02.10.2020 Aufrufe

Spielspaß '20 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".

Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".

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HERBST 2020 • SCHUTZGEBÜHR: 9 EURO

Spielspaß ’20

Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Es bleibt kein

normales Jahr

CORONA UND DIE FOLGEN

Still sein ist der

neue Dialog

DIE SPIELETRENDS 2020

2.1

Die Komplett-

Ausgabe

Herr Teuber,

was hat Sie am Erfolg

von Catan am meisten

überrascht?

25 JAHRE „SIEDELN“

GEBURTSTAGSKINDER:

KLASSIKER, DIE ES WERT

SIND GESPIELT ZU WERDEN

WOLFGANG KRAMER:

WAS MICH ZUM SPIELBE-

GEISTERTEN REIFEN LIESS

ROTE LISTE: TIPPS

FÜR ALLE SCHNÄPPCHEN-

JÄGER


PALEO

PREVIEW

— Livestream—

Sonntag, 18. Oktober

20:00 Uhr

SPIEL.digital

22. – 25. OKTOBER 2020

MACHT MIT !

TÄGLICH 12:00 – 22:00 Uhr

digitale Spiel.Tische mit Erklärern

TÄGLICH 19:00 Uhr

Q&A Livestreams

TÄGLICH 20:00 Uhr

Let’s Play Livestreams mit Special Guests

... sowie Verlosungen, ein Carcassonne Turnier

und vieles mehr!


GEBURTSTAGSKINDER:

KLASSIKER, DIE ES WERT

SIND GESPIELT ZU WERDEN

WOLFGANG KRAMER:

WAS MICH ZUM SPIELBE-

GEISTERTEN REIFEN LIESS

HERBST 2020 • SCHUTZGEBÜHR: 9 EURO

ROTE LISTE: TIPPS

FÜR ALLE SCHNÄPPCHEN-

JÄGER

RESSORTTITEL

Ergänzunge Betitelung

Liebe Leserinnen,

liebe Leser,

Die Welt steht Kopf seit Mitte März. Lockdown, Homeoffice und geschlossene Grenzen

waren plötzlich die neue Abnormalität. Notgedrungen hielt sich auch der Spielspaß

in Grenzen: Abgesagte Spieleveranstaltungen, kein Zusammenkommen mit

Freunden fürs Spielen, zumindest vorübergehend.

Spielspaß ’20

Es bleibt kein

normales Jahr

CORONA UND DIE FOLGEN

Still sein ist der

neue Dialog

DIE SPIELETRENDS 2020

Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Herr Teuber,

was hat Sie am Erfolg

von Catan am meisten

überrascht?

25 JAHRE „SIEDELN“

2.0

Die Komplett-

Ausgabe

Ein „Jahrbuch für Spielbegeisterte“ stellt unter anderem den Anspruch, die Gegenwart

einzufangen, das Heute in den Kontext mit dem Gestern zu stellen, um mit

dieser Erkenntnis den Blick in die Zukunft zu richten. Das ist, gelinde gesagt, etwas

herausfordernd in diesen Zeiten.

So warf Corona auch die Planung und Produktion dieser Publikation mehrmals über

den Haufen. Mehrfach stand die Frage an, welches unter diesen Bedingungen der

beste Zeitpunkt der Veröffentlichung ist. Ich musste feststellen: Es gab ihn nicht.

Einzufangen war auf jeden Fall, wie im Frühjahr die Not die Branche erfinderisch

gemacht hatte. Und gegenüber der ursprünglichen Absicht die Nominierungen für die

bedeutendste Spieleauszeichnung mitzunehmen, warteten wir doch die Preisvergabe

ab – weil zu diesem Zeitpunkt die Hoffnung auf so etwas wie ursprüngliches Leben

genährt wurde. Wie wir heute wissen, kam es rasch doch wieder anders und die journalistische

Neugier auf die angekündigten „digitalen“ Spielemessen war zu groß, um

diese ersten Erlebnisse davon nicht zu berücksichtigen.

Das Cover zeigt Klaus

Teuber, den Autor des

internationalen Spieleerfolgs

Catan. Das

bahnbrechende Spiel

feiert in diesem Jahr

seinen 25. Geburtstag –

wir widmen beiden eine

lange Strecke in diesem

Jahrbuch für Sielbegeisterte.

Bild: Kosmos © lichtpunkt

Michael Ruder

Zu lange wollten wir dann wiederum doch nicht zuwarten und hatten bestimmte

Beiträge vorab als „Leseprobe“ online gestellt. Jetzt ist das Jahrbuch komplett und mit

Informationen über zahlreiche Herbstneuheiten angereichert.

So ein Kopfstand ist ziemlich anstrengend. Den wünschen wir Ihnen

und uns nicht so schnell wieder.

Spiele Grüße und bleiben Sie gesund!

Nach Redaktionsschluss: Die Internationale

Spielwarenmesse in Nürnberg musste wegen

Corona von Ende Jänner auf einen noch unbestimmten

Sommertermin 2021 verschoben

werden. Das wirbelt die Branche zusätzlich

durcheinander.

Arno Miller

Herausgeber

spielwiese.at Jahrbuch 2020 3


INHALT

Happy Birthday!

70 Jahre Rummikub, 30

Jahre Activity, 25 Jahre

Catan … Zahlreiche

Klassiker bekannte

Spiele, aber auch

einige Spieleverlage

und nicht zuletzt

das Spiel des

Jahres feiern 2020

runden Geburtstag.

Seite 34

Fast alle Spieleveranstaltungen sind in diesem Jahr Corona zum Opfer

gefallen oder werden es. Manche, wie die „Spiel“ in Essen finden in digitaler

Form statt. Wie gut die Alternativen im Internet sind. Seite 66

Die Rote

Liste 2020

Die letzte Chance, sich tolle Spiele

zu sichern. Alle 596 Spiele, die

in diesem Jahr aus den

Verlagsprogrammen fliegen.

Auf zur Schnäppchenjagd!

Seite 78

Die Begeisterung Wolfgang Kramers weckten

ganz traditionelle Spiele – andere baute er für

sich um. Welche Spiele ihn und andere prominente

Spieler prägten, ab Seite 30

Spiele

6 TRENDS 2020. Was sich in diesem Jahrgang auf den Tischen abspielt.

6 Kommunikation ohne Worte: Auffallend viele neue Spiele folgen diesem

Trend. Eines wurde sogar als Kennerspiel des Jahres ausgezeichnet.

9 Auch dieses Jahr verstärkt da: Schreibspiele für denn kleinen Geldbeutel.

10 Escape-Spiele – Boom ohne Ende.

11 Welche Spiele in diesem Jahr noch auffallen.

34 DAS DING. Der Würfel. Er behandelt alle gleich.

36 AUSGEZEICHNET. Die aktuellen Träger von Spielepreisen.

40 GEBURTSTAGSKINDER. Spiele, die es auch nach vielen Jahren wert sind

gespielt zu werden.

53 25 JAHRE CATAN. Das Jahrhundertspiel und sein Macher.

78 ROTE LISTE. Exklusiv: Alle Spiele, für die 2020 die letzte Stunde schlägt.

= Spielwiese-Test

kursiv = immer wenn von Spielmaterial die Rede ist

4

spielwiese.at Jahrbuch 2020


INHALT

Seite 34 In der Reihe „Das Ding“ widmen wir uns einem

der meistverwendeten „Glücksbringer“: dem Würfel.

Seite 53 Er hat Spielgeschichte geschrieben: Ohne

Klaus Teubers Catan wäre sie anders verlaufen.

Spielplatz

66 VIRTUELL. Nur wenige Spieleveranstaltungen können 2020 „physisch“

stattfinden. Was uns bei den digitalen Alternativen erwartet.

69 KALENDER. Was, wann, wo und wer.

Corona und die Folgen

16 KEIN GEWÖHNLICHES SPIELEJAHR. Spielen unter verzerrten Bedingungen

und das Problem, an Spiele ranzukommen und dabei sein gutes

Gewissen zu bewahren.

19 ERREGERZUSTAND. Wie‘s weitergeht – Statements von Branchenpersönlichkeiten.

28 VIREN? FÜR SPIELE EIN ALTES THEMA. Erstaunlich viele Spiele

drehen sich um eine Pandemie und ähnliche ungute Zustände.

Standpunkte

30 SPIELE FÜRS LEBEN. Welche Spiele ausschlaggebend für prominente

Spieler waren.

33 ZITIERT. Das Glück im Spiel.

38 Impressum

spielwiese.at Jahrbuch 2020 5


TRENDS 2020

Kommunikationsspiele

Wir sind sprachlos

Still sein ist die neue Unterhaltung

Kommunikation kommt vom lateinischen

communicatio, was

Mitteilung bedeutet. Gemeint ist der

Austausch oder die Übertragung von

Informationen, die auf verschiedene

Arten – vor allem verbal und nonverbal

und auf verschiedenen Wegen wie

Sprechen oder Schreiben – stattfinden

kann. Spielen ist eine hohe Form der

Kommunikation. Denn in der Regel

beschränkt sich die „Mitteilung“ nicht

nur an ein einziges Gegenüber, sondern

richtet sich gleich an eine ganze Gruppe.

Und kommuniziert wird symbolisch:

Beispielsweise mit dem Auslegen

einer Karte oder dem Besetzen eines

Feldes. Zudem ist es spielimmanent,

dass andere darauf direkt reagieren

Bekanntes, aber wenig Material, doch damit eine völlig neue Spielewelt erschaffen: Die Crew, Kennerspiel des Jahres, gelingt das Kunststück,

aus dem kompetitiven Stichspiel ein kooperatives Abenteuer zu machen. Und das noch ohne verbale Kommunikation!

6

spielwiese.at Jahrbuch 2020


TRENDS 2020

Kommunikationsspiele

(müssen). Jede einzelne Spielaktion,

jeder einzelne Spielzug löst sozusagen

eine Gegen-Mitteilung aus und es bildet

sich eine Kette sehr komplexer Interaktionen.

Auch das macht Spielen zu einer

besonderen Form der Kommunikation:

Obwohl sich jeder nach Möglichkeit

über seine Absichten bedeckt hält,

tarnt und täuscht (abgesehen von Kooperationsspielen),

wird mit Inbrunst

kommentiert, in Zweifel gezogen, geschimpft,

gelacht – oder auch direkt

mit anderen verhandelt, wenn das Teil

des Spielsystems ist. Ein mächtiger

Reiz des Spielens ist, Dass buchstäblich

zum verbalen Kommunizieren verleitet

wird, ist der Reiz des Spielens.

Nun ist aber seit Kurzem ein Trend

zu beobachten, dass genau dieser letzte

Punkt von vornherein ausgeschaltet

wird: Spielen ohne Sprechen. Als von

Kindesbeinen an verbal-kommunikatives

Wesen stellt das den Menschen

vor ungewohnte Herausforderungen.

Dieser Trend paart sich gerne mit dem

Megatrend des kooperativen Spielens.

Die Kombination davon ist mit dem

als Kennerspiel des Jahres 2020 ausgezeichneten

Die Crew auf die Spitze

getrieben. Schauen wird uns dieses außergewöhnliche

Spiel genauer an, bevor

wir auf weitere aktuelle „stumme“

Spiele zu sprechen kommen.

Die Crew ist zunächst einmal ein

Kartenspiel. Ein Stichspiel, um genauer

zu sein. Stichspiele sind knallharter

Wettbewerb und schließen demnach

das Kooperative von vornherein aus.

Hatte man bis zu dem Spiel von Thomas

Sing, im Herbst 2019 bei Kosmos

erschienen, gemeint. Jetzt kommt die

Story ins Spiel: Die Spieler sind Mitglieder

einer Astronautencrew, die unterwegs

zu bestimmten Missionen ist.

Jede einzelne Mission (es sind 50 und

es werden durch Erweiterungen wohl

noch viele mehr werden) können die

Spieler nur gemeinsam bestehen oder

gemeinsam daran scheitern. Bevor es

an Mission 2 geht, muss also zuerst

Mission 1 erfolgreich bestanden werden

und so weiter. Ausschlaggebend

ist, dass die Spieler mit ihren an sich

sehr normalen Spielkarten – 36 Karten

mit den Werten 1 bis 9 in vier Farben,

dazu vier Raketenkarten (1 bis 4)

als Trümpfe – bei jeder Mission eine

bestimmte Vorgabe bei den Stichen

erfüllen. Der Schwierigkeitsgrad steigert

sich von Mission zu Mission. Als

(relativ einfaches) Beispiel dazu die Anweisung

für Mission 9: „Ihr werdet jäh

aus euren Gedanken gerissen, als sich

das Bordanalysemodul NAVI penetrant

meldet und eure Aufmerksamkeit beansprucht.

In der Antriebselektronik

hat sich ein sehr kleines Stück Metall

verkantet. Um die Platinen nicht zu beschädigen,

sind ruhige Hände erforderlich.

Eine 1er-Karte muss einen Stich

gewinnen.“ Jeder etwas geübte Kartenspieler

weiß, dass mit einer niedrigen

Karte ein Stich nur dann gemacht

wird, wenn kein Mitspieler die als Erstes

ausgespielte Farbe bedienen kann.

Also müssen höhere Karten irgendwie

zuerst einmal in anderen Stichen „untergebracht“

werden. Da bei Die Crew

nicht miteinander gesprochen werden

darf, muss die Kommunikation auf andere

Art und Weise erfolgen, um das

Ziel zu erreichen. Der Trick dazu ist

genial simpel und heißt Funkplättchen.

In jeder Runde hat jeder Spieler einmal

die Möglichkeit eine seiner Handkarten

offen vor sich abzulegen und ein

Funkplättchen darauf zu legen. Legt er

es an die obere Kante der Karte, sagt

er damit den anderen Spielern: Das

ist meine höchste Karte dieser Farbe.

Liegt das Funkplättchen an der unteren

Kante ist es die niedrigste Karte in dieser

Farbe und liegt das Funkplättchen

in der Kartenmitte, ist es die einzige

Karte, die der Spieler in dieser Farbe

zur Verfügung hat. Allein mit diesen

wenigen Informationen – wir erinnern

uns: Mitteilungen – lassen sich zahlreiche

Schlüsse ziehen. Überhaupt: Es

ist bestechend, mit wie wenig Material

Die Crew auskommt, um daraus ein

Spiel zu machen, das eine ungeheure

Sogwirkung erzeugt. Man ist regelrecht

von einer zur nächsten Mission getrieben.

Das wenige Spielmaterial ist auch

der Grund für den im Vergleich zu anderen

Spitzenspielen niedrigen Preis,

den es kostet.

Auch bei zwei neuen Spielen von NSV

bewegen wir uns im unteren Preissegment.

Contact ist thematisch dem

Kosmos-Spiel verwandt, spielt sich als

Schätzspiel jedoch ganz anders. Auf

dem Tisch sind wahllos verschiedene

Planetenplättchen ausgebreitet. In Gedanken

fliegt der Spieler am Zug mit

seinem imaginären Raumschiff zu einem

dieser Planeten und kann dabei

auf anderen Zwischenstationen einlegen.

Die anderen müssen herausfinden,

wohin er sich bewegt hat. Die

Kommunikation? Nonverbal: Der Spieler

hebt seine flache Hand vom Tisch

und setzt sie wieder ab. Wie oft und

wie lange das „Raumschiff“ sozusagen

geschwebt ist, bildet die Anhaltspunkte

für die ratenden Mitspieler. Nach einigen

Runden haben die Spieler ein Gefühl

entwickelt, was der Einzelne unter

kurzem, mittlerem und langen „Flug“

versteht. Dieses einander Einschätzen

ist der Reiz von Contact. Man wird als

Gruppe besser, das Spiel ist allerdings

bald ausgelutscht.

Wir sind die Roboter basiert auf

dem gleichen Prinzip und ist ein Kinderspiel.

Hier sind es keine Planeten,

sondern Alltagsgegenstände, die auf unterschiedlichen

Bildkarten abgebildet

sind und zwischen denen sich ein imaginärer

Roboter namens Tim bewegt.

Den spielt ein Kind und gibt als Zeichen

für Start und Erreichen des Ziels ein

spielwiese.at Jahrbuch 2020 7


TRENDS 2020

Kommunikationsspiele

„Sprachloses“ Kinderspiel: Nur durch zwei „Beep!“s müssen die anderen

Kinder herausfinden, wie weit sich Roboter Tim bewegt hat.

„Beep!“. Nur das Kind weiß, was das

Ziel ist, es muss aber verraten, in welcher

Geschwindigkeit sich der Roboter

bewegt. Danach beginnt das gemeinsame

Beraten und bei richtiger Einschätzung

winken Wertungschips. Kinder

sind hochkonzentriert und mit Begeisterung

bei der Sache. Dabei ist Wir sind

die Roboter als Lernspiel konzipiert,

geht es doch um das Begreiflichmachen

der abstrakten Begriffe Zeit und

Geschwindigkeit.

Zurück ins Lager der Familien-

und Erwachsenenspiele und damit zu

einem weiteren neuen Spiel ohne Sprechen.

Yokai kommt aus Frankreich

und ist auf Deutsch bei Game Factory

erschienen. Yokai sind japanische

Fabelwesen. Im gleichnamigen Spiel

herrscht Unruhe unter vier dieser Arten,

sprich: die jeweils vier quadratischen

Karten einer Yokai-Familie werden

gemischt und verdeckt in einem

4x4-Raster ausgelegt. Ohne Sprechen

müssen die Spieler die Kartenlage so

verändern, dass am Ende alle Yokai einer

Familie beieinander liegen. Wieder

gewinnen oder verlieren alle als Team.

Der einzelne Spielzug ist dreigeteilt.

Als Erstes muss man sich zwei beliebige

Karten geheim ansehen, dann eine

nehmen und an anderer Stelle platzieren

und zu Letzt eine Hinweiskarte aufdecken

oder platzieren.

Das bedarf nun einer näheren Erklärung.

Aufgedeckte Hinweiskarten können

offen am Tisch liegen bleiben, um

sie bei Bedarf auszuwählen und als Abschluss

des Spielzugs zu platzieren. Die

Hinweiskarten zeigen entweder eine

Farbe, zwei Farben oder drei Farben

(jene der Yokai). Wird eine Hinweiskarte

auf eines der (immer verdeckt gebliebenen)

Yokai gelegt, erhält die Gruppe

den mehr oder weniger schlüssigen

Hinweis, welche Farbe dieses Yokai hat.

Die Erschwernis dabei ist allerdings,

dass dieses Yokai nunmehr nicht mehr

verschoben werden darf. Es gilt also

gut zu überlegen und abzuwägen, wann

welche Hinweiskarte wo platziert wird,

um damit die Yokai-Familien tatsächlich

zusammengeführt werden können

und sich nicht gegenseitig im Weg stehen.

Yokai ist ein gutes Stück Deduktions-

und Denkspiel für Gruppen. Das

funktioniert ganz unterschiedlich. Die

Betonung liegt doppeldeutig auf Denken,

und eben nicht Sprechen.

Yokai bringt die verblüffende Erfahrung, dass eine Gruppe ohne Worte

bei einem Legespiel durch unabgesprochenes Versetzen von verdeckten

Karten doch zu einem gemeinsamen Ergebnis kommen kann.

AHNEN. Auch wenn aktuell eine gewisse

Häufung an Spielen auffällt, bei

der die Kommunikation eingeschränkt

ist, völlig neu sind entsprechende Spielideen

freilich nicht. Bei vielen Ratespielen

ist das von jeher ein gängiges

Muster, wenn es zum Beispiel wie bei

Tabu darum geht, bestimmte Hinweiswörter

unter Strafe zu stellen oder bei

Activity die Darstellung von Begriffen

auf Pantomime oder Zeichnen einzuschränken.

Mit Hanabi wurde bereits

2013 ein Kartenspiel von Abacus

als Spiel des Jahres ausgezeichnet, bei

8

spielwiese.at Jahrbuch 2020


TRENDS 2020

Schreibspiele

dem man nur die Karten der Mitspieler,

nicht aber die eigenen sieht und ihnen

mit Hinweisen helfen muss. Kein

stummes Spiel, aber eines, bei dem

die Kommunikation sozusagen ins Gegenteil

verkehrt wird. Zwei Jahre später

dann The Game bei NSV, dem

nicht nur mehrere verschärfte Versionen

sondern 2018 das zugespitzte The

Mind folgte: Bei beiden Spielen müssen

Zahlenkarten auf- oder absteigend

abgelegt werden, wobei der Informationsaustausch

der Spieler von ziemlich

eingeschränkt bis völlig verboten ist.

Man ist immer wieder überrascht, wie

gut das funktioniert.

Dazwischen, 2017, kam mit Magic

Maze ein Spiel auf den Markt, bei dem

Schweigen und trotzdem Kommunizieren

zur kurzweiligen Kunstform erhoben

wurde: Unter Zeitdruck müssen

die Spieler Figuren durch ein Einkaufszentrum

bewegen und können sich nur

mit Richtungskarten – jeder Spieler

hat eine andere Möglichkeit – und dem

Tu was!-Pöppel verständigen dürfen.

Da auch Magic Maze kooperativ ist,

schließt sich wieder der Kreis zweier

aktueller Trends.

Spiel material auch von Rajas of the

Ganges – The Dice Charmers (Huch).

Auch hier, nur reduziert auf acht Symbolwürfel

und Schreibblöcke, bauen

Spieler ihre Provinz aus, sammeln und

verkaufen Waren und versuchen einflussreiche

Persönlichkeiten im Palast

für sich zu gewinnen. Mit solchen reduzierten

Ablegern versuchen Verlage

vom Namen eines Originals zu profitieren,

punkten mit einer preisgünstigen

Variante und, wenn es gut gemacht

ist, haben auch die Spieler ihre Freude

damit. Ein anderes aktuelles Beispiel

für einen solchen Ableger ist Fleet –

The Dice Game (Skellig) oder, bereits

vorigen Herbst erschienen, Imperial

Settlers – Roll & Write (Pegasus) und

Copenhagen – Roll & Write (Queen).

Keinen prominenten Vorfahren vorweisen

kann Der Kartograph , das

von Pegasus in Rekordzeit vom amerikanischen

Original ins Deutsche

übersetzt wurde und international für

Furore sorgt. Bei diesem Spiel sind es

ausnahmsweise mal keine Würfel, sondern

Karten, die aufgedeckt werden

und deren Informationen jeder für sich

auf seiner Landkarte einzeichnet. Das

Besondere an Der Kartograph ist die

strategische Komponente über mehrere

Runden: Die Spieler wissen vorab,

auf welche Art Gelände es in den einzelnen

Jahreszeiten (Runden) ankommen

wird, wissen aber nicht welche Erkundungskarten

vornezu aufgedeckt werden.

Bei Der Kartograph steigt man

schnell ein und ist dann erstaunt über

die wahre Spieltiefe. Es war vollkommen

zurecht 2020 im Rennen um die

Auszeichnung Kennerspiel des Jahres.

Originär und ebenfalls von Pegasus

Verstärkt da

2019 hatten wir die Schreibspiele als

Trend zur Titelgeschichte des Jahrbuchs

„Spielspaß ’19“ gemacht. Also die

neue Lust und das neue umfangreiche

Angebot an Spielen, bei denen in der

Regel zuerst gewürfelt und das Ergebnis

dann individuell auf dem eigenen

Wertungsblock eingetragen wird. Der

Trend setzt sich 2020 verstärkt fort bei

Roll & Write, Dice & Roll, Paper & Pencil,

… oder wie immer diese Spiele auch

(meist englisch) bezeichnet werden.

Wir picken einige Vertreter heraus.

Indisch farbenfroh, wie schon das

große Brettspiel, präsentiert sich das

Der Kartograph: Jeder Spieler zeichnet für sich seine

eigene Landkarte mit den Angaben einer aufgedeckten

Karte. Ziel ist, damit absehbare Wertungskriterien

besser als andere zu erfüllen.

Solche Karten geben an,

welche Landschaften eingezeichnet

werden sollen.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 9


TRENDS 2020

Escape-Spiele

ist Trails of Tucana. Wieder haben wir

eine Landkarte vor uns, in die gezeichnet

wird. Es spielt sich aber völlig anders.

In jedem Zug werden zwei Karten

aufgedeckt und alle Spieler müssen auf

ihrer Insel auf den Karten gezeigte Gelände

verbinden. Wo und wie, das entscheidet

am Ende über die Siegpunkte.

Bei Blätterrauschen, einer Herbstneuheit

von Kosmos, stoßen wir wieder auf

die Jahreszeiten. Für jede gibt es ein

eigenes Blatt, wo sich der Wald verändert.

Es kommen, um es auf einen gemeinsamen

Nenner zu bringen, verstärkt

Schreibspiele mit einem eingebetteten

Thema auf den Markt, und wo es nicht

einfach „nur“ darum geht, gewürfelte

Zahlen in einer Matrix zu platzieren

oder Symbole anzukreuzen. Das gibt

es unter den Neuheiten natürlich nach

wie vor, wie etwa bei Animal Rescue,

Ramen Ink und Bresk! von Jumbo

oder Würfelvarianten von Skip-Bo und

Uno bei Mattel. Extrem in der Größe

reduziert ist die neue Schreibspiel-Reihe

Minnys von NSV (siehe Seite 15).

Ein Sonderfall ist Combo Color von

Zygomatic. Es ist ein Ausmalspiel. Auf

einem von 18 doppelseitigen und abwaschbaren

Spielbogen besteht die

Aufgabe besteht darin, nacheinander

jeweils ein Feld mit seiner Farbe auszufüllen,

wobei am Ende die Feldkonstellationen

der eigenen Farbe gewertet

werden.

Erhalten bleibt uns 2020 auch die ungebrochene

Nachfrage nach sogenannten

Escape-Spielen im Sog des allgemeinen

Megatrends Kooperation. So

überrascht es nicht, dass immer mehr

Anbieter auf den Plan treten und der

Variantenreichtum wächst. Es ist dabei

nicht einfach, überall treffend die Grenze

zu ziehen zwischen klassischem Deduktions-

und „echtem“ Escape-Spiel.

Nehmen wir Mystery House von

Schmidt. Der Schachteleinsatz dient

als dreidimensionales Geisterhaus mit

vielen Geheimnissen und Aufgaben,

die gelöst werden wollen. Der Clou an

diesem Spiel ist, dass von oben eingesteckte

überstehende Ortskarten mit

Koordinaten ein völlig verwinkeltes

Labyrinth ergeben, das man nur von

außen, von der Seite einsehen kann.

Werden – durch Lösen der Rätsel – die

Ortskarten nach und nach herausgezogen,

ergibt das neue Einblicke auf

weitere Hinweise zu weiteren Rätseln.

Außerdem können mit demselben

Grundmaterial des verwinkelten Hauses

verschiedene Escape-Abenteuer

gespielt werden. Und wie in diesem

Spielgenre üblich, tickt immer die Uhr.

Bei Break in dreht Schmidt den Spieß

um: Es geht nicht um Flucht, sondern

Einbruch.

Die verlassene Bibliothek sowie

Das geheimnisvolle Grand Hotel

bei Moses sind im Grunde genommen

ebenfalls Deduktionsspiele, dieses Mal

mit Karten, die vor dem Hintergrund

einer „Flucht“-Geschichte Rätselaufgaben

stellen. Auch sie haben den Vorteil,

dass das Spielmaterial unversehrt

bleibt. Auch Game Factory ist dieses

Jahr mit seiner ähnlich gelagerten Reihe

50 Clues in das Escape-Spiel-Universum

vorgestoßen und Huch sorgt

schon beim Titel – Psychiatrie des

Schreckens Teil 1 und 2 – für Gänsehaut-Feeling.

Ebenfalls neu im Spiel:

Craze mit Exit Challenge.

Mit neuen Abenteuern ergänzen

unter anderem bereits auf der Welle

schwimmende Verlage ihre Reihen,

etwa Thinkfun (Escape the Room –

Das verfluchte Puppenhaus), Space

Cowboys (Unlock), Noris (Escape

Room), Abacus (Deckscape) und natürlich

der erfolgreichste unter ihnen,

Kosmos, mit einem halben Dutzend

neuer Exit-Spiele.

NEBENEFFEKT. Die Lust auf das gemeinsame

Lösen schauriger Geheimnisse

und Verbrechen führt auch dazu,

dass die Zahl an Krimi-Dinner-Spiele

ins Kraut schießt. Jahrelang hatte Jörg

Meißners Verlag Krimi total hier eine

Art Nischen- und Monopolstellung für

ausgefeiltes Einladungs- und Spielmaterial

für eine Mörderparty zuhause.

Damit ist‘s vorbei. 2020 lanciert

Pegasus seine Deadly Dinner-Reihe

Weiterhin top

Nicht nur eine App, auch die Handy-Taschenlampe kann dienlich sein bei

Mystery House: Im Inneren des Geisterhauses stecken Rätsel und Hinweise,

durch Herausziehen der Ortskarten werden Geheimnisse gelüftet.

10

spielwiese.at Jahrbuch 2020


TRENDS 2020

Geballte Kraft

Die Gründung eines neuen Spieleverlages an sich ist keine

Besonderheit mehr. Deep Print Games mit Sitz in Berlin

sticht jedoch durch bekannte Namen und die geballte

Expertise der gleichberechtigten Gesellschafter aus der

Masse hervor: Peter Eggert und Philipp El Alaoui (bis zur

Übernahme durch Plan B ehemals Eggertspiele), Karsten

Esser und Andreas Finkernagel (geschäftsführende

Inhaber Pegasus Spiele), Matthias Nagy (Inhaber Frosted

Games) sowie Viktor Kobilke (Redaktion Frosted Games,

davor Eggertspiele). Wer mitgezählt hat, kommt auf sechs,

was auch die sechs Zehen im Verlagslogo erklärt. Das Sextett

will – nomen est omen – tiefe Spuren hinterlassen und

nach eigenen Angaben zu einem „Aushängeschild für besondere

Familien-, Kenner- und Expertenspiele“ werden.

Als erstes Spiel ist für den Herbst Renature angekündigt.

Auch hier bürgen die Namen der Autoren für eine bestimmte

Qualität. Wolfgang Kramer und Michael Kiesling

als Autoren, Dennis Lohausen als Illustrator.

Pegasus übernimmt für die Spiele den Vertrieb im

deutschsprachigen Raum, die Verlagsarbeit ist den vier

Partnern überlassen, wobei Matthias Nagy als Geschäftsführer

nach außen vertritt.

Links im Bild das Erstlingswerk

Renature.

Man platziert Tier-Dominosteine

entlang

eines Bachlaufes und

bepflanzt die angrenzenden

Flächen, um

ein umweltverschmutztes Tal wieder in seinen

ursprünglichen Zustand zu verwandeln. Schon

das hochwertige Material ist eine Ansage,

wie auch das Verlagslogo: Ein Fuß mit sechs

(!) Zehen drückt einen Würfel in den Boden

und soll bleibenden Eindruck bei den Spielern

hinterlassen.

mit den Abenteuern Roter Teppich

ins Verderben und Die letzte Rose,

Moses lädt in seiner Black Party-Reihe

zu einem Varieté des Todes, zu Ruhe

in Frieden, Sherlock und zu Der Tod

des Paten ein, Gmeiner lässt Partygäste

am Mord in Richman Hall teilhaben,

und Kosmos bei Mörderisches Klassentreffen.

Und Krimi total? Der Dresdner Verlag

startet eine neue Reihe Krimi total

– Du ermittelst selbst. Es sind keine

Spiele, sondern Bücher mit „interaktiven“

Geschichten, will heißen: Man

muss an bestimmten Stellen Entscheidungen

treffen, die den weiteren Fortgang

beeinflussen (das Konzept nutzen

auch andere Verlage, etwa Lookout in

der neuen Cantaloop-Reihe). Angesiedelt

sind die Geschichten als Escape-Abenteuer.

So schließt sich auch

hier irgendwie der Kreis …

Der Herr der Albträume bietet für erfahrenere

Spieler eine weitere Dimension

bei Dreamscape.

Albträume

Der Albtraum eines jeden Herstellers

ist, wenn sein Produkt mit dem eines

anderen Herstellers verwechselt werden

kann. Bei Spielen: zu ähnliche

Machart, zu ähnliches Thema. Beides

kommt jedes Jahr vor. Dazu am Schluss.

Zuerst nehmen wir Albträume

wörtlich. In ganz unterschiedlicher

Form tauchen sie in mehreren Spielen

auf. Da haben wir Nightmare – Das

Thriller-Spiel von Noris. Nightmare ist

ja die englische Bezeichnung für einen

Traum, der einen heimsucht. Das

Spiel ist von den Machern der Escape

Room-Serie bei Noris und die angsteinflößende

Geräuschkulisse kommt auch

hier über eine App, die durch das Spielgeschehen

leitet. Worum geht‘s? 15

Jahre, nachdem die Eltern bei einem

Brand getötet wurden, treffen die Kinder

wieder im Herrenhaus zusammen,

um endlich den Mörder zu entlarven.

Weniger nervenzerreißend geht es

in dem Huch-Spiel Dreamscape zu.

Eigentlich ganz geruhsam, selbst wenn

man bereits ein „Fortgeschrittener“

spielwiese.at Jahrbuch 2020 11


TRENDS 2020

Das nennen wir

eine originelle

Idee: Bei Krasserfall

bestimmt

das Gewicht der

Spielfiguren,

wer untergeht

und wer nicht.

Sie stehen nämlich

auf transparenten

Streifen

mit über den

Tisch hängenden

Fischen als

Gegengewicht.

ist und sich an die „Albtraumregeln“

wagt. Dann spielt der Herr der Albträume

mit, eine rote Figur mit Totenkopf

und schwarzem Hut, die mit samt Albtraumsplittern

den normalen Verlauf

des Spiels stört, bei dem Traumsplitter

die große Rolle spielen. Klingt in dieser

Kürze alles ein wenig mysteriös. Die Sache

ist: Traumkarten geben verschiedene

Aufgaben vor, die mit Sammeln und

Anordnen der Traumsplitter erfüllt

werden sollen und die schönsten Träume

symbolisieren, wofür es „Schlummerpunkte“

gibt.

Für Kinder sind Albträume natürlich

noch viel schlimmer, als für Erwachsene.

Wie vertreibt man sie am besten?

Mit dem passenden Kuscheltier! Im

zauberhaft gestalteten Spiel Traumfänger

von Space Cows gibt es für beides

Kartonplättchen. Die Kuscheltiere sind

unterschiedlich groß und die Aufgabe

der Kinder ist, damit einen aufgedeckten

Albtraum vollständig abzudecken.

Es geht dabei um Größen einschätzung.

Wer‘s richtig macht und einen Albtraum

unsichtbar macht, sammelt kleine

Traumtaler für seine Traumwolke.

Traumfänger wurde dieses Jahr mit

dem As d‘Or für das beste Kinderspiel

in Frankreich ausgezeichnet. Der internationale

Titel lautet Dream Catcher.

Dass kurz davor ein thematisch ähnliches

Spiel namens Dream Catchers

– gleicher Titel, nur im Plural – erschienen

ist, könnte einer dieser Albträume

für die Unternehmen werden, wie

eingangs angedeutet. Für den europäischen

Markt ist dies jedoch eher unwahrscheinlich.

Dream Catchers ist

von der bei uns unbekannten Firma

Play Nation in Singapur, allerdings ist

das Spiel samt deutscher, englischer,

italienischer und französischer Anleitung

bei uns übers Internet erhältlich.

Mal sehen, ob sich das Spiel aus Asien

hierzulande herumspricht.

Denn durch Mundpropaganda werden

oft ja nur die rudimentären Infos

weitergegeben. Da kann es zu Verwechslungen

kommen. Etwa so: „Da

haben wir ein witziges Spiel gespielt,

wo das Boot untergeht, wenn es falsch

beladen ist … den Namen weiß ich

nicht mehr.“ Es könnte Krasserfall von

Ravensburger sein, oder auch Einer

geht noch! von Zoch. Es sind beides

Neuerscheinungen in diesem Jahr und

auch wenn beide den gleichen Ansatz

verfolgen, unterscheiden sie sich immens.

Das von Ravensburger ist ein

originelles Aktionsspiel, bei dem Boote

buchstäblich über die Tischkante abstürzen

können, das von Zoch ein Kartenpiel,

bei dem Boote nicht überladen

werden dürfen.

Gehört zu mir

Wie oft denkt man sich als Spieler:

Mensch, mein Nachbar hat einfach die

besseren Karten! Doch es gibt Spiele,

bei denen man sich die Karten des

Nachbarn durchaus zunutze machen

kann. Hier sind zwei davon, bei denen

das eine entscheidende Rolle spielt.

Allegra, die Herbstneuheit von Drei

Hasen in der Abendsonne, basiert auf

dem angelsächsischen Kartenspielprinzip

Golf. Jeder Spieler hat 12 Karten

im Raster von 3 x 4 verdeckt vor ausgelegt,

die durch verschiedene Aktionen

nach und nach aufgedeckt werden und

auch ihre Plätze tauschen können. Ziel

ist es drei gleiche Karten einer Reihe

oder drei gleiche Karten einer Spalte zu

bilden. Der Clou an der Geschichte: Die

jeweils beim linken Nachbarn angrenzende

Reihe zählt für einen mit – man

spielt also effektiv nicht mit 12, sondern

mit 15 Karten.

Gleichermaßen werden die unmittelbar

benachbarten Karten auch bei

Treelings , dieses Jahr bei Pegasus

erschienen, in die Überlegungen einbezogen.

Dabei lassen die Spieler vor sich

Bäume aus gleichen Karten in die Höhe

wachsen. Gewertet werden am Ende

nur jene Bäume, die entweder höher

12

spielwiese.at Jahrbuch 2020


TRENDS 2020

Sowohl

bei Allegra

(o.) als auch

bei Treelings

spielen die Karten von Nachbarn

eine Rolle.

oder gleich hoch sind wie jene daneben

– wobei, wie gesagt, auch mit den äußeren

angrenzenden Bäumen des linken

und rechten Nachbarspielers verglichen

wird.

Wiedergänger

Manche vom Markt verschwundenen

Spiele verdienen eine zweite Chance.

Die Liste neu aufgelegter Spiele ist auch

2020 lang. Hier ein kleiner Auszug.

Sherlock Holmes Criminal Cabinet,

1985 bei Kosmos erschienen

und damals zum Spiel des Jahres

gewählt, ist bei Space Cowboys in

neuem Look als Sherlock Holmes

– Beratender Detektiv aufgelegt

worden. Nur zur Nominierung

des Spiel des Jahres hatte es 2005

für Spiel Verflixxt! gereicht.

Doch auch ohne diese Auszeichnung

hielt sich das hundsgemeine

Laufspiel immerhin 13 Jahre

im Ravensburger-Programm.

Jetzt brachte es Amigo neu heraus.

2006 hatte die Jury Spiel des Jahres

Caylus mit einem Sonderpreis

„Komplexes Spiel“ bedacht (die Kategorie

Kennerspiel gab es noch nicht).

Das Spiel von William Attia war so etwas

wie der Urahn des Worker-Placement-Genres.

Huch hatte das Original

von Ystari im deutschsprachigen Vertrieb

und bringt nun eine modifizierte

Neuauflage als Caylus 1303. Und da

wir uns thematisch gerade in früheren

Jahrhunderten bewegen: Augustus

feiert bei Hurrican als Via Magica ein

Comeback und Rokoko, vormals bei

Eggertspiele/Pegasus, kommt in einer

Luxusausgabe samt Erweiterungen

und englischer Schreibweise Rococo

bei Skellig Games.

Das Top-Ratespiel Coyote (u.a. als

Pow-Wow bei Ravensburger) feiert bei

Heidelbär Wiedergeburt. Für Fantasyund

Tolkien-Fans: Nicht totzukriegen

ist das Knizia-Brettspiel Der Herr der

Ringe von 2001. Schon 2011 wiederbelebt,

kommt es dieses Jahr neuerlich in

die Verkaufsregale.

An dieser Stelle schon im Spielejahrbuch

2019 angekündigt, dann von Spin

Master um ein Jahr verschoben wurde

Topwords. Vor vielen, vielen Jahren

hatte es Parker im Programm: Ein Wörterspiel

nach dem Prinzip von Scrabble

, allerdings dürfen hier bereits abgelegte

Buchstaben überdeckt werden,

um neue Wörter zu generieren.

Wiedergänger gibt es auch bei den

Kinderspielen. Ein Hit in den 90ern

war das Geschicklichkeitsspiel Tricky

Golf bei Tomy. 2010 wurde es in

den Originaltitel Screwball Scramble

umbenannt – und verschwand. Leicht

überarbeitet kommt die Mischung aus

Flipper und Golf im Winterhalbjahr als

Crazy Ball 2 zurück. Noch mehr verschiedene,

aber wenigstens ähnliche

Namen hatte Lass Papa pennen, seit

es 1992 bei MB eingeführt wurde. Die

neueste Version ist für den Herbst bei

Goliath angekündigt.

Und was haben Tony Tümpel, 2007

bei Zoch erschienen, und die Neuerscheinung

Kitty Bitty bei Blue Orange

gemeinsam? Alles, bis auf den Namen

und dass aus Fröschen Katzen geworden

sind.

PS.: Nur in der Spieledatenbank

spielescout.info von spielwiese.at ist

auf den ersten Blick ersichtlich, ob es

ein Spiel unter gleichem oder anderen

Namen bereits einmal gab oder überarbeitet

neu aufgelegt wurde.

Mit elf Farben lässt sich alles beantworten.

Sag‘s in Farbe!

Wenn einem Personen, Begriffe oder Jahreszahlen nicht

einfallen, können Wissensspiele furchtbar sein. Bei Color

Brain (Game Factory) übertüncht man mögliches

Unwissen mit Farbkarten. Welche Farben haben New

Yorker Taxis? Einfach. Schon kniffliger: Welche Augenfarbe

hatte Karl Lagerfeld? Großartiges Konzept – und

bedenke: Irren ist menschlich!

spielwiese.at Jahrbuch 2020 13


TRENDS 2020

Das weltweit am meisten

verkaufte Kartenspiel

kann jetzt auch mit

Blinden und Sehbehinderten

gespielt werden:

Die 112 Karten von Uno

Braille (Mattel) sind mit

Blindenschrift versehen.

Clementoni ist auf

Spiele zu TV-Shows

abonniert. 2020 ist The

Masked Singer an

der Reihe. Und Jumbo

bringt Haus des Geldes.

Einen Tennisball, den

gab es bisher nicht in

einem Spiel. Bei Speedy

Roll (Piatnik) lässt

man ihn als

„Igel“ über

den Waldboden

rollen, er

Futter aufspießt,

das

dann die

Zugweite in

diesem Laufspiel bestimmt.

Das „Aufspießen“

funktioniert, weil

das Futter nach dem

Klettverschluss-Prinzip

am Ball haften bleibt.

Die innovative Spielidee

aus Litauen wurde zum

Kinderspiel des Jahres

2020 gewählt.

Und die erste Drohne

in einem Spiel kommt

von Megableu. Ganz

echt ist sie freilich nicht,

aber das Fluggerät

hebt tatsächlich nach

ein paar Sekunden ab,

wenn man ein Gespenst

in seinen Bauch befördert

hat. Das

Ganze nennt

sich Geisterflucht.

Bei Pictures muss ein Motiv mit ungewöhnlichem Material beschrieben werden.

Bilderrätsel

Die Spiel-des-Jahres-Jury hat neuerdings offenbar ein Faible für Ratespiele. Auch

2020 wurde mit Pictures (PD Verlag) der „rote Pöppel“ einem Spiel zugedacht, bei

dem die Spieler herausfinden sollen, worauf sich die Mitspieler fokussiert haben.

In diesem Fall sind es Fotos, die ausliegen. Jeder Spieler hat eines davon durch

Koordinaten „geheim“ zugeteilt bekommen und stellt es mit unterschiedlichem

Spiel material nach: mit bunten Holzwürfeln, mit Schuhbändeln, mit Stöckchen,

Bauklötzen … das Spielmaterial wechselt mit jeder Runde. Auch wenn manches

Jurymitglied die Schnürsenkel-Innovation hervorhebt, soo neu ist alles nicht. Unter

anderem hatte Niek Neuwahl bereits vor 25 Jahren bei McChain (Piatnik) die

Spieler Bilder mit einer feingliedrigen Kette erstellen lassen, und mit Klötzchen

Gegenstände darstellen – auch schon dagewesen. Neu ist das Arrangement mehrerer

bekannter Ideen. Was dem Spiel- und Ratespaß keinen Abbruch tut.

Und was das Faible der Jury angeht: Nach Just one (2019), Codenames

(2016) und Dixit (2010) ist es schon der vierte einschlägige Preisträger innerhalb

einer Dekade.

Netzverbindung

Auch in der Spielewelt macht sich Convenience, neudeutsch für Bequemlichkeit,

breit. Nichts anderes bietet der Tiptoi-Stift WLAN-Edition von Ravensburger. Tiptoi

ist eine der erfolgreichsten Marken des Unternehmens mit dem blauen Dreieck

(siehe Seite 63) und basiert auf dem vielfältig einsetzbaren Stift, der durch einen

Code verborgene Inhalte erkennt und wiedergibt. Aus Büchern, auf Spielzeug

und eben auch aus Spielen. Statt Audiodateien und Updates über einen PC zu laden,

holt sie sich der neue Stift direkt aus dem Internet und kappt die WLAN-Verbindung

anschließend von selbst.

Das praktische Ding hat allerdings mit 75 Euro auch seinen Preis.

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spielwiese.at Jahrbuch 2020


TRENDS 2020

Aufreißer

Es gibt ein neues Verpackungsformat.

Minnys, „tolle Tütenspiele“, nennt der

Nürnberger Spielkartenverlag NSV seine

dieses Jahr lancierte Reihe. Es sind

fürs Erste vier Schreibspiele zum UVP

von lediglich 3,60 Euro.

Was bekommt man für so wenig

Geld? Ein vollwertiges Spiel. Freilich

im Miniformat, statt einer Schachtel

gibt es eine genähte Wundertüte aus

festem Papier. 7,5 Zentimeter breit, 15

hoch. Passt in jeden Hosensack. Nach

dem Aufreißen finden sich jeweils ein

bunt bedruckter Spielblock, ein Bleistift,

ein Miniwürfel und eine ordentliche

Spielanleitung.

Die Spiele heißen Hamstern, Honeymoon,

Volle Weide und Wolle,

stammen alle von Autor Moritz Dressler

und sind von Christian Opperer gestaltet.

Das Spielprinzip ist bei allen

ähnlich: Würfeln und Verbindungen

einzeichnen oder Felder ankreuzen.

Nichts Neues unter der Sonne, aber ein

innovatives Konzept fürs Taschengeldbudget.

Fingerübungen

Natürlich braucht man beim Spielen

seine Finger. Aber gleich übertreiben?

Im Ernst: Bei gleich mehreren Neuheiten

dieses Jahres müssen die Finger als

Spielmaterial herhalten.

Beginnen wir bei A wie Abacus, das

Spiel dort heißt Fringers. Man spielt

zusammen als Team und muss bunte

Ringe auf seinen Fingern richtig anordnen

(Aufgabenkarten), bevor die

Zeit abläuft. Das Problem dabei: Ringe

gibt man immer dem linken Nachbarn

Die Minnys sind wie Wundertüten gemacht: Aufreißen und los!

Schon mal mit nur drei Fingern gewürfelt?

Tatamokatsu stellt die Spieler auf

eine harte, aber vergnügliche Probe.

weiter, während man gleichzeitig vom

rechten welche bekommt. Für bis zu

zehn Spieler und Chaos pur!

Weiter mit B wie Blue Orange und

Rings up! Sehr ähnlich wie das Abacus-Spiel,

die wesentlichen Unterschiede

sind, dass Ringe nicht weitergegeben

werden und nur auf dem Daumen in

der vorgegebenen Reihenfolge gesteckt

werden müssen.

Den Vogel schießt H wie Helvetiq ab:

Tatamokatsu, ein Titel wie ein Zungenbrecher.

Spaßig, ungewöhnlich! Wie

schreibt der Schweizer Verlag? „Wer

Samurai werden will, muss schnell,

wendig und zu Opfern bereit sein.“ Das

mit den Opfern ist wörtlich zu nehmen.

Man wirft Spezialwürfel und je nach

Resultat „verliert“ ein Mitspieler oder

man selbst einen Finger. Weitergespielt

darf dann nur noch mit noch übrig gebliebenen

Fingern. Drei Würfel zu werfen

wird immer schwieriger … All seine

Finger zurück erhält der Schnellste,

der beim Tatamokatsu!-Würfel reagiert

und zugreift. Ein irres Thekenspiel, bei

dem selbst ohne Alkoholkonsum Gelächter

garantiert ist.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 15


CORONA UND DIE FOLGEN

Kein normales Jahr

„Schnittbogen“ des von Helvetiq zur Corona-

Version zum Selbermachen umgewandelten Kartenspiels

Bandido samt „Verhaltensregeln“.

Verzerrte Spielbedingungen

Eine Bestandsaufnahme zum unerwarteten Jahresverlauf. Von Arno Miller

Nur so als Tipp: Es gäbe für Spieleautoren

einige Ideen von unseren

Regierungen abzuschauen, mit welchen

Mechanismen sie dich und mich

über das Corona-„Spielbrett“ gelenkt

haben. In Deutschland hieß es Kontaktverbot,

in Österreich wurden etwas

milder formuliert Ausgangsbeschränkungen

verkündet (dafür geißelte der

Alpen-Innenminister Zuwiderhandelnde

über Wochen hinweg als „Lebensgefährder“).

Das Ergebnis kam auf

das Gleiche heraus. Erst im Nachhinein

wurde die eine und andere Maßnahme

als behördliche Irreführung entlarvt.

Gewohntes Spielen im Freundeskreis

war verunmöglicht. Schon gar

keine Rede von normalem Testen neuer

Spiele in verschiedenen Gruppen.

Sich mit „haushaltsfremden Personen“

zu treffen war ja unter empfindliche

Sanktionen gestellt.

Was also tat unsereins als folgsamer

Bürger über Wochen hinweg? Man

spielte wieder Vorhandenes und Altbewährtes

und entdeckte – je nach Lebenssituation

– das Spiel mit Kindern

oder die Zweipersonenspiele neu.

Per se ist beides nichts Schlechtes.

GUT UND BÖSE. Für brave Bürger

stellten sich plötzlich, bis dahin meist

vernachlässigte Gewissensfragen. Wo

kaufe ich ein, wenn ich neue Spiele

will? Schließlich war von überall her

zu hören und überall stand es zu lesen,

wie böse Amazon sei. Wobei bemerkenswerterweise

zahlreiche Medien

zweierlei Maß anlegten und andere,

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spielwiese.at Jahrbuch 2020


CORONA UND DIE FOLGEN

Kein normales Jahr

ebenfalls international tätige Onlinehändler

in ihrer Berichterstattung völlig

ausblendeten oder gar als die armen

Guten darstellten. Jedenfalls sollte der

letzte Ignorant wirtschaftlicher Zusammenhänge

mitbekommen: Kauf regional!

Unterstütze den lokalen (Spiele-)Laden

ums Eck! Das Virus wird für

ihn zur Überlebensfrage!

Das war nicht falsch während des

Lockdowns. Die Unterstützung des

stationären Händlers vor Ort blieb jedoch

trotz guten Willens nicht immer

einfach. Mehrere Spieleverlage veröffentlichten

Listen von kleine(re)n

Händlern, die trotz Ladensperre Spiele

versendeten oder zum „kontaktlosen

Abholen“ vor die Tür stellten. spielwiese.at

verlinkte auf solche Listen. Eine

eigene Liste für Österreich blieb leider

lückenhaft. Auf der einen Seite war die

Wirtschaftskammer als gesetzliche Interessenvertretung

der Händler offensichtlich

nicht imstande, die Information

flächendeckend weiterzugeben.

Auf der anderen verharrte der eine und

andere Händler in Schockstarre. Manche

Website sieht heute noch genauso

aus wie vor und während des Lockdowns.

Und auch dieser Hohn wird

in die Annalen des ungewöhnlichen

Jahres eingehen: Einen prominenten

Wiener Spielwarenhändler packte vor

laufender Fernsehkamera das Elend,

wie umständlich der Versand wäre und

er ihm gerade mal 30 Prozent des üblichen

Umsatzes bringe. Andere Händler

wären froh gewesen, eine solche Quote

zu erreichen.

HANDLUNGSBEDARF. Was an Bewusstseinsbildung

alles die Pandemie

überdauert, bleibt abzuwarten. Da bleiben

viele Fragen vorerst offen. Eine der

spannendsten: Können Online- und Digitalangebote

anstelle der fast überall

abgesagten Spielemessen, Spieletage

und Spieletreffs die gleiche Nachfrage

nach Spielen erzeugen oder nicht?

Dazu äußern sich Spitzenvertreter der

Branche ab Seite 19 in einem eigenen

Teil dieses Spiele-Jahrbuchs. Auch wir

Spielejournalisten und -kritiker sind

gespannt, wie eine digital ausgetragene

Spielemesse (siehe Seite 66) auf uns

wirkt, die sonst in der Essener Gruga

veranstaltet wird.

Als erstes Opfer traf es die Kolleginnen

und Kollegen vom Nostheide-Verlag.

Deren „Spiel doch!“ in Duisburg

fiel Ende März ins Corona-Hoch und

folglich ins Wasser. Spätestens zu diesem

Zeitpunkt erkannten auch die Verlage

den Handlungsbedarf, über andere

Kanäle das Interesse auf ihre Spiele zu

lenken.

