Spielspaß '20 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
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HERBST 2020 • SCHUTZGEBÜHR: 9 EURO
Spielspaß ’20
Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Es bleibt kein
normales Jahr
CORONA UND DIE FOLGEN
Still sein ist der
neue Dialog
DIE SPIELETRENDS 2020
2.1
Die Komplett-
Ausgabe
Herr Teuber,
was hat Sie am Erfolg
von Catan am meisten
überrascht?
25 JAHRE „SIEDELN“
GEBURTSTAGSKINDER:
KLASSIKER, DIE ES WERT
SIND GESPIELT ZU WERDEN
WOLFGANG KRAMER:
WAS MICH ZUM SPIELBE-
GEISTERTEN REIFEN LIESS
ROTE LISTE: TIPPS
FÜR ALLE SCHNÄPPCHEN-
JÄGER
PALEO
PREVIEW
— Livestream—
Sonntag, 18. Oktober
20:00 Uhr
SPIEL.digital
22. – 25. OKTOBER 2020
MACHT MIT !
TÄGLICH 12:00 – 22:00 Uhr
digitale Spiel.Tische mit Erklärern
TÄGLICH 19:00 Uhr
Q&A Livestreams
TÄGLICH 20:00 Uhr
Let’s Play Livestreams mit Special Guests
... sowie Verlosungen, ein Carcassonne Turnier
und vieles mehr!
GEBURTSTAGSKINDER:
KLASSIKER, DIE ES WERT
SIND GESPIELT ZU WERDEN
WOLFGANG KRAMER:
WAS MICH ZUM SPIELBE-
GEISTERTEN REIFEN LIESS
HERBST 2020 • SCHUTZGEBÜHR: 9 EURO
ROTE LISTE: TIPPS
FÜR ALLE SCHNÄPPCHEN-
JÄGER
RESSORTTITEL
Ergänzunge Betitelung
Liebe Leserinnen,
liebe Leser,
Die Welt steht Kopf seit Mitte März. Lockdown, Homeoffice und geschlossene Grenzen
waren plötzlich die neue Abnormalität. Notgedrungen hielt sich auch der Spielspaß
in Grenzen: Abgesagte Spieleveranstaltungen, kein Zusammenkommen mit
Freunden fürs Spielen, zumindest vorübergehend.
Spielspaß ’20
Es bleibt kein
normales Jahr
CORONA UND DIE FOLGEN
Still sein ist der
neue Dialog
DIE SPIELETRENDS 2020
Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Herr Teuber,
was hat Sie am Erfolg
von Catan am meisten
überrascht?
25 JAHRE „SIEDELN“
2.0
Die Komplett-
Ausgabe
Ein „Jahrbuch für Spielbegeisterte“ stellt unter anderem den Anspruch, die Gegenwart
einzufangen, das Heute in den Kontext mit dem Gestern zu stellen, um mit
dieser Erkenntnis den Blick in die Zukunft zu richten. Das ist, gelinde gesagt, etwas
herausfordernd in diesen Zeiten.
So warf Corona auch die Planung und Produktion dieser Publikation mehrmals über
den Haufen. Mehrfach stand die Frage an, welches unter diesen Bedingungen der
beste Zeitpunkt der Veröffentlichung ist. Ich musste feststellen: Es gab ihn nicht.
Einzufangen war auf jeden Fall, wie im Frühjahr die Not die Branche erfinderisch
gemacht hatte. Und gegenüber der ursprünglichen Absicht die Nominierungen für die
bedeutendste Spieleauszeichnung mitzunehmen, warteten wir doch die Preisvergabe
ab – weil zu diesem Zeitpunkt die Hoffnung auf so etwas wie ursprüngliches Leben
genährt wurde. Wie wir heute wissen, kam es rasch doch wieder anders und die journalistische
Neugier auf die angekündigten „digitalen“ Spielemessen war zu groß, um
diese ersten Erlebnisse davon nicht zu berücksichtigen.
Das Cover zeigt Klaus
Teuber, den Autor des
internationalen Spieleerfolgs
Catan. Das
bahnbrechende Spiel
feiert in diesem Jahr
seinen 25. Geburtstag –
wir widmen beiden eine
lange Strecke in diesem
Jahrbuch für Sielbegeisterte.
Bild: Kosmos © lichtpunkt
Michael Ruder
Zu lange wollten wir dann wiederum doch nicht zuwarten und hatten bestimmte
Beiträge vorab als „Leseprobe“ online gestellt. Jetzt ist das Jahrbuch komplett und mit
Informationen über zahlreiche Herbstneuheiten angereichert.
So ein Kopfstand ist ziemlich anstrengend. Den wünschen wir Ihnen
und uns nicht so schnell wieder.
Spiele Grüße und bleiben Sie gesund!
Nach Redaktionsschluss: Die Internationale
Spielwarenmesse in Nürnberg musste wegen
Corona von Ende Jänner auf einen noch unbestimmten
Sommertermin 2021 verschoben
werden. Das wirbelt die Branche zusätzlich
durcheinander.
Arno Miller
Herausgeber
spielwiese.at Jahrbuch 2020 3
INHALT
Happy Birthday!
70 Jahre Rummikub, 30
Jahre Activity, 25 Jahre
Catan … Zahlreiche
Klassiker bekannte
Spiele, aber auch
einige Spieleverlage
und nicht zuletzt
das Spiel des
Jahres feiern 2020
runden Geburtstag.
Seite 34
Fast alle Spieleveranstaltungen sind in diesem Jahr Corona zum Opfer
gefallen oder werden es. Manche, wie die „Spiel“ in Essen finden in digitaler
Form statt. Wie gut die Alternativen im Internet sind. Seite 66
Die Rote
Liste 2020
Die letzte Chance, sich tolle Spiele
zu sichern. Alle 596 Spiele, die
in diesem Jahr aus den
Verlagsprogrammen fliegen.
Auf zur Schnäppchenjagd!
Seite 78
✎
Die Begeisterung Wolfgang Kramers weckten
ganz traditionelle Spiele – andere baute er für
sich um. Welche Spiele ihn und andere prominente
Spieler prägten, ab Seite 30
Spiele
6 TRENDS 2020. Was sich in diesem Jahrgang auf den Tischen abspielt.
6 Kommunikation ohne Worte: Auffallend viele neue Spiele folgen diesem
Trend. Eines wurde sogar als Kennerspiel des Jahres ausgezeichnet.
9 Auch dieses Jahr verstärkt da: Schreibspiele für denn kleinen Geldbeutel.
10 Escape-Spiele – Boom ohne Ende.
11 Welche Spiele in diesem Jahr noch auffallen.
34 DAS DING. Der Würfel. Er behandelt alle gleich.
36 AUSGEZEICHNET. Die aktuellen Träger von Spielepreisen.
40 GEBURTSTAGSKINDER. Spiele, die es auch nach vielen Jahren wert sind
gespielt zu werden.
53 25 JAHRE CATAN. Das Jahrhundertspiel und sein Macher.
78 ROTE LISTE. Exklusiv: Alle Spiele, für die 2020 die letzte Stunde schlägt.
= Spielwiese-Test
kursiv = immer wenn von Spielmaterial die Rede ist
4
spielwiese.at Jahrbuch 2020
INHALT
Seite 34 In der Reihe „Das Ding“ widmen wir uns einem
der meistverwendeten „Glücksbringer“: dem Würfel.
Seite 53 Er hat Spielgeschichte geschrieben: Ohne
Klaus Teubers Catan wäre sie anders verlaufen.
Spielplatz
66 VIRTUELL. Nur wenige Spieleveranstaltungen können 2020 „physisch“
stattfinden. Was uns bei den digitalen Alternativen erwartet.
69 KALENDER. Was, wann, wo und wer.
Corona und die Folgen
16 KEIN GEWÖHNLICHES SPIELEJAHR. Spielen unter verzerrten Bedingungen
und das Problem, an Spiele ranzukommen und dabei sein gutes
Gewissen zu bewahren.
19 ERREGERZUSTAND. Wie‘s weitergeht – Statements von Branchenpersönlichkeiten.
28 VIREN? FÜR SPIELE EIN ALTES THEMA. Erstaunlich viele Spiele
drehen sich um eine Pandemie und ähnliche ungute Zustände.
Standpunkte
30 SPIELE FÜRS LEBEN. Welche Spiele ausschlaggebend für prominente
Spieler waren.
33 ZITIERT. Das Glück im Spiel.
38 Impressum
spielwiese.at Jahrbuch 2020 5
TRENDS 2020
Kommunikationsspiele
Wir sind sprachlos
Still sein ist die neue Unterhaltung
Kommunikation kommt vom lateinischen
communicatio, was
Mitteilung bedeutet. Gemeint ist der
Austausch oder die Übertragung von
Informationen, die auf verschiedene
Arten – vor allem verbal und nonverbal
und auf verschiedenen Wegen wie
Sprechen oder Schreiben – stattfinden
kann. Spielen ist eine hohe Form der
Kommunikation. Denn in der Regel
beschränkt sich die „Mitteilung“ nicht
nur an ein einziges Gegenüber, sondern
richtet sich gleich an eine ganze Gruppe.
Und kommuniziert wird symbolisch:
Beispielsweise mit dem Auslegen
einer Karte oder dem Besetzen eines
Feldes. Zudem ist es spielimmanent,
dass andere darauf direkt reagieren
Bekanntes, aber wenig Material, doch damit eine völlig neue Spielewelt erschaffen: Die Crew, Kennerspiel des Jahres, gelingt das Kunststück,
aus dem kompetitiven Stichspiel ein kooperatives Abenteuer zu machen. Und das noch ohne verbale Kommunikation!
6
spielwiese.at Jahrbuch 2020
TRENDS 2020
Kommunikationsspiele
(müssen). Jede einzelne Spielaktion,
jeder einzelne Spielzug löst sozusagen
eine Gegen-Mitteilung aus und es bildet
sich eine Kette sehr komplexer Interaktionen.
Auch das macht Spielen zu einer
besonderen Form der Kommunikation:
Obwohl sich jeder nach Möglichkeit
über seine Absichten bedeckt hält,
tarnt und täuscht (abgesehen von Kooperationsspielen),
wird mit Inbrunst
kommentiert, in Zweifel gezogen, geschimpft,
gelacht – oder auch direkt
mit anderen verhandelt, wenn das Teil
des Spielsystems ist. Ein mächtiger
Reiz des Spielens ist, Dass buchstäblich
zum verbalen Kommunizieren verleitet
wird, ist der Reiz des Spielens.
Nun ist aber seit Kurzem ein Trend
zu beobachten, dass genau dieser letzte
Punkt von vornherein ausgeschaltet
wird: Spielen ohne Sprechen. Als von
Kindesbeinen an verbal-kommunikatives
Wesen stellt das den Menschen
vor ungewohnte Herausforderungen.
Dieser Trend paart sich gerne mit dem
Megatrend des kooperativen Spielens.
Die Kombination davon ist mit dem
als Kennerspiel des Jahres 2020 ausgezeichneten
Die Crew auf die Spitze
getrieben. Schauen wird uns dieses außergewöhnliche
Spiel genauer an, bevor
wir auf weitere aktuelle „stumme“
Spiele zu sprechen kommen.
Die Crew ist zunächst einmal ein
Kartenspiel. Ein Stichspiel, um genauer
zu sein. Stichspiele sind knallharter
Wettbewerb und schließen demnach
das Kooperative von vornherein aus.
Hatte man bis zu dem Spiel von Thomas
Sing, im Herbst 2019 bei Kosmos
erschienen, gemeint. Jetzt kommt die
Story ins Spiel: Die Spieler sind Mitglieder
einer Astronautencrew, die unterwegs
zu bestimmten Missionen ist.
Jede einzelne Mission (es sind 50 und
es werden durch Erweiterungen wohl
noch viele mehr werden) können die
Spieler nur gemeinsam bestehen oder
gemeinsam daran scheitern. Bevor es
an Mission 2 geht, muss also zuerst
Mission 1 erfolgreich bestanden werden
und so weiter. Ausschlaggebend
ist, dass die Spieler mit ihren an sich
sehr normalen Spielkarten – 36 Karten
mit den Werten 1 bis 9 in vier Farben,
dazu vier Raketenkarten (1 bis 4)
als Trümpfe – bei jeder Mission eine
bestimmte Vorgabe bei den Stichen
erfüllen. Der Schwierigkeitsgrad steigert
sich von Mission zu Mission. Als
(relativ einfaches) Beispiel dazu die Anweisung
für Mission 9: „Ihr werdet jäh
aus euren Gedanken gerissen, als sich
das Bordanalysemodul NAVI penetrant
meldet und eure Aufmerksamkeit beansprucht.
In der Antriebselektronik
hat sich ein sehr kleines Stück Metall
verkantet. Um die Platinen nicht zu beschädigen,
sind ruhige Hände erforderlich.
Eine 1er-Karte muss einen Stich
gewinnen.“ Jeder etwas geübte Kartenspieler
weiß, dass mit einer niedrigen
Karte ein Stich nur dann gemacht
wird, wenn kein Mitspieler die als Erstes
ausgespielte Farbe bedienen kann.
Also müssen höhere Karten irgendwie
zuerst einmal in anderen Stichen „untergebracht“
werden. Da bei Die Crew
nicht miteinander gesprochen werden
darf, muss die Kommunikation auf andere
Art und Weise erfolgen, um das
Ziel zu erreichen. Der Trick dazu ist
genial simpel und heißt Funkplättchen.
In jeder Runde hat jeder Spieler einmal
die Möglichkeit eine seiner Handkarten
offen vor sich abzulegen und ein
Funkplättchen darauf zu legen. Legt er
es an die obere Kante der Karte, sagt
er damit den anderen Spielern: Das
ist meine höchste Karte dieser Farbe.
Liegt das Funkplättchen an der unteren
Kante ist es die niedrigste Karte in dieser
Farbe und liegt das Funkplättchen
in der Kartenmitte, ist es die einzige
Karte, die der Spieler in dieser Farbe
zur Verfügung hat. Allein mit diesen
wenigen Informationen – wir erinnern
uns: Mitteilungen – lassen sich zahlreiche
Schlüsse ziehen. Überhaupt: Es
ist bestechend, mit wie wenig Material
Die Crew auskommt, um daraus ein
Spiel zu machen, das eine ungeheure
Sogwirkung erzeugt. Man ist regelrecht
von einer zur nächsten Mission getrieben.
Das wenige Spielmaterial ist auch
der Grund für den im Vergleich zu anderen
Spitzenspielen niedrigen Preis,
den es kostet.
Auch bei zwei neuen Spielen von NSV
bewegen wir uns im unteren Preissegment.
Contact ist thematisch dem
Kosmos-Spiel verwandt, spielt sich als
Schätzspiel jedoch ganz anders. Auf
dem Tisch sind wahllos verschiedene
Planetenplättchen ausgebreitet. In Gedanken
fliegt der Spieler am Zug mit
seinem imaginären Raumschiff zu einem
dieser Planeten und kann dabei
auf anderen Zwischenstationen einlegen.
Die anderen müssen herausfinden,
wohin er sich bewegt hat. Die
Kommunikation? Nonverbal: Der Spieler
hebt seine flache Hand vom Tisch
und setzt sie wieder ab. Wie oft und
wie lange das „Raumschiff“ sozusagen
geschwebt ist, bildet die Anhaltspunkte
für die ratenden Mitspieler. Nach einigen
Runden haben die Spieler ein Gefühl
entwickelt, was der Einzelne unter
kurzem, mittlerem und langen „Flug“
versteht. Dieses einander Einschätzen
ist der Reiz von Contact. Man wird als
Gruppe besser, das Spiel ist allerdings
bald ausgelutscht.
Wir sind die Roboter basiert auf
dem gleichen Prinzip und ist ein Kinderspiel.
Hier sind es keine Planeten,
sondern Alltagsgegenstände, die auf unterschiedlichen
Bildkarten abgebildet
sind und zwischen denen sich ein imaginärer
Roboter namens Tim bewegt.
Den spielt ein Kind und gibt als Zeichen
für Start und Erreichen des Ziels ein
spielwiese.at Jahrbuch 2020 7
TRENDS 2020
Kommunikationsspiele
„Sprachloses“ Kinderspiel: Nur durch zwei „Beep!“s müssen die anderen
Kinder herausfinden, wie weit sich Roboter Tim bewegt hat.
„Beep!“. Nur das Kind weiß, was das
Ziel ist, es muss aber verraten, in welcher
Geschwindigkeit sich der Roboter
bewegt. Danach beginnt das gemeinsame
Beraten und bei richtiger Einschätzung
winken Wertungschips. Kinder
sind hochkonzentriert und mit Begeisterung
bei der Sache. Dabei ist Wir sind
die Roboter als Lernspiel konzipiert,
geht es doch um das Begreiflichmachen
der abstrakten Begriffe Zeit und
Geschwindigkeit.
Zurück ins Lager der Familien-
und Erwachsenenspiele und damit zu
einem weiteren neuen Spiel ohne Sprechen.
Yokai kommt aus Frankreich
und ist auf Deutsch bei Game Factory
erschienen. Yokai sind japanische
Fabelwesen. Im gleichnamigen Spiel
herrscht Unruhe unter vier dieser Arten,
sprich: die jeweils vier quadratischen
Karten einer Yokai-Familie werden
gemischt und verdeckt in einem
4x4-Raster ausgelegt. Ohne Sprechen
müssen die Spieler die Kartenlage so
verändern, dass am Ende alle Yokai einer
Familie beieinander liegen. Wieder
gewinnen oder verlieren alle als Team.
Der einzelne Spielzug ist dreigeteilt.
Als Erstes muss man sich zwei beliebige
Karten geheim ansehen, dann eine
nehmen und an anderer Stelle platzieren
und zu Letzt eine Hinweiskarte aufdecken
oder platzieren.
Das bedarf nun einer näheren Erklärung.
Aufgedeckte Hinweiskarten können
offen am Tisch liegen bleiben, um
sie bei Bedarf auszuwählen und als Abschluss
des Spielzugs zu platzieren. Die
Hinweiskarten zeigen entweder eine
Farbe, zwei Farben oder drei Farben
(jene der Yokai). Wird eine Hinweiskarte
auf eines der (immer verdeckt gebliebenen)
Yokai gelegt, erhält die Gruppe
den mehr oder weniger schlüssigen
Hinweis, welche Farbe dieses Yokai hat.
Die Erschwernis dabei ist allerdings,
dass dieses Yokai nunmehr nicht mehr
verschoben werden darf. Es gilt also
gut zu überlegen und abzuwägen, wann
welche Hinweiskarte wo platziert wird,
um damit die Yokai-Familien tatsächlich
zusammengeführt werden können
und sich nicht gegenseitig im Weg stehen.
Yokai ist ein gutes Stück Deduktions-
und Denkspiel für Gruppen. Das
funktioniert ganz unterschiedlich. Die
Betonung liegt doppeldeutig auf Denken,
und eben nicht Sprechen.
Yokai bringt die verblüffende Erfahrung, dass eine Gruppe ohne Worte
bei einem Legespiel durch unabgesprochenes Versetzen von verdeckten
Karten doch zu einem gemeinsamen Ergebnis kommen kann.
AHNEN. Auch wenn aktuell eine gewisse
Häufung an Spielen auffällt, bei
der die Kommunikation eingeschränkt
ist, völlig neu sind entsprechende Spielideen
freilich nicht. Bei vielen Ratespielen
ist das von jeher ein gängiges
Muster, wenn es zum Beispiel wie bei
Tabu darum geht, bestimmte Hinweiswörter
unter Strafe zu stellen oder bei
Activity die Darstellung von Begriffen
auf Pantomime oder Zeichnen einzuschränken.
Mit Hanabi wurde bereits
2013 ein Kartenspiel von Abacus
als Spiel des Jahres ausgezeichnet, bei
8
spielwiese.at Jahrbuch 2020
TRENDS 2020
Schreibspiele
dem man nur die Karten der Mitspieler,
nicht aber die eigenen sieht und ihnen
mit Hinweisen helfen muss. Kein
stummes Spiel, aber eines, bei dem
die Kommunikation sozusagen ins Gegenteil
verkehrt wird. Zwei Jahre später
dann The Game bei NSV, dem
nicht nur mehrere verschärfte Versionen
sondern 2018 das zugespitzte The
Mind folgte: Bei beiden Spielen müssen
Zahlenkarten auf- oder absteigend
abgelegt werden, wobei der Informationsaustausch
der Spieler von ziemlich
eingeschränkt bis völlig verboten ist.
Man ist immer wieder überrascht, wie
gut das funktioniert.
Dazwischen, 2017, kam mit Magic
Maze ein Spiel auf den Markt, bei dem
Schweigen und trotzdem Kommunizieren
zur kurzweiligen Kunstform erhoben
wurde: Unter Zeitdruck müssen
die Spieler Figuren durch ein Einkaufszentrum
bewegen und können sich nur
mit Richtungskarten – jeder Spieler
hat eine andere Möglichkeit – und dem
Tu was!-Pöppel verständigen dürfen.
Da auch Magic Maze kooperativ ist,
schließt sich wieder der Kreis zweier
aktueller Trends.
Spiel material auch von Rajas of the
Ganges – The Dice Charmers (Huch).
Auch hier, nur reduziert auf acht Symbolwürfel
und Schreibblöcke, bauen
Spieler ihre Provinz aus, sammeln und
verkaufen Waren und versuchen einflussreiche
Persönlichkeiten im Palast
für sich zu gewinnen. Mit solchen reduzierten
Ablegern versuchen Verlage
vom Namen eines Originals zu profitieren,
punkten mit einer preisgünstigen
Variante und, wenn es gut gemacht
ist, haben auch die Spieler ihre Freude
damit. Ein anderes aktuelles Beispiel
für einen solchen Ableger ist Fleet –
The Dice Game (Skellig) oder, bereits
vorigen Herbst erschienen, Imperial
Settlers – Roll & Write (Pegasus) und
Copenhagen – Roll & Write (Queen).
