-Welt! Aber<br />
ganz moderat und gewaltfrei.<br />
● Sonderpreis Kinderspiel: Zicke Zacke Hühnerkacke (Zoch)<br />
1999<br />
● ● Tikal (Ravensburger) <strong>–</strong> Sechseck um Sechseck wrid ausgelegt<br />
und Wolfgang Kramer und Michael Kiesling führen uns als<br />
Expedition in den südamerikanischen Dschungel. <strong>Das</strong> relativ anspruchsvolle<br />
Familienspiel hat heute seinen Platz bei Abacus.<br />
● Sonderpreis Kinderspiel: Kayanak (Haba)<br />
2000<br />
● ● Torres (FX) <strong>–</strong> Ein kleines Dilemma. Ravensburger hat bereits beschlossen,<br />
seine noch junge Marke FX wieder einzustampfen, da gewinnt<br />
das Spiel den Preis. Schlechtes Omen? <strong>Das</strong> blaue Dreieck kommt auf die<br />
Schachtel, das Burgenspiel hält sich aber nur drei Jahre bei Ravensburger.<br />
Zuerst greift 2005 Abacus zu, 2017 bringt es dann Huch neuerlich auf<br />
den Markt.<br />
● Sonderpreis Kinderspiel: Arbos (M+A Spiele)<br />
2001<br />
● Carcassonne (Hans im Glück) <strong>–</strong> Bei der Messepräsentation waren<br />
sich praktisch alle Kritiker einig: hier haben wir das neue Spiel des Jahres.<br />
Sie sollten recht behalten. Wie schon bei Die Siedler von Catan ist<br />
auch aus diesem Titel eine beständige eigene Spielewelt entstanden.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Klondike (Haba)<br />
● Sonderpreis Literatur im Spiel: Der Herr der Ringe (Kosmos)<br />
● Sonderpreis Geschichte im Spiel: Troia (Zeitstein Spiele)<br />
2002<br />
● Villa Paletti (Zoch) <strong>–</strong> Wie schon 14 Jahre früher (Barabarossa<br />
und die Rätselmeister) bleibt vor allem der Vorwurf in Erinnerung,<br />
dass dieser Preisträger besser zu den Kinderspielen gepasst hätte.<br />
● ● Kinderspiel des Jahres: Maskenball der Käfer (Selecta)<br />
2003<br />
● Der Palast von Alhambra (Queen Games) <strong>–</strong> Ausgeklügelte Legespiele<br />
waren zu dieser Zeit besonders in. Mittlerweile (wieder) auf den<br />
Namen Alhambra reduziert, überzeugen Idee und Anmutung der Palastentwicklung<br />
nach wie vor. Und wer mag, findet dazu jede Menge Erweiterungen.<br />
● ● Kinderspiel des Jahres: Viva Topo! (Selecta)<br />
2004<br />
● Zug um Zug (Days of Wonder) <strong>–</strong> Mit anderen Mitteln greift das<br />
Spiel den Kern auf, den die Jury genau 20 Jahr zuvor bei Dampfross<br />
prämierte. Die Umsetzung von Alan R. Moon hat sich allerdings als <strong>für</strong><br />
die Ewigkeit geschaffen herausgestellt.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Geistertreppe (Drei Magier)<br />
2005<br />
● Niagara (Zoch) <strong>–</strong> Transparente Scheiben bilden das Flussbett<br />
des Niagara River. Auf ihnen treiben die Kanus aller Spieler im Sog der<br />
Wasserfälle auf den Abgrund zu. Auch mit zeitlichem Abstand betrachtet:<br />
ganz okay.<br />
● Kinderspiel des Jahres: <strong>Das</strong> kleine Gespenst (Kosmos)<br />
86<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
87<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
40 Jahre Spiel des Jahres<br />
GEBURTSTAGSKINDER<br />
40 Jahre Spiel des Jahres<br />
VERDIENSTE. Bei einigen Entscheidungen<br />
hat sich die Spielegemeinde gefragt,<br />
was da wohl in die Jury gefahren<br />
sei. <strong>Das</strong> zählt zum Schicksal jeder Jury.<br />
<strong>Das</strong>s nicht jeder Verlag die Auszeichnung<br />
in gleichem Maße <strong>für</strong> sich nutzen<br />
konnte, auch.<br />