Mehrere sammelten sehr schnell

Sympathiepunkte. Neben den erwähnten

Spieleläden-Listen gab es im Netz

umgehend viele nützliche Anregungen,

den Lockdown zu übertauchen: Angefangen

bei allgemeinen Tipps (gerade

für Familien) über Spielmaterial zum

Ausdrucken bis hin zu Demo- und eigenen

„Corona-Versionen“ von Spielen,

die man sich zuhause ebenfalls via

Download selbst zusammenstellt. Dabei

geht es im ersten Fall oft ums Kennenlernen,

beispielsweise durch eine

abgespeckte Version von Carcassonne

.

Im zweiten Fall kam die originellste

Umsetzung aus der Schweiz. Bei

„Bandido Covid-19“ tauschte das Helvetiq-Team

die bösen Buben auf den

Spielkarten von Bandido gegen böse

Viren samt „Verhaltensregeln“: „Erstens

möchten wir weiterhin das tun, was

wir am besten können: Spiele machen

und dir die Möglichkeit geben, schöne

Momente mit denjenigen Menschen

zu verbringen, die du liebst. Zusätzlich

möchten wir den Kleinen beibringen

(und die Älteren daran erinnern), dass

die Einhaltung der vom Bund empfohlenen

Maßnahmen unerlässlich ist, um

die Ausbreitung des Virus insgesamt zu

begrenzen.“ (siehe Bild)

Die Asmodee-Gruppe schenkte

dem Handel 33.000 Spiele, damit

am Ende des Tages mehr in der Kasse

bleibt. Heidelbär belohnte Lehrer

für deren Einsatz im coronabedingten

Onlineunterricht mit kostenlosen

Wordsmith-Spielen. Und Wettbewerbe

ohne Ende. Es gab also durchaus was zu

tun. Pegasus organisierte im April, Mai

und Juli mit Partnerverlagen dreitägige

virtuelle Online-Treffpunkte und nannte

sie verschwörerisch „CONspiracy“:

Man konnte sich untereinander und

mit Verlagsmitarbeitern austauschen,

neue Spiele kennenlernen und via Stream

mitspielen, Talkrunden lauschen,

und wer in exklusiven Fachgeschäften

vorbeischaute, durfte mit Aktionspreisen

und Goodies rechnen.

Es ging und geht auch darum, während

der Pandemie die Verbindungen

aufrecht zu erhalten. Da auch das traditionelle

Göttinger Spieleautorentreffen

abgesagt werden musste, organisierten

Pegasus sowie Ravensburger eigene Autoren-Tage

im Netz, an denen Kreative

ihre Spielideen präsentieren konnten.

Not macht bekanntlich erfinderisch.

WECHSEL. Doppelt gefordert war

in den ersten Monaten dieses Jahres

gleich eine ganze Reihe an Personen,

die für den Spieler normalerweise unsichtbar,

aber wesentlich fürs Zustandekommen

von Spielen bzw. deren

Propagierung sind: Spieleredakteure

(neudeutsch: Product Manager) sowie

PR- beziehungsweise Marketingverantwortliche.

Rund um den Jahreswechsel

gab es eine außergewöhnlich hohe Zahl

an Wechseln. Ein neuer Arbeitsplatz –

und dann stellt ein unsichtbares Virus

gleich alles auf den Kopf! Damit konfrontiert

waren unter anderem:

1 Thorsten Gimmler, seit 2012 gesamtverantwortlich

für das Spieleprogramm

spielwiese.at Jahrbuch 2020 17


CORONA UND DIE FOLGEN

Kein normales Jahr

von Schmidt und Drei Magier, wechselte

zu Ravensburger

1 bei Schmidt heuerte der charismatische

Georg „Schorsch“ Wild an, 17 Jahre

lang Urgestein bei Hans im Glück. Er

nahm seine Lebensgefährtin Jasmin

Weigand gleich mit. Wild kümmert sich

bei den Berlinern um Familien- und

Kennerspiele, Weigand übernimmt die

Verantwortung für Drei Magier

1 zurückgekehrt in seine alte Firma ist

im Sommer Robin de Cleur. Der Presse-Verantwortliche

von Asmodee hatte

ein nicht ganz einjähriges Intermezzo

bei der Brost-Stiftung eingelegt und

war durch Fabian Mauruschat ersetzt

worden

1 schon 2019 zeichneten sich notwendige

Veränderungen bei Heidelbär Games

ab, nachdem sich der Verlag von

Asmodee löste und wieder in die Eigenständigkeit

zurückkehrte. Neuer „Chefredakteur“

ist Matthias Wagner, zuvor

bei Abacus, und das Marketing leitet

Michael Kränzle, zuvor Pegasus

1 ebenfalls noch vor Corona musste

Susanne Heiß die Weichen neu stellen.

22 Jahre lang hatte sie bei Zoch

die PR inne und brachte als Presselady

auch Game Factory mit auf die Beine.

Zoch-Stiefmutter Noris (eigentlich

Simba-Dickie) macht das nun selbst

mit Konzernsprecherin Isabel Weishar

und Marketing-Frau Ronja Zielke.

Bei Game Factory kam dazwischen,

dass Mutter Carletto den Vertrieb der

Ty-Figuren und damit ihren Hauptumsatzträger

verlor, und deshalb kleinere

Brötchen gebacken werden müssen.

Die Heiß-Agenden hat hausintern Rico

Gadola übernommen.

Nun könnte man einwenden: Ist das

alles so wichtig? Schon, auch wenn

Spieler keinen direkten Kontakt mit

diesen Personen haben. Den haben

jedoch a) die Spieleautoren, -grafiker

und -illustratoren und b) die Medienschaffenden

als Multiplikatoren. Jeder

Redakteur hat sein gewichtiges Wort,

welches Spiel ein Verlag überhaupt herausbringt

und setzt es in Folge in Fassung.

Nicht zu unterschätzten ist auch

die Wahrnehmung eines Spieleverlags

und seines Programms. Beides wird

von den Presse- und Marketing-Verantwortlichen,

ihrer Erfahrung, Expertise

und auch Handschrift geprägt. Wie und

über welche Kanäle die Eigenheiten

der Spiele an die potenziellen Käufer

kommuniziert werden und, überhaupt,

am Ende des Tages auf den Spieltisch

kommt, hängt zu einem guten Teil von

diesen Personen ab.

1 Dafür ist Stefan Brück wohl das Extrembeispiel.

Über 20 Jahre lang war

er „Mr. Alea“. Eine One-Man-Show mit

rundum unbestrittener und deshalb

geachteter Kompetenz. Sein Ende Jänner

bekannt gewordener Abgang in diesem

Sommer kam für viele aus heiterem

Himmel. Brück lenkte von seiner

Enklave in Bernau aus jedoch nicht nur

Alea. Weitgehend unbekannt ist, dass

er daneben (und davor) auch viele Spiele

der Muttermarke Ravensburger zur

Markt reife brachte.

Gerüchten zum Trotz: Alea wird von

Ravensburger weitergeführt. Alea steht

nun unter der Ägide von André Maack.

UNTYPISCH. So schnell uns der Covid-19-Erreger

das gewohnte Leben versaut

hat, so schnell vergisst der Mensch

wieder die zahlreichen harten Einschränkungen

der ersten Wochen und

Monate. Heute, Mitte August, spielen

die meisten wieder gemeinsam zuhause

mit Freunden. Der stationäre Handel

hat längst wieder offen und man kann

neue Spiele dort „richtig angreifen“. Die

Deutschen dürfen sich – je nach Verlag

und Laden – über ein paar wenige Prozente

Mehrwertsteuer-Senkung zur

Ankurbelung des Konsums freuen.

Trotzdem soll in Erinnerung gerufen

werden, dass der Spielejahrgang 2020

schwer mit den Vorjahren – und: hoffentlich

auch mit den folgenden! – vergleichbar

bleiben wird.

Neuheiten kommen derzeit unter

weitgehend anderen Gegebenheiten

auf den Markt. Oder anders gesagt: Sie

stoßen weder beim Handel, bei den

Medien, noch bei der Zielgruppe auf

die gleichen Chancen. Jedes Spiel, bei

dem „© 2020“ auf der Schachtel steht,

trägt ein unsichtbares Handicap mit

sich. Die üblichen Wege zum Erfolg waren

über einen längeren Zeitraum oder

sind nach wie vor gesperrt. Mit Abstrichen

gilt das auch für jene Spiele, die im

Herbst 2019 erschienen. Abgesehen davon,

dass einige – jedoch überraschend

wenige – Spiele aus produktions- und

transporttechnischen Gründen (China!)

verspätet erschienen, blieb dem

Guten wie dem Schlechten weniger Gelegenheit,

zu sickern. Spielen bedeutet

nun mal, dass sich mehrere Leute

zusammen an einen Tisch setzen. So

hielt die Jury Spiel des Jahres zwar an

ihrem Zeitplan fest, räumte aber auch

ein, dass aufgrund der eingeschränkten

Möglichkeiten das eine und andere

Spiel nicht in gewohnter Form mit vielen

unterschiedlichen Leuten getestet

werden konnte. Das belegt die (und von

anderen) prämierten Spiele nun keineswegs

mit einem Makel. Es ist jedoch

ein Indiz für die verzerrten „Wettbewerbsbedingungen“,

unter denen sich

die aktuellen Neuheiten behaupten

müssen. Auch spielwiese.at leidet unter

coronabedingtem Rückstau in Testrunden

und damit bei Rezensionen.

Womöglich ist Corona für manches

Spiel auch ein Segen, weil es unter den

genannten Voraussetzungen einen bestimmten

Nerv trifft, sich für digitales

Marketing besonders gut eignet und

mehr Zeit für Aufmerksamkeit gewinnt.

2021 wird es zeigen.

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spielwiese.at Jahrbuch 2020


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

Nur schön, weil koloriert: Befallene Apoptotische Zelle (grün) mit Viruspartikeln (violett)

Erregerzustand

Noch stecken wir mitten in einem Veränderungsprozess und wissen nicht, wie die Welt

aussehen wird, wenn nach Covid-19 wieder so etwas wie Normalität einzieht. Wir haben

Persönlichkeiten aus unterschiedlichen Bereichen des Gesellschaftsspiels nach ihrer

Einschätzung und ihren Erfahrungen im Umgang mit der Pandemie gefragt.

Fest steht: Spiele zählen dazu den Gewinnern,

wenn man im Zusammenhang mit Corona ein

solches Wort überhaupt in den Mund nehmen will.

„Alle Marktbegleiter und auch wir sind momentan

nicht in der Lage die Nachfrage des Marktes vollumfänglich

zu bedienen“, schreibt Horst Walz in seinem

Statement. Er ist Gründer und Geschäftsführender

Gesellschafter von Ludofact, einer führenden Herstellergruppe,

die für unzählige Verlage Brett- und

Kartenspiele fertigt.

Corona stellt vieles auf den Kopf. Bewährte Kanäle,

seine Produkte bekannt zu machen, sind plötzlich

verschlossen. Ein herber Verlust für die Branche

ist der fast komplette Wegfall an Spieleveranstaltungen.

Wenn beispielsweise auf regionaler Ebene ein

paar Tausend Menschen bei einem „Spieletag“ zusammenkamen,

betrieben Medien Gratiswerbung

für das Spielvergnügen. Erst recht, wenn es 200.000

waren, wie bei der Publikumsmesse „Spiel“ in Essen.

Die mediale Aufmerksamkeit und vor allem

die Mundpropaganda rund um solche Events fehlen

2020 weitgehend. Ob und wie sich das im Kaufverhalten

auswirken wird, ist trotz – auch in den folgenden

State ments anklingenden – Online-Alternativen

eine Fahrt ins Unbekannte.

EXISTENZBEDROHUNG. Besonders hart trifft es

die kleinen Verlage. Henning Poehl, Vorsitzender

der Spiel direkt eG, einer Vertriebsgemeinschaft von

rund 60 Verlagen: „Speziell die kleinen Verlage schaf-

spielwiese.at Jahrbuch 2020 19


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

fen es mit ihren Veröffentlichungen kaum in den

Einzelhandel. Sie haben bisher einen wesentlichen

Teil der Spiele auf der Messe (Essen, Anm.) verkauft.

Mehr noch: Viele arbeiten gezielt auf diesen Termin

hin und stimmen den gesamten Veröffentlichungsprozess

darauf ab. Durch die Absage können diese

Verlage in eine wirtschaftliche Schieflage geraten,

die für einige existenzbedrohend werden könnte.“

Wie es innerhalb der Spielebranche weitergeht –

da ist vieles offen. Alexander Pürstinger etwa vermutet

wohl nicht zu unrecht, „aufgrund des steigenden

Online-Kaufverhalten wird eine der größten Herausforderungen

in der Zukunft die Logistik darstellen“.

Der Geschäftsführer von Fun Force, einem österreichischen

Spielwarenvertrieb, unter anderem für

die Spiele von Schmidt und Smart Games, ist sich

„auch sicher, dass so mancher Lieferant hier seine

Produktions-Wege neu ausrichten wird“ und Labels

wie „CO 2

-neutral“ und Hinweise auf europäische

Produktion „in der Zukunft beim Endverbraucher

sicher noch stärker wahrgenommen werden“.

BREITES SPEKTRUM. Im Folgenden die Einschätzungen

von Persönlichkeiten wie Verlegern, Vertriebsverantwortlichen,

Veranstaltern oder Spieleredakteuren.

Wir überließen ihnen die freie

Schwerpunktsetzung für ihr Statement, schickten

als Gedankenanstoß jedoch zu naheliegende Themen

ein paar Fragen mit. Einige Antworten beziehen

sich direkt darauf, wie im ersten Statement.

Schon einmal Neuland

betreten

Spannende Fragen, hier meine

knappen Antworten:

Zu allererst: Wird sich der Konsum

verändern? Wird weniger,

gleich viel oder gar mehr gespielt werden?

1 Im ersten Halbjahr 2020 ist ganz offenbar mehr

gespielt worden. Der Markt ist in sehr vielen

spielaffinen Ländern zweistellig gewachsen. Familien

haben neue Spiele gekauft – und wahrscheinlich

die Spiele, die bereits zu Hause waren auch oft

verwendet! Corona hat damit für Gesellschaftsspiele

wie eine enorme Werbeinitiative gewirkt.

Allerdings nicht nur für Gesellschaftsspiele. Auch

beispielsweise für Computerspiele, Baukästen und

Baumärkte – was man halt so zu Hause gemeinsam

machen kann. Oder auch alleine, wie Puzzles. Man

kann also annehmen, dass 2020 ein Jahr wird, in

dem viel mehr Spiele gekauft werden als 2019.

Rechnen Sie mit Verschiebungen zwischen den verschiedenen

Spielegenres?

1 Wir haben den Eindruck, dass neuartige Spielideen

in der Nachfrage stärker gestiegen sind als

Klassiker. Obwohl auch die Klassiker ordentlich

zulegen konnten.

Wenn Spielemessen, -tage und -feste ausfallen, (wie)

wird sich die direkte Kundenansprache verändern?

Können digitale und virtuelle Events langfristig das

unmittelbare Ausprobieren womöglich ersetzen?

1 Schwierig zu beantworten. Ein wenig erinnert

es an die Zeit der 1980er Jahre, als die ersten Spieleveranstaltungen

organisiert wurden, und man

Neuland betreten hat. Niemand wusste, ob das

erfolgreich wird und wie groß dieser Trend werden

könnte. Ich denke aber, dass die digitalen Events

eher Fans ansprechen werden. Familien mit Kindern

werden nicht stundenlang vor dem Schirm

zubringen und Gesellschaftsspielenews oder digitale

Umsetzungen ausprobieren.

Werden Sie – in welcher Weise oder in welchem Umfang

– andere, neue Kanäle installieren oder verstärken,

um potenzielle Käufer direkt anzusprechen?

1 Ja, wir werden an verschiedenen Digitalen Initiativen

teilnehmen.

Viel ist von Lieferketten die Rede. Ist eine Rückführung

der Produktion nach Europa, zumindest teilweise,

überhaupt realistisch? Gibt es dazu vielleicht

bereits konkrete Pläne?

1 Spiele werden in großem Umfang in Europa hergestellt.

Das wird wahrscheinlich so bleiben, wenn

Transportkosten steigen und Trends kurzfristiges

Reagieren notwendig machen. Corona wird aber

keine große Trendwende bei den Lieferketten auslösen.

Außer vielleicht bei strategisch oder medizinisch

wichtigen Produkten.

Glauben Sie in diesem Zusammenhang, dass ein

„Made in Europe/Deutschland etc.“ auf der Schachtel

Wirkung bei den Spielern zeigt?

1 Made in … hat einen Einfluss auf die Kaufentscheidungen

– aber nur bei einer Minderheit.

Erwarten Sie, zumindest mittelfristig, einen Rückgang

bei der Anzahl der Neuerscheinungen im Spielebereich?

20

spielwiese.at Jahrbuch 2020


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

1 Nein – Spiele, Bücher, Filme, Musik: bei allem gibt

es eine enorme Auswahl. Und kein Zurück.

Mag. Dieter Strehl, Geschäftsführer &

Gesellschafter Wiener Spielkartenfabrik

Ferd. Piatnik & Söhne, Wien

Ideenreichtum noch

längst nicht erschöpft

Das Jahr 2020 hat die Welt

verändert, sowohl was den

(Berufs-)Alltag anbelangt als

auch in Bezug auf die eigenen

Prioritäten und Werte. Gemeinsame Erlebnisse

innerhalb der Familie oder des Haushalts haben

enorm an Bedeutung gewonnen. Während man

rund um die Uhr zusammen war – und teilweise

immer noch ist – galt es nicht nur der aufkommenden

Langeweile entgegenzuwirken, sondern auch

Spannungen zu lösen, die sich auf engstem Raum

natürlich selten vermeiden lassen. Die Nachfrage

nach Puzzles und Kreativbeschäftigungen ist in

den vergangenen Monaten stark gestiegen, nicht

zuletzt, weil man dabei optimal abschalten und den

Geschehnissen für eine Weile entfliehen kann. Aber

auch Brett- und Kartenspiele erfreuten sich hoher

Beliebtheit, da sie Spaß, Spannung und Abwechslung

bringen – und dabei gleichzeitig fordern, die

Einzelperson und eine Gruppe. Denn mehr als nur

würfeln und Figuren setzen, gilt es bei Brettspielen

zu taktieren und beobachten, strategisch zu

handeln und zu kommunizieren. Spielen bedeutet

Emotionen, es schweißt zusammen und lehrt einem

auch etwas über sich selbst. Ich bin mir sicher,

dass die Spielleidenschaft, die in den vergangenen

Monaten in vielen Haushalten und Familien entfacht

wurde, auch künftig bestehen bleibt – nicht

nur bei Vielspielern.

Die nahezu unbegrenzte Vielfalt an Geschichten,

Spieltypen- und Mechanismen, die von Verlagen

jährlich in zahlreichen Neuheiten umgesetzt werden,

spiegeln die erfolgreiche Nachfrage wider.

Daher wird die Zahl der Neuheiten auch in Zukunft

nicht zurückgehen, davon bin ich überzeugt. Im

Gegenteil: Der Ideenreichtum ist noch längst nicht

erschöpft. Auch wir arbeiten mit Hochdruck an

neuen Spielen, die wir in diesem Herbst dem Publikum

präsentieren werden – und die sicherlich auf

breite Begeisterung bei Klein und Groß stoßen werden.

Aufgrund abgesagter Messen und Spieletreffs

wird die Vorstellung der Neuheiten größtenteils

digital stattfinden. Heißt: Wir produzieren Videos

der Neuheiten und „treffen“ uns bei Videocalls mit

Autoren, Presse, Handelsvertretern und Spieleliebhabern.

Gleichzeitig werden wir unsere Neuheiten

auch auf unserer Website und unseren sozialen

Netzwerken noch stärker präsentieren, während

unsere Presseagentur und unser Außendienst in

kleineren, persönlichen Meetings einen Überblick

über die Neuheiten geben.

Wir sehen diese Zeit als eine spannende Chance,

da Altbewährtes nun neu gedacht und umgesetzt

wird. Die Erfahrungen die wir – und jeder einzelne

Verlag – dabei sammeln, werden sicherlich großen

Einfluss auf die Entwicklung der gesamten Branche

haben.

Axel Kaldenhoven, Geschäftsführer Schmidt

Spiele GmbH, Berlin

Entwicklung wird

Corona überdauern

Als die behördlichen Pandemie-Anordnungen

Mitte

März eingeführt wurden und

es zum „Lockdown“ kam, hat

uns das natürlich ebenso getroffen wie die gesamte

Branche und viele weitere Wirtschaftszweige. Da

wir neben unseren Verlagstiteln auch über 8.000

Vertriebstitel in unserem Portfolio haben und als

Großhändler für zahlreiche Verlage den nationalen

und internationalen Fachhandel beliefern, hat

uns die Schließung der Spieleläden in besonderem

Maße getroffen. Schnell wurde klar, dass wir uns

etwas überlegen müssen. Und so entstand die Idee,

den geplanten Lagerverkauf bei uns vor Ort kurzerhand

in unseren Onlineshop zu verlagern. Da hat

es sich als glücklichen Umstand erwiesen, dass wir

seit vergangenem Herbst einen neuen Shop haben.

So konnten wir viele Features einführen, die das

Shopping-Erlebnis noch attraktiver machen – und

wir versuchen uns nach wie vor stetig zu verbessern!

Aber selbstverständlich war und ist uns der

Fachhandel besonders wichtig. Viele der Besitzer

der Spieleläden kennen wir seit Jahren, teilweise

spielwiese.at Jahrbuch 2020 21


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

Jahrzehnten, persönlich. Daher haben wir –- sobald

klar war, dass die Ladengeschäfte vorübergehend

schließen müssen – überlegt, wie wir die Spieleläden

dennoch unterstützen können. Durch intensiven

Austausch mit vielen Händlern haben wir

dann wenige Tage später eine Liste mit stationären

Fachhändlern, die nach wie vor im Einsatz waren,

auf unsere Webseite gestellt. Dort waren neben

Kontaktdaten auch alle Liefer-, Versand- und Abholoptionen

hinterlegt, die der jeweilige Spieleladen

während des „Lockdowns“ angeboten hat. Zusätzlich

dazu hatten wir die „Unterstütze deinen Spieleladen“-Fachhandelskampagne:

Während unseres

Online-Lagerverkaufs konnten Kunden aus einer

Liste mit teilnehmenden Spieleläden einen auswählen,

der im Anschluss an die Bestellung eine Provision

von uns gutgeschrieben bekam. Aber auch

nach der Aufhebung des „Lockdowns“ wollten wir

den Spieleläden dabei helfen, wieder auf die Beine

zu kommen. Und so haben wir schließlich zwei weitere

Fachhandelsaktionen umgesetzt: Die Welcome

Back Sales und eine Aktion mit den Neuheiten der

CONspiracy Mitte Juli.

Apropos CONspiracy. Der Wegfall regionaler

und überregionaler Events und Messen war bzw.

ist natürlich nach wie vor ein tiefer Einschnitt in

die Branche. Aber auch hier haben wir uns etwas

einfallen lassen und die CONspiracy, die Pegasus-eigene

Messe, die es in den 90er-Jahren zweimal bei

uns in Friedberg gab, wiederbelebt. Aber dieses

Mal eben nicht als Messe vor Ort, sondern als Online-Convention.

Die erste CONspiracy Anfang April

hatte noch einen starken Fokus auf Rollenspielen,

aber inzwischen gibt es einen eigenen Brettspiel-Livestream

und wir haben zahlreiche unserer

Titel digital auf der Spieleplattform Tabletopia

umgesetzt. Zusätzlich nehmen wir auch an den digitalen

Umsetzungen der großen Spielemessen wie

der UK Games Expo, der Gen Con und natürlich der

SPIEL.digital teil und unterstützen die Veranstalter

bzw. Aussteller als Logistiker mit einem Sales Service,

sodass Neuheiten, die auf diesen Online-Messen

vorgestellt werden, für die Messebesucher aus

Europa erhältlich sind.

Auch in anderen Bereichen nutzen wir digitale

Ausweichoptionen. So hatten wir im Mai die ersten

Pegasus Designer Days. Während dieses zweitägigen

Online-Events haben wir Spieleautoren aus aller

Welt eingeladen, unserem Redaktionsteam ihre

Spielideen in kurzen Videokonferenzen vorzustellen.

Und da uns ein regionales Engagement besonders

am Herzen liegt haben einige unserer Mitarbeiter

an Ostern auch eine digitale Osternest-Suche

für Kinder durch unser Gebäude organisiert. Aber

auch ausfallende Spieleschulungen für den Fachhandel

waren bzw. sind für uns ein Thema. Daher

hatten wir Ende Juni die ersten digitalen Spieleschulungen

für den Handel. Wir nutzen die digitalen

Möglichkeiten also in allen Bereichen. Nicht

zuletzt, um den direkten Kontakt zu den Spielern

und Händlern trotz ausfallender Messen zu halten.

Und auch wenn das super funktioniert und wir uns

gut vorstellen können, die digitalen Angebote auch

„nach Corona“ fortzuführen, freuen wir uns natürlich

umso mehr wenn auch wieder physische Veranstaltungen

stattfinden.

Einige Dinge sind aber auch während Corona

gleich geblieben: Wir arbeiten weiterhin an allen

bereits angekündigten Veröffentlichungen und

haben auch noch einige Überraschungen geplant.

Schließlich haben die letzten Monate auch dazu

beigetragen, dass die Nachfrage nach Spielen deutlich

gestiegen ist. Und das ist nicht nur für uns,

sondern für die gesamte Branche eine großartige

Entwicklung, die hoffentlich, und davon sind wir

überzeugt, Corona überdauern wird.

Andreas Finkernagel und Karsten Esser,

Pegasus Spiele Geschäftsführer, Friedberg

Messen bleiben

unerlässlich

Spiele stellen auf der Spielwarenmesse

traditionell einen

wichtigen Produktbereich dar,

weshalb wir das Thema gerade

auch in der Krisenzeit genau verfolgen. Auf unserer

Fachmesse trifft sich jährlich die gesamte internationale

Spiele-Community, um sich auszutauschen

und den Endverbrauchern später eine vielfältige

Produktpalette zu präsentieren.

Erfreulicherweise haben Spiele und Puzzles auch

einen großen Anteil am Wachstum der gesamten

Spielwarenbranche im ersten Halbjahr 2020. Die

Gründe liegen auf der Hand: Viele Konsumenten

mussten während des Lockdowns zu Hause bleiben

22

spielwiese.at Jahrbuch 2020


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

und haben sich mit ihren Kindern beschäftigt. In

den meisten Familien wurde gespielt. Doch auch

schon vor der Corona-Pandemie haben Gesellschaftsspiele

eine hohe Wertschätzung erfahren.

Der Umsatz mit Brett- und Kartenspielen sowie

Puzzles erreichte in den letzten sechs Jahren immer

wieder Rekordwerte. Wie der Herstellerverbund

Spieleverlage anlässlich der letzten Spielwarenmesse

bekannt gab, stiegen 2019 die Zahlen zum

Vorjahresvergleich um 8 Prozent auf 594 Millionen

Euro.

Diese Fakten stimmen optimistisch für ein weiteres

kontinuierliches Wachstum im Spielebereich.

Der gesellschaftliche Wandel bringt zudem unterschiedliche

Genres hervor. Neben Partyspielen,

Escape-Spielen und anspruchsvollen Spielen haben

ganz besonders in der Krise die Familienspiele eine

enorme Nachfrage erfahren. Die eine oder andere

Spieleneuheit findet sich auch unter den Gewinnern

des Branchenpreises ToyAward wider, der

jährlich auf der Spielwarenmesse verliehen wird

und ein hohes Ansehen im Handel genießt.

In der Corona-Pandemie war seitens der Geschäftsinhaber

natürlich Erfindergeist gefragt, um

die Spiele auch „an den Mann zu bringen“. Unserer

eigenen Studie zufolge, die wir im Frühjahr weltweit

unter unseren Ausstellern und Besuchern durchgeführt

haben, konnten viele Händler neue Verkaufskanäle

schaffen – in Form von Onlineshops, durch

Lieferservice oder andere Wege der Kundenkommunikation.

Seitens der Hersteller haben sie ebenfalls

Unterstützung erfahren, was sicherlich ein

großer Schritt in Richtung Zukunft ist.

Auch ich setze derzeit mit meinen Teams alles

daran, dass die Spielwarenmesse 2021 stattfinden

kann. Dabei hat die Sicherheit und Gesundheit aller

Beteiligten für uns oberste Priorität. Dank unseres

Hygienekonzepts, das laufend an die behördlichen

Vorgaben angepasst wird, können sich Spieleautoren

und Hersteller wieder „live“ austauschen,

Händler spannende Titel ausprobieren und Medienvertreter

über die neuesten Spiele informieren.

Wir sind der Meinung, dass Messen für persönliche

Begegnungen unerlässlich bleiben – gerade im Spielebereich,

der für uns auch künftig einen bedeutenden

Stellenwert einnimmt.“

Ernst Kick, Vorstandsvorsitzender

Spielwarenmesse eG, Nürnberg

Brettspiele sind eine

Antwort

Brettspiel bedeutet Familie:

Früher konnte man das in

einem Atemzug sagten. Doch in

den neunziger Jahren schwappte

das Gesellschaftsspiel in den Studenten-WGs

– was das Startsignal für einen langanhaltenden

Aufschwung bedeutete. Und das wachsende Interesse

nicht-deutschsprachigen Hobbyspieler am

„German Style Game“ sorgte für mehr und mehr

Vielspieler- und Expertenspiele – eine Welle die aus

dem Ausland zu uns zurückschwappte. Längst hat

sich das Spiel von seinen in der Familie liegenden

Wurzeln emanzipiert.

In der Zeit des coronabedingten Shutdowns

schien sich die Entwicklung dann plötzlich zurückzudrehen.

Die Studenten-WGs verwaisten, die

„Kinder“ kehrten zurück in die Familien, und das

Gesellschaftsspiel war gefragt wie selten zuvor.

Zwar schienen die Medien überzulaufen von Tipps,

was man während Corona ist allein machen kann:

welche Serien kann ich streamen, welche Videogames

sind super? Die Zahl der Singlehaushalt steigt

an, und inzwischen lebt jede fünfte Person in einem

Ein-Personen-Haushalt. Doch andersrum heißt das:

Wer die restlichen 80 Prozent ausblendet, ignoriert

mindestens die Interessen von Kindern, Jugendlichen

und Familien.

Brettspiele sind eine Antwort auf das Bedürfnis,

in Zeiten von Kontaktbeschränkungen etwas gemeinsam

zu erleben. Das ist kein Wunschdenken,

sondern findet seinen Niederschlag in den Umsatzzahlen.

Verlage, die attraktive Titel für Familien im

Angebot haben, melden bis zu 40 Prozent Umsatzsteigerung.

Attraktive Spiele für Familien bedeutet,

dass sie auch Menschen ansprechen, die gar nicht

so besonders gerne spielen. Sondern sie spielen

gerne mit, weil es so nett ist, gemeinsam mit den

anderen zusammenzusitzen. Diese Titel gibt es tatsächlich,

die Empfehlungen und Auszeichnungen

der Spiel-des-Jahres-Jury stellen eine gute Auswahl

dar. Diese bietet eine Gewähr, dass die Spiele den

familieninternen Stresstest bestehen. Es sind Titel,

die heterogene Gruppen – und genau das sind Familien

– begeistern können.

Der Hobbyspielermarkt leidet hingegen an der

coronabedingten Situation, denn die Spielegruppen

spielwiese.at Jahrbuch 2020 23


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

Gleichgesinnter wurden auseinandergerissen. Hobby

heißt, dass man mit Menschen zusammenspielt,

mit denen man zumeist nicht viel zu tun hat – man

teilt die gemeinsame Leidenschaft fürs Brettspiel.

So wie sich Hobbyfußballer sonntagnachmittags im

Park zu einer Interessensgemeinschaft formen – zu

mehr aber nicht. Nur zögerlich lädt man die Mitspieler

in die eigenen Wände ein, und Spieletreffs,

Events oder gar Messen fallen teilweise noch längere

Zeit aus. Ob und wie sich das auf das Spieleangebot

auswirkt, wird sich in den nächsten Monaten

zeigen. Manches wird verschoben, manches wird

vielleicht auch gar nicht erscheinen. Ich nehme

an, dass es eine quantitative Delle geben wird, und

hoffe, dass es trotzdem viele qualitativ hochwertige

Spiele gibt.

Manches wird man in den virtuellen Raum verlagern.

Das funktioniert, aber nur bis zu einem gewissen

Maße. Nicht ohne Grund belegt man Brettspiel

mit dem Schlagwort „analog“. Und genau deshalb

lassen sich Gesellschaftsspiele, und alles was damit

zusammenhängt, niemals vollständig ins Internet

verlagern. Es bleibt ein Surrogat. Die Digitalisierung

deines Lieblingsbrettspiels reicht niemals ans Original

heran. Man merkt dann erst, wie wichtig das

physische Umgehen mit Figuren und Würfeln ist.

Und das breite Publikum wird eh nicht nachvollziehen

können, warum man am PC oder Smartphone

ein Brettspiel simulieren sollte, wo doch Videogames

dem Medium perfekt angepasste Erlebnisse

bieten.

Die Gemeinschaft am Spieltisch lässt sich auf

Dauer durch nichts ersetzen. Das wird in Zeiten von

Corona deutlicher denn je.

Harald Schrapers, Vorsitzender der Jury

Spiel des Jahres, Duisburg

Redakteursarbeit

nicht allzu verändert

Die Corona-Krise hat viele

Branchen schwer getroffen

und die langfristigen Folgen

sind noch nicht abzusehen.

Für die Spielebranche lief das Ganze bisher jedoch

recht glimpflich ab – man darf es kaum sagen, aber

ich nehme mal an, dass die Verkäufe sogar eher gestiegen

sind. Zum einen sind Spiele generell ziemlich

krisensicher, zum anderen waren die Leute in

dieser speziellen Situation gezwungen zuhause zu

bleiben und sich miteinander zu beschäftigen. Vor

allem bekannte Spiele und Klassiker sollten davon

profitiert haben.

Und genau hier liegt die Herausforderung für die

kommenden Monate: Wie schaffen wir es im Herbst

bzw. Winter neue Spiele zu präsentieren? Die üblichen

Spieleveranstaltungen werden ja bis auf Weiteres

nicht in physischer Form stattfinden können.

Ich bin gespannt, inwiefern digitale Konzepte hier

eine hinreichende Alternative bieten können.

Um dafür vorbereitet zu sein, haben wir bei den

Heidelbären bereits an virtuellen Veranstaltungen

wie der VGC von Boardgamegeek oder der Gen Con

Online teilgenommen. Voice-Chat, Landingpages,

Plattformen wie Tabletopia oder Tabletop Simulator,

Zeitpläne für Demorunden, Streaming – vieles

davon ist für uns Neuland und stellt auch für die

Spieler eine gewisse Hürde dar. Diese Hürden müssen

wir abbauen, um möglichst viele Kontakte auf

den digitalen Veranstaltungen zu ermöglichen.

Ich glaube jedoch nicht, dass das virtuelle Spielen

das gemeinsame Ausprobieren von neuen Spielen

am Tisch langfristig ersetzen kann. Einige Spiele

sind für die digitale Präsentation nicht so gut geeignet.

Was für ein ohnehin langes Strategiespiel ohne

viel Interaktion akzeptabel ist, entfaltet bei anderen

Spielen nicht annähernd denselben Reiz.

Aus redaktioneller Sicht jetzt auf die Entwicklung

dieser Spiele zu verzichten, halte ich jedoch nicht

für zielführend. Daher hat sich für meine Arbeit als

Redakteur eigentlich nicht allzu viel geändert und

wir setzen unsere aktuellen Projekten wie gewohnt

fort. Natürlich macht man sich Gedanken, ob man

auch mal eine Solo-Variante mit in die Regel aufnimmt,

aber das ist ein Trend, den es schon vor

Corona gab.

Große Spieleveranstaltungen werden sicher noch

länger problematisch sein, aber das gemeinsame

Spielen mit Freunden ist zum Glück wieder möglich.

Vielleicht hat sogar der ein oder andere das

Spielen während des Lockdowns für sich (wieder)

entdeckt. Insofern blicke ich optimistisch in die Zukunft

und hoffe für uns alle, dass bald ein Impfstoff

gefunden wird.

Matthias Wagner, Project Manager

HeidelBÄR Games, Miltenberg

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spielwiese.at Jahrbuch 2020


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

Wachstum stößt an

seine Grenzen

Durch den Lockdown aufgrund

der Corona Pandemie

mussten die Menschen mehr

Zeit mit ihren Familien zu Hause

verbringen. Dadurch haben einige wieder ihre

Freude am Puzzeln und Spielen entdeckt. Wir gehen

davon aus, dass dies weiterhin Bestandteil des

Alltages bleiben wird.

1 Ich rechne nicht mit Verschiebungen zwischen

den verschiedenen Spielgenres.

1 Unsere Kundenansprache wird sich auch durch

den Ausfall von Spielemessen und -tage nicht verändern.

Die Besucher von Spielemessen (ein kleiner

Teil der Endverbraucher) sind leidenschaftliche

Spieler. Der Großteil der Endverbraucher kann Neuigkeiten

auch über andere Kanäle, wie das Internet

oder Zeitschriften, erfahren.

1 Virtuelle Events können ergänzend zu den analogen

Spielemessen sicher eine Möglichkeit sein,

Endkunden anzusprechen. Ziel muss es allerdings

sein, beide Möglichkeiten zu bieten.

1 Momentan beschäftigen wir uns mit dem Aufbau

von Plattformen, um neue Zielgruppen in unserem

Kundensegment anzusprechen.

1 Unser Ziel ist es, sämtliche wesentliche Komponenten

der Spiele in Europa herstellen zu können.

Aktuell bauen wir eine eigene Produktion für die

Holzkomponenten (Ludo Ligna) in Rumänien auf.

Diese produziert mittlerweile die gewünschte Qualität

und wir gehen davon aus, im kommenden Jahr

das gleiche Leistungsniveau wie die Marktbegleiter

in diesem Segment erreichen zu können.

1 Ein „Made in Europe/Germany“ ist für die Spieler

künftig, auch in Bezug auf das Thema Nachhaltigkeit,

sicherlich von Bedeutung. Niemand möchte

Komponenten oder gar komplette Spiele benutzen,

die mit Schiffen um die halbe Welt transportiert

werden. Der Treibstoff dieser Schiffe ist von

schlechter Dieselqualität, wodurch höchste Emissionen

erzeugt werden. Das gefährdet die Zukunft der

Kinder, für die diese Spiele bestimmt sind.

1 Ich erwarte keinen Rückgang bei der Anzahl der

Neuerscheinungen, da die Verlage aktuell gute wirtschaftliche

Bedingungen haben.

1 Spiele und Puzzle sind „eine der Gewinnergruppen“

der Pandemie. Die Spieleproduzenten haben

allerdings das Problem, dass ein Wachstum nur in

der Größenordnung von 10-20 % abgebildet werden

kann. Neue Mitarbeiter müssen mit den Maschinen

vertraut gemacht werden und eventuell müssen

auch neue Maschinen gekauft werden, um zusätzliche

Schichten und Kapazitäten zu schaffen.

Alle Marktbegleiter und auch wir sind momentan

nicht in der Lage die Nachfrage des Marktes vollumfänglich

zu bedienen.

In unserer Unternehmensgruppe werden an den

Produktionsstandorten bis Ende des Jahres ca. 100

Mitarbeiter mehr beschäftigt sein (Anfang 2020: ca.

800 Mitarbeiter, Ende 2020: ca. 900 Mitarbeiter).

Wir vermuten, dass dies bei anderen Spieleproduzenten

ähnlich ist. Damit leisten wir in der Branche

einen kleinen Beitrag, um die wirtschaftlichen Folgen

der Pandemie abzumildern.

Horst Walz, Geschäftsführender

Gesellschafter LUDO FACT GmbH,

Jettingen-Scheppach

Virtuell kann Ausprobieren

nicht ersetzen

Back to the roots: Die SPIEL-

WIESN kehrt in diesem Jahr

zu ihren Anfängen zurück.

Wer hätte das im letzten

Jahr gedacht? Knapp 60.000 Besucher stürmten

die Hallen der 28. SPIELWIESN und ihrer Partnermesse

FORSCHA – das Entdecker-Reich. Die Kapazitätsgrenzen

waren erreicht, die Messen wurden

kurzerhand für dieses Jahr getrennt. Corona setzte

diesem alljährlichen Wachstum ein jähes Ende.

Waren Anfangs noch so gut wie alle Verlage mit an

Bord des Live-Events, flatterte nach einer Sitzung

des Spieleverlage e.V. eine Absage nach der anderen

der Mitglieder ins Haus, trotz eines aufwändig konstruierten

Hygiene-Konzepts. Zum großen Bedauern

der langjährigen Standbetreuer. Die SPIELWIESN

ist für viele ein Spielfest mit besonderem Charme

– nach all den Jahren und trotz der Größe immer

noch mit Wohnzimmeratmosphäre, ein ‚Familientreffen‘.

Nun sind es die Kleinverlage und Autoren,

die sich groß präsentieren. Die SAZ Spieleautorenzunft

ist zum Beispiel wie jedes Jahr dabei.

SPIELWIESN pur also wieder, wie bei der ersten

Messe 1991. Zwei Hallen Spielfläche, aufgeteilt in

spielwiese.at Jahrbuch 2020 25


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

gekennzeichnete „Spieleinseln“ mit eigenen kleinen

oder größeren Spielotheken für alle Altersgruppen

und hochmotivierte ehrenamtliche Erklärbären, die

den Spielspaß live vermitteln. „Online spielen gibt

einen guten Eindruck, wie das Spiel funktioniert.

Virtuell kann das direkte Ausprobieren aber nicht

ersetzen“, so einer der Koordinatoren des Teams.

Eine Verzahnung ‚live‘ und ‚digital‘ macht auf jeden

Fall Sinn. Diese Entwicklung hat deutlich Fahrt

aufgenommen und bietet sicher noch viele überraschende

Möglichkeiten der Verknüpfung.

A + O für die Durchführung der Live-Version ist

natürlich das sorgfältig ausgetüftelte Hygiene-Konzept,

mit ausreichend Abstand, einer durch die Größe

der Hallen begrenzten Besucherzahl, die gleichzeitig

anwesend sein dürfen, Nachverfolgbarkeit der

Anwesenden, Frischluftzufuhr statt Umluft in den

Hallen, eine hohe Reinigungstaktung und Desinfektionsmaßnahmen,

um nur einige zu nennen.

Auf jeden Fall haben wir dadurch ausreichend Platz

um zu spielen! Wie beim ersten Mal vor 29 Jahren

im Pschorr-Keller über der Münchner Theresienwiese

– nachmittags spielten sogar die Kellner mit.

Da wussten wir: Der Funke springt über und packt

auch Wenig-Spieler. Ein wenig Nostalgie schwingt

mit.

Anders als beim ersten Mal wird jedoch – wie

schon seit vielen Jahren – der Spielehandel vor Ort

sein. Wir wollen unseren Besuchern die Möglichkeit

geben, getestet und für gut befundenes auch

mit nach Hause zu nehmen. Jedes Jahr werden die

Verlage gebeten, den Spielebestand der Spielothek

um die Neuheiten des Jahrgangs aufzustocken. Die

Erklärbären üben sie vorab als unabhängige Spieleberater

ein und helfen den Besuchern beim Studium

der Regeln. Wir sind überzeugt, dass die Besucher

diese Möglichkeit Neuheiten auszuprobieren

sehr gut aufgreifen werden.

Unserer Einschätzung nach wird gerade in Familien

und Freundeskreisen mehr gespielt, da andere

Freizeitaktivitäten weggefallen sind. Und da darf

es dann auch gerne was Neues sein. Doch, so viele

unserer Erklärbären: Eine Zäsur bei über 1000 Neuerscheinungen

jährlich wäre angesichts der „Masse“

vielleicht sogar wünschenswert – sie ist oft nicht

gleichbedeutend mit Klasse.

Petra Griebel und Thomas Gärtner,

Veranstalter „Spielwiesn“, München

Jetzt nicht den

Drive verlieren!

Wir haben die Lockdown

Phase genützt, um

noch enger mit allen Kunden

in Kontakt und Austausch zu

sein, um möglichst gut gemeinsam durch die Krise

zu kommen. Wir selbst haben heuer unser 5-jähriges

Firmenjubiläum und damit auch unseren Onlineauftritt

umgesetzt. D.h. unter www.fun-force.at

findet jeder alle Infos zu uns bzw. im Newsfenster

immer neue aktuelle Infos für die Branche. Zusätzlich

haben wir weitere Topmarken in den Vertrieb

genommen, damit der Handel durch uns ganz vorne

dabei ist.

Einige Kunden konnten auch ihre Onlineaktivitäten

im Lockdown nutzen oder sogar ausbauen und

andere machten Heimzustellung in der Krise. Ein

Kunde von uns z.B. bekam die absolute Topbewertung

online: „Am Abend bestellt und am nächsten

Tag früh morgens zugestellt!“. Schau schau, das

schaffen nicht einmal die Branchenriesen.

Grundsätzlich muss ich sagen: Was hier in der

„kurzen“ Zeit geschehen ist, ist dem Handel groß

anzurechnen. Gerade auch der Fachhandel konnte

seinem Ruf gerecht werden und mit persönlicher

Betreuung und Kundenbindung punkten. Leider

haben nicht alle Kunden diese Möglichkeiten, aus

welchen Gründen auch immer. Zusammengefasst

muss man sagen, dass im Rückblick diese Aktivitäten

die Frequenzen bis jetzt sehr positiv beeinflusst

haben. Die damit verbundene Stimmung im Handel

ist dadurch auch positiv für die Zukunft.

Wichtig ist, dass der komplette Handel jetzt den

Drive nicht verliert sich weiter online zu präsentieren

bzw. dies weiter ausbaut. Wir von Seiten der

Industrie unterstützen diesbezüglich, wo und wie

es geht.

Gerade in der Zeit, wo keine Messen oder andere

Informationsveranstaltungen stattfinden, werden

sich viele Endverbraucher online die Informationen

für ihre Kaufentscheidung holen. Genau da muss

der Handel ansetzen, um die Kunden nicht zu verlieren.

Zusätzlich muss der Slogan in jeder Regionalzeitung

oder Ortstafel sein: „Fahr nicht fort, kauf

im Ort!“ Ich bin sehr wohl der Meinung, dass man

mit Regionalität/Loyalität und mit mehr Informationen

zu Produktion usw. auch die Endverbraucher

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spielwiese.at Jahrbuch 2020


CORONA UND DIE FOLGEN

Statements

motivieren kann, beim stationären Handel zu kaufen.

Außerdem kann online in welcher Form auch

immer den persönlichen Kontakt nie ersetzen.

Bezüglich Weiterentwicklung bei Brettspielen:

Hier kann ich „nur“ für unsere beiden Spielemarken

sprechen nämlich Schmidt Spiele und Smart

Games. Diese gehören sicher zu den Gewinnern

der verrückten Zeit, denn gerade Brettspiele und

Beschäftigung sind sehr gefragt. Dies ist immer ein

gutes Zeichen, dass bei Krisen die Familien wieder

zusammenrücken und Zeit gemeinsam verbringen.

Spielware macht nicht nur Kinder froh, dies trifft

gerade bei Brettspielen zu. D.h. wenn ich in ein

Spielwarengeschäft gehe muss es nicht zwangsläufig

Kinderspielsachen kaufen.

Mein Team und ich freuen uns auf die zukünftigen

Herausforderungen um diese mit Kreativität,

Innovation und Verlässlichkeit zu bewältigen gemäß

unserem Motto: „Möge der Spaß mit dir sein.“

Alexander Pürstinger, Inhaber und

Geschäftsführer Fun Force, Neulengbach

Virtuell kann Ausprobieren

nicht ersetzen

Dieses Jahr gehört zweifelsohne

zu den außergewöhnlichsten,

die wir bisher bei

HABA erlebt haben. Einerseits

waren Fachhandel und öffentliche Einrichtungen

wie Kindergärten und Schulen lange geschlossen,

wovon zahlreiche Kunden betroffen waren. Hier

sind wir frühzeitig in den Dialog mit unseren Partnern

gegangen, um individuelle Hilfestellungen zu

ermöglichen. Gleichzeitig wurde aber in den heimischen

Wänden so viel gespielt, wie selten zuvor –

darin sehen wir eine sehr positive Entwicklung. Uns

freut, dass besonders unser Kinderspiel des Jahres

2019 „Tal der Wikinger“ während des Lockdowns

in vielen Kinderzimmern für Ablenkung und Spaß

sorgen konnte. Wir sehen uns in unserer Philosophie

bestätigt, Kinder und Familien mit hochwertigem

Spielzeug zu begleiten.

Im Unternehmen haben wir immer wieder umgedacht

und gemeinsam mit unseren Kunden kreative

Lösungen für die aktuelle Situation gefunden. So

stellen wir jetzt unsere Produktneuheiten in digitalen

Schulungen vor, in denen wir aber auch das

Live-Feeling nicht zu kurz kommen lassen. Viele

Angebote via Social Media wurden geschaffen.

Zusätzlich sind unsere Außendienstmitarbeiter

auf die neuen Bedingungen eingestellt und können

unseren Handelspartnern Spielspaß und Neuerscheinungen

sicher und natürlich unter strengen

Hygienebedingungen präsentieren. Digitale Messekonzepte

sind dieses Jahr das Mittel der Wahl und

wir begrüßen jede Idee, die zu Vernetzung und Austausch

in der Branche beiträgt. Dennoch werden

der persönliche Kontakt und das Gefühl, die Spiele

in die Hand zu nehmen, fehlen. Wir hoffen, dass

Verlage und Spielfreudige bald wieder aufeinandertreffen

können.

Doch nicht nur unsere Handelspartner, auch

die Endverbraucher haben wir an Bord geholt. So

konnten wir beispielsweise im April mit der HABA

Bauklotz Challenge den Fokus der Familien auf

das Spielen und die wundervolle gemeinsame Zeit

legen. Die besonderen Umstände in diesem Jahr

bieten auch Chancen für die kreative Entwicklung:

Beim Umgang mit Bausteinen haben die Kinder

nicht nur Spaß, sondern schulen ganz nebenbei

ihre Fähigkeiten – und kreieren dabei wahre Kunstwerke,

wie uns die Wettbewerbseinsendungen

gezeigt haben. Wir hoffen, dass sich der aktuelle

Trend fortsetzt und das gemeinsame Spiel wieder

mehr Raum in der Freizeitgestaltung bekommen

wird.

Der Onlinehandel hat uns während der Corona-Zeit

zweifellos geholfen. Dennoch wird es in

Zukunft die Herausforderung sein, Familien und

Kunden wieder in den stationären Handel zu locken,

um auch die Ladengeschäfte vor Ort nachhaltig

zu unterstützen. Bei HABA fühlen wir uns nicht

nur den Kindern und Familien, sondern auch unseren

Handelspartnern gegenüber verantwortlich.

Wir sind zuversichtlich, gemeinsam mit Feingefühl

und Sinn für Sicherheit ein Konzept zu erarbeiten

und Lösungen für drängende Fragen anzubieten.

Denn wir haben die schönste Zielgruppe der Welt

und damit die beste Motivation: Kindern Raum

und Unterstützung zu geben, um mit hochwertigen

Spielsachen ihre Persönlichkeit zu entwickeln. Und

daran wird keine Pandemie der Welt etwas ändern.

Verena Bammert, Director Brand & Product

HABA Group B. V. & Co. KG, Bad Rodach

spielwiese.at Jahrbuch 2020 27


CORONA UND DIE FOLGEN

Spiele

Viren? Für Spiele

ein altes Thema.

Man kann ausgiebig darüber streiten, ob man sich

während der Corona-Pandemie ausgerechnet auch noch

spielerisch mit Viren auseinandersetzen will. Fakt ist: Wer

diesen und vielen anderen biologischen Bedrohungen am

Spieltisch zu Leibe rücken möchte, hat eine erstaunlich

große Auswahl. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit stellen

wir einige vor.

Bevor einer unkt: Natürlich ist

uns der Unterschied zwischen

Viren und Bakterien bekannt.

Da es aber Spiele gibt, bei denen

nicht eindeutig ist, gegen welche

Art der biologischen Bedrohung

man kämpft, haben wir das Spektrum

erweitert.

BESONDERS TREFFEND. So ist

zum Beispiel bei Pandemie (2008

bei Pegasus erschienen, seit 2014

bei ZMAN unter

dem internationalen

Titel

Pandemic im

Vertrieb von Asmodee)

nur allgemein

von vier tödlichen Seuchen

und Infektionen die Rede. Es ist jedoch

keine Frage, dass damit auch

Viren gemeint sind. Es ist wohl die

eindringlichste Umsetzung des

Themas in ein Brettspiel. Nicht

nur vom Titel her passt Pandemie

wie die sprichwörtliche Faust aufs

Auge in die Gegenwart. Auch das

Spielgeschehen kommt der Realität

gespenstisch nahe: die 2 bis

4 Spieler müssen bei diesem Kooperationsspiel

nichts weniger als

die Welt retten. Entweder sie besiegen

die vier Seuchenstämme,

die sich als kleine Würfel über

eine Weltkarte ausbreiten, oder

die Menschheit geht unter. Die

Suche nach geeigneten Medikamenten,

die Arbeit von Wissenschaftlern

und Seuchenteams, die

Versorgung von Städten – all das

wird bei Pandemie hervorragend

simuliert.