Keinen prominenten Vorfahren vorweisen
kann Der Kartograph , das
von Pegasus in Rekordzeit vom amerikanischen
Original ins Deutsche
übersetzt wurde und international für
Furore sorgt. Bei diesem Spiel sind es
ausnahmsweise mal keine Würfel, sondern
Karten, die aufgedeckt werden
und deren Informationen jeder für sich
auf seiner Landkarte einzeichnet. Das
Besondere an Der Kartograph ist die
strategische Komponente über mehrere
Runden: Die Spieler wissen vorab,
auf welche Art Gelände es in den einzelnen
Jahreszeiten (Runden) ankommen
wird, wissen aber nicht welche Erkundungskarten
vornezu aufgedeckt werden.
Bei Der Kartograph steigt man
schnell ein und ist dann erstaunt über
die wahre Spieltiefe. Es war vollkommen
zurecht 2020 im Rennen um die
Auszeichnung Kennerspiel des Jahres.
Originär und ebenfalls von Pegasus
Verstärkt da
2019 hatten wir die Schreibspiele als
Trend zur Titelgeschichte des Jahrbuchs
„Spielspaß ’19“ gemacht. Also die
neue Lust und das neue umfangreiche
Angebot an Spielen, bei denen in der
Regel zuerst gewürfelt und das Ergebnis
dann individuell auf dem eigenen
Wertungsblock eingetragen wird. Der
Trend setzt sich 2020 verstärkt fort bei
Roll & Write, Dice & Roll, Paper & Pencil,
… oder wie immer diese Spiele auch
(meist englisch) bezeichnet werden.
Wir picken einige Vertreter heraus.
Indisch farbenfroh, wie schon das
große Brettspiel, präsentiert sich das
Der Kartograph: Jeder Spieler zeichnet für sich seine
eigene Landkarte mit den Angaben einer aufgedeckten
Karte. Ziel ist, damit absehbare Wertungskriterien
besser als andere zu erfüllen.
Solche Karten geben an,
welche Landschaften eingezeichnet
werden sollen.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 9
TRENDS 2020
Escape-Spiele
ist Trails of Tucana. Wieder haben wir
eine Landkarte vor uns, in die gezeichnet
wird. Es spielt sich aber völlig anders.
In jedem Zug werden zwei Karten
aufgedeckt und alle Spieler müssen auf
ihrer Insel auf den Karten gezeigte Gelände
verbinden. Wo und wie, das entscheidet
am Ende über die Siegpunkte.
Bei Blätterrauschen, einer Herbstneuheit
von Kosmos, stoßen wir wieder auf
die Jahreszeiten. Für jede gibt es ein
eigenes Blatt, wo sich der Wald verändert.
Es kommen, um es auf einen gemeinsamen
Nenner zu bringen, verstärkt
Schreibspiele mit einem eingebetteten
Thema auf den Markt, und wo es nicht
einfach „nur“ darum geht, gewürfelte
Zahlen in einer Matrix zu platzieren
oder Symbole anzukreuzen. Das gibt
es unter den Neuheiten natürlich nach
wie vor, wie etwa bei Animal Rescue,
Ramen Ink und Bresk! von Jumbo
oder Würfelvarianten von Skip-Bo und
Uno bei Mattel. Extrem in der Größe
reduziert ist die neue Schreibspiel-Reihe
Minnys von NSV (siehe Seite 15).
Ein Sonderfall ist Combo Color von
Zygomatic. Es ist ein Ausmalspiel. Auf
einem von 18 doppelseitigen und abwaschbaren
Spielbogen besteht die
Aufgabe besteht darin, nacheinander
jeweils ein Feld mit seiner Farbe auszufüllen,
wobei am Ende die Feldkonstellationen
der eigenen Farbe gewertet
werden.
Erhalten bleibt uns 2020 auch die ungebrochene
Nachfrage nach sogenannten
Escape-Spielen im Sog des allgemeinen
Megatrends Kooperation. So
überrascht es nicht, dass immer mehr
Anbieter auf den Plan treten und der
Variantenreichtum wächst. Es ist dabei
nicht einfach, überall treffend die Grenze
zu ziehen zwischen klassischem Deduktions-
und „echtem“ Escape-Spiel.
Nehmen wir Mystery House von
Schmidt. Der Schachteleinsatz dient
als dreidimensionales Geisterhaus mit
vielen Geheimnissen und Aufgaben,
die gelöst werden wollen. Der Clou an
diesem Spiel ist, dass von oben eingesteckte
überstehende Ortskarten mit
Koordinaten ein völlig verwinkeltes
Labyrinth ergeben, das man nur von
außen, von der Seite einsehen kann.
Werden – durch Lösen der Rätsel – die
Ortskarten nach und nach herausgezogen,
ergibt das neue Einblicke auf
weitere Hinweise zu weiteren Rätseln.
Außerdem können mit demselben
Grundmaterial des verwinkelten Hauses
verschiedene Escape-Abenteuer
gespielt werden. Und wie in diesem
Spielgenre üblich, tickt immer die Uhr.
Bei Break in dreht Schmidt den Spieß
um: Es geht nicht um Flucht, sondern
Einbruch.
Die verlassene Bibliothek sowie
Das geheimnisvolle Grand Hotel
bei Moses sind im Grunde genommen
ebenfalls Deduktionsspiele, dieses Mal
mit Karten, die vor dem Hintergrund
einer „Flucht“-Geschichte Rätselaufgaben
stellen. Auch sie haben den Vorteil,
dass das Spielmaterial unversehrt
bleibt. Auch Game Factory ist dieses
Jahr mit seiner ähnlich gelagerten Reihe
50 Clues in das Escape-Spiel-Universum
vorgestoßen und Huch sorgt
schon beim Titel – Psychiatrie des
Schreckens Teil 1 und 2 – für Gänsehaut-Feeling.
Ebenfalls neu im Spiel:
Craze mit Exit Challenge.
Mit neuen Abenteuern ergänzen
unter anderem bereits auf der Welle
schwimmende Verlage ihre Reihen,
etwa Thinkfun (Escape the Room –
Das verfluchte Puppenhaus), Space
Cowboys (Unlock), Noris (Escape
Room), Abacus (Deckscape) und natürlich
der erfolgreichste unter ihnen,
Kosmos, mit einem halben Dutzend
neuer Exit-Spiele.
NEBENEFFEKT. Die Lust auf das gemeinsame
Lösen schauriger Geheimnisse
und Verbrechen führt auch dazu,
dass die Zahl an Krimi-Dinner-Spiele
ins Kraut schießt. Jahrelang hatte Jörg
Meißners Verlag Krimi total hier eine
Art Nischen- und Monopolstellung für
ausgefeiltes Einladungs- und Spielmaterial
für eine Mörderparty zuhause.
Damit ist‘s vorbei. 2020 lanciert
Pegasus seine Deadly Dinner-Reihe
Weiterhin top
Nicht nur eine App, auch die Handy-Taschenlampe kann dienlich sein bei
Mystery House: Im Inneren des Geisterhauses stecken Rätsel und Hinweise,
durch Herausziehen der Ortskarten werden Geheimnisse gelüftet.
10
spielwiese.at Jahrbuch 2020
TRENDS 2020
Geballte Kraft
Die Gründung eines neuen Spieleverlages an sich ist keine
Besonderheit mehr. Deep Print Games mit Sitz in Berlin
sticht jedoch durch bekannte Namen und die geballte
Expertise der gleichberechtigten Gesellschafter aus der
Masse hervor: Peter Eggert und Philipp El Alaoui (bis zur
Übernahme durch Plan B ehemals Eggertspiele), Karsten
Esser und Andreas Finkernagel (geschäftsführende
Inhaber Pegasus Spiele), Matthias Nagy (Inhaber Frosted
Games) sowie Viktor Kobilke (Redaktion Frosted Games,
davor Eggertspiele). Wer mitgezählt hat, kommt auf sechs,
was auch die sechs Zehen im Verlagslogo erklärt. Das Sextett
will – nomen est omen – tiefe Spuren hinterlassen und
nach eigenen Angaben zu einem „Aushängeschild für besondere
Familien-, Kenner- und Expertenspiele“ werden.
Als erstes Spiel ist für den Herbst Renature angekündigt.
Auch hier bürgen die Namen der Autoren für eine bestimmte
Qualität. Wolfgang Kramer und Michael Kiesling
als Autoren, Dennis Lohausen als Illustrator.
Pegasus übernimmt für die Spiele den Vertrieb im
deutschsprachigen Raum, die Verlagsarbeit ist den vier
Partnern überlassen, wobei Matthias Nagy als Geschäftsführer
nach außen vertritt.
Links im Bild das Erstlingswerk
Renature.
Man platziert Tier-Dominosteine
entlang
eines Bachlaufes und
bepflanzt die angrenzenden
Flächen, um
ein umweltverschmutztes Tal wieder in seinen
ursprünglichen Zustand zu verwandeln. Schon
das hochwertige Material ist eine Ansage,
wie auch das Verlagslogo: Ein Fuß mit sechs
(!) Zehen drückt einen Würfel in den Boden
und soll bleibenden Eindruck bei den Spielern
hinterlassen.
mit den Abenteuern Roter Teppich
ins Verderben und Die letzte Rose,
Moses lädt in seiner Black Party-Reihe
zu einem Varieté des Todes, zu Ruhe
in Frieden, Sherlock und zu Der Tod
des Paten ein, Gmeiner lässt Partygäste
am Mord in Richman Hall teilhaben,
und Kosmos bei Mörderisches Klassentreffen.
Und Krimi total? Der Dresdner Verlag
startet eine neue Reihe Krimi total
– Du ermittelst selbst. Es sind keine
Spiele, sondern Bücher mit „interaktiven“
Geschichten, will heißen: Man
muss an bestimmten Stellen Entscheidungen
treffen, die den weiteren Fortgang
beeinflussen (das Konzept nutzen
auch andere Verlage, etwa Lookout in
der neuen Cantaloop-Reihe). Angesiedelt
sind die Geschichten als Escape-Abenteuer.
So schließt sich auch
hier irgendwie der Kreis …
Der Herr der Albträume bietet für erfahrenere
Spieler eine weitere Dimension
bei Dreamscape.
Albträume
Der Albtraum eines jeden Herstellers
ist, wenn sein Produkt mit dem eines
anderen Herstellers verwechselt werden
kann. Bei Spielen: zu ähnliche
Machart, zu ähnliches Thema. Beides
kommt jedes Jahr vor. Dazu am Schluss.
Zuerst nehmen wir Albträume
wörtlich. In ganz unterschiedlicher
Form tauchen sie in mehreren Spielen
auf. Da haben wir Nightmare – Das
Thriller-Spiel von Noris. Nightmare ist
ja die englische Bezeichnung für einen
Traum, der einen heimsucht. Das
Spiel ist von den Machern der Escape
Room-Serie bei Noris und die angsteinflößende
Geräuschkulisse kommt auch
hier über eine App, die durch das Spielgeschehen
leitet. Worum geht‘s? 15
Jahre, nachdem die Eltern bei einem
Brand getötet wurden, treffen die Kinder
wieder im Herrenhaus zusammen,
um endlich den Mörder zu entlarven.
Weniger nervenzerreißend geht es
in dem Huch-Spiel Dreamscape zu.
Eigentlich ganz geruhsam, selbst wenn
man bereits ein „Fortgeschrittener“
spielwiese.at Jahrbuch 2020 11
TRENDS 2020
Das nennen wir
eine originelle
Idee: Bei Krasserfall
bestimmt
das Gewicht der
Spielfiguren,
wer untergeht
und wer nicht.
Sie stehen nämlich
auf transparenten
Streifen
mit über den
Tisch hängenden
Fischen als
Gegengewicht.
ist und sich an die „Albtraumregeln“
wagt. Dann spielt der Herr der Albträume
mit, eine rote Figur mit Totenkopf
und schwarzem Hut, die mit samt Albtraumsplittern
den normalen Verlauf
des Spiels stört, bei dem Traumsplitter
die große Rolle spielen. Klingt in dieser
Kürze alles ein wenig mysteriös. Die Sache
ist: Traumkarten geben verschiedene
Aufgaben vor, die mit Sammeln und
Anordnen der Traumsplitter erfüllt
werden sollen und die schönsten Träume
symbolisieren, wofür es „Schlummerpunkte“
gibt.
Für Kinder sind Albträume natürlich
noch viel schlimmer, als für Erwachsene.
Wie vertreibt man sie am besten?
Mit dem passenden Kuscheltier! Im
zauberhaft gestalteten Spiel Traumfänger
von Space Cows gibt es für beides
Kartonplättchen. Die Kuscheltiere sind
unterschiedlich groß und die Aufgabe
der Kinder ist, damit einen aufgedeckten
Albtraum vollständig abzudecken.
Es geht dabei um Größen einschätzung.
Wer‘s richtig macht und einen Albtraum
unsichtbar macht, sammelt kleine
Traumtaler für seine Traumwolke.
Traumfänger wurde dieses Jahr mit
dem As d‘Or für das beste Kinderspiel
in Frankreich ausgezeichnet. Der internationale
Titel lautet Dream Catcher.
Dass kurz davor ein thematisch ähnliches
Spiel namens Dream Catchers
– gleicher Titel, nur im Plural – erschienen
ist, könnte einer dieser Albträume
für die Unternehmen werden, wie
eingangs angedeutet. Für den europäischen
Markt ist dies jedoch eher unwahrscheinlich.
Dream Catchers ist
von der bei uns unbekannten Firma
Play Nation in Singapur, allerdings ist
das Spiel samt deutscher, englischer,
italienischer und französischer Anleitung
bei uns übers Internet erhältlich.
Mal sehen, ob sich das Spiel aus Asien
hierzulande herumspricht.
Denn durch Mundpropaganda werden
oft ja nur die rudimentären Infos
weitergegeben. Da kann es zu Verwechslungen
kommen. Etwa so: „Da
haben wir ein witziges Spiel gespielt,
wo das Boot untergeht, wenn es falsch
beladen ist … den Namen weiß ich
nicht mehr.“ Es könnte Krasserfall von
Ravensburger sein, oder auch Einer
geht noch! von Zoch. Es sind beides
Neuerscheinungen in diesem Jahr und
auch wenn beide den gleichen Ansatz
verfolgen, unterscheiden sie sich immens.
Das von Ravensburger ist ein
originelles Aktionsspiel, bei dem Boote
buchstäblich über die Tischkante abstürzen
können, das von Zoch ein Kartenpiel,
bei dem Boote nicht überladen
werden dürfen.
Gehört zu mir
Wie oft denkt man sich als Spieler:
Mensch, mein Nachbar hat einfach die
besseren Karten! Doch es gibt Spiele,
bei denen man sich die Karten des
Nachbarn durchaus zunutze machen
kann. Hier sind zwei davon, bei denen
das eine entscheidende Rolle spielt.
Allegra, die Herbstneuheit von Drei
Hasen in der Abendsonne, basiert auf
dem angelsächsischen Kartenspielprinzip
Golf. Jeder Spieler hat 12 Karten
im Raster von 3 x 4 verdeckt vor ausgelegt,
die durch verschiedene Aktionen
nach und nach aufgedeckt werden und
auch ihre Plätze tauschen können. Ziel
ist es drei gleiche Karten einer Reihe
oder drei gleiche Karten einer Spalte zu
bilden. Der Clou an der Geschichte: Die
jeweils beim linken Nachbarn angrenzende
Reihe zählt für einen mit – man
spielt also effektiv nicht mit 12, sondern
mit 15 Karten.
Gleichermaßen werden die unmittelbar
benachbarten Karten auch bei
Treelings , dieses Jahr bei Pegasus
erschienen, in die Überlegungen einbezogen.
Dabei lassen die Spieler vor sich
Bäume aus gleichen Karten in die Höhe
wachsen. Gewertet werden am Ende
nur jene Bäume, die entweder höher
12
spielwiese.at Jahrbuch 2020
TRENDS 2020
Sowohl
bei Allegra
(o.) als auch
bei Treelings
spielen die Karten von Nachbarn
eine Rolle.
oder gleich hoch sind wie jene daneben
– wobei, wie gesagt, auch mit den äußeren
angrenzenden Bäumen des linken
und rechten Nachbarspielers verglichen
wird.
Wiedergänger
Manche vom Markt verschwundenen
Spiele verdienen eine zweite Chance.
Die Liste neu aufgelegter Spiele ist auch
2020 lang. Hier ein kleiner Auszug.
Sherlock Holmes Criminal Cabinet,
1985 bei Kosmos erschienen
und damals zum Spiel des Jahres
gewählt, ist bei Space Cowboys in
neuem Look als Sherlock Holmes
– Beratender Detektiv aufgelegt
worden. Nur zur Nominierung
des Spiel des Jahres hatte es 2005
für Spiel Verflixxt! gereicht.
Doch auch ohne diese Auszeichnung
hielt sich das hundsgemeine
Laufspiel immerhin 13 Jahre
im Ravensburger-Programm.
Jetzt brachte es Amigo neu heraus.
2006 hatte die Jury Spiel des Jahres
Caylus mit einem Sonderpreis
„Komplexes Spiel“ bedacht (die Kategorie
Kennerspiel gab es noch nicht).
Das Spiel von William Attia war so etwas
wie der Urahn des Worker-Placement-Genres.
Huch hatte das Original
von Ystari im deutschsprachigen Vertrieb
und bringt nun eine modifizierte
Neuauflage als Caylus 1303. Und da
wir uns thematisch gerade in früheren
Jahrhunderten bewegen: Augustus
feiert bei Hurrican als Via Magica ein
Comeback und Rokoko, vormals bei
Eggertspiele/Pegasus, kommt in einer
Luxusausgabe samt Erweiterungen
und englischer Schreibweise Rococo
bei Skellig Games.
Das Top-Ratespiel Coyote (u.a. als
Pow-Wow bei Ravensburger) feiert bei
Heidelbär Wiedergeburt. Für Fantasyund
Tolkien-Fans: Nicht totzukriegen
ist das Knizia-Brettspiel Der Herr der
Ringe von 2001. Schon 2011 wiederbelebt,
kommt es dieses Jahr neuerlich in
die Verkaufsregale.
An dieser Stelle schon im Spielejahrbuch
2019 angekündigt, dann von Spin
Master um ein Jahr verschoben wurde
Topwords. Vor vielen, vielen Jahren
hatte es Parker im Programm: Ein Wörterspiel
nach dem Prinzip von Scrabble
, allerdings dürfen hier bereits abgelegte
Buchstaben überdeckt werden,
um neue Wörter zu generieren.
Wiedergänger gibt es auch bei den
Kinderspielen. Ein Hit in den 90ern
war das Geschicklichkeitsspiel Tricky
Golf bei Tomy. 2010 wurde es in
den Originaltitel Screwball Scramble
umbenannt – und verschwand. Leicht
überarbeitet kommt die Mischung aus
Flipper und Golf im Winterhalbjahr als
Crazy Ball 2 zurück. Noch mehr verschiedene,
aber wenigstens ähnliche
Namen hatte Lass Papa pennen, seit
es 1992 bei MB eingeführt wurde. Die
neueste Version ist für den Herbst bei
Goliath angekündigt.
Und was haben Tony Tümpel, 2007
bei Zoch erschienen, und die Neuerscheinung
Kitty Bitty bei Blue Orange
gemeinsam? Alles, bis auf den Namen
und dass aus Fröschen Katzen geworden
sind.
PS.: Nur in der Spieledatenbank
spielescout.info von spielwiese.at ist
auf den ersten Blick ersichtlich, ob es
ein Spiel unter gleichem oder anderen
Namen bereits einmal gab oder überarbeitet
neu aufgelegt wurde.
Mit elf Farben lässt sich alles beantworten.
Sag‘s in Farbe!
Wenn einem Personen, Begriffe oder Jahreszahlen nicht
einfallen, können Wissensspiele furchtbar sein. Bei Color
Brain (Game Factory) übertüncht man mögliches
Unwissen mit Farbkarten. Welche Farben haben New
Yorker Taxis? Einfach. Schon kniffliger: Welche Augenfarbe
hatte Karl Lagerfeld? Großartiges Konzept – und
bedenke: Irren ist menschlich!
spielwiese.at Jahrbuch 2020 13
TRENDS 2020
Das weltweit am meisten
verkaufte Kartenspiel
kann jetzt auch mit
Blinden und Sehbehinderten
gespielt werden:
Die 112 Karten von Uno
Braille (Mattel) sind mit
Blindenschrift versehen.
Clementoni ist auf
Spiele zu TV-Shows
abonniert. 2020 ist The
Masked Singer an
der Reihe. Und Jumbo
bringt Haus des Geldes.
Einen Tennisball, den
gab es bisher nicht in
einem Spiel. Bei Speedy
Roll (Piatnik) lässt
man ihn als
„Igel“ über
den Waldboden
rollen, er
Futter aufspießt,
das
dann die
Zugweite in
diesem Laufspiel bestimmt.
Das „Aufspießen“
funktioniert, weil
das Futter nach dem
Klettverschluss-Prinzip
am Ball haften bleibt.
Die innovative Spielidee
aus Litauen wurde zum
Kinderspiel des Jahres
2020 gewählt.
Und die erste Drohne
in einem Spiel kommt
von Megableu. Ganz
echt ist sie freilich nicht,
aber das Fluggerät
hebt tatsächlich nach
ein paar Sekunden ab,
wenn man ein Gespenst
in seinen Bauch befördert
hat. Das
Ganze nennt
sich Geisterflucht.
Bei Pictures muss ein Motiv mit ungewöhnlichem Material beschrieben werden.
Bilderrätsel
Die Spiel-des-Jahres-Jury hat neuerdings offenbar ein Faible für Ratespiele. Auch
2020 wurde mit Pictures (PD Verlag) der „rote Pöppel“ einem Spiel zugedacht, bei
dem die Spieler herausfinden sollen, worauf sich die Mitspieler fokussiert haben.