Die Verdienste von 40 Jahre Spiel<br />
des Jahres sind davon unberührt. Man<br />
kann sie, wenn man will, in ein allgemeines,<br />
ein praktisches sowie ein semantisches<br />
Verdienst einteilen. Unbestritten<br />
haben der Verein und der rote<br />
Pöppel wesentlich dazu beigetragen,<br />
die Qualität des Gesellschaftsspiels<br />
stetig angehoben wurde. Sowohl was<br />
den Anspruch an ein „gutes Spiel“ betrifft,<br />
als auch an sein Spielmaterial.<br />
Harald Schrapers, aktueller Vorsitzender<br />
von Spiel des Jahres e.V.: „Von den<br />
Spielen, die die zehn Jurorinnen und<br />
Juroren in den letzten zwölf Monaten<br />
intensiv gespielt haben, wären vermutlich<br />
noch in den achtziger Jahren mehr<br />
als einhundert ein Kandidat <strong>für</strong> die<br />
(damalige, Anm.) Bestenliste gewesen.“<br />
<strong>Das</strong> Vertrauen der Konsumenten in die<br />
Auszeichnung <strong>–</strong> egal welcher Farbe <strong>–</strong><br />
ist hoch. Als Marke setzt Spiel des Jahres<br />
einen stabilen Ankerpunkt <strong>für</strong> den<br />
Stellenwert des gemeinsamen Spielens<br />
in der Gesellschaft.<br />
Ganz praktischer Natur ist, dass sich<br />
mit dem Erfolg von Die Siedler von Catan<br />
Schachtelgröße und -format einzuspielen<br />
begannen. Jeder Spielefan, der<br />
platzsparend sein Regal befüllen will,<br />
ist dankbar. Ein weiterer Kollateralnutzen<br />
dieses Spiels war übrigens auch das<br />
Leinensäckchen, das, nun millionenfach<br />
benötigt, im Beschaffungspreis<br />
sank und zur Grundausstattung vieler<br />
folgender Spiele avancierte.<br />
Die Auszeichnung Kennerspiel des<br />
Jahres schließlich bewirkte zweierlei:<br />
Nicht nur eine ganze Spielekategorie<br />
2006<br />
● Thurn und Taxis (Hans im Glück) <strong>–</strong> Reale Wirtschaftsgeschichte (die<br />
Erfindung der Post) wurde selten so kongenial und spannend in einem<br />
Brettspiel umgesetzt.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Der schwarze Pirat (Haba)<br />
● Sonderpreis Komplexes Spiel: Caylus (Ystari)<br />
● Sonderpreis Fantastisches Spiel: Schatten über Camelot (Days of<br />
Wonder)<br />
2007<br />
● Zooloretto (Abacus) <strong>–</strong> Auch der Preisträger dieses Jahres handelt<br />
von Wirtschaft: Wie bringe ich Besucher eines Zoos dorthin, wo<br />
ich als Betreiber am meisten davon habe?<br />
● Kinderspiel des Jahres: Beppo der Bock (Oberschwäbische Magnetspiele)<br />
2008<br />
● Keltis (Kosmos) <strong>–</strong> Weitaus ungewöhnlicher als das Spiel ist die<br />
Anekdote zur Preisverleihung. Jahrelang musste Reiner Knizia auf die<br />
begehrteste Auszeichnung der Branche warten. Der Jury wurde gar<br />
unterstellt, etwas gegen den Fließbandautor zu haben. Dann gewinnt<br />
Knizia nicht nur mit diesem Legespiel den roten Pöppel, sondern auch<br />
noch den blauen mit Wer war‘s? <strong>–</strong> und verpasst den Flieger!<br />
● Kinderspiel des Jahres: Wer war‘s? (Ravensburger)<br />
● Sonderpreis Komplexes Spiel: Agricola (Lookout Games)<br />
2009<br />
● ● Dominion (Hans im Glück) <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Spiel des bis dahin unbekannten<br />
Amerikaners Donald X. Vaccarino bereitet über die Kennerspiel-Gemeinde<br />
hinaus den Boden <strong>für</strong> das Kartendeck-Building-System.<br />
● Kinderspiel des Jahres: <strong>Das</strong> magische Labyrinth (Drei Magier)<br />
● ● Sonderpreis Partyspiel: Gift Trap (Heidelberger)<br />