Pandemie war 2009 zurecht

zum Spiel des Jahres nominiert

(gewonnen hatte den Preis dann

Dominion ), auch spielwiese.

at lobte den realitätsnahen Spielmechanismus

und die vereinigende

Wirkung auf die Spieler und

vergab die Höchstnote. Im Laufe

der Jahre, weil das Originalspiel

ein globaler Bestseller wurde, erschienen

mehrere Erweiterungen,

die den Kampf gegen eine

Pandemie zum Teil noch beklemmender

in Szene setzen.

ERREGER SAMMELN. Irgendwie

musste das Thema vor zwölf

Jahren schon in der Luft gelegen

sein. Im selben Jahr veröffentlichte

auch der Hamburger

Verlag Weltquartett

sein Quartett Seuchen. Wie

mittlerweile jeder mitbekommen

hat, gibt es mehr

potenzielle tödliche Bedrohungen

durch Viren, Bakterien und

Parasiten (auch sie kommen im

Quartett vor), als noch vor kurzer

Zeit angenommen. 2016 reichte es

jedenfalls für der Verlag aus, ein

Quartett Seuchen II mit weiteren

32 Erregern auf den Markt zu

bringen. Warten wir ab, wie lange

es dauert, bis eine dritte Ausgabe,

dann inklusive SARS-CoV-2, fällig

ist.

Gehen wir

nochmals fünf

Jahre weiter zurück,

landen wir

bei einem Spiel

namens Kampf der Kulturen

(Sphinx) von Greg Turner. Hier

haben wir es eindeutig mit Bakterien

zu tun. Das Spiel aus dem

Jahr 2003 schlägt den Bogen zur

Laborarbeit der Wissenschaftler,

die uns derzeit täglich in den

28

spielwiese.at Jahrbuch 2020


CORONA UND DIE FOLGEN

Spiele

Fernsehnachrichten begegnet.

Gespielt wird in einer Petrischale,

nur die Bakterien hier sind nicht

echt. Ziel es abstrakten Zweipersonenspiel

ist es, seinen eigenen

Bakterienstamm mächtiger zu

entwickeln als der des Gegners.

Ebenfalls für zwei Spieler ist

Microworld, das 2016 bei Heidelberger

auf Deutsch erschienen

war. Ein Legespiel, das die

Vorgänge im Körper simuliert.

Auf der einen Seite haben wir die

Viren, welche versuchen sich zu

vermehren und die Kontrolle über

die Körperzellen zu übernehmen.

Auf der anderen Seite stehen die

Antikörper, die darauf reagieren

und die Aggressoren im Zaum halten

wollen. Auch das kommt uns

doch aus den Nachrichten sehr

bekannt vor … Die zwei Spieler

müssen versuchen verschiedene

Gewebe zu kontrollieren, indem

sie Gruppen aus miteinander verbundenen

Zellen bilden und Spezialfähigkeiten

einsetzen. Ganz

alleine mit der Verbreitung bzw.

Bekämpfung von Viren auseinandersetzen

kann man sich bei dem

Denkspiel Anti-Virus. Je nach

Version sind 48 oder 60 Knobelaufgaben

zu lösen und Erregerketten

auf dem kleinen Spielbrett

zu positionieren. Das Spiel ist von

Smart Games und war zuvor einmal

bei Jumbo und einmal bei

Huch.

Aus Spanien, wo es ein

Renner ist (oder angesichts

Corona war?), hat

Game Factory vergangenen

Herbst das gemeine

Kartenspiel Virus!

importiert. Spielerisch

erinnert Virus! stark an Drecksau

. Beschreibung: „Die Viren

sind los: Stelle dich der Pandemie

und kämpfe darum, als Erster einen

gesunden Körper zu besitzen.

Ethisch oder nicht, um dein Ziel

zu erreichen ist dir jedes Mittel

recht.“

AUS DER ZEIT GEFALLEN. Ja,

ethisch oder nicht … Die Ansicht

darüber kann sich sehr schnell

ändern. Auch fürs nächste Spiel,

Viral von Corax Games, ziehen

wir deshalb

bewusst zuerst

die Beschreibung

des Verlages

heran. Dort

heißt es: „Viral

ist ein kniffliges Spiel auf gehobenem

Kennerspielniveau mit

absolut unverbrauchtem Thema.

Jedes Spielelement liegt unter

eigener Kontrolle und man wird

nur durch die Interaktionen der

Mitspieler beeinflusst. Das Spiel

ist durch seine Eventkarten sehr

variabel und weist eine hohe Wiederspielbarkeit

auf. Das heikle

Thema wird bewusst flapsig und

mit viel Ironie umgesetzt und das

Spiel wird dadurch zu keiner Zeit

respekt- oder pietätlos.“ Letzteres

wäre wohl ratsam zu überarbeiten,

und dass das Thema „absolut

unverbraucht“ sei … da haben die

Leute aus Merseburg 2017 einfach

schlecht recherchiert. Unter anderem

hatte Zoch schon 2002 Virus

& Co veröffentlicht und ebenfalls

mit witzigen Illustrationen

und Texten dem Ernst den Zahn

gezogen. Die Spieler versuchten

bei dem Kartenspiel Viren abzuwehren

und anderen auf den Hals

zu hetzen. Zurück zu Viral: Die

2 bis 5 Spieler handeln als Viren

und haben ihren ersten Patienten

infiziert. Jetzt müssen sie sich

schnell ausbreiten, mutieren und

möglichst viele Organe befallen.

Die anderen Viren (Spieler) haben

das gleiche Ziel, es folgt also ein

strategischer Verdrängungswettkampf.

Mehr in die Realität zurück holt

uns da die zweite Mission der Asmodee-Reihe

T.I.M.E.-Stories,

nämlich Der Marcy-Fall. Bei der

Reihe geht es darum, in die Vergangenheit

oder in die Zukunft

zu reisen, um Rätsel zu lösen und

den Weltenlauf zu ändern. Marcy

ist ein 17-jähriges Mädchen in

einer amerikanischen Kleinstadt

und der Schlüssel, eine Seuche zu

stoppen.

ZOMBIE-HORROR. Vorzugsweise

ebenfalls in amerikanischen

Kleinstädten handeln Spiele, in

denen Zombies ihr Unwesen treiben,

weil Viren zu Mutationen

geführt haben. Die ehemalige

Zombies!!!-Reihe bei Pegasus

ist ein Paradebeispiel dafür. Im

12. Spiel Zombie-Zoo wurde der

Schrecken noch dadurch getoppt,

dass das Virus nun auch den örtlichen

Zoo befallen hat und die

ebenfalls mutierten Tiere ausbrechen.

Neueren Datums, von 2019,

ist Dawn of the Zeds. Frosted

Games hat bis auf den Titel alles

eingedeutscht und es gilt hier, die

amerikanische Kleinstadt Farmingdale

von dem unbekannten

Erreger zu befreien, der die Bewohner

in grausame zombieartige

Monster verwandelt. Bei

Nach dem Virus, 2017 im

Verlag Schwerkraft auf

deutsch erschienen, ist

der Horror um vieles weiter

vorangeschritten: Durch ein

Virus wurden bereits 90 Prozent

der Erdbevölkerung ausgelöscht.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 29


CORONA UND DIE FOLGEN

Spiele

Die meisten Überlebenden haben

sich in Zombies verwandelt,

während die übrigen schwach

und hilflos umherirren. Auch hier

müssen 1 bis 3 Spieler das nackte

Überleben der Menschheit sicherstellen.

SEUCHEN UND COMPUTER.

Kommen wir zu Spielen, die einen

allgemeineren Zugang zur Thematik

haben. Selbstredend tauchen

Seuchen, Viren und Bakterien

in Quiz- und Ratespielen auf,

wie etwa bei Anno Domini – Gesundheit

bei Abacus/Fata Morgana

oder Black Stories – Medizin

Edition bei Moses. Von Moses

stammt auch das Kartenspiel Fieber

(2017) von Tom Schoeps. Kein

„Corona-Spiel“, aber deshalb in

dieser Übersicht vertreten, weil

Fieber ja eines der verräterischen

Symptome ist. Die Spieler sind

Ärzte, die versuchen die Temperatur

eines Patienten in den Griff

zu bekommen. Soweit, so „real“.

Den Rest wollen wir freilich im

wahren Leben nicht verwirklicht

sehen. Bei Fieber stehen sich

die Ärzte nämlich gegenseitig im

Weg, um die Heilung für sich als

Erfolg zu reklamieren. Nehmen

wir’s mit Humor, dieser soll ja bekanntlich

auch eine Medizin sein.

Und dann

gibt es ja

auch noch

Computerviren.

Schon

sehr früh,

1994, hat MB

den elektronischen Befall und

seine Folgen mit dem „elektronischen

Abenteuerspiel“ Der Omega-Virus

thematisiert (und, sic!,

schon damals meinten einige,

ein Virus sei männlich). Typisch

für die Zeit, wurde mit heute läppisch

anmutender Elektronik in

Brettspielen herumgedoktert.

Viele werden sich an ihre Kindertage

erinnern. Eigentlich konnte

die „Elektronik“ nicht mehr, als

Spielzüge akustisch kommentieren

und die Stimme aus dem Off

die Spieler mit Warnungen in

Erregungszustand halten. Worum

ging es genau? An Bord einer

Raumstation im Jahre 2051 übernimmt

ein Computervirus die

Kontrolle mit dem Ziel, die Erde

zu zerstören. Die Spieler müssen

es mit Herumschieben vieler

bunter Plastikmännchen unschädlich

machen.

DIE PEST. Nicht unerwähnt lassen

wollen wir stellvertretend für

viele andere Spiele Rattus (Huch,

2012), Totentanz (2005) und

Der Schwarze Tod (1993, beide

Sphinx), Village (2011, Eggertspiele/Pegasus)

oder auch Die Tore

der Welt (2009, Kosmos): Sie

sind alle im Mittelalter angesiedelt

und einer der gemeinsamen

Nenner sind die Folgen durch das

Bakterium yersinia pesti, besser

bekannt als Erreger der Seuche

mit dem Namen Pest.

Beschließen wollen wir diese

Übersicht mit einem Kinderspiel,

das zwar hektisch, aber nach all

den aufgelisteten Schreckensszenarien

versöhnlich harmlos ist.

Bacteria Hysteria . Die Kinder

sammeln Karten mit unterschiedlichen

Bazillen, wenn sie die dazu

passenden Bakterien würfeln.

Der erfolgreichste Bazillensammler

gewinnt. So einfach kann ein

Spiel mit einer Thematik sein, die

uns derzeit alle in Bann schlägt.

Bertram Deininger

fährt seine „Bertrams

rollende Ludothek“ von

seiner Kärntner Heimat

aus durch die Lande

und schult für Spieleverlage

Händlerpersonal.

Ein sehr persönliches Breakthru

von 3M 1993, die noch

jungen Kärntner Spieletage in

Villach. Stargast war Alex Randolph,

ein großartiger Mensch

und Autor, mit dem ich die

Ehre hatte, ein paar Partien

zu spielen – und grandios zu

verlieren.

Am Ende der Veranstaltung

drückte mir Helmut Wresnik

als Dankeschön für meine

Mitarbeit dieses Spiel aus

seiner Sammlung in die Hand,

vom Autor Randolph für mich

signiert. Dies war der Beginn

der Leidenschaft für alte Spiele:

zuerst Titel von Randolph,

dann 3M-Spiele und dann …

Und der Meister hatte recht:

Es ist ein faszinierendes Spiel.

30

spielwiese.at Jahrbuch 2020


MENSCHEN

Szeneprominenz und ihre Prägung

Spiele fürs

Leben

Wir haben drei

prominente Spieler

gefragt, welche Spiele

sie am meisten geprägt

haben.

Als Kind spielte ich alles,

was Spielesammlungen

so hergaben. Heutzutage greife

ich nach langen Arbeitstagen

gerne zu Spielen, bei denen

ich mich austauschen kann –

über alles Mögliche. So kommt

es, dass ich 1985 ein original

Carrom aus Sri Lanka mitbrachte,

das heute noch bei

Gartenpartys Menschen einfach

zusammenbringt. Ich war

einige Monate im Land tätig

und es war erfrischend, sich

abends spielend zu unterhalten.

Nicht wegzudenken ist die

2000 erschienene Hamsterrolle.

Nicht nur dass ich dafür

PR machen sollte, bis heute

kommt sie gerne nach dem

Abendessen auf den Tisch:

man kann sich bestens unterhalten

und gleichzeitig fies

bauen.

Susanne Heiß führt ihre

eigene PR-Agentur, die

unter anderem über 20

Jahre lang den Erfolg

von Spielen von Zoch

begleitete. Aktuell betreut

sie HCM Kinzel.

Alles begann, als ich drei

bis vier Jahre alt war. Oma

und Opa spielten jeden Abend

Mensch ärgere Dich nicht

und ich schaute fasziniert zu.

Schon bald kannte ich die Regeln

und durfte mitspielen. Am

liebsten spielte ich mit Oma

allein. Warum? Weil ich bei ihr

immer gewann. Damals merkte

ich noch nicht, dass Oma

mich immer gewinnen ließ. So

Wolfgang Kramer zählt zu den

erfolgreichsten Spieleautoren

und arbeitet oft mit Co-Autoren.

Als bisher Einziger verbuchte er

fünf Mal die Auszeichnung „Spiel

des Jahres“ für sich. Viele weitere

Spiele, so etwa 6 nimmt!

oder Haste Worte? und Hugo,

das Schlossgespenst zählen zu

Longsellern.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 31


MENSCHEN

Szeneprominenz und ihre Prägung

entstand meine Liebe zum Spiel,

die nie nachgelassen hat.

Im Alter von acht bis zehn

wurde dann mit Freunden Monopoly

rauf und runter gespielt.

Wer auf der Verliererstraße war,

erhielt jede Menge Kredit von der

Bank, so dass er weiterspielen

und weiter bezahlen konnte. Die

Reichen wurden immer reicher

und die Ärmsten machten immer

mehr Schulden.

Im Alter von 14 Jahren spielte

ich mit drei Schulkameraden

nach der Schule begeistert Skat.

Hier entwickelte ich meine Phantasie,

um Ausreden zu erfinden,

warum ich immer so spät von

der Schule nach Hause kam. Wir

schrieben die Ergebnisse immer

auf und führten über vier Jahre

Buch. Schon bald hatte sich eine

Rangstufe gebildet, die sich während

der ganzen Zeit nie veränderte,

nur die Abstände wurden

größer.

Als Teenager suchte ich immer

wieder Spielwarengeschäfte auf

und schaute nach neuen Spielen.

Leider gab es damals nicht viel

Neues. Die wenigen, die erschienen,

kaufte ich, ohne sie zu kennen.

In dieser Zeit begann ich,

diese Spiele teilweise mit neuen

Regeln zu versehen.

Während meiner Zeit bei der

Bundeswehr lernte ich Schach

lieben und veranstaltete dort

meine ersten Turniere. Ich machte

mich auf und besuchte den

örtlichen Schachklub. Alle anwesenden

Mitglieder spielten bis auf

einen, den fragte ich, ob er eine

Partie mit mir spielen möchte.

Er war einverstanden. Die erste

Partie gewann ich, die zweite

auch. Ich fühlte mich großartig.

Da fragte ich ihn, wie viele Mitglieder

der Klub hätte, 64 antwortete

er. Nachdem er meine Frage,

ob es eine Rangliste gäbe, bejahte,

fragte ich ihn, an welchem Rang

er stünde. Er sagte: „Ich bin der

64. Ich habe erst vor einem halben

Jahr mit dem Spielen begonnen.“

Damit war mein Hochgefühl

verschwunden. Trotzdem ist

Schach für mich der Kaiser unter

den Spielen.

1968 erwarb ich bigboss, ein

Wirtschaftssimulationsspiel für 2

bis 8 Spieler, das von der IWA Rechenschieberfabrik

verlegt wurde.

Mit einigen Modifikationen

versehen, nannte man das Spiel

„hallo boss“ und ab 1972 „play

boss“. Ab 1977 erwarb Ravensburger

die Rechte und nannte es

Playboss.

bigboss war das erste Spiel,

bei dem ich wesentliche Änderungen

am Spielsystem vornahm.

Es gab auf dem Spielplan

ein „Kostenfeld“. Wenn man auf

dieses Feld zog, musste man

2.000 DM bezahlen. Aus dem

Kostenfeld wurde bei mir ein

„Aktienfeld“. Wer auf dieses Feld

kam, konnte ein neues Unternehmen

gründen und/oder Aktien

erwerben. Von jedem neuen

Unternehmen gab es 20 Aktien.

Jeder Spieler konnte sich an dem

neu gegründeten Unternehmen

durch den Kauf von Aktien beteiligen.

Der Firmenführer war der

Spieler mit den meisten Aktien.

Besaß ein anderer Spieler durch

Zukauf mehr Aktien als der bisherigen

Firmenchef, wurde er der

neue Manager. Dieses so veränderte

Spiel wurde in meinem

Freundeskreis viel lieber gespielt

als das Original, so dass meine

Freunde meinten, ich solle doch

ein komplett neues Spiel entwickeln.

Es sollte noch vier Jahre dauern

bis ich anfing, an meinem

ersten Spiel zu arbeiten. Dies war

Tempo, das 1974 auf den Markt

kam, und mit wechselnden Titeln

und verschiedener Ausstattung

auch heute noch als Downforce

zu haben ist. Das Erfinden und

Entwickeln von Tempo hat mir

so viel Spaß gemacht, dass ich bis

heute davon nicht mehr loskam.

Inzwischen sind über 200 Spiele

von mir verlegt worden. Wie viele

es genau sind, weiß ich nicht.

ließ. So entstand meine Liebe

zum Spiel, die nie nachgelassen

hat.

32

spielwiese.at Jahrbuch 2020


STANDPUNKT

„Wer an Glück

glaubt, der hat

Glück.“

Christian Friedrich Hebbel (dt. Dichter, 1813 - 1863)

„Was Glück ist,

bestimme ich

selbst“

Wolfdietrich Schnurre

(dt. Schriftsteller, 1920 - 1989)

„Glück, das

bedeutet

nicht, dass es

reicht drauf

zu warten, bis

es kommt.

Man muss es

suchen. Und

man muss es

erkennen, die

Gelegenheiten

nicht verpassen,

die sich

einem bieten.“

Alex Randolph

(amerik. Spieleerfinder, 1922 - 2004)

Kaum etwas ist verpönter unter

gewissen Spielern als Glück. Das

kann bis zur ideologischen Verbohrtheit

gehen: Ein Spiel ist nur

dann gut, wenn der Sieg allein

durch eigene Entscheidungen zustande

kommt.

Dabei: Ein Spiel ist immer ein

Konstrukt, das sich am Leben orientiert.

Und wer möchte bezweifeln,

dass Glück ebenso das Leben

bestimmt wie sein Gegensatz, das

Pech. Glück ist ein sehr vielschichtiger

Begriff. Es kann ein Zustand

sein, der von den Gründervätern

der USA sogar als ein Freiheitsrecht

(„Streben nach Glück“) in die

Verfassung geschrieben wurde.

Oder es kann ein äußeres günstiges

Ereignis sein, ein Zufall, eine

Schicksalswendung.

Ob und wie das Glück steuerbar

sei, darüber zerbrechen sich Denker

seit Jahrtausenden den Kopf.

Seit etwa 100 tun dies auch Spieleautoren.

Für sie gehört Glück zu

ihrem Werkzeugkasten. Mit Würfeln,

Ereigniskarten, Drehscheiben

etc. lässt sich ein Glücksfaktor

sehr leicht in einen Spielablauf

einbauen. Den meisten gefällt das.

Also: Viel Glück!

„Nur das Glück

ist ein Glück,

das man sich

selber denkt.“

Otto Ludwig

(dt. Dichter, 1813 - 1865)

„Das Glück am

Glück ist seine

Wahrnehmung.“

Elfriede Hablé

(österr. Musikerin und

Schriftstellerin, *1934)

„Glück haben

macht dumm.

Glück haben

kann jeder.“

Michail Michailowitsch

Soschtschenko

(russ. Schriftsteller, 1895 - 1958)

„Man kann dem

Glück nicht

aus dem Weg

gehen.“

Bauernweisheit

spielwiese.at Jahrbuch 2020 33


DAS DING

Mit ihm fordern wir

das Schicksal heraus.

Und wissen doch: Am

Ende behandelt er

uns alle gleich.

Das Ding:

Der Würfel

IDEAL. Kein anderer Gegenstand

wird so stark mit Spielen in Verbindung

gebracht, wie der Würfel.

Für viele ist „Würfelspiel“ der

generische Begriff für Brettspiele.

Ein Würfel – in den meisten Spielen

ist es der klassische Augenwürfel

mit den Zahlen 1 bis 6 – ist

geradezu ideal, um ein zufälliges

Ergebnis herbeizuführen, das

dann für den jeweiligen Spieler

oder auch die gesamte Gruppe

gilt.

Dieses Prinzips bedienten sich

bereits die Völker im Altertum.

Die ersten Funde datieren aus

dem 3. Jahrtausend v. Chr. Zum

Teil waren es zweiseitige Stabwürfel

oder Tetraeder, die ersten

bekannten sechsseitigen Zahlenwürfel

stammen aus Pakistan

und dem Irak aus der Zeit zwischen

2500 und 2000 v. Chr. Sie

dienten einerseits Frühformen

des Gesellschaftsspiels, andererseits

auch der Wahrsagerei.

Wenn wir heute von Würfelspielen

reden, dann wird hauptsächlich

zwischen zwei Formen

unterschieden. Unterhaltungsspielen,

bei denen Figuren durch

einen oder mehrere Würfel bewegt

werden, wie beispielsweise

beim Klassiker Mensch ärgere

Dich nicht, der auf das indische

Pachisi aus dem 4. Jhdt. zurückgeht.

Noch weiter zurück reichen

die Wurzeln des in vielen Ländern

mit großer Leidenschaft

gespielten Backgammon. Seine

„Erfindung“ und Verbreitung

werden den Römern zugeschrieben.

Die andere Form des Würfelspiels

kann als Knobelspiele

zusammengefasst werden, wie

etwa Würfelpoker in unzähligen

Variationen. Durch den Boom der

Schreibspiele (siehe „Spielspaß

’19“) erlebt das sehr glücksbetonte

Spiel mit Würfeln als zentralem

Motor gerade eine Renaissance.

Obwohl es im Altertum eher

die Regel als die Ausnahme war,

ist heute in verhältnismäßig wenigen

Spielen der Würfel selbst

Spielmaterial. An dieser Stelle

muss natürlich das aus 120 Würfeln

bestehende Spiel (früher:

Das Spiel) von Reinhold Wittig

bei Abacus genannt werden.

VIELSEITIG. Im Verlauf des 20.

Jahrhunderts dachten Spieleautoren

dem Würfel zusehends

mehr Eigenleben zu. Auch wenn

der sechsseitige Augenwürfel

noch immer die meistverbreitete

Form ist, kamen einerseits durch

Symbolik und andererseits durch

(im wahrsten Sinn des Wortes)

Vielseitigkeit mehr und mehr

spezielle Würfel ins Spiel. Die

Erfindung des Kunststoffs ließ

praktisch jede Form und Ausgestaltung

zu. Seien es eingeprägte

Figuren und Muster, die nur für

das jeweilige Spiel abgestimmt

sind, oder prismen-, spindel- und

34

spielwiese.at Jahrbuch 2020


DAS DING

Würfelvielfalt im Uhrzeigersinn: Objektartige

Spielesammlung Spiel (1980,

heute bei Abacus); Klassiker unter den

strategischen Würfelspielen: Backgammon;

Schweine als Würfel beim Thekenspiel Schweinerei

(MB, 1984); Sid Sacksons Laufspiel Can‘t Stop

macht sich den Drang nicht aufhören zu können zunutze

(Parker, 1980, heute bei Franjos), Zahlenwürfel in vielen unterschiedlichen

Formen; typische Aktionswürfel, hier bei Lewis

& Clark (Heidelberger, 2014).

Würfel finden sich auch auf einigen wenigen Gemeinde-

und Familienwappen. Es ist jedoch keineswegs so,

dass darin eine Spielsucht der Namensträger

festgehalten wurde. Vielmehr stehen

in der Heraldik die Würfel als Bezug auf

den Namen, es sind sogenannte redende

Wappen. Ein Beispiel ist das westfälische

Adelsgeschlecht Werpup (Bild rechts). Der

appellative Name dieser Aristokraten leitet

sich ab vom Plattdeutschen werp (Hochdeutsch:

werfen) und up (Hochdeutsch:

auf), (ähnlich wie help up (hilf auf)) – versinnbildlicht

in Spielwürfel, die nun mal

geworfen werden.

Das oberösterreichische Pfaffing dient als Beispiel für ein

Gemeindewappen mit Würfeln. Die Würfel erinnern an das

Frankenburger Würfelspiel, das 1625 auf dem Haushamerfeld

stattfand. Vor dem Hintergrund der Gegenreformation

war es zu einem Aufstand gekommen und

über 36 Rädelsführer wurde Gericht gehalten. Als

„Gnade“ durften sie um ihr Leben würfeln. 19

kamen tatsächlich ungeschoren davon.

Seit 1925 wird dieses dramatische Geschehen in

einem zweijährigen Zyklus von über 400 Laiendarstellern

– unter ihnen zahlreiche Nachfahren der

damals Verurteilten – nachgespielt.

walzenförmige Würfel, die eng

mit der Entwicklung einer wachsenden

Vielzahl an Rollenspielsystemen

verknüpft sind. Dort

definieren, vereinfacht gesagt, die

Zahlen Stärken oder Schwächen

der Charaktere oder Mechanismen,

die den Lauf der Geschichte

beeinflussen. Manche dieser

Polyeder weisen bis zu 120 Seiten

auf.

ZUFALL. So oder so: Der Würfel

führt den Zufall herbei und

befreit den Spieler davon, selbst

das Schicksal – das eigene oder

das von anderen – zu bestimmen.

Welcher Fall auch eintritt, man

kann nicht dafür belangt werden.

Freilich: Es gibt Wahrscheinlichkeitsrechnungen.

Die kann

man zwar anstellen, aber für

Spieler hört da der Spaß eigentlich

auf. Viel wichtiger ist die

Erkenntnis: Der Würfel macht

uns alle gleich.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 35


TROPHÄEN

Spielepreise rund um den Globus

Ausgezeichnet!

Es gibt mehr als nur „Spiel des Jahres“. Wir fassen in einer Übersicht jene Spiele

zusammen, die aktuell Träger einer Auszeichnung sind. Jedes von ihnen hat seinen

eigenen Reiz.

Der Streifzug um die Welt beginnt in Deutschland. Nicht, weil Deutschland noch immer der größte

Spielemarkt ist (andere Länder holen beträchtlich auf!), sondern weil hier auch mit dem Kritikerpreis

„Spiel des Jahres“ die Geburtsstunde der Spieleauszeichnungen schlug. Der rote Pöppel für das Spiel

des Jahres ist nach wie vor die bedeutendste Auszeichnung der Branche. Daher gebührt ihm auch der

erste Platz in dieser Übersicht. Weil – auch bedingt durch die Corona-Pandemie – noch nicht sämtliche

Preise vergeben sind, listen wir in solchen Fällen jene des Vorjahres auf.

= bei Redaktionsschluss Testbericht auf www.spielwiese.at

Spiel des Jahres 2020

Die Auszeichnung wird seit 1979 vergeben. In

diesem Jahr ging sie an Pictures von Christian

und Daniela Stöhr bei PD Verlag. Begründung der

Jury: „Die Material-Sets in „Pictures“ wirken anfangs

fast willkürlich zusammengewürfelt, sind

in Wahrheit aber klug gewählt: Jedes Set fordert

die Spieler auf andere Art heraus, und so ist der

Anreiz zum Experimentieren enorm. Die Ergebnisse

sind oft erstaunlich, weshalb die Raterunden

schnell dem Besuch von Kunstausstellungen

gleichen: Mit tollen Aha-Momenten und amüsierenden

Rechtfertigungsversuchen des missverstanden

Künstler-Genies. Große Kreativität mit

einfachsten Mitteln!“

Nominiert waren außerdem My City von Reiner

Knizia bei Kosmos und Nova Luna von Uwe

Rosenberg und Corné van Moorsel bei Edition

Spielwiese/Pegasus.

Kennerspiel des Jahres 2020

Die Auszeichnung für anspruchsvollere Spiele

ging 2020 an Die Crew von Thomas Sing

bei Kosmos. Begründung der Jury: „„Die Crew“

ist ein kooperatives Stichspiel und alleine damit

schon etwas Besonderes. Doch der Reiz

erschöpft sich nicht in diesem Alleinstellungsmerkmal.

Kaum ein Spiel zuvor war in der Lage,

den besonderen Charme von Stichspielen so auf

den Punkt zu bringen. Ganz beiläufig werden die

Sinne für die Feinheiten dieses Genres geschärft

und die Spieler gleichzeitig auf originelle Weise

herausfordert. „Die Crew“ ist Missionar und

Mentor zugleich. Eine wahrhaft großartige Reise!“

Nominiert waren außerdem Der Kartograph

von Jordy Adan bei Pegasus und The King‘s

Dilemma von Hjalmar Hach und Lorenzo Silva

bei Horrible Games.

Kinderspiel des Jahres 2020

Speedy Roll Urtis Šulinskas bei Piatnik. Aus

der Begründung der Jury: „In Kinderspielen wurden

schon viele Dinge gerollt. Murmeln, Kugeln,

Stämme, aber bis jetzt war noch kein Tennisball

dabei. Die Idee, diesen als Igel zu behaupten, an

dessen filzigen Stacheln mit Klett beschichtete

Äpfel, Pilze und Blätter hängen bleiben, ist allein

schon besonders. Aber das alles mit einem

Wettrennen zu verknüpfen, bei dem der Igel

36

spielwiese.at Jahrbuch 2020


TROPHÄEN

Spielepreise rund um den Globus

tatsächlich über den Tisch kugelt und die „aufgespießten“

Dinge die Zugweite bestimmen, macht

den besonderen Reiz von Speedy Roll aus. Egal

ob kooperativ oder gegeneinander: Hier wird bei

jeder Partie eine spannende Geschichte erzählt.

Dieses Geschicklichkeitsspiel mit taktischer

Note ist einfach eine runde Sache.“

Nominiert waren außerdem Foto Fish von

Michael Kallauch bei Logis und Wir sind die Roboter

von Reinhard Staupe bei Nürnberger.

Deutscher Spielepreis 2020

Der Preis wird normalerweise im Rahmen der

Messe „Spiel“ im Herbst vergeben. Die Crew

von Thomas Sing bei Kosmos ist 2020 als

Sieger im Votum von Journalisten, Spieleclubs

und Spielern hervorgegangen. In der Kategorie

Kinderspiel kommt der Preisträger ebenfalls von

Kosmos: Andor Junior von Inka und Markus

Brand.

Spiel der Spiele 2020

Smart 10 von Christoph Reiser und Arno Steinwender

bei Piatnik ist Spiel der Spiele 2020. Zum

inoffiziellen österreichischen Spielepreis zählen

auch folgende Unterkategorien:

Sonderpreis zum Spiel der Spiele 2020 (Karten)

Hilo (Schmidt) von Knut Strømfors und Eilif

Svensson

Spicy (Heidelbär) von Zoltan Györy

Yokai (Game Factory) von Julien Griffon

Sonderpreis zum Spiel der Spiele 2020

(Trend)

Escape Room – Jumanji (Noris) von Sjaak Griffioen

Invasion of the Cow Snatchers (Thinkfun) von

Bob Hearn

Man muss auch Gönnen können (Schmidt) von

Ulrich Blum und Jens Merkl

Spielehits für Kinder 2020

Banditti (Beleduc) von Karin Hetling

Da bockt der Bär (Zoch) von Treo Game Designers

Grizzly (Amigo) von Stefan Kloß und Anna Oppolzer

Spielehits für Familien 2020

Bermuda Pirates (Huch) von Jeppe Norsker

Krasserfall (Ravensburger) von Bernhard Weber

Tiny Towns (Pegasus) von Peter McPherson

Spielehits mit Freunden 2020

Daddy Winchester (Huch) von Jeremy Pinget

Die Crew (Kosmos) von Thomas Sing

Truth Bombs (HCM Kinzel) von Phil Lester

Spielehits für Experten 2020

Airship City (Spielefaible) von Masaki Suga

Aufbruch nach Newdale (Lookout) von Alexander

Pfister

Wasserkraft (Feuerland) von Tommaso Battista

und Simone Luciani

Graf Ludo 2019*)

Kategorie „Beste Familienspielgrafik“

Die Tavernen im Tiefen Thal (Verlag: Schmidt,

Grafik: Dennis Lohausen, Autor: Wolfgang

Warsch). Aus der Begründung der Jury: „Benutzerfreundlichkeit

und Detailreichtum müssen

kein Widerspruch sein (…) Dieses Spiel lässt uns

Spieler ahnen, dass es seinem Grafiker eine Herzensangelegenheit

gewesen sein muss. Ergebnis:

Eine wahrhaft gelungene – Wirtschaftssimulation.“

Nominiert waren zudem Claim (Verlag: Game

Factory, Illustration: Mihajlo Dimitrievski, Autor:

Scott Almes) und Snow Time (Verlag: Lui-Meme,

Illustration: Xavier Gueniffey Durin, Autor: Frank

Meyer).

Kategorie „Beste Kinderspielgrafik“

Fuchs und Hase – Das Flächensuchspiel (-

Verlag: Metamorphosen, Grafik: Antje Damm,

spielwiese.at Jahrbuch 2020 37


GEBURTSTAGSKINDER:

KLASSIKER, DIE ES WERT

SIND GESPIELT ZU WERDEN

WOLFGANG KRAMER:

WAS MICH ZUM SPIELBE-

GEISTERTEN REIFEN LIESS

HERBST 2020 • SCHUTZGEBÜHR: 9 EURO

ROTE LISTE: TIPPS

FÜR ALLE SCHNÄPPCHEN-

JÄGER

TROPHÄEN

Spielepreise rund um den Globus

Autor: Antje Damm). Aus der Begründung der

Jury: „Was wäre wenn… die Grafik eines Spiels

eine Leerstelle hätte? Wenn da einfach erst einmal

nichts wäre? Und was, wenn das Spiel genau

das zum Spielthema macht? Aus dieser Idee hat

„Fuchs und Hase“ ein großartiges visuelles Vergnügen

gemacht, zu dem die vorhandene Grafik

die einfachen, aber optimalen Rahmenbedingungen

liefert.“

Nominiert war außerdem Das Farbenmonster

(Verlag: Huch, Grafik: Anna Llenas, Autor: Josep

M. Allué, Dani Gómez) und Monsieur Carrousel

(Verlag: Loki, Grafik: Apolline Etienne, Autor:

Sara Zarian).

*) Die Auszeichnungen werden 2020 aufgrund von Corona nicht vergeben

(der Preis ist mit der abgesagten Messe „modell-hobby-spiel“

verbunden

À la carte 2019

Der Preis für das beste Kartenspiel eines Jahres

wird von der Zeitschrift „Fairplay“ seit 1990 im

Herbst vergeben. Im vergangenen Jahr ging er an

Belratti von Michael Loth bei Mogel.

Duali 2020

Der in mehreren Regionen Deutschlands aktive

Ali Baba Spieleclub hat 2014 diesen Preis für das

beste Spiel für zwei Personen aus der Taufe gehoben.

Welches Spiel jeweils den Preis bekommt,

wird von den über 600 Mitgliedern per Bewertung

entschieden. 2020 wurde Mandala von

Trevor Benjamin und Brett J. Gilbert (Lookout

Games) ausgezeichnet.

Mind 2020

Mitglieder der Organisation der Hochbegabten

Mensa zeichnen in verschiedenen Ländern Spiele

aus, die das logische Denken herausfordern

und fördern. Seit 2009 tut das auch das deutschen

Mensa-Netzwerk, nun in mehreren Kategorien.

Bereits vergeben sind die Preise für 2019:

Decrypto von Thomas Dagenais-Lespérance bei

Iello bei den „kurzen Spielen“ sowie Teotihuacan

von Daniele Tascini bei Schwerkraft bei den

„komplexen“.

Lernspiel des Jahres 2019

Darüber stimmt das Publikum der Stuttgarter

Spielemesse nach Vorgaben einer Elternzeitschrift

ab. Die Gunst fiel vergangenes Jahr auf

Hochspannung von Maureen Hiron bei Amigo.

International Gamers Award

2019

Root von Cole Wehrle (Quality Beast) sowie Lincoln

von Martin Wallace (PSC Games) als bestes

Zweipersonen-Strategiespiel.

Spielspaß ’20

Es bleibt kein

normales Jahr

CORONA UND DIE FOLGEN

Still sein ist der

neue Dialog

DIE SPIELETRENDS 2020

Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Herr Teuber,

was hat Sie am Erfolg

von Catan am meisten

überrascht?

25 JAHRE „SIEDELN“

2.0

Die Komplett-

Ausgabe

Impressum

Herausgeber, Verleger, Redaktion: spielwiese.at, Arno Miller, Wuhrbaumweg 50, 6900 Bregenz, Österreich •

Telefon:+43-5574-61429 • E-Mail: info@spielwiese.at • Web: spielwiese.at • Offenlegung nach Mediengesetz

§ 25: 100 % Arno Miller, Wuhrbaumweg 50, 6900 Bregenz • Erklärung über die grundlegende Richtung: spielwiese.at

ist ein unabhängiges Serviceportal und berichtet über Neuigkeiten und Umfeld der internationalen

Spieleszene • © Copyright: Alle Rechte vorbehalten • Alle Angaben erfolgen mit größter Sorgfalt. Irrtümer

vorbehalten. Stand: 26.9.2020.

Bildercredits

Abacus: 35, 49 Amigo: 46 Deep Print: 11 Deininger, Bertram: 30 Drei Hasen in der Abendsonne: 13 Eggertspiele:

100 Friedhelm Merz Verlag: 4, 66 Fun Force: 26 Game Factory: 8, 13 Haba: 27, 85 Hans im Glück: 50, 61

Hasbro: 65 Heidelberger: 24, 35 Helvetiq: 15, 16 Huch: 11, 14, 65 Janod: 44 Jumbo: 42 Kiddinx: 79 Klett-Cotta:

89 Kosmos: 5, 6, 53, 55, 58, 88 Kramer, Wolfgang: 4, 31 Ludofact: 25 Mainau Marketing: 59 Mattel: 40,41

NSV: 8 Pegasus: 9, 13, 21, 86 PD Verlag: 14 Piatnik: 14, 20, 47, 48 Pixar: 80 Ravensburger: 43, 50, 60, 62, 63, 94

Repos Production: 64 Schmidt: 10, 21, 63 Spiel des Jahres: 23 Spielwarenmesse: 22 spielwiese.at: 12, 15, 31,

49 Spielwiesn München: 25 Tabaluga Enterprises GmbH: 84 Wikipedia 35, 44, 96 Wikipedia/NIAID 19 Winning

moves: 60 Wizards of the Coast: 52 ZDF: 40, 65, 83 Zoch: 81, 90

38

spielwiese.at Jahrbuch 2020


TROPHÄEN

Spielepreise rund um den Globus

Nationale Auszeichnungen

In zahlreichen Ländern werden inzwischen Spielepreise vergeben. Das eine Mal von Jurys, das andere Mal

durch Publikumswahl oder durch einen Verband. Zum Teil erhalten mehrere Spiele die Auszeichnung. Hier

eine Auswahl. Gibt es das Spiel auf deutsch, ist der deutsche Titel genannt, in Klammer der Verlag, bei dem

das Spiel bei uns erschienen ist. Zum Teil werden die 2020er-Preise erst noch vergeben, weil sich die Auszeichnung

z.B. aufs Erscheinungsjahr bezieht. Auf spielwiese.at wird die Liste laufend aktualisiert.

Bezeichnung Land Familie/Erwachsene Kinder

Best Australian

Game 2019

Gouden Ludo 2019

(Vlaamse Spellenprijs)

Australien

Belgien

Gizmos von Phil Walker-Harding (CMON)

Familien: Räuber der Nordsee von Shem Phillips

(Schwerkraft), Experten: Flügelschlag von Elizabeth

Hargrave (Feuerland)

Funkelschatz von Lena

und Günter Burkhardt

(Haba)

Guldbrikken 2020

Dänemark

Familien: Arctic Race von Ulrik Morten Madsen (Danspil);

Erwachsene: Die Crew von Thomas Sing (Kosmos);

Partyspiele: Just One von Ludovic Roudy, Bruno Sautter

(Repos Production)

Rampelys Slammer

(Tactic)

Vouden Peli 2019

Finnland

Familie: Krasse Kacke von Jonathan Favre-Godal (Pegasus);

Strategie: Terraforming Mars von Jacob Fryxelius

(Schwerkraft); Partyspiel: Pictionary Air (Mattel)

Combo Color von Charles

Chevallier, Laurent Escoffier

(Zygomatic)

As d’or – Jeu de

l’annee 2020

Frankreich

Oriflamme von Adrien Hesling, Axel Hesling (Pegasus);

Experten: Res Arcana von Tom Lehmann (Sand Castle

Games)

Dream Catcher von Davide

Franck, Laurent Escoffier

(Space Cow)

Gioco dell‘anno

2019

Italien

Wettlauf nach El Dorado von Reiner Knizia (Ravensburger)

Japan Boardgame

Prize 2019

Japan

LAMA von Reiner Knizia (Amigo)

Nederlandse Spellenprijs

2019

Niederlande

Familie: Welcome To … von Benoit Turpin (Blue Cockder

Games); Experten: Räuber der Nordsee von Shem Phillips

(Schwerkraft)

Gra Roku 2019

Polen

Klong! von Paul Dennen (Schwerkraft); Familie: Klong!

von Paul Dennen (Schwerkraft); Experten: Pulsar 2849

von Vladimir Suchy (CGE)

Cargolino Valentino von

Eugeni Castaño (Viravi

Edicions)

Jogo do Ano 2019

Portugal

Root von Cole Wehrle (Quality Beast)

Årets spel 2019

Schweden

Familie: Planet von Urtis Šulinskas (Blue Orange); Erwachsene:

Tokyo Highway von Naotaka Shimamoto, Yoshiaki

Tomioka (Itten)

Karibiens Guld (Kärnan)

Swiss Gamers

Award 2019

Schweiz

Flügelschlag von Elizabeth Hargrave (Feuerland)

Juego del Ano

2019

Spanien

Wettlauf nach El Dorado von Reiner Knizia (Ravensburger)

Hra Roku 2019

Tschechien

Cubirds von Stefan Alexander (Boardgame Circus)

Krasse Kacke von Jonathan

Favre-Godal (Pegasus)

Mensa Select 2019

USA

Architekten des Westfrankenreiches von Shem Phillips

und S J Macdonald (Schwerkraft); Gizmos von Phil Walker-Harding

(CMON), Gunkimono von Jeffrey D. Allers

(Renegade Game Studios); Planet von Urtis Šulinskas

(Blue Orange); Victorian Masterminds von Antoine

Bauza und Eric M. Lang (CMON)

Origins Awards

2019

USA

Game of the Year: Root von Cole Wehrle (Quality Beast);

Familie: The Tea Dragon Society Card Game von Steve

Ellis und Tyler Tinsley (Renegade Game Studios); Kartenspiel:

The Mind von Wolfgang Warsch (NSV)

spielwiese.at Jahrbuch 2020 39


GEBURTSTAGSKINDER

75 Jahre

Happy

Birthday!

Man soll die Feste feiern wie

sie fallen. 2020 gibt es

ausreichend Anlässe dazu.

Eine Auswahl.

Pippi Langstrumpf

5Pippi-Langstrumpf-Spiele

Vor einem Dreiviertel Jahrhundert erschien der erste

Band von Astrid Lindgren über Pippi Langstrumpf.

Das Kinderbuch wurde in 70 Sprachen übersetzt,

die weltweite Auflage reicht an die 70 Millionen Ex-

bei Kosmos/Oetinger: • Pippi Langstrumpf (Aktionsspiel,

2007) • Pippi Langstrumpf – Jetzt komm ich! (Reaktionsspiel,

2007) • Pippi Langstrumpf macht was ihr gefällt

(Geschicklichkeitsspiel, 2007) • Pippi Langstrumpf macht

was ihr gefällt (Kartenspiel, 2009) • Pippi Langstrumpf –

Quartett (2008) • Pippi Langstrumpf und ihre Freunde

(Merkspiel, 2007)

bei Oetinger: • Pippi – Memospiel (2008, Neuauflage 2020)

• Pippi – Plutimikations-Domino (Legespiel, 2008) • Pippi

Langstrumpf – Absolut knifflig! (Denkspiel, 2009) • Pippi

Langstrumpf – Bingo! (Lotto, 2012) • Pippi Langstrumpf

– Entdecker-Quartett (Kartenspiel, 2009) • Pippi Langstrumpf

– Perlenjagd (Sammelspiel, 2013) • Pippi Langstrumpf

– Pippi packt ihren Koffer (Kartenspiel, 2010) •

Pippi Langstrumpf – Polizisten austricksen (Laufspiel,

2010) • Pippi Langstrumpf – Polizisten austricksen (Laufspiel,

2010) • Pippi Langstrumpf – Schwarzer Seeräuber

(Kartenspiel, 2012) • Pippi Langstrumpf – Seefahrer-Quartett

(Kartenspiel, 2012) • Pippi Langstrumpf – Socken suchen

(Suchspiel, 2010) • Pippi Langstrumpf – Südsee-Wirbel

(Laufspiel, 2013) bei Ravensburger: • Pippi Langstrumpf

Puzzlejagd (Sammelspiel, 1998)

bei University Games: • Pippi Langstrumpf 3-D-Spiel (Sammelspiel,

2000)

• erhältlich • nicht mehr im Programm

So wie die meisten Erwachsenen sie kennen: Inger Nilsson

als Titelfigur in der schwedischen Fernsehreihe von 1968.

emplare heran. Während in ihrer Heimat Schweden

schon 1984 ein erstes Brettspiel zu diesem Welterfolg

auf den Markt kam, dauerte es im deutschsprachigen

Raum länger (siehe links). Sie setzten erst

rund um die Zeichentrickserie im ZDF von 1999 ein.

Bis auf wenige Ausnahmen handelte es sich dabei

um Adaptionen altbekannter Spielmechanismen.

Mattel

Anders als der ewige Rivale Hasbro – respektive dessen

vorige Marken MB und Parker – kann Mattel

nicht auf eine Jahrzehnte lange Tradition bei Brettund

Kartenspielen zurückblicken. Erst seit Ende der

40

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

75 Jahre

1980er ist Mattel auch bei Gesellschaftsspielen

ein „Global player“. Vor allem durch Zukäufe (siehe

rechts).

Die Mattel-Geschichte bedient ein amerikanisches

Klischee schlechthin: 1945 wurde die Firma

von Harold Matson, Elliot Handler und dessen

Frau Ruth Handler in einer Garage gegründet. Der

Name setzt sich zusammen aus Matsons Spitzname

„Matt“ und „Elliot“. Die ersten Produkte waren

Bilderrahmen und Puppenmöbel aus Holz. Die

Erweiterung des Angebots um Puppenkleider war

sehr erfolgreich, und so entschied sich das Ehepaar

Handler, nach Trennung von dem Partner

Matson, sich vermehrt auf Spielzeug zu konzentrieren.

1959 kam das erfolgreichste Produkt auf

den Markt: die Barbie. Zwei Jahre später erblickte

ihr Freund Ken das Licht der Puppen-Welt und

1968 wurde mit den Hot Wheels-Spielzeugautos

eine weitere Erfolgslinie begründet. Seit 1997 gehört

auch der bisherige Konkurrent Matchbox

zu Mattel. 1993 wurde Fisher-Price übernommen

und rundet das Portfolio mit Baby- und Kinderspielwaren

nach unten ab.

Im Jahr 2000 wird Mattel Hauptlizenznehmer

von Harry Potter für Spielwaren. Auch für

den deutschsprachigen Markt resultieren daraus

zahlreiche Harry Potter-Spiele.

Nur einmal, 1988, steigt Mattel ambitioniert

aufs Gas, um selbstständig neue Brettspiele zu

entwickeln und arbeitet dafür mit einer Reihe bekannter

Spieleautoren zusammen. Nach nur drei

Jahren wird das Projekt allerdings wieder beendet.

Seither wächst das Angebot an Gesellschaftsspielen

zwar stetig um zahlreiche Bestseller und

Klassiker wie Uno, Scrabble , Pictionary, Snorta

oder S.O.S. Affenalarm (Murmelmikado), es

ist aber Folge von weiteren Zukäufen und Übernahmen

von Lizenzen oder Verlagen.

Meilensteine in der Mattel-Spielegeschichte

1988 Unter der Federführung von

Roland Sieger startet Mattel Deutschland

mit einem umfangreichen und

durchaus hochwertigen eigenen

Autorenprogramm durch. Das im

Folgejahr veröffentlichte Café International

(Rudi Hoffmann; heute bei

Amigo) wird mit der Auszeichnung Spiel des Jahres belohnt.

Als letzte dieser Hochphase erscheinen 1991 Lancelot (Roland

Siegers) und Mandarin (Tom Kremer).

1992 Das wohl bekannteste Kartenspiel der

Welt ist erst seit diesem Jahr bei Mattel: Uno

hatte die Amerikanerin Merle Robbins 1969

auf den Markt gebracht, bis zur Übernahme

von International Games durch Mattel lag im

deutschsprachigen Raum die Lizenz bei Amigo. Das Gleiche

gilt auch für Skip-Bo.

1994 landet durch die Übernahme

von Spear ein weiterer Welterfolg bei

Mattel: Seither ist auch Scrabble ,

bereits 1931 von Alfred Mosher Butts

in seiner Urform entwickelt, Teil des

Mattel-Programms. In Österreich hat

nach wie vor Piatnik die Lizenz.

2004 Mit Scene it? verbindet Mattel klassisches Quiz-Brettspiel

mit der DVD – mehrere Ausgaben nutzen den Boom

um aktuelle Film- und Fernsehserien.

2009 Mattel kauft zwei Verlage zu, Bob‘s Space Racers (USA)

und Sekkoia (F). Damit landen das Kinderspiel Autsch! (vormals

MB) und das Legespiel Blokus (vormals bei Heidelberger

bzw. Winning Moves) im Portfolio.

2010 Mit der Übernahme von Fundex Games (USA) zeichnet

sich für Ravensburger ein Problem ab: Fundex

ist Rechteeinhaber des nach Uno meistverkauften

Kartenspiel der Welt, Phase 10 (Kenneth

Johnson), das Ravensburger hierzulande vertreibt.

Die „Schonfrist“ dauert bis zum Herbst

2015, erst dann erscheint das Spiel unter dem

Mattel-Label.

2013 Geister, Geister, Schatzsuchmeister! von Brian Yu

erscheint und wird 2014 zum Kinderspiel des Jahres gekürt.

Mattel zählt zu

den bekanntesten

Marken der

Welt (ganz links).

Das Logo der

Mattel-Spiele hat

sich immer wieder

gewandelt.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 41


GEBURTSTAGSKINDER

70 Jahre

Das Zahlenlegespiel

Rummikub ist weltweit

erfolgreich. Hier das

Material in einer Ausgabe

von Jumbo aus dem

Jahr 2007.

0

Rummikub

Rumänien, 1930er Jahre. Spielkarten waren zu dieser Zeit im

damaligen Königreich als Teufelszeug verboten. Damit wollten

sich Ephraim Hertzano und seine Frau Hanna nicht abfinden.

Hertzano, der als Kaufmann Zahnbürsten, Kämme

und andere Accessoires aus Kunststoff herstellte sowie weitere

Kosmetikartikel verkaufte, umging das Verbot mit Spielsteinen,

die statt Bildern und Symbolen verschiedenfarbige

Zahlen zeigten: Die Idee von Rummikub war auf der Welt.

Zunächst jedoch verblieb die Abwandlung des Kartenspiels

Rommée noch längere Zeit im Hausgebrauch, als

Spiel mit Freunden und Bekannten. Seinen Namen erhielt

es 1950. Da hatte Hertzano eine kleine bescheidene Produktion

aufgezogen, die er nach der Emigration nach Israel in

den 1950ern fortsetzte.

Ende der 1970er, Rummikub war in Israel bereits sehr

bekannt, begann Ephraim Hertzano mit seinen beiden Kindern

Mariana und Micha mit der internationalen Vermarktung.

Der große Durchbruch begann, als das Spiel 1977 in

der legendären Johnny Carson Show präsentiert wurde und

flugs in den USA zum meistverkauften Spiel aufstieg. Zwar

brachte Hertzanos Firma schon im selben Jahr eine Bakelit-Ausgabe

auch auf den deutschen Markt, Beachtung fand

das Spiel jedoch erst 1980 in der Version von Intelli. „… wegen

seiner soliden Aufmachung, seines hohen Spielwertes

und der Tatsache, dass es in besonderer Weise geeignet ist,

Jung und Alt zu fröhlicher Spielgemeinschaft zu vereinen“,

so die Jurybegründung, wurde diese Ausgabe zum Spiel des

Jahres 1980 gewählt. Intelli, aber auch Peri und Arxon, die

das Spiel ebenfalls eine Zeit lang produzierten, sind längst

verblichen.