In diesem Fall sind es Fotos, die ausliegen. Jeder Spieler hat eines davon durch
Koordinaten „geheim“ zugeteilt bekommen und stellt es mit unterschiedlichem
Spiel material nach: mit bunten Holzwürfeln, mit Schuhbändeln, mit Stöckchen,
Bauklötzen … das Spielmaterial wechselt mit jeder Runde. Auch wenn manches
Jurymitglied die Schnürsenkel-Innovation hervorhebt, soo neu ist alles nicht. Unter
anderem hatte Niek Neuwahl bereits vor 25 Jahren bei McChain (Piatnik) die
Spieler Bilder mit einer feingliedrigen Kette erstellen lassen, und mit Klötzchen
Gegenstände darstellen – auch schon dagewesen. Neu ist das Arrangement mehrerer
bekannter Ideen. Was dem Spiel- und Ratespaß keinen Abbruch tut.
Und was das Faible der Jury angeht: Nach Just one (2019), Codenames
(2016) und Dixit (2010) ist es schon der vierte einschlägige Preisträger innerhalb
einer Dekade.
Netzverbindung
Auch in der Spielewelt macht sich Convenience, neudeutsch für Bequemlichkeit,
breit. Nichts anderes bietet der Tiptoi-Stift WLAN-Edition von Ravensburger. Tiptoi
ist eine der erfolgreichsten Marken des Unternehmens mit dem blauen Dreieck
(siehe Seite 63) und basiert auf dem vielfältig einsetzbaren Stift, der durch einen
Code verborgene Inhalte erkennt und wiedergibt. Aus Büchern, auf Spielzeug
und eben auch aus Spielen. Statt Audiodateien und Updates über einen PC zu laden,
holt sie sich der neue Stift direkt aus dem Internet und kappt die WLAN-Verbindung
anschließend von selbst.
Das praktische Ding hat allerdings mit 75 Euro auch seinen Preis.
14
spielwiese.at Jahrbuch 2020
TRENDS 2020
Aufreißer
Es gibt ein neues Verpackungsformat.
Minnys, „tolle Tütenspiele“, nennt der
Nürnberger Spielkartenverlag NSV seine
dieses Jahr lancierte Reihe. Es sind
fürs Erste vier Schreibspiele zum UVP
von lediglich 3,60 Euro.
Was bekommt man für so wenig
Geld? Ein vollwertiges Spiel. Freilich
im Miniformat, statt einer Schachtel
gibt es eine genähte Wundertüte aus
festem Papier. 7,5 Zentimeter breit, 15
hoch. Passt in jeden Hosensack. Nach
dem Aufreißen finden sich jeweils ein
bunt bedruckter Spielblock, ein Bleistift,
ein Miniwürfel und eine ordentliche
Spielanleitung.
Die Spiele heißen Hamstern, Honeymoon,
Volle Weide und Wolle,
stammen alle von Autor Moritz Dressler
und sind von Christian Opperer gestaltet.
Das Spielprinzip ist bei allen
ähnlich: Würfeln und Verbindungen
einzeichnen oder Felder ankreuzen.
Nichts Neues unter der Sonne, aber ein
innovatives Konzept fürs Taschengeldbudget.
Fingerübungen
Natürlich braucht man beim Spielen
seine Finger. Aber gleich übertreiben?
Im Ernst: Bei gleich mehreren Neuheiten
dieses Jahres müssen die Finger als
Spielmaterial herhalten.
Beginnen wir bei A wie Abacus, das
Spiel dort heißt Fringers. Man spielt
zusammen als Team und muss bunte
Ringe auf seinen Fingern richtig anordnen
(Aufgabenkarten), bevor die
Zeit abläuft. Das Problem dabei: Ringe
gibt man immer dem linken Nachbarn
Die Minnys sind wie Wundertüten gemacht: Aufreißen und los!
Schon mal mit nur drei Fingern gewürfelt?
Tatamokatsu stellt die Spieler auf
eine harte, aber vergnügliche Probe.
weiter, während man gleichzeitig vom
rechten welche bekommt. Für bis zu
zehn Spieler und Chaos pur!
Weiter mit B wie Blue Orange und
Rings up! Sehr ähnlich wie das Abacus-Spiel,
die wesentlichen Unterschiede
sind, dass Ringe nicht weitergegeben
werden und nur auf dem Daumen in
der vorgegebenen Reihenfolge gesteckt
werden müssen.
Den Vogel schießt H wie Helvetiq ab:
Tatamokatsu, ein Titel wie ein Zungenbrecher.
Spaßig, ungewöhnlich! Wie
schreibt der Schweizer Verlag? „Wer
Samurai werden will, muss schnell,
wendig und zu Opfern bereit sein.“ Das
mit den Opfern ist wörtlich zu nehmen.
Man wirft Spezialwürfel und je nach
Resultat „verliert“ ein Mitspieler oder
man selbst einen Finger. Weitergespielt
darf dann nur noch mit noch übrig gebliebenen
Fingern. Drei Würfel zu werfen
wird immer schwieriger … All seine
Finger zurück erhält der Schnellste,
der beim Tatamokatsu!-Würfel reagiert
und zugreift. Ein irres Thekenspiel, bei
dem selbst ohne Alkoholkonsum Gelächter
garantiert ist.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 15
CORONA UND DIE FOLGEN
Kein normales Jahr
„Schnittbogen“ des von Helvetiq zur Corona-
Version zum Selbermachen umgewandelten Kartenspiels
Bandido samt „Verhaltensregeln“.
Verzerrte Spielbedingungen
Eine Bestandsaufnahme zum unerwarteten Jahresverlauf. Von Arno Miller
Nur so als Tipp: Es gäbe für Spieleautoren
einige Ideen von unseren
Regierungen abzuschauen, mit welchen
Mechanismen sie dich und mich
über das Corona-„Spielbrett“ gelenkt
haben. In Deutschland hieß es Kontaktverbot,
in Österreich wurden etwas
milder formuliert Ausgangsbeschränkungen
verkündet (dafür geißelte der
Alpen-Innenminister Zuwiderhandelnde
über Wochen hinweg als „Lebensgefährder“).
Das Ergebnis kam auf
das Gleiche heraus. Erst im Nachhinein
wurde die eine und andere Maßnahme
als behördliche Irreführung entlarvt.
Gewohntes Spielen im Freundeskreis
war verunmöglicht. Schon gar
keine Rede von normalem Testen neuer
Spiele in verschiedenen Gruppen.
Sich mit „haushaltsfremden Personen“
zu treffen war ja unter empfindliche
Sanktionen gestellt.
Was also tat unsereins als folgsamer
Bürger über Wochen hinweg? Man
spielte wieder Vorhandenes und Altbewährtes
und entdeckte – je nach Lebenssituation
– das Spiel mit Kindern
oder die Zweipersonenspiele neu.
Per se ist beides nichts Schlechtes.
GUT UND BÖSE. Für brave Bürger
stellten sich plötzlich, bis dahin meist
vernachlässigte Gewissensfragen. Wo
kaufe ich ein, wenn ich neue Spiele
will? Schließlich war von überall her
zu hören und überall stand es zu lesen,
wie böse Amazon sei. Wobei bemerkenswerterweise
zahlreiche Medien
zweierlei Maß anlegten und andere,
16
spielwiese.at Jahrbuch 2020
CORONA UND DIE FOLGEN
Kein normales Jahr
ebenfalls international tätige Onlinehändler
in ihrer Berichterstattung völlig
ausblendeten oder gar als die armen
Guten darstellten. Jedenfalls sollte der
letzte Ignorant wirtschaftlicher Zusammenhänge
mitbekommen: Kauf regional!
Unterstütze den lokalen (Spiele-)Laden
ums Eck! Das Virus wird für
ihn zur Überlebensfrage!
Das war nicht falsch während des
Lockdowns. Die Unterstützung des
stationären Händlers vor Ort blieb jedoch
trotz guten Willens nicht immer
einfach. Mehrere Spieleverlage veröffentlichten
Listen von kleine(re)n
Händlern, die trotz Ladensperre Spiele
versendeten oder zum „kontaktlosen
Abholen“ vor die Tür stellten. spielwiese.at
verlinkte auf solche Listen. Eine
eigene Liste für Österreich blieb leider
lückenhaft. Auf der einen Seite war die
Wirtschaftskammer als gesetzliche Interessenvertretung
der Händler offensichtlich
nicht imstande, die Information
flächendeckend weiterzugeben.
Auf der anderen verharrte der eine und
andere Händler in Schockstarre. Manche
Website sieht heute noch genauso
aus wie vor und während des Lockdowns.
Und auch dieser Hohn wird
in die Annalen des ungewöhnlichen
Jahres eingehen: Einen prominenten
Wiener Spielwarenhändler packte vor
laufender Fernsehkamera das Elend,
wie umständlich der Versand wäre und
er ihm gerade mal 30 Prozent des üblichen
Umsatzes bringe. Andere Händler
wären froh gewesen, eine solche Quote
zu erreichen.
HANDLUNGSBEDARF. Was an Bewusstseinsbildung
alles die Pandemie
überdauert, bleibt abzuwarten. Da bleiben
viele Fragen vorerst offen. Eine der
spannendsten: Können Online- und Digitalangebote
anstelle der fast überall
abgesagten Spielemessen, Spieletage
und Spieletreffs die gleiche Nachfrage
nach Spielen erzeugen oder nicht?
Dazu äußern sich Spitzenvertreter der
Branche ab Seite 19 in einem eigenen
Teil dieses Spiele-Jahrbuchs. Auch wir
Spielejournalisten und -kritiker sind
gespannt, wie eine digital ausgetragene
Spielemesse (siehe Seite 66) auf uns
wirkt, die sonst in der Essener Gruga
veranstaltet wird.
Als erstes Opfer traf es die Kolleginnen
und Kollegen vom Nostheide-Verlag.
Deren „Spiel doch!“ in Duisburg
fiel Ende März ins Corona-Hoch und
folglich ins Wasser. Spätestens zu diesem
Zeitpunkt erkannten auch die Verlage
den Handlungsbedarf, über andere
Kanäle das Interesse auf ihre Spiele zu
lenken.
Mehrere sammelten sehr schnell
Sympathiepunkte. Neben den erwähnten
Spieleläden-Listen gab es im Netz
umgehend viele nützliche Anregungen,
den Lockdown zu übertauchen: Angefangen
bei allgemeinen Tipps (gerade
für Familien) über Spielmaterial zum
Ausdrucken bis hin zu Demo- und eigenen
„Corona-Versionen“ von Spielen,
die man sich zuhause ebenfalls via
Download selbst zusammenstellt. Dabei
geht es im ersten Fall oft ums Kennenlernen,
beispielsweise durch eine
abgespeckte Version von Carcassonne
.
Im zweiten Fall kam die originellste
Umsetzung aus der Schweiz. Bei
„Bandido Covid-19“ tauschte das Helvetiq-Team
die bösen Buben auf den
Spielkarten von Bandido gegen böse
Viren samt „Verhaltensregeln“: „Erstens
möchten wir weiterhin das tun, was
wir am besten können: Spiele machen
und dir die Möglichkeit geben, schöne
Momente mit denjenigen Menschen
zu verbringen, die du liebst. Zusätzlich
möchten wir den Kleinen beibringen
(und die Älteren daran erinnern), dass
die Einhaltung der vom Bund empfohlenen
Maßnahmen unerlässlich ist, um
die Ausbreitung des Virus insgesamt zu
begrenzen.“ (siehe Bild)
Die Asmodee-Gruppe schenkte
dem Handel 33.000 Spiele, damit
am Ende des Tages mehr in der Kasse
bleibt. Heidelbär belohnte Lehrer
für deren Einsatz im coronabedingten
Onlineunterricht mit kostenlosen
Wordsmith-Spielen. Und Wettbewerbe
ohne Ende. Es gab also durchaus was zu
tun. Pegasus organisierte im April, Mai
und Juli mit Partnerverlagen dreitägige
virtuelle Online-Treffpunkte und nannte
sie verschwörerisch „CONspiracy“:
Man konnte sich untereinander und
mit Verlagsmitarbeitern austauschen,
neue Spiele kennenlernen und via Stream
mitspielen, Talkrunden lauschen,
und wer in exklusiven Fachgeschäften
vorbeischaute, durfte mit Aktionspreisen
und Goodies rechnen.
Es ging und geht auch darum, während
der Pandemie die Verbindungen
aufrecht zu erhalten. Da auch das traditionelle
Göttinger Spieleautorentreffen
abgesagt werden musste, organisierten
Pegasus sowie Ravensburger eigene Autoren-Tage
im Netz, an denen Kreative
ihre Spielideen präsentieren konnten.
Not macht bekanntlich erfinderisch.
WECHSEL. Doppelt gefordert war
in den ersten Monaten dieses Jahres
gleich eine ganze Reihe an Personen,
die für den Spieler normalerweise unsichtbar,
aber wesentlich fürs Zustandekommen
von Spielen bzw. deren
Propagierung sind: Spieleredakteure
(neudeutsch: Product Manager) sowie
PR- beziehungsweise Marketingverantwortliche.
Rund um den Jahreswechsel
gab es eine außergewöhnlich hohe Zahl
an Wechseln. Ein neuer Arbeitsplatz –
und dann stellt ein unsichtbares Virus
gleich alles auf den Kopf! Damit konfrontiert
waren unter anderem:
1 Thorsten Gimmler, seit 2012 gesamtverantwortlich
für das Spieleprogramm
spielwiese.at Jahrbuch 2020 17
CORONA UND DIE FOLGEN
Kein normales Jahr
von Schmidt und Drei Magier, wechselte
zu Ravensburger
1 bei Schmidt heuerte der charismatische
Georg „Schorsch“ Wild an, 17 Jahre
lang Urgestein bei Hans im Glück. Er
nahm seine Lebensgefährtin Jasmin
Weigand gleich mit. Wild kümmert sich
bei den Berlinern um Familien- und
Kennerspiele, Weigand übernimmt die
Verantwortung für Drei Magier
1 zurückgekehrt in seine alte Firma ist
im Sommer Robin de Cleur. Der Presse-Verantwortliche
von Asmodee hatte
ein nicht ganz einjähriges Intermezzo
bei der Brost-Stiftung eingelegt und
war durch Fabian Mauruschat ersetzt
worden
1 schon 2019 zeichneten sich notwendige
Veränderungen bei Heidelbär Games
ab, nachdem sich der Verlag von
Asmodee löste und wieder in die Eigenständigkeit
zurückkehrte. Neuer „Chefredakteur“
ist Matthias Wagner, zuvor
bei Abacus, und das Marketing leitet
Michael Kränzle, zuvor Pegasus
1 ebenfalls noch vor Corona musste
Susanne Heiß die Weichen neu stellen.
22 Jahre lang hatte sie bei Zoch
die PR inne und brachte als Presselady
auch Game Factory mit auf die Beine.
Zoch-Stiefmutter Noris (eigentlich
Simba-Dickie) macht das nun selbst
mit Konzernsprecherin Isabel Weishar
und Marketing-Frau Ronja Zielke.
Bei Game Factory kam dazwischen,
dass Mutter Carletto den Vertrieb der
Ty-Figuren und damit ihren Hauptumsatzträger
verlor, und deshalb kleinere
Brötchen gebacken werden müssen.
Die Heiß-Agenden hat hausintern Rico
Gadola übernommen.
Nun könnte man einwenden: Ist das
alles so wichtig? Schon, auch wenn
Spieler keinen direkten Kontakt mit
diesen Personen haben. Den haben
jedoch a) die Spieleautoren, -grafiker
und -illustratoren und b) die Medienschaffenden
als Multiplikatoren. Jeder
Redakteur hat sein gewichtiges Wort,
welches Spiel ein Verlag überhaupt herausbringt
und setzt es in Folge in Fassung.
Nicht zu unterschätzten ist auch
die Wahrnehmung eines Spieleverlags
und seines Programms. Beides wird
von den Presse- und Marketing-Verantwortlichen,
ihrer Erfahrung, Expertise
und auch Handschrift geprägt. Wie und
über welche Kanäle die Eigenheiten
der Spiele an die potenziellen Käufer
kommuniziert werden und, überhaupt,
am Ende des Tages auf den Spieltisch
kommt, hängt zu einem guten Teil von
diesen Personen ab.
1 Dafür ist Stefan Brück wohl das Extrembeispiel.
Über 20 Jahre lang war
er „Mr. Alea“. Eine One-Man-Show mit
rundum unbestrittener und deshalb
geachteter Kompetenz. Sein Ende Jänner
bekannt gewordener Abgang in diesem
Sommer kam für viele aus heiterem
Himmel. Brück lenkte von seiner
Enklave in Bernau aus jedoch nicht nur
Alea. Weitgehend unbekannt ist, dass
er daneben (und davor) auch viele Spiele
der Muttermarke Ravensburger zur
Markt reife brachte.
Gerüchten zum Trotz: Alea wird von
Ravensburger weitergeführt. Alea steht
nun unter der Ägide von André Maack.
UNTYPISCH. So schnell uns der Covid-19-Erreger
das gewohnte Leben versaut
hat, so schnell vergisst der Mensch
wieder die zahlreichen harten Einschränkungen
der ersten Wochen und
Monate. Heute, Mitte August, spielen
die meisten wieder gemeinsam zuhause
mit Freunden. Der stationäre Handel
hat längst wieder offen und man kann
neue Spiele dort „richtig angreifen“. Die
Deutschen dürfen sich – je nach Verlag
und Laden – über ein paar wenige Prozente
Mehrwertsteuer-Senkung zur
Ankurbelung des Konsums freuen.
Trotzdem soll in Erinnerung gerufen
werden, dass der Spielejahrgang 2020
schwer mit den Vorjahren – und: hoffentlich
auch mit den folgenden! – vergleichbar
bleiben wird.
Neuheiten kommen derzeit unter
weitgehend anderen Gegebenheiten
auf den Markt. Oder anders gesagt: Sie
stoßen weder beim Handel, bei den
Medien, noch bei der Zielgruppe auf
die gleichen Chancen. Jedes Spiel, bei
dem „© 2020“ auf der Schachtel steht,
trägt ein unsichtbares Handicap mit
sich. Die üblichen Wege zum Erfolg waren
über einen längeren Zeitraum oder
sind nach wie vor gesperrt. Mit Abstrichen
gilt das auch für jene Spiele, die im
Herbst 2019 erschienen. Abgesehen davon,
dass einige – jedoch überraschend
wenige – Spiele aus produktions- und
transporttechnischen Gründen (China!)
verspätet erschienen, blieb dem
Guten wie dem Schlechten weniger Gelegenheit,
zu sickern. Spielen bedeutet
nun mal, dass sich mehrere Leute
zusammen an einen Tisch setzen. So
hielt die Jury Spiel des Jahres zwar an
ihrem Zeitplan fest, räumte aber auch
ein, dass aufgrund der eingeschränkten
Möglichkeiten das eine und andere
Spiel nicht in gewohnter Form mit vielen
unterschiedlichen Leuten getestet
werden konnte. Das belegt die (und von
anderen) prämierten Spiele nun keineswegs
mit einem Makel. Es ist jedoch
ein Indiz für die verzerrten „Wettbewerbsbedingungen“,
unter denen sich
die aktuellen Neuheiten behaupten
müssen. Auch spielwiese.at leidet unter
coronabedingtem Rückstau in Testrunden
und damit bei Rezensionen.
Womöglich ist Corona für manches
Spiel auch ein Segen, weil es unter den
genannten Voraussetzungen einen bestimmten
Nerv trifft, sich für digitales
Marketing besonders gut eignet und
mehr Zeit für Aufmerksamkeit gewinnt.
2021 wird es zeigen.
18
spielwiese.at Jahrbuch 2020
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
Nur schön, weil koloriert: Befallene Apoptotische Zelle (grün) mit Viruspartikeln (violett)
Erregerzustand
Noch stecken wir mitten in einem Veränderungsprozess und wissen nicht, wie die Welt
aussehen wird, wenn nach Covid-19 wieder so etwas wie Normalität einzieht. Wir haben
Persönlichkeiten aus unterschiedlichen Bereichen des Gesellschaftsspiels nach ihrer
Einschätzung und ihren Erfahrungen im Umgang mit der Pandemie gefragt.
Fest steht: Spiele zählen dazu den Gewinnern,
wenn man im Zusammenhang mit Corona ein
solches Wort überhaupt in den Mund nehmen will.
„Alle Marktbegleiter und auch wir sind momentan
nicht in der Lage die Nachfrage des Marktes vollumfänglich
zu bedienen“, schreibt Horst Walz in seinem
Statement. Er ist Gründer und Geschäftsführender
Gesellschafter von Ludofact, einer führenden Herstellergruppe,
die für unzählige Verlage Brett- und
Kartenspiele fertigt.
Corona stellt vieles auf den Kopf. Bewährte Kanäle,
seine Produkte bekannt zu machen, sind plötzlich
verschlossen. Ein herber Verlust für die Branche
ist der fast komplette Wegfall an Spieleveranstaltungen.
Wenn beispielsweise auf regionaler Ebene ein
paar Tausend Menschen bei einem „Spieletag“ zusammenkamen,
betrieben Medien Gratiswerbung
für das Spielvergnügen. Erst recht, wenn es 200.000
waren, wie bei der Publikumsmesse „Spiel“ in Essen.
Die mediale Aufmerksamkeit und vor allem
die Mundpropaganda rund um solche Events fehlen
2020 weitgehend. Ob und wie sich das im Kaufverhalten
auswirken wird, ist trotz – auch in den folgenden
State ments anklingenden – Online-Alternativen
eine Fahrt ins Unbekannte.
