Spielspaß '20 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
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CORONA UND DIE FOLGEN
Spiele
Viren? Für Spiele
ein altes Thema.
Man kann ausgiebig darüber streiten, ob man sich
während der Corona-Pandemie ausgerechnet auch noch
spielerisch mit Viren auseinandersetzen will. Fakt ist: Wer
diesen und vielen anderen biologischen Bedrohungen am
Spieltisch zu Leibe rücken möchte, hat eine erstaunlich
große Auswahl. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit stellen
wir einige vor.
Bevor einer unkt: Natürlich ist
uns der Unterschied zwischen
Viren und Bakterien bekannt.
Da es aber Spiele gibt, bei denen
nicht eindeutig ist, gegen welche
Art der biologischen Bedrohung
man kämpft, haben wir das Spektrum
erweitert.
BESONDERS TREFFEND. So ist
zum Beispiel bei Pandemie (2008
bei Pegasus erschienen, seit 2014
bei ZMAN unter
dem internationalen
Titel
Pandemic im
Vertrieb von Asmodee)
nur allgemein
von vier tödlichen Seuchen
und Infektionen die Rede. Es ist jedoch
keine Frage, dass damit auch
Viren gemeint sind. Es ist wohl die
eindringlichste Umsetzung des
Themas in ein Brettspiel. Nicht
nur vom Titel her passt Pandemie
wie die sprichwörtliche Faust aufs
Auge in die Gegenwart. Auch das
Spielgeschehen kommt der Realität
gespenstisch nahe: die 2 bis
4 Spieler müssen bei diesem Kooperationsspiel
nichts weniger als
die Welt retten. Entweder sie besiegen
die vier Seuchenstämme,
die sich als kleine Würfel über
eine Weltkarte ausbreiten, oder
die Menschheit geht unter. Die
Suche nach geeigneten Medikamenten,
die Arbeit von Wissenschaftlern
und Seuchenteams, die
Versorgung von Städten – all das
wird bei Pandemie hervorragend
simuliert.
Pandemie war 2009 zurecht
zum Spiel des Jahres nominiert
(gewonnen hatte den Preis dann
Dominion ), auch spielwiese.
at lobte den realitätsnahen Spielmechanismus
und die vereinigende
Wirkung auf die Spieler und
vergab die Höchstnote. Im Laufe
der Jahre, weil das Originalspiel
ein globaler Bestseller wurde, erschienen
mehrere Erweiterungen,
die den Kampf gegen eine
Pandemie zum Teil noch beklemmender
in Szene setzen.
ERREGER SAMMELN. Irgendwie
musste das Thema vor zwölf
Jahren schon in der Luft gelegen
sein. Im selben Jahr veröffentlichte
auch der Hamburger
Verlag Weltquartett
sein Quartett Seuchen. Wie
mittlerweile jeder mitbekommen
hat, gibt es mehr
potenzielle tödliche Bedrohungen
durch Viren, Bakterien und
Parasiten (auch sie kommen im
Quartett vor), als noch vor kurzer
Zeit angenommen. 2016 reichte es
jedenfalls für der Verlag aus, ein
Quartett Seuchen II mit weiteren
32 Erregern auf den Markt zu
bringen. Warten wir ab, wie lange
es dauert, bis eine dritte Ausgabe,
dann inklusive SARS-CoV-2, fällig
ist.
Gehen wir
nochmals fünf
Jahre weiter zurück,
landen wir
bei einem Spiel
namens Kampf der Kulturen
(Sphinx) von Greg Turner. Hier
haben wir es eindeutig mit Bakterien
zu tun. Das Spiel aus dem
Jahr 2003 schlägt den Bogen zur
Laborarbeit der Wissenschaftler,
die uns derzeit täglich in den
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spielwiese.at Jahrbuch 2020