Heute wird Rummikub in Deutschland von Jumbo, in der

Schweiz von Ravensburger und in Österreich von Piatnik

vertrieben. Produzent und Lizenzinhaber ist nach wie vor

die von den Hertzano-Kindern gegründete Lemada Light Industries

Ltd. in Israel. Israel ehrt den Exportschlager in diesem

Jahr mit einer Sonderbriefmarke.

Übersetzung in bisher 26 Sprachen, in über 60 Ländern

erhältlich, eine Gesamtauflage von rund 60 Millionen Exemplaren

– der jahrzehntelange Erfolg ist kein Zufall. Das Spiel

verfügt über alle Elemente, die für echten Hit unabdingbar

sind. Es ist leicht zu lernen, geht flott voran und ist variantenreich

– bis hin zum 1983 lancierten Rummikub Wort mit

Buchstaben anstelle von Zahlen.

Das Spielziel ist, die 14 Spielsteine, die man zu Beginn erhält,

abzulegen. Das Ablegen von Spielsteinen ist, genau wie

beim zu Grunde legenden Kartenspiel, nur in bestimmten

Kombinationen möglich. Um ins Spiel zu kommen, müssen

Steine mit einem Mindestgesamtwert von 30 abgelegt

werden, danach darf man alle am Spieltisch offen liegenden

Steine für seine Aktivitäten nutzen. Der Spieler, der als Erster

all seine Spielsteine abgelegt hat, ist der Gewinner der

Runde. Er erhält den Wert der Summe der nicht abgelegten

Spielsteine der anderen Mitspieler als Pluspunkte. Seit 1991

messen sich die besten Spieler alle drei Jahre sogar in einer

offiziellen Rummikub-Weltmeisterschaft.

Auch davon hätten der 1987 verstorbene Ephraim Hertzano

und seine Frau Hanna wohl kaum zu träumen gewagt,

wenn sie sich mit Freunden zum Spielen trafen.

42

spielwiese.at Jahrbuch 2020


Buchstabensuppe

GEBURTSTAGSKINDER

60 Jahre

Unzählige Kinder wuchsen damit auf und

unsere Eltern verstanden es als Lernspiel.

Ganz unrecht hatten sie ja nicht, schließlich

schärfte Buchstabensuppe auch unseren

Wortschatz. Seit 1992 schreibt Schmidt sogar

„Spielerische Lese- und Sprachförderung“

auf die Schachtel. Auf der Erstausgabe

von 1960, damals noch in einer großen

Schachtel, warb man mit „Ein anregendes

Wörterspiel für Jung und Alt“.

Geblieben sind fast alle Zutaten des unscheinbaren

Klassikers: Eine Plastikschüssel

mit bunten Plastikbuchstaben, die zusammengesteckt

werden können, und ein

Plastiklöffel. Nur die Sanduhr kam aus Kostengründen

irgendwann abhanden. Alle

schöpfen Buchstaben aus der Schüssel und

es gilt, möglichst viele und möglichst lange

Wörter zu bilden. Je mehr Silben ein Wort

hat, desto höher die Bonuspunktezahl. Easy

und eine feinmotorische Fingerübung obendrauf.

Buchstabensuppe setzte sich rasch in

halb Europa durch. Unberührt vom genial

einfachen Prinzip blieb eigenartigerweise

der angelsächsische Raum. Dort ist unter

den schnellen Buchstabenspielen das erstmals

1972 von Parker herausgebrachte Boggle

der Favorit. Wobei: 2011 gab es die Version

Boggle Buchstabensuppe. Wesentlicher

Unterschied zum Schmidt-Spiel war, dass

auch Fliegen in der Suppe schwammen. Wer

eine erwischte, musste seine Buchstaben

So sah 1960 die Schachtel der ersten Ausgabe von

Buchstabensuppe bei Schmidt aus.

Ein seltener Fall,

dass Schachtel

und Spielbrett

über so eine so

lange Zeit fast

unverändert

blieben: Die

Gestaltung von

Malefiz genießt

Kultstatus.

60

wieder zurück in die Schüssel geben.

Das Original Malefiz-

Spiel

Die Betonung auf das Original unterstreicht

den Stolz, den Ravensburger nach außen

trägt. Und er ist berechtigt. Malefiz mit

der beibehaltenen kultigen Grafik von Alfons

van Heusden, in anderen Ländern als

Barricade benannt, ist einer der großen

Würfe der Nachkriegszeit. Erwin Glonnegger,

zu dieser Zeit für das Spieleprogramm

bei Ravensburger zuständig, erinnert sich

in seinem Standardwerk „Das Spiele-Buch“:

„1959 schrieb Werner Schöppner, damals 24

Jahre alt und Angestellter in einer Großbäckerei

in Essen: ,Ich habe ein Unterhaltungsspiel

entwickelt, selbst gefertigt und mit

vielen Leuten gespielt. Das Spiel ist für alle

Bevölkerungsschichten und für alle Altersstufen

in gleicher Weise nervenaufreibend

spannend.‘ Mit seiner Idee hatte er nach den

spielwiese.at Jahrbuch 2020 43


GEBURTSTAGSKINDER

60 bis 40 Jahre

Worten des Spiele-Experten Eugen Oker

aus Pachisi das Beste gemacht.“

Unschwer ist der Grundgedanke von Pachisi,

der Urform von Spielen wie Mensch

ärgere Dich nicht erkennbar. Doch anstelle

eigener Zielfelder für jeden Spieler

reduzierte Schöppner das Spiel auf ein

einziges gemeinsames Zielfeld, erlaubte

den Figuren auch seit- und rückwärts zu

laufen (und zu schlagen), vor allem aber

verteilte er Sperren über den Spielplan,

die nur mit einem direkten Wurf zu entfernen

sind und dann den Mitspielern vor

die 0Nase gesetzt werden können. Damit

ist Das Original Malefiz-Spiel noch gemeiner!

Werner Schöppner hatte seine Idee

mehreren Verlagen angeboten. Als einziger

hatte sich Ravensburger interessiert.

Karl Maier, Sohn des Geschäftsführers

Otto Julius Maier, hatte sich mit Glonnegger

für die Veröffentlichung stark gemacht.

Der endgültige Name des Spiels soll auf

den Ausruf seiner Ehefrau „Du bist doch

ein echter Malefiz!“ bei einem Probespiel

zurückgehen. Ein Malefizkerl ist im Umgangssprachlichen

ein Draufgänger, über

den man sich ärgert. Das passt hundertprozentig

zum Spiel. Dagegen sacken die

Namensvorschläge des Autors „Räume

und Warte“, „Sperrenknacker“ und auch

„Die roten Stopper“ eindeutig ab.

Janod

50

Unter Spielern führt hierzulande die Marke Janod ein Schattendasein.

Nun gut, das Hauptaugenmerk liegt ja auch auf

Spielzeug. Was beide Welten allerdings auszeichnet, ist das

einzigartige Design mit seinem gewissen „französischen

Touch“. Leichtigkeit pur! 15 der 70 Mitarbeiter beschäftigen

sich mit nichts anderem. Gutes Design muss auch funktional

sein. Dabei geht Janod auch bei den Spieleschachteln

einen eigenen Weg. „Hochwertige, nützliche, praktische,

wiederverwendbare Verpackungen, wie die runden Puzzlekoffer,

die Kartonboxen mit Griffen vieler Gesellschaftsspiele

und geprägte Metalldosen für die Angelspiele, etc.“, schreiben

sich die Franzosen auf die Fahnen. „Die Verpackung ist

wichtig und auch Teil des Produktkonzepts.“

Dass dabei nur der französische Name groß, jene in anderen

Sprachen nur klein zu sehen ist, mag man bekritteln.

Mit ausschließlich und konsequent aufs Cover gerückten

Materialdetails fallen die Janod-Spiele definitiv auf.

Die Firma wurde 1970 von

Louis Janod in Orgelet im Departement

Jura gegründet.

Das Unternehmen ist auf die

Herstellung und den Vertrieb

traditioneller Spielwaren aus

Holz und Karton ausgerichtet

– und eben auch auf Spiele

für Kinder. Einige Familienspiele

bilden die Ausnahme.

40

Zauberwürfel

Was soll man noch großartig über eines der größten Zeitvertreibphänomene

des vorigen Jahrhunderts sagen!? Dass

seine Faszination nach wie vor ungebrochen ist und sich

deshalb nach Jumbo nun Ravensburger

seiner annimmt? Ist so, der Markenname

Thinkfun auf den aktuellen

Schachteln ist der einer

Konzerntochter. Streng genommen

ist Rubik‘s Cube, oder wie

die meisten sagen, der Zauberwürfel

Jahrgang 1974. Da erfand

ihn der Ungar Ernö Rubik. Auf

den Markt kam er in Deutschland

allerdings erst am 2. Juni 1980.

44

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

40 Jahre

Amigo

Um nur die wichtigsten zu nennen: Mit 6 nimmt!

, Bohnanza , Halli Galli und Wizard verfügt

der Verlag aus Dietzenbach im Süden Frankfurts

gleich über mehrere beliebte Spiele als sichere

Umsatzbringer. Dass sie allesamt klein sind, ist kein

Zufall. Zwar gibt es auch größere, nämlich Brettspiele,

im Amigo-Programm, doch die DNA des Verlages

sind seit Anbeginn Spiele mit Karten.

Rudolf Jansen und Günther Voigt konzentrierten

sich mit der Gründung der AMIGO Spiel + Freizeit

GmbH 1980 als Zwei-Mann-Unternehmen auf die

Veröffentlichung von handlichen Kartenspielen. Das

erste hieß Zac. Der Verlagsname geht übrigens auf

das Hotel Amigo zurück, in dem der Entschluss zur

Firmengründung gefasst wurde. Da war die Erfolgsgeschichte

nicht einmal in Ansätzen zu erahnen.

Noch in den frühen 90ern war der Katalog ein dünnes

Heftchen. Gegen Ende der Nullerjahre erreichte

er, als Höhepunkt, als gebundenes Buch 400 Seiten

(siehe auch „Spielspaß ’19“), um im aktuellen Jubiläumsjahr

etwas mehr als 200 Seiten zu umfassen.

Die Verlagsgeschichte verlief nämlich nicht ohne

Rückschläge.

Erstmals im Handel richtig Fuß fassen konnte die

junge Firma mit dem Vertrieb von Rubik’s Snake

(später Jumbo) und vor allem mit dem Kartenspiel

Uno (1984) der amerikanischen Firma International

Games. Uno zu vertreiben war zu der damaligen Zeit

so etwas wie die Lizenz zum Geld drucken. So konnte

sich Amigo mehr und mehr leisten eigene Spiele

zu entwickeln und herauszubringen. Darunter waren

auch recht eigenwillige Veröffentlichungen. Den

Fokus auf schnell zu lernende uns zu spielende Kartenspiele

ließ man jedoch nie aus den Augen. Doch

alles hing an Uno. Nachdem Mattel International

Games 1992 übernahm und das Spiel nun selbst veröffentlichte,

brach der wichtigste Umsatzträger weg.

1993 fand Amigo neue Eigentümer und Uwe Pauli

als neuer Geschäftsführer, von einem Logistikunternehmen

kommend, wollte das Unternehmen

nie mehr in eine solche Abhängigkeit bringen. Das

Programm wurde stark ausgeweitet, das Service

als Vertriebsdienstleister anderer Verlage ergänzt.

Doch das Uno-Erlebnis hätte sich im folgenden Jahrzehnt

beinahe wiederholt, als Wizards of the Coast,

Meilensteine in der Amigo-Geschichte

1980 Firmengründung in einem Brüsseler Hotel namens

Amigo.

1984 Amigo übernimmt den Vertrieb von Uno und behält

ihn bis 1992, als Mattel den Lizenzgeber übernimmt.

1991 Veröffentlichung von Tutti Frutti von

Haim Shafir. Der Name bezieht sich auf die auf

den Karten abgebildeten Früchte. Weil fast

zeitgleich in RTL die gleichnamige umstrittene

TV-Show gestartet ist und man Diskussionen

aus dem Weg gehen will, wird das Spiel im

Jahr darauf in Halli Galli umgetauft.

1993 Nachdem die Lizenz für Uno verloren gegangen war

und schwere Umsatzeinbußen die Folge waren, verkaufen

die beiden Firmengründer Amigo an die Berliner Kapitalbeteiligungsgesellschaft.

1994 Wolfgang Kramers 6 nimmt! bringt

einen weiteren Best- und Longseller für den

Verlag.

1995 Das Sammelkartenspiel Magic erobert

die Welt. Amigo führt es in Deutschland ein und

vertreibt es bis 2006.

1996 Wizard , ein Kartenspiel, bei dem die Anzahl der

Stiche vorausgesagt werden soll. Bis heute verkaufte Amigo

davon 1,7 Millionen Exemplare.

1997 Bohnanza von Uwe Rosenberg erscheint als nächster

Millionenseller und der Erfolg begründet ein umfangreiches

Bohnen-Universum.

1998 Mehrmals bis dahin waren Amigo-Spiele

schon für Spiel des Jahres nominiert. Mit

Elfenland klappt es in diesem Jahr mit der

Auszeichnung.

2009 Gründung der eigenen Event abteilung

„Organized Play“ für Turniere und das Spielen

der Produkte ganz allgemein unter die Leute

zu bringen.

2017 Mit dem Geschicklichkeits- und Laufspiel Icecool

hat der Verlag nun auch eine Auszeichnung Kinderspiel des

Jahres in der Tasche.

2018 Amigo hat in fast 50 Ländern Exportpartner. In diesem

Jahr aber wird eine eigene Tochter in den USA gegründet,

Amigo Games Ltd. in Austin/Texas.

2019 Lama von Reiner Knizia ist das bislang jüngste Spiel

von Amigo, das zum Spiel des Jahres nominiert wird.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 45


GEBURTSTAGSKINDER

40 Jahre

40

Herausgeber des bahnbrechenden Magic-Sammelkartensystems

(siehe auch Seite 51) von Hasbro geschluckt

wurde. Im Gegensatz zu Mattel ließ Hasbro

Amigo noch mehrere Jahre Zeit, in denen Amigo

neue starke Lizenzmarken aufbauen konnte: 1999

etwa Dungeons & Dragons und das Pokémon-Sammelkartenspiel

sowie 2004 das Yu‐Gi‐Oh!-Sammelkartenspiel.

Zahlreiche bekannte Spieletitel durchliefen im

Laufe der 40 Jahre das Haus, um später woanders zu

landen, wie beispielsweise Skip-Bo, Continuo oder

Snorta. Umgekehrt zeichnet sich Amigo aber auch

dadurch aus, Perlen, darunter zwei Spiele des Jahres,

im Umlauf zu erhalten, die – aus verschiedenen

Gründen – bei anderen Verlagen aus dem Programm

gekippt wurden: 2001 Heimlich & Co, 2003 Mitternachtsparty

(Hugo, das Schlossgespenst), 2011

Hol‘s der Geier (vorher alle bei Ravensburger),

1999 Café International (Mattel), 2005 Zatre

(Peri), 2011 Bärenspiel (Herder), und zuletzt in diesem

Jahr Verflixxt! (Ravensburger).

1998 für Elfenland selbst Gewinner der Auszeichnung

Spiel des Jahres zu sein hatte das Selbstbewusstsein

der „Amigos“ zweifellos gestärkt und

dem mittelständischen Verlag in der Branche ein

neues Standing verschafft.

Vom Glühen in den

Augen der anderen

Seit 2012 erklärt Andreas Finke auf YouTube Spiele von

Amigo. Im Herbst geht sein 100. Erklärvideo online. Der

54-Jährige begann vor 20 Jahren bei Amigo im Außendienst

und ist heute Senior Manager für Messe, Schulungen

und Events.

Andreas, was macht ein gutes Erklärvideo aus?

In den ersten Sekunden Interesse erwecken, deshalb

manchmal auch meine Verkleidung. Die Leute wollen

schnell herausfinden, ob das Spiel für die interessant ist

oder nach dem Kauf möglichst schnell einsteigen. Kurz

und prägnant, aber nie langweilig monoton. Auf dem

Punkt sein! Das machen wir mit Verkleidungen, Schnitten,

mit Spielszenen, die eingeschnitten werden. Unser Highlight

im Moment, wo wir das absolut super hinbekommen

haben, ist Grizzly.

Wie lange und mit wem bereitest du dich vor und wie

schnell ist der Clip dann im Kasten?

Das ging am Anfang so los, dass ich ein paar Stunden einen

Text geschrieben habe, mit einem Kollegen aus der

IT ins Studio gegangen bin und gedreht habe. Ein Tag

Schnitt und fertig. Mittlerweile sind wir aus diesen Kinderschuhen

raus, sind vier Leute im Team, haben vier Kameras,

die gleichzeitig filmen, ein richtiges Skript, so dass ein

aufwändiges Video mit Nachbearbeitung und allem Drum

und Dran durchaus mal 20 Tage dauern kann.

Wirst du auf der Straße auf die Clips angesprochen?

Auf der Straße nicht, aber auf Spieleveranstaltungen auf

jeden Fall. Wenn ich so auf einer Messe stehe hinter der

Theke, flitzen ein paar Kids vorbei, bleiben stehen, starren

mich an, rennen weiter und ich denk mir: Was ist denn

jetzt los? Dann kommt irgendwann der Papa mit den Kids

vorbei und „Äh, wir kennen dich von YouTube … können

wir ein Foto mit dir machen?“ Das ist oft sehr lustig. Das

allererste Mal, dass ich angesprochen wurde – da habe

ich überhaupt noch nicht an Bekanntheitsgrad und so gedacht

–, war von einer Asiatin auf Englisch. Sie sah meine

Erklärvideos, dabei hat sie überhaupt kein Deutsch

gesprochen! Das fand ich schon cool. Ich brauche diesen

Starstatus nicht, aber es freut einen natürlich deshalb, weil

die Arbeit, die man hineingesteckt hat, dadurch honoriert

wird. Ich freue mich, wenn ich die Leute wieder direkt

sehe. Ich möchte das Glühen in den Augen der anderen

sehen, wenn ich ein Spiel erkläre und sie es zu verstehen

beginnen!

Welches Spiel erklärst du eigentlich am liebsten?

Die Portale von Molthar, weil’s auch mein Lieblingsspiel

ist. Da sind viele kleine Symbole drauf, die man anfangs

nicht versteht – wie auch! –, und es ist schön zu sehen,

wenn innerhalb der Erklärung die Leute verstehen: „Pow,

ist das toll!“ Ich habe noch keinen Einzigen gesehen, der

bei diesem Spiel mitten in der Erklärung abgebrochen hat.

46

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

30 Jahre

In den ersten Ausgaben waren es die Begriffskarten, heute wird bei

Activity die Darstellungsform von den Zugfeldern vorgegeben.

Activity

Die Geburtsstunde von Activity schlug im

steirischen Seckau. Die beiden österreichischen

Ehepaare Ulrike und Paul Catty und

Maria und Josef Ernst Führer trafen sich dort

in den Ferien zum Spielen und erfanden es

aus Langeweile, nachdem sie sich am vorhandenen

Angebot sattgespielt hatten. Ihr

„Quatschspiel“ war schnell erklärt und leicht

spielbar. 1990 kam es nach redaktioneller

Überarbeitung bei Piatnik heraus und ist heute

ein internationaler Megaseller. Rundherum

wurde sogar eine Fernsehshow als „Extreme

Activity“ entwickelt. Moderator war Jürgen

von der Lippe, die Show wurde mit dem Adolf-

Grimme-Preis ausgezeichnet. Pro7 strahlte

2006/07 fünf Staffeln aus und das TV-Konzept

wurde nicht nur von Fernsehsendern in Ungarn,

in der Slowakei und in Litauen übernommen,

sondern fand sich dann wiederum

in der Brettspiel-Ausgabe Activity Extreme.

Es war nur eine von mittlerweile über 40 verschiedenen

Erweiterungen und Ablegern für

unterschiedliche Zielgruppen.

Die weltweite Gesamtauflage aller Activity-Spiele

in 14 Sprachversionen liegt bei

rund zehn Millionen Exemplaren. Damit ist

es nicht nur Österreichs größter Spieleex-

Aktuelle Activity-Ausgaben (alle bei Piatnik)

Activity – Hol den Horst! • Seven Towns Ltd. • 3 bis 8 • 16 • Horst, eine fast lebensgroße, aufblasbare Gummipuppe

mit Vollbart und enormem pantomimischen Talent, stellt sich als Handlanger des Erklärers zur Verfügung.

Activity – Knock Out • 4 und mehr • 12 • Jedes Team muss fünf Begriffe notieren, die die Gegner dann erklären müssen.

Wer allerdings dabei zu langsam ist, verschafft dem anderen Team mehr Zeit: Denn exakt die Zeitspanne, die zum

Finden der Begriffe benötigt wird, steht dem gegnerischen Team wiederum zum Erraten zur Verfügung.

30

Activity – My First (Schweiz) • Catty und Führer, Sandra Eberl, Elizabeth Hablit • 3 bis 16 • 4 • Die Schweizer Kinderausgabe

Activity Club-Edition • Catty und Führer • 3 bis 16 • 18 • 2014 Überarbeitung; die etwas anrüchige Version – for

adults only!

Activity Club-Edition Travel • Paul Catty, Ernst Führer • 3 bis 16 • 18

Activity Crime • Jürgen Heel • 3 bis 8 • 12 • Themenausgabe des Partyspiels. 660 Begriffe aus der Welt des Verbrechens.

Das Handicap: die enthaltenen Handschellen schränken die Darstellung eines Begriffs ein.

Activity Junior • Catty und Führer • 4 bis 12 • 8 • Der Nachschub für die jüngeren Spieler. Die Begriffe sind dem

Wortschatz und dem Verständnis von Kindern angepasst.

Activity Kindergarten • Catty und Führer, Sandra Eberl, Elizabeth Hablit • 3 bis 16 • 4 • Vormals Activity – My First.

Activity Kompakt • Catty und Führer • 3 bis 16 • 12 • Die kleine Ausgabe des Originalspiels

Activity Krazy Kritzel • Pamela J. Free, Garrett J. Donner, Michael S. Steer • 3 bis 10 • 8 • Hier kommt als Erschwernis

dazu, dass der Fragesteller den Begriff zeichnen muss, ohne zu sehen, was er tut.

Activity Original • Catty und Führer • 3 bis 16 • 12 • Mehrmals überarbeitet, zuletzt 2015 mit 3300 neuen Begriffen

Activity Solo & Team • Paul Catty, Ernst Führer • 3 bis 10 • 12 • Je nach Vorliebe wird hier ganz allein oder in der

Gruppe gespielt. Neu: Rätseln mittels selbst erzeugter Geräusche.

Activity Suisse • Catty und Führer • 4 bis 16 • 12 • Die Ausgabe für die Schweiz

Activity Suisse Travel • Catty und Führer • 2 bis 16 • 12 • Die Reiseausgabe der Schweizer Edition

Activity Travel • Catty und Führer • 3 bis 16 • 12 • Reiseausgabe des Partyspiels.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 47


GEBURTSTAGSKINDER

30 Jahre

Eine der Activity-Varianten: 2018 kam die aufblasbare Puppe Horst ins Spiel, die zur Darstellung

des gesuchten Begriffs herhalten muss.

portartikel, sondern auch global

gesehen eines der erfolgreichsten

Spiele überhaupt.

Wie in der Popmusik: Ein solcher

Hit lässt sich nicht programmieren.

Es müssen die Zufälle

vom richtigen Zeitpunkt, den

passenden Leuten und der zündenden

Idee zusammenspielen.

Die bestand darin, für ein Ratespiel

in der Gruppe drei bewährte

Elemente zusammenzufassen:

Zeichnen, Umschrieben und pantomimische

Darstellung.

In der ursprünglichen Spielregel

war den sechs Begriffen auf

jeder Karte jeweils die bestimmte

Darstellungsart vorgegeben.

In späteren Ausgaben hängt die

Form der Darstellung vom Feld

ab, auf dem die Figur des Teams

gerade steht. So oder so: Welches

Team als erstes das Zielfeld erreicht,

ist Sieger – was bei einem

guten Partyspiel, wie Activity es

zweifellos ist, aber zur Nebensache

wird. Es geht um den gemeinsamen

Spaß.

„Im Mittelpunkt steht bei allen

Activity-Ausgaben immer das unterhaltsame

und kommunikative

Miteinander“, bringt Piatnik-Geschäftsführer

Dieter Strehl das

Erfolgsrezept auf den Punkt.

2011 tauchte Activity mit großem

Erfolg in die Welt der virtuellen

Spiele ein. Die Applikation

für das iPad schlug auf der Stelle

ein. Die Versuche, einen Begriff

zeichnerisch darzustellen, kann

man seither nicht nur mit der aktuellen

Spielrunde, sondern über

E-Mail, Twitter und auf Facebook

direkt mit Freunden teilen. Auch

die Activity-Seite auf Facebook

setzte 2012 sogleich zu einem Höhenflug

ein und überholte auf Anhieb

jene von Carcassonne, die

zu diesem Zeitpunkt unter allen

Facebook-Präsenzen von Gesellschaftsspielen

hinter Risiko an

zweiter Stelle lag.

Piratenbillard

„Ich war schon lange ein Spieleerfinder,

ehe ich es gemerkt habe.“ Reinhold

Wittig, Jahrgang 1937, hauptberuflich

Geologe, leidenschaftlich Künstler und

Spieleautor, 1976 Gründer des Verlags

Edition Perlhuhn, 1983 in seiner Heimatstadt

Initiator des Göttinger Spieleautorentreffens,

kreierte seit den

1950ern über hundert Spiele. Darunter

schon 1957 oder 1959, da schwanken

seine Angaben, Piratenbillard. Ein aufwendiges

Spiel: Auf Tischbeinen ruht

das in Fächer eingeteilte Brett, das von

unten mit Leinen bespannt ist. Mit einem

langstieligem Hammer versuchen

die Spieler, durch Klopfen von unten

ihre Kugeln auf die gegenüberliegende

Seite fliegen zu lassen. Ein großer generationenübergreifender

Spaß! Wie

gesagt, aufwendig, und als Einzelstücke

nie billig zu haben.

Als Ausweg blieb der Eigenbau, den

Reinhold Wittig sogar indirekt förderte:

Als er 1988 für das Buch „Spielecollec-

Vor 30 Jahren

MB, eigentlich

mehr auf der leichten

Welle surfend,

schert mit dem

martialischen Fantasyspiel

Hero Quest

aus. Zielgruppe:

Jugendliche. Heute

von Sammlern gut

bezahlt.

Immer öfter findet

man Spiele auch bei

Branchenfremden.

Ikea veröffentlicht

erstmals ein eigenes

48

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

30 Jahre

tion N o 1 – Spiele zur Schatzinsel“

(Hugendubel, vergriffen) die Creme

de la creme unter den Spieleautoren

der damaligen Zeit zusammenführte,

fand sich darin auch eine

ausführliche Bauanleitung.

Diese wurde überflüssig – und

Brettspiel: Tomtespelet.

Bei Tchibo

ist das von Noris

entwickelte und produzierte

Wirtschaftsspiel

Geld & Börse

zu haben.

Adel verpflichtet

(F.X. Schmid, 2000

Neuauflage bei

Alea) wird Spiel

des Jahres. Den

„Sonderpreis Kinderspiel“

erhält

Das Geisterschloß

von F.X. Schmid,

als schönstes Spiel

wird Life Style von

Ravensburger ausgezeichnet.

Die Auszeichnung

Spiel des Jahres

erhält einen Mitbewerber:

Friedhelm

Merz, Verleger der

„Pöppel-Revue“

und Veranstalter der

Spieletage in Essen,

lanciert den Deutschen

Spielepreis.

Auch dort siegt Adel

verpflichtet.

Karl-Heinz „Kalle“

Schmiel (Bild) bringt

in seinem Verlag

Moskito A la carte

heraus. Kult, und

deshalb auch in

einer neuen Version

bei Heidelbär

Games wieder zu

haben.

jetzt kommen wir ins Jahr 1990

–, als der noch junge Spieleverlag

Abacus Piratenbillard in sein Programm

aufnahm. Dort ist das Geschicklichkeitsspiel

– weiterhin

handgefertigt – seit 40 Jahren auf

Anfrage erhältlich.

Auch in Italien

entdeckt man das

anspruchsvolle

Brettspiel: In Venedig

findet das „1 o

Festival Italiano del

Giochi“ statt.

Keith Meyers, Gerry

Tomlinson packen

als Autoren von

Amnesia (Parker)

ein Partyspiel in eine

Schachtel: Personen

raten. Später folgen

auch andere, wie

etwas Noris und Spin

Master mit Hedbanz.

Die Kinderbuchreihe

„Die Olchis“ startet

und ist Grundlage

für mittlerweile 18

Spiele, von denen

sich einige bis heute

halten.

Wunderschönes

Geschicklichkeitsspiel

mit

höchstem

Aufforderungscharakter:

Reinhold

Wittigs

Piratenbillard.

Die Maulwurf-

Company

Die Maulwurf-Company zog bei seinem

Erscheinen mit einem bis dahin

bei Familienspielen eher ungewöhnlichen

Effekt die Aufmerksamkeit auf

25

sich: die dritte Dimension. Jeder Spieler

versucht seine Maulwürfe möglichst

tief in die Erde zu bringen. Um die Dreidimensionalität

zu erzeugen, behalf

sich der Autor Bertram Kaes vier übereinander

liegenden Spielfeldern, wobei

immer weniger Maulwürfe darauf Platz

haben, je tiefer man sich in die Erdschicht(en)

buddelt. In die jeweils untere

Schicht gelangt man durch Löcher

in den Spielplänen. Bewegt werden die

Spielfiguren durch Zahlenscheiben, die

die Zugweite angeben. Sobald in jedem

Loch ein Maulwurf steht, wird die

oberste Schicht – und mit ihr die armen

Maulwürfe, die es nicht in ein Loch geschafft

haben – entfernt. Bis ganz unten

nur noch ein Maulwurf übrig bleibt

und die „Goldene Schaufel“ gewinnt.

„Bei diesem einfachen und deshalb

für Groß und Klein geeigneten Spiel

fällt besonders die ausgezeichnete Umsetzung

der Spielidee auf: Die verschiedenen

Ebenen machen den Abstieg

in die Tiefe augenfällig“, hieß es von

der Jury Spiel des Jahres, die 1995 Die

Maulwurf-Company auf ihre damalige

Auswahlliste setzte.

Es ist also ein Ausscheidungsspiel.

Wobei, und das ist eine Stärke des

Spiels, das ansonsten mit dieser Art

Spielen verbundene frustrierende Warten

aufs Ende für die bereits rausgeworfenen

Spieler durch den dynamischen

und flotten Ablauf gemildert wird. Das

Spielende kommt sehr schnell. Auch

die Gesamtspieldauer ist mit rund 20

Minuten sehr kurz und so ist der Reiz

auf eine sofortige Revanche hoch.

Auch die taktischen Möglichkeiten

spielwiese.at Jahrbuch 2020 49


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

haben dazu beigetragen, dass sich Die

Maulwurf-Company nun bereits ein

Vierteljahrhundert im Kernsortiment von

Ravensburger gehalten hat.

Und noch etwas macht das Spiel im

Rückblick bemerkenswert. Es war das

erste Mal, dass über den Kreis der Brancheninsider

hinaus über mögliche Plagiatsvorwürfe

diskutiert wurde. Wenn

also eingangs von der eher ungewöhnlichen

Dreidimensionalität die Rede war,

dann traf das auf das Genre der mit einem

Thema versehenen Familienspiele

zu. Bei strategischen abstrakten Spielen

hingegen gab es das jedoch häufiger.

Und da war von Virginia Charves bereits

1981 bei MB in den USA Inner Circle erschienen,

das alles aufwies wie das neue

Spiel, bis eben auf ein Thema, für das hier

Maulwürfe gewählt wurden. Wenn schon

nicht die US-Patentnummer 275020, so

hätte den Ravensburgern eigentlich doch

die deutschsprachige Version des Charves-Spiels,

Top Star, 1984 bei Spear erschienen,

bekannt sein müssen.

Das Problem wurde rasch dadurch aus

der Welt geschafft, dass neben Bertram

Kaes fortan Virginia Charves als Autorin,

Kaes als „Bearbeiter“, genannt wurde und

sie ihren Anteil am Verkauf erhielt. Die

Spielebranche war jedoch seit diesem

Zeitpunkt sensibilisiert, es mit den Urheberrechten

genauer zu nehmen, als es bis

dahin üblich war.

Seit einem Vierteljahrhundert

Fixpunkt

im Ravensburger-Programm:

Das „Buddelspiel“

Die Maulwurf-Company.

El Grande

1995 war ein spielerisch außergewöhnlich starker

Jahrgang. Anfang des Jahres wurde auf der Spielwarenmesse

in Nürnberg Die Siedler von Catan

von Klaus Teuber (siehe auch Seite 53) vorgestellt

und im Sommer als Spiel des Jahres prämiert.

Die Jury verstand das als Startsignal zum

Aufbruch in eine anspruchsvollere Ära. El Grande

von Wolfgang Kramer und Richard Ulrich,

von Hans im Glück im Herbst 1995 auf den Markt

gebracht, wurde zum Spiel des Jahres 1996 gewählt.

Spätestens jetzt schieden sich die Geister

daran, wie viel an Spieltiefe dem „normalen“ Publikum

zumutbar ist. Denn der Mechanismus ist

komplex, und wie schon bei den „Siedlern“ werden

die notwendigen

25

Ressourcen knapp gehalten.

Ein rudimentärer Überblick. Bei El Grande ist

die Landkarte Spaniens des 15. Jahrhunderts das

Spielbrett, die Spieler sind die Granden (Adelige)

und versuchen mit ihren Caballeros – kleine bunte

Holzwürfel – in möglichst vielen Regionen die

Mehrheit zu erringen, um ihren Einfluss auszudehnen.

Zunächst entscheiden Machtkarten, wie

El Grande war zu bei seinem Erscheinen

50

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

Speed

viele Caballeros aus dem Vorrat an den Hof geholt

werden dürfen, d. h. dem Spieler für seine weiteren

Aktionen zur Verfügung stehen.

Das Problem dabei: Wer eine hohe Machtkarte

ausspielt, ist zwar als erster Spieler dran, bekommt

jedoch kaum Caballeros. Er hat aber freie

Wahl bei den für die Runde ausliegenden fünf

Aktionskarten. Nach drei, sechs und neun Runden

findet eine Wertungsrunde statt, in der jeder

Spieler geheim eine Region wählt und dort seine

Caballeros aus dem Castillo platziert. Dem Castillo,

diesem dunklen Turm, kommt bei El Grande

eine ganz entscheidende Rolle zu. Dort kann man

sozusagen eine Geheimtruppe bilden und sie erst

unmittelbar vor jeder Wertung ins Spiel bringen.

Hierdurch können sich die Mehrheitsverhältnisse

in den Regionen entscheidend ändern. Zusatzpunkte

gibt es, wenn man in einer Region neben

der Mehrheit an Caballeros auch den König und/

oder seinen Granden stehen hat.

Für viele Experten gilt El Grande als Meisterstück

Wolfgang Kramer.

Speed wird als das schnellste Kartenspiel

der Welt beworben. Der Rekord liegt

bei 21 Sekunden.

Die 60 Karten mischen, beide Spieler

bekommen die Hälfte, legen je eine zwischen

sich, nehmen drei auf die Hand

und den Rest als verdeckten Stapel bereit.

Los geht‘s! Entweder Motiv auf gleiches

Motiv oder Farbe auf gleiche Farbe oder

gleiche Anzahl Motive auf gleiche Anzahl

an Motiven. Die jeweils anderen Kriterien

spielen keine Rolle. Ziel ist, als Erster alle

Karten (Hand und Stapel) loszuwerden,

wobei man nie auf mehr als drei Handkarten

nachziehen darf.

Hektisch bis zum Geht-nicht-mehr.

Aber mehr als eine Million Käufer des Adlung-Spiels

von Reinhard Staupe haben

seit 25 Jahren genau diesen Kick gesucht.

Magic –

Die Zusammenkunft

eines der komplexesten Spiele am Markt.

Zwei Jahre nach dem Start in den USA

bei Wizards of the Coast kommt Magic –

The Gathering nach Deutschland und Lizenznehmer

Amigo begründet auch hier

das neue Genre der Sammelkartenspiele

(die korrekte Vervollständigung durch die

Übersetzung „Die Zusammenkunft“ steht

zwar auf den Packungen, setzt sich nicht

durch, im Gegenteil: Heute findet sich

auch bei uns die englische Original-Be-

spielwiese.at Jahrbuch 2020 51


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

Vor 25 Jahren

Die Spielwarengruppe

Simba gründet den

Spieleverlag Goldsieber.

Das waren die

ersten Spiele zum Start:

Bakschisch, Linie 1

, Galopp Royal und

Sternenhimmel. Bis zur

Einstellung der Marke

im Jahr 2011 folgen 101

weitere Spielen.

Ebenfalls neu in der

Verlagsszene, jedoch

finanziell lange nicht so

üppig ausgestattet: 1x1

Spiele. Die ersten und

einzigen Spiele heißen

Zündstoff, Pfui Teufel

und Mogel-Ei – der Verleger

Michael Kiesling.

Bis dahin unbekannt,

sollte er unter anderem

als Co-Autor mit

Wolfgang Kramer sowie

allein mehrere Male das

Spiel des Jahres kreieren.

25

Ravensburger rettet mit

einer Beteiligung die

angeschlagene Traditionsfirma

F.X. Schmid

und schluckt sie im Jahr

darauf ganz.

Als erste Spielezeitschrift

geht die Spielwiese

im Internet mit

einem eigenen Portal

online.

J. Peter Lemcke, passionierter

Spielesammler,

sucht ein Domizil für

sein Deutsches Spielemuseum

und wird in

Chemnitz fündig.

Zu Kult wird das Laufspiel

Überholen ohne

einzuholen von Robert

Kurek, das Buschfunk

rund fünf Jahre nach

dem Mauerfall herausbringt.

zeichnung darauf). Richard Garfield,

der unter anderem auch hinter King

of Tokyo , Netrunner, Robo Rally

und Keyforge steckt, hatte es als

schnelles Spiel für zwischendurch

konzipiert. Er richtete dabei sein Augenmerk

besonders auf die Rollenspieler

unter Studenten und Schülern,

die zwischen zwei Vorlesungen

ein wenig Ablenkung suchen. Das

erklärt auch den Fantasy-Hintergrund

des Spiels.

Nach Herstellerangaben

spielen weltweit über 35

Millionen Menschen Magic.

Rein theoretisch stehen

ihnen 20.000 verschiedene

Karten zur Verfügung,

die seit dem Start herausgebracht

wurden. Für Grafiker

und Illustratoren ist es der Ritterschlag,

für das Spielsystem

einmal eine Karte beigesteuert

zu haben. Und man muss nicht

einmal auf Spieleveranstaltungen ihre

sig nierten Karten erwerben, um eine Menge

Geld für Magic liegen zu lassen: Um sein

Magic-

Boosterpackungen

im alten und

neuen Markendesign

(unten).

Kartendeck „wettbewerbsfähig“ zu haben,

braucht es ständig neue Karten mit neuen

Eigenschaften. Es gibt sogenannte vorab

zusammengestellte Starterdecks, jedoch

auch Packungen (Boosters), die nach dem

Katz-im-Sack-Prinzip Standard- sowie

unbekannte Karten enthalten. Nicht von

ungefähr lautet die Bezeichnung Sammelkartenspiel.

Und so gehört auch der rege

Tauschhandel mit seltenen Karten zum fixen

Ritual der Magic-Community.

Was treibt diese da eigentlich, worin besteht

der Reiz dieses Hobbys? Wikipedia

erklärt es Laien sinngemäß so: In Magic

übernehmen zwei oder mehr Spieler die

Rollen von sich duellierenden Zauberern,

so genannten Planeswalkern (Weltenwanderern).

Sie besitzen die Fähigkeit durch

die unterschiedlichen Welten des Multiversums

zu reisen und damit die unterschiedlichsten

Zauber zu lernen und Wesen

aus allen

anderen Welten

zu treffen.

Jeder Spieler

spielt anfangs

mit einem

aus seinen

eigenen Karten

zusammengestellten

Deck, das nicht mit dem des Gegners

gemischt wird. Das Deck repräsentiert das

Wissen des Zauberers darüber, welche

Zauber er gegen seine Gegner einsetzen

kann. Die Spieler starten das Spiel mit einer

zuvor festgelegten Anzahl an Lebenspunkten,

klassischerweise 20, und sieben

zufällig aus ihrem Deck gezogenen Karten.

Ziel des Spiels ist es, den Gegner durch

geschicktes Agieren zu besiegen. Von zentraler

Bedeutung in Magic-Partien ist die

Verwaltung von Ressourcen, sprich die

Kartenauswahl eines Decks. In speziellen

Decktypen können auch Kreaturen und

Lebenspunkte als Ressourcen verwendet

werden.

Nur so viel zum Grundmechanismus.

Denn jede weitere Angabe zu den immer

wieder erweiterten Regeln gäbe Stoff für

mehrere Bücher.

52

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

Ein Geburtstagskind verdient

besondere Aufmerksamkeit. Es stand

Pate für ein Genre und beflügelte

weltweit die Spielebranche.

25

Catan – Das Spiel

Mehrere Verlage lehnten ab … Für Kosmos bedeutete Rettung und Aufstieg in die erste Liga.

So heißt das Spiel heute. Bei seinem Erscheinen

1995 lautete sein Name Die Siedler von Catan .

Dass der Autor Klaus Teuber hier ein im Wortsinn

hervorragendes Brettspiel geschaffen hatte, war

den Spielekritikern dieser Zeit sofort klar: Ein sicherer

Kandidat für die Auszeichnung Spiel des

Jahres. Die Frage war eher, ob sich die Jury tatsächlich

traut. Denn für die damalige Zeit erschien das

Spiel vielen als zu komplex. Und was niemand ahnen

konnte, am allerwenigsten Klaus Teuber selbst:

Die Siedler von Catan begründete das Genre der

sogenannten „German Games“, später auch „Eurogames“

betitelt, die beinahe der ganzen Welt da

draußen die Lust auf anspruchsvolle Brettspiele

weckte. Eine Zuschreibung, die bis zu diesem

Zeitpunkt de facto nur für den deutschsprachigen

Raum galt.

Doch der Reihe nach. Wir beamen uns ein Vierteljahrhundert

zurück, bringen die Rezension im

Wortlaut von 1995 (Seite 55) samt skeptischem

Kommentar, bewerten das Spiel aus aktueller Sicht,

zeichnen die Erfolgsgeschichte der Marke Catan

nach, verweisen auf das in diesem Jahr erschienene

Buch Klaus Teubers und lassen ihn auch selbst

zu Wort kommen.

AUSZEICHNUNG. Die Jury Spiel des Jahres hatte

sich tatsächlich getraut. Nach Barbarossa und die

Rätselmeister (ASS, 1988), Adel verpflichtet (F.X.

Schmid, 1990) und Drunter & Drüber (Hans im

Glück, 1991) konnte Klaus Teuber das vierte Mal die

begehrte Auszeichnung in Empfang nehmen. Nur

Wolfgang Kramer sollte ihn mit fünf Titelgewinnen

übertrumpfen. „Das Spiel fügt ganz unterschiedliche

Elemente zu einem harmonischen Ganzen

zusammen. Es fordert dementsprechend die verschiedensten

Fähigkeiten und macht die Teilnehmer

zu Taktikern, Kommunikatoren und Händlern

in einer Person“, so die Jury, deren elf Köpfe damals

in der geheimen Abstimmung alle die Höchstnote

spielwiese.at Jahrbuch 2020 53


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

vergaben. Das war zuvor noch nie vorgekommen.

Auch der Deutsche Spielepreis ging an das Spiel –

nur eine von vielen Auszeichnungen, die Die Siedler

von Catan noch einheimsen sollte.

Dabei war das Spiel für die damaligen Verhältnisse

keine leichte Kost. Für ein Familienspiel verlangte

es den Spielern ein relativ hohes Maß an strategischer

Überlegung ab, obwohl auf den ersten Blick ja

nur zwei Würfel das Sagen haben. Dann ist da noch

das Sammeln und Handeln mit verschiedenen Ressourcen,

man trachtet danach Siedlungen zu bauen

und zu Städten zu erheben, verbindet sie mit Handelsstraßen,

platziert einen Räuber, darf nicht mehr

als sieben Karten besitzen … „Auch ich habe meine

ursprüngliche Meinung revidiert, dass es nicht

mehrheitsfähig sei“, schrieb Spielwiese-Herausgeber

Arno Miller alsbald, „Spiele mit Nicht- Freaks haben

mich überzeugt.“ Dass Die Siedler von Catan

in Windeseile beim Publikum ankam – und verstanden

wurde –, das lag auch am Novum einer Spielanleitung,

die mit einem Vorschlag, wie man die allererste

Partie aufbaut und das Spiel beginnt, bequem

und anschaulich ins Regelwerk einführt. „Ich bevorzuge

Spiele mit einer überschaubaren Spieldauer,

die man an einem Abend auch zwei- oder dreimal

hintereinander spielen kann“, schreibt Klaus Teuber

in seinem Buch „Mein Weg nach Catan“ (siehe Seite

57), „ein nicht zu hoch dosierter Glücksanteil ist mit

willkommen, der das Spiel nicht berechenbar macht

und langes Grübeln über die besten aller möglichen

strategischen Züge verhindert.“ Und: Bei Catan gebe

es keine Verlierer, „es gibt nur Unglücksraben“.

VERKNAPPUNG. Vor allem der Umstand, dass jeder

Spieler zu jeder Zeit ins Geschehen eingebunden

ist, war die beständige Königsidee des Spiels. Sie

überzeugt auch heute noch. Teubers Mischung und

Neuordnung der unterschiedlichen, durchaus schon

als Einzelelemente vorhandenen Mechanismen war

der Wegbereiter in eine neue Ära. Gerade weil bei

Die Siedler von Catan alles so reibungslos funktioniert

und schlüssig ist und jede Partie anders verläuft,

fassten Verlage und Autoren schnell den Mut,

mehr dieser Art zu wagen und die Spieler waren bereit

sich darauf einzulassen.

Die Saat war ausgebracht für eine bis heute anhaltende

Flut an Entwicklungs-, Aufbau-, Worker-Placement-Spielen,

German Games, Eurogames, oder

wie immer man diese Gattung nennen mag. Seit den

„Siedlern“ zieht sich wie ein roter Faden der Umgang

mit der spielmechanisch forcierten Ressourcenverknappung

durch die Spielgeschichte.

Freilich würde es, käme das Spiel heute als Neuheit

auf den Markt, als nicht besonders komplex

empfunden. Was den Anspruch anbelangt, wurde

die Latte immer höher und höher gelegt. Eingefleischte

Kennerspieler würden es womöglich links

liegen lassen, weil sie mittlerweile andere Ansprüche

an die Herausforderung durch ein Brettspiel

stellen. Und für das Genre der klassischen Familienspiele,

wo das Basisspiel von Catan nach heutigen

Maßstäben einzuordnen ist, bröckelt die Zielgruppe

weg. Möglicherweise wäre es sogar ein Flop.

Keineswegs ist es aber so, dass Catan von seiner

Vergangenheit lebt. Seine – nochmals: aus heutiger

Sicht! – verhältnismäßige einfache Komposition ist

unbestritten genial. Wer Mensch ärgere Dich nicht

hinter sich lassen will und höhere Weihen anstrebt,

wird von diesem Spiel angefixt. Das ist das Eine. Das

Andere: Schon 1995 war in Die Siedler von Catan

die DNA für ein weit größeres und umfassenderes

Spielerlebnis angelegt. Klaus Teuber hatte bereits

viele Teile des Catan-Universums, wie wir es heute

kennen, in seinen Prototypen eingebaut. Um die

Chance zu wahren, dass seine Spielidee auch tatsächlich

einen Verlag findet, musste er sie zuerst

einmal abspecken. So war die Zeit.

ERFOLG. Klaus Teuber war überzeugt, ein sehr gutes

Spiel ersonnen zu haben, zweifelte aber daran,

dass Franckh Kosmos dafür der richtige Verlag war.

Die edle Spieleserie der Stuttgarter war als teuer verschrieen

und deswegen ein Ladenhüter, zumindest

eine wenig beachtete Raritätensammlung. Reiner

Müller, damals für die Redaktionsarbeit zuständig,

brach das Eis, indem er Teuber versicherte, das Spiel

wettbewerbsfähig für weniger als 60 DM auf den

Markt zu bringen und in einem neuen, auffälligen

Schachtelformat. Müllers Prophezeiung eines Millionensellers

tat Teuber als Fantasterei ab. Tatsächlich

war es bereits nach drei Jahren soweit. Es war das

erste Mal, stellte Teuber bei Erhalt seiner Abrechnungen

überrascht fest, dass die Verkaufszahlen eines

Spiel des Jahres im nächsten und im Folgejahr

nicht zurückgingen, sondern sogar zulegten.

Erfolg macht sexy, sagt man. Die Siedler von Ca-

54

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

Klassiker

moderne

Die Siedler von Catan

Catan, ein malerisches Eiland in mitten eines

unbekannten Ozeans, ist nach dem Willen

des Autors mit den wichtigsten Na tur schätzen

ausgestattet, die für eine erfolgversprechende

Be siedlungstätigkeit vonnöten sind.“ So leitete

Die Spielwiese 1995 ihre Spielrezension von Die

Siedler von Catan ein. Der Titel lautete „Landeroberung,

diesmal friedlich“, denn Mitte der

1990er Jahre hatten Spiele mit durchaus militärischem

Charakter wieder einmal ein Hoch.

Weiter schrieb Andreas Waltensdorfer in Ausgabe

31:

Ackerland, Wald und Weideland stehen in

ausreichender Menge zur Verfügung, der für den

Häuser- und Straßenbau benötigte Lehm ist im

Hügelland zu finden und im Gebirge gibt es gewaltige

Erzvorkommen. Aus den genannten Feldern,

in Form von sechseckigen Spielplättchen,

setzt sich die variable Inselland schaft zusammen,

wobei Gebirge und Hügelland dreimal vorhanden

sind, die drei anderen Kate gorien je viermal.

Dazu kommen noch ein unproduktives Wüstenfeld

und rundherum die Mee resfelder. Die derart

nach dem Zufallsprinzip entstandene Insel wird

nun noch spiralförmig mit Zahlenchips in vorgegebener

Reihenfolge belegt; das Wüstenfeld

bleibt ausgespart.

Ziel des Spiels ist es, als Erster zehn Siegpunkte

zu ergattern, wobei jede eigene Sied lung

prinzipiell einen Punkt, jede Stadt zwei Punkte

bringt. Für deren Bau werden allerdings Rohstoffe

benötigt.

Siedlungen werden an den Punkten errichtet,

an denen drei Felder aneinandergrenzen (im

Spiel als Kreuzungen bezeichnet). Der betreffende

Spieler ist in der Folge an der Rohstoffproduktion

dieser Felder beteiligt.

RANGELEI. Zu Spielbeginn rangeln sich die

Spieler um die besten Startplätze, denn jeder beginnt

mit zwei Siedlungen. Der Ertrag der zweiten

Siedlung wird sofort ausbezahlt (ein Rohstoffkärtchen

pro angrenzendem Feld). Im weiteren Verlauf

des Spiels besteht die erste Handlung jedes

Spielers darin, mit zwei Würfel auszuwürfeln, welches

Feld einen Ertrag abwirft. Dabei bringt das

Feld, dessen Zahlenchip mit der Würfelsumme

über einstimmt, jedem beteiligten Spieler eine

Rohstoffkarte (im Fall einer angrenzenden Stadt

zwei entsprechende Kar ten). Statistisch gesehen

werden dabei Werte um 7 natürlich häufiger vorkommen

als Grenzwerte wie 2 oder 12, weshalb

auch die betreffenden Felder logischerweise begehrtere

Siedlungsge biete darstellen.

Während das Würfeln bei jedem Spielzug für

alle von Interesse ist, kann der darauffolgende

Handel mit Rohstoffkar ten nur mit dem am Zug

befindlichen Spieler erfolgen. (Wobei es aber jedem

Spieler erlaubt ist, eigene Tauschvorschläge

einzubringen.) Sollte sich allerdings kein geeigneter

Handelspartner finden, so kann der sogenannte

Binnenhandel ausgeführt werden, d.h.

vier gleiche Rohstoffkarten können gegen eine

beliebige an dere Karte getauscht werden. Bestimmte

Hafen felder erlauben (sofern man dort

eine Siedlung besitzt) eine wesentlich günstigere

Tauschquote von 3:1 oder 2:1, allerdings nur

für ein bestimmtes Produkt, z.B. Getreide. Durch

diese Vielfalt an Handelsop tionen ist eine totale

Abhängigkeit von den Mitspielern ausgeschlossen.

Als dritte und letzte Aktionsmöglichkeit

kann mit den derart erworbenen Rohstoffkarten

ge baut werden: Für den Bau von Straßen,

Sied lungen und Städten ist eine bestimmte

Produkt kombination abzugeben. Dabei gilt die

Bedingung, daß zu jeder neuen Siedlung eine eigene

Straße hinführen muß, und darüber hinaus

Eine der ersten Ausgaben des Jahrhundertspiels,

damals noch mit Spielfiguren

aus Holz.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 55


5

GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

Klassiker

moderne

darf nicht in unmittelbarer Nachbarschaft zu anderen

Siedlungen gebaut werden. Vielmehr muß

mindestens eine freie Kreuzung dazwischenliegen.