EXISTENZBEDROHUNG. Besonders hart trifft es
die kleinen Verlage. Henning Poehl, Vorsitzender
der Spiel direkt eG, einer Vertriebsgemeinschaft von
rund 60 Verlagen: „Speziell die kleinen Verlage schaf-
spielwiese.at Jahrbuch 2020 19
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
fen es mit ihren Veröffentlichungen kaum in den
Einzelhandel. Sie haben bisher einen wesentlichen
Teil der Spiele auf der Messe (Essen, Anm.) verkauft.
Mehr noch: Viele arbeiten gezielt auf diesen Termin
hin und stimmen den gesamten Veröffentlichungsprozess
darauf ab. Durch die Absage können diese
Verlage in eine wirtschaftliche Schieflage geraten,
die für einige existenzbedrohend werden könnte.“
Wie es innerhalb der Spielebranche weitergeht –
da ist vieles offen. Alexander Pürstinger etwa vermutet
wohl nicht zu unrecht, „aufgrund des steigenden
Online-Kaufverhalten wird eine der größten Herausforderungen
in der Zukunft die Logistik darstellen“.
Der Geschäftsführer von Fun Force, einem österreichischen
Spielwarenvertrieb, unter anderem für
die Spiele von Schmidt und Smart Games, ist sich
„auch sicher, dass so mancher Lieferant hier seine
Produktions-Wege neu ausrichten wird“ und Labels
wie „CO 2
-neutral“ und Hinweise auf europäische
Produktion „in der Zukunft beim Endverbraucher
sicher noch stärker wahrgenommen werden“.
BREITES SPEKTRUM. Im Folgenden die Einschätzungen
von Persönlichkeiten wie Verlegern, Vertriebsverantwortlichen,
Veranstaltern oder Spieleredakteuren.
Wir überließen ihnen die freie
Schwerpunktsetzung für ihr Statement, schickten
als Gedankenanstoß jedoch zu naheliegende Themen
ein paar Fragen mit. Einige Antworten beziehen
sich direkt darauf, wie im ersten Statement.
Schon einmal Neuland
betreten
Spannende Fragen, hier meine
knappen Antworten:
Zu allererst: Wird sich der Konsum
verändern? Wird weniger,
gleich viel oder gar mehr gespielt werden?
1 Im ersten Halbjahr 2020 ist ganz offenbar mehr
gespielt worden. Der Markt ist in sehr vielen
spielaffinen Ländern zweistellig gewachsen. Familien
haben neue Spiele gekauft – und wahrscheinlich
die Spiele, die bereits zu Hause waren auch oft
verwendet! Corona hat damit für Gesellschaftsspiele
wie eine enorme Werbeinitiative gewirkt.
Allerdings nicht nur für Gesellschaftsspiele. Auch
beispielsweise für Computerspiele, Baukästen und
Baumärkte – was man halt so zu Hause gemeinsam
machen kann. Oder auch alleine, wie Puzzles. Man
kann also annehmen, dass 2020 ein Jahr wird, in
dem viel mehr Spiele gekauft werden als 2019.
Rechnen Sie mit Verschiebungen zwischen den verschiedenen
Spielegenres?
1 Wir haben den Eindruck, dass neuartige Spielideen
in der Nachfrage stärker gestiegen sind als
Klassiker. Obwohl auch die Klassiker ordentlich
zulegen konnten.
Wenn Spielemessen, -tage und -feste ausfallen, (wie)
wird sich die direkte Kundenansprache verändern?
Können digitale und virtuelle Events langfristig das
unmittelbare Ausprobieren womöglich ersetzen?
1 Schwierig zu beantworten. Ein wenig erinnert
es an die Zeit der 1980er Jahre, als die ersten Spieleveranstaltungen
organisiert wurden, und man
Neuland betreten hat. Niemand wusste, ob das
erfolgreich wird und wie groß dieser Trend werden
könnte. Ich denke aber, dass die digitalen Events
eher Fans ansprechen werden. Familien mit Kindern
werden nicht stundenlang vor dem Schirm
zubringen und Gesellschaftsspielenews oder digitale
Umsetzungen ausprobieren.
Werden Sie – in welcher Weise oder in welchem Umfang
– andere, neue Kanäle installieren oder verstärken,
um potenzielle Käufer direkt anzusprechen?
1 Ja, wir werden an verschiedenen Digitalen Initiativen
teilnehmen.
Viel ist von Lieferketten die Rede. Ist eine Rückführung
der Produktion nach Europa, zumindest teilweise,
überhaupt realistisch? Gibt es dazu vielleicht
bereits konkrete Pläne?
1 Spiele werden in großem Umfang in Europa hergestellt.
Das wird wahrscheinlich so bleiben, wenn
Transportkosten steigen und Trends kurzfristiges
Reagieren notwendig machen. Corona wird aber
keine große Trendwende bei den Lieferketten auslösen.
Außer vielleicht bei strategisch oder medizinisch
wichtigen Produkten.
Glauben Sie in diesem Zusammenhang, dass ein
„Made in Europe/Deutschland etc.“ auf der Schachtel
Wirkung bei den Spielern zeigt?
1 Made in … hat einen Einfluss auf die Kaufentscheidungen
– aber nur bei einer Minderheit.
Erwarten Sie, zumindest mittelfristig, einen Rückgang
bei der Anzahl der Neuerscheinungen im Spielebereich?
20
spielwiese.at Jahrbuch 2020
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
1 Nein – Spiele, Bücher, Filme, Musik: bei allem gibt
es eine enorme Auswahl. Und kein Zurück.
Mag. Dieter Strehl, Geschäftsführer &
Gesellschafter Wiener Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne, Wien
Ideenreichtum noch
längst nicht erschöpft
Das Jahr 2020 hat die Welt
verändert, sowohl was den
(Berufs-)Alltag anbelangt als
auch in Bezug auf die eigenen
Prioritäten und Werte. Gemeinsame Erlebnisse
innerhalb der Familie oder des Haushalts haben
enorm an Bedeutung gewonnen. Während man
rund um die Uhr zusammen war – und teilweise
immer noch ist – galt es nicht nur der aufkommenden
Langeweile entgegenzuwirken, sondern auch
Spannungen zu lösen, die sich auf engstem Raum
natürlich selten vermeiden lassen. Die Nachfrage
nach Puzzles und Kreativbeschäftigungen ist in
den vergangenen Monaten stark gestiegen, nicht
zuletzt, weil man dabei optimal abschalten und den
Geschehnissen für eine Weile entfliehen kann. Aber
auch Brett- und Kartenspiele erfreuten sich hoher
Beliebtheit, da sie Spaß, Spannung und Abwechslung
bringen – und dabei gleichzeitig fordern, die
Einzelperson und eine Gruppe. Denn mehr als nur
würfeln und Figuren setzen, gilt es bei Brettspielen
zu taktieren und beobachten, strategisch zu
handeln und zu kommunizieren. Spielen bedeutet
Emotionen, es schweißt zusammen und lehrt einem
auch etwas über sich selbst. Ich bin mir sicher,
dass die Spielleidenschaft, die in den vergangenen
Monaten in vielen Haushalten und Familien entfacht
wurde, auch künftig bestehen bleibt – nicht
nur bei Vielspielern.
Die nahezu unbegrenzte Vielfalt an Geschichten,
Spieltypen- und Mechanismen, die von Verlagen
jährlich in zahlreichen Neuheiten umgesetzt werden,
spiegeln die erfolgreiche Nachfrage wider.
Daher wird die Zahl der Neuheiten auch in Zukunft
nicht zurückgehen, davon bin ich überzeugt. Im
Gegenteil: Der Ideenreichtum ist noch längst nicht
erschöpft. Auch wir arbeiten mit Hochdruck an
neuen Spielen, die wir in diesem Herbst dem Publikum
präsentieren werden – und die sicherlich auf
breite Begeisterung bei Klein und Groß stoßen werden.
Aufgrund abgesagter Messen und Spieletreffs
wird die Vorstellung der Neuheiten größtenteils
digital stattfinden. Heißt: Wir produzieren Videos
der Neuheiten und „treffen“ uns bei Videocalls mit
Autoren, Presse, Handelsvertretern und Spieleliebhabern.
Gleichzeitig werden wir unsere Neuheiten
auch auf unserer Website und unseren sozialen
Netzwerken noch stärker präsentieren, während
unsere Presseagentur und unser Außendienst in
kleineren, persönlichen Meetings einen Überblick
über die Neuheiten geben.
Wir sehen diese Zeit als eine spannende Chance,
da Altbewährtes nun neu gedacht und umgesetzt
wird. Die Erfahrungen die wir – und jeder einzelne
Verlag – dabei sammeln, werden sicherlich großen
Einfluss auf die Entwicklung der gesamten Branche
haben.
Axel Kaldenhoven, Geschäftsführer Schmidt
Spiele GmbH, Berlin
Entwicklung wird
Corona überdauern
Als die behördlichen Pandemie-Anordnungen
Mitte
März eingeführt wurden und
es zum „Lockdown“ kam, hat
uns das natürlich ebenso getroffen wie die gesamte
Branche und viele weitere Wirtschaftszweige. Da
wir neben unseren Verlagstiteln auch über 8.000
Vertriebstitel in unserem Portfolio haben und als
Großhändler für zahlreiche Verlage den nationalen
und internationalen Fachhandel beliefern, hat
uns die Schließung der Spieleläden in besonderem
Maße getroffen. Schnell wurde klar, dass wir uns
etwas überlegen müssen. Und so entstand die Idee,
den geplanten Lagerverkauf bei uns vor Ort kurzerhand
in unseren Onlineshop zu verlagern. Da hat
es sich als glücklichen Umstand erwiesen, dass wir
seit vergangenem Herbst einen neuen Shop haben.
So konnten wir viele Features einführen, die das
Shopping-Erlebnis noch attraktiver machen – und
wir versuchen uns nach wie vor stetig zu verbessern!
Aber selbstverständlich war und ist uns der
Fachhandel besonders wichtig. Viele der Besitzer
der Spieleläden kennen wir seit Jahren, teilweise
spielwiese.at Jahrbuch 2020 21
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
Jahrzehnten, persönlich. Daher haben wir –- sobald
klar war, dass die Ladengeschäfte vorübergehend
schließen müssen – überlegt, wie wir die Spieleläden
dennoch unterstützen können. Durch intensiven
Austausch mit vielen Händlern haben wir
dann wenige Tage später eine Liste mit stationären
Fachhändlern, die nach wie vor im Einsatz waren,
auf unsere Webseite gestellt. Dort waren neben
Kontaktdaten auch alle Liefer-, Versand- und Abholoptionen
hinterlegt, die der jeweilige Spieleladen
während des „Lockdowns“ angeboten hat. Zusätzlich
dazu hatten wir die „Unterstütze deinen Spieleladen“-Fachhandelskampagne:
Während unseres
Online-Lagerverkaufs konnten Kunden aus einer
Liste mit teilnehmenden Spieleläden einen auswählen,
der im Anschluss an die Bestellung eine Provision
von uns gutgeschrieben bekam. Aber auch
nach der Aufhebung des „Lockdowns“ wollten wir
den Spieleläden dabei helfen, wieder auf die Beine
zu kommen. Und so haben wir schließlich zwei weitere
Fachhandelsaktionen umgesetzt: Die Welcome
Back Sales und eine Aktion mit den Neuheiten der
CONspiracy Mitte Juli.
Apropos CONspiracy. Der Wegfall regionaler
und überregionaler Events und Messen war bzw.
ist natürlich nach wie vor ein tiefer Einschnitt in
die Branche. Aber auch hier haben wir uns etwas
einfallen lassen und die CONspiracy, die Pegasus-eigene
Messe, die es in den 90er-Jahren zweimal bei
uns in Friedberg gab, wiederbelebt. Aber dieses
Mal eben nicht als Messe vor Ort, sondern als Online-Convention.
Die erste CONspiracy Anfang April
hatte noch einen starken Fokus auf Rollenspielen,
aber inzwischen gibt es einen eigenen Brettspiel-Livestream
und wir haben zahlreiche unserer
Titel digital auf der Spieleplattform Tabletopia
umgesetzt. Zusätzlich nehmen wir auch an den digitalen
Umsetzungen der großen Spielemessen wie
der UK Games Expo, der Gen Con und natürlich der
SPIEL.digital teil und unterstützen die Veranstalter
bzw. Aussteller als Logistiker mit einem Sales Service,
sodass Neuheiten, die auf diesen Online-Messen
vorgestellt werden, für die Messebesucher aus
Europa erhältlich sind.
Auch in anderen Bereichen nutzen wir digitale
Ausweichoptionen. So hatten wir im Mai die ersten
Pegasus Designer Days. Während dieses zweitägigen
Online-Events haben wir Spieleautoren aus aller
Welt eingeladen, unserem Redaktionsteam ihre
Spielideen in kurzen Videokonferenzen vorzustellen.
Und da uns ein regionales Engagement besonders
am Herzen liegt haben einige unserer Mitarbeiter
an Ostern auch eine digitale Osternest-Suche
für Kinder durch unser Gebäude organisiert. Aber
auch ausfallende Spieleschulungen für den Fachhandel
waren bzw. sind für uns ein Thema. Daher
hatten wir Ende Juni die ersten digitalen Spieleschulungen
für den Handel. Wir nutzen die digitalen
Möglichkeiten also in allen Bereichen. Nicht
zuletzt, um den direkten Kontakt zu den Spielern
und Händlern trotz ausfallender Messen zu halten.
Und auch wenn das super funktioniert und wir uns
gut vorstellen können, die digitalen Angebote auch
„nach Corona“ fortzuführen, freuen wir uns natürlich
umso mehr wenn auch wieder physische Veranstaltungen
stattfinden.
Einige Dinge sind aber auch während Corona
gleich geblieben: Wir arbeiten weiterhin an allen
bereits angekündigten Veröffentlichungen und
haben auch noch einige Überraschungen geplant.
Schließlich haben die letzten Monate auch dazu
beigetragen, dass die Nachfrage nach Spielen deutlich
gestiegen ist. Und das ist nicht nur für uns,
sondern für die gesamte Branche eine großartige
Entwicklung, die hoffentlich, und davon sind wir
überzeugt, Corona überdauern wird.
Andreas Finkernagel und Karsten Esser,
Pegasus Spiele Geschäftsführer, Friedberg
Messen bleiben
unerlässlich
Spiele stellen auf der Spielwarenmesse
traditionell einen
wichtigen Produktbereich dar,
weshalb wir das Thema gerade
auch in der Krisenzeit genau verfolgen. Auf unserer
Fachmesse trifft sich jährlich die gesamte internationale
Spiele-Community, um sich auszutauschen
und den Endverbrauchern später eine vielfältige
Produktpalette zu präsentieren.
Erfreulicherweise haben Spiele und Puzzles auch
einen großen Anteil am Wachstum der gesamten
Spielwarenbranche im ersten Halbjahr 2020. Die
Gründe liegen auf der Hand: Viele Konsumenten
mussten während des Lockdowns zu Hause bleiben
22
spielwiese.at Jahrbuch 2020
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
und haben sich mit ihren Kindern beschäftigt. In
den meisten Familien wurde gespielt. Doch auch
schon vor der Corona-Pandemie haben Gesellschaftsspiele
eine hohe Wertschätzung erfahren.
Der Umsatz mit Brett- und Kartenspielen sowie
Puzzles erreichte in den letzten sechs Jahren immer
wieder Rekordwerte. Wie der Herstellerverbund
Spieleverlage anlässlich der letzten Spielwarenmesse
bekannt gab, stiegen 2019 die Zahlen zum
Vorjahresvergleich um 8 Prozent auf 594 Millionen
Euro.
Diese Fakten stimmen optimistisch für ein weiteres
kontinuierliches Wachstum im Spielebereich.
Der gesellschaftliche Wandel bringt zudem unterschiedliche
Genres hervor. Neben Partyspielen,
Escape-Spielen und anspruchsvollen Spielen haben
ganz besonders in der Krise die Familienspiele eine
enorme Nachfrage erfahren. Die eine oder andere
Spieleneuheit findet sich auch unter den Gewinnern
des Branchenpreises ToyAward wider, der
jährlich auf der Spielwarenmesse verliehen wird
und ein hohes Ansehen im Handel genießt.
In der Corona-Pandemie war seitens der Geschäftsinhaber
natürlich Erfindergeist gefragt, um
die Spiele auch „an den Mann zu bringen“. Unserer
eigenen Studie zufolge, die wir im Frühjahr weltweit
unter unseren Ausstellern und Besuchern durchgeführt
haben, konnten viele Händler neue Verkaufskanäle
schaffen – in Form von Onlineshops, durch
Lieferservice oder andere Wege der Kundenkommunikation.
Seitens der Hersteller haben sie ebenfalls
Unterstützung erfahren, was sicherlich ein
großer Schritt in Richtung Zukunft ist.
Auch ich setze derzeit mit meinen Teams alles
daran, dass die Spielwarenmesse 2021 stattfinden
kann. Dabei hat die Sicherheit und Gesundheit aller
Beteiligten für uns oberste Priorität. Dank unseres
Hygienekonzepts, das laufend an die behördlichen
Vorgaben angepasst wird, können sich Spieleautoren
und Hersteller wieder „live“ austauschen,
Händler spannende Titel ausprobieren und Medienvertreter
über die neuesten Spiele informieren.
Wir sind der Meinung, dass Messen für persönliche
Begegnungen unerlässlich bleiben – gerade im Spielebereich,
der für uns auch künftig einen bedeutenden
Stellenwert einnimmt.“
Ernst Kick, Vorstandsvorsitzender
Spielwarenmesse eG, Nürnberg
Brettspiele sind eine
Antwort
Brettspiel bedeutet Familie:
Früher konnte man das in
einem Atemzug sagten. Doch in
den neunziger Jahren schwappte
das Gesellschaftsspiel in den Studenten-WGs
– was das Startsignal für einen langanhaltenden
Aufschwung bedeutete. Und das wachsende Interesse
nicht-deutschsprachigen Hobbyspieler am
„German Style Game“ sorgte für mehr und mehr
Vielspieler- und Expertenspiele – eine Welle die aus
dem Ausland zu uns zurückschwappte. Längst hat
sich das Spiel von seinen in der Familie liegenden
Wurzeln emanzipiert.
In der Zeit des coronabedingten Shutdowns
schien sich die Entwicklung dann plötzlich zurückzudrehen.
Die Studenten-WGs verwaisten, die
„Kinder“ kehrten zurück in die Familien, und das
Gesellschaftsspiel war gefragt wie selten zuvor.
Zwar schienen die Medien überzulaufen von Tipps,
was man während Corona ist allein machen kann:
welche Serien kann ich streamen, welche Videogames
sind super? Die Zahl der Singlehaushalt steigt
an, und inzwischen lebt jede fünfte Person in einem
Ein-Personen-Haushalt. Doch andersrum heißt das:
Wer die restlichen 80 Prozent ausblendet, ignoriert
mindestens die Interessen von Kindern, Jugendlichen
und Familien.
Brettspiele sind eine Antwort auf das Bedürfnis,
in Zeiten von Kontaktbeschränkungen etwas gemeinsam
zu erleben. Das ist kein Wunschdenken,
sondern findet seinen Niederschlag in den Umsatzzahlen.
Verlage, die attraktive Titel für Familien im
Angebot haben, melden bis zu 40 Prozent Umsatzsteigerung.
Attraktive Spiele für Familien bedeutet,
dass sie auch Menschen ansprechen, die gar nicht
so besonders gerne spielen. Sondern sie spielen
gerne mit, weil es so nett ist, gemeinsam mit den
anderen zusammenzusitzen. Diese Titel gibt es tatsächlich,
die Empfehlungen und Auszeichnungen
der Spiel-des-Jahres-Jury stellen eine gute Auswahl
dar. Diese bietet eine Gewähr, dass die Spiele den
familieninternen Stresstest bestehen. Es sind Titel,
die heterogene Gruppen – und genau das sind Familien
– begeistern können.
Der Hobbyspielermarkt leidet hingegen an der
coronabedingten Situation, denn die Spielegruppen
spielwiese.at Jahrbuch 2020 23
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
Gleichgesinnter wurden auseinandergerissen. Hobby
heißt, dass man mit Menschen zusammenspielt,
mit denen man zumeist nicht viel zu tun hat – man
teilt die gemeinsame Leidenschaft fürs Brettspiel.
So wie sich Hobbyfußballer sonntagnachmittags im
Park zu einer Interessensgemeinschaft formen – zu
mehr aber nicht. Nur zögerlich lädt man die Mitspieler
in die eigenen Wände ein, und Spieletreffs,
Events oder gar Messen fallen teilweise noch längere
Zeit aus. Ob und wie sich das auf das Spieleangebot
auswirkt, wird sich in den nächsten Monaten
zeigen. Manches wird verschoben, manches wird
vielleicht auch gar nicht erscheinen. Ich nehme
an, dass es eine quantitative Delle geben wird, und
hoffe, dass es trotzdem viele qualitativ hochwertige
Spiele gibt.
Manches wird man in den virtuellen Raum verlagern.
Das funktioniert, aber nur bis zu einem gewissen
Maße. Nicht ohne Grund belegt man Brettspiel
mit dem Schlagwort „analog“. Und genau deshalb
lassen sich Gesellschaftsspiele, und alles was damit
zusammenhängt, niemals vollständig ins Internet
verlagern. Es bleibt ein Surrogat. Die Digitalisierung
deines Lieblingsbrettspiels reicht niemals ans Original
heran. Man merkt dann erst, wie wichtig das
physische Umgehen mit Figuren und Würfeln ist.
Und das breite Publikum wird eh nicht nachvollziehen
können, warum man am PC oder Smartphone
ein Brettspiel simulieren sollte, wo doch Videogames
dem Medium perfekt angepasste Erlebnisse
bieten.
Die Gemeinschaft am Spieltisch lässt sich auf
Dauer durch nichts ersetzen. Das wird in Zeiten von
Corona deutlicher denn je.
