Spielspaß '20 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
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GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
um, „bis ich diese drei Landschaften im Sechseckfeld
gesehen habe“.
Klaus Teuber schoss seine Ideen nie aus der Hüfte.
Um Trends hat er sich insofern nie gekümmert,
indem er auf einen fahrenden Zug aufgesprungen
wäre. Im Gegenteil, vielmehr war er es, der öfter Innovationen
in Gang setzte. 2003 adaptiert er als einer
der Ersten ein erfolgreiches PC-Spiel und lenkt
mit Anno 1503 das Augenmerk zahlreicher Computerspieler
auf das traditionelle Brettspiel. Klaus
Teuber kennt nicht nur keine Scheu vor anderen
Spielewelten, als jener aus Pappe und Holz – er ist
geradezu der Vorreiter für das Zusammenwachsen
bzw. das gegenseitige Ergänzen ganz unterschiedlicher
Spielmedien. Bereits 2002 erleichterte er unter
dem Begriff „Prof. Easy“ mit semi-virtuellen Spieleinführungen
Menschen den Zugang zu Spielen –
heute würde man App dazu sagen.
Für seine Innovationskraft wählten ihn spielwiese.at
und Branchenkollegen zum „Spieler des Jahres
2004“. 2010 wurde sein Lebenswerk auch in Frankreich
mit einem As d‘Or ausgezeichnet.
Catan – Wissenswertes und Kurioses
1 Jeder kennt das Bild der großen Sonne vor rotem Hintergrund – doch geht sie eigentlich auf
oder unter? So genau weiß das selbst Klaus Teuber nicht. Geprägt hat das Erscheinungsbild
Reiner Müller, Spieleredakteur bei Kosmos. Inspiriert wurde er vom Werbeplakat zum Musical
„Miss Saigon“ (rechts), an dem er in Stuttgart oft vorbei fuhr.
1 Der Name Catan wurde aus einer Auswahl von zehn Phantasienamen aus phonetischen
Gründen gewählt. Dass dieser Name auch außerhalb des deutschsprachigen Marktes zu verwenden
ist, schien bei einer Erstauflage von 3000 Exemplaren noch nicht bedeutsam.
1 Catan hat nicht nur in Deutschland große Verbreitung gefunden. Die meisten Spiele wurden im
Verhältnis zur Bevölkerung in den Niederlanden verkauft. Selbst in Island, den geografischen Koordinaten
der Spielinsel Catan sehr nahe, ist das Spiel verlegt worden. In Japan wurde es zum Erfolg,
nachdem die Größe des Spielplans den in diesem Land deutlich kleineren Wohnzimmertischen
angepasst wurde.
1 Am 10. Oktober 2015 stellten Fans auf der Spielemesse in Essen einen Weltrekord auf: 1040 Spieler
spielten gemeinsam Catan an einem fast 500 Meter langen Spielbrett. Die jüngsten „Spieler“
waren dabei gerade mal einige Monate alt.
1 Ein Team von Studenten und Studentinnen der Technischen Universität Hamburg entwarf im Zuge
eines interdisziplinären Bachelor-Projekts gemeinsam mit dem Zentrum für Lehre und Lernen und
dem Blinden und Sehbehindertenverein Hamburg e.V. ein Catan, das auch von Nicht-Sehenden
gespielt werden kann. Visuelle Elemente wurden dabei vor allem durch haptische Elemente ersetzt.
1 Die Geschichte des ersten Catan-PC-Spiels begann mit Excel. Klaus Teuber hatte mit dem Microsoft-Programm
eine komplette KI (Künstliche Intelligenz) für sein Spiel geschrieben. Für den – überschätzten
– Markt brachte nicht Kosmos, sondern Ravensburger 1999 die erste autorisierte Computerversion
mit dem Titel „Catan – Die erste Insel“ heraus.
Heute spielen Fans online über unterschiedliche Endgeräte im „Catan Universe“– wann und wo sie
wollen. Manchmal treten sie dabei gegen Klaus Teuber höchstpersönlich an, ohne es zu wissen -
wenn dieser unter Pseudonym einer Partie einfach
nicht widerstehen kann.
1 Im realen Leben konnte man dieses Jahr bis
Mitte September nach Catan reisen: Unter freiem
Himmel wurde auf der Blumeninsel Mainau im
Bodensee ein überdimensionales begehbares
Catan-Spielfeld angelegt. Die aus dem Spiel
bekannten Rohstoffe Holz, Lehm, Wolle, Erz und
Getreide wurden mittels ausgewählter Pflanzen,
verschiedener Bodenbeläge und passenden Objekten
umgesetzt. Ein Wüstenfeld fungierte als
Sandkasten für die jüngsten Besucher. Theoretisch
hätte man auch tatsächlich CATAN spielen
könnte, nur dass ein jedes Feld um ein Vielfaches
größer ist und rund 23 Quadratmeter maß.
In diesem Sommer legten die Gärtner der Blumeninsel Mainau
zusammen mit Kosmos ein reales „Spielfeld“ an.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 59