Nur bereits bestehende Siedlungen können

zu Städten ausgebaut werden.

RÄUBER. Als unberechenbares Element ist noch

der Kauf von Entwicklungs karten möglich, wodurch

ebenfalls Siegpunkte erworben werden

können. Außerdem sind darunter Ritterkarten –

bei deren Einsatz kann, ebenso wie beim Würfeln

einer 7, die schwarze Räuberfigur auf ein beliebiges

Spielplanfeld ge stellt werden, das somit vorläufig

von der Produk tion ausgeschlossen wird.

Zusätzlich darf man einem Spieler, der an diesem

Feld beteiligt ist, eine Karte entwenden.

Apropos Ritter: Im Gegensatz zu den bisher

bekannten Besiedlungs spielen wie z.B. Targui,

Minos, Rheingold etc. ist es Klaus Teuber mit

Die Siedler von Catan gelungen, gänzlich ohne

kriegerische Spielhandlungen auszukommen.

Das Aus spielen einer Ritterkarte kann nicht als

Kampf handlung zwischen zwei Spielern verstanden

werden. Der Einsatz von Rittern kann aber

auch direkt zum Sieg verhelfen, da je zwei zusätzliche

Sieg punkte an jene Spieler vergeben werden,

die über die größte Ritter macht bzw. über

die längste ununterbrochene Handelsstraße verfügen.

MASSSTÄBE. Eine weitere Novität stellt die wirklich

vorbildliche Spielregel dar. Das gesamte Regelwerk

für ein derart komplexes Spiel auf einer

Seite (Sie haben richtig gelesen) und noch dazu

in vollständiger und leicht verständlicher Form

unterzubringen, ist bislang noch nicht gelungen.

Der beigelegte, 12seitige „Kleine Siedler-Almanach“

hilft bei Zweifels fällen in Form von alphabetisch

gereihten Stich wörtern weiter. Außer dem

wird für Ein steiger eine exemplarische Startaufstellung

empfohlen, die zweifellos dazu beiträgt,

übliche Fehler beim ersten Spiel schon in

der Startphase zu vermeiden. Über die Chancengleichheit

bei dieser Grundaufstellung läßt sich

sicher diskutieren – ich selbst habe bei späteren

Spielen weitaus ausgewogenere Aus gangs s i tuationen

erlebt.

Wenn ich schon beim Meckern bin, noch ein

letzter Kritikpunkt: Ob wohl das Material die gewohnt

hohe Franckh-Qualität aufweist, ist die

Farbgebung der Spiel figuren keineswegs günstig,

sodaß man bei den zu ähnlichen roten und

orangen Spielfiguren bei schlechten Lichtverhältnissen

schon sehr genau hinschauen muß (geändert

durch die spätere Ausstattung in Plastik,

Anm.).

Doch selbst die zuletzt genannten Mängel

können nicht darüber hinwegtäuschen, daß Die

Siedler von Catan zu den absoluten Top-Spielen

zu zählen ist. Die Mischung von strategischen,

taktischen und Glücksele menten ist hervorragend

gelungen, auch wenn auf den ersten Blick

der Anschein erweckt wird, daß Zufallselemente

(Würfeln, Karten ziehen) sehr stark vorhanden

sind. Durch die vielfältigen spielerischen Möglich

keiten, die zum Ziel führen, wird die Bedeutung

dieser Faktoren jedoch stark reduziert. Alle

Spielmechanismen ergänzen sich derart harmonisch

zu einem stimmigen Ganzen.

Kommentar aus Spielwiese 31

(2005)

„Von vielen Journali sten wird Die Siedler von

Catan als der Favorit für den Preis „Spiel des Jahres“

betrachtet. Ich selbst bin da etwas skeptischer,

wobei ich aber keineswegs bezweifle, daß

das Spiel mehrheitsfähig ist, und aus eigener Beobachtung

weiß ich, daß selbst blutige An fänger

ohne Probleme ins Spielgeschehen einsteigen

können. Ich glaube einfach, daß das Spiel zu gut

ist, um den Kriterien der Juroren zu genügen.

Die Siedler von Catan ist nicht ein bloßes

High-End-Produkt spielerischer Einheitskost, wie

sie von der Jury forciert wird, vielmehr wurde

hier bereits eine höhere Entwicklungsstufe des

Familienspiels erreicht. Otto Normalspieler, der

sich am Etikett „Spiel des Jahres“ orientiert, wird

der Zugang zum nächsten Level wohl auch heuer

verwehrt bleiben, wenngleich eine Nominie rung

doch unvermeidbar erscheint. Doch die Jury ist

bekanntlich immer für Überraschungen gut.“

aw

Mehr Moderne Klassiker auf spielwiese.at

56

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

tan retteten den Spielebereich von Kosmos nicht

nur vor der Schließung. Die Stuttgarter bewiesen

Gespür und auch den Mut, dem Grundspiel die von

Klaus Teuber ja bereits ersonnenen „Zusatzstoffe“

der Catan’schen Inselwelt nach und nach hinzuzufügen.

Damit war auch das Phänomen der Spieleerweiterungen

in der Welt. Wenn es um solche Zusatzpackungen

geht, reden Spieler oft einfach von

einer „Seefahrererweiterung“. Das war der Name der

ersten substanziellen Erweiterung zu Die Siedler

von Catan und hat sich zu so etwas wie einem generischen

Begriff entwickelt. Auch hierin sieht man

den Einfluss des Spiels, das an der Schwelle zum

Jahr 2000 in einer breit angelegten Abstimmung der

Spielwiese zum „Jahrhundertspiel“ gewählt wurde.

MARKE. Es sollten in rascher Abfolge zahlreiche

Erweiterungen, Szenarien und thematische Ableger

folgen, die die Insel Catan größer und das Spielerlebnis

tiefer machten. Bereits im Herbst 1996 kam auch

Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel heraus.

Das Zweipersonenspiel änderte bis heute zwei

Mal den Namen und heißt aktuell Catan – Das Duell.

(siehe Kasten „Eckpunkte“ Seite 58)

Noch eine Erweiterung, noch ein Ableger, das rief

nicht nur Begeisterung hervor. Die Vermutung, der

Verlag habe ihn dazu gedrängt, widerlegt Teuber –

er hatte einfach (noch) zu viele Ideen in petto. Kritiker

monierten, die Fans würden wie eine Zitrone

25

ausgepresst. Dem ist, auch rückblickend, entgegenzuhalten,

was Klaus Teuber zu Recht sinngemäß so

formuliert, dass auf jeden Fall ein klarer, erlebbarer

spielerischer Mehrwert die Investition rechtfertigen

muss.

Jedenfalls stellt sich bei einem derartigen Erfolg

irgendwann die Frage, wie aus verschiedenen

rechtlichen, vertriebspolitischen und marketingtechnischen

Gesichtspunkten damit umgegangen

wird. Heute sind nahezu alle Agenden in einer Catan

GmbH geordnet, die Klaus Teuber 2002 gründete

und in der seine beiden Söhne Benjamin und Guido

sich um Lizenzen und alle anderen geschäftlichen

Belange kümmern. Der internationale Erfolg des

Spiels war einer der ausschlaggebenden Gründe, die

ganzen Übersetzungen wie „The Settlers of …“ oder

„I Coloni di …“ , aber auch die Namen der Spin-offs

wie „Die Fürsten von …“ oder „Die Sternenfahrer von

…“ mit einem Mal zu entschlacken und alles, auch im

Keine gewöhnliche Biografie

Das Buch

Zum runden Geburtstag des Brettspiels hat sich Klaus

Teuber an den Computer gesetzt und den Einfluss

seiner „Siedler von Catan“, eine Allegorie des ursprünglichen

Island, auf sein Leben niedergeschrieben.

Es ist allerdings keine Biografie im üblichen Sinne.

Klaus Teuber ist ein Geschichtenerzähler. Seinen

Spielen liegt immer eine Geschichte zugrunde, zu der

er durch ein Buch oder ein Erlebnis inspiriert

wurde und die er dann mit Spielmaterial

erzählen will. Bei „Mein Weg nach

Catan“ erfindet Teuber diese Geschichte

für sich selbst: Sie handelt von einem imaginären

„Berufswunsch-Geist“, mit dem er

ab dem Alter von sieben Jahre bis – nein,

das verraten wir jetzt nicht – Zwiesprache

hält. Nur so viel: Der Dialog geht nicht

immer von Teuber aus.

Hinter dem Berufswunsch steckt erwartungsgemäß

jener eines Spieleerfinders.

Dass dieser Wunsch in Erfüllung geht, das

wissen wir. Der Weg dorthin ist Nicht-Insidern

weitgehend unbekannt und alles

andere als linear verlaufen. Soldat, Chemiestudium,

Zahntechniker-Ausbildung,

Mitarbeit im elterlichen Dentallabor, Übernahme

des Betriebs, mehrfache Rückschläge

in einer für die Branche schwierigen

Zeit.

Klaus Teuber holt teilweise weit aus und

manchmal klingt er wie ein Märchenonkel. Das ist

verzeihlich, denn er verzichtete ausdrücklich auf einen

Ghostwriter, ist kein Schriftsteller, und nota bene darf

sein Aufstieg durchaus als märchenhaft bezeichnet

werden. Die Leser erfahren viel darüber, wie Klaus

Teuber ein Spiel entwickelt. Nicht nur was die Entstehungsgeschichte

von Die Siedler von Catan betrifft,

sondern auch von jenen Spielen, die davor waren,

etwa Barbarossa und die Rätselmeister, Adel Verpflichtet

und Drunter & Drüber (alle waren einmal

Spiel des Jahres) und wie sie miteinander zusammenhängen.

Teuber berichtet von den Zufällen, die sein

Leben in völlig neue Bahnen lenkten. Die genauso

entscheidend für den Erfolg waren, wie Freundschaften

mit Weggefährten, von denen mehrere bereits

verstorben sind.

Auch wenn der rote Faden nicht auf jeder Seite

stringent verfolgt wird: Das Buch ist ein Stück Zeitgeschichte

– in dem Sinne, dass es tiefen Einblick

gewährt zu den Hintergründen der Boomjahre des

Gesellschaftsspiels. Und natürlich zur Person Klaus

Teuber. Auch im Buch bleibt er, wie er ist – sympathisch,

bescheiden und geerdet, zielstrebig und

authentisch.

Klaus Teuber: Mein

Weg nach Catan;

Verlag: Langen/Müller,

Kosmos Jänner

2020; 304 Seiten,

gebunden; ISBN:

9783784435473; 20

Euro

spielwiese.at Jahrbuch 2020 57


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

Eckpunkte in der Catan-Geschichte

1995 Das Spiel wird als Die Siedler von Catan vom Verlag

– der damals noch als Franckh Kosmos firmiert – auf der

Spielwarenmesse in Nürnberg vorgestellt

1995 Auszeichnung als „Spiel des Jahres 1995“ – es ist der

bereits vierte Titel für Autor Klaus Teuber

1996 Es erscheinen das Erweiterungsset für 5 und 6 Spieler

und im Herbst Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel

1996 Bei Mayfair Games erscheint die erste englischsprachige

Ausgabe The Settlers of Catan und tritt in den USA

nicht nur eine „Catan“-Welle los, sondern generell für Spiele

dieser Art – die Wurzel der späteren Begriffe „German Games“

bzw. „Eurogames“

1997 Mit Seefahrer beginnt der Reigen der großen Erweiterungen

2003 Beim Spielmaterial weicht Holz dem Kunststoff – nicht

jedermann ist begeistert davon

2007 Die Siedler von Catan – Das Würfelspiel und Die

Siedler von Catan Junior erscheinen

2009 Andere asiatische Länder „siedeln“ bereits mit Leidenschaft,

jetzt fasst das Spiel aber auch in China Fuß

2010 Das Kartenspiel erhält den neuen Namen Die Fürsten

von Catan

2013 Das Basisspiel wird mit einer App zum leichteren Einstieg

ergänzt

2015 Ab diesem Jahr wird auf den Präfix verzichtet, zur Markenbildung

werden alle Titel sukzessive umgestellt und das

Basisspiel heißt nun Catan – Das Spiel

2016 Aus dem „Fürsten“-Kartenspiel wird Catan – Das

Duell

2020 Zum 25. Geburtstag gibt es das Basisspiel mitsamt

der Erweiterung Seefahrer sowie den Szenarien Iberische

Halbinsel und Hawaii in einer Box

2020 Weltweit beträgt die Gesamtauflage inzwischen mehr

als 30 Millionen Catan-Spiele

fremdsprachigen Raum, 2015 unter dem Überbegriff

Catan zu positionieren und somit eine einheitliche,

überall auf der Welt verständliche Marke zu schaffen.

Die Spieler hatten damit kein Problem. Entrüstung

schlug Kosmos hingegen zwölf Jahre zuvor entgegen,

als das Spielmaterial von Holz- auf Plastikfiguren

umgestellt wurde und Basisspiel und Erweiterungen

nicht mehr zusammenpassten, wenn beides aus

verschiedenen Produktionsperioden stammte. Der

Sturm über diese „Zumutung“ ebbte mit der Zeit ab,

wobei noch 17 Jahre nach der Umstellung vereinzelt

entsprechende Kommentare über „hässliche Plastikfiguren“

auftauchen. Immerhin, verrät Teuber,

soll das Spielmaterial in absehbarer Zeit von erdölbasiertem

Kunststoff auf den Biokunststoff PE aus

nachwachsenden Zuckerrohrpflanzen umgestellt

werden, der eine positive Ökobilanz aufweist und

zudem in Deutschland hergestellt werden kann, und

nicht in Fernost. Premiere hatte er 2018 in Catan –

Der Aufstieg der Inka.

Klaus Teuber 2015 mit einer Auswahl der verschiedenen Versionen

und Erweiterungen.

DER AUTOR. Das Phänomen Catan zu beschreiben

wäre unvollständig, ohne näher auf die Person seines

geistigen Vaters einzugehen. Es gibt wohl kein anderes

Spiel, das auch in der öffentlichen Wahrnehmung

so eng mit seinem Autor verknüpft wird. Klaus Teuber

ist ein Geschichtenerzähler. Das unterscheidet

ihn von vielen seiner Kollegen, die bei der Spielentwicklung

zuerst von einem bestimmten Mechanismus

ausgehen. „Es reizt mich ein Abenteuer, und

ich versuche dazu eine Welt zu bauen“, schilderte er

1995 der Spielwiese seine Herangehensweise: „Ich

kann Spiele nur weiterentwickeln und verbessern,

wenn meine Mitspieler und ich sie tatsächlich erleben.

Ich muss erleben, was ich mir da ausgedacht

habe.“ Ein Spiel sei „wie ein Theaterstück, das jedes

25

Mal neu inszeniert wird“, lautete sein Beitrag für eine

Imagekampagne von Ravensburger aus den 1990ern,

als der Hesse auch bei anderen Verlagen präsent

war, bevor er sich 1997 ganz Kosmos verschrieb. Diese

Analogie zum Buchgeschäft war für einen Spieleautor

neu und ein weiteres Alleinstellungsmerkmal.

Bis 1999 sollte der Reifungsprozess dauern, sich voll

und ganz auf Spiele zu konzentrieren, seinem erlernten

Beruf als Zahntechnikermeister Adieu zu

sagen und das vom Vater übernommene Dentallabor

verkaufte.

Klaus Teuber ist ein Genussmensch (Zigarettenspitze)

und braucht deshalb auch beim Spieleerfinden

Muße. An Die Siedler von Catan arbeitete er

– mit Pausen – vier Jahr lang. Die ersten eineinhalb

Jahre tüftelte er noch mit viereckigen Feldern her-

58

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

25 Jahre

um, „bis ich diese drei Landschaften im Sechseckfeld

gesehen habe“.

Klaus Teuber schoss seine Ideen nie aus der Hüfte.

Um Trends hat er sich insofern nie gekümmert,

indem er auf einen fahrenden Zug aufgesprungen

wäre. Im Gegenteil, vielmehr war er es, der öfter Innovationen

in Gang setzte. 2003 adaptiert er als einer

der Ersten ein erfolgreiches PC-Spiel und lenkt

mit Anno 1503 das Augenmerk zahlreicher Computerspieler

auf das traditionelle Brettspiel. Klaus

Teuber kennt nicht nur keine Scheu vor anderen

Spielewelten, als jener aus Pappe und Holz – er ist

geradezu der Vorreiter für das Zusammenwachsen

bzw. das gegenseitige Ergänzen ganz unterschiedlicher

Spielmedien. Bereits 2002 erleichterte er unter

dem Begriff „Prof. Easy“ mit semi-virtuellen Spieleinführungen

Menschen den Zugang zu Spielen –

heute würde man App dazu sagen.

Für seine Innovationskraft wählten ihn spielwiese.at

und Branchenkollegen zum „Spieler des Jahres

2004“. 2010 wurde sein Lebenswerk auch in Frankreich

mit einem As d‘Or ausgezeichnet.

Catan – Wissenswertes und Kurioses

1 Jeder kennt das Bild der großen Sonne vor rotem Hintergrund – doch geht sie eigentlich auf

oder unter? So genau weiß das selbst Klaus Teuber nicht. Geprägt hat das Erscheinungsbild

Reiner Müller, Spieleredakteur bei Kosmos. Inspiriert wurde er vom Werbeplakat zum Musical

„Miss Saigon“ (rechts), an dem er in Stuttgart oft vorbei fuhr.

1 Der Name Catan wurde aus einer Auswahl von zehn Phantasienamen aus phonetischen

Gründen gewählt. Dass dieser Name auch außerhalb des deutschsprachigen Marktes zu verwenden

ist, schien bei einer Erstauflage von 3000 Exemplaren noch nicht bedeutsam.

1 Catan hat nicht nur in Deutschland große Verbreitung gefunden. Die meisten Spiele wurden im

Verhältnis zur Bevölkerung in den Niederlanden verkauft. Selbst in Island, den geografischen Koordinaten

der Spielinsel Catan sehr nahe, ist das Spiel verlegt worden. In Japan wurde es zum Erfolg,

nachdem die Größe des Spielplans den in diesem Land deutlich kleineren Wohnzimmertischen

angepasst wurde.

1 Am 10. Oktober 2015 stellten Fans auf der Spielemesse in Essen einen Weltrekord auf: 1040 Spieler

spielten gemeinsam Catan an einem fast 500 Meter langen Spielbrett. Die jüngsten „Spieler“

waren dabei gerade mal einige Monate alt.

1 Ein Team von Studenten und Studentinnen der Technischen Universität Hamburg entwarf im Zuge

eines interdisziplinären Bachelor-Projekts gemeinsam mit dem Zentrum für Lehre und Lernen und

dem Blinden und Sehbehindertenverein Hamburg e.V. ein Catan, das auch von Nicht-Sehenden

gespielt werden kann. Visuelle Elemente wurden dabei vor allem durch haptische Elemente ersetzt.

1 Die Geschichte des ersten Catan-PC-Spiels begann mit Excel. Klaus Teuber hatte mit dem Microsoft-Programm

eine komplette KI (Künstliche Intelligenz) für sein Spiel geschrieben. Für den – überschätzten

– Markt brachte nicht Kosmos, sondern Ravensburger 1999 die erste autorisierte Computerversion

mit dem Titel „Catan – Die erste Insel“ heraus.

Heute spielen Fans online über unterschiedliche Endgeräte im „Catan Universe“– wann und wo sie

wollen. Manchmal treten sie dabei gegen Klaus Teuber höchstpersönlich an, ohne es zu wissen -

wenn dieser unter Pseudonym einer Partie einfach

nicht widerstehen kann.

1 Im realen Leben konnte man dieses Jahr bis

Mitte September nach Catan reisen: Unter freiem

Himmel wurde auf der Blumeninsel Mainau im

Bodensee ein überdimensionales begehbares

Catan-Spielfeld angelegt. Die aus dem Spiel

bekannten Rohstoffe Holz, Lehm, Wolle, Erz und

Getreide wurden mittels ausgewählter Pflanzen,

verschiedener Bodenbeläge und passenden Objekten

umgesetzt. Ein Wüstenfeld fungierte als

Sandkasten für die jüngsten Besucher. Theoretisch

hätte man auch tatsächlich CATAN spielen

könnte, nur dass ein jedes Feld um ein Vielfaches

größer ist und rund 23 Quadratmeter maß.

In diesem Sommer legten die Gärtner der Blumeninsel Mainau

zusammen mit Kosmos ein reales „Spielfeld“ an.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 59


Vor 20 Jahren

GEBURTSTAGSKINDER

20 Jahre

Für 6 Mio. $ hatte Hasbro 1998 zuvor die Rechte

von Avalon Hill gekauft. Zu den bekanntesten

Spielen zählen Acquire (in Deutschland

auch als Hotel-Haie oder Hotelkönig) und

Diplomacy aus den späten 1950er Jahren. Beiden

gab Hasbro 2000 unter der nunmehrigen

Tochtermarke Avalon Hill ein Revival. Es blieb

bei diesen Einzelfällen.

Seit der ersten Sendung im Herbst 1999 moderiert

Günther Jauch „Wer wird Millionär?“.

Als rasch klar wird, dass hier ein Erfolgsformat

vorliegt, was auch für die österreichische Version

„Die Millionenshow“ gilt, bringen Jumbo

bzw. Piatnik Brettspielversionen davon heraus.

Fast zwei Jahrzehnte lang ein Topseller: 2000

erscheint bei Noris die erste Ausgabe von

Englisch für Kinder.

Zwei Jahre bevor der Euro als Bargeld eingeführt

wird, kommen die ersten Spiele auf den

Markt, die mit entsprechendem Spielgeld das

Gefühl für die neue Währung vermitteln sollen.

Fix & Foxi und ihre Kumpels konnten

dem Disney-Universum nie das Wasser

reichen. Versucht wurde es aber

immer wieder. 2000 etwa im Fernsehen.

Und so halten im Marketing- und

Merchandising-Bereich Fix & Foxi-Spiele

Einzug ins Ravensburger-Programm

sowie als neue Attraktion im Ravensburger

Spieleland.

Mit der Version von Ideenschmiede Paul &

Paul setzt das in Schweden bereits erfolgreiche

Freiluft-Geschicklichkeitsspiel Kubb auch im

deutschsprachigen Raum Fuß. Es folgern zahlreiche

Varianten bei verschiedenen Verlagen,

wie etwa Wikingerschach oder auch Mölkky

.

Ligretto von Michael Michaels, bis dahin bei

Rosengarten und ein „Hidden champion“,

landet bei Schmidt und setzt zu einem Siegeszug

durch die Wohnzimmer und auf Picknickdecken

an.

Manchmal kann man sich auch viel später noch

keinen Reim auf etwas machen. Eine bekannte

und erfolgreiche Spielidee, eine top Ausstattung,

ein vernünftiger Preis und ein großer

Verlag, das alles kam bei Photo Rummy von

Ravensburger zusammen. Das Spiel basierte

auf dem Rummikub-System, statt Zahlen gab

es exzellente (und übriges sündteure) Fotos

aus 17 europäischen Ländern. Das Spiel floppte

trotzdem derart, dass es zwei Jahre später

schon wieder aus dem Programm genommen

wurde.

Unter den 34 Neuerscheinungen von Haba in

diesem Jahr sind zwei unscheinbare Spiele, die

sich zu Longsellern entwickeln werden. Monza

von Jürgen P.K. Grunau, ein Laufspiel mit

sechs Rennautos und sechs Farbwürfeln, das

nicht nur Kinder in seinen Bann zieht. Und Zitternix

von Heinz Meister ist Mikado, aber

spannend anders: Die Stäbe werden in einem

Ring aufgefächert, die beim Herausnehmen

durchaus wackeln dürfen. Schluss ist erst, wenn

alles samt Ring in sich zusammenfällt.

Das mehrfach ausgezeichnete Zoch-Spiel

Zapp Zerapp von Heinz Meister und Klaus

Zoch kam genau richtig zur Harry-Potter-Welle:

Hier sollten Zauberlehrlinge die Magie von

Geräuschen erkennen. Diese produzierten die

Spieler durch Schütteln der kleinen Holzfässer,

die mit unterschiedlich vielen Metalllinsen

gefüllt waren.

Spiel des Jahres

2000 wird Torres

. Arbos

erhält einen

„Sonderpreis

Kinderspiel“.

Nominiert

war auch

Carolus Magnus von Leo

Colovini bei Winning Moves

(Bild), eines von jenen Spielen,

um die es wirklich schade ist: Karl der

Große braucht Unterstützung und es kommt

zu Zusammenschlüssen von (puzzleartigen)

Gebieten, wodurch sich das Spielfeld stetig

verkleinert und die Bedingungen verändern,

seine Burgen zu bauen. Der Spielmechanismus

war höchst innovativ.

2

Carcassonne

Die Spielwiese irrte sich nicht, als

sie bei Erscheinen von Carcassonne

im Herbst 2000 schrieb:

„Das Spiel ist absolut ,listenverdächtig‘

für das Rennen um das

Spiel des Jahres 2001. Mit unglaublicher

Leichtigkeit hat Autor

Klaus-Jürgen Wrede ganz wenige

Elemente zu einem bis zum

Schluss spannungsgeladenen Legespiel

komponiert.“ Ein Dreiviertel

Jahr später konnten der Autor

und Verlagschef Bernd Brunnhofer

den roten Pöppel für das Spiel

des Jahres 2001 entgegennehmen.

Und ein ungeheurer Siegeszug

um die Welt war nicht mehr aufzuhalten.

Die Gesamtauflage beträgt

über zehn Millionen Exemplare,

60

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

20 Jahre

das Spiel ist in 25 Sprachausgaben

erschienen. Über die Jahre

erschienen zahlreiche Erweiterungen

sowie eine Reihe anderer

Ausgaben, die auf dem Grundspiel

basieren oder daran angelehnt

sind. Auch mit anderer Autorenschaft.

Carcassonne ist bis heute

der mit Abstand wichtigste Titel

des Verlags Hans im Glück.

Ein Verdienst von Carcassonne

ist weiters, dass mit den Meeples

frischer Wind unter die Spielfiguren

kam: Viel stärker als die bis

dahin vielfach üblichen Spielsteine

sind die Meeples am Umriss

des Menschen orientiert. Sie erblickten

in diesem Spiel das Licht

der Spielewelt. 0Meeples ist ein

englisches Kofferwort aus „my“

und „people“, also: „meine Leute,

Autor

meine Menschen“, und hat sich

international verankert.

Mit ihren Meeples genannten

Gefolgsleuten nehmen die Spieler

bestimmte Abschnitte auf dem

Spielfeld für sich ein, das sich

durch das Anlegen quadratischer

Landschaftsplättchen puzzleartig

vergrößert. Diese Abschnitte können

Städte sein, optisch orientiert

an der berühmten Festungsanlage

der Stadt südfranzösischen Stadt

Carcassonne (in seinem Prototypen

hatte Klaus-Jürgen Wrede

noch Mesopotamien als Thema).

Es können auch Straßen, Klöster

und Wiesen sein. Für die Wertung

entscheidend ist, welcher Spieler

die meisten Meeples in einem bestimmten

Abschnitt stehen hat.

Das ursprüngliche Grundspiel

sowie die ersten Carcassonne-Erweiterungen

und -Ableger wurden

von der Erlangener Illustratorin

Doris Matthäus gestaltet. Nach

14 Jahren, im Herbst 2014, kam es

zum kompletten Relaunch. Anne

Klaus-Jürgen Wrede 2012 inmitten der zu diesem Zeitpunkt erhältlichen Carcassonne-Spiele

(auch digital) und eines Romans von Helene-Luise Köppel.

Pätzke, sie hatte schon zwei Jahre

zuvor eine Carcassonne – Winter-Edition

illustriert – überarbeitete

das gesamte Spielmaterial

für die neue Grundspiel-Version,

zur Unterscheidung als Carcassonne

II, Carcassonne 2.0 oder

auch als Carcassonne – Neue

Edition gehandelt. Einher gingen

auch ein paar Regeladaptierungen,

um neuen Spielern den Einstieg

zu erleichtern, weshalb die

Altersempfehlung von 8 auf 7 Jahre

herabgesetzt wurde. Seit 2014

zeichnet Pätzke optisch auch für

sämtliche Nebenprodukte verantwortlich.

Nur die unterschiedlich einsetzbaren

Meeples blieben unverändert.

Zurück in den Herbst 2000.

Nicht nur die Spielekritiker waren

von dem neuen Legespiel

angetan und vergaben überwiegend

ein Sehr gut. Dass Hans im

Glück einen Volltreffer gelandet

hatte, zeichnete sich bereits auf

den Spieletagen in Essen ab, wo

Carcassonne vorgestellt und auf

Anhieb rund 2000 Stück verkauft

wurden. Zwölf Monate später sollte

allein in Deutschland die Auflage

bereits bei 700.000 stehen.

„Meeples aktuell“

Nachdem der Verlag Hans im

Glück 2019 von seinem langjährigen

Vertriebspartner Schmidt

zu Asmodee gewechselt hatte, war

nicht immer klar, welche Carcassonne-Spiele

noch lieferbar sind. So

vermeldete Asmodee im Frühjahr,

dass das Carcassonne-Grundspiel,

die Carcassonne Big Box sowie

mehrere Erweiterungen „wieder da“

sind.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 61


GEBURTSTAGSKINDER

20 Jahre

Cartagena

Metro

2000 als Cartagena erstmals bei Winning Moves

erschienen, 2009 in Cartagena – Die Flucht

umgetauft, 2014 bei Ravensburger wiederum als

Cartagena herausgebracht und seit 2017 unter diesem

Namen nun bei Piatnik. Dieses Spiel des italienischen

Alex Randolph-Schülers Leo Colovini hat

eine kleine Odyssee hinter sich. Dass gleich mehrere

Verlage innerhalb der vergangenen 20 Jahre an

dieses Laufspiel glaub(t)en, hat aber gute Gründe.

Zum Einen: Man kann es in zwei Varianten spielen

– einer glücksbetonten und einer mit offenen Karten,

bei der Taktik eine größere Rolle spielt. Zum

Anderen der gern unterschätzte Zugmechanismus,

der Anleihe beim Klassiker Hase und Igel nimmt:

Auf ihrer Flucht aus der Festung von Cartagena zum

rettenden Boot steuern die Spieler ihre Figuren mittels

Karten auf Symbole zu, müssen dabei aber auch

immer wieder zurück ziehen, um ihren Kartenvorrat

aufzufrischen. Steht dort ein x-beliebiger Pirat,

darf man eine neue Karte vom Stapel nehmen; stehen

dort zwei Piraten, gibt es zwei Karten … Selbstverständlich

machen einem die Piraten der lieben

Mitspieler ständig irgendwelche Striche durch den

Fluchtplan.

Cartagena besticht auch nach 20 Jahren durch

seine Dynamik und ist ein Archetyp eines flotten

Familienspiels.

Legespiele waren zu dieser Zeit in. Mit

Metro führte uns Queen Games in

den Pariser Untergrund und adaptierte

dazu Iron Horse, das Dirk Henn 1997

in seinem kleinen Eigenverlag veröffentlicht

hatte. Die Spieler decken zuerst

ein Kärtchen auf und versucht sie

möglichst zielführend anzulegen. Zielführend

ist hier wörtlich zu nehmen:

Jedem Spieler sind am Spielbrettrand

U-Bahn-Stationen zugeteilt. Jede hat

einen Gleisanschluss zum Abfahren

und einen zum Ankommen. Aufgabe

im Spiel ist es, von seinen Stationen

aus möglichst lange U-Bahn-Linien zu

anderen Stationen zu bauen bzw. eine

Linie im Zentrum enden zu lassen. Als

„Zentrumslinie“ bringt jedes verwendete

Kärtchen zwei statt einem Punkt.

Man muss taktisch schon recht fit

sein, um sich in dem Schienengeflecht

durchzusetzen: Durch einen anfangs

verwirrenden Mix an Geraden, kleinen

und großen Kurven und Schleifen sind

20die Pfa de der U-Bahn-Bauer am Ende

Von oben: Vorläufer

Iron Horse im

Eigenverlag des

Autors, erste und

aktuelle Ausgabe

bei Queen.

beeindruckend verschlungen.

Im Herbst 2009 erschien bei Queen

das auf Metro basierende San Francisco

Cable Car.

Spiele des

Jahrhunderts

Bei Cartagena muss man als Erster alle seine Piraten auf das

Boot bringen (hier in der Version von Ravensburger).

Zum Jahreswechsel auf 2000 hatte Die

Spielwiese über die „100 Spiele des

Jahrhunderts“ abstimmen lassen. Auf

die ersten Plätze wurden gewählt:

1. Die Siedler von Catan

2. Monopoly/DKT

3. El Grande

4. Mensch ärgere Dich nicht

5. Acquire

Gesamtergebnis und viele Kommentare der

Spieler auf spielwiese.at

62

spielwiese.at Jahrbuch 2020


10

GEBURTSTAGSKINDER

10 Jahre

Tiptoi

Der Markenname Tiptoi bezeichnet ein interaktives

Lernspiel bestehend aus einem Digitalstift und

einem Spielbrett, Buch oder Puzzle mit digitalem

Papier. Der Stift wird auf verschiedene Stellen der

bedruckten Oberfläche gehalten und erkennt am

Punktraster, welche Stelle angetippt wurde. Der

Infrarot-Scanner im Stift liest diesen Code aus und

spielt im einfachsten Fall Audiodateien ab, die das

Spiel oder auch die Bilder eines Buches erklären. Ravensburger

hat das System 2010 mit großem Erfolg

in einer Vielzahl an Produkten eingeführt, darunter

bis heute bei mehr als 50 Spielen.

Der dahinterstehende Grundgedanke – Wissensvermittlung

durch Antippen – ist fast 100 Jahre alt.

Bereits am 2. Mai 1928 meldete der Amerikaner Louis

Marx seinen Electric Questioner zum Patent an.

Dessen Prinzip ist noch immer weltweit in unzähligen

Lernspielen im Einsatz, zum Beispiel als Electro

bei Jumbo, als Electric bei Noris. In der DDR hieß es

Per Draht gefragt (VEM-Spielereihe). Wie die Namen

schon andeuten, liegen dabei Stromkreise zugrunde,

um Frage- und Antwortfelder zu verbinden.

Der nächste Schritt erfolgte 1988 bei Ravensburger

mit Questron. Die Innovation bestand darin, statt

Der Clou der erfolgreichen Tiptoi-Reihe ist der Stift, der

verborgene Inhalte erkennt und akustisch wiedergibt.

schwacher Elektrizität und zwei fixen Kabeln einen

optischen Identifikationscode und einen Stift

heranzuziehen, der allerdings immer noch nur ein

Lichtzeichen geben konnte. Dieses indirekte Vorläufer-Programm

von Tiptoi wurde wenige Jahre später

wieder eingestellt.

Ravensburger hat seinen Tiptoi-Stift mittlerweile

mehrmals weiterentwickelt. Auch um sich von der

auf den Plan gerufenen Konkurrenz abzugrenzen,

wie TING (u.a. Haba), Toystick (Noris), Bookii (Tessloff).

Qwirkle

Qwirkle wird im Folgejahr Spiel des

Jahres. Es ist in drei Jahrzehnten erst das

dritte Mal, dass damit ein völlig ab straktes

Spiel diesen Preis gewinnt. Die Regeln sind

denkbar einfach, aber das macht auch den taktischen

Reiz aus: Steine gleicher Farbe aber mit unterschiedlichen

Symbolen in einer Reihe anzulegen

– oder umgekehrt. Die 108 großen Holzsteine sind

mit plakativen Farben bedruckt. Auch das macht

was her. Und wie es bei einem Preisträger eben so ist:

Erweiterungen und Abarten lassen

nicht lange auf sich

warten. Bis hin zu

einer Ausgabe mit

Star Wars-Charakteren

(2005) anstelle

der Symbole …

spielwiese.at Jahrbuch 2020 63


GEBURTSTAGSKINDER

10 Jahre

7 Wonders steht dieses Jahr vor einer Neugestaltung.

7 Wonders

Viele Wege führen zum Ziel. 7 Wonders unterliegt keiner

Wiederholungsgefahr. Dazu sind zu viele unterschiedliche

Karten jedes Mal ganz anders verteilt. Es handelt von

den sieben antiken Weltwundern. Es geht darum, in drei

abgegrenzten Phasen, Zeitalter genannt, mit Hilfe von Karten

für seine Stadt, in der das Weltwunder errichtet wird,

möglichst viele Punkte zu machen. Punkte gibt es für verschiedene

Aktionen. Der Ablauf einer Runde ist einfach und

immer gleich: Von den Handkarten wählen alle Spieler eine

aus und legen sie verdeckt vor sich ab. Nach dem gleichzeitigen

Aufdecken spielt man die Aktionen durch und gibt die

restlichen Karten aus der Hand an den Nebenmann weiter

(Drafting). Soll er jetzt das Beste daraus machen.

7 Wonders wurde im Jahr nach seinem Erscheinen zum

ersten Kennerspiel des Jahres gewählt. Verdient.

Vor 10 Jahren

Der Münchner Verlag

Zoch wird von der

Fürther Simba-Dickie

Group übernommen.

Unter diesem Dach ist

auch Noris beheimatet.

Noris bringt in einer

Neuauflage die legendäre

Magier-Trilogie

von Johann Rüttinger:

Die (drei) Magier, Der

Feuersalamander und

Das blaue Amulett aus

den 1980ern. Sie bleiben

dieses Mal vier Jahre

lang auf dem Markt.

Mensch ärgere Dich

nicht wird die Ehre zuteil,

Motiv einer Sonderbriefmarke

der Deutschen

Post zu werden.

Carcassonne erscheint

als eines der

ersten Brettspiele auch

auf dem iPad.

Der Spielwarenkonzern

Hasbro baut wieder

einmal um: Die Spielemarken

Parker, MB und

Playskool verschwinden

zugunsten der Dachmarke

Hasbro.

10

Die Fürsten von Catan

ist der neue Name

Grubbe Media

nach inhaltlicher Überarbeitung

für das bisherige

Die Siedler von reichischen Spiele-

Die Jury des Öster-

1988 gelingt dem jungen Spieleautor Björn Hölle mit Hexentanz

ein bis heute anhaltender internationalen Erfolg. Nachdem

er und Gerhard Grubbe 20 Jahre lang für andere Bücher

Catan – Das Kartenspiel.

2016 gibt es einen (Amigo) zum „Spiel

preises kürt Atlantis

neuerlicher Namenswechsel

zu Catan – Das

der Spiele“.

und Spiele konzipierten, gründen sie selbst einen Verlag. Sie

Die Preisträger des

wollen mit gestalterischer und herstellerischer Qualität „intelligent

unterhalten“ und den „Horizont erweitern“. In der

Mit Logo bei Jumbo ist vergebenen Grafik-

Duell.

zum zweiten Mal

Reihe „Edition Spiele aus aller Welt“ wird ab 2010 beispielhaft

Wort gehalten: In Kooperation mit SOS Kinderdorf wer-

die Konsumgesellschaft preises Graf Ludo

endgültig in der Spielewelt

angekommen: Es spiel Fresko (Queen)

sind beim Familienden

14 „lokale“ Spielehits zusammengetragen und aufgelegt.

geht um 1600 Fragen und beim Kinderspiel

Von B wie Blada (Kenia) bis Y wie Yut Nori (Korea). Neben

thematischen Einzeltiteln folgen vor allem Sprachspiele,

zu bekannten Unternehmen

und Handels-

Vampire der Nacht

(Drei Magier).

marken. 2019 bringt

Ravensburger eine

aktualisierte Neuauflage

– schließlich

kommen und gehen

auch Marken.

Apropos Ravensburger:

Stefan Raab ist

auf dem Höhepunkt

seiner TV-Karriere und

der Verlag mit dem

blauen Dreieck macht

mit ihm bei Schlag

den Raab – Das

Spiel gemeinsame

Sache.

Dixit (Libellud)

wird Spiel des Jahres

2010. Das Spiel

polarisiert: Mag liebt

es oder mag man gar

nicht. Kinderspiel des

Jahres wird Diego

Drachenzahn (Haba),

für die Romanverspielung

Die Tore

der Welt (Kosmos)

vergibt die Jury einen

Sonderpreis „Spiel

des Jahres Plus“.

Auch Huch & fri ends

probiert‘s mit Bücheradaptierung:

Weil im

Allgäu zuhause, wird

es Saustall , zwei

Jahre später folgt mit

Jagdrevier ein zweiter

Kluftinger-Fall.

64

spielwiese.at Jahrbuch 2020


GEBURTSTAGSKINDER

5 Jahre

5

5 Jahre war in früher auch in der Spielewelt noch so etwas

wie ein Kindergeburtstag. Die Zeiten sind vorbei. Ein Spiel,

das sich so lange im Sortiment hält, ist mittlerweile die

Ausnahme, nicht die Regel. Was sich fünf Jahre behaupten

konnte, ist noch kein Klassiker, aber Beachtung wert. Deshalb

zum Schluss unserer „Geburtstagsparty“ eine Kaleidoskop

aus jungen Jubilaren und Ereignissen zum Jahr 2015.

Vor 5 Jahren

2015, das Jahr der

Flüchtlingskrise: Steffen

Mühlhauser von

Steffen-Spiele lanciert

über Crowdfounding

das Spiel Five!, das in

mehreren Sprachen der

Verständigung unter

den verschiedenen

Volksgruppen dient und

kostenlos in Einrichtungen

für Flüchtlinge verteilt

wird. Tolle Aktion!

Fesselnd, kommunikativ

und immer spannend

bis zum Schluss: The

Game (NSV) , ein

sehr ungewöhnliches

Kartenspiel.

Abyss wird mit dem

Graf Ludo bei den

Familienspielen ausgezeichnet.

Mutig: Das

Cover erscheint in verschiedenen

Versionen,

aber alle ohne Namen

oder sonstigen Angaben.

Alle Vögel sind

schon da! gewinnt bei

den Kinderspielen.

Der Verlag Space Cowboys

bringt mit dem

Start der Reihe T.I.M.E

Stories ein neues

vielbeachtetes Spielkonzept:

Die Spieler

begeben sich auf ein

Zeitreise-Abenteuer,

das nur ein Mal gemeinsam

durchgespielt

werden kann, um verschiedene

Aufgaben zu

bewältigen. Entweder

die Lösung wird gefunden

oder die Mission ist

gemeinsam gescheitert.

Wer als

Wessi

immer

schon eindringlich

erfahren wollte wie es

war, wenn man sich im

Ostblock um Waren anstellen

musste, für den

empfahl sich ein Griff

zum polnischen Spiel

Kolejka (übersetzt:

Warteschlange). Huch

brachte das Satirespiel

in einer deutschen Version

auf den Markt.

Mit den Neuheiten

Abenteuerland von

Michael Kiesling und

Wolfgang Kramer, Karuba

von Rüdiger Dorn

und Spookies von

Stefan Kloß kehrt Haba

nach vielen Jahren wieder

in das Segment der

Familienspiele zurück.

2015 ist aber auch das

Jahr zahlreicher zurückgekehrter

Spiele. Euphrat

& Tigris (Heidelberger),

Knätsel (das

ehemalige Barbarossa

und die Rätselmeister,

Kosmos), Die guten

und die bösen Geister

Johannes B. Kerner moderiert am 7. März erstmals die ZDF-Show

„Das Spiel beginnt“, in der Kinder gegen Prominente bei bekannten

Gesellschaftsspielen antreten.

(Asmodee), Rock die

Röhre (HCM Kinzel,

ehemaliges Pipeline),

90 Grad (Gerhards),

Pictureka (Hasbro), um

nur einige zu nennen.

Viva Topo! und

Maskenball der Käfer

sind die ersten

beiden Kinderspiele,

die Pegasus von Selecta

übernahm und neu herausbringt.

Selecta hatte

2011 bekannt gegeben,

keine neuen Regelspiele

mehr zu verlegen,

ging später pleite und

wurde von Schmidt

übernommen.

Ein Spieler steckt

seinen Kopf in einen

Rahmen, es wird an

Griffen gedreht und

irgendwann klatscht

der Sprühschaum ins

Gesicht: Pie Face! von

Hasbro wird zum Überraschungserfolg.

Colt Express ist Spiel

des Jahres 1995, Spinderella

Kinderspiel und

Broom Service Kennerspiel

des Jahres.

Mehrere Kleinverlage

schließen ihre Pforten.

Unter anderem Chili-Spiele

von Klaus Zoch

und Treefrog Games

von Martin Wallace.

Mit 70 stirbt Bob

Bontenbal. Der niederländische

Alternativmediziner

und Reinkarnations-Therapeut

wurde über den Medizinbereich

hinaus als

Autor des Spiel des

Jahres 1992 Um Reifenbreite

bekannt.

Zwei hervorragende

Spiele für größere

Gruppen mit Spionage-Thema

erscheinen.

Codenames (CGE)

und Agent Undercover

(Piatnik). Bei beiden

geht es um Entlarvung,

jedoch mit unterschiedlichen

Mitteln. Bei

Codenames dient eine

gemeinsame Begriffsklammer

für ausliegende

Hinweise als Schlüssel,

beim Piatnik-Spiel

ist es ein Ort, den alle

bis auf einen Spieler

kennen. Nacheinander

stellen die Spieler

anderen eine Frage.

Der Unwissende soll so

herausfinden, welcher

Ort gemeint ist, die anderen

den unwissenden

„Undercover-Agenten“

überführen.

In Wien findet das letzte

Österreichische Spielefest

alter Form statt,

nachdem der Bruch zwischen

Verlagen, Handel

und Veranstalter nicht

mehr zu kitten war.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 65


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

Erschöpfend

Wenn im realen Leben überall das Virus droht, sollen digitale Messen erschöpfend

Auskunft darüber geben, was in der Spielebranche an Neuem angesagt ist. Die ersten

notgedrungenen Gehversuche zeigten aber auch das: Es ist erschöpfend.

Der offizielle YouTube-Trailer gibt einen ersten Einblick in die Navigation der „Spiel.digital“ im Oktober.

Jan Philipp Nostheide hat die

Crux im „Branchenbrief“ auf

den Punkt gebracht: „Die vollständig

digitale Gamescom 2020

steht vor der Tür. Die Messe dürfte

in gewisser Weise entscheidend

sein für das gesamte Messewesen,

denn wenn selbst die

Leitmesse des Gamings, deren

Produkte ja ausschließlich digitaler

Natur sind, nicht erfolgreich

sein sollte bei einer nur digitalen

Veranstaltung, dann wäre die

Idee, analoge Publikums-Messen

ins Internet zu verlagern, nur

noch mit einer letzten Ölung zu

bedenken.“ Die „Gamescom“ ist

gelaufen, die „Spiel.digital“ – die

Internetversion der größten Messe

für Brett- und andere Gesellschaftsspiele

– steht vor der Tür.

Was lässt sich von der „Gamescom“

ableiten? Lässt sich

überhaupt etwas ableiten? Nach

Angaben des Veranstalters hätten

zwei Millionen Menschen aus 180

Ländern gleichzeitig die Eröffnungsshow

gestreamt. Wow! Wie

viele sich dann auf den einzelnen

Kanälen mit Talkshows, Neuheitenpräsentationen

etc. an den

folgenden drei Tagen tummelten,

das war für Außenstehende nicht

zu verifizieren.

Eine Erfahrung ist, aus „Besucher“-Sicht,

jedoch auf jeden Fall

geblieben: Es war anstrengend.

TRUGSCHLÜSSE. Der Erschöpfungszustand

war auch bei anderen

in die Virtualität verbannten

bisherigen Spielemessen und

-veranstaltungen ein verlässlicher

Begleiter. Er resultierte vor

allem aus drei Trugschlüssen.

1. Spiele lassen sich nicht von

jedermann gut und knackig erklären,

schon gar nicht via Bild-

66

spielwiese.at Jahrbuch 2020


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

schirm. Auf einer realen Messe

suchen sich die Verlage deshalb,

sehr oft erfahrene, Promoter,

die auf den Kern der Sache gedrillt

sind. Dass man dort auf die

gleichen Gesichter stößt wie in

den offiziellen, meist mit erheblichem

Aufwand produzierten

Erklärvideos eines Spiels, ist kein

Zufall. Vor einer Kamera Spannung

zu erzeugen und Zuschauer

bei der Stange zu halten, will

gelernt sein.

2. Das Interesse an Fachsimpelei

wird überschätzt. Natürlich

ist man „unter sich“ und wer eine

reale oder auch virtuelle Fachmesse

besucht, bringt ein gewisses

Maß an Neugier mit, das über

ein einzelnes Spiel hinaus geht.

Es ist durchaus ein Gewinn, sich

einmal von einem Autor, einem

Spieleredakteur oder sonstigem

Szenemenschen buchstäblich ein

Bild zu machen, ihn oder sie gestikulieren

zu sehen und ein paar

seiner Gedanken aufzunehmen.

Doch auch hier gilt: Für eine

aufschlussreiche Talkrunde vor

Publikum braucht es kompetente,

sattelfeste und geübte Moderatoren,

die auch das Gespür mitbringen,

was „die Zuschauer da

draußen“ tatsächlich interessiert.

Naturtalente gibt es, doch sie sind

dünn gesät. Und wenn Gespräche

minutenlang über ein Spiel

kreisen, das eigentlich niemand

kennt, wird‘s lähmend.

Auf einer realen Veranstaltung

gehe ich einfach weiter und hole

mir an einem anderen Stand

einen neuen Impuls. Sitze ich vor

dem Bildschirm, kann ich zwar

weiterklicken, die Versuchung

auf den Off-Knopf zu drücken

ist allerdings um ein Vielfaches

größer, als wenn ich den Preis

meiner Eintrittskarte bestmöglich

bis zum Torschluss „hereinbringen“

will.

Freilich: Wir dürfen nicht vergessen,

dass wir noch immer mit

einer Pandemie konfrontiert sind

und neue Maßstäbe anlegen müssen.

Es ist allen hoch anzurechnen,

sich um Alternativen für das

zuvor gewohnte Zusammenspiel

engagiert zu haben oder sich auf

das Experiment gerade vorbereiten.

Unter Corona-Bedingungen

überhaupt etwas auf die Beine zu

stellen, verdient Lob und Respekt.

Das darf zwischendurch

nicht unerwähnt bleiben.

3. Der größte Trugschluss

betrifft die Annahme, das Sitzfleisch

des Menschen sei grenzenlos.

Die sprichwörtliche Bedeutung

zählt derzeit wenig. In

der aktuellen Situation geht es

ums tatsächliche Ausharren. Live

übertragene Spielrunden – alles

gut und recht. Eine echte Ersatzbefriedigung

sind sie nicht. Sitzt

man zuhause oder im Freundeskreis

bereits auf Nadeln, weil ein

Mitspieler sich alle Zeit der Welt

für seinen Zug nimmt, kippt das

Verständnis mit exponentiell

zunehmender Geschwindigkeit,

wenn man gezwungen ist das

Warten aus der Ferne über einen

Laptop oder gar am schlanken

Handy-Bildschirm zu verfolgen.

VERLAGERUNG. Nehmen wir

die britische UK Games Expo,

ebenfalls, vom 21. bis 23. August,

in den Cyberspace verlagert. Dabei

wurden 25.704 unterschiedliche

User gezählt. Nicht einmal

die Hälfte davon schaute an

einem anderen Tag noch einmal

vorbei. Ernüchternd auch die Bilanz

der „GenCon“, zu normalen

Zeiten in Indianapolis die größte

einschlägige Veranstaltung Nordamerikas.

Die Online-Version

Anfang August bot, abgesehen

von vorbereiteten Produkt- und

anderen Clips, insgesamt 140

Stunden live gestreamten Inhalt.

8,5 Millionen Minuten seien in

Summe konsumiert worden.

Klingt beeindruckend … Dass am

Höhepunkt lediglich 12.900 Besucher

gleichzeitig von den Servern

gezählt wurden, relativiert in

einem so riesigen Markt wie den

USA mit einer von Jahr zu Jahr

wachsenden Spielecommunity

allerdings alle anderen Werte.

Auf den Boden der virtuellen

Realität wurde auch die Initiative

„Stadt-Land-Spielt!“ geholt.

Dabei müssen jedoch auch die

unterschiedlichen Voraussetzungen

gegenüber eines Messeveranstalters

berücksichtigt werden.

„Stadt-Land-Spielt!“ war auch für

2020 als konzentrierter Veranstaltungsreigen

kleinster, mittlerer

und größerer lokaler Anbieter

konzipiert (2019 waren es 192!).

Dann kam Corona mit allen seinen

regional unterschiedlichen

Einschränkungen. Immerhin 44

Veranstalter stellten sich am 12.

und 13. September vor Ort mit

Turnieren, Ausleihen oder anderem

Angeboten in den Dienst

des Kulturgutes Spiel. An beiden

Tagen gab es begleitend mit

einem schon eingangs beschriebenem

Inhaltsmix Spiele-Internet-TV.

Auch hier muss manchen

technischen Problemen und

zahlreicher Längen dem Team

zugute gehalten werden, dass es

überwiegend aus Laien bestand.

spielwiese.at Jahrbuch 2020 67


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

So viel Herzblut hätte man gerne

mehr Zuschauern gewünscht,

deren Zahl am ersten Tag mal mit

32, mal mit 76 verzeichnet wurde.