Harald Schrapers, Vorsitzender der Jury
Spiel des Jahres, Duisburg
Redakteursarbeit
nicht allzu verändert
Die Corona-Krise hat viele
Branchen schwer getroffen
und die langfristigen Folgen
sind noch nicht abzusehen.
Für die Spielebranche lief das Ganze bisher jedoch
recht glimpflich ab – man darf es kaum sagen, aber
ich nehme mal an, dass die Verkäufe sogar eher gestiegen
sind. Zum einen sind Spiele generell ziemlich
krisensicher, zum anderen waren die Leute in
dieser speziellen Situation gezwungen zuhause zu
bleiben und sich miteinander zu beschäftigen. Vor
allem bekannte Spiele und Klassiker sollten davon
profitiert haben.
Und genau hier liegt die Herausforderung für die
kommenden Monate: Wie schaffen wir es im Herbst
bzw. Winter neue Spiele zu präsentieren? Die üblichen
Spieleveranstaltungen werden ja bis auf Weiteres
nicht in physischer Form stattfinden können.
Ich bin gespannt, inwiefern digitale Konzepte hier
eine hinreichende Alternative bieten können.
Um dafür vorbereitet zu sein, haben wir bei den
Heidelbären bereits an virtuellen Veranstaltungen
wie der VGC von Boardgamegeek oder der Gen Con
Online teilgenommen. Voice-Chat, Landingpages,
Plattformen wie Tabletopia oder Tabletop Simulator,
Zeitpläne für Demorunden, Streaming – vieles
davon ist für uns Neuland und stellt auch für die
Spieler eine gewisse Hürde dar. Diese Hürden müssen
wir abbauen, um möglichst viele Kontakte auf
den digitalen Veranstaltungen zu ermöglichen.
Ich glaube jedoch nicht, dass das virtuelle Spielen
das gemeinsame Ausprobieren von neuen Spielen
am Tisch langfristig ersetzen kann. Einige Spiele
sind für die digitale Präsentation nicht so gut geeignet.
Was für ein ohnehin langes Strategiespiel ohne
viel Interaktion akzeptabel ist, entfaltet bei anderen
Spielen nicht annähernd denselben Reiz.
Aus redaktioneller Sicht jetzt auf die Entwicklung
dieser Spiele zu verzichten, halte ich jedoch nicht
für zielführend. Daher hat sich für meine Arbeit als
Redakteur eigentlich nicht allzu viel geändert und
wir setzen unsere aktuellen Projekten wie gewohnt
fort. Natürlich macht man sich Gedanken, ob man
auch mal eine Solo-Variante mit in die Regel aufnimmt,
aber das ist ein Trend, den es schon vor
Corona gab.
Große Spieleveranstaltungen werden sicher noch
länger problematisch sein, aber das gemeinsame
Spielen mit Freunden ist zum Glück wieder möglich.
Vielleicht hat sogar der ein oder andere das
Spielen während des Lockdowns für sich (wieder)
entdeckt. Insofern blicke ich optimistisch in die Zukunft
und hoffe für uns alle, dass bald ein Impfstoff
gefunden wird.
Matthias Wagner, Project Manager
HeidelBÄR Games, Miltenberg
24
spielwiese.at Jahrbuch 2020
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
Wachstum stößt an
seine Grenzen
Durch den Lockdown aufgrund
der Corona Pandemie
mussten die Menschen mehr
Zeit mit ihren Familien zu Hause
verbringen. Dadurch haben einige wieder ihre
Freude am Puzzeln und Spielen entdeckt. Wir gehen
davon aus, dass dies weiterhin Bestandteil des
Alltages bleiben wird.
1 Ich rechne nicht mit Verschiebungen zwischen
den verschiedenen Spielgenres.
1 Unsere Kundenansprache wird sich auch durch
den Ausfall von Spielemessen und -tage nicht verändern.
Die Besucher von Spielemessen (ein kleiner
Teil der Endverbraucher) sind leidenschaftliche
Spieler. Der Großteil der Endverbraucher kann Neuigkeiten
auch über andere Kanäle, wie das Internet
oder Zeitschriften, erfahren.
1 Virtuelle Events können ergänzend zu den analogen
Spielemessen sicher eine Möglichkeit sein,
Endkunden anzusprechen. Ziel muss es allerdings
sein, beide Möglichkeiten zu bieten.
1 Momentan beschäftigen wir uns mit dem Aufbau
von Plattformen, um neue Zielgruppen in unserem
Kundensegment anzusprechen.
1 Unser Ziel ist es, sämtliche wesentliche Komponenten
der Spiele in Europa herstellen zu können.
Aktuell bauen wir eine eigene Produktion für die
Holzkomponenten (Ludo Ligna) in Rumänien auf.
Diese produziert mittlerweile die gewünschte Qualität
und wir gehen davon aus, im kommenden Jahr
das gleiche Leistungsniveau wie die Marktbegleiter
in diesem Segment erreichen zu können.
1 Ein „Made in Europe/Germany“ ist für die Spieler
künftig, auch in Bezug auf das Thema Nachhaltigkeit,
sicherlich von Bedeutung. Niemand möchte
Komponenten oder gar komplette Spiele benutzen,
die mit Schiffen um die halbe Welt transportiert
werden. Der Treibstoff dieser Schiffe ist von
schlechter Dieselqualität, wodurch höchste Emissionen
erzeugt werden. Das gefährdet die Zukunft der
Kinder, für die diese Spiele bestimmt sind.
1 Ich erwarte keinen Rückgang bei der Anzahl der
Neuerscheinungen, da die Verlage aktuell gute wirtschaftliche
Bedingungen haben.
1 Spiele und Puzzle sind „eine der Gewinnergruppen“
der Pandemie. Die Spieleproduzenten haben
allerdings das Problem, dass ein Wachstum nur in
der Größenordnung von 10-20 % abgebildet werden
kann. Neue Mitarbeiter müssen mit den Maschinen
vertraut gemacht werden und eventuell müssen
auch neue Maschinen gekauft werden, um zusätzliche
Schichten und Kapazitäten zu schaffen.
Alle Marktbegleiter und auch wir sind momentan
nicht in der Lage die Nachfrage des Marktes vollumfänglich
zu bedienen.
In unserer Unternehmensgruppe werden an den
Produktionsstandorten bis Ende des Jahres ca. 100
Mitarbeiter mehr beschäftigt sein (Anfang 2020: ca.
800 Mitarbeiter, Ende 2020: ca. 900 Mitarbeiter).
Wir vermuten, dass dies bei anderen Spieleproduzenten
ähnlich ist. Damit leisten wir in der Branche
einen kleinen Beitrag, um die wirtschaftlichen Folgen
der Pandemie abzumildern.
Horst Walz, Geschäftsführender
Gesellschafter LUDO FACT GmbH,
Jettingen-Scheppach
Virtuell kann Ausprobieren
nicht ersetzen
Back to the roots: Die SPIEL-
WIESN kehrt in diesem Jahr
zu ihren Anfängen zurück.
Wer hätte das im letzten
Jahr gedacht? Knapp 60.000 Besucher stürmten
die Hallen der 28. SPIELWIESN und ihrer Partnermesse
FORSCHA – das Entdecker-Reich. Die Kapazitätsgrenzen
waren erreicht, die Messen wurden
kurzerhand für dieses Jahr getrennt. Corona setzte
diesem alljährlichen Wachstum ein jähes Ende.
Waren Anfangs noch so gut wie alle Verlage mit an
Bord des Live-Events, flatterte nach einer Sitzung
des Spieleverlage e.V. eine Absage nach der anderen
der Mitglieder ins Haus, trotz eines aufwändig konstruierten
Hygiene-Konzepts. Zum großen Bedauern
der langjährigen Standbetreuer. Die SPIELWIESN
ist für viele ein Spielfest mit besonderem Charme
– nach all den Jahren und trotz der Größe immer
noch mit Wohnzimmeratmosphäre, ein ‚Familientreffen‘.
Nun sind es die Kleinverlage und Autoren,
die sich groß präsentieren. Die SAZ Spieleautorenzunft
ist zum Beispiel wie jedes Jahr dabei.
SPIELWIESN pur also wieder, wie bei der ersten
Messe 1991. Zwei Hallen Spielfläche, aufgeteilt in
spielwiese.at Jahrbuch 2020 25
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
gekennzeichnete „Spieleinseln“ mit eigenen kleinen
oder größeren Spielotheken für alle Altersgruppen
und hochmotivierte ehrenamtliche Erklärbären, die
den Spielspaß live vermitteln. „Online spielen gibt
einen guten Eindruck, wie das Spiel funktioniert.
Virtuell kann das direkte Ausprobieren aber nicht
ersetzen“, so einer der Koordinatoren des Teams.
Eine Verzahnung ‚live‘ und ‚digital‘ macht auf jeden
Fall Sinn. Diese Entwicklung hat deutlich Fahrt
aufgenommen und bietet sicher noch viele überraschende
Möglichkeiten der Verknüpfung.
A + O für die Durchführung der Live-Version ist
natürlich das sorgfältig ausgetüftelte Hygiene-Konzept,
mit ausreichend Abstand, einer durch die Größe
der Hallen begrenzten Besucherzahl, die gleichzeitig
anwesend sein dürfen, Nachverfolgbarkeit der
Anwesenden, Frischluftzufuhr statt Umluft in den
Hallen, eine hohe Reinigungstaktung und Desinfektionsmaßnahmen,
um nur einige zu nennen.
Auf jeden Fall haben wir dadurch ausreichend Platz
um zu spielen! Wie beim ersten Mal vor 29 Jahren
im Pschorr-Keller über der Münchner Theresienwiese
– nachmittags spielten sogar die Kellner mit.
Da wussten wir: Der Funke springt über und packt
auch Wenig-Spieler. Ein wenig Nostalgie schwingt
mit.
Anders als beim ersten Mal wird jedoch – wie
schon seit vielen Jahren – der Spielehandel vor Ort
sein. Wir wollen unseren Besuchern die Möglichkeit
geben, getestet und für gut befundenes auch
mit nach Hause zu nehmen. Jedes Jahr werden die
Verlage gebeten, den Spielebestand der Spielothek
um die Neuheiten des Jahrgangs aufzustocken. Die
Erklärbären üben sie vorab als unabhängige Spieleberater
ein und helfen den Besuchern beim Studium
der Regeln. Wir sind überzeugt, dass die Besucher
diese Möglichkeit Neuheiten auszuprobieren
sehr gut aufgreifen werden.
Unserer Einschätzung nach wird gerade in Familien
und Freundeskreisen mehr gespielt, da andere
Freizeitaktivitäten weggefallen sind. Und da darf
es dann auch gerne was Neues sein. Doch, so viele
unserer Erklärbären: Eine Zäsur bei über 1000 Neuerscheinungen
jährlich wäre angesichts der „Masse“
vielleicht sogar wünschenswert – sie ist oft nicht
gleichbedeutend mit Klasse.
Petra Griebel und Thomas Gärtner,
Veranstalter „Spielwiesn“, München
Jetzt nicht den
Drive verlieren!
Wir haben die Lockdown
Phase genützt, um
noch enger mit allen Kunden
in Kontakt und Austausch zu
sein, um möglichst gut gemeinsam durch die Krise
zu kommen. Wir selbst haben heuer unser 5-jähriges
Firmenjubiläum und damit auch unseren Onlineauftritt
umgesetzt. D.h. unter www.fun-force.at
findet jeder alle Infos zu uns bzw. im Newsfenster
immer neue aktuelle Infos für die Branche. Zusätzlich
haben wir weitere Topmarken in den Vertrieb
genommen, damit der Handel durch uns ganz vorne
dabei ist.
Einige Kunden konnten auch ihre Onlineaktivitäten
im Lockdown nutzen oder sogar ausbauen und
andere machten Heimzustellung in der Krise. Ein
Kunde von uns z.B. bekam die absolute Topbewertung
online: „Am Abend bestellt und am nächsten
Tag früh morgens zugestellt!“. Schau schau, das
schaffen nicht einmal die Branchenriesen.
Grundsätzlich muss ich sagen: Was hier in der
„kurzen“ Zeit geschehen ist, ist dem Handel groß
anzurechnen. Gerade auch der Fachhandel konnte
seinem Ruf gerecht werden und mit persönlicher
Betreuung und Kundenbindung punkten. Leider
haben nicht alle Kunden diese Möglichkeiten, aus
welchen Gründen auch immer. Zusammengefasst
muss man sagen, dass im Rückblick diese Aktivitäten
die Frequenzen bis jetzt sehr positiv beeinflusst
haben. Die damit verbundene Stimmung im Handel
ist dadurch auch positiv für die Zukunft.
Wichtig ist, dass der komplette Handel jetzt den
Drive nicht verliert sich weiter online zu präsentieren
bzw. dies weiter ausbaut. Wir von Seiten der
Industrie unterstützen diesbezüglich, wo und wie
es geht.
Gerade in der Zeit, wo keine Messen oder andere
Informationsveranstaltungen stattfinden, werden
sich viele Endverbraucher online die Informationen
für ihre Kaufentscheidung holen. Genau da muss
der Handel ansetzen, um die Kunden nicht zu verlieren.
Zusätzlich muss der Slogan in jeder Regionalzeitung
oder Ortstafel sein: „Fahr nicht fort, kauf
im Ort!“ Ich bin sehr wohl der Meinung, dass man
mit Regionalität/Loyalität und mit mehr Informationen
zu Produktion usw. auch die Endverbraucher
26
spielwiese.at Jahrbuch 2020
CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
motivieren kann, beim stationären Handel zu kaufen.
Außerdem kann online in welcher Form auch
immer den persönlichen Kontakt nie ersetzen.
Bezüglich Weiterentwicklung bei Brettspielen:
Hier kann ich „nur“ für unsere beiden Spielemarken
sprechen nämlich Schmidt Spiele und Smart
Games. Diese gehören sicher zu den Gewinnern
der verrückten Zeit, denn gerade Brettspiele und
Beschäftigung sind sehr gefragt. Dies ist immer ein
gutes Zeichen, dass bei Krisen die Familien wieder
zusammenrücken und Zeit gemeinsam verbringen.
Spielware macht nicht nur Kinder froh, dies trifft
gerade bei Brettspielen zu. D.h. wenn ich in ein
Spielwarengeschäft gehe muss es nicht zwangsläufig
Kinderspielsachen kaufen.
Mein Team und ich freuen uns auf die zukünftigen
Herausforderungen um diese mit Kreativität,
Innovation und Verlässlichkeit zu bewältigen gemäß
unserem Motto: „Möge der Spaß mit dir sein.“
Alexander Pürstinger, Inhaber und
Geschäftsführer Fun Force, Neulengbach
Virtuell kann Ausprobieren
nicht ersetzen
Dieses Jahr gehört zweifelsohne
zu den außergewöhnlichsten,
die wir bisher bei
HABA erlebt haben. Einerseits
waren Fachhandel und öffentliche Einrichtungen
wie Kindergärten und Schulen lange geschlossen,
wovon zahlreiche Kunden betroffen waren. Hier
sind wir frühzeitig in den Dialog mit unseren Partnern
gegangen, um individuelle Hilfestellungen zu
ermöglichen. Gleichzeitig wurde aber in den heimischen
Wänden so viel gespielt, wie selten zuvor –
darin sehen wir eine sehr positive Entwicklung. Uns
freut, dass besonders unser Kinderspiel des Jahres
2019 „Tal der Wikinger“ während des Lockdowns
in vielen Kinderzimmern für Ablenkung und Spaß
sorgen konnte. Wir sehen uns in unserer Philosophie
bestätigt, Kinder und Familien mit hochwertigem
Spielzeug zu begleiten.
Im Unternehmen haben wir immer wieder umgedacht
und gemeinsam mit unseren Kunden kreative
Lösungen für die aktuelle Situation gefunden. So
stellen wir jetzt unsere Produktneuheiten in digitalen
Schulungen vor, in denen wir aber auch das
Live-Feeling nicht zu kurz kommen lassen. Viele
Angebote via Social Media wurden geschaffen.
Zusätzlich sind unsere Außendienstmitarbeiter
auf die neuen Bedingungen eingestellt und können
unseren Handelspartnern Spielspaß und Neuerscheinungen
sicher und natürlich unter strengen
Hygienebedingungen präsentieren. Digitale Messekonzepte
sind dieses Jahr das Mittel der Wahl und
wir begrüßen jede Idee, die zu Vernetzung und Austausch
in der Branche beiträgt. Dennoch werden
der persönliche Kontakt und das Gefühl, die Spiele
in die Hand zu nehmen, fehlen. Wir hoffen, dass
Verlage und Spielfreudige bald wieder aufeinandertreffen
können.
Doch nicht nur unsere Handelspartner, auch
die Endverbraucher haben wir an Bord geholt. So
konnten wir beispielsweise im April mit der HABA
Bauklotz Challenge den Fokus der Familien auf
das Spielen und die wundervolle gemeinsame Zeit
legen. Die besonderen Umstände in diesem Jahr
bieten auch Chancen für die kreative Entwicklung:
Beim Umgang mit Bausteinen haben die Kinder
nicht nur Spaß, sondern schulen ganz nebenbei
ihre Fähigkeiten – und kreieren dabei wahre Kunstwerke,
wie uns die Wettbewerbseinsendungen
gezeigt haben. Wir hoffen, dass sich der aktuelle
Trend fortsetzt und das gemeinsame Spiel wieder
mehr Raum in der Freizeitgestaltung bekommen
wird.
Der Onlinehandel hat uns während der Corona-Zeit
zweifellos geholfen. Dennoch wird es in
Zukunft die Herausforderung sein, Familien und
Kunden wieder in den stationären Handel zu locken,
um auch die Ladengeschäfte vor Ort nachhaltig
zu unterstützen. Bei HABA fühlen wir uns nicht
nur den Kindern und Familien, sondern auch unseren
Handelspartnern gegenüber verantwortlich.
Wir sind zuversichtlich, gemeinsam mit Feingefühl
und Sinn für Sicherheit ein Konzept zu erarbeiten
und Lösungen für drängende Fragen anzubieten.
Denn wir haben die schönste Zielgruppe der Welt
und damit die beste Motivation: Kindern Raum
und Unterstützung zu geben, um mit hochwertigen
Spielsachen ihre Persönlichkeit zu entwickeln. Und
daran wird keine Pandemie der Welt etwas ändern.
Verena Bammert, Director Brand & Product
HABA Group B. V. & Co. KG, Bad Rodach
spielwiese.at Jahrbuch 2020 27
CORONA UND DIE FOLGEN
Spiele
Viren? Für Spiele
ein altes Thema.
Man kann ausgiebig darüber streiten, ob man sich
während der Corona-Pandemie ausgerechnet auch noch
spielerisch mit Viren auseinandersetzen will. Fakt ist: Wer
diesen und vielen anderen biologischen Bedrohungen am
Spieltisch zu Leibe rücken möchte, hat eine erstaunlich
große Auswahl. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit stellen
wir einige vor.
Bevor einer unkt: Natürlich ist
uns der Unterschied zwischen
Viren und Bakterien bekannt.
Da es aber Spiele gibt, bei denen
nicht eindeutig ist, gegen welche
Art der biologischen Bedrohung
man kämpft, haben wir das Spektrum
erweitert.
BESONDERS TREFFEND. So ist
zum Beispiel bei Pandemie (2008
bei Pegasus erschienen, seit 2014
bei ZMAN unter
dem internationalen
Titel
Pandemic im
Vertrieb von Asmodee)
nur allgemein
von vier tödlichen Seuchen
und Infektionen die Rede. Es ist jedoch
keine Frage, dass damit auch
Viren gemeint sind. Es ist wohl die
eindringlichste Umsetzung des
Themas in ein Brettspiel. Nicht
nur vom Titel her passt Pandemie
wie die sprichwörtliche Faust aufs
Auge in die Gegenwart. Auch das
Spielgeschehen kommt der Realität
gespenstisch nahe: die 2 bis
4 Spieler müssen bei diesem Kooperationsspiel
nichts weniger als
die Welt retten. Entweder sie besiegen
die vier Seuchenstämme,
die sich als kleine Würfel über
eine Weltkarte ausbreiten, oder
die Menschheit geht unter. Die
Suche nach geeigneten Medikamenten,
die Arbeit von Wissenschaftlern
und Seuchenteams, die
Versorgung von Städten – all das
wird bei Pandemie hervorragend
simuliert.
Pandemie war 2009 zurecht
zum Spiel des Jahres nominiert
(gewonnen hatte den Preis dann
Dominion ), auch spielwiese.
at lobte den realitätsnahen Spielmechanismus
und die vereinigende
Wirkung auf die Spieler und
vergab die Höchstnote. Im Laufe
der Jahre, weil das Originalspiel
ein globaler Bestseller wurde, erschienen
mehrere Erweiterungen,
die den Kampf gegen eine
Pandemie zum Teil noch beklemmender
in Szene setzen.
ERREGER SAMMELN. Irgendwie
musste das Thema vor zwölf
Jahren schon in der Luft gelegen
sein. Im selben Jahr veröffentlichte
auch der Hamburger
Verlag Weltquartett
sein Quartett Seuchen. Wie
mittlerweile jeder mitbekommen
hat, gibt es mehr
potenzielle tödliche Bedrohungen
durch Viren, Bakterien und
Parasiten (auch sie kommen im
Quartett vor), als noch vor kurzer
Zeit angenommen. 2016 reichte es
jedenfalls für der Verlag aus, ein
Quartett Seuchen II mit weiteren
32 Erregern auf den Markt zu
bringen. Warten wir ab, wie lange
es dauert, bis eine dritte Ausgabe,
dann inklusive SARS-CoV-2, fällig
ist.
Gehen wir
nochmals fünf
Jahre weiter zurück,
landen wir
bei einem Spiel
namens Kampf der Kulturen
(Sphinx) von Greg Turner. Hier
haben wir es eindeutig mit Bakterien
zu tun. Das Spiel aus dem
Jahr 2003 schlägt den Bogen zur
Laborarbeit der Wissenschaftler,
die uns derzeit täglich in den
28
spielwiese.at Jahrbuch 2020
CORONA UND DIE FOLGEN
Spiele
Fernsehnachrichten begegnet.