● ● Sonderpreis Neue Spielwelten: Space Alert (Heidelberger)<br />
2010<br />
● ● Dixit (Libellud) <strong>–</strong> Mag man oder mag man nicht, keine Grautöne.<br />
Viele Karten mit bunten Illustrationen animieren die Spieler zu<br />
kombinieren und zu kommunizieren. Zahlreiche Nachahmer werden<br />
folgen.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Diego Drachenzahn (Haba)<br />
● Sonderpreis: Die Tore der Welt (Kosmos)<br />
2011<br />
● Qwirkle (Schmidt) <strong>–</strong> Da sagte noch einer, abstrakte Spiele seien<br />
tot. <strong>Das</strong> Symbol-Plättchen-Anlegespiel belehrte sie eines Besseren.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Da ist der Wurm drin (Zoch)<br />
● Kennerspiel des Jahres: 7 Wonders (Repos)<br />
2012<br />
● Kingdom Builder (Queen Games) <strong>–</strong> Im Vergleich zum Vorjahr<br />
wurde es wieder sehr kleinteilig: Mit vielen Landschaftsplättchen sein<br />
blühendes Königreich zu erschaffen, so die Devise.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Schnappt Hubi! (Ravensburger)<br />
● Kennerspiel des Jahres: Village (Eggertspiele/Pegasus)<br />
2013<br />
● Hanabi (Abacus) <strong>–</strong> Ein Bann ist gebrochen: Erstmals wird ein Kartenspiel Spiel des<br />
bekam einen treffenden und klar zu<br />
deutenden Namen <strong>–</strong> er machte auch<br />
der idiotisch falschen Bezeichnung des<br />
Spiels <strong>für</strong> „Vielspieler“ (sic!) den Garaus.<br />
Und 2019?<br />
● Spiel des Jahres: Just one (Repos)<br />
● Kinderspiel des Jahres: <strong>Das</strong> Tal der Wikinger<br />
(Haba)<br />
● Kennerspiel des Jahres: Flügelschlag<br />
(Feruerland)<br />
Zum dritten Mal <strong>–</strong> nach Barbarossa und<br />
die Rätselmeister (1988) und Codenames<br />
(2016) <strong>–</strong> fällt mit Just one das Votum<br />
der Jury <strong>für</strong> das Spiel des Jahres<br />
auf ein Partyspiel. Dieser geringe Anteil<br />
überrascht, gehen Partyspiele doch immer.<br />
Aber, wie schon gesagt, nach der<br />
Einführung der Kennerspiel-Kategorie<br />
orientiert sich das Spiel des Jahres verstärkt<br />
auf niederschwelligeres Angebot.<br />
Und ein wenig Schreibspiel, dem aktuellen<br />
Mega trend, steckt im diesjährigen<br />
Siegertitel auch. Die Jury hält sich also<br />
2019 auf der Höhe der Zeit.<br />
Just one ist ein Ratespiel. Auf 13<br />
Karten, die durchgespielt<br />
werden, befinden sich jeweils<br />
fünf Begriffe. Der aktive Spieler<br />
nennt eine Zahl zwischen<br />
1 und 5, womit der gesuchte Begriff<br />
vorgegeben ist. Natürlich sieht der aktive<br />
Spieler die Begriffe nicht, denn<br />
er soll den einen <strong>–</strong> just one! <strong>–</strong> erraten.<br />
Die übrigen Spieler schreiben nun auf<br />
ihre abwischbaren Täfelchen ein Wort,<br />
das dem Begriff zugeschrieben werden<br />
kann. Zum Beispiel „dunkel“, „süß“,<br />
„Alpenmilch“ oder „Haselnuss“. Dann<br />
wird verglichen und alle doppelten<br />
Begriffe kommen aus dem Spiel. Die<br />
übrig gebliebenen werden dann dem<br />
aktiven Spieler gezeigt, der genau eine<br />
Ratechance hat.<br />
Jahres. <strong>Das</strong> Originelle am Spiel ist, dass die Karten verkehrt herum gehalten<br />
werden und die Spieler durch Hinweise herausfinden den besten Zeitpunkt<br />
herausfinden müssen, welche Karten wann abgeworfen werden.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Der verzauberte Turm (Drei Magier)<br />