BÜRDE. Vom 22. bis 25. Oktober

hätte der homo ludens nach der

Ruhrmetropole Essen geblickt

und, gäbe es Corona nicht, und

sich etwa 200.000 Menschen

eben dort durch die Messegänge

geschoben. Jetzt wird aus der

„Spiel ’20“ die „Spiel.digital ’20“.

Der Friedhelm Merz Verlag trägt

die Bürde, als Veranstalter der

weltweit größten Spieler-Zusammenkunft

auch in der Pandemie

„liefern“ zu müssen und hat

gleichzeitig den Vorteil, im Jahresablauf

relativ spät an der Reihe

zu sein. Das erlaubt eine längere

Vorbereitungszeit und die Gelegenheit,

Schwächen und Stärken

vorangegangener Digitalevents zu

analysieren.

Bei Redaktionsschluss war

noch vieles im Fluss, die Eckpfosten

freilich schon seit Wochen

ins virtuelle Spielbrett geschlagen.

„Alle Spiele-Neuheiten entdecken

& ausprobieren“ wird von

Veranstalterseite versprochen,

also „Spiele für alle Spieler – vom

Anfänger bis zum alten Hasen“,

dazu ein „attraktives Rahmenprogramm

mit Gewinnspielen

u.v.m.“, auch „Verlage kennenlernen“,

„Infos zu Kickstartern“

sowie „Interaktive Live-Formate

von Verlagen, YouTubern, Bloggern,

Podcastern …“. Und ja, auch

in der digitalen Messeform gibt

es natürlich Möglichkeiten, Spiele

zu kaufen. Der Onlinehandel

wurde schließlich lange vor dem

ersten Auftreten des SARS-CoV-2

erfunden.

Nehmen, wie sonst, wieder

Zehntausende Urlaub, nur um

dieses Mal digital zuhause am Küchentisch

dabei zu sein? Davon

ist wohl nicht auszugehen. Keine

Familie schmiert Jausenbrote

und packt die Kinder zusammen,

um an einer Digitalmesse

teilzunehmen. Insofern wird ein

Besuch der „Spiel.digital“ ganz

ohne ungebetene Körperkontakte

deutlich entspannter als gewohnt

werden. Und billiger ist es zudem.

Das „Fern-Sehen“ spart viel

Geld, das unter normalen Umständen

für Anreise, Übernachtung

und Verpflegung draufgeht.

Die ersten Eindrücke des

Konzepts der „Spiel.digital“ sind

positiv. Fürs professionelle Erscheinungsbild

und die Orientierung

durch das Angebot hat

Dominique Metzler und ihr Team

den Spieleillustrator und -grafiker

Franz Vohwinkel engagiert.

Aus der Not, nicht alle Spielbegeisterten

an einem realen Ort

versammeln zu können, wird ein

„Aktionsverzeichnis“ zur Tugend:

Darauf verweist die Messe

auf Spieleläden, Spielecafés und

Spielegruppen, die mit Messeneuheiten

ein lokales Event

veranstalten, wenn diese im Gegenzug

im Vorfeld Werbung für

die „Spiel.digital“ betreiben. Ein

kluger Schachzug, um die „Daheimgebliebenen“

einzubinden

und insgesamt die Community zu

stärken.

FREQUENZ. Bleibt als Gretchenfrage:

Wen spricht eine digitale

Spielemesse überhaupt an? Die

Otto Normalspieler als Frequenzbringer

und „Laufkundschaft“

wird eine „Spiel.digital“ weniger

mobilisieren, als die eingefleischten

die Freaks. Die Brettspieljunkies,

die über einen Großteil der

Messeneuheiten schon vorab alle

nur erdenklichen Internetkanäle

abgegrast haben, werden sich die

orgastische Informationskonzentration

an diesen vier Tagen nicht

entgehen lassen.

Sie, viele davon sogenannte

„digital natives“, haben im Gegensatz

zu jenen, die ein Spiel für die

Kinder oder die Familie einmal

buchstäblich anfassen wollen,

auch ein geringeres Problem damit,

die Objekte der Begierde für

den ersten Eindruck nur auf einem

Bildschirm in Augenschein

zu nehmen.

HYBRID. Das alles gehört zur Abnormalität

des Ausnahmejahres

2020. Es stellt sich jedoch auch

die Frage nach der Zukunft von

Spielemessen und Spieletagen.

Hoffen wir, 2021 die Pandemie

überwunden zu haben. Es wird,

davon ist auszugehen, so ähnlich

sein wie in der Medienbranche,

wo „Online“ und „Verstreamung“

herkömmliche Gattungen zwar

massiv unter Druck setzen, aber

nicht völlig zum Verschwinden

gebracht haben. Man wird sich

einerseits (endlich) wieder auf einer

Messe persönlich treffen wollen,

Schachteln umdrehen und

Spielfiguren in die Hand nehmen

wollen – andererseits auch bestimmte

Vorzüge der digitalen

Aufbereitung neuer Spielewelten

als selbstverständlich erwarten.

Einfach wieder das zu machen,

was bis 2019 funktionierte, ist

undenkbar.

So sieht es auch das Videospiel-Pendant

in Köln: Die „Gamescom

2021“ wird bereits als

„Hybrid-Messe“ angekündigt.

68

spielwiese.at Jahrbuch 2020


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

Menschen ’20

Runde Geburtsund

Jahrestage in diesem Jahr

85

• Eric Solomon – sein bekanntestes Spiel ist das Laufspiel

Billabong

75

• Der gebürtige Londoner Paul Catty moderiert seit

1979 verschiedene Programm im österreichischen

Rundfunk. Was viele Hörer nicht wissen: Er ist einer

der vier Autoren von Activity (siehe Seite 47)

• Knut-Michael Wolf ist Szene-Urgestein. Spielekritiker

„KMW“ war Herausgeber der „Pöppel-Revue“,

redigierte für verschiedene Verlage erfolgreiche

Spieletitel und erfand auch selbst welche

70

• Die Österreicherin Brigitte Pokornik ist Autorin von

Kinderspielen und Kinderbüchern.

• Haim Shafir, das sind unter anderem Halli Galli ,

Speed Cups, Logofix, …

• Wieland Herold, dt. Spielekritiker

65

• Sie erfand Jenga : Leslie Scott, in Tansania geborene

Britin

60

• Roberto Fraga, frz. Spieleautor (Spinderella)

• Günter Cornett, Verleger (Bambus Spiele) und Autor

(Kahuna )

• Dirk Henns Eigenverlag hieß db-Spiele. Den größten

Erfolg landete er jedoch bei Queen: Alhambra

50

• Friedemann Friese, dt. Spieleautor (Funkenschlag,

Fauna) und Verleger (2F-Spiele)

• Uwe Rosenberg, Spieleautor und Verlagsgründer.

Meilensteine: Bohnanza , Agricola

• Ronald Hofstätter, Gründer von White Castle

• Thorsten Löpmann, Spielautor (Kwando)

• Rob Daviau, steht für die Entwicklung der ersten

Legacy-Spiele

• Stefan Feld, Lieblingsautor bei Alea (Die Burgen

von Burgund, Carpe Diem, Notre Dame)

• Grzegorz Rejchtman ließ schon 1999 mit Pi mal

Daumen aufhorchen. 2005 kam dann Ubongo

30

• Der oberösterreichische Molekularbiologe ist

als Spieleautor sehr vielseitig. Von Wolfgang

Warsch sind unter anderem Die Quacksalber von

Quedlinburg, The Mind, Ganz schön clever

R.I.P.

• Am 4.2. hätte Sid Sackson († 2002) seinen 100.

Geburtstag gefeiert. Von ihm stammen Klassiker wie

Acquire , Focus, Can‘t stop! und Choice

• Charles Swann Roberts hatte mit Tactics 1952 das

erste moderne Konfliktsimulationsspiel entwickelt

und gründete zwei Jahre später den Verlag Avalon

Hill. Am 3.2. wäre er 90 geworden. Er starb 2010.

• Rob Bontenbal († 2015), holländischer Alternativmediziner,

schuf das Spiel des Jahres 1992 Um Reifenbreite

und wäre am 12. März 75 geworden

Nationale bzw. regionale Feiertage haben eine reduzierte Farbe

beim Datum. Wir haben aufgrund der Corona-Pandemie abgesagte

Veranstaltungen ebenfalls in reduzierter Farbe in den Kalender eingetragen

– als „Erinnerung“, dass da was Tolles gewesen wäre. Dann eben nächstes

Jahr wieder … davon gehen wir hoffnungsfroh aus!

❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr

Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie

werden laufend aktualisiert

SEPTEMBER 2020

1 Di

2 Mi

3 Do

4 Fr

5 Sa

6 So

7 Mo

8 Di

9 Mi

10 Do

11 Fr ❚ Play Games Festival, Modena/Italien (abgesagt)

12 Sa ❚ Play Games Festival, Modena/Italien (abgesagt)

❚ Stadt, Land, spielt! (abgesagt)

„Stadt-Land-Spielt!“ ist ein länderübergreifendes Projekt zur Förderung

des Kulturguts Spiel. Es gibt in den verschiedenen deutschen

Bundesländern, in Österreich und der Schweiz zu viele unterschiedliche

Regeln und Bedingungen, die im Zeichen von Corona nicht unter

einem Hut zu bekommen sind, um wie gewohnt eine gemeinsame

Veranstaltungsreihe an diesem Tag durchzuführen. Es gibt deshalb unter

dem Motto „Mini SLS analog + digital“ mit Hilfe der Veranstalter vor

Ort und der Spieleverlage Spieleausleihen um diesen Termin. Details

sind auf stadt-land-spielt.de zu finden.

13 So ❚ Play Games Festival, Modena/Italien (abgesagt)

14 Mo

15 Di

16 Mi

17 Do

18 Fr

19 Sa

20 So

21 Mo

22 Di

23 Mi

24 Do

25 Fr

26 Sa

27 So

28 Mo

29 Di

30 Mi

spielwiese.at Jahrbuch 2020 69


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

OKTOBER 2020

1 Do

2 Fr ❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland (abgesagt)

❚ Verleihung Grafikspielpreis Graf Ludo (abgesagt)

3 Sa Tag der deutschen Einheit

❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland (abgesagt)

4 So ❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland (abgesagt)

5 Mo

6 Di

7 Mi

8 Do

9 Fr

10 Sa

11 So

12 Mo

13 Di

14 Mi

15 Do

16 Fr

17 Sa

18 So

19 Mo

20 Di

21 Mi

22 Do ❚ Spiel digital, Essen/Deutschland (virtuell)

23 Fr ❚ Spiel digital, Essen/Deutschland (virtuell)

24 Sa ❚ Spiel digital, Essen/Deutschland (virtuell)

25 So Ende der Sommerzeit

❚ Spiel digital, Essen/Deutschland (virtuell)

26 Mo Nationalfeiertag

27 Di

28 Mi

29 Do

30 Fr

31 Sa Reformationstag

NOVEMBER 2020

1 So Allerheiligen

2 Mo

3 Di

4 Mi

5 Do

6 Fr ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland (abgesagt)

❚ Spielwies‘n, München/Deutschland (abgesagt)

7 Sa ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland (abgesagt)

❚ Spielwies‘n, München/Deutschland (abgesagt)

❚ Mannheim spielt, Mannheim/Deutschland

❚ Spielraum, Dresden/Deutschland (abgesagt)

8 So ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland (abgesagt)

❚ Spielwies‘n, München/Deutschland (abgesagt)

❚ Mannheim spielt, Mannheim/Deutschland

❚ Spielraum, Dresden/Deutschland (abgesagt)

9 Mo

10 Di

11 Mi

12 Do

13 Fr ❚ Spielefest, Wien/Österreich (abgesagt)

14 Sa ❚ Spielefest, Wien/Österreich (abgesagt)

❚ Saarländisches Spiele-Festival

15 So ❚ Spielefest, Wien/Österreich (abgesagt)

❚ Saarländisches Spiele-Festival

16 Mo

17 Di

18 Mi

19 Do ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland

20 Fr ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland

❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich (abges.)

21 Sa ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland

❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich (abges.)

22 So ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland

❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich (abges.)

23 Mo

24 Di

25 Mi

26 Do

27 Fr ❚ Spiel aktiv, Innsbruck/Österreich

28 Sa ❚ Spiel aktiv, Innsbruck/Österreich

29 So ❚ Spiel aktiv, Innsbruck/Österreich

30 Mo

❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie

werden laufend aktualisiert

70

spielwiese.at Jahrbuch 2020


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

DEZEMBER 2020

1 Di

2 Mi

3 Do

4 Fr ❚ BerlinCon X-Mas Edition, Berlin/Deutschland

5 Sa ❚ BerlinCon X-Mas Edition, Berlin/Deutschland

6 So ❚ BerlinCon X-Mas Edition, Berlin/Deutschland

7 Mo

8 Di Mariä Empfängnis

9 Mi

10 Do

11 Fr

12 Sa

13 So

14 Mo

15 Di

16 Mi

17 Do

18 Fr

19 Sa

20 So

21 Mo

22 Di

23 Mi

24 Do Hl. Abend

25 Fr 1. Weihnachtsfeiertag

26 Sa 2. Weihnachtsfeiertag

27 So

28 Mo

29 Di

30 Mi

31 Do Silvester

❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne

Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen

Spielegruppen. Sie werden laufend aktualisiert

95

85

75

70

60

50

30

R.I.P.

Menschen ’21

Runde Geburtsund

Jahrestage in diesem Jahr

• Ralph Anspach, amerikanischer Wirtschaftsprofessor,

veröffentlichte 1973 sein Anti-Monopoly.

• Manfred Ludwig gelang zwei Mal die Auszeichnung

Kindespiel des Jahres: Diego Drachenzahn und

Viva Topo!

• Bernward Thole, Spielekritiker und Gründer des

Deutschen Spielearchivs

• Bernd Brunnhofer, Mitbegründer des Verlags Hans

im Glück und Spieleautor

• Martin Schlegel, Spieleautor (Aqua Romana)

• Dem britischen Autor Alan R. Moon verdanken wir

neben anderen Zug um Zug und Elfenland

• Auch auf das Konto von Werner Hodel geht ein

Spiel des Jahres: Mississippi Queen

• Der Franzose Bruno Faidutti ist Autor u.a. von Ohne

Furcht und Adel (heute Citadels) und Diamant (mit

Alan R. Moon)

• Quer durch alle Genres gehen die Spiele von Günter

Burkhardt. 2018 errangen er und seine Tochter

Lena mit Funkelschatz das Kinderspiel des Jahres

• Marianne Hartz, dt. Spieleautorin (Potzblitz)

• Ingo Althöfer, dt. Spieleautor (Omba, Torjäger,

u.a.)

• Klaus Palesch, dt. Autor von zahlreichen

Kartenspielen; größter Erfolg: Sticheln

• Vlaada Chvatil, tschechischer Informatiker, Spieleautor

(Codenames, Space Alert, Galaxy Trucker) und

Mitbegründer von Czech Games Edition (CGE)

• Alexander Pfister, öst. Spieleautor, oft gemeinsam

mit Andreas Pelikan (Port Royal, Broom Service,

Isle of Skye, Mombasa, Great Western Trail)

• Michael Palm, dt. Spieleautor (Die Zwerge, Undo)

• Sébastien Pauchon, Schw. Spieleautor (Jaipur)

• 2017 macht der amerikanische Autor und Verleger

Jamey Stegmaier mit Scythe auf sich aufmerksam

• Auch Phil Walker-Harding gehört seit rund fünf Jahren

zur neuen Garde: Bärenpark, Imhotep, Cacao

• 90 Jahre alt wäre am 7.12. der Autor von Diplomacy,

Alan Brian Calhamer, geworden

• Seinen 150. Geburtstag könnte Josef Friedrich

Schmidt am 24. .November begehen. In einer kleinen

Werkstatt in der Münchner Lilienstraße entwickelte

er 1907/08 Mensch ärgere Dich nicht und

wurde zum Gründer von Schmidt Spiele.

• Francis G. Tresham († 2019) wurde als Begründer

der 18xx-Eisenbahnspiele und Autor von Civilazation

bekannt. Er würde 85.

• Michael Knopf († 2006), begnadeter Spielekritiker,

hätte am 22.11. 60. Geburtstag gefeiert

spielwiese.at Jahrbuch 2020 71


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

JÄNNER 2021

1 Fr Neujahr

2 Sa

3 So

4 Mo

5 Di

6 Mi Hl. Drei Könige

7 Do

8 Fr

9 Sa

10 So

11 Mo

12 Di

13 Mi

14 Do

15 Fr

16 Sa

17 So

18 Mo

19 Di

20 Mi

21 Do

22 Fr

23 Sa

24 So

25 Mo

26 Di

27 Mi ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland

28 Do ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland

29 Fr ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland

30 Sa ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland

31 So ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland

Nach Redaktionsschluss:

Spielwarenmesse wegen Corona

auf Sommer 2021 verschoben

– Genaues Datum noch nicht

bekannt

FEBRUAR 2021

1 Mo

2 Di

3 Mi

4 Do

5 Fr

6 Sa

7 So

8 Mo

9 Di

10 Mi

11 Do

12 Fr

13 Sa

14 So

15 Mo

16 Di

17 Mi

18 Do

19 Fr ❚ Festival des Jeux, Cannes/Frankreich

20 Sa ❚ Festival des Jeux, Cannes/Frankreich

21 So ❚ Festival des Jeux, Cannes/Frankreich

Es ist die größte Spieleveranstaltung Frankreichs. In seinem Rahmen

wird auch der As d‘Or vergeben. Der Event findet in glamourösem

Umfeld statt – dort, wo sich auch die Leinwandstars jedes Jahr

ein Stelldichein beim Filmfestival geben. spielwiese.at hat diesen

außergewöhnliche Spieleevent in einer Reportage beschrieben. Einfach

„Cannes“ bei Suche auf spielwiese.at eingeben.

22 Mo

23 Di

24 Mi

25 Do

26 Fr

27 Sa

28 So

❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie

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72

spielwiese.at Jahrbuch 2020


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

MÄRZ 2021

1 Mo

2 Di

3 Mi

4 Do

5 Fr

6 Sa

7 So

8 Mo

9 Di

10 Mi

11 Do

12 Fr

13 Sa ❚ Bonn spielt, Bonn/Deutschland

14 So ❚ Bonn spielt, Bonn/Deutschland

15 Mo

16 Di

17 Mi

18 Do

19 Fr

20 Sa ❚ Braunschweig spielt, Braunschweig,Deutschland

(abgesagt)

21 So ❚ Braunschweig spielt, Braunschweig,Deutschland

(abgesagt)

22 Mo

23 Di

24 Mi

25 Do

26 Fr ❚ Spiel doch!, Duisburg/Deutschland

❚ Ludesco, La Chaux-de-Fonds/Schweiz

27 Sa ❚ Spiel doch!, Duisburg/Deutschland

❚ Ludesco, La Chaux-de-Fonds/Schweiz

28 So Beginn der Sommerzeit

❚ Spiel doch!, Duisburg/Deutschland

❚ Ludesco, La Chaux-de-Fonds/Schweiz

29 Mo

30 Di

31 Mi

APRIL 2021

1 Do

2 Fr Karfreitag

3 Sa

4 So Ostersonntag

5 Mo Ostermontag

6 Di

7 Mi

8 Do

9 Fr

10 Sa

11 So

12 Mo

13 Di

14 Mi

15 Do

16 Fr

17 Sa

18 So

19 Mo

20 Di

21 Mi

22 Do

23 Fr

24 Sa

25 So

26 Mo

27 Di

28 Mi

29 Do

30 Fr

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spielwiese.at Jahrbuch 2020 73


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

MAI 2021

1 Sa Tag der Arbeit, Staatsfeiertag

2 So

3 Mo

4 Di

5 Mi

6 Do

7 Fr

8 Sa

9 So

10 Mo

11 Di

12 Mi

13 Do Christi Himmelfahrt

14 Fr ❚ Hamburger Spieletage, Hamburg/Deutschland

❚ Spielewahnsinn, Herne/Deutschland

15 Sa ❚ Hamburger Spieletage, Hamburg/Deutschland

❚ Spielewahnsinn, Herne/Deutschland

❚ Salzgitter spielt

16 So ❚ Spielewahnsinn, Herne/Deutschland

17 Mo ❚ Bekanntgabe der Nominierungs- und

Empfehlungslisten der Jury Spiel des Jahres

18 Di

19 Mi

20 Do

21 Fr

22 Sa

23 So Pfingstsonntag

24 Mo Pfingstmontag

25 Di

26 Mi

27 Do

28 Fr ❚ Weltspieltag

❚ Chemnitz spielt, Chemnitz/Deutschland

29 Sa

30 So

31 Mo

JUNI 2021

1 Di

2 Mi

3 Do Fronleichnam

4 Fr ❚ UK Games Expo, Birmingham/Großbritannien

5 Sa ❚ UK Games Expo, Birmingham/Großbritannien

6 So ❚ UK Games Expo, Birmingham/Großbritannien

7 Mo

8 Di

9 Mi

10 Do

11 Fr ❚ Bad Neuheim spielt, Bad Nauheim, Deutschland

12 Sa ❚ Bad Neuheim spielt, Bad Nauheim, Deutschland

❚ 39. Göttinger Spieleautoren-Treffen, Göttingen/

Deutschland

13 So ❚ Bad Neuheim spielt, Bad Nauheim, Deutschland

❚ 39. Göttinger Spieleautoren-Treffen, Göttingen/

Deutschland

14 Mo ❚ Bekanntgabe Kinderspiel des Jahres 2021

15 Di

16 Mi

17 Do

18 Fr

19 Sa

20 So

21 Mo

22 Di

23 Mi

24 Do

25 Fr

26 Sa

27 So

28 Mo

29 Di

30 Mi

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74

spielwiese.at Jahrbuch 2020


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

JULI 2021

1 Do

2 Fr

3 Sa

4 So

5 Mo

6 Di

7 Mi

8 Do

9 Fr

10 Sa

11 So

12 Mo

13 Di

14 Mi

15 Do

16 Fr

17 Sa

18 So

19 Mo ❚ Bekanntgabe Spiel und Kennerspiel des Jahres 2021

20 Di

21 Mi

22 Do

23 Fr

24 Sa

25 So

26 Mo

27 Di

28 Mi

29 Do

30 Fr

31 Sa

AUGUST 2021

1 So Bundesfeiertag

2 Mo

3 Di

4 Mi

5 Do ❚ GenCon, Indianapolis/USA

Die größte Spieleveranstaltung Nordamerikas hat sich zum zweitwichtigsten

Event für Verlage gemausert, um internationale Kooperationen

und Verträge abzuschließen. Sie bietet auch den „normalen“

Spielern ein unvergleichliches Erlebnis. Die GenCon ist – anders.

spielwiese.at hat sie im Jahrbuch 2019 ausführlich beschrieben (Gratis-

Download auf spielwiese.at). 2020 musste auch sie wegen Corona

abgesagt werden und fand eine virtuelle Alternative statt.

6 Fr ❚ GenCon, Indianapolis/USA

7 Sa ❚ GenCon, Indianapolis/USA

8 So ❚ GenCon, Indianapolis/USA

9 Mo

10 Di

11 Mi

12 Do

13 Fr

14 Sa

15 So Staatsfeiertag

16 Mo

17 Di

18 Mi

19 Do

20 Fr

21 Sa

22 So

23 Mo

24 Di

25 Mi

26 Do

27 Fr

28 Sa

29 So

30 Mo

31 Di

Mariä Empfängnis

Alle Termine für Spieler stets nach

aktualisiertem Stand auf www.

spielwiese.at

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spielwiese.at Jahrbuch 2020 75


GEBURTSTAGSKINDER:

KLASSIKER, DIE ES WERT

SIND GESPIELT ZU WERDEN

UWE MÖLTER: WAS MICH

ZUM SPIELBEGEISTERTEN

REIFEN LIESS

4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO

NÜTZLICH: DIE „ROTE

LISTE“ FÜR ALLE

SCHNÄPPCHENJÄGER

SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

SEPTEMBER 2021

1 Mi

2 Do

3 Fr

4 Sa

5 So

6 Mo

7 Di

8 Mi

9 Do

10 Fr

11 Sa

12 So

13 Mo

14 Di

15 Mi

16 Do

17 Fr

18 Sa

19 So

20 Mo

21 Di

22 Mi

23 Do

24 Fr

25 Sa

26 So

27 Mo

28 Di

29 Mi

30 Do

OKTOBER 2021

1 Fr ❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland

2 Sa ❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland

3 So Tag der dt. Einheit

❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland

4 Mo

5 Di

6 Mi

7 Do

8 Fr

9 Sa

10 So

11 Mo

12 Di

13 Mi

14 Do ❚ Spiel, Essen/Deutschland

15 Fr ❚ Spiel, Essen/Deutschland

16 Sa ❚ Spiel, Essen/Deutschland

17 So ❚ Spiel, Essen/Deutschland

18 Mo

19 Di

20 Mi

21 Do

22 Fr

23 Sa

24 So

25 Mo

26 Di Nationalfeiertag

27 Mi

28 Do

29 Fr ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland

30 Sa ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland

31 So Ende der Sommerzeit

Reformationstag

❚ Spielidee, Rostock/Deutschland

spielwiese

.at

Spielspaß ’19

Der Boom der

Schreibspiele

Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Das Jahrbuch für Spielbegeisterte – Ausgabe 2019 mit

Hintergrundberichten und Spieletipps auf rund 90 Seiten gibt

es zum kostenlosen Download auf www.spielwiese.at

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76

spielwiese.at Jahrbuch 2020


SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

NOVEMBER 2021

1 Mo Allerheiligen

2 Di

3 Mi

4 Do

5 Fr ❚ Spielwies‘n, München/Deutschland

6 Sa ❚ Spielraum, Dresden/Deutschland

❚ Spielwies‘n, München/Deutschland

7 So ❚ Spielraum, Dresden/Deutschland

❚ Spielwies‘n, München/Deutschland

8 Mo

9 Di

10 Mi

11 Do Buß- und Bettag

12 Fr ❚ Spielefest, Wien/Österreich

13 Sa ❚ Spielefest, Wien/Österreich

14 So ❚ Spielefest, Wien/Österreich

15 Mo

16 Di

17 Mi

18 Do ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland

19 Fr ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland

❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich

20 Sa ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland

❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich

21 So ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland

❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich

22 Mo

23 Di

24 Mi

25 Do

26 Fr

27 Sa

28 So

29 Mo

30 Di

DEZEMBER 2021

1 Mi

2 Do

3 Fr

4 Sa

5 So

6 Mo

7 Di

8 Mi Mariä Empfängnis

9 Do

10 Fr

11 Sa

12 So

13 Mo

14 Di

15 Mi

16 Do

17 Fr

18 Sa

19 So

20 Mo

21 Di

22 Mi

23 Do

24 Fr Hl. Abend

25 Sa Christtag

26 So Stefanitag

27 Mo

28 Di

29 Mi

30 Do

31 Fr

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spielwiese.at Jahrbuch 2020 77


ROTE LISTE

78

spielwiese.at Jahrbuch 2020


ROTE LISTE

Kinderspiele

Auf zur Schnäppchenjagd!

Die hier aufgelisteten Spiele sind 2019 aus dem Programm der Verlage geflogen. Das ist deine Chance, bestimmte Spiele

noch im Laden zu ergattern. Womöglich mit Abverkaufsrabatt, den es nicht nur bei Online-Händlern gibt.

Die Spiele sind alphabetisch gereiht, nach dem Titel folgen Spieleautor (soweit bekannt), Verlag, die Spieleranzahl, die

Altersempfehlung und die Art des Spiels. Ein eigenes Symbol kennzeichnet Spiele, von denen du eine Spielekritik auf spielwiese.at

findest. Und damit Verwechslungen und Fehlkäufe ausgeschlossen sind, wird nach dem bewährten Ampelsystem

der Spieledatenbank spielescout.info darauf hingewiesen, ob es das gleiche Spiel schon einmal gab oder eine Neuauflage

vorhanden ist.

LIZENZTHEMEN. Bewährte Spielsysteme werden oft mit bekannten Charakteren als „Namensgeber“ aufgemotzt. Dabei ist

es durchaus üblich, dass die Rechteinhaber für ihre Film- oder anderen Charaktere die Lizenzen abgestuft an mehrere Spielefirmen

vergeben. Spiele zu „Die Eiskönigin“, als Beispiel, findet man bei verschiedenen Verlagen. Weil diese Spiele in der

alphabetischen Reihung an unterschiedlichen Stellen auftauchen würden, haben wir Spiele mit bestimmten Charakteren

jeweils in einer eigenen Gruppe zusammengefasst. Das erleichtert dir die Übersicht, wenn dein Kind zum Beispiel auf alles

abfährt, was mit den „Dragons“-Filmen zu hat. Auch bestimmte Spielereihen sind so zusammengefasst.

Adieu! Kinderspiele von A bis Z

1, 2, 3 – Hex herbei! • Frank

Bebenroth, Marco Teubner •

Haba • Sammelspiel • 2 bis 4 • 5

• Zauberlehrlinge alleine durch

den dunklen Zauberwald. Zum

Glück erscheinen in den Zauberkugeln

Hinweise auf den richtigen

Weg. • 2017, Spielehit für

Kinder

20 Spiele • Lisciani • Spielesammlung

• 1 und mehr • 3 bis 6

• Zuordnungs- und Wissensspiele

mit elektronischem Lernstift à

la E-Lektor

20Q • Noris • Sonstiges • 1 und

mehr • 8 • Beantworte dem kleinen

Gerät 20 Fragen, und ich sag

dir, woran du denkst!

Achtung, Hexe! • Piatnik •

Kartenspiel • 2 bis 6 • 5 • Glücksbetonte

Sammelei

Angry Birds – Knock-out! •

Kosmos • Geschicklichkeitsspiel

• 2 bis 4 • 6 • Die Angry Birds

müssen auf die Wiese geflippt

werden, so dass so viele Schweine

wie möglich getroffen werden

Ausgefuchst! • Thilo Hutzler •

Noris • Reaktionsspiel • 2 bis 4 •

Die Hörspielserie

Benjamin Blümchen

wird seit

1977 produziert.

4 • Hühner klauen und dabei aufpassen,

dass die Glucken nicht

von der Stange fallen • 2016,

Spielehit für Kinder, 2017, spiel

gut

Balance Beans • Timo Jokitalo,

Vesa Timonen • Thinkfun • Denkspiel

• 1 und mehr • 5 • Bunte

Plastikbohnenmännchen werden

so auf einer Wippe platziert, dass

sie im Gleichgewicht ist. .

L Bauernhof-Theater • Inka

Brand, Markus Brand • Ravensburger

• Kommunikationsspiel

• 2 bis 4 • 2 • Figurentheater als

Sprachförderspiel

Benjamin Blümchen (alphabetisch)

Benjamin Blümchen – Kinder-Kniffel

• Schmidt • Würfelspiel

• 2 bis 5 • 4 • Das Kniffel-Spiel

für Kinder mit Motiven

rund um Benjamin Blümchen

adaptiert

Benjamin Blümchen – Meine

ersten Spiele • Schmidt •

Spielesammlung • 2 bis 5 • 4 •

Metallkoffer mit fünf Spieleklassikern

Benjamin Blümchen – Top

Trumps Junior • Winning Moves

• Kartenspiel • 2 und mehr

• 4 • Quartett

Benjamin Blümchen – Wer

braucht was? • Schmidt •

Zuordnungsspiel • 1 bis 6 • 3 •

2017 überarbeitete Neuauflage

in Metallbox. Bildkarten zu

passenden Berufen zusammenstellen

● ●

Benjamin Blümchen – Wo ist

Benjamin? • Schmidt • Suchspiel

• 2 und mehr • 2 • Sprechende

Benjamin-Figur verstecken,

die anderen müssen

suchen

Bens Baustelle – Domino •

Haba • Legespiel • 2 bis 6 • 3 •

Bibi & Tina (alphabetisch)

Bibi & Tina – Mädchen gegen

Jungs • Christian Fiore, Knut

Happel, • Schmidt • Laufspiel •

2 bis 4 • 7 • Zum Film

Bibi & Tina – Tohuwabohu total

• Ellen Maria Ernst, Christian

Fiore, Knut Happel • Schmidt •

Kartenspiel • 2 bis 6 • 7 • Zum

4. Kinofilm

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020

79


ROTE LISTE

Kinderspiele

Bibi Blocksberg – Verhexter

Hexenbesen • Kai Haferkamp

• Schmidt • Aktionsspiel • 2 bis

4 • 5 • „Sprechender“ batteriebetriebener

Hexenbesen, der

zu den passenden Bildkarten

gelenkt werden soll

Bitte nicht füttern! • Heinz

Meister • Haba • Merkspiel,

Ausscheidungsspiel • 2 bis 4 • 5

• Kombination aus Memo- und

Schiebe-Spiel

Blue Balloon • Beleduc • Zuordnungsspiel

• 1 und mehr • 4 •

Stäbchen in die richtigen Löcher

stecken

Blumenfee • Christiane Hüpper

• Haba • Zuordnungsspiel • 1 bis

3 • 2 • Stapelspiel

Break Free • Ravensburger •

Aktionsspiel • 2 bis 4 • 6 • Hier

geht es darum, sich von der

Handschelle zu befreien

Bumpi • Brad Ross, Don Ullman

• Piatnik • Reaktionsspiel • 2 bis

6 • 5 •

Buongiorno, Signorina • Moses

• Aktionsspiel, Kartenspiel • 2

bis 6 • 8 • Kinderspielklassiker

aus Italien • 2015, Graf Ludo

Kinder Auswahlliste

Burg Flatterstein • Guido

Hoffmann • Drei Magier • Geschicklichkeitsspiel

• 2 bis 4 •

6 • Überzeugende Idee, überzeugender

Effekt: Durch einen

Blasebalg-Katapult fliegen kleine

Fledermäuse (aus leichten Stoff)

in die Burg • 2016, Kinderspiel

des Jahres Empfehlungsliste,

Spielehit für Kinder „simply the

best“

Burg Flatterstein (Reisespiel) •

Guido Hoffmann • Drei Magier

• Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 4

• 5 •

Carrousel • Janod • Laufspiel • 2

bis 4 • 4 bis 8 • Gänsespiel

Cars (alphabetisch)

Cars – Rennspiel • ASS • Kartenspiel

• 2 bis 4 • 4 • Zum Film

Cars – Spielebox 3 in 1 • ASS •

Spielesammlung • 2 bis 4 • 5 •

Löste Cars – Game Box ab.

Zu den insgesamt

drei

Cars-Filmen

sind Spiele

erschienen – zum

Teil identische, nur mit

anderer „Nummerierung“.

Quartett, Mau Mau und Memo

● ●

Cars 3 – Go Lightning Mc-

Queen • Reiner Knizia • Ravensburger

• Laufspiel • 2 bis 4

• 5 • Zum Film

Cars 3 – Junior Labyrinth •

Max J. Kobbert • Ravensburger

• Sammelspiel • 2 bis 4 • 4 •

Themenausgabe zum Film

Cars 3 – Top Trumps • Winning

Moves • Kartenspiel • 2 und

mehr • 8 • Quartett zum Film

Circo Delfino • Carmen Benbenishty

• Piatnik • Kartenspiel • 2

bis 6 • 6 • Möglichst schnell die

korrekten Kombinationen der

bunten Delfine erkennen und die

meisten Karten für sich gewinnen

Clouds • Grégory Oliver • Blue

Orange • Suchspiel • 2 bis 5 • 4

• Die Wolken ziehen vorbei und

plötzlich meinen wir, einen Bären,

eine Burg oder ein Einhorn

zu erkennen. Hier sind diese

Wolkenbilder genau das, was die

Kinder finden müssen

Crazy Coconuts • Walter

Schneider • Pegasus • Geschicklichkeitsspiel

• 2 bis 4 • 5 • Hier

zielen die Spieler dafür mit ihren

Affenkatapulten auf Becher und

versuchen diese mit Kokosnüssen

zu treffen • 2015, Spielehit

für Kinder

L Das bunte Alphabet • Logis

• Laufspiel • 2 bis 4 • 4 • Bei

diesem Laufspiel werden Buchstabenkarten

gesammelt und zu

Wörtern zusammengestellt

Das kleine Gespenst – Wettlauf

zur Burg Eulenstein • Kai

Haferkamp, Markus Nikisch •

Haba • Kooperationsspiel • 2

bis 4 • 4 • Memospiel, damit

das kleine Gespenst nach Hause

findet

Das kunterbunte Igelrennen

• Stefan Kloß, Anna Oppolzer •

Schmidt • Laufspiel • 2 bis 4 • 4 •

Farbwürfelspiel mit Holz-Igeln

Der Maulwurf und die Kullerblumen

• Omri Rothschild •

Ravensburger • Zuordnungsspiel

• 2 bis 4 • 4 bis 8 •

Der Rattenfänger von Hameln

• Tiago Damey • Purple Brain

Creations • Ausscheidungsspiel •

2 bis 5 • 8 •

Die 30 gefährlichsten Flussmonster

• Winning Moves •

Kartenspiel • 2 und mehr • 7 •

Trumpfquartett zur DMAX-Dokuserie

Die 30 giftigsten Tiere • Winning

Moves • Kartenspiel • 2 und

mehr • 6 • Trumpfquartett zur

DMAX-Dokuserie

Die 30 tödlichsten Tiere • Winning

Moves • Kartenspiel • 2 und

mehr • 8 • Quartett

Die Ameise & die Heuschrecke

• Yoann Levet • Purple Brain

Creations • Sammelspiel • 2 bis 5

• 7 • Zur Fabel

Die drei ??? Kids – Das

Schloss-Geheimnis • Roselyne

Kuch • Kosmos • Deduktionsspiel

• 2 bis 4 • 7 •

Die Eiskönigin (alphabetisch)

Die Eiskönigin – E-Lektor Quiz

Basic • Clementoni • Wissensspiel

• 1 und mehr • 3 bis 6 •

Bekanntes Quizspiel mit Thema

Die Eiskönigin – Mein magisches

Wettlaufspiel • Ravensburger

• Laufspiel • 2 bis 4 • 3

• Themenausgabe des Leiterspiels

Die Heinzels – Das Hütchenspiel

• Schmidt • Sammelspiel •

2 und mehr • 5 • Zum Kinofilm

im Herbst 2019

Die kleine Raupe Nimmersatt

– Erster Spielspaß • Schmidt •

Spielesammlung • 1 bis 4 • 3 •

Zum Kinderbuch-Bestseller

L Die Lieben Sieben – Formenspiel

• Die Spiegelburg • Zuordnungsspiel

• 2 bis 4 • 3 •

Die Olchis (alphabetisch)

Die Olchis – Müffeliges Müllangeln

• Oetinger • Geschick-

● ● Es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

80

spielwiese.at Jahrbuch 2020


ROTE LISTE

Kinderspiele

lichkeitsspiel • 2 bis 4 • 4 •

Angelspiel

Die Olchis – Schlammbad-Memo

• Oetinger • Merkspiel • 2

und mehr • 3 • Mal eine witzige

und passende Idee: schwimmende

Memo-Plättchen!

Die Olchis – Stinker-Quartett •

Oetinger • Kartenspiel • 2 bis

6 • 6 •

Die Olchis – Sudoku • Oetinger

• Legespiel • 2 bis 4 • 4 •

Die Olchis – Wildes Olchi-Würfeln

• Oetinger • Würfelspiel •

2 und mehr • 5 •

pelei • Liesbeth Bos • Haba •

Geschicklichkeitsspiel • 1 bis 4 •

4 • Vorige Ausgabe als Die Erbsenprinzessin

Märchen-Umsetzung

mit neuer Illustration: Der

Prinzessin gemeinsam helfen,

ins Bett zu kommen. Das gelingt

dann, wenn alle Kissen, Matratzen

und Decken aufs Bett gestapelt

sind, ohne dass der Turm

umfällt ● ●

Erbsenprinzessin – Wackelbett

• Liesbeth Bos • Haba •

Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 5 •

4 • Kartenstapelei mit Dose, die

gleichzeitig die Verpackung ist

L Die Uhrzeit lernen • ASS •

Spielesammlung • 1 • 4 • Verschiedene

Spiele in Plastikkoffer

Die unglaubliche Geschichte,

wie die Mücke zum Elefanten

wurde • Martin Nedergaard

Andersen • Moses • Kartenspiel

• 2 bis 5 • 6 • Gleiches oder Größeres

ausspielen, um alle Karten

loszuwerden

Dinosaurier Bingo A • Clementoni

• Lotto • 1 und mehr • 5 bis

7 •

Disney Princess – Memory •

William H. Hurter • Ravensburger

• Merkspiel • 2 bis 8 • 4 • Neuauflage

Klassiker mit Disney-Bildern

Domino – Baustelle • Haba •

Legespiel • 2 bis 3 • 2 •

Domino – Zootiere • Haba •

Legespiel • 2 bis 3 • 2 •

Dr. Big Shot • Noris • Aktionsspiel

• 3 bis 8 • 6 •

Drachenturm • Carlo A. Rossi •

Haba • Geschicklichkeitsspiel •

2 bis 4 • 5 • 3D-Spektakel: Die

Kinder müssen kooperativ die

Prinzessin aus dem Turm befreien,

bevor der Drache den Turm

zum Einsturz bringt

Dragons (alphabetisch)

Dragons – Das große Drachenrennen

• Thilo Hutzler • Ravensburger

• Laufspiel • 2 bis 4

• 5 • Zur TV-Serie

Dragons – Junior Labyrinth •

Max J. Kobbert • Ravensburger

• Laufspiel • 2 bis 4 • 6 • Themenausgabe

Erbsenprinzessin – Kissensta-

Family Flutter-By • Martin Nedergaard

Andersen • Huch! and

friends • Sammelspiel • 2 bis 4 •

5 •

Farmini • Marie Fort, Wilfried

Fort • Loki • Kartenspiel, Legespiel

• 1 bis 4 • 5 • Während

der Feldbestellung schleicht der

Wolf um den Bauernhof

Feuerwehrmann Sam (alphabetisch)

Feuerwehrmann Sam – Der

Retter in der Not • Jumbo •

Laufspiel • 2 bis 4 • 3 •

Feuerwehrmann Sam – Electro

• Jumbo • Wissensspiel • 1

und mehr • 3 • Fragespiel zum

Thema Feuerwehr mit Selbstkontrolle

Findefuchs • Wolfgang Dirscherl

• Haba • Würfelspiel, Merkspiel,

• 2 bis 4 • 4 • Kleeblätter finden

und sich merken, wo die Freunde

stecken

Finger Tips • Kim Vandenbroucke

• Game Factory •

Spielesammlung • 1 bis 5 • 3 •

Verschiedene Spiele mit handförmigen

Karten

Five Crowns Junior • Marsha J.

Falco • Amigo • Kartenspiel • 2

bis 6 • 5 •

Five Little Fish • Jumbo • Geschicklichkeitsspiel

• 2 bis 5 • 3 •

Angelspiel

Originelles generationenübergreifendes

Legespiel um Kuhflecken:

Flick Fleck hielt

sich leider nur zwei

Jahre im Programm.

Flick Fleck • Michael

Kallauch • Zoch • Legespiel •

1 bis 4 • 4 • Die (nackten) Kühe

mit Flecken bestücken. Durchaus

auch für ältere Spieler

Flippi Flatter • Big Ideas • Ravensburger

• Sammelspiel • 2 bis

4 • 4 • Fledermaus füttern und

Edelsteine kassieren – bis sie ihre

Flügel entfaltet

Fuchs & fertig • Bernhard Weber

• Zoch • Merkspiel • 2 bis

5 • 6 • Die Spieler schätzen ab,

ob der nächste Partygast kleiner,

größer oder gleich groß ist, wie

der vorherige

Fuchs, du hast das Huhn gestohlen

• Inka Brand, Markus

Brand • Pegasus • Geschicklichkeitsspiel

• 2 bis 4 • 5 • Mithilfe

eines Schlüssels an einer Kette

versuchen die Kinder die 16

Türen des Fuchsbaus zu öffnen

– und das Huhn zu befreien •

2018, Graf Ludo Kinder Auswahlliste

L Fühlen und Tasten • Christiane

Hüpper, Kristin Mückel •

Haba • Kim-Spiel, Spielesammlung

• 1 bis 3 • 2 • Ersetzt Fühlen

& Tasten als Neuausstattung

● ●

Geisterfalle • Gunter Baars •

Kosmos • Geschicklichkeitsspiel,

Sammelspiel • 2 bis 4 • 6 • Geisterkugelbahn

• spiel gut

Gho… Gho… Ghosty • Leo

Colovini, Teodoro Mitidieri, Francesco

Sciacqua • Piatnik • Bluff

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020

81


ROTE LISTE

Kinderspiele

spiel • 2 bis 4 • 7 • Kartenspiel

Glupschgeister • Jens-Peter

Schliemann, Bernhard Weber •

Kosmos • Sammelspiel • 2 bis 4 •

5 • Das Besondere daran: Wassersteine

verzerren die Ansicht

der gesuchten Seegespenster •

2017, Kinderspiel des Jahres

Empfehlungsliste

L Häuptling Wackelnix • Gunter

Baars • Ravensburger •

Geschicklichkeitsspiel • 1 bis 6

• 5 bis 10 • 2018 Nach kurzer

Auszeit Neuauflage. Hieß zuvor

Gackerei im Wackel-Ei. Auf der

Eier-Insel bestimmt ein Vogel,

wer neuer König wird. Lustige

Bewegungsübungen mit und um

das Wackel-Ei sind gefragt. Aber

Vorsicht, dass der Vogel nicht

aufwacht! Noch schlummert er

selig im Ei...Förderschwerpunkte:

Geschicklichkeit, Gleichgewicht,

Motorik ● ●

Hilfe! Ein Yeti in den Spaghetti

• Megableu • Geschicklichkeitsspiel

• 2 und mehr • 5 • In der

Pastaschüssel sitzt ein Yeti. Wer

holt die Nudeln raus, ohne dass

der Schneemensch in die Schüssel

fällt?

Hoppers • Thinkfun • Denkspiel

• 1 • 6 • Das Spielprinzip von

Rush Hour, umgelegt auf Frösche

im Seerosenteich

Hoppy Floppys Möhrchenjagd

• Nancy Balter • Game Factory •

Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 4 •

3 • Möhren sammeln mit einem

Hasen, der wie eine Zange funktioniert

Ich – Einfach unverbesserlich 3

– Top Trumps • Winning Moves

• Kartenspiel • 2 bis 8 • 6 • Quartett

zum Film

Insectini • Brad Ross • Piatnik

• Legespiel • 2 bis 6 • 5 • Krabbeltiere

müssen Blatt für Blatt

wieder im Laub versteckt werden

Joe’s Zoo • Wolfgang Dirscherl

• Piatnik • Suchspiel • 2 bis 5 • 4

• 2015, Kinderspiel des Jahres

Empfehlungsliste

L Kannst du schon … Buchstaben

erkennen? • Piatnik • Lernspiel

• 1 bis 6 • 4 • Zusammenhänge

erkennen und die richtige

Karte ausspielen

Karawanix • Robert Bayer, Elisabeth

Draxler, Herta Strehl, Sonja

Trausmuth • Piatnik • Laufspiel •

2 bis 6 • 5 •

Karotten-Klau • Peter Bals •

Haba • Sammelspiel • 1 bis 6 • 4

• Wer ist schneller? Der gefräßige

Hase oder die Kinder, die im

Rundkurs Karotten pflanzen und

ernten wollen

Kiki • Thierry Denoual • Blue

Orange • Geschicklichkeitsspiel

• 1 bis 6 • 3 • Schaukelaffe Kiki

mit bunten Bällen bestücken

Kokonana • Joshua Cappel •

Huch! and friends • Laufspiel

• 2 bis 4 • 5 • Jedes Jahr zum

Tempelfest liefern sich die besten

Läufer des Kona-Stamms

ein Rennen über den Nanakoko-Fluss.

Dafür gilt es, Trittsteine

im Wasser zu finden und am

schnellsten die andere Seite des

Flusses zu erreichen

Krickel-Krakel – Gesichter-Mischmasch

• Oetinger • Kartenspiel

• 2 bis 4 • 4 • Nach der Art

von Monstermix

Kullerhexe • Marco Teubner •

Drei Magier • Geschicklichkeitsspiel

• 2 bis 5 • 6 • Schusselige

Hexe verliert dauernd Dinge.

Kinder helfen beim Suchen •

2017, Kinderspiel des Jahres

Empfehlungsliste, Graf Ludo

Kinder Auswahlliste

L Lesehexe • Stefanie Rohner,

Christian Wolf • Haba • Spielesammlung

• 1 bis 6 • 6 • Lernspiel,

bei der die Selbstkontrolle

so funktioniert: Zwei Kärtchen

bilden zusammen verschiedene

Wörter. Stimmten sie, dann passen

die Füße der Hexe genau in

die Ausstanzungen

Lotto • Schmidt • Lotto • 1 bis 4

• 3 •

Lotto – Fahrzeuge • Haba •

Lotto • 2 bis 4 • 2 •

Lotto – Feenland • Haba • Lotto

• 2 bis 4 • 2 •

Magic Jinn • Huch • Ratespiel

• 1 und mehr • 4 • Vormals bei

Hasbro ● ● Der Magic Jinn kann

„Gedanken lesen“ und errät

gesuchte Tiere

Marienkäfer (Bingo) • Janod •

Lotto • 2 bis 6 • 3 • Klassisches

Lottospiel mit Karten in Marienkäferform

Mauseschlau & Bärenstark

(alphabetisch)

Mauseschlau & Bärenstark

– Rund um die Natur • Ingeborg

Ahrenkiel • Ravensburger

• Sammelspiel, Merkspiel • 2

bis 4 • 4 • Heimische Tiere, Blumen,

Baum- und Beerenfrüchte

kennen lernen. Außerdem

können Kinder zeigen, wie gut

sie Tiere darstellen und Tierstimmen

nachahmen können

Mauseschlau & Bärenstark mini

– XL Bewegungs-Domino •

Ingeborg Ahrenkiel • Ravensburger

• Legespiel • 2 bis 4 • 3

• Nachfolger von Mauseschlau

& Bärenstark mini – Fit und

clever. Domino mit Aktionen

gemischt ● ●

Mein erstes Bohnanza • Heike

Kiefer, Uwe Rosenberg, Hayo

Siemsen • Amigo • Kartenspiel •

3 bis 5 • 4 •

Mein kleiner Ponyhof – Kartenspiel

• Die Spiegelburg • Spielesammlung,

Kartenspiel, • 2 bis 4

• 3 • Quartett & Co

L Meine Freundin Conni – Conni

kommt in die Schule • Anja

Wrede • Kosmos • Spielesammlung

• 2 bis 4 • 5 • Verschiedene

Lernspiele

Memo – Bauernhof • Haba •

Merkspiel • 2 bis 4 • 2 •

Memo – Fahrzeuge • Haba •

Merkspiel • 2 bis 4 • 2 •

Memo-Car-Race • Felix Leicht •

Haba • Merkspiel • 2 bis 4 • 5 •

Memo-mäßig liegen Wegekarten

aus. Es gilt am schnellsten von A

nach B zu bringen

Mia and Me (alphabetisch)

Mia and Me – Gemeinsam für

Centopia • Wolfgang Dirscherl

• Schmidt • Kooperationsspiel

• 2 bis 4 • 5 • In Metalldose

Mia and Me – Mia und ihre

Freunde • Wolfgang Dirscherl

• Schmidt • Suchspiel • 2 bis 4

• 6 • In Metalldose

Miraculous (alphabetisch)

Miraculous – 4 in 1 • Clemen-

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

82

spielwiese.at Jahrbuch 2020


ROTE LISTE

Kinderspiele

toni • Spielesammlung • 1 und

mehr • 3 • Sammlung erster

Spiele

Miraculous – Die Kartenspielesammlung

• ASS • Kartenspiel

• 2 und mehr • 8 • Zur TV-Serie

Miraculous – Mau Mau • ASS •

Kartenspiel • 2 bis 4 • 5 • Zur

TV-Serie

Miraculous – Quartett • ASS •

Kartenspiel • 2 bis 4 • 5 • Zur

TV-Serie

L Mit Zahlen zeichnen • ASS •

Spielesammlung • 1 • 7 • Verschiedene

Spiele in Plastikkoffer

Mix & Match A • Clementoni •

Zuordnungsspiel • 1 und mehr •

2 •

Möwenweg – Memo • Oetinger

• Merkspiel • 2 bis 6 • 3 •

Monster • Janod • Würfelspiel,

Kartenspiel • 2 bis 5 • 5 bis 10 •

Nach Kniffel-Manier durch dreimaliges

Würfeln eine möglichst

gute Kombination (Kartenvorgabe)

und damit viele Punkte zu

erzielen. Ähnlich zu Yams oder

Yamslam

Monster Wanted! • Gunter

Baars • Ravensburger • Merkspiel

• 2 bis 4 • 6 • Mit gutem

Gedächtnis finden die Spieler

heraus, welche Monster verschwunden

sind

Monsterfalle • Inka Brand,

Markus Brand • Kosmos • Aktionsspiel

• 2 bis 4 • 6 • Wer bei

diesem Schiebespiel die meisten

Monster fängt, gewinnt •

2011, Kinderspiel des Jahres

Nominierung, Graf Ludo Kinder

Nominierung, 2012, Deutscher

Lernspielpreis

My Big Art Show • Susie Hodge

• Moses • Spielesammlung • 2

und mehr • 8 • Spiele und Buch

für kleine Kunstexperten

My Lilimals – 10 Spiele in 1

Box • ASS • Spielesammlung •

2 und mehr • 8 • Verschiedene

Kartenspiele

Nella, die Ritterprinzessin –

Memo • Clementoni • Merkspiel

• 2 bis 8 • 4 • Zur TV-Serie. Ausgaben

mit unterschiedlich vielen

Bildpärchen

L Passende Zahlen • ASS •

Spielesammlung • 1 • 4 • Verschiedene

Spiele in Plastikkoffer

Paw Patrol – 2 in 1 • ASS •

Spielesammlung • 2 bis 4 • 3

• Zur TV-Serie. 4 gewinnt und

Memo, Karten mit Leuchteffekt

Pfannen-Pannen • Frank Bebenroth

• Huch! and friends • Sammelspiel,

Geschicklichkeitsspiel •

2 bis 4 • 6 • Gerichte zusammenstellen.