Gespielt wird in einer Petrischale,
nur die Bakterien hier sind nicht
echt. Ziel es abstrakten Zweipersonenspiel
ist es, seinen eigenen
Bakterienstamm mächtiger zu
entwickeln als der des Gegners.
Ebenfalls für zwei Spieler ist
Microworld, das 2016 bei Heidelberger
auf Deutsch erschienen
war. Ein Legespiel, das die
Vorgänge im Körper simuliert.
Auf der einen Seite haben wir die
Viren, welche versuchen sich zu
vermehren und die Kontrolle über
die Körperzellen zu übernehmen.
Auf der anderen Seite stehen die
Antikörper, die darauf reagieren
und die Aggressoren im Zaum halten
wollen. Auch das kommt uns
doch aus den Nachrichten sehr
bekannt vor … Die zwei Spieler
müssen versuchen verschiedene
Gewebe zu kontrollieren, indem
sie Gruppen aus miteinander verbundenen
Zellen bilden und Spezialfähigkeiten
einsetzen. Ganz
alleine mit der Verbreitung bzw.
Bekämpfung von Viren auseinandersetzen
kann man sich bei dem
Denkspiel Anti-Virus. Je nach
Version sind 48 oder 60 Knobelaufgaben
zu lösen und Erregerketten
auf dem kleinen Spielbrett
zu positionieren. Das Spiel ist von
Smart Games und war zuvor einmal
bei Jumbo und einmal bei
Huch.
Aus Spanien, wo es ein
Renner ist (oder angesichts
Corona war?), hat
Game Factory vergangenen
Herbst das gemeine
Kartenspiel Virus!
importiert. Spielerisch
erinnert Virus! stark an Drecksau
. Beschreibung: „Die Viren
sind los: Stelle dich der Pandemie
und kämpfe darum, als Erster einen
gesunden Körper zu besitzen.
Ethisch oder nicht, um dein Ziel
zu erreichen ist dir jedes Mittel
recht.“
AUS DER ZEIT GEFALLEN. Ja,
ethisch oder nicht … Die Ansicht
darüber kann sich sehr schnell
ändern. Auch fürs nächste Spiel,
Viral von Corax Games, ziehen
wir deshalb
bewusst zuerst
die Beschreibung
des Verlages
heran. Dort
heißt es: „Viral
ist ein kniffliges Spiel auf gehobenem
Kennerspielniveau mit
absolut unverbrauchtem Thema.
Jedes Spielelement liegt unter
eigener Kontrolle und man wird
nur durch die Interaktionen der
Mitspieler beeinflusst. Das Spiel
ist durch seine Eventkarten sehr
variabel und weist eine hohe Wiederspielbarkeit
auf. Das heikle
Thema wird bewusst flapsig und
mit viel Ironie umgesetzt und das
Spiel wird dadurch zu keiner Zeit
respekt- oder pietätlos.“ Letzteres
wäre wohl ratsam zu überarbeiten,
und dass das Thema „absolut
unverbraucht“ sei … da haben die
Leute aus Merseburg 2017 einfach
schlecht recherchiert. Unter anderem
hatte Zoch schon 2002 Virus
& Co veröffentlicht und ebenfalls
mit witzigen Illustrationen
und Texten dem Ernst den Zahn
gezogen. Die Spieler versuchten
bei dem Kartenspiel Viren abzuwehren
und anderen auf den Hals
zu hetzen. Zurück zu Viral: Die
2 bis 5 Spieler handeln als Viren
und haben ihren ersten Patienten
infiziert. Jetzt müssen sie sich
schnell ausbreiten, mutieren und
möglichst viele Organe befallen.
Die anderen Viren (Spieler) haben
das gleiche Ziel, es folgt also ein
strategischer Verdrängungswettkampf.
Mehr in die Realität zurück holt
uns da die zweite Mission der Asmodee-Reihe
T.I.M.E.-Stories,
nämlich Der Marcy-Fall. Bei der
Reihe geht es darum, in die Vergangenheit
oder in die Zukunft
zu reisen, um Rätsel zu lösen und
den Weltenlauf zu ändern. Marcy
ist ein 17-jähriges Mädchen in
einer amerikanischen Kleinstadt
und der Schlüssel, eine Seuche zu
stoppen.
ZOMBIE-HORROR. Vorzugsweise
ebenfalls in amerikanischen
Kleinstädten handeln Spiele, in
denen Zombies ihr Unwesen treiben,
weil Viren zu Mutationen
geführt haben. Die ehemalige
Zombies!!!-Reihe bei Pegasus
ist ein Paradebeispiel dafür. Im
12. Spiel Zombie-Zoo wurde der
Schrecken noch dadurch getoppt,
dass das Virus nun auch den örtlichen
Zoo befallen hat und die
ebenfalls mutierten Tiere ausbrechen.
Neueren Datums, von 2019,
ist Dawn of the Zeds. Frosted
Games hat bis auf den Titel alles
eingedeutscht und es gilt hier, die
amerikanische Kleinstadt Farmingdale
von dem unbekannten
Erreger zu befreien, der die Bewohner
in grausame zombieartige
Monster verwandelt. Bei
Nach dem Virus, 2017 im
Verlag Schwerkraft auf
deutsch erschienen, ist
der Horror um vieles weiter
vorangeschritten: Durch ein
Virus wurden bereits 90 Prozent
der Erdbevölkerung ausgelöscht.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 29
CORONA UND DIE FOLGEN
Spiele
Die meisten Überlebenden haben
sich in Zombies verwandelt,
während die übrigen schwach
und hilflos umherirren. Auch hier
müssen 1 bis 3 Spieler das nackte
Überleben der Menschheit sicherstellen.
SEUCHEN UND COMPUTER.
Kommen wir zu Spielen, die einen
allgemeineren Zugang zur Thematik
haben. Selbstredend tauchen
Seuchen, Viren und Bakterien
in Quiz- und Ratespielen auf,
wie etwa bei Anno Domini – Gesundheit
bei Abacus/Fata Morgana
oder Black Stories – Medizin
Edition bei Moses. Von Moses
stammt auch das Kartenspiel Fieber
(2017) von Tom Schoeps. Kein
„Corona-Spiel“, aber deshalb in
dieser Übersicht vertreten, weil
Fieber ja eines der verräterischen
Symptome ist. Die Spieler sind
Ärzte, die versuchen die Temperatur
eines Patienten in den Griff
zu bekommen. Soweit, so „real“.
Den Rest wollen wir freilich im
wahren Leben nicht verwirklicht
sehen. Bei Fieber stehen sich
die Ärzte nämlich gegenseitig im
Weg, um die Heilung für sich als
Erfolg zu reklamieren. Nehmen
wir’s mit Humor, dieser soll ja bekanntlich
auch eine Medizin sein.
Und dann
gibt es ja
auch noch
Computerviren.
Schon
sehr früh,
1994, hat MB
den elektronischen Befall und
seine Folgen mit dem „elektronischen
Abenteuerspiel“ Der Omega-Virus
thematisiert (und, sic!,
schon damals meinten einige,
ein Virus sei männlich). Typisch
für die Zeit, wurde mit heute läppisch
anmutender Elektronik in
Brettspielen herumgedoktert.
Viele werden sich an ihre Kindertage
erinnern. Eigentlich konnte
die „Elektronik“ nicht mehr, als
Spielzüge akustisch kommentieren
und die Stimme aus dem Off
die Spieler mit Warnungen in
Erregungszustand halten. Worum
ging es genau? An Bord einer
Raumstation im Jahre 2051 übernimmt
ein Computervirus die
Kontrolle mit dem Ziel, die Erde
zu zerstören. Die Spieler müssen
es mit Herumschieben vieler
bunter Plastikmännchen unschädlich
machen.
DIE PEST. Nicht unerwähnt lassen
wollen wir stellvertretend für
viele andere Spiele Rattus (Huch,
2012), Totentanz (2005) und
Der Schwarze Tod (1993, beide
Sphinx), Village (2011, Eggertspiele/Pegasus)
oder auch Die Tore
der Welt (2009, Kosmos): Sie
sind alle im Mittelalter angesiedelt
und einer der gemeinsamen
Nenner sind die Folgen durch das
Bakterium yersinia pesti, besser
bekannt als Erreger der Seuche
mit dem Namen Pest.
Beschließen wollen wir diese
Übersicht mit einem Kinderspiel,
das zwar hektisch, aber nach all
den aufgelisteten Schreckensszenarien
versöhnlich harmlos ist.
Bacteria Hysteria . Die Kinder
sammeln Karten mit unterschiedlichen
Bazillen, wenn sie die dazu
passenden Bakterien würfeln.
Der erfolgreichste Bazillensammler
gewinnt. So einfach kann ein
Spiel mit einer Thematik sein, die
uns derzeit alle in Bann schlägt.
Bertram Deininger
fährt seine „Bertrams
rollende Ludothek“ von
seiner Kärntner Heimat
aus durch die Lande
und schult für Spieleverlage
Händlerpersonal.
Ein sehr persönliches Breakthru
von 3M 1993, die noch
jungen Kärntner Spieletage in
Villach. Stargast war Alex Randolph,
ein großartiger Mensch
und Autor, mit dem ich die
Ehre hatte, ein paar Partien
zu spielen – und grandios zu
verlieren.
Am Ende der Veranstaltung
drückte mir Helmut Wresnik
als Dankeschön für meine
Mitarbeit dieses Spiel aus
seiner Sammlung in die Hand,
vom Autor Randolph für mich
signiert. Dies war der Beginn
der Leidenschaft für alte Spiele:
zuerst Titel von Randolph,
dann 3M-Spiele und dann …
Und der Meister hatte recht:
Es ist ein faszinierendes Spiel.
30
spielwiese.at Jahrbuch 2020
MENSCHEN
Szeneprominenz und ihre Prägung
Spiele fürs
Leben
Wir haben drei
prominente Spieler
gefragt, welche Spiele
sie am meisten geprägt
haben.
Als Kind spielte ich alles,
was Spielesammlungen
so hergaben. Heutzutage greife
ich nach langen Arbeitstagen
gerne zu Spielen, bei denen
ich mich austauschen kann –
über alles Mögliche. So kommt
es, dass ich 1985 ein original
Carrom aus Sri Lanka mitbrachte,
das heute noch bei
Gartenpartys Menschen einfach
zusammenbringt. Ich war
einige Monate im Land tätig
und es war erfrischend, sich
abends spielend zu unterhalten.
Nicht wegzudenken ist die
2000 erschienene Hamsterrolle.
Nicht nur dass ich dafür
PR machen sollte, bis heute
kommt sie gerne nach dem
Abendessen auf den Tisch:
man kann sich bestens unterhalten
und gleichzeitig fies
bauen.
Susanne Heiß führt ihre
eigene PR-Agentur, die
unter anderem über 20
Jahre lang den Erfolg
von Spielen von Zoch
begleitete. Aktuell betreut
sie HCM Kinzel.
Alles begann, als ich drei
bis vier Jahre alt war. Oma
und Opa spielten jeden Abend
Mensch ärgere Dich nicht
und ich schaute fasziniert zu.
Schon bald kannte ich die Regeln
und durfte mitspielen. Am
liebsten spielte ich mit Oma
allein. Warum? Weil ich bei ihr
immer gewann. Damals merkte
ich noch nicht, dass Oma
mich immer gewinnen ließ. So
Wolfgang Kramer zählt zu den
erfolgreichsten Spieleautoren
und arbeitet oft mit Co-Autoren.
Als bisher Einziger verbuchte er
fünf Mal die Auszeichnung „Spiel
des Jahres“ für sich. Viele weitere
Spiele, so etwa 6 nimmt!
oder Haste Worte? und Hugo,
das Schlossgespenst zählen zu
Longsellern.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 31
MENSCHEN
Szeneprominenz und ihre Prägung
entstand meine Liebe zum Spiel,
die nie nachgelassen hat.
Im Alter von acht bis zehn
wurde dann mit Freunden Monopoly
rauf und runter gespielt.
Wer auf der Verliererstraße war,
erhielt jede Menge Kredit von der
Bank, so dass er weiterspielen
und weiter bezahlen konnte. Die
Reichen wurden immer reicher
und die Ärmsten machten immer
mehr Schulden.
Im Alter von 14 Jahren spielte
ich mit drei Schulkameraden
nach der Schule begeistert Skat.
Hier entwickelte ich meine Phantasie,
um Ausreden zu erfinden,
warum ich immer so spät von
der Schule nach Hause kam. Wir
schrieben die Ergebnisse immer
auf und führten über vier Jahre
Buch. Schon bald hatte sich eine
Rangstufe gebildet, die sich während
der ganzen Zeit nie veränderte,
nur die Abstände wurden
größer.
Als Teenager suchte ich immer
wieder Spielwarengeschäfte auf
und schaute nach neuen Spielen.
Leider gab es damals nicht viel
Neues. Die wenigen, die erschienen,
kaufte ich, ohne sie zu kennen.
In dieser Zeit begann ich,
diese Spiele teilweise mit neuen
Regeln zu versehen.
Während meiner Zeit bei der
Bundeswehr lernte ich Schach
lieben und veranstaltete dort
meine ersten Turniere. Ich machte
mich auf und besuchte den
örtlichen Schachklub. Alle anwesenden
Mitglieder spielten bis auf
einen, den fragte ich, ob er eine
Partie mit mir spielen möchte.
Er war einverstanden. Die erste
Partie gewann ich, die zweite
auch. Ich fühlte mich großartig.
Da fragte ich ihn, wie viele Mitglieder
der Klub hätte, 64 antwortete
er. Nachdem er meine Frage,
ob es eine Rangliste gäbe, bejahte,
fragte ich ihn, an welchem Rang
er stünde. Er sagte: „Ich bin der
64. Ich habe erst vor einem halben
Jahr mit dem Spielen begonnen.“
Damit war mein Hochgefühl
verschwunden. Trotzdem ist
Schach für mich der Kaiser unter
den Spielen.
1968 erwarb ich bigboss, ein
Wirtschaftssimulationsspiel für 2
bis 8 Spieler, das von der IWA Rechenschieberfabrik
verlegt wurde.
Mit einigen Modifikationen
versehen, nannte man das Spiel
„hallo boss“ und ab 1972 „play
boss“. Ab 1977 erwarb Ravensburger
die Rechte und nannte es
Playboss.
bigboss war das erste Spiel,
bei dem ich wesentliche Änderungen
am Spielsystem vornahm.
Es gab auf dem Spielplan
ein „Kostenfeld“. Wenn man auf
dieses Feld zog, musste man
2.000 DM bezahlen. Aus dem
Kostenfeld wurde bei mir ein
„Aktienfeld“. Wer auf dieses Feld
kam, konnte ein neues Unternehmen
gründen und/oder Aktien
erwerben. Von jedem neuen
Unternehmen gab es 20 Aktien.
Jeder Spieler konnte sich an dem
neu gegründeten Unternehmen
durch den Kauf von Aktien beteiligen.
Der Firmenführer war der
Spieler mit den meisten Aktien.
Besaß ein anderer Spieler durch
Zukauf mehr Aktien als der bisherigen
Firmenchef, wurde er der
neue Manager. Dieses so veränderte
Spiel wurde in meinem
Freundeskreis viel lieber gespielt
als das Original, so dass meine
Freunde meinten, ich solle doch
ein komplett neues Spiel entwickeln.
Es sollte noch vier Jahre dauern
bis ich anfing, an meinem
ersten Spiel zu arbeiten. Dies war
Tempo, das 1974 auf den Markt
kam, und mit wechselnden Titeln
und verschiedener Ausstattung
auch heute noch als Downforce
zu haben ist. Das Erfinden und
Entwickeln von Tempo hat mir
so viel Spaß gemacht, dass ich bis
heute davon nicht mehr loskam.
Inzwischen sind über 200 Spiele
von mir verlegt worden. Wie viele
es genau sind, weiß ich nicht.
ließ. So entstand meine Liebe
zum Spiel, die nie nachgelassen
hat.
32
spielwiese.at Jahrbuch 2020
STANDPUNKT
„Wer an Glück
glaubt, der hat
Glück.“
Christian Friedrich Hebbel (dt. Dichter, 1813 - 1863)
„Was Glück ist,
bestimme ich
selbst“
Wolfdietrich Schnurre
(dt. Schriftsteller, 1920 - 1989)
„Glück, das
bedeutet
nicht, dass es
reicht drauf
zu warten, bis
es kommt.
Man muss es
suchen. Und
man muss es
erkennen, die
Gelegenheiten
nicht verpassen,
die sich
einem bieten.“
Alex Randolph
(amerik. Spieleerfinder, 1922 - 2004)
Kaum etwas ist verpönter unter
gewissen Spielern als Glück. Das
kann bis zur ideologischen Verbohrtheit
gehen: Ein Spiel ist nur
dann gut, wenn der Sieg allein
durch eigene Entscheidungen zustande
kommt.
Dabei: Ein Spiel ist immer ein
Konstrukt, das sich am Leben orientiert.
Und wer möchte bezweifeln,
dass Glück ebenso das Leben
bestimmt wie sein Gegensatz, das
Pech. Glück ist ein sehr vielschichtiger
Begriff. Es kann ein Zustand
sein, der von den Gründervätern
der USA sogar als ein Freiheitsrecht
(„Streben nach Glück“) in die
Verfassung geschrieben wurde.
Oder es kann ein äußeres günstiges
Ereignis sein, ein Zufall, eine
Schicksalswendung.
Ob und wie das Glück steuerbar
sei, darüber zerbrechen sich Denker
seit Jahrtausenden den Kopf.
Seit etwa 100 tun dies auch Spieleautoren.
Für sie gehört Glück zu
ihrem Werkzeugkasten. Mit Würfeln,
Ereigniskarten, Drehscheiben
etc. lässt sich ein Glücksfaktor
sehr leicht in einen Spielablauf
einbauen. Den meisten gefällt das.
Also: Viel Glück!
„Nur das Glück
ist ein Glück,
das man sich
selber denkt.“
Otto Ludwig
(dt. Dichter, 1813 - 1865)
„Das Glück am
Glück ist seine
Wahrnehmung.“
Elfriede Hablé
(österr. Musikerin und
Schriftstellerin, *1934)
„Glück haben
macht dumm.
Glück haben
kann jeder.“
Michail Michailowitsch
Soschtschenko
(russ. Schriftsteller, 1895 - 1958)
„Man kann dem
Glück nicht
aus dem Weg
gehen.“
Bauernweisheit
spielwiese.at Jahrbuch 2020 33
DAS DING
Mit ihm fordern wir
das Schicksal heraus.
Und wissen doch: Am
Ende behandelt er
uns alle gleich.
Das Ding:
Der Würfel
IDEAL. Kein anderer Gegenstand
wird so stark mit Spielen in Verbindung
gebracht, wie der Würfel.
Für viele ist „Würfelspiel“ der
generische Begriff für Brettspiele.
Ein Würfel – in den meisten Spielen
ist es der klassische Augenwürfel
mit den Zahlen 1 bis 6 – ist
geradezu ideal, um ein zufälliges
Ergebnis herbeizuführen, das
dann für den jeweiligen Spieler
oder auch die gesamte Gruppe
gilt.
Dieses Prinzips bedienten sich
bereits die Völker im Altertum.
Die ersten Funde datieren aus
dem 3. Jahrtausend v. Chr. Zum
Teil waren es zweiseitige Stabwürfel
oder Tetraeder, die ersten
bekannten sechsseitigen Zahlenwürfel
stammen aus Pakistan
und dem Irak aus der Zeit zwischen
2500 und 2000 v. Chr. Sie
dienten einerseits Frühformen
des Gesellschaftsspiels, andererseits
auch der Wahrsagerei.
Wenn wir heute von Würfelspielen
reden, dann wird hauptsächlich
zwischen zwei Formen
unterschieden. Unterhaltungsspielen,
bei denen Figuren durch
einen oder mehrere Würfel bewegt
werden, wie beispielsweise
beim Klassiker Mensch ärgere
Dich nicht, der auf das indische
Pachisi aus dem 4. Jhdt. zurückgeht.
Noch weiter zurück reichen
die Wurzeln des in vielen Ländern
mit großer Leidenschaft
gespielten Backgammon. Seine
„Erfindung“ und Verbreitung
werden den Römern zugeschrieben.
Die andere Form des Würfelspiels
kann als Knobelspiele
zusammengefasst werden, wie
etwa Würfelpoker in unzähligen
Variationen. Durch den Boom der
Schreibspiele (siehe „Spielspaß
’19“) erlebt das sehr glücksbetonte
Spiel mit Würfeln als zentralem
Motor gerade eine Renaissance.
Obwohl es im Altertum eher
die Regel als die Ausnahme war,
ist heute in verhältnismäßig wenigen
Spielen der Würfel selbst
Spielmaterial. An dieser Stelle
muss natürlich das aus 120 Würfeln
bestehende Spiel (früher:
Das Spiel) von Reinhold Wittig
bei Abacus genannt werden.
VIELSEITIG. Im Verlauf des 20.
Jahrhunderts dachten Spieleautoren
dem Würfel zusehends
mehr Eigenleben zu. Auch wenn
der sechsseitige Augenwürfel
noch immer die meistverbreitete
Form ist, kamen einerseits durch
Symbolik und andererseits durch
(im wahrsten Sinn des Wortes)
Vielseitigkeit mehr und mehr
spezielle Würfel ins Spiel. Die
Erfindung des Kunststoffs ließ
praktisch jede Form und Ausgestaltung
zu. Seien es eingeprägte
Figuren und Muster, die nur für
das jeweilige Spiel abgestimmt
sind, oder prismen-, spindel- und
34
spielwiese.at Jahrbuch 2020
DAS DING
Würfelvielfalt im Uhrzeigersinn: Objektartige
Spielesammlung Spiel (1980,
heute bei Abacus); Klassiker unter den
strategischen Würfelspielen: Backgammon;
Schweine als Würfel beim Thekenspiel Schweinerei
(MB, 1984); Sid Sacksons Laufspiel Can‘t Stop
macht sich den Drang nicht aufhören zu können zunutze
(Parker, 1980, heute bei Franjos), Zahlenwürfel in vielen unterschiedlichen
Formen; typische Aktionswürfel, hier bei Lewis
& Clark (Heidelberger, 2014).