● Kennerspiel des Jahres: Die Legenden von Andor (Kosmos)<br />
2014<br />
● ● Camel up (Eggertspiele/Pegasus) <strong>–</strong> Dieses Kamelwettrennen vereint<br />
verschiedene bewährte Mechanismen von Laufspiel und Wetten.<br />
Gibt es seit diesem Jahr in einer überarbeiteten Version.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Geister, Geister, Schatzsuchmeister! (Mattel)<br />
● Kennerspiel des Jahres: Istanbul (Pegasus)<br />
2015<br />
● Colt Express (Ludonaute) <strong>–</strong> Mit dem Wilden Westen thematisch ein<br />
Neuland <strong>für</strong> ein Spiel des Jahres. Ein dreidimensionaler Eisenbahnzug<br />
als Spielfläche <strong>für</strong> Bösewichte und das Auge des Gesetzes.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Spinderella (Zoch)<br />
● Kennerspiel des Jahres: Broom Service (Alea)<br />
2016<br />
● ● Codenames (Czech Games Edition) <strong>–</strong> Simpel in der Durchführung,<br />
aber ein Meisterwerk. Durch Begriffe, einerseits auf dem Tisch, andererseits<br />
durch solche, die wohl überlegt und nicht zu verräterisch ans eigene<br />
Team gerichtet sind, müssen Agenten entlarvt werden.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Stone Age Junior (Hans im Glück)<br />
● Kennerspiel des Jahres: Isle of Sky (Lookout Spiele)<br />
2017<br />
● Kingdomino (Pegasus) <strong>–</strong> Unbestritten ein ebenso einfaches wie<br />
kurzweiliges Familienspiel mit dem gewissen Etwas.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Icecool (Amigo)<br />
● Kennerspiel des Jahres: Exit <strong>–</strong> <strong>Das</strong> Spiel (Kosmos)<br />
2018<br />
● ● Azul (Next Move) <strong>–</strong> Pegasus, Plan B, Next Move … Zu Beginn<br />
blieb unübersichtlich, zu welchem Verlag das Spiel eigentlich gehört.<br />
Klar war dagegen sofort: <strong>Das</strong> ruhige, durch den Auwahl- und Legemechanismus<br />
gefinkelte und wunderschöne Spiel um eine Kachelwand<br />
verdient zumindest die Nominierung. Übrigens: Mit Azul heimste<br />
Michael Kiesling den roten Pöppel erstmals solo ein. Als Autorenteam waren er und<br />
Wolfgang Kramer schon mit Torres und Tikal gemeinsam erfolgreich.<br />
● Kinderspiel des Jahres: Funkelschatz (Haba)<br />
● Kennerspiel des Jahres: Die Quacksalber von Quedlinburg (Schmidt)<br />
● Sonderpreis: Pandemic Legacy <strong>–</strong> Season 2 (Z-Man Games)<br />
88<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019<br />
89<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019
GEBURTSTAGSKINDER<br />
40 Jahre Spiel des Jahres<br />
<strong>Das</strong> aktuelle Spiel des Jahres ist<br />
ganz anders als 7 Wonders, mit<br />
dem der Brüsseler Verlag den allerersten<br />
Kennerspiel-Titel gewonnen<br />
hatte. Es sei „insbesondere durch<br />
seine Einfachheit genial“, begründet<br />
die Jury, „es sticht dadurch hervor,<br />
dass es einen ungemeinen Sog<br />
entwickelt: Wer es in der Öffentlichkeit<br />
spielt, wird schnell Schaulustige<br />
anziehen, die am liebsten gleich<br />
mitspielen wollen. Und das machen<br />
diese dann oft auch, denn die<br />
Einstiegshürde ist so niedrig, dass<br />
jeder sie problemlos überwinden<br />
kann. Ein Geistesblitz kommunikativer<br />
Spielfreude, der in jeder Runde<br />
einschlägt und einen bleibenden<br />
Eindruck hinterlässt.“<br />
<strong>Das</strong> Kennerspiel<br />
des Jahres 2019, Flügelschlag,<br />
ist mit 2,2<br />
Kilogramm schon physikalisch<br />
ein Schwergewicht. Wechselnde<br />