Dazu müssen manche

Zutaten in der Pfanne gewendet

werden. Ein Omelette-in-der-

Luft-drehen-Spiel

Pic Pic Garden • Janod • Merkspiel

• 2 bis 6 • 5 • Memospiel,

bei dem „Schätze“ aufgedeckt

und entnommen werden müssen,

wobei die betroffene Reihe

Kärtchen im Holzrahmen danach

zusammengeschoben wird

Pirat & Co. – Mau Mau • Haba

• Kartenspiel • 2 bis 4 • 4 •

Piratenbeute • Tim Rogasch •

Haba • Merkspiel • 2 bis 4 • 5 •

Memoprinzip mal umgedreht:

Doppelte Kärtchen werden verschenkt

PJ Masks (alphabetisch)

PJ Masks – Die Helden der

Nacht • Forrest-Pruzan Creative

• Ravensburger • Merkspiel

• 2 bis 4 • 3 • Zur TV-Serie

PJ Masks – Kartenspiel • ASS

• Kartenspiel • 2 bis 4 • 4 • Zur

TV-Serie. Für Quartett, Mau

Mau, Schnipp Schnapp und

Memo

PJ Masks – Mau Mau • ASS •

Kartenspiel • 2 bis 4 • 5 • Zur

TV-Serie

PJ Masks – Memory • William

H. Hurter • Ravensburger •

Merkspiel, Suchspiel • 2 bis 4 •

3 • Zur TV-Serie

PJ Masks – Spielebox • ASS •

Kartenspiel • 2 bis 4 • 4 • Zur

TV-Serie. Quartett, Mau Mau,

Schnipp Schnapp und Memo

Playmobil – Drachen • ASS •

Kartenspiel • 2 bis 4 • 4 • Quartett

Playmobil – Feen • ASS • Laufspiel

• 2 bis 4 • 4 • Quartett

Prinzessin Lillifee – Weißt du,

wie viel Sternlein stehen? •

Heinz Meister • Die Spiegelburg

• Merkspiel • 2 bis 4 • 5 • Gute-

Nacht-Spiel

Prinzessin Mina – Junior

Rommé • Haba • Kartenspiel • 2

bis 4 • 5 •

Prinzessin Zauberfee • Thilo

Hutzler • Haba • Ratespiel • 2

bis 4 • 4 bis 10 • Mit dem Zauberstab

wird den anderen Kindern

etwas auf den Rücken oder

in die Luft gemalt. Wer’s weiß,

bekommt eine Zauberkarte

Pustezauber • Stefanie Schütz •

Haba • Geschicklichkeitsspiel • 2

bis 5 • 4 •

Petzi (alphabetisch) – den Bären halten viele für eine deutsche

Erfindung. Falsch: Das Original kommt aus Dänemark,

heißt Rasmus Klump, geboren 1951 als Comic. Er hat optisch

seither viele Wandlungen durchgemacht. Auf Englisch

ist es Barnaby Bear, Bruin oder Bundle, auf holländische Bol

und in Spanien heißt er Pechi.

Petzi – Alle an Bord! • Wolfgang Dirscherl • Schmidt •

Laufspiel • 2 bis 5 • 6 •

Petzi – Pfannkuchenparty • Wolfgang Dirscherl • Schmidt

• Geschicklichkeitsspiel, Laufspiel • 2 bis 4 • 6 • Pfannkuchen

katapultieren, um vorwärts zu kommen

Petzi und seine Freunde • Wolfgang Dirscherl • Schmidt •

Merkspiel • 2 bis 4 • 4 • Suche nach drei gleichen Kärtchen.Nicht

identisch mit dem gleichnamigen Würfelspiel

aus den Nullerjahren

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020 83


ROTE LISTE

Kinderspiele

L Ratz Fatz auf den Bauernhof

• Hajo Bücken • Haba •

Lernspiel • 1 bis 6 • 3 bis 12 •

Ratz-Fatz-Ableger in der Mitbringschachtel

L Rechenkönig • Stefanie Rohner,

Christian Wolf • Haba • Spielesammlung

• 1 bis 6 • 5 bis 8 •

Lernspiel für den Zahlenraum 1

bis 10, bei der die Selbstkontrolle

so funktioniert: Zwei Kärtchen

bilden eine Rechenaufgabe samt

Lösung. Stimmt sie, dann passen

die Füße des Königs genau in

die Ausstanzungen

Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt

• Kai Haferkamp • Huch!

and friends • Laufspiel • 2 bis 4 •

6 • Zur Kinofilm der des Kinderbuch-

und Kinder-TV-Klassikers

Rummikub Junior • Piatnik •

Legespiel • 2 bis 4 • 4 •

Safiras (alphabetisch)

Safiras – Drakis Herausforderung

• Simon Dirscherl • Noris

• Merkspiel, Kooperationsspiel

• 1 bis 4 • 5 •

Safiras – Memo • Noris • Merkspiel

• 2 bis 4 • 3 • Memo zu

den Sammelfiguren

Safiras – Versteckspiel in Tarakona

• Noris • Merkspiel • 1

bis 4 • 3 •

Safiras – Wettlauf in Tarakona •

Noris • Laufspiel • 2 bis 4 • 3 •

Würfellaufpiel zu den Sammelfiguren

Sag’s mir! – Junior • Peter

Sarret • Repos Production • Ratespiel

• 4 bis 12 • 12 • 2016,

Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste

Salamamba • Anna Oppolzer •

Piatnik • Kooperationsspiel, Laufspiel

• 1 bis 5 • 7 • Der bösen

Schlange im Zauberwald immer

einen Zug voraus sein • 2018,

Spielehit für Familien

Schatz, Schatz! • Gediminas

Akelatis, Laima Kikutiene • Logis

• Laufspiel • 2 bis 4 • 6 •

Schiff ahoi! • Kosmos • Merkspiel,

Kooperationsspiel • 1 bis

4 • 3 • Zur Sendung mit dem

Elefanten

Schildkröte & Hase • Gun-Hee

Kim • Purple Brain Creations •

Laufspiel • 2 bis 5 • 7 • Mehrere

Tiere nehmen die Revanche des

Hasen an. So die Geschichte

dahinter

Schlaraffen Affen • Amanda Birkinshaw,

Jim Harrison • Schmidt

• Laufspiel • 2 bis 4 • 5 • Um zur

Kokospalme zu gelangen, hangeln

sich die Affen von Frucht zu

Frucht durch den Wald • 2018,

Spielehit für Kinder

Sherazade – Unterwegs zum

Baum des Lebens • Wolfgang

Dirscherl • Schmidt • Laufspiel •

2 bis 4 • 5 • Zur TV-Serie

Silhouette junior • Horst Pöppel

• Noris • Merkspiel • 1 und mehr

• 3 • Auch im Eigenverlag des

Autors. Memo etwas anders: Zu

Bildern von Tieren und Gegenständen

sollen Begriffe kombiniert

werden ● ●

Speed Pizza • Janod • Sammelspiel

• 2 bis 5 • 4 • Zutaten

sammeln

Spider-Verse – Top Trumps •

Winning Moves • Kartenspiel • 2

bis 8 • 6 • Quartett zum Film

Spin it! • Kristin Mückel • Haba

• Legespiel • 2 bis 5 • 5 •

Spirit – 10 Spiele in 1 Box •

ASS • Spielesammlung • 2 bis

4 • 6 • Zur TV-Serie. Memo und

verschiedene Kartenspiele

Stadt Land Würfelspaß • Klaus

Kreowski • Kosmos • Wissensspiel

• 2 bis 6 • 10 • Spezialwürfel

geben die Themen vor

Stand up Sit down • Piatnik

• Wissensspiel • 3 bis 10 • 8 •

„Steh auf, wenn du denkst, das

Reisgericht Paella kommt aus

Spanien. Setz dich, wenn du

meinst, es stammt aus Griechenland!“

– 300 Fragen dieser Art

Sticky Chameleons • Cédric

Barbé, Théo Rivière • Iello • Geschicklichkeitsspiel,

Sammelspiel,

• 2 bis 6 • 6 • Fliegen und andere

Insekten mit der Klebezunge

sammeln

Teletubbies (alphabetisch)

Teletubbies – Memo • Schmidt

• Merkspiel • 2 bis 4 • 3

Teletubbies – Spiel mit uns! •

Wolfgang Dirscherl • Schmidt •

Tabaluga ein kleiner grüner Drache, ist eine

auf Kinder ausgerichtete Märchengestalt, die

ursprünglich von dem deutschen Rocksänger

Peter Maffay (Bild), dem Kinderliedermacher

Rolf Zuckowski und dem langjährigen Maffay-

Textautor Gregor Rottschalk erdacht wurde.

Spiele dazu sind seit rund 20 Jahren bereits bei

fünf Verlagen erschienen. Hier alphabetisch

jene, die 2020 nicht mehr im Programm sind:

Tabaluga – Die große Reise • Noris • Sammelspiel

• 2 bis 4 • 5 • Würfeln um vor und zurück

zu ziehen und dabei bestimmte Plättchen

sammeln

Tabaluga – Mau Mau • Noris • Kartenspiel • 2

bis 6 • 6 •

Tabaluga – Memo • Noris • Merkspiel • 2 bis 4

• 4 • Zuvor bei Studio 100 ● ●

Tabaluga – Wer versteckt sich hier? • Thilo

Hutzler • Noris • Sammelspiel • 2 bis 4 • 5 •

Tabaluga – Würfelpuzzle • Noris • Würfelspiel

• 2 bis 4 • 3 •

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

84

spielwiese.at Jahrbuch 2020


ROTE LISTE

Kinderspiele

Sammelspiel, Farbwürfelspiel • 2

bis 4 • 3 • Wer an der Reihe ist,

würfelt mit dem Farbwürfel und

zieht seinen Teletubbie auf das

nächste freie Feld in der gewürfelten

Farbe. Dabei versucht

jedes Kind möglichst viele Spielzeug-Plättchen

einzusammeln

Teletubbies – Was passt wozu?

• Schmidt • Zuordnungsspiel • 1

bis 6 • 3 •

Tief im Riff • Alex Randolph •

Amigo • Kooperationsspiel • 2 bis

6 • 5 • Neue Version des ehemaligen

Der Rattenfänger von

Hameln, 1993 bei Herder erschienen.Gemeinsam

die Korallenwelt

erkunden • 2018, Graf Ludo

Kinder, Spielehit für Kinder ● ●

Tier auf Tier • Klaus Miltenberger

• Haba • Spielesammlung • 1 bis

4 • 2 • Stapelspiele. Extra große

Tiere für die ganz Kleinen

Tier auf Tier – Klein, aber oho!

• Klaus Miltenberger • Haba •

Geschicklichkeitsspiel • 1 bis 4 • 3

• Bewährter Titel als Mitbringspiel

Tier auf Tier – Stapel-Memo •

Christoph Behre, Klaus Mittelberger

• Haba • Geschicklichkeitsspiel

• 2 bis 4 • 5 • Stapelspiel

Tierfamilie Zirkus • Janod •

Kartenspiel • 2 bis 6 • 4 • Quartett-Spiel

L Tiermütter und ihre Jungtiere

A • Clementoni • Zuordnungsspiel

• 1 und mehr • 2 •

Tiny Park • Marco Teubner •

Haba • Legespiel • 2 bis 4 • 5 •

Als Erster durch Würfeln seinen

Freizeitpark mit Attraktionen

eröffnen

Toy Story (alphabetisch)

Toy Story 4 – 4 in 1 • Clementoni

• Spielesammlung • 1 und

mehr • 3 • Sammlung erster

Spiele

Toy Story 4 – Memo • Clementoni

• Merkspiel • 1 und mehr • 4

• Zum Film. Ausgaben mit unterschiedlich

vielen Bildpärchen

Triominos Color • Allan Cowan •

Goliath • Legespiel • 2 bis 4 • 4 •

Die Version für die Allerkleinsten.

Ohne Zahlen, nur mit Farben

Troll & Dragon • Alexandre Emerit

• Loki • Würfelspiel • 2 bis 5 •

7 • Am Troll und Drachen vorbei

in die Schatzkammer und Diamanten

holen

Tutto Tabletti • Megableu • Geschicklichkeitsspiel

• 1 und mehr

• 5 • Auf einem vibrierendem

Tablett Gläser balancieren

Vampirina – 4 in 1 • Clementoni

• Spielesammlung • 1 und mehr

• 3 • Sammlung erster Spiele

Was ist was Junior – Piraten •

Kai Haferkamp • Kosmos • Suchspiel

• 2 bis 4 • 5 •

Wau Wau • Gil Druckman,

Danny Heshkovits, Danny Kishon

• Haba • Merkspiel • 2 bis 4 •

5 • Die Karten des Schlappohr-

Mau-Maus sind Hundeohren. Die

hängt man sich bisweilen um und

muss sich merken, welche

Welches Tier passt hier? •

Christoph Cantzler, Anja Wrede •

Ravensburger • Merkspiel • 2 bis

4 • 3 bis 6 • Jedes Tier sucht vor

der Abfahrt noch den richtigen

Platz im Zug. Funktioniert so,

dass mithilfe der Tierlaute draufgekommen

werden muss

L Welt der Sinne • Haba • Kim-

Spiel, Spielesammlung • 2 bis 4

• 4 • Überarbeitete Neuauflage

von Planet der Sinne, verlagert

in die Welt der Indianer ● ●

Wer wohnt wo? • Klaus Zoch •

Zoch • Merkspiel • 2 bis 6 • 4 •

1999 überarbeitet, Merkspiel mit

Tiere und Häuschen aus Holz.Vor

allem für den Kindergarten-Einsatz

• spiel gut

Wickie – Schatz ahoi! • Ravensburger

• Sammelspiel • 2

bis 4 • 5 •

L Wie spät ist es? A •

Clementoni • Lotto • 1 und

mehr • 5 •

Wilde Tiere – Schnipp

Schnapp • Haba • Reaktionsspiel

• 2 bis 4 • 4 •

Wilde Wikinger • Wolfgang

Dirscherl • Haba • Sammelspiel •

2 bis 5 • 6 • 2008, Kinderspiel

des Jahres Empfehlungsliste

Wissper (alphabetisch)

Wissper – Dschungelfreunde •

Thilo Hutzler • Noris • Sammelspiel

• 2 bis 4 • 5 •

Wissper – Wer versteckt sich

wo? • Noris • Sammelspiel • 2

bis 4 • 4 • Bildpaare suchen

Wissper – Wo sind meine

Freunde? • Wolfgang Dirscherl

• Noris • Sammelspiel • 2 bis 4

• 4 •

Wissper – Wohin geht die Reise?

• Simon Dirscherl • Noris •

Laufspiel • 2 bis 5 • 5 •

L Wörterzauber • Erika Bruhns •

Piatnik • Lernspiel • 1 bis 6 • 6 •

Yam Yam • Klaus Zoch • Zoch

• Kartenspiel, Sammelspiel • 2

bis 4 • 4 • Schön illustriert: Wie

sich die Igel auf den Winterschlaf

vorbereiten • 2017, Graf Ludo

Kinder Auswahlliste

Yellow Stories • Andrea Köhrsen

• Moses • Ratespiel • 2 und

mehr • 8 • 50 Rätsel aus der Welt

der Indianer

L Zählspaß • Imke Krämer, Markus

Nikisch • Haba • Sammelspiel

• 2 bis 4 • 2 • Zahlenraum 1

bis 10

L Zahlen-Zocken • Die Spiegelburg

• Würfelspiel • 1 und mehr

• 5 • Zahlenwürfel und mathematische

Zeichen: möglichst viele

miteinander verbundene Rechnungen

aufstellen

Zippy Racers • Jumbo • Laufspiel

• 2 bis 3 • 4 • Schneckenrennen

Zitternix • Heinz Meister • Haba

• Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 4

• 6 • Mikado einmal anders:

Die Stäbe werden in

einen Ring gesteckt,

der dann stehen

bleiben muss. Das

Bündel Stäbe darf

beim Herausnehmen

wackeln, aber nicht in sich

zusammenfallen • 2002,

spiel gut

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Adieu! Familien- und Erwachsenenspiele

von A - Z

Eines von vielen Familienspielen, die leider vom Markt sind: Mein Traumhaus, 2017 bei

Pegasus erschienen. spielwiese.at vergab fünf von sechs Punkten und schrieb: „Endlich

wieder einmal ein Spiel, das einigermaßen vom echten Leben handelt. Dazu noch

„traum(haus)haft“ gestaltet.“

8*28 • Mike Hirtle, David L.

Hoyt, Colin Morgan • Zoch •

Kartenspiel • 2 bis 6 • 8 •

A Weekend in London • Gerhard

Grubbe, Inez Sharp •

Grubbe Media • Wissensspiel •

2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein

Brettspiel mit vielen Fragen zur

Stadt, und das ganze zweisprachig.

Solide Grundkenntnisse der

Sprache reichen für eine spannende

Runde im Familien- oder

Freundeskreis aus

A Weekend in New York •

Gerhard Grubbe, Inez Sharp •

Grubbe Media • Wissensspiel •

2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein

Brettspiel mit vielen Fragen zur

Stadt, und das ganze mehrsprachig

ABC DRS3 für unterwegs •

Stefanie Rohner, Christian Wolf

• Game Factory • Erweiterung •

2 bis 12 • 12 • 2000 Fragen zum

Radioquiz auf DRS3

Abluxxen • Michael Kiesling,

Wolfgang Kramer • Ravensburger

• Kartenspiel • 2 bis 5 • 10 •

2014, Spiel der Spiele

Absacker • Leo Colovini, Dario

di Toffoli • Amigo • Kartenspiel •

2 bis 5 • 7 •

Activity (alphabetisch)

Activity Codeword • Catty und

Führer • Piatnik • Ratespiel •

4 bis 16 • 12 • 2013 überarbeitete

Neuauflage; ursprünglich

für 3 bis 16 Spieler. Eine aufgepeppte

Reiseausgabe von

Activity

Activity Multi Challenge •

Wolfgang Warsch • Piatnik •

Ratespiel, Kooperationsspiel •

3 bis 10 • 12 • In dieser Version

ist Kooperation gefragt, denn

gewinnen – oder verlieren –

kann man nur gemeinsam

Agentenjagd A • Forrest-Pruzan

Creative • Schmidt • Deduktionsspiel

• 2 bis 4 • 8 • Zu Beginn

des Spiels weiß nur die App

wo der Spion ist. Mit verschiedenen

Verkehrsmitteln suchen

die Agenten den Spion auf der

ganzen Welt

Alien Artifacts • Marcin Senior

Ropka, Viola Kijowska • Pegasus

• Kartenspiel, Sammelspiel • 2

bis 5 • 10 •

Alien Artifacts – Der Durchbruch

• Marcin Senior Ropka,

Viola Kijowska • Pegasus • Erweiterung

• 2 bis 5 • 10 •

Alien Artifacts – Die Entdeckung

• Marcin Senior Ropka,

Viola Kijowska • Pegasus • Erweiterung

• 2 bis 5 • 10 •

Apache • Stefan Dorra • Abacus

• Kartenspiel • 2 bis 5 • 8 • Büffeljagd

in der Prärie. Es gewinnt,

wer mit Adlerblick die Übersicht

behält und ruhig auf seine Chance

wartet oder pfeil schnell den

anderen die Beute vor der Nase

wegschnappt!

Arena – For the Gods! • Maxime

Rambourg • Iello • Sammelspiel

• 2 bis 6 • 8 •

Ashes • Isaac Vega • Plaid Hat

Games • Kartenspiel • 2 bis 4

• 14 • Chimären, Phönixe und

andere Fabelwesen im Kampf

um die Macht – 240 Karten und

40 Würfel. Dazu gibt’s eine Reihe

von Erweiterungsdecks

Asterix – Zank um den Trank •

Nicolo Riedel • Kosmos • Kartenspiel

• 2 bis 4 • 8 • Gallier

und Römer stehen gleichzeitig

am Zaubertrank an. Die Spieler

müssen versuchen möglichst viel

Trank an die Gallier und gar keinen

an die Römer zu verteilen

Back Spin • Ferdinand Lammer-

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

tink • Thinkfun • Denkspiel • 1 •

8 • Die Knobelwelt ist eine Scheibe,

zumindest hier. Zwei drehbare

Scheiben liegen aufeinander,

auf beiden Scheiben stecken

verschiedenfarbige Kugeln in je

sechs Fächern, die es zu ordnen

gilt.

Baden-Württemberg-Catan >

siehe Catan

Barracuda • Christoph Cantzler

• Drei Hasen in der Abendsonne

• Verhandlungsspiel • 3 bis 5 • 10

• Sehr gemeines Verhandlungsspiel

um Bars und Restaurants

mit steigender Geldnot

Black Stories (alphabetisch)

Black Stories – Das Verhör •

Johannes Krenner • Moses •

Deduktionsspiel • 3 bis 6 • 12

• Ein Mord ist geschehen! Die

Spieler schlüpfen in die Rolle

der Kommissare und nehmen

Verdächtige in die Mangel

Black Stories – Last Man Falling

• Jens Schumacher • Moses

• Kartenspiel • 2 bis 6 • 12

• Mau Mau nach Art der Serie

illustriert

Black Stories – Mittelalter

Edition • Corinna Harder, Jens

Schumacher • Moses • Ratespiel

• 2 und mehr • 12 • 50

Rätsel aus der finsteren Epoche

Black Stories – Mystery Edition

• Holger Bösch • Moses •

Ratespiel • 2 und mehr • 12 •

50 Rätsel

Black Stories – Scary Music

Edition • Matthias Leo Webel

• Moses • Ratespiel • 2 und

mehr • 12 • 50 Rätsel zu den

Facetten moderner Unterhaltungsmusik

Black Stories – Sex and Crime

Edition • Nicola Berger •

Moses • Ratespiel • 2 und mehr

• 12 • 50 Rätsel um Lust und

Leidenschaft

Blackout – Hong Kong • Alexander

Pfister • Eggertspiele,

Pegasus • Entwicklungsspiel • 1

bis 4 • 14 • Stromausfall, Hongkong

stürzt ins Chaos. Die Spieler

nutzen dies als Chance um

ihre Machtposition zu sichern

Auch wenn sechs

Ausgaben aus dem

Programm gefallen

sind: Es gibt weiterhin

über 30 Themenausgaben

des morbiden

Ratespiels von Moses.

Bowling • Moses • Geschicklichkeitsspiel

• 1 und mehr • 8 •

Tischkegeln in Holz

Bremerhaven • Robert Auerochs

• Lookout Games • Entwicklungsspiel

• 1 bis 4 • 12 •

Broom Service – Das Kartenspiel

• Andreas Pelikan, Alexander

Pfister • Alea • Kartenspiel •

2 bis 5 • 8 •

Bucket of Doom • Big Potato

Games • Kommunikationsspiel •

3 bis 20 • 17 • Das Partyspiel für

MacGyver: Wie und womit man

aus unmöglichen Situationen

kommt

Bullyparade – Der Film – Das

Brettspiel A • Huch! and friends

• Laufspiel • 2 bis 8 • 8 • Zum

Film

Bullyparade – Der Film – Das

Kartenspiel • Huch • Kartenspiel

• 2 bis 7 • 8 • Zum Film

Bunny Kingdom • Richard Garfield

• Iello • Entwicklungsspiel •

2 bis 4 • 12 • Eroberungen und

Geplänkel im mittelalterlichen

Hasen-Reich • 2018, Spielehit

mit Freunden

Burger vs. Pizza • Joe Huber •

Rio Grande Games • Sammelspiel

• 2 • 10 • Vormals Burger

Joint bei Abacus. Der Spieler die

ihm zur Verfügung stehenden

Rohstoffe gegen die damit möglichen

Entwicklungsrichtungen

seines Imbiss-Imperiums abwägen

● ●

Café Fatal • Trevor Benjamin,

Brett J. Gilbert • Zoch • Würfelspiel

• 2 bis 5 • 8 • Pizza belegen:

Das geht nur, wenn man die

meisten Würfel gleicher Augenzahl

hat

California • Michael Schacht •

Abacus • Sammelspiel • 2 bis 5 •

10 • In ziemlich dumpfen Tönen

gehalten finden die Spieler hier

Zimmer eines alten Landhauses,

die renoviert werden wollen. Einmal

eingerichtet, kommen auch

Besucher, die imaginäre Gastgeschenke

mitbringen und dem

Spieler reale Punkte zum Sieg

Carnac • Emiliano Venturini •

Huch! and friends • Legespiel • 2

• 8 • 2015, spiel gut

Cash ’n’ Guns (Second Edition)

• Ludovic Maublanc • Repos

Production • Bluffspiel • 4 bis 8 •

10 • Mit neuen Regeln ● ●

Cavemen – Die Entdeckung

des Feuers • Dan Cassar • Rio

Grande Games • Kartenspiel •

2 bis 5 • 13 • Urzeit: Die Spieler

starten mit einem kleinen Stamm

und wetteifern darum, wer zuerst

den Nutzen von Feuer entdeckt

Celestia • Aaron Weissblum •

Heidelberger • Sammelspiel • 2

bis 6 • 8 • Eine Gruppe Abenteurer

zieht mit ihrem Luftschiff los,

um die Welt zu erkunden und

Schätze zu sammeln • 2016,

Graf Ludo Familie Auswahlliste

Chickwood Forest • Matt

Loomis • Zoch • Sammelspiel,

Kartenspiel • 2 bis 5 • 12 • Robin

Hood auf Hühnerisch • 2018,

Graf Ludo Familie

Chill & Chili • Schmidt • Sammelspiel

• 2 bis 5 • 8 • Gemüseanbau,

bei dem es auf die richtige

Menge Wasser ankommt

Chimera • Ralph H. Anderson

• Abacus, Fata Morgana • Kartenspiel

• 3 • 10 • Inspiriert von

Tichu überträgt Chimera das

Spielgefühl seines kultigen Verwandten

auf 3 Spieler. In jeder

Runde treten 2 Jäger gegen 1

Chimäre an

Circus Knie – Memory • William

H. Hurter • Ravensburger • Merkspiel

• 2 bis 8 • 4 • Motive zum

Schweizer Nationalzirkus

Ciub • Tom Lehmann • Amigo •

Würfelspiel • 2 bis 4 • 10 •

Clue Master • Mark Engelberg,

Serhiy Grabarchuk Jr. • Thinkfun

• Denkspiel • 1 • 8 • 40 Aufgaben,

den Hund zur Hütte zu

bringen.

Code Master • Mark Engelberg

• Thinkfun • Denkspiel • 1 • 8 •

Bei diesem Solitärspiel ist systematisches

und logisches Denken

gefordert. Ganz ohne Computer

vermittelt es spielerisch erste

Prinzipien des Programmierens

Coloretto Amazonas • Michael

Schacht • Abacus • Kartenspiel

• 2 bis 4 • 8 • Ablegespiel mit

überraschenden Wendungen: In

vier Reihen sammeln die Spieler

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

unterschiedliche Tiere. Bekommt

man eines von einem Mitspieler

geschenkt, ist das schlecht, weil

man auf jeden Fall eine Karte

einer Reihe weggeben muss

Colorfox • Martin Nedergaard

Andersen • Helvetiq • Kartenspiel,

Legespiel, • 2 bis 4 • 6 •

Taktisches Farbendomino mit

Karten

Colt Express – Bandits • Christophe

Raimbault • Ludonaute •

Erweiterung • 2 bis 5 • 10 • Zum

Spiel des Jahres 2015. Es gibt

sechs verschiedene Banidten-Packungen:

Ghost, Tuco, Cheyenne,

Doc, Belle und Django.

Jede Minierweiterung erzählt

eine neue Geschichte mit einem

bestimmten Ziel

Completto • Heinz Meister •

Schmidt • Sammelspiel • 2 bis 4

• 8 • Als Erster eine Zahlenreihe

aus 22 Steinen bilden • spiel

gut

Cosmic Encounter – Kosmischer

Sturm • Fantasy Flight

Games • Erweiterung • 3 bis 5 •

12 •

Coup • Rikki Tahta • Indie

Boards & Cards, Heidelberger

• Kartenspiel • 2 bis 6 • 13 • In

einer nicht allzu fernen Zukunft

regieren die Führer multinationale

Konzerne die Welt. Zeit für

eine Revolution

Coup – Reformation • Rikki

Tahta • Indie Boards & Cards,

Heidelberger • Erweiterung •

2 bis 10 • 12 • Die Erfolge des

Widerstandes erschüttern das

System der Konzerneliten

Cross Roads • Martin Nedergaard

Andersen • Game Factory

• Legespiel • 2 bis 4 • 7 • Zahlendomino

mit Krabbeltieren

Cry Havoc • Grant Rodiek,

Michał Oracz, Michał Walczak •

Pegasus • Entwicklungsspiel • 2

bis 4 • 10 • Expedition ins Weltall:

Entwicklung, Handel, Ressourcenverteilung,

Eroberung

Da Vinci-Code • Eiji Wakasugi

• Winning Moves • Deduktionsspiel

• 2 bis 4 • 10 • Für Hirnakrobaten:

Steine, die auf einer

Seite eine Zahl zeigen. Jede Zahl

kommt im Spiel nur einmal vor,

allerdings einmal in Schwarz und

einmal in Weiß, und dann gibt es

noch zwei Joker und zweimal die

Null. Man stellt sie in aufsteigener

Reihe vor sich auf und versucht

mit Raten und zunehmenden

Informationen hinter den

Code der anderen zu kommen

Das Filmquiz • Anke Küpper •

Moses • Wissensspiel • 2 bis 6 •

12 • 666 Fragen zu Kino, Kult &

Kassenschlagern

Das Fundament der Ewigkeit

• Michael Rieneck • Kosmos •

Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 12 •

Verspielung des gleichnamigen

Ken Follet-Romans

Das kleine Allgäuquiz • Huch!

and friends • Wissensspiel • 1

und mehr • 16 • Mit 100 Fragen

und Antworten

Das kleine Allgemeinwissens-Quiz

• Huch! and friends •

Catan (alphabetisch) Siehe auch Seite 53

Baden-Württemberg-Catan • Klaus Teuber • Kosmos •

Entwicklungsspiel • 3 bis 4 • 10 • Bundesländerausgabe

zum Jubiläum 60 Jahre Baden-Württemberg

Catan – Big Box (2019) • Klaus Teuber • Kosmos • Spielesammlung

• 3 bis 6 • 10 • Was der Name verspricht:

Das Grundspiel, das Ergänzungsset für 5 und 6 Spieler,

die zwei Szenarien Beste Freunde und Die Helfer, die

Länderpläne Korsika und New York sowie das Catan –

Das Würfelspiel im Mitnahme-Beutel

Catan – Seefahrer – Die Legende der Seeräuber •

Klaus Teuber • Kosmos • Erweiterung • 3 bis 4 • 10 •

Die Story-Kampagne erzählt in vier neu entwickelten

Szenarien die Geschichte, wie die Seeräuber nach Catan

kamen

Catan – Seefahrer (Jubiläumsedition 2017) • Klaus Teuber

• Kosmos • Erweiterung • 3 bis 4 • 10 • 20 Jahre

„Seefahrer“. Zum Geburtstag diese Sonderedition, die

vier zusätzliche Szenarien enthält: Wie die Seeräuber

nach Catan kamen …

Die Siedler von Catan – Schätze, Drachen & Entdecker

• Klaus Teuber • Catan GmbH • Erweiterung • 3-4

• 12 • 2017 Neuauflage. 6 thematische Ergänzungssets

Wien Catan • Klaus Teuber • Kosmos • Entwicklungsspiel

• 3 bis 4 • 10 • Themenausgabe

Wissensspiel • 1 und mehr • 16 •

Das kleine Bierquiz • Huch!

and friends • Wissensspiel • 1

und mehr • 18 • 100 Fragen und

Antworten

Das kleine Kölnquiz • Huch!

and friends • Wissensspiel • 1

und mehr • 10 • 100 Fragen und

Antworten

Das kleine Schokoladenquiz • •

Huch! and friends • Wissensspiel

• 1 und mehr • 10 • 100 Fragen

und Antworten

Das Quiz der Erde • Géraldine

Maincent • Moses • Wissensspiel

• 2 bis 5 • 8 • 150 unterhaltsame

Fragen und Antworten

Das Spiel mit dem Essen • Martina

Backhausen, Arno Steinwender

• Piatnik • Wissensspiel • 2

bis 6 • 8 • Wer am meisten über

gesunde Lebensmittel weiß,

Mahlzeiten nach Bedarf perfekt

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

zusammenstellt, bekommt die

meisten Chips auf seinen Teller

Das Weinquiz • Huch! and

friends • Wissensspiel • 2 bis 5 •

18 •

Das Zepter von Zavandor •

Jens Drögemüller • Lookout Games

• Entwicklungsspiel • 2 bis

6 • 10 • Komplexes (und langes)

Spiel für Freaks, die als Magier

durch Kaufen, Ersteigern etc.

Wissenspunkte erzielen müssen

De Vulgari Eloquentia • Mario

Papini • Lookout Games •

Entwicklungsspiel • 2 bis 5 • 14

• Handelsspiel vor dem Vordergrund,

alle Teilnehmer im

Mittelalter auf eine gemeinsame

Sprache zu bringen

Dead Man’s Draw • Chris Bray,

Leo Li, Derek Paxton • Mayday

Games, Heidelberger • Kartenspiel

• 2 bis 4 • 13 • Umsetzung

des Computerspiels

Deadline • Dan Schnake, Adam

West • Pegasus • Deduktionsspiel

• 2 bis 4 • 12 • Zusammen

zwölf Fälle lösen

Der Herr der Ringe (alphabetisch)

Der Herr der Ringe – Risiko •

Albert Lamorisse, Jean-René

Vernes • Winning Moves •

Eroberungsspiel • 2 bis 4 • 10 •

Themenausgabe

Der Herr der Ringe – Trivial

Pursuit • Winning Moves •

Wissensspiel • 2 bis 6 • 8 •

1800 Fragen

Der Herr der Ringe – Trivial

Pursuit (Reiseausgabe) • Winning

Moves • Wissensspiel • 2

bis 6 • 8 • 600 Fragen

An den Romanen von J.R.R:

Tolkien kommt so gut wie keine

Mediengattung vorbei. Spiele

gab und gibt es nach wie vor

eine ganze Reihe davon.

Der Ringkrieg – 2. Edition

• Roberto di Meglio, Marco

Maggi, Francesco Nepitello •

Ares, Heidelberger • Fantasyspiel

• 2 bis 4 • 14 • Das Brettspiel

zeichnet nicht weniger als

die komplette Roman-Trilogie

nach. Früher bei Phalanx, jetzt

überarbeitet ● ●

Der Ringkrieg – Die Herren

von Mittelerde • Roberto di

Meglio, Marco Maggi, Francesco

Nepitello • Ares, Heidelberger

• Erweiterung • 2 bis 4

• 14 •

Der Ringkrieg – Die Krieger

von Mittelerde • Roberto di

Meglio, Marco Maggi, Francesco

Nepitello • Ares, Heidelberger

• Erweiterung • 2 bis 4 • 14

• 2. Erweiterung

Der isses! • Alex Randolph •

Drei Hasen in der Abendsonne •

Bluffspiel • 2 • 10 • Neuauflage

von Xe queo! von Drei Magier •

2016, spiel gut ● ●

Der Ringkrieg > siehe Der Herr

der Ringe

Der unvollendete Fall Holmes

• Alexander Krys • Idventure •

Deduktionsspiel • 1 bis 5 • 14 •

In diesem Escape Spiel werden

die Spieler nach London in das

Viktorianische Zeitalter geschickt.

Die Spieler werden herausgefordert,

verschiedene Arten von

Rätseln zu lösen, um auf die

nächste Stufe zu gelangen

Der Wettkampf der Burgbaumeister

• Dominique Ehrhard •

Moses • Merkspiel • 2 bis 4 • 6 •

spiel gut

Der Whitehall-Mord • Jan Zalewski

• Stratelibri, Heidelberger

• Deduktionsspiel • 2 bis 4 • 13

• Morde in London beschäftigen

den Vorläufer von Scotland Yard

Der, Die, Das Deutsch! • Fay

MacSween • Piatnik • Wissensspiel

• 2 bis 16 • 10 • Deutsches

Pendant zu Absolutely English!

Deutschland – Das Kartenspiel

• Günter Burkhardt • Kosmos •

Wissensspiel • 2 bis 5 • 10 • Gesonderte

Ausgabe von Deutschland

– Finden Sie Minden! •

Deutschland – Das Quiz • Jürgen

Winzer • Moses • Wissensspiel

• 2 bis 6 • 12 •

Die 30 unglaublichsten Gaming-Weltrekorde

• Winning

Moves • Kartenspiel • 2 und

mehr • 8 • Trumpfspiel

Die Akte Whitechapel – Dear

Boss • Gabriele Mari, Gianluca

Santopietro • Heidelberger •

Erweiterung • 2 bis 6 • 16 •

Die Burgen von Burgund •

Stefan Feld • Alea • Entwicklungsspiel

• 2 bis 4 • 12 • 2019

Neuauflage als The Castles of

Burgundy. Ob Warenhandel

oder Viehwirtschaft, ob Städtebau

oder Wissensfortschritt,

viele verschiedene Wege führen

zu Wohlstand und Ansehen der

Spieler • 2011, Spiel des Jahres

Empfehlungsliste ● ●

Die Burgen von Burgund – Das

Kartenspiel • Stefan Feld • Alea

• Kartenspiel • 1 bis 4 • 12 •

Deutlich schneller und mit einfacheren

Regeln wie das Brettspiel

Die Drachenbändiger von Zavandor

• Hanno Girke • Lookout

Games • Kartenspiel • 2 bis 6 • 6

• Bluff- und Stichspiel

Die Glasstraße • Uwe Rosenberg

• Feuerland • Wirtschaftsspiel

• 1 bis 4 • 12 • Spiel um die

Glasproduktion im 18. Jahrhundert

Die Minen von Zavandor • Alexander

Pfister • Lookout Games

• Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 10

• Flottes Aufbauspiel mit zentralem

Bietmechanismus in der

Zwergenwelt von Zavandor

Die Säulen der Erde • Michael

Rieneck, Stefan Stadler • Kosmos

• Entwicklungsspiel • 2 bis 4 •

12 • Buchverspielung: In sechs

Spielphasen geht es darum,

Arbeiter die Rohstoffe abbauen

zu lassen, die wiederum von den

Handwerkern für den Bau der

Kathedrale benötigt werden.

Für alles gibt es Siegpunkte •

2007, Spiel des Jahres Empfehlungsliste,

Deutscher Spielepreis,

Spielehit für Experten,

2010, spiel gut

Die Skatinsel – Die Kartenspielesammlung

• Daniel Schäfer •

ASS • Kartenspiel • 2 und mehr

• 8 • Mithilfe einer thematischen

Transformation in die Welt der

Piraten das Traditionsspiel Skat

erlernen

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Natürlich gibt es auch unter den Spielern jede Menge Träumer und für

jene, die Dixit und ähnliche Spiele mögen, kam Dreams von Zoch 2016

wie gerufen. Drei Mal reihum setzen die Spieler je einen Stern ins Firmament.

So entsteht ein Sternbild, dessen Bedeutung erraten werden muss.

Einen ähnlichen Ansatz verfolgt übrigens – mit anderen Mitteln – auch das

aktuelle Spiel des Jahres Pictures.

Die Skatinsel – Skatlernset

• Daniel Schäfer • ASS • Kartenspiel

• 3 • 6 • Mithilfe einer

thematischen Transformation in

die Welt der Piraten das Traditionsspiel

Skat erlernen

Die Zwerge • Michael Palm,

Lukas Zach • Pegasus • Fantasyspiel

• 2 bis 5 • 12 • Ab 2020

in Die Zwerge Big Box; Literatur-Verspielung

• 2013, Graf

Ludo Familie Nominierung ● ●

Die Zwerge – Die Charakter-Erweiterung

• Michael Palm, Lukas

Zach • Pegasus • Erweiterung •

2 bis 5 • 10 • Jeweils sechs neue

Charaktertafeln, Miniaturen und

Zauberkarten

Die Zwerge – Die Saga-Erweiterung

• Michael Palm, Lukas

Zach • Pegasus • Erweiterung • 2

bis 4 • 10 •

Die Zwerge – Mit vereinten

Kräften • Michael Palm, Lukas

Zach • Pegasus • Erweiterung • 2

bis 5 • 12 • Literatur-Verspielung.

38 neue Karten

Dominion – Abenteuer • Donald

X. Vaccarino • Rio Grande

Games • Erweiterung • 2 bis 4 •

13 • 400 neue Karten, dazu Marker

und Tableaus

Dominion – Blütezeit • Donald

X. Vaccarino • Rio Grande Games

• Erweiterung • 2 bis 4 • 13

• Zuvor bei Hans im Glück ● ●

Doppel X • Christian Fiore, Knut

Happel • Schmidt • Würfelspiel •

3 bis 8 • 8 •

Dr. Brain • Roberto Fraga •

Pegasus • Denkspiel • 2 bis 4 • 8

• Schiebepuzzle als Mehrpersonen-Spiel

Dragorun • Sven Kübler • Huch

• Laufspiel • 2 bis 4 • 8 • Drachenrennen

mit Wettfaktor

Dreams • Olivier Grégoire •

Zoch • Ratespiel • 3 bis 6 • 10 •

Öffnet spielerisch die Augen für

das, was andere zu sehen glauben.

Steht etwas in der Tradition

von Dixit • 2017, Graf Ludo

Familie Auswahlliste

Dungeon Time • Carlo A. Rossi •

Ares • Kartenspiel, Kooperationsspiel

• 1 bis 5 • 8 •

Ein Wochenende in Berlin •

Gerhard Grubbe, Inez Sharp •

Grubbe Media • Wissensspiel •

2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein

Brettspiel mit vielen Fragen zur

Stadt, und das ganze mehrsprachig

Emotify • Jumbo • Ratespiel • 4

und mehr • 10 • Es gilt Begriffe

anhand von Emojis aufzuzeigen

und das eigene Team muss es

erraten

Erwischt vermischt! • Christian

Lemay • heid • Kommunikationsspiel

• 4 und mehr • 10 •

Erwischt! • Christian Lemay •

Heidelbär Games • Kommunikationsspiel

• 4 und mehr • 12 •

2020 Neuauflage bei Scorpion

Masque. Ziel ist es, vorgegebene

ungewöhnliche Aktivitäten

durchzuführen, ohne dass die

Mitspieler die Aufgabenstellung

erkennen ● ●

Erwischt! 2 • Christian Lemay •

Heidelbär Games • Kommunikationsspiel

• 4 und mehr • 10 •

Eye Know A • Paul Berton,

George Sinclair • Kosmos •

Wissensspiel • 2 bis 8 • 12 • Foto-Quiz:

Der aktive Spieler wählt

aus den ausliegenden Foto-Karten

aus. Dann entscheidet er,

welche von drei unterschiedlich

schweren Quizfragen, die auch

unterschiedlich viele Punkte bringen,

er beantworten möchte ‚

Fantastische Tierwesen – Top

Trumps Match • Winning Moves

• Würfelspiel • 2 • 4 • Eine Art 4

gewinnt zur Filmreihe

Fast & Furious • Winning Moves

• Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •

Trumpfquartett zur Filmreihe

Fast & Furious – Monopoly •

Winning Moves • Sammelspiel •

2 bis 6 • 8 • Zur Film-Reihe

FC Bayern München – Memory

• William H. Hurter • Ravensburger

• Merkspiel • 2 bis 6 • 4 • 24

Bildpaare

Feudalherren • Tom Wham •

Lookout Games • Fantasyspiel •

1 bis 6 • 10 • Ein Spiel für fröhliche

Fantasy-Fans mit einem

Faible für Humor und Taktik

Feuville • Udo Peise • Huch •

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Legespiel • 2 bis 4 • 10 •

Five Crowns Königs-Rommé

• Marsha J. Falco • Amigo

• Kartenspiel • 2 bis 7 • 8 •

Rommé-Variante, ersetzt Five

Crowns ● ●

Flash Point – Extreme Gefahr

• Lutz Pietschker • Heidelberger,

Indie Boards & Cards • Erweiterung

• 1 bis 6 • 10 • Diesmal

brennt’s in einer Garage und in

einem Labor

Flash Point – Flammendes

Inferno • Kevin Lanzing • Indie

Boards & Cards • Kooperationsspiel

• 1 bis 6 • 10 • Bis 2018

auch unter der Marke Heidelberger.

Sie haben gewonnen, wenn

Sie die in einem brennenden

Gebäude eingeschlossenen Opfer

retten, bevor das Feuer außer

Kontrolle gerät oder das Gebäude

einstürzt ● ●

Flick ’em up! – Winter der

Toten • Gaëtan Beaujannot,

Jonathan Gilmour, Jean Yves

Monpertuis, Isaac Vega • Pretzel

Games • Kooperationsspiel,

Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 10

• 14 • Verbindung der beiden

Spiele(ideen)

Fog of War – A Stratego Story

• Jumbo • Deduktionsspiel • 4

bis 8 • 12 • Angesiedelt in der

Welt von Stratego. Zwei Teams

kämpfen gegeneinander und

teilen geheime Informationen

For sale • Stefan Dorra • Iello •

Versteigerungsspiel • 3 bis 6 • 10

• Vormaliges Ravensburger- bzw.

FX-Spiel ● ●

Fruit Mix • Martin Nedergaard

Andersen • Game Factory •

Merkspiel • 1 bis 5 • 7 • Früchte-Memo,

bei dem genau Nichtpassendes

gefunden werden

muss

Fruit Salad • Christophe Boelinger

• Ludically • Merkspiel • 2 bis

6 • 6 •

Game of Thrones (alphabetisch)

Game of Thrones – Cluedo •

Anthony Pratt • Winning Moves

• Deduktionsspiel • 2 bis 6 • 18

• zur TV-Serie

Game of Thrones – Der Eiserne

Thron – Das Kartenspiel

Mit dem Ende der Erfolgsserie

im Fernsehen

kommt auch das Aus für

mehrere Spielumsetzungen

zum Thema.

(Zweite Edition) • Nate French,

Eric M. Lang • Fantasy Flight

Games, Heidelberger • Sammelkartenspiel

• 2 bis 4 • 14 •

Überarbeitetes Grundspiel der

Reihe.Dazu gibt es Kartenpacks

zur Erweiterung

Game of Thrones – Der Eiserne

Thron – Das Kartenspiel – Löwen

von Casterlystein • Nate

French, Eric M. Lang • Fantasy

Flight Games, Heidelberger •

Erweiterung • 2 bis 4 • 14 •

Game of Thrones – Der Eiserne

Thron – Das Kartenspiel

– Wölfe des Nordens • Nate

French, Eric M. Lang • Fantasy

Flight Games, Heidelberger

• Erweiterung • 2 bis 4 • 14 •

Überarbeitetes Grundspiel der

Reihe

Game of Thrones – Kampf

um den Eisernen Thron • Bill

Eberle, Justin Kemppainen,

Peter Olotka, Greg Olotka •

Fantasy Flight Games • Verhandlungsspiel

• 3 bis 5 • 14 •

Basierend auf dem Prinzip von

Cosmic Encounter

Game of Thrones – Kampf um

den Eisernen Thron – Die

Kriege, die da kommen • Bill

Eberle, Justin Kemppainen,

Peter Olotka, Greg Olotka

• Fantasy Flight Games •

Erweiterung • 3 bis 7 • 14 •

Basierend auf dem Prinzip von

Cosmic Encounter

Game of Thrones – Monopoly

Collector’s Edition • Winning

Moves • Eroberungsspiel • 2

bis 7 • 18 • zur TV-Serie

Game of Thrones – Risiko •

Albert Lamorisse, Jean-René

Vernes • Winning Moves •

Eroberungsspiel • 2 bis 5 • 18 •

zur TV-Serie

Gangster City • Henrik Larsson,

Kristian Amundsen Østby • Huch

• Deduktionsspiel • 1 bis 6 • 10

• Anhand von Indizien herausfinden,

welchen Verbrecher man

eigentlich selbst verfolgt

Gauner raus! • René Puttin •

Drei Hasen in der Abendsonne •

Deduktionsspiel • 2 bis 4 • 10 •

Über Kartenansagen und Würfeln

herausfinden, wo die Mitspieler

ihre Gauner verstecken

Gefragt – gejagt • Goliath •

Wissensspiel • 3 bis 6 • 8 • Zur

gleichnamigen TV-Show

Geo Cards • Bob Galinsky •

Amigo • Wissensspiel • 1 bis 4 •

7 •

Geo Cards Europa • Bob Galinsky

• Amigo • Wissensspiel • 1

bis 4 • 7 •

Gewusst oder erraten? – Das

neue Wien-Quiz • Melita Sedlaczek,

Robert Sedlaczek • Piatnik

• Wissensspiel • 2 und mehr

• 14 •

Gift Trap • Nick Kellet • Heidelbär

Games • Kommunikationsspiel

• 3 bis 8 • 10 • Erfolg aus

England, ab 2008 bei Heidelberger

• 2009, Spiel des Jahres

Sonderpreis Partyspiel ● ●

Go 5 • Armin Mumper • Nürnberger

• Kooperationsspiel,

Kartenspiel • 2 bis 4 • 8 •

Go Go Gelato • Roberto Fraga •

Pegasus • Geschicklichkeitsspiel,

Zuordnungsspiel • 2 bis 4 • 6 •

Aus jeweils vier Eiswaffeln und

drei Eiskugeln müssen die richtigen

Kombinationen gebildet

Gold ahoi! • Stephan Herminghaus

• Lookout Games • Legespiel

• 2 • 8 • Der legendäre

Goldschatz des Piraten Goldhaken

taucht auf. Nur wenn die

Ebbe genau zum Todeszeitpunkt

des Piraten eintritt, sind die sagenumwobene

Schätze zu finden

Grand Hotel Austria • Virginio

Gigli, Simone Luciani • Lookout

Games • Wirtschaftsspiel • 2 bis

4 • 12 • Vier Hotels buhlen um

den Kaiser und normale Gäste

Grand Prix Helden (Top Trumps)

• Winning Moves • Kartenspiel

• 2 und mehr • 8 • Die größten

Formel-1-Helden aller Zeiten

Grand Tour USA • Hadi Barkat,

Sebastien Pauchon • Helvetiq

• Wissensspiel • 2 bis 4 • 10 •

Die Spieler beantworten Fragen

mithilfe ihrer Handkarten

Groovy Pips • Michael Palm,

Lukas Zach • Drei Hasen in der

Abendsonne • Würfelspiel • 2

bis 6 • 8 • Jeder Spieler versucht,

Karten zu „gewinnen“, die mit

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020

91


ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Würfelkombinationen und Punktwerten

gekennzeichnet sind.

Man hat dafür pro Zug höchstens

3 Würfelversuche …

Halo Collector’s Edition – Monopoly

• Winning Moves •

Sammelspiel • 2 bis 6 • 16 • Zum

Computerspiel

Harry Potter (alphabetisch)

Harry Potter und der Halbblutprinz

– Top Trumps • Winning

Moves • Kartenspiel • 2 und

mehr • 8 • Quartett

Harry Potter und die Heiligtümer

des Todes 1 – Top

Trumps • Winning Moves •

Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •

Quartett

#Hashtag – The Game A •

Jumbo • Wissensspiel • 2 bis 10

• 10 • Anhand von Stichworten

oder Bildern überlegen sich zwei

Teams ein Hashtag. Punkte bekommt

das Team, dessen Hashtag

mehr Follower auf Instagram

hat

Haus der Sonne • Marc Klerner,

Florian Racky • Feuerland • Wirtschaftsspiel

• 2 • 12 •

Hey, danke für den Fisch! •

Günter Cornett, Alvydas Jakeliunas

• Fantasy Flight Games,

Heidelberger • Sammelspiel • 2

bis 4 • 8 • vorm. Packeis am Pol

bzw. Pinguin deluxe bzw. Pingvinas

bei Bambus ● ●

Hit Z Road • Martin Wallace

• Space Cowboys • Ausscheidungsspiel

• 1 bis 4 • 12 • Horror-Roadmovie,

quer durch die

USA mitten in der Zombie-Apokalypse.