Würfel finden sich auch auf einigen wenigen Gemeinde-
und Familienwappen. Es ist jedoch keineswegs so,
dass darin eine Spielsucht der Namensträger
festgehalten wurde. Vielmehr stehen
in der Heraldik die Würfel als Bezug auf
den Namen, es sind sogenannte redende
Wappen. Ein Beispiel ist das westfälische
Adelsgeschlecht Werpup (Bild rechts). Der
appellative Name dieser Aristokraten leitet
sich ab vom Plattdeutschen werp (Hochdeutsch:
werfen) und up (Hochdeutsch:
auf), (ähnlich wie help up (hilf auf)) – versinnbildlicht
in Spielwürfel, die nun mal
geworfen werden.
Das oberösterreichische Pfaffing dient als Beispiel für ein
Gemeindewappen mit Würfeln. Die Würfel erinnern an das
Frankenburger Würfelspiel, das 1625 auf dem Haushamerfeld
stattfand. Vor dem Hintergrund der Gegenreformation
war es zu einem Aufstand gekommen und
über 36 Rädelsführer wurde Gericht gehalten. Als
„Gnade“ durften sie um ihr Leben würfeln. 19
kamen tatsächlich ungeschoren davon.
Seit 1925 wird dieses dramatische Geschehen in
einem zweijährigen Zyklus von über 400 Laiendarstellern
– unter ihnen zahlreiche Nachfahren der
damals Verurteilten – nachgespielt.
walzenförmige Würfel, die eng
mit der Entwicklung einer wachsenden
Vielzahl an Rollenspielsystemen
verknüpft sind. Dort
definieren, vereinfacht gesagt, die
Zahlen Stärken oder Schwächen
der Charaktere oder Mechanismen,
die den Lauf der Geschichte
beeinflussen. Manche dieser
Polyeder weisen bis zu 120 Seiten
auf.
ZUFALL. So oder so: Der Würfel
führt den Zufall herbei und
befreit den Spieler davon, selbst
das Schicksal – das eigene oder
das von anderen – zu bestimmen.
Welcher Fall auch eintritt, man
kann nicht dafür belangt werden.
Freilich: Es gibt Wahrscheinlichkeitsrechnungen.
Die kann
man zwar anstellen, aber für
Spieler hört da der Spaß eigentlich
auf. Viel wichtiger ist die
Erkenntnis: Der Würfel macht
uns alle gleich.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 35
TROPHÄEN
Spielepreise rund um den Globus
Ausgezeichnet!
Es gibt mehr als nur „Spiel des Jahres“. Wir fassen in einer Übersicht jene Spiele
zusammen, die aktuell Träger einer Auszeichnung sind. Jedes von ihnen hat seinen
eigenen Reiz.
Der Streifzug um die Welt beginnt in Deutschland. Nicht, weil Deutschland noch immer der größte
Spielemarkt ist (andere Länder holen beträchtlich auf!), sondern weil hier auch mit dem Kritikerpreis
„Spiel des Jahres“ die Geburtsstunde der Spieleauszeichnungen schlug. Der rote Pöppel für das Spiel
des Jahres ist nach wie vor die bedeutendste Auszeichnung der Branche. Daher gebührt ihm auch der
erste Platz in dieser Übersicht. Weil – auch bedingt durch die Corona-Pandemie – noch nicht sämtliche
Preise vergeben sind, listen wir in solchen Fällen jene des Vorjahres auf.
= bei Redaktionsschluss Testbericht auf www.spielwiese.at
Spiel des Jahres 2020
Die Auszeichnung wird seit 1979 vergeben. In
diesem Jahr ging sie an Pictures von Christian
und Daniela Stöhr bei PD Verlag. Begründung der
Jury: „Die Material-Sets in „Pictures“ wirken anfangs
fast willkürlich zusammengewürfelt, sind
in Wahrheit aber klug gewählt: Jedes Set fordert
die Spieler auf andere Art heraus, und so ist der
Anreiz zum Experimentieren enorm. Die Ergebnisse
sind oft erstaunlich, weshalb die Raterunden
schnell dem Besuch von Kunstausstellungen
gleichen: Mit tollen Aha-Momenten und amüsierenden
Rechtfertigungsversuchen des missverstanden
Künstler-Genies. Große Kreativität mit
einfachsten Mitteln!“
Nominiert waren außerdem My City von Reiner
Knizia bei Kosmos und Nova Luna von Uwe
Rosenberg und Corné van Moorsel bei Edition
Spielwiese/Pegasus.
Kennerspiel des Jahres 2020
Die Auszeichnung für anspruchsvollere Spiele
ging 2020 an Die Crew von Thomas Sing
bei Kosmos. Begründung der Jury: „„Die Crew“
ist ein kooperatives Stichspiel und alleine damit
schon etwas Besonderes. Doch der Reiz
erschöpft sich nicht in diesem Alleinstellungsmerkmal.
Kaum ein Spiel zuvor war in der Lage,
den besonderen Charme von Stichspielen so auf
den Punkt zu bringen. Ganz beiläufig werden die
Sinne für die Feinheiten dieses Genres geschärft
und die Spieler gleichzeitig auf originelle Weise
herausfordert. „Die Crew“ ist Missionar und
Mentor zugleich. Eine wahrhaft großartige Reise!“
Nominiert waren außerdem Der Kartograph
von Jordy Adan bei Pegasus und The King‘s
Dilemma von Hjalmar Hach und Lorenzo Silva
bei Horrible Games.
Kinderspiel des Jahres 2020
Speedy Roll Urtis Šulinskas bei Piatnik. Aus
der Begründung der Jury: „In Kinderspielen wurden
schon viele Dinge gerollt. Murmeln, Kugeln,
Stämme, aber bis jetzt war noch kein Tennisball
dabei. Die Idee, diesen als Igel zu behaupten, an
dessen filzigen Stacheln mit Klett beschichtete
Äpfel, Pilze und Blätter hängen bleiben, ist allein
schon besonders. Aber das alles mit einem
Wettrennen zu verknüpfen, bei dem der Igel
36
spielwiese.at Jahrbuch 2020
TROPHÄEN
Spielepreise rund um den Globus
tatsächlich über den Tisch kugelt und die „aufgespießten“
Dinge die Zugweite bestimmen, macht
den besonderen Reiz von Speedy Roll aus. Egal
ob kooperativ oder gegeneinander: Hier wird bei
jeder Partie eine spannende Geschichte erzählt.
Dieses Geschicklichkeitsspiel mit taktischer
Note ist einfach eine runde Sache.“
Nominiert waren außerdem Foto Fish von
Michael Kallauch bei Logis und Wir sind die Roboter
von Reinhard Staupe bei Nürnberger.
Deutscher Spielepreis 2020
Der Preis wird normalerweise im Rahmen der
Messe „Spiel“ im Herbst vergeben. Die Crew
von Thomas Sing bei Kosmos ist 2020 als
Sieger im Votum von Journalisten, Spieleclubs
und Spielern hervorgegangen. In der Kategorie
Kinderspiel kommt der Preisträger ebenfalls von
Kosmos: Andor Junior von Inka und Markus
Brand.
Spiel der Spiele 2020
Smart 10 von Christoph Reiser und Arno Steinwender
bei Piatnik ist Spiel der Spiele 2020. Zum
inoffiziellen österreichischen Spielepreis zählen
auch folgende Unterkategorien:
Sonderpreis zum Spiel der Spiele 2020 (Karten)
Hilo (Schmidt) von Knut Strømfors und Eilif
Svensson
Spicy (Heidelbär) von Zoltan Györy
Yokai (Game Factory) von Julien Griffon
Sonderpreis zum Spiel der Spiele 2020
(Trend)
Escape Room – Jumanji (Noris) von Sjaak Griffioen
Invasion of the Cow Snatchers (Thinkfun) von
Bob Hearn
Man muss auch Gönnen können (Schmidt) von
Ulrich Blum und Jens Merkl
Spielehits für Kinder 2020
Banditti (Beleduc) von Karin Hetling
Da bockt der Bär (Zoch) von Treo Game Designers
Grizzly (Amigo) von Stefan Kloß und Anna Oppolzer
Spielehits für Familien 2020
Bermuda Pirates (Huch) von Jeppe Norsker
Krasserfall (Ravensburger) von Bernhard Weber
Tiny Towns (Pegasus) von Peter McPherson
Spielehits mit Freunden 2020
Daddy Winchester (Huch) von Jeremy Pinget
Die Crew (Kosmos) von Thomas Sing
Truth Bombs (HCM Kinzel) von Phil Lester
Spielehits für Experten 2020
Airship City (Spielefaible) von Masaki Suga
Aufbruch nach Newdale (Lookout) von Alexander
Pfister
Wasserkraft (Feuerland) von Tommaso Battista
und Simone Luciani
Graf Ludo 2019*)
Kategorie „Beste Familienspielgrafik“
Die Tavernen im Tiefen Thal (Verlag: Schmidt,
Grafik: Dennis Lohausen, Autor: Wolfgang
Warsch). Aus der Begründung der Jury: „Benutzerfreundlichkeit
und Detailreichtum müssen
kein Widerspruch sein (…) Dieses Spiel lässt uns
Spieler ahnen, dass es seinem Grafiker eine Herzensangelegenheit
gewesen sein muss. Ergebnis:
Eine wahrhaft gelungene – Wirtschaftssimulation.“
Nominiert waren zudem Claim (Verlag: Game
Factory, Illustration: Mihajlo Dimitrievski, Autor:
Scott Almes) und Snow Time (Verlag: Lui-Meme,
Illustration: Xavier Gueniffey Durin, Autor: Frank
Meyer).
Kategorie „Beste Kinderspielgrafik“
Fuchs und Hase – Das Flächensuchspiel (-
Verlag: Metamorphosen, Grafik: Antje Damm,
spielwiese.at Jahrbuch 2020 37
GEBURTSTAGSKINDER:
KLASSIKER, DIE ES WERT
SIND GESPIELT ZU WERDEN
WOLFGANG KRAMER:
WAS MICH ZUM SPIELBE-
GEISTERTEN REIFEN LIESS
HERBST 2020 • SCHUTZGEBÜHR: 9 EURO
ROTE LISTE: TIPPS
FÜR ALLE SCHNÄPPCHEN-
JÄGER
TROPHÄEN
Spielepreise rund um den Globus
Autor: Antje Damm). Aus der Begründung der
Jury: „Was wäre wenn… die Grafik eines Spiels
eine Leerstelle hätte? Wenn da einfach erst einmal
nichts wäre? Und was, wenn das Spiel genau
das zum Spielthema macht? Aus dieser Idee hat
„Fuchs und Hase“ ein großartiges visuelles Vergnügen
gemacht, zu dem die vorhandene Grafik
die einfachen, aber optimalen Rahmenbedingungen
liefert.“
Nominiert war außerdem Das Farbenmonster
(Verlag: Huch, Grafik: Anna Llenas, Autor: Josep
M. Allué, Dani Gómez) und Monsieur Carrousel
(Verlag: Loki, Grafik: Apolline Etienne, Autor:
Sara Zarian).
*) Die Auszeichnungen werden 2020 aufgrund von Corona nicht vergeben
(der Preis ist mit der abgesagten Messe „modell-hobby-spiel“
verbunden
À la carte 2019
Der Preis für das beste Kartenspiel eines Jahres
wird von der Zeitschrift „Fairplay“ seit 1990 im
Herbst vergeben. Im vergangenen Jahr ging er an
Belratti von Michael Loth bei Mogel.
Duali 2020
Der in mehreren Regionen Deutschlands aktive
Ali Baba Spieleclub hat 2014 diesen Preis für das
beste Spiel für zwei Personen aus der Taufe gehoben.
Welches Spiel jeweils den Preis bekommt,
wird von den über 600 Mitgliedern per Bewertung
entschieden. 2020 wurde Mandala von
Trevor Benjamin und Brett J. Gilbert (Lookout
Games) ausgezeichnet.
Mind 2020
Mitglieder der Organisation der Hochbegabten
Mensa zeichnen in verschiedenen Ländern Spiele
aus, die das logische Denken herausfordern
und fördern. Seit 2009 tut das auch das deutschen
Mensa-Netzwerk, nun in mehreren Kategorien.
Bereits vergeben sind die Preise für 2019:
Decrypto von Thomas Dagenais-Lespérance bei
Iello bei den „kurzen Spielen“ sowie Teotihuacan
von Daniele Tascini bei Schwerkraft bei den
„komplexen“.
Lernspiel des Jahres 2019
Darüber stimmt das Publikum der Stuttgarter
Spielemesse nach Vorgaben einer Elternzeitschrift
ab. Die Gunst fiel vergangenes Jahr auf
Hochspannung von Maureen Hiron bei Amigo.
International Gamers Award
2019
Root von Cole Wehrle (Quality Beast) sowie Lincoln
von Martin Wallace (PSC Games) als bestes
Zweipersonen-Strategiespiel.
Spielspaß ’20
Es bleibt kein
normales Jahr
CORONA UND DIE FOLGEN
Still sein ist der
neue Dialog
DIE SPIELETRENDS 2020
Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Herr Teuber,
was hat Sie am Erfolg
von Catan am meisten
überrascht?
25 JAHRE „SIEDELN“
2.0
Die Komplett-
Ausgabe
Impressum
Herausgeber, Verleger, Redaktion: spielwiese.at, Arno Miller, Wuhrbaumweg 50, 6900 Bregenz, Österreich •
Telefon:+43-5574-61429 • E-Mail: info@spielwiese.at • Web: spielwiese.at • Offenlegung nach Mediengesetz
§ 25: 100 % Arno Miller, Wuhrbaumweg 50, 6900 Bregenz • Erklärung über die grundlegende Richtung: spielwiese.at
ist ein unabhängiges Serviceportal und berichtet über Neuigkeiten und Umfeld der internationalen
Spieleszene • © Copyright: Alle Rechte vorbehalten • Alle Angaben erfolgen mit größter Sorgfalt. Irrtümer
vorbehalten. Stand: 26.9.2020.
Bildercredits
Abacus: 35, 49 Amigo: 46 Deep Print: 11 Deininger, Bertram: 30 Drei Hasen in der Abendsonne: 13 Eggertspiele:
100 Friedhelm Merz Verlag: 4, 66 Fun Force: 26 Game Factory: 8, 13 Haba: 27, 85 Hans im Glück: 50, 61
Hasbro: 65 Heidelberger: 24, 35 Helvetiq: 15, 16 Huch: 11, 14, 65 Janod: 44 Jumbo: 42 Kiddinx: 79 Klett-Cotta:
89 Kosmos: 5, 6, 53, 55, 58, 88 Kramer, Wolfgang: 4, 31 Ludofact: 25 Mainau Marketing: 59 Mattel: 40,41
NSV: 8 Pegasus: 9, 13, 21, 86 PD Verlag: 14 Piatnik: 14, 20, 47, 48 Pixar: 80 Ravensburger: 43, 50, 60, 62, 63, 94
Repos Production: 64 Schmidt: 10, 21, 63 Spiel des Jahres: 23 Spielwarenmesse: 22 spielwiese.at: 12, 15, 31,
49 Spielwiesn München: 25 Tabaluga Enterprises GmbH: 84 Wikipedia 35, 44, 96 Wikipedia/NIAID 19 Winning
moves: 60 Wizards of the Coast: 52 ZDF: 40, 65, 83 Zoch: 81, 90
38
spielwiese.at Jahrbuch 2020
TROPHÄEN
Spielepreise rund um den Globus
Nationale Auszeichnungen
In zahlreichen Ländern werden inzwischen Spielepreise vergeben. Das eine Mal von Jurys, das andere Mal
durch Publikumswahl oder durch einen Verband. Zum Teil erhalten mehrere Spiele die Auszeichnung. Hier
eine Auswahl. Gibt es das Spiel auf deutsch, ist der deutsche Titel genannt, in Klammer der Verlag, bei dem
das Spiel bei uns erschienen ist. Zum Teil werden die 2020er-Preise erst noch vergeben, weil sich die Auszeichnung
z.B. aufs Erscheinungsjahr bezieht. Auf spielwiese.at wird die Liste laufend aktualisiert.
Bezeichnung Land Familie/Erwachsene Kinder
Best Australian
Game 2019
Gouden Ludo 2019
(Vlaamse Spellenprijs)
Australien
Belgien
Gizmos von Phil Walker-Harding (CMON)
Familien: Räuber der Nordsee von Shem Phillips
(Schwerkraft), Experten: Flügelschlag von Elizabeth
Hargrave (Feuerland)
Funkelschatz von Lena
und Günter Burkhardt
(Haba)
Guldbrikken 2020
Dänemark
Familien: Arctic Race von Ulrik Morten Madsen (Danspil);
Erwachsene: Die Crew von Thomas Sing (Kosmos);
Partyspiele: Just One von Ludovic Roudy, Bruno Sautter
(Repos Production)
Rampelys Slammer
(Tactic)
Vouden Peli 2019
Finnland
Familie: Krasse Kacke von Jonathan Favre-Godal (Pegasus);
Strategie: Terraforming Mars von Jacob Fryxelius
(Schwerkraft); Partyspiel: Pictionary Air (Mattel)
Combo Color von Charles
Chevallier, Laurent Escoffier
(Zygomatic)
As d’or – Jeu de
l’annee 2020
Frankreich
Oriflamme von Adrien Hesling, Axel Hesling (Pegasus);
Experten: Res Arcana von Tom Lehmann (Sand Castle
Games)
Dream Catcher von Davide
Franck, Laurent Escoffier
(Space Cow)
Gioco dell‘anno
2019
Italien
Wettlauf nach El Dorado von Reiner Knizia (Ravensburger)
Japan Boardgame
Prize 2019
Japan
LAMA von Reiner Knizia (Amigo)
Nederlandse Spellenprijs
2019
Niederlande
Familie: Welcome To … von Benoit Turpin (Blue Cockder
Games); Experten: Räuber der Nordsee von Shem Phillips
(Schwerkraft)
Gra Roku 2019
Polen
Klong! von Paul Dennen (Schwerkraft); Familie: Klong!
von Paul Dennen (Schwerkraft); Experten: Pulsar 2849
von Vladimir Suchy (CGE)
Cargolino Valentino von
Eugeni Castaño (Viravi
Edicions)
Jogo do Ano 2019
Portugal
Root von Cole Wehrle (Quality Beast)
Årets spel 2019
Schweden
Familie: Planet von Urtis Šulinskas (Blue Orange); Erwachsene:
Tokyo Highway von Naotaka Shimamoto, Yoshiaki
Tomioka (Itten)
Karibiens Guld (Kärnan)
Swiss Gamers
Award 2019
Schweiz
Flügelschlag von Elizabeth Hargrave (Feuerland)
Juego del Ano
2019
Spanien
Wettlauf nach El Dorado von Reiner Knizia (Ravensburger)
Hra Roku 2019
Tschechien
Cubirds von Stefan Alexander (Boardgame Circus)
Krasse Kacke von Jonathan
Favre-Godal (Pegasus)
Mensa Select 2019
USA
Architekten des Westfrankenreiches von Shem Phillips
und S J Macdonald (Schwerkraft); Gizmos von Phil Walker-Harding
(CMON), Gunkimono von Jeffrey D. Allers
(Renegade Game Studios); Planet von Urtis Šulinskas
(Blue Orange); Victorian Masterminds von Antoine
Bauza und Eric M. Lang (CMON)
Origins Awards
2019
USA
Game of the Year: Root von Cole Wehrle (Quality Beast);
Familie: The Tea Dragon Society Card Game von Steve
Ellis und Tyler Tinsley (Renegade Game Studios); Kartenspiel:
The Mind von Wolfgang Warsch (NSV)
spielwiese.at Jahrbuch 2020 39
GEBURTSTAGSKINDER
75 Jahre
Happy
Birthday!
Man soll die Feste feiern wie
sie fallen. 2020 gibt es
ausreichend Anlässe dazu.
Eine Auswahl.
Pippi Langstrumpf
5Pippi-Langstrumpf-Spiele
Vor einem Dreiviertel Jahrhundert erschien der erste
Band von Astrid Lindgren über Pippi Langstrumpf.
Das Kinderbuch wurde in 70 Sprachen übersetzt,
die weltweite Auflage reicht an die 70 Millionen Ex-
bei Kosmos/Oetinger: • Pippi Langstrumpf (Aktionsspiel,
2007) • Pippi Langstrumpf – Jetzt komm ich! (Reaktionsspiel,
2007) • Pippi Langstrumpf macht was ihr gefällt
(Geschicklichkeitsspiel, 2007) • Pippi Langstrumpf macht
was ihr gefällt (Kartenspiel, 2009) • Pippi Langstrumpf –
Quartett (2008) • Pippi Langstrumpf und ihre Freunde
(Merkspiel, 2007)
bei Oetinger: • Pippi – Memospiel (2008, Neuauflage 2020)
• Pippi – Plutimikations-Domino (Legespiel, 2008) • Pippi
Langstrumpf – Absolut knifflig! (Denkspiel, 2009) • Pippi
Langstrumpf – Bingo! (Lotto, 2012) • Pippi Langstrumpf
– Entdecker-Quartett (Kartenspiel, 2009) • Pippi Langstrumpf
– Perlenjagd (Sammelspiel, 2013) • Pippi Langstrumpf
– Pippi packt ihren Koffer (Kartenspiel, 2010) •
Pippi Langstrumpf – Polizisten austricksen (Laufspiel,
2010) • Pippi Langstrumpf – Polizisten austricksen (Laufspiel,
2010) • Pippi Langstrumpf – Schwarzer Seeräuber
(Kartenspiel, 2012) • Pippi Langstrumpf – Seefahrer-Quartett
(Kartenspiel, 2012) • Pippi Langstrumpf – Socken suchen
(Suchspiel, 2010) • Pippi Langstrumpf – Südsee-Wirbel
(Laufspiel, 2013) bei Ravensburger: • Pippi Langstrumpf
Puzzlejagd (Sammelspiel, 1998)
bei University Games: • Pippi Langstrumpf 3-D-Spiel (Sammelspiel,
2000)
• erhältlich • nicht mehr im Programm
So wie die meisten Erwachsenen sie kennen: Inger Nilsson
als Titelfigur in der schwedischen Fernsehreihe von 1968.
emplare heran. Während in ihrer Heimat Schweden
schon 1984 ein erstes Brettspiel zu diesem Welterfolg
auf den Markt kam, dauerte es im deutschsprachigen
Raum länger (siehe links). Sie setzten erst
rund um die Zeichentrickserie im ZDF von 1999 ein.