Rundenziele, „eingängige<br />
Spielmechanismen, ein schnörkelloser<br />
Ablauf und eine hohe Taktung<br />
wichtiger Entscheidungen“ (Jury)<br />
fordern zur Optimierung heraus.<br />
Thematisch betreten die meisten<br />
Spieler wohl Neuland: Es geht um<br />
die amerikanische Vogelwelt: 170<br />
Vogelkarten bilden den Kern des<br />
Spieles. Die Spieler sammeln diese<br />
Karten und versuchen daraus starke<br />
Kombinationsketten auf ihren<br />
Spieltableaus zu legen, die artgerechte<br />
Lebensräume der Vögel symbolisieren.<br />
<strong>Das</strong> macht Flügelschlag dauerhaft<br />
abwechslungsreich und mit<br />
seiner opulenten und hochwertigen<br />
Ausstattung, von Miniatureiern<br />
bis zum Vogelhäuschen als Würfelturm,<br />
zum „Überflieger“.<br />
Den Pöppel gewonnen,<br />
und was jetzt?<br />
Asmodee ist eine internationale Verlags- und<br />
Vertriebsgruppe und hat das Spiel des Jahres<br />
2019 im Portfolio. Yvette Vaessen, Commercial<br />
Director Asmodee Deutschland, im Gespräch.<br />
Dixit, 7 Wonders, Colt Express, Codenames,<br />
jetzt mit Just one der nächste Pöppel <strong>–</strong> was läuft<br />
nach einem solchen Gewinn bei Asmodee eigentlich<br />
ab? Jede Menge Überstunden?<br />
Erstmal wurde gefeiert. Den Oscar der Spielebranche<br />
zu gewinnen, ist ein guter Grund. Im Mai wurden wir<br />
nominiert, dann beginnt schon die Vorbereitung <strong>für</strong><br />
den Fall einer Auszeichnung. Sobald der Preis dann<br />
da ist, laufen aber in der Tat die Telefone heiß und die<br />
Mails nehmen kaum ab. Es ist viel zu tun, aber das Team<br />
stemmt das so zusammen, dass es schaffbar bleibt.<br />
Werden, nachdem ein Spiel nominiert ist, schon mal<br />
Produktionskapazitäten reserviert? Und dann: Anruf<br />
genügt?<br />
Man macht sich Gedanken im Vorfeld, wie viele Spiele<br />
könnten wir brauchen bei einem Preis. Und ja, dann genügt<br />
eigentlich ein Anruf, um die Produktion zu starten.<br />
Gretchenfrage: Mit welcher Auflage rechnet Asmodee?<br />
Just one ist ein tolles Spiel, das wirklich fesselt. Daher<br />
hoffen wir, dass wir dieses Jahr eine gut sechsstellige<br />
Auflage verkaufen können.<br />
Wie schnell kommt der Nachschub<br />
mit dem roten Pöppel in<br />
den Handel?<br />
Wir haben uns direkt darum gekümmert,<br />
dass das Spiel spätestens<br />
Ende August wieder im Laden zu kaufen<br />
ist.<br />
Üblicherweise unterbieten sich die Händler bei einem<br />
Spiel des Jahres. Wie stark gerät dabei der Verlag bzw.<br />
Asmodee als Vertrieb unter Druck?<br />
Ein gutes Spiel, in das viel Kreativität und Arbeit geflossen<br />
ist, hat seinen Preis und wir hoffen, dass der Handel<br />
und die Spieler bei Just one den auch zu schätzen wissen.<br />
Aber sollte der Handel den Preis senken, geraten<br />
wir dadurch nicht unter Druck. Die Preise bestimmt ja<br />
jeder Händler selber.<br />
Spiel des Jahres ist eine „deutsche“ Auszeichnung,<br />
hat jedoch internationales Ansehen. Bringt Asmodee<br />
Just one deshalb in alle seine Vertriebsmärkte?<br />
Für uns ist der Preis eine große Ehre. Was den internationalen<br />
Handel angeht ist er sowas wie ein Bonus. Repos,<br />
der Verlag von Just one, ist seit vielen Jahren ein<br />
enger Partner von Asmodee. <strong>Das</strong> Spiel war also schon<br />
vor der Auszeichnung bei allen unseren Vertriebs-Units<br />
zu kaufen.<br />
90<br />
spielwiese.at <strong>Jahrbuch</strong> 2019