Die Spieler müssen sich

durch ein immer schwierigeres

Deck an Orten arbeiten, immer

auf der Suche nach Benzin, Munition

und Nahrung, immer auf der

Hut vor den Zombies • 2017,

Graf Ludo Familie Nominierung

Homeland • Aaron Dill, John

Kovaleski, Sean Sweigart •

Galeforce Nine, Heidelberger •

Deduktionsspiel • 3 bis 6 • 14 •

Zur TV-Serie

Ignis • Dominique Breton •

Huch! and friends • Legespiel •

2 • 8 •

ba • NCKN Games, Heidelberger

• Entwicklungsspiel • 2 bis 4

• 14 • Als aufstrebende Häuptlinge

bauen die Spieler Gebäude

und Schiffe, scharen Gefolgsleute

um sich und verbünden sich

mit mächtigen Helden, um auf

der Suche nach Ruhm und Reichtum

in ferne Lande zu segeln

Inhabit the Earth • Richard

Breese • Huch! and friends •

Sammelspiel • 2 bis 4 • 14 •

Jagd nach dem Ring • Marco

Maggi, Gabriele Mari, Francesco

Nepitello • Ares • Laufspiel, Deduktionsspiel

• 2 bis 5 • 12 •

Jorvik • Stefan Feld • Eggertspiele,

Pegasus • Versteigerungsspiel

• 2 bis 5 • 10 • Als die

Wikinger in England waren und

on Race for the Galaxy

Jungle Speed – Big Box • Thomas

Vuachex, Pierric Yakovenko

• Asmodee • Reaktionsspiel • 2

bis 10 • 7 • Damit für bis zu 10

Spieler

Kakerlakenduell • Jacques

Zeimet • Drei Magier • Bluffspiel

• 2 • 8 • Cool bleiben und die

richtigen Steine aufdecken, denn

wer zuerst eine der Kakerlaken zu

sich locken kann, gewinnt!

Kakerlakentanz • Jacques

Zeimet • Drei Magier • Kartenspiel

• 2 bis 6 • 6 • Immer, wenn

einer eine Karte ausspielt, muss

dieser den darauf abgebildeten

Kakerlakentanz nachmachen und

benennen. Fehler werden nicht

verziehen

Kampf um den Olymp • Ma tthias

Cramer • Lookout Games •

Kartenspiel • 2 • 12 • Mit deinen

Helden trittst du zum entscheidenden

Duell an. Kannst du deine

Gegner aus dem Feld schlagen

und den Olymp erobern?

Karnickel • Brett J. Gilbert •

Lookout Games • Sammelspiel •

2 bis 4 • 6 •

Kilt Castle • Günter Burkhardt •

Zoch • Bauspiel • 2 bis 4 • 10 •

Türme bauen der Clans in Schottland

• spiel gut

Das Zockerspiel ist eines

der bisher wenigen,

dessen Weiterbestand

in neuer Form bei Alea

gesichert ist.

Kimono • Hisashi Hayashi • Zoch

• Kartenspiel • 3 bis 6 • 10 • Kartenspiel

nach Kuchen-Teil-Regel:

Es geht um begehrte Gegenstände

Kingdomino XXL • Bruno Cathala

• Pegasus • Legespiel • 2

bis 4 • 8 • Das Spiel des Jahres

2017 im Großformat

Klein schlägt Groß • Goliath •

Wissensspiel • 2 bis 4 • 6 • Familienquiz

Kuh Vadis • Reinhard Staupe •

Nürnberger • Würfelspiel • 2 •

8 • Beide Spieler versuchen, ihre

drei Startfelder miteinander zu

verbinden

Kuhlorado • Reinhard Staupe •

Nürnberger • Würfelspiel • 2 • 8

• Erobern von Weideflächen

Las Vegas • Rüdiger Dorn • Alea

• Würfelspiel • 2 bis 5 • 8 • 2019

erweiterte Neuauflage als Las

Vegas Royale. Zockerspiel um

Roulettetische in sechs Casinos.

Hieß zuerst nur Vegas • 2012,

Spiel des Jahres Nominierung

● ●

Las Vegas – Das Kartenspiel •

Rüdiger Dorn • Alea • Kartenspiel

• 2 bis 5 • 8 • Inklusive der

2. Erweiterung fürs Würfelspiel

Le Havre • Uwe Rosenberg •

Lookout Games • Entwicklungsspiel

• 1 bis 5 • 12 • 2017 Neuauflage

inklusive Erweiterung Le

Grand Hameau und Bonuskarten.

Entwicklungsspiel rund um

einen großen Hafen, das auch

solitär zu spielen ist. Es enthält

zusätzlich Regeln für eine Kurzspielversion

Life is Life • Lorenz Kutschke •

Nürnberger • Kartenspiel • 3 bis

5 • 8 • Rette sich wer kann! Am

Ende bleibt nur einer von der

Seenot verschont

Lift it! • Per Gauding • Game

Factory • Geschicklichkeitsspiel •

1 bis 8 • 8 • Die Spieler schnallen

sich einen Kran um ihren Kopf

und bauen damit …

Lingo Twist • Piatnik • Kommunikationsspiel

• 2 bis 6 • 7 • Dinge

benennen, aber mit Fingern

im Mund, mit herausgestreckter

Zunge und anderen Schwierigkeiten

Im Namen Odins • Krzysztof Zie-

Lorenzo der Prächtige • Flami-

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

92

spielwiese.at Jahrbuch 2020


ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

nia Brasini, Virginio Gigli, Simone

Luciani • Cranio Creations •

Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 12 •

Mitglieder der Medici sammeln

in üppigem Renaissance-Umfeld

Ruhm und Punkte

Lorenzo der Prächtige – Familien

der Renaissance • Flaminia

Brasini, Virginio Gigli, Simone

Luciani • Cranio Creations •

Erweiterung • 2 bis 5 • 12 • Neue

Gebiete erobern, neue Charaktere

beeinflussen und neue Anführer

in Dienst stellen, Bau neuer

Gebäude

Luther – Das Spiel • Erika Schlegel,

Martin Schlegel • Kosmos •

Sammelspiel • 2 bis 4 • 10 • Als

Luthers Zeitgenossen treten die

Spieler in seine Fußstapfen und

bereisen die Städte, in denen

er wirkte. Sie treffen dabei auf

wichtige Weggefährten des

Reformators. Unterwegs sorgen

interessante Ereignisse für überraschende

Wendungen

Macroscope • Martin Nedergaard

Andersen • Game Factory

• Ratespiel • 2 bis 6 • 6 • Gucklochspiel,

wie einst bei Dalli-Klick

im Fernsehen. 400 verschiedene

Objekte lassen reichlich Spielraum

Mafia de Cuba – Revolucion •

Philippe des Pallières, Loïc Lamy

• Lui-Meme • Erweiterung • 5 bis

12 • 10 • Die Erweiterung bringt

sechs neue Personen und einen

falschen Diamanten

Mangrovia • Andreas Seyfarth •

Hans im Glück • Bauspiel • 2 bis

4 • 10 • Besonders interessant:

Eine Entscheidung hat immer

zwei Spielzüge zur Folge

Manhattan • Eilif Svensson •

Zoch • Sammelspiel • 2 bis 5 • 10

• Spiel des Jahres 1994

Manila • Franz-Benno Delonge

• Zoch • Versteigerungsspiel • 3

bis 5 • 10 • Ein Wettspiel (Anteilsscheine),

welche Boote mit

welchen Waren in welchem Hafen

landen werden. Wenn überhaupt.

Denn durch ein bisschen

Korruption gehört dazu, auch

Würfelglück. Die Spieler nehmen

in den Runden verschiedene

Rollen ein, um das Geschehen zu

Beide Zoch-Spiele,

Mangrovia und Manila,

waren durchaus etwas

Besonderes. Schade

drum.

beeinflussen. Fürs Abzocken gibt

es dadurch verschiedene Möglichkeiten

• spiel gut

Marvel Avengers Assemble –

Besiegt einer von ihnen Ultron?

• Winning Moves • Kartenspiel

• 2 und mehr • 8 • Quartett

Marvel Universe – Wer ist

dein Held? • Winning Moves •

Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •

Quartett

Mascarade – Erweiterung •

Bruno Faidutti • Repos Production

• Erweiterung • 2 bis 13 • 10 •

Massive Darkness • Raphaël

Guiton, Jean-Baptiste Lullien,

Nicolas Raoult • CMON • Fantasyspiel

• 1 bis 6 • 14 • Durch Erweiterungen

kommen zusätzliche

Monster und Helden ins Spiel um

den in den finsteren Dungeon

vorzudringen

Mea culpa • Rüdiger Kopf, Klaus

Zoch • Zoch • Sammelspiel •

2 bis 4 • 14 • 1517. Kleine und

große Sünder versuchen ihrem

Seelenheil mit Ablassbriefen

nachzuhelfen • 2017, Graf

Ludo Familie Auswahlliste

Meduris • Stefan Dorra, Ralf zur

Linde • Haba • Entwicklungsspiel

• 2 bis 4 • 10 • Wir sind bei

den Kelten, bauen Siedlungen,

bringen dem Druiden Opfer dar

und wollen Tempel errichten.

Alles um die Gunst der Götter zu

gewinnen

Mein Friedberg Spiel • Pegasus

• Spielesammlung • 2 bis 6 • 5 •

Zur hessischen Stadt, in der auch

der Verlag zuhause ist

Mein Traumhaus • Klemens Kalicki

• Pegasus • Sammelspiel • 2

bis 4 • 8 • Die Wohnung einrichten

und dabei Punkte sammeln

• 2017, Spielehit für Familien,

Graf Ludo Familie Nominierung

siehe Seite 86

Mein Traumhaus – Familienbesuch

• Klemens Kalicki • Pegasus

• Erweiterung • 1 bis 5 • 8 •

Mehr Helfer, mehr Werkzeuge,

mehr Dekorationen, mehr Raumkarten

Meine Goldene Wetterau •

Reiner Knizia • Pegasus • Sammelspiel

• 2 bis 4 • 6 • Reisespiel

zur Region in Hessen, wo auch

der Verlag zuhause ist

Meisterwerke • William P.

Jacobson, Amanda A. Kohout

• Asmodee • Ratespiel • 3 und

mehr • 8 • 2020 unter dem

neuen Verlagslabel Zygomatic;

kam ursprünglich als Identik auf

den Markt. Ein Zeichenspiel für

alle, die nicht zeichnen können.

Der Meister beschreibt ein Bild

so schnell und so genau wie

möglich, während die Künstler es

nachzeichnen müssen • 2010,

As d’Or, Spiel des Jahres Nominierung

● ●

Mickey Mouse – Memory • William

H. Hurter • Ravensburger •

Merkspiel • 2 bis 8 • 4 • Zum 90.

Geburtstag von Micky Maus

Micropolis • Bruno Cathala,

Charles Chevallier • Pegasus

• Legespiel • 2 bis 5 • 8 • Den

Ameisenbau so erweitern, dass

am Ende zahlreiche Details fette

Punkte bringen

Mino & Tauri • Carlo A. Rossi •

Amigo • Sammelspiel • 2 bis 4

• 6 • Zwei Aliens stürzen auf die

Erde ab und müssen zwölf verlorene

Gegenstände einsammeln

Mistkäfer! • Klaus-Jürgen Wrede

• Schmidt • Würfelspiel • 2

bis 4 • 8 • Schafft man es nicht,

eine Reihe rechtzeitig zu werten,

können ausliegende Würfel von

den Mitspielern stibitzt werden

Monolith Arena • Michał Oracz

• Pegasus • Fantasyspiel • 2 bis

4 • 10 •

Monopoly – MEGA Edition •

Charles Darrow • Winning Moves

• Wirtschaftsspiel • 2 bis 8 • 8

• 2020 abgelöst von Monopoly

– MEGA Black Edition. 2016

überarbeitete Ausgabe. Klassiker,

nur ist hier alles größer und

opulenter ● ●

Monster Brunch • Inon Kohn •

Huch! and friends • Denkspiel •

1 und mehr • 7 •

Monster Meister • Amelie

Dorn, Maja Dorn • Zoch • Merkspiel

• 2 bis 4 • 7 • Aufgabenkarten

geben vor, in welcher Konstellation

Monster aufgedeckt

werden müssen

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Munchkin • Steve Jackson •

Pegasus • Kartenspiel • 3 bis 6 •

12 • Gibt es nur noch in der Doppelbox

Munchkin 1+2. Kartenspiel

mit Kultstatus ● ●

Munchkin – Steampunk • Steve

Jackson • Pegasus • Kartenspiel

• 3 bis 6 • 12 • Eigenes Grundspiel.

Munchkin erobert die

Zahnrad-betriebene Welt des

Steam punk

My Rummy 111 • Steffen

Benndorf • Schmidt • Kartenspiel

• 2 bis 5 • 8 • Kartenwerte in eine

Reihe bringen

Nacht der Entscheidung • Ted

Alspach • Indie Boards & Cards •

Deduktionsspiel • 3 bis 10 • 14 •

Eigenständiges Spiel, das in der

Welt von Der Widerstand spielt:

Es bleiben nur wenige Minuten

Zeit, den Spion in den eigenen

Reihen zu entlarven

Naova • Jeremie Kletzkine •

Amigo • Kartenspiel • 2 bis 6 •

10 • Stichspiel mit unterschiedlichen

Kampfstärken in unterschiedlichen

Phasen

Nebel über Valskyrr • Błażej

Kubacki • NCKN Games, Heidelberger

• Kooperationsspiel • 1

bis 4 • 14 • Kartenspiel im Fantasy-Genre.

Jeder Spieler übernimmt

die Rolle eines Helden

und zieht gemeinsam mit seinen

Freunden gegen die Kreaturen

des Nebels ins Feld

Nebel über Valskyrr – Im

Herzen des Schreckens • Błażej

Kubacki • NCKN Games, Heidelberger

• Erweiterung, Kooperationsspiel

• 1 bis 4 • 14 • Helden

in epischen Schlachten. Kann als

eigenständiges Spiel oder als

Erweiterung gespielt werden

Nicht Ja, nicht Nein – Natur •

Megableu • Kommunikationsspiel

• 2 bis 6 • 7 • Auf keinen

Fall mit Ja oder Nein antworten!

Nichtlustig • Michael Rieneck •

Kosmos • Würfelspiel • 2 bis 4 •

10 • Auf dem Tisch liegen zahlreiche

Karten mit den witzigen

und frechen Cartoons von Joscha

Sauer aus. Ziel ist es, durch

passende Würfelkombinationen

möglichst viele Karten zu sammeln,

die am Ende unterschiedlich

viele Punkte bringen

Nightmare before Christmas –

Monopoly • Winning Moves •

Sammelspiel • 2 bis 6 • 8 • Zum

Film

Nimble • Peter Jürgensen • Edition

Spielwiese, Pegasus • Kartenspiel,

Reaktionsspiel • 2 bis 4

• 6 • Hektisches Kartenablegen:

Der Farbkreis in der Kartenmitte

bestimmt die Farbe der Karte,

die ausgespielt werden darf

Ninja All-Stars • John Cadice,

David Freeman, Deke Stella •

Ulisses • Fantasyspiel • 2 bis 4 •

14 •

Nitro Glyxerol • Luca Borsa,

Andrea Mainini • Zoch • Sammelspiel

• 2 bis 4 • 7 • 2016,

Spielehit für Familien

Nobody is perfect • Bertram

Kaes • Ravensburger • Kommunikationsspiel

• 3 bis 10 • 14 •

2020 Neuausstattung als Nobody

is perfect Maxi Edition. 1992

kam das Ur-Spiel bei Ravensburger

heraus, es folgten Neuausstattungen

und ein weiterer

Teil; 2001wechselte das Spiel zur

Kurzzeit-Marke FX, um schließlich

wieder unter die Dachmarke

Ravensburger zu schlüpfen. Also:

die Schachtel ist neu, der Inhalt

aber eine Zusammenfassung

von Aufgaben aus Nobody is

perfect 1 + 2. Das Beste, sozusagen,

meinen die Ravensburger.

Damit wird auch Teil 1 (was

davon übrig blieb) für bis zu zehn

Partytiger spielbar, vorher war es

nur bis sechs Personen ● ●

Notre Dame • Stefan Feld •

Alea • Sammelspiel • 2 bis 5 •

10 • 2017 Neuauflage inkl. zwei

Erweiterungen Mehrheitenspiel

um Macht und Einfluss im Paris

des 14. Jahrhunderts. Origineller

Spielplan • 2007, Spiel des

Jahres Empfehlungsliste

Nur keine Aufregung Deluxe

• Noris • Laufspiel • 2 bis 4 • 6 •

Mensch ärgere dich nicht-Variante

in besonderer Aufmachung:

Meeples aus Carcassonne als

Spielfiguren

Nusfjord – Schollendeck • Uwe

Rosenberg • Lookout Games

• Erweiterung • 1 bis 5 • 12 •

Enthält 44 neue Gebäudekarten,

eine Variante einer Ältestenkarte

sowie 25 Goldmünzen aus Metall,

die Pappmünzen ersetzen

Oceanos • Antoine Bauza • Iello

• Sammelspiel • 2 bis 5 • 8 • Die

Spieler erkunden als U-Boot-Kapitäne

die Tiefen des Ozeans

und holen mit Hilfe ihrer Taucher

vergessene Schätze ins Trockene

Oh Fortuna • Michael Feldkötter

• Piatnik • Würfelspiel • 2 bis 5 •

8 •

Okiya • Bruno Cathala • Pegasus

• Setzspiel • 2 • 8 • Eine

Vierer-Reihe oder Vierer-Quadrat

Nobody is perfect ist ein Klassiker unter den

Partyspielen. Das Original erschien 1992, das

Spiel wurde seit dieser Zeit mehrmals umgestaltet.

So auch in diesem Jahr – es ist also

nicht wirklich weg vom Fenster.

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

94

spielwiese.at Jahrbuch 2020


ROTE LISTE

Stimmt das mit der Halbwertszeit?

Der Eindruck, dass neuen Spielen durchwegs

ein kürzeres Leben beschieden ist, als

dies früher der Fall war, ist weit verbreitet.

Das Fachportal spielwiese.at zog dazu seine

umfassende Spieledatenbank zu Rate. Tatsächlich

stieg die Zahl ausgemusterter Spiele

in den vergangenen Jahren an. Gleichzeitig

kamen aber auch deutlich mehr neue Spiele

auf den Markt (siehe Grafik). Hier sind Erweiterungen

und Spin-offs zu erfolgreichen

Spieleserien mitgezählt, deren Zahl massiv

zunahm. Solche „Spielefamilien“ halten sich

in der Regel länger in den Verlagsprogrammen

als die meisten Einzeltitel.

Unterm Strich bestätigt sich allerdings

die Annahme: Die durchschnittliche Halbwertszeit

sinkt.

Neuerscheinungen vs. Katalogstreichungen

2019 917 517

2018 817 667

2017 891 604

2016 958 468

2015 810 467

2014 705 507

2009 925 526

2004 575 236

2016 wurde der Höhepunkt der Neuheitenflut erreicht,

zeitversetzt folgen die Ausmusterungen. Seither rudern

die Verlage zurück: in einem überheizten Markt ist es

immer schwieriger geworden, für neue Spieletitel ein

Mindestmaß an Aufmerksamkeit zu erreichen. Die Zahl

der Neuerscheinungen sinkt seit 2016.

Quelle: Online-Spieledatenbank spielwiese.at

gewinnt

Oktoberfest • Joshua Gerald

Balvin • Rio Grande Games •

Versteigerungsspiel • 3 bis 5 •

14 • In den Jahren der späten

1800er konkurrieren die Spieler

um die Kontrolle über sechs

Biersorten. Wenn die Besucher

eintreffen geben die Spieler

Gebote ab, um zu entscheiden,

wohin die Besucher gehen und

wie viel sie trinken

Ora & Labora • Uwe Rosenberg

• Lookout Games • Entwicklungsspiel

• 1 bis 4 • 10 •

Entwicklungsspiel über Klosterwirtschaft,

das auch solitär zu

spielen ist. Es enthält zusätzlich

Regeln für eine Kurzspielversion

• 2012, Kennerspiel des Jahres

Empfehlungsliste

Original Rummikub Alto •

Ephraim Hertzano • Jumbo •

Sammelspiel • 2 bis 4 • 7 • 2019

Neuauflage nach zwei Jahren

Pause. Der Klassiker mit extra

schweren Spielsteinen. In Österreich

als Rummikub Luxury bei

Piatnik

Outlive • Gregory Oliver • Pegasus

• Entwicklungsspiel • 2 bis 4

• 10 • 2079. Nach dem Nuklearkrieg

kämpfen die letzten 30.000

Erdbewohner ums Überleben

Pandemic – 10 Jahre Jubiläumsedition

• Matt Leacock • Z-Man

• Kooperationsspiel • 2 bis 4 • 8

• Zum Jubiläum erscheint diese

Ausgabe in einem (Ärzte-)Metallkoffer

mit hochwertigem Spielmaterial

Pandemic – Schnelles Einsatzteam

• Kane Klenko • Z-Man •

Würfelspiel • 2 bis 4 • 8 • Die

Welt hat erkannt, dass sie den

Bedrohungen durch Naturkatastrophen

und Krankheiten nur

gemeinsam mit speziellen Mitteln

entgegentreten kann. Daher

haben die Nationen der Erde

ein Einsatzteam gegründet, das

mit ihrem Flugzeug von Stadt zu

Stadt fliegt und die Menschen

dort mit nötigen Ressourcen

versorgt

Pandemic – Untergang Roms

• Matt Leacock, Paolo Mori •

Z-Man • Kooperationsspiel • 2

bis 4 • 8 • Statt gegen Krankheiten

wie im Original, treten die

Spieler hier gegen einfallende

aggressive Barbarenstämme

an, um so das Reich vor seinem

Untergang zu bewahren

Pelican Bay • Jacques Zeimet

• Drei Hasen in der Abendsonne

• Legespiel • 2 bis 4 • 10 •

Wer durch geschicktes Anlegen

seiner Kärtchen möglichst große

Lebensräume für die frechen

Vögel entstehen lässt und einzelne

Gebiete für sie erschließt,

gewinnt das Spiel • 2015, spiel

gut

Pfau ziehen • Martin Nedergaard

Andersen • Moses • Kartenspiel

• 2 bis 5 • 6 • Stichspiel,

um den eitlen Pfau auf einem

kleinen Spielbrett auf seine Seite

zu ziehen

Pirate 21 • Jeremy Commandeur,

Franklin H. J. Kenter • Indie

Boards & Cards • Kartenspiel •

2 bis 6 • 14 • Piraten-Black-Jack

mit Sondereffekten

Pixbox • Klaus Altenburger •

Piatnik • Legespiel, Denkspiel,

• 2 bis 6 • 8 • Logelei: Welche

teiltransparenten Folien müssen

übereinander gelegt werden,

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020

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❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑

ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

damit sich bestimmte Formen ergeben?

Plan B • Jürgen Knischewski, Jürgen

Lange • Goki • Positionsspiel • 2 bis

4 • 4 •

Pool Party • Brad Ross, Gary

Strauss, Ivy Strauss • Pegasus •

Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 4 • 6 •

Springer in einen wackeligen Pool

befördern

Potato Man • Günther Burkhardt,

Wolfgang Lehmann • Zoch • Kartenspiel

• 2 bis 8 • 10 • 2014, Spiel

des Jahres Empfehlungsliste

Potion Explosion • Stefano Castelli,

Andrea Crespi, Lorenzo Silva •

Horrible Games, Heidelberger •

Kartenspiel • 2 bis 4 • 8 • Zaubertränke

mischen – anhand farbiger

Murmeln

Potion Explosion – Der 6. Student

• Stefano Castelli, Andrea Crespi,

Lorenzo Silva • Horrible Games •

Erweiterung • 2 bis 4 • 8 • Mehr

Abwechslung durch neue Tränke,

Zutaten und Spielmodi

Potion Explosion – Die fünfte

Zutat • Stefano Castelli, Andrea

Crespi, Lorenzo Silva • Horrible

Games, Heidelberger • Erweiterung

• 2 bis 4 • 8 •

Privacy Numbers • Reinhard

Staupe • Amigo • Kommunikationsspiel

• 5 bis 12 • 16 • Variante von

Privacy, bei der die Summe von

Einschätzungen zählt

Pummeleinhorn – Monopoly •

Winning Moves • Sammelspiel • 2

bis 6 • 8 • Zur Lifestyle-Figur

Pummeleinhorn – Top Trumps •

Winning Moves • Kartenspiel • 2 • 8

• Zur Lifestyle-Figur

Quibble • Max Ford • Piatnik • Wissensspiel

• 3 bis 6 • 15 • Vorheriges

Forty Two ● ●

Quizduell – Das Spiel • Ravensburger

• Wissensspiel • 2 bis 6 • 12 •

Zur Quiz-App. 1500 Fragen

Quizduell Mini • Ravensburger •

Wissensspiel • 2 bis 4 • 12 • Zur

Quiz-App. 600 Fragen

Qwixx Characters • Steffen

Benndorf, Reinhard Staupe •

Nürnberger • Erweiterung • 2 bis

5 • 8 • Jeder Spieler erhält hier

einen speziellen Charakter mit

Sonderfunktion

Race to the New Found Land

• Martin Kallenborn, Jochen

Scherer • Hans im Glück • Entwicklungsspiel

• 2 bis 4 • 10 •

Wagemutige Seefahrer erkunden

die Weltmeere und entdecken

Neufundland

Raffzahn • Rüdiger Koltze •

Schmidt • Würfelspiel • 3 bis 6 •

8 • Zahlenplättchen liegen offen

aus. Diese gilt es durch Würfeln

zu ergattern, wobei sie immer

wieder von anderen geklaut werden

können. Ganz schön gemein

Reef • Emerson Matsuuchi •

Next Move Games • Setzspiel • 2

bis 4 • 8 • Korallenriffe „bauen“.

Vertrackter, als es auf den ersten

❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑

Rubik (alphabetisch) – 2020 wechselte der Vertrieb für den Zauberwürfel

und seine Ableger von Jumbo zu Ravensburger. Ravensburger

hat die Produkte unter seine 2017 übernommene Marke Thinkfun

gestellt

Rubik‘s 360 • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Noch mehr

Guduldssache: Sechs farbige Kugeln gehören in einer Plexiglaskugel an

bestimmte Plätze

Rubik‘s Cage • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel, Setzspiel • 1 bis 4 • 8 • Ein Tic

Tac Toe in einem drehbaren Zauberwürfel-Gitter ● ●

Rubik‘s Cube • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Der Zauberwürfel …Gibt es auch mit

2x2 und 4x4 Seitenteilen • 1980, Spiel des Jahres Sonderpreis Solitärspiel ● ●

Rubik‘s Cube (Schlüsselanhänger) • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Ein perfekt funktionierender

Zauberwürfel im Miniformat als Schlüsselanhänger ● ●

Rubik‘s Edge • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Das Zauberwürfel-Prinzip auf eine einzige

Ebene gebracht. Nur die Seitenteile können in eine andere Position gebracht werden ● ●

Rubik‘s Race • Jumbo • Denkspiel • 2 • 8 • Schiebepuzzle mit Vorgabe. Wer ist schneller? ● ●

Rubik‘s Snake • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Damit lassen sich verschiedene (Tier-)

Figuren bilden. Heißt bei Thinkfun nun Rubik‘s Twist ● ●

Rubik‘s The Void • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Die Schwierigkeitsstufe des Zauberwürfels

steigt In der Mitte, die bei dem Original 3x3 als Orientierungshilfe dient, klaffen nun

Löcher

❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

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spielwiese.at Jahrbuch 2020


ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Anschein ist • 2019, Spiel des

Jahres Empfehlungsliste

Rick and Morty – Cluedo • Winning

Moves • Deduktionsspiel •

2 bis 6 • 17 • Zur TV-Serie

Rock the Bock • Christwart

Conrad • Zoch • Kartenspiel • 3

bis 6 • 8 • Verschiedene Viecher

wollen Einlass zum Tierfestival.

Da kommt es auf (Karten)Beziehungen

an

Römisch pokern • Johannes

Krenner, David Parlett • Amigo

• Kartenspiel • 2 bis 6 • 10

• Yathzee einmal anders: Man

darf weiterwürfeln, solange man

mit dem Würfelergebnis eine

römische Zahl bilden kann. Sehr

ähnlich mit Ludix von Piatnik •

2017, spiel gut

Roll for the Galaxy – Rivalitäten

• Wei-Hwa Huang, Tom Lehmann

• Pegasus • Erweiterung •

2 bis 5 • 12 • 2. Erweiterung

Royal Flush • Die Spiegelburg

• Würfelspiel • 2 und mehr • 8 •

Pokern mit Würfeln

Ruhm für Rom • Ed Carter, Carl

Chudyk • Lookout Games • Entwicklungsspiel

• 2 bis 5 • 12 • 64

v. Chr. Nach dem Brand von Rom

heißt es die Stadt wieder aufzubauen

• 2011, Swiss Gamers

Award

Runebound 3. Edition • Lukas

Litzsinger • Fantasy Flight Games,

Heidelberger • Fantasyspiel

• 2 bis 6 • 12 • Besiegt den Bösewicht

und nehmt euren rechtmäßigen

Platz in den Legenden von

Terrinoth ein!

Runebound 3. Edition – Der

Fall des Dunklen Sterns • Lukas

Litzsinger • Fantasy Flight Games

• Erweiterung • 2 bis 4 • 14 •

Neues Szenario

Runebound 3. Edition – Eiserne

Bande • Tony Fanchi, Lukas

Litzsinger • Fantasy Flight Games

• Erweiterung • 1 bis 8 • 14 •

Zwei neue Szenarien

Runebound 3. Edition – In

einem Netz gefangen • Lukas

Litzsinger • Fantasy Flight Games

• Erweiterung • 2 bis 4 • 14 •

Neues Szenario

Russian Railroads • Helmut Ohley,

Leonhard Orgler • Hans im

Glück • Wirtschaftsspiel • 2 bis

4 • 12 • Bau der Transsibirischen

Eisenbahn 2014, Deutscher

Spielepreis

Sag’s mir! – Personen • Peter

Sarret • Repos Production • Ratespiel

• 4 bis 12 • 12 • Bis 2014

als Times up! auf dem Markt ●

Ralph Ruthe Cartoons (alphabetisch)

Monopoly – Ruthe-Edition •

Winning Moves • Sammelspiel

• 2 bis 6 • 12 • Zu den Cartoons

von Ralph Ruthe

Ruthe Cartoons – Top Trumps

Match • Winning Moves •

Würfelspiel • 2 • 4 • Eine Art

4 gewinnt zu den Cartoons von

Ralph Ruthe

Santa Maria • Eilif Svensson,

Kristian Amundsen Østby • Pegasus

• Setzspiel • 2 bis 4 • 12 •

Santa Maria – American Kingdoms

• Eilif Svensson, Kristian

Amundsen Østby • Pegasus •

Erweiterung • 1 bis 5 • 12 • Neue

Module, neue Ressource Kakao;

Material für 5. Spieler

Sau Mau Mau • Klaus Kreowski •

Ravensburger • Laufspiel • 2 bis

5 • 8 • Kartengesteuertes Wettrennen

der Sauen

Scharfe Schoten • Arve D. Fühler

• Zoch • Kartenspiel, • 3 bis

4 • 10 •

Schicht im Schacht • Stefan

Kloß, Anna Oppolzer • Moses •

Kartenspiel, Legespiel • 2 bis 6 •

8 • Mit Karten Bergwerksgänge

legen

Schicki Micki • Jacques Zeimet

• Zoch • Reaktionsspiel • 2 bis

7 • 8 • Kartenspiel ab 8 Jahren,

bei dem die feinen Unterschiede

zählen: Zum Verwechseln ähnlich

sind die schick herausgeputzten

Fasanendamen auf den Spielkarten.

Wer wache Augen hat,

erkennt sofort, welche Geflügelweibchen

mit gleichfarbigem

Regenwurm promenieren. Spieler,

die dann auch noch rasches

Reaktionsvermögen beweisen,

haben bei diesem turbulenten

Spiel die Nase vorne

Schlafmütze • Amigo • Kartenspiel

• 2 bis 8 • 6 •

Schlag den Raab – Das 1. Spiel

• Max Kirps • Ravensburger •

Spielesammlung • 2 bis 6 • 12 •

Zur TV-Show • 2010, Spielehit

mit Freunden

Schnurrrlock Holmes • Stephen

Sauer • IDW • Deduktionsspiel •

2 bis 5 • 10 • Die Welt von Sherlock

Holmes als Katzenabenteuer

in London

Schreck und weg! • Adrian Dinu

• Strawberry Studio • Kartenspiel

• 1 bis 8 • 8 • Schere-Stein-Papier:

Ein Tier erschreckt das andere.

Es geht darum, so die Tiere

zu erschrecken, dass die Auslage

einen selbst die meisten Punkte

bringt

Schüttel’s • Bernhard Lach, Uwe

Rapp • Zoch • Sammelspiel • 2

bis 6 • 8 • Ungewöhnlicher Geschicklichkeitsmechanismus:

Die

Spieler müssen kleine Wichtel in

einen Fänger aus Filz schütteln.

Die Anzahl bestimmt die Aktion

Schuhe • Moses • Merkspiel

• 2 bis 6 • 6 • Untertitel: „Das

Must-Have-Memo“. Die Bildkärtchen

zeigen Designerschuhe aus

der Sammlung des Metropolitan

Museum of Art New York

Schwarz Rot Gelb Extreme •

Günther Burkhardt • Amigo • Legespiel

• 2 bis 6 • 8 • spiel gut

Schweinerei Party Edition •

Winning Moves • Würfelspiel • 2

bis 4 • 7 • Thekenspiel-Klassiker,

hier mit mehr Schweinen, Bonuskarten

für Varianten, und das

alles in einem Täschchen zum

Mitnehmen ● ●

Schwungfedern • Jerry Hawthorne

• Plaid Hat Games • Eroberungsspiel

• 2 bis 4 • 8 • Aus

der Maus und Mystik-Welt

Schwupps • Michael Feldkötter

• Amigo • Kartenspiel • 2 bis 5 •

8 • Vier Ablegestapel, jeder hat

seine eigene Regel

Scotland Yard – Das Kartenspiel

• Inka Brand, Markus Brand

• Ravensburger • Deduktionsspiel

• 3 bis 5 • 9 •

Seafall • Rob Daviau, JR Honeycutt

• Plaid Hat Games •

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Entwicklungsspiel • 3 bis 5 • 14 •

Second Chance • Uwe Rosenberg

• Edition Spielwiese, Pegasus

• Ausscheidungsspiel •

1 bis 6 • 8 • 2020 ersetzt durch

überarbeitete Second Chance (2.

Edition). Puzzle zum Zeichnen ● ●

Sherlook • Silvano Sorrentino •

Kaleidos Games • Suchspiel • 2

bis 6 • 12 • Kriminalfall anhand

von Bilder klären: Die Unterscheide

auf den Bildern ergeben die

Hinweise • 2017, Spielehit für

Familien

Shopping Queen – Das Kartenspiel

• Huch! and friends •

Kartenspiel • 2 bis 5 • 7 • Zur

TV-Show

Shopping Queen – Das kleine

Quiz • Huch! and friends • Wissensspiel

• 1 und mehr • 8 • 100

Fragen zur TV-Show

Showtime • Stefan Kloß, Anna

Oppolzer • Pegasus • Legespiel

• 2 bis 4 • 8 • Kino. Hier kommt

es darauf an, wo im Saal die

Spieler die Besucher platzieren

können

Silhouette • Horst Pöppel •

Noris • Merkspiel • 2 und mehr

• 8 • Auch im Eigenverlag des

Autors. Memo etwas anders: Zu

Schattenbildern von Tieren und

Gegenständen sollen Begriffe

kombiniert werden • 2016,

spiel gut ● ●

Silhouette – Das Kartenspiel

• Horst Pöppel • Noris • Kartenspiel

• 2 bis 8 • 8 • Auch als

Silhouette Cards im Eigenverlag

des Autors • 2016, spiel gut ●

Silhouette – Das Würfelspiel

• Horst Pöppel • Noris • Merkspiel

• 2 bis 6 • 8 • Variation von

Silhouette • 2018, spiel gut

Sixstix • Martin Nedergaard Andersen

• Helvetiq • Denkspiel • 1

bis 4 • 12 • Streichholzspiel

Smiley Action • Game Factory •

Reaktionsspiel • 2 bis 4 • 6 • Die

passenden Karten schnappen

Smiley Dice • Game Factory

• Sammelspiel • 2 bis 6 • 6 •

Smiley-Würfel werfen und die

passenden Karten sammeln

Smiley Match • Game Factory •

Legespiel • 1 • 6 • Puzzlespiel

Sole Mio! • Uwe Rosenberg

• Abacus • Kartenspiel • 2 bis

5 • 10 • Fortsetzung und auch

in einer Variante Ergänzung

des Kartenspiels Mamma Mia.

Wieder geht es drum, Pizze mit

bestimmten Zutaten(karten) zu

erstellen. Hier aber geht‘s noch

mehr drunter und drüber

Solo (Sonderedition 2018) •

Amigo • Kartenspiel • 2 bis 10 •

6 • Das Spiel wird 25, in dieser

Ausgabe gibt es zwei neue Sonderkarten

und Regelvarianten •

spiel gut

Speed Dice • Haim Shafir •

Amigo • Wörterspiel • 2 bis 4

• 10 • Möglichst viele Buchstabenwürfel

nach Scrabble-Prinzip

verlegen

Spiel • Reinhold Wittig • Abacus

• Spielesammlung • 2 bis 6 • 6 •

Ersetzt mit etwas weniger Würfeln

Das Spiel ● ●

Spookies • Stefan Kloß • Haba

• Sammelspiel, Würfelspiel • 2

bis 5 • 8 • Vier Freunde gegen

Geister im Spukhaus • 2016,

Graf Ludo Kinder

Sprücheklopfer • Reiner Knizia •

Süddeutsche Zeitung • Kommunikationsspiel

• 2 und mehr • 8 •

Turbulentes für große und kleine

Geschichtenerzähler

Stadt der Spione – Estoril 1942

• Gil d‘Orey, Antonio Sousa Lara

• Heidelberger • Sammelspiel •

2 bis 4 • 10 • Agenten während

des 2. Weltkriegs. In Portugal

müssen die Spieler ihren Spionagering

aufbauen

Star Wars (alphabetisch)

Star Wars – Angriff auf den

Todesstern • Andreas Schmidt

• Ravensburger • Würfelspiel

• 2 bis 4 • 7 • Ziel ist es, die

imperiale Raumschiff-Flotte zu

besiegen, die sich den Rebellen

in den Weg stellt, um deren

Vordringen zum Todesstern zu

verhindern

Star Wars – Episode I-III • Winning

Moves • Kartenspiel • 2

bis 6 • 8 • Quartett zum Film

Star Wars – Episode IV-VI •

Winning Moves • Kartenspiel •

2 bis 6 • 8 • Quartett zum Film

Star Wars – Episode 7 – Top

Trumps • Winning Moves •

Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •

Star Wars – Imperial Assault –

Das Imperium greift an • Justin

Kemppainen, Corey Koneczka,

Jonathan Ying • Fantasy

Flight Games, Heidelberger •

Eroberungsspiel • 2 bis 5 • 14 •

Star Wars – Imperial Assault

– Jabbas Reich • Justin Kemppainen,

Corey Konieczka,

Jonathan Ying • Fantasy Flight

Games, Heidelberger • Erweiterung

• 2 bis 5 • 14 •

Star Wars – Imperial Assault

– Riskantes Spiel auf Bespin

• Justin Kemppainen, Corey

Konieczka, Jonathan Ying •

Fantasy Flight Games, Heidelberger

• Erweiterung • 2 bis 5

• 14 •

Star Wars – Rise of the Bounty

Hunters – Top Trumps •

Winning Moves • Kartenspiel •

2 und mehr • 8 • Quartett zur 2.

Staffel

Star Wars – Rougue One – Top

Trumps • Winning Moves •

Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •

Zum Film

Star Wars – Top Trumps Match

• Winning Moves • Würfelspiel

• 2 • 4 • Zum Film. Fünf Helden

in eine Reihe bringen

Star Wars Destiny (Starterset)

• Lukas Litzsinger, Corey Konieczka

• Fantasy Flight Games

• Kartenspiel, Würfelspiel • 2 •

10 • Würfel- und Kartenduell

Star Wars Destiny – Boba Fett

Starterset • Fantasy Flight Games

• Kartenspiel, Würfelspiel

• 2 • 10 • Würfel- und Kartenduell

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

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spielwiese.at Jahrbuch 2020


ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Star Wars Destiny – Luke

Skywalker Starterset • Fantasy

Flight Games • Kartenspiel,

Würfelspiel • 2 • 10 • Würfelund

Kartenduell

Stern von Afrika • Kari Mannerla

• Piatnik • Laufspiel • 2 bis 5 • 10

• 2015 neu überarbeitete Version

des Spiels aus den 1980er Jahren,

das sich weltweit über vier

Millionen Mal verkauft hatte. In

der Schweiz gab es das Spiel bei

Carlit

Story Line – Von Märchen &

Mythen • Gabriele Mari • Asmodee

• Kommunikationsspiel

• 3 bis 8 • 8 • Mit Karten eine

Geschichte weitererzählen

Super Dungeon Explore • Chris

Birkenhagen, John Cadice, Deke

Stella • Ulisses • Fantasyspiel • 1

bis 6 • 14 •

Surakarta • Traditional • Grubbe

Media • Schlagspiel • 2 • 8 • Tradiertes

Spiel aus Java in Kooperation

mit SOS Kinderdorf

Sushi Express • Michael Schacht

• Abacus • Sammelspiel • 3 bis 6

• 8 •

Sushi Go Party! • Phil Walker-Harding

• Zoch • Sammelspiel

• 3 bis 5 • 8 • Die große

Schwester des populären Kartenspiels

Sushi Go! mit dem Mechanismus

des Weiterreichens von

Karten

Tara Wolf im Tal der Könige • P.

O. Barome, Pascal Bernard • ALC

Studio • Kartenspiel • 2 • 12 •

Duell um die Schätze bei Ausgrabungen

in Ägypten

The Big Bang Theory – 30

Top-Momente • Winning Moves

• Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •

Quartett zur TV-Serie

The Boldest • Sophia Wagner

• Edition Spielwiese, Pegasus •

Fantasyspiel • 2 bis 5 • 10 • In

üppiger Fantasywelt erkunden

die Spieler einen Wald voll mit

mystischen Robotergegnern,

mächtigen Gegenständen und

mysteriösen Artefakten

The Others • Eric M. Lang •

CMON • Entwicklungsspiel • 2

bis 5 • 14 • Helden ziehen die

übrigen Spieler in sieben unterschiedlichen

Storys in den Kampf

gegen Verderbtheit und Zerstörung

The Walking Dead – Monopoly

• Winning Moves • Sammelspiel

• 2 bis 6 • 13 •

The Walking Dead – Risiko •

Albert Lamorisse, Jean-René Vernes

• Winning Moves • Eroberungsspiel

• 2 bis 5 • 13 •

The Walking Dead AMC – Cluedo

• Winning Moves • Deduktionsspiel

• 2 bis 6 • 18 • Zur

TV-Serie

The Walking Dead AMC –

Monopoly • Winning Moves •

Sammelspiel • 2 bis 6 • 18 • Zur

TV-Serie

The Walking Dead AMC – Trivial

Pursuit • Winning Moves •

Wissensspiel • 2 bis 6 • 18 • 600

Fragen zur Staffel 1 bis 7

The Wall • Ravensburger •

Wissensspiel • 3 bis 6 • 10 • Zur

TV-Show

This War of Mine • Michał

Oracz, Jakub Wiśniewski • Galakta

• Entwicklungsspiel • 1 bis 4

• 14 • Nach dem gleichnamigen

Computerspiel

Tick ... Tack Bumm Compact •

Los Rodriguez • Piatnik • Wörterspiel

• 2 und mehr • 12 • 2020

ersetzt durch Tick … Tack …

Bumm Travel. Reiseausgabe ● ●

Tipover • Thinkfun • Denkspiel

• 1 • 8 •

Top Secret • Prospero Hall •

Schmidt • Kartenspiel • 4 bis 8

• 8 • Spieler müssen unbemerkt

Kontakt zu anderen Spionen aufnehmen

und ihnen Botschaften

zukommen lassen, um ihre Mission

erfolgreich abzuschließen

Torres Family • Michael Kiesling,

Wolfgang Kramer • Huch •

Setzspiel • 2 bis 4 • 8 • Familienfreundliches

Spin-Off von Torres,

des Spiel des Jahres von 2000

Trans Europa • Franz-Benno

Delonge • Ravensburger •

Laufspiel • 2 bis 6 • 8 • Vormals

bei Winning Moves. Enthält auch

Schwesterspiel Trans America

● ●

Tri-Memo • Armin Mumper •

Nürnberger • Legespiel, Merkspiel

• 1 bis 5 • 10 • Memo aus

Karten, die zusammen ein Tier

ergeben. Mit Varianten

Tsukuyumi • Felix Mertikat •

King Racoon Games • Eroberungsspiel

• 3 bis 5 • 12 • Eine

neue Welt braucht auch neue

Herrscher – und die Spieler ergreifen

Partei. Vielfältige Kämpfe

gegeneinander

Typ Dom • Weibl • Piatnik •

Buchstabenspiel • 2 bis 6 • 8 •

Piatnik belebte einen etwas in

Vergessenheit geratenen Klassiker

neu: Neugestaltet und

erweitert sollte damit Scrabble

attackiert werden. Denn: wäre

nicht der Krieg dazwischen gekommen,

hätte vielleicht dieses

Spiel aus Österreich seinen Siegeszug

um die Welt angetreten

und nicht …

Typ Dom Super • Weibl • Piatnik

• Wörterspiel • 2 bis 6 • 8 •

Tyrannen des Unterreichs •

Peter Lee, Rodney Thompson,

Andrew Veen • Galeforce Nine

• Fantasyspiel • 2 bis 4 • 14 •

Dungeons & Dragons-Spiel

Ugga Buuga • Bony, Caniel

Quodbach • Cocktail Games •

Merkspiel • 3 bis 8 • 7 •

Un fin de semana en Madrid

• Gerhard Grubbe, Inez Sharp •

Grubbe Media • Wissensspiel •

2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein

Brettspiel mit vielen Fragen zur

Stadt, und das ganze mehrsprachig

Un fine settimana a Roma •

Gerhard Grubbe, Inez Sharp •

Grubbe Media • Wissensspiel •

2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein

Brettspiel mit vielen Fragen zur

Stadt, und das ganze zweisprachig.

Solide Grundkenntnisse der

Sprache reichen für eine spannende

Runde im Familien- oder

Freundeskreis aus

Un week-end á Paris • Gerhard

Grubbe, Inez Sharp • Grubbe

Media • Wissensspiel • 2 bis 5 •

14 • Das Konzept: Ein Brettspiel

mit vielen Fragen zur Stadt, und

das ganze mehrsprachig

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

spielwiese.at Jahrbuch 2020

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ROTE LISTE

Familien- und Erwachsenenspiele

Uncharted – Monopoly • Winning

Moves • Sammelspiel • 2

bis 6 • 16 • Zum Computerspiel

Velo City • Kevin G. Nunn •

Abacus • Laufspiel • 3 bis 7 • 8 •

Fahrradkuriere im Wettstreit

Vengeance • Gordon Calleja •

Mighty Board • Entwicklungsspiel

• 1 bis 4 • 14 • Vergeltungsschlacht

Village • Inka Brand, Markus

Village handelt von Leben und Tod. Letzterer schlägt unbarmherzig

jetzt auch bei diesem ehemaligen Kennerspiel des Jahres zu.

Brand • Eggertspiele, Pegasus •

Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 12 •

Jeder lenkt die Geschicke einer

Familie und kann diese auf vielen

Wegen zu Ruhm und Ehre führen.

Doch die Zeit lässt sich nicht

aufhalten, und mit ihr gehen die

Menschen. Auch der Tod wird

thematisiert 2012, Kennerspiel

des Jahres, Deutscher Spielepreis,

Mensa Preference Schweiz,

2014, MinD-Spielepreis

Village – Inn • Inka Brand,

Markus Brand • Eggertspiele,

Pegasus • Erweiterung • 2 bis 5

• 12 • Neben Material für den 5.

Spieler kommen u.a. Wirtshaus

und Brauerei dazu

Village – Port • Inka Brand,

Markus Brand • Eggertspiele,

Pegasus • Erweiterung • 2 bis 4 •

12 • Die 2. Erweiterung beschert

dem Dorf einen Hafen

Viticulture – in Vino Veritas

• Morten Monrad Pedersen,

Jamey Stegmaier, Alan Stone

• Feuerland • Erweiterung • 1

bis 6 • 12 • Bringt 40 zusätzliche

Besucher ins Spiel

Voodoo Prince • Reiner Knizia

• Schmidt • Kartenspiel • 2

bis 5 • 8 • Der Voodoo-Zauber

dient als Chiffre für das Ziel, den

Mitspielern Stiche zuzuschanzen.

Je mehr, desto besser für einen

selbst

Warhammer 40.000 – Monopoly

• Winning Moves • Sammelspiel

• 2 bis 6 • 13 •

Wave Breaker • Thinkfun •

Denkspiel • 1 • 8 • Neuauflage

von Stormy Seas. Ähnliche Aufgabenstellungen

wie bei Rush

Hour, hier aber mit Schiffen mit

40 Aufgaben

Way of the Panda • Raphaël

Guiton, Jean-Baptiste Lullien,

Nicolas Raoult • CMON • Entwicklungsspiel

• 2 bis 4 • 12 •

Panda-Clans wollen das Land

befreien

Welt der Bücher • Huch-Redaktion

• Huch! and friends •

Wissensspiel • 2 bis 6 • 16 • Das

große Quiz für Leseratten

Welt der Hansestadt Hamburg

• Huch-Redaktion • Huch! and

friends • Wissensspiel • 2 bis 5 •

8 •

Welt der Kölner • Huch-Redaktion

• Huch! and friends •

Wissensspiel • 2 bis 5 • 10 • 2018

überarbeitete Ausgabe

Welt des Gartens • Huch-Redaktion

• Huch! and friends •

Wissensspiel • 2 bis 5 • 14 • Quiz

nach bewährtem Muster (Weine,

Biere, Bücher etc.)

Wer wird Millionär? • Jumbo

• Wissensspiel • 2 bis 5 • 12 •

Der einstmals größte Erfolg von

Jumbo wurde auch in den neuen

Regeln der gleichnamigen Fernsehshow

angepasst ● ●

Wettstreit der Diebe • Sławomir

Stępień • Galakta • Sammelspiel,

Laufspiel • 2 bis 4 • 14 •

Rechtzeitig mit dem geklauten

wertvollen Juwel das Weite

suchen

Who is who? • MeterMorphosen

• Merkspiel • 2 und mehr •

10 • Memospiel mit Fotos von

Prominenten, die sich mit Schlafbrillen

verstecken

Wien Catan > siehe Catan

Woodlands • Daniel Fehr •

Ravensburger • Legespiel, Laufspiel

• 2 bis 4 • 10 • Knifflig und

wird immer schwieriger: Mithilfe

transparenter Folien den richtigen

Weg durch den Wald finden

und dabei Gegenstände sammeln

• 2018, Spiel des Jahres

Empfehlungsliste, Spielehit für

Familien

Wortissimo • Georg Schumacher

• Moses • Wörterspiel •

1 bis 6 • 12 • Neue Wörter in

langen Begriffen finden, aber das

alles nach Vorgaben

Wortspiele • Die Spiegelburg •

Wörterspiel, Würfelspiel • 2 und

mehr • 8 • 10 Buchstabenwürfel:

Innerhalb von drei Würfen das

längste Wort mit der höchsten

Punktezahl zu bilden

XCOM A – Das Brettspiel • Eric

M. Lang • Fantasy Flight Games

• Eroberungsspiel • 1 bis 4 • 14 •

Die Spieler, Agenten der Geheimorganisation

XCOM, im Kampf

gegen Außerirdische. Nach dem

gleichnamigen Computerspiel •

2015, Griffin Scroll

XXL • Hajo Bücken, Dirk Hanneforth

• Abacus • Kartenspiel

• 2 und mehr • 8 • Hinter dem

Kürzel stehen sechs verschiedene

Kartenspiele

Yamatai • Bruno Cathala, Marc

Paquien • Days of Wonder •

Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 13 •

Yamatai, Vorläufer des heutigen

Japans, nimmt Form an

Yut Nori • Traditional • Grubbe

Media • Laufspiel • 1 bis 4 • 6

• Tradiertes Spiel aus Korea in

Kooperation mit SOS Kinderdorf

Zombicide – Rue Morgue •

Raphaël Guiton, Jean-Baptiste

Lullien, Nicolas Raoult • CMON

• Kooperationsspiel • 1 bis 12 •

13 •

Zum Kuhkuck • Reinhard Staupe

• Nürnberger • Kartenspiel • 2 •

8 •

● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr

100

spielwiese.at Jahrbuch 2020


Speedy Roll

Die Igel wollen schnell nach

Hause. Um rasch vorwärts zu

kommen, muss der Fuzzelball

geschickt über Äpfel, Blätter und

Pilze gerollt werden.

Für 1 bis 4 Spieler, ab 4 Jahren

2 SPIELVARIANTEN:

KOMPETITIV &

KOOPERATIV

..

Spiele fur

den Herbst!

Roundforest

Eine spannende Suche nach einem Smaragdring

im magischen Wald, der sich nach jedem Schritt

verändert und in dem Hexen, Einhörner und

Prinzen ihr Unwesen treiben.

Für 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren

LET'S PLAY PIATNIK!

Lama Express

Lamas, bitte einsteigen! Eine vergnügliche Wettfahrt

rund um die Welt mit 16 farbenfrohen Tieren und

zwei flotten Zügen, die viele Abenteuer versprechen.

Für 2 bis 4 Spieler, ab 5 Jahren

facebook.com/PiatnikSpiele

piatnik.com


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Seit 1988.

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