Bis auf wenige Ausnahmen handelte es sich dabei
um Adaptionen altbekannter Spielmechanismen.
Mattel
Anders als der ewige Rivale Hasbro – respektive dessen
vorige Marken MB und Parker – kann Mattel
nicht auf eine Jahrzehnte lange Tradition bei Brettund
Kartenspielen zurückblicken. Erst seit Ende der
40
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
75 Jahre
1980er ist Mattel auch bei Gesellschaftsspielen
ein „Global player“. Vor allem durch Zukäufe (siehe
rechts).
Die Mattel-Geschichte bedient ein amerikanisches
Klischee schlechthin: 1945 wurde die Firma
von Harold Matson, Elliot Handler und dessen
Frau Ruth Handler in einer Garage gegründet. Der
Name setzt sich zusammen aus Matsons Spitzname
„Matt“ und „Elliot“. Die ersten Produkte waren
Bilderrahmen und Puppenmöbel aus Holz. Die
Erweiterung des Angebots um Puppenkleider war
sehr erfolgreich, und so entschied sich das Ehepaar
Handler, nach Trennung von dem Partner
Matson, sich vermehrt auf Spielzeug zu konzentrieren.
1959 kam das erfolgreichste Produkt auf
den Markt: die Barbie. Zwei Jahre später erblickte
ihr Freund Ken das Licht der Puppen-Welt und
1968 wurde mit den Hot Wheels-Spielzeugautos
eine weitere Erfolgslinie begründet. Seit 1997 gehört
auch der bisherige Konkurrent Matchbox
zu Mattel. 1993 wurde Fisher-Price übernommen
und rundet das Portfolio mit Baby- und Kinderspielwaren
nach unten ab.
Im Jahr 2000 wird Mattel Hauptlizenznehmer
von Harry Potter für Spielwaren. Auch für
den deutschsprachigen Markt resultieren daraus
zahlreiche Harry Potter-Spiele.
Nur einmal, 1988, steigt Mattel ambitioniert
aufs Gas, um selbstständig neue Brettspiele zu
entwickeln und arbeitet dafür mit einer Reihe bekannter
Spieleautoren zusammen. Nach nur drei
Jahren wird das Projekt allerdings wieder beendet.
Seither wächst das Angebot an Gesellschaftsspielen
zwar stetig um zahlreiche Bestseller und
Klassiker wie Uno, Scrabble , Pictionary, Snorta
oder S.O.S. Affenalarm (Murmelmikado), es
ist aber Folge von weiteren Zukäufen und Übernahmen
von Lizenzen oder Verlagen.
Meilensteine in der Mattel-Spielegeschichte
1988 Unter der Federführung von
Roland Sieger startet Mattel Deutschland
mit einem umfangreichen und
durchaus hochwertigen eigenen
Autorenprogramm durch. Das im
Folgejahr veröffentlichte Café International
(Rudi Hoffmann; heute bei
Amigo) wird mit der Auszeichnung Spiel des Jahres belohnt.
Als letzte dieser Hochphase erscheinen 1991 Lancelot (Roland
Siegers) und Mandarin (Tom Kremer).
1992 Das wohl bekannteste Kartenspiel der
Welt ist erst seit diesem Jahr bei Mattel: Uno
hatte die Amerikanerin Merle Robbins 1969
auf den Markt gebracht, bis zur Übernahme
von International Games durch Mattel lag im
deutschsprachigen Raum die Lizenz bei Amigo. Das Gleiche
gilt auch für Skip-Bo.
1994 landet durch die Übernahme
von Spear ein weiterer Welterfolg bei
Mattel: Seither ist auch Scrabble ,
bereits 1931 von Alfred Mosher Butts
in seiner Urform entwickelt, Teil des
Mattel-Programms. In Österreich hat
nach wie vor Piatnik die Lizenz.
2004 Mit Scene it? verbindet Mattel klassisches Quiz-Brettspiel
mit der DVD – mehrere Ausgaben nutzen den Boom
um aktuelle Film- und Fernsehserien.
2009 Mattel kauft zwei Verlage zu, Bob‘s Space Racers (USA)
und Sekkoia (F). Damit landen das Kinderspiel Autsch! (vormals
MB) und das Legespiel Blokus (vormals bei Heidelberger
bzw. Winning Moves) im Portfolio.
2010 Mit der Übernahme von Fundex Games (USA) zeichnet
sich für Ravensburger ein Problem ab: Fundex
ist Rechteeinhaber des nach Uno meistverkauften
Kartenspiel der Welt, Phase 10 (Kenneth
Johnson), das Ravensburger hierzulande vertreibt.
Die „Schonfrist“ dauert bis zum Herbst
2015, erst dann erscheint das Spiel unter dem
Mattel-Label.
2013 Geister, Geister, Schatzsuchmeister! von Brian Yu
erscheint und wird 2014 zum Kinderspiel des Jahres gekürt.
Mattel zählt zu
den bekanntesten
Marken der
Welt (ganz links).
Das Logo der
Mattel-Spiele hat
sich immer wieder
gewandelt.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 41
GEBURTSTAGSKINDER
70 Jahre
Das Zahlenlegespiel
Rummikub ist weltweit
erfolgreich. Hier das
Material in einer Ausgabe
von Jumbo aus dem
Jahr 2007.
0
Rummikub
Rumänien, 1930er Jahre. Spielkarten waren zu dieser Zeit im
damaligen Königreich als Teufelszeug verboten. Damit wollten
sich Ephraim Hertzano und seine Frau Hanna nicht abfinden.
Hertzano, der als Kaufmann Zahnbürsten, Kämme
und andere Accessoires aus Kunststoff herstellte sowie weitere
Kosmetikartikel verkaufte, umging das Verbot mit Spielsteinen,
die statt Bildern und Symbolen verschiedenfarbige
Zahlen zeigten: Die Idee von Rummikub war auf der Welt.
Zunächst jedoch verblieb die Abwandlung des Kartenspiels
Rommée noch längere Zeit im Hausgebrauch, als
Spiel mit Freunden und Bekannten. Seinen Namen erhielt
es 1950. Da hatte Hertzano eine kleine bescheidene Produktion
aufgezogen, die er nach der Emigration nach Israel in
den 1950ern fortsetzte.
Ende der 1970er, Rummikub war in Israel bereits sehr
bekannt, begann Ephraim Hertzano mit seinen beiden Kindern
Mariana und Micha mit der internationalen Vermarktung.
Der große Durchbruch begann, als das Spiel 1977 in
der legendären Johnny Carson Show präsentiert wurde und
flugs in den USA zum meistverkauften Spiel aufstieg. Zwar
brachte Hertzanos Firma schon im selben Jahr eine Bakelit-Ausgabe
auch auf den deutschen Markt, Beachtung fand
das Spiel jedoch erst 1980 in der Version von Intelli. „… wegen
seiner soliden Aufmachung, seines hohen Spielwertes
und der Tatsache, dass es in besonderer Weise geeignet ist,
Jung und Alt zu fröhlicher Spielgemeinschaft zu vereinen“,
so die Jurybegründung, wurde diese Ausgabe zum Spiel des
Jahres 1980 gewählt. Intelli, aber auch Peri und Arxon, die
das Spiel ebenfalls eine Zeit lang produzierten, sind längst
verblichen.
Heute wird Rummikub in Deutschland von Jumbo, in der
Schweiz von Ravensburger und in Österreich von Piatnik
vertrieben. Produzent und Lizenzinhaber ist nach wie vor
die von den Hertzano-Kindern gegründete Lemada Light Industries
Ltd. in Israel. Israel ehrt den Exportschlager in diesem
Jahr mit einer Sonderbriefmarke.
Übersetzung in bisher 26 Sprachen, in über 60 Ländern
erhältlich, eine Gesamtauflage von rund 60 Millionen Exemplaren
– der jahrzehntelange Erfolg ist kein Zufall. Das Spiel
verfügt über alle Elemente, die für echten Hit unabdingbar
sind. Es ist leicht zu lernen, geht flott voran und ist variantenreich
– bis hin zum 1983 lancierten Rummikub Wort mit
Buchstaben anstelle von Zahlen.
Das Spielziel ist, die 14 Spielsteine, die man zu Beginn erhält,
abzulegen. Das Ablegen von Spielsteinen ist, genau wie
beim zu Grunde legenden Kartenspiel, nur in bestimmten
Kombinationen möglich. Um ins Spiel zu kommen, müssen
Steine mit einem Mindestgesamtwert von 30 abgelegt
werden, danach darf man alle am Spieltisch offen liegenden
Steine für seine Aktivitäten nutzen. Der Spieler, der als Erster
all seine Spielsteine abgelegt hat, ist der Gewinner der
Runde. Er erhält den Wert der Summe der nicht abgelegten
Spielsteine der anderen Mitspieler als Pluspunkte. Seit 1991
messen sich die besten Spieler alle drei Jahre sogar in einer
offiziellen Rummikub-Weltmeisterschaft.
Auch davon hätten der 1987 verstorbene Ephraim Hertzano
und seine Frau Hanna wohl kaum zu träumen gewagt,
wenn sie sich mit Freunden zum Spielen trafen.
42
spielwiese.at Jahrbuch 2020
Buchstabensuppe
GEBURTSTAGSKINDER
60 Jahre
Unzählige Kinder wuchsen damit auf und
unsere Eltern verstanden es als Lernspiel.
Ganz unrecht hatten sie ja nicht, schließlich
schärfte Buchstabensuppe auch unseren
Wortschatz. Seit 1992 schreibt Schmidt sogar
„Spielerische Lese- und Sprachförderung“
auf die Schachtel. Auf der Erstausgabe
von 1960, damals noch in einer großen
Schachtel, warb man mit „Ein anregendes
Wörterspiel für Jung und Alt“.
Geblieben sind fast alle Zutaten des unscheinbaren
Klassikers: Eine Plastikschüssel
mit bunten Plastikbuchstaben, die zusammengesteckt
werden können, und ein
Plastiklöffel. Nur die Sanduhr kam aus Kostengründen
irgendwann abhanden. Alle
schöpfen Buchstaben aus der Schüssel und
es gilt, möglichst viele und möglichst lange
Wörter zu bilden. Je mehr Silben ein Wort
hat, desto höher die Bonuspunktezahl. Easy
und eine feinmotorische Fingerübung obendrauf.
Buchstabensuppe setzte sich rasch in
halb Europa durch. Unberührt vom genial
einfachen Prinzip blieb eigenartigerweise
der angelsächsische Raum. Dort ist unter
den schnellen Buchstabenspielen das erstmals
1972 von Parker herausgebrachte Boggle
der Favorit. Wobei: 2011 gab es die Version
Boggle Buchstabensuppe. Wesentlicher
Unterschied zum Schmidt-Spiel war, dass
auch Fliegen in der Suppe schwammen. Wer
eine erwischte, musste seine Buchstaben
So sah 1960 die Schachtel der ersten Ausgabe von
Buchstabensuppe bei Schmidt aus.
Ein seltener Fall,
dass Schachtel
und Spielbrett
über so eine so
lange Zeit fast
unverändert
blieben: Die
Gestaltung von
Malefiz genießt
Kultstatus.
60
wieder zurück in die Schüssel geben.
Das Original Malefiz-
Spiel
Die Betonung auf das Original unterstreicht
den Stolz, den Ravensburger nach außen
trägt. Und er ist berechtigt. Malefiz mit
der beibehaltenen kultigen Grafik von Alfons
van Heusden, in anderen Ländern als
Barricade benannt, ist einer der großen
Würfe der Nachkriegszeit. Erwin Glonnegger,
zu dieser Zeit für das Spieleprogramm
bei Ravensburger zuständig, erinnert sich
in seinem Standardwerk „Das Spiele-Buch“:
„1959 schrieb Werner Schöppner, damals 24
Jahre alt und Angestellter in einer Großbäckerei
in Essen: ,Ich habe ein Unterhaltungsspiel
entwickelt, selbst gefertigt und mit
vielen Leuten gespielt. Das Spiel ist für alle
Bevölkerungsschichten und für alle Altersstufen
in gleicher Weise nervenaufreibend
spannend.‘ Mit seiner Idee hatte er nach den
spielwiese.at Jahrbuch 2020 43
GEBURTSTAGSKINDER
60 bis 40 Jahre
Worten des Spiele-Experten Eugen Oker
aus Pachisi das Beste gemacht.“
Unschwer ist der Grundgedanke von Pachisi,
der Urform von Spielen wie Mensch
ärgere Dich nicht erkennbar. Doch anstelle
eigener Zielfelder für jeden Spieler
reduzierte Schöppner das Spiel auf ein
einziges gemeinsames Zielfeld, erlaubte
den Figuren auch seit- und rückwärts zu
laufen (und zu schlagen), vor allem aber
verteilte er Sperren über den Spielplan,
die nur mit einem direkten Wurf zu entfernen
sind und dann den Mitspielern vor
die 0Nase gesetzt werden können. Damit
ist Das Original Malefiz-Spiel noch gemeiner!
Werner Schöppner hatte seine Idee
mehreren Verlagen angeboten. Als einziger
hatte sich Ravensburger interessiert.
Karl Maier, Sohn des Geschäftsführers
Otto Julius Maier, hatte sich mit Glonnegger
für die Veröffentlichung stark gemacht.
Der endgültige Name des Spiels soll auf
den Ausruf seiner Ehefrau „Du bist doch
ein echter Malefiz!“ bei einem Probespiel
zurückgehen. Ein Malefizkerl ist im Umgangssprachlichen
ein Draufgänger, über
den man sich ärgert. Das passt hundertprozentig
zum Spiel. Dagegen sacken die
Namensvorschläge des Autors „Räume
und Warte“, „Sperrenknacker“ und auch
„Die roten Stopper“ eindeutig ab.
Janod
50
Unter Spielern führt hierzulande die Marke Janod ein Schattendasein.
Nun gut, das Hauptaugenmerk liegt ja auch auf
Spielzeug. Was beide Welten allerdings auszeichnet, ist das
einzigartige Design mit seinem gewissen „französischen
Touch“. Leichtigkeit pur! 15 der 70 Mitarbeiter beschäftigen
sich mit nichts anderem. Gutes Design muss auch funktional
sein. Dabei geht Janod auch bei den Spieleschachteln
einen eigenen Weg. „Hochwertige, nützliche, praktische,
wiederverwendbare Verpackungen, wie die runden Puzzlekoffer,
die Kartonboxen mit Griffen vieler Gesellschaftsspiele
und geprägte Metalldosen für die Angelspiele, etc.“, schreiben
sich die Franzosen auf die Fahnen. „Die Verpackung ist
wichtig und auch Teil des Produktkonzepts.“
Dass dabei nur der französische Name groß, jene in anderen
Sprachen nur klein zu sehen ist, mag man bekritteln.
Mit ausschließlich und konsequent aufs Cover gerückten
Materialdetails fallen die Janod-Spiele definitiv auf.
Die Firma wurde 1970 von
Louis Janod in Orgelet im Departement
Jura gegründet.
Das Unternehmen ist auf die
Herstellung und den Vertrieb
traditioneller Spielwaren aus
Holz und Karton ausgerichtet
– und eben auch auf Spiele
für Kinder. Einige Familienspiele
bilden die Ausnahme.
40
Zauberwürfel
Was soll man noch großartig über eines der größten Zeitvertreibphänomene
des vorigen Jahrhunderts sagen!? Dass
seine Faszination nach wie vor ungebrochen ist und sich
deshalb nach Jumbo nun Ravensburger
seiner annimmt? Ist so, der Markenname
Thinkfun auf den aktuellen
Schachteln ist der einer
Konzerntochter. Streng genommen
ist Rubik‘s Cube, oder wie
die meisten sagen, der Zauberwürfel
Jahrgang 1974. Da erfand
ihn der Ungar Ernö Rubik. Auf
den Markt kam er in Deutschland
allerdings erst am 2. Juni 1980.
44
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
40 Jahre
Amigo
Um nur die wichtigsten zu nennen: Mit 6 nimmt!
, Bohnanza , Halli Galli und Wizard verfügt
der Verlag aus Dietzenbach im Süden Frankfurts
gleich über mehrere beliebte Spiele als sichere
Umsatzbringer. Dass sie allesamt klein sind, ist kein
Zufall. Zwar gibt es auch größere, nämlich Brettspiele,
im Amigo-Programm, doch die DNA des Verlages
sind seit Anbeginn Spiele mit Karten.
Rudolf Jansen und Günther Voigt konzentrierten
sich mit der Gründung der AMIGO Spiel + Freizeit
GmbH 1980 als Zwei-Mann-Unternehmen auf die
Veröffentlichung von handlichen Kartenspielen. Das
erste hieß Zac. Der Verlagsname geht übrigens auf
das Hotel Amigo zurück, in dem der Entschluss zur
Firmengründung gefasst wurde. Da war die Erfolgsgeschichte
nicht einmal in Ansätzen zu erahnen.
Noch in den frühen 90ern war der Katalog ein dünnes
Heftchen. Gegen Ende der Nullerjahre erreichte
er, als Höhepunkt, als gebundenes Buch 400 Seiten
(siehe auch „Spielspaß ’19“), um im aktuellen Jubiläumsjahr
etwas mehr als 200 Seiten zu umfassen.
Die Verlagsgeschichte verlief nämlich nicht ohne
Rückschläge.
Erstmals im Handel richtig Fuß fassen konnte die
junge Firma mit dem Vertrieb von Rubik’s Snake
(später Jumbo) und vor allem mit dem Kartenspiel
Uno (1984) der amerikanischen Firma International
Games. Uno zu vertreiben war zu der damaligen Zeit
so etwas wie die Lizenz zum Geld drucken. So konnte
sich Amigo mehr und mehr leisten eigene Spiele
zu entwickeln und herauszubringen. Darunter waren
auch recht eigenwillige Veröffentlichungen. Den
Fokus auf schnell zu lernende uns zu spielende Kartenspiele
ließ man jedoch nie aus den Augen. Doch
alles hing an Uno. Nachdem Mattel International
Games 1992 übernahm und das Spiel nun selbst veröffentlichte,
brach der wichtigste Umsatzträger weg.
1993 fand Amigo neue Eigentümer und Uwe Pauli
als neuer Geschäftsführer, von einem Logistikunternehmen
kommend, wollte das Unternehmen
nie mehr in eine solche Abhängigkeit bringen. Das
Programm wurde stark ausgeweitet, das Service
als Vertriebsdienstleister anderer Verlage ergänzt.
Doch das Uno-Erlebnis hätte sich im folgenden Jahrzehnt
beinahe wiederholt, als Wizards of the Coast,
Meilensteine in der Amigo-Geschichte
1980 Firmengründung in einem Brüsseler Hotel namens
Amigo.
1984 Amigo übernimmt den Vertrieb von Uno und behält
ihn bis 1992, als Mattel den Lizenzgeber übernimmt.
1991 Veröffentlichung von Tutti Frutti von
Haim Shafir. Der Name bezieht sich auf die auf
den Karten abgebildeten Früchte. Weil fast
zeitgleich in RTL die gleichnamige umstrittene
TV-Show gestartet ist und man Diskussionen
aus dem Weg gehen will, wird das Spiel im
Jahr darauf in Halli Galli umgetauft.
1993 Nachdem die Lizenz für Uno verloren gegangen war
und schwere Umsatzeinbußen die Folge waren, verkaufen
die beiden Firmengründer Amigo an die Berliner Kapitalbeteiligungsgesellschaft.
1994 Wolfgang Kramers 6 nimmt! bringt
einen weiteren Best- und Longseller für den
Verlag.
1995 Das Sammelkartenspiel Magic erobert
die Welt. Amigo führt es in Deutschland ein und
vertreibt es bis 2006.
1996 Wizard , ein Kartenspiel, bei dem die Anzahl der
Stiche vorausgesagt werden soll. Bis heute verkaufte Amigo
davon 1,7 Millionen Exemplare.
1997 Bohnanza von Uwe Rosenberg erscheint als nächster
Millionenseller und der Erfolg begründet ein umfangreiches
Bohnen-Universum.
1998 Mehrmals bis dahin waren Amigo-Spiele
schon für Spiel des Jahres nominiert. Mit
Elfenland klappt es in diesem Jahr mit der
Auszeichnung.
2009 Gründung der eigenen Event abteilung
„Organized Play“ für Turniere und das Spielen
der Produkte ganz allgemein unter die Leute
zu bringen.
2017 Mit dem Geschicklichkeits- und Laufspiel Icecool
hat der Verlag nun auch eine Auszeichnung Kinderspiel des
Jahres in der Tasche.
2018 Amigo hat in fast 50 Ländern Exportpartner. In diesem
Jahr aber wird eine eigene Tochter in den USA gegründet,
Amigo Games