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Spielspaß '20 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".

Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".

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CORONA UND DIE FOLGEN

Spiele

Viren? Für Spiele

ein altes Thema.

Man kann ausgiebig darüber streiten, ob man sich

während der Corona-Pandemie ausgerechnet auch noch

spielerisch mit Viren auseinandersetzen will. Fakt ist: Wer

diesen und vielen anderen biologischen Bedrohungen am

Spieltisch zu Leibe rücken möchte, hat eine erstaunlich

große Auswahl. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit stellen

wir einige vor.

Bevor einer unkt: Natürlich ist

uns der Unterschied zwischen

Viren und Bakterien bekannt.

Da es aber Spiele gibt, bei denen

nicht eindeutig ist, gegen welche

Art der biologischen Bedrohung

man kämpft, haben wir das Spektrum

erweitert.

BESONDERS TREFFEND. So ist

zum Beispiel bei Pandemie (2008

bei Pegasus erschienen, seit 2014

bei ZMAN unter

dem internationalen

Titel

Pandemic im

Vertrieb von Asmodee)

nur allgemein

von vier tödlichen Seuchen

und Infektionen die Rede. Es ist jedoch

keine Frage, dass damit auch

Viren gemeint sind. Es ist wohl die

eindringlichste Umsetzung des

Themas in ein Brettspiel. Nicht

nur vom Titel her passt Pandemie

wie die sprichwörtliche Faust aufs

Auge in die Gegenwart. Auch das

Spielgeschehen kommt der Realität

gespenstisch nahe: die 2 bis

4 Spieler müssen bei diesem Kooperationsspiel

nichts weniger als

die Welt retten. Entweder sie besiegen

die vier Seuchenstämme,

die sich als kleine Würfel über

eine Weltkarte ausbreiten, oder

die Menschheit geht unter. Die

Suche nach geeigneten Medikamenten,

die Arbeit von Wissenschaftlern

und Seuchenteams, die

Versorgung von Städten – all das

wird bei Pandemie hervorragend

simuliert.

Pandemie war 2009 zurecht

zum Spiel des Jahres nominiert

(gewonnen hatte den Preis dann

Dominion ), auch spielwiese.

at lobte den realitätsnahen Spielmechanismus

und die vereinigende

Wirkung auf die Spieler und

vergab die Höchstnote. Im Laufe

der Jahre, weil das Originalspiel

ein globaler Bestseller wurde, erschienen

mehrere Erweiterungen,

die den Kampf gegen eine

Pandemie zum Teil noch beklemmender

in Szene setzen.

ERREGER SAMMELN. Irgendwie

musste das Thema vor zwölf

Jahren schon in der Luft gelegen

sein. Im selben Jahr veröffentlichte

auch der Hamburger

Verlag Weltquartett

sein Quartett Seuchen. Wie

mittlerweile jeder mitbekommen

hat, gibt es mehr

potenzielle tödliche Bedrohungen

durch Viren, Bakterien und

Parasiten (auch sie kommen im

Quartett vor), als noch vor kurzer

Zeit angenommen. 2016 reichte es

jedenfalls für der Verlag aus, ein

Quartett Seuchen II mit weiteren

32 Erregern auf den Markt zu

bringen. Warten wir ab, wie lange

es dauert, bis eine dritte Ausgabe,

dann inklusive SARS-CoV-2, fällig

ist.

Gehen wir

nochmals fünf

Jahre weiter zurück,

landen wir

bei einem Spiel

namens Kampf der Kulturen

(Sphinx) von Greg Turner. Hier

haben wir es eindeutig mit Bakterien

zu tun. Das Spiel aus dem

Jahr 2003 schlägt den Bogen zur

Laborarbeit der Wissenschaftler,

die uns derzeit täglich in den

28

spielwiese.at Jahrbuch 2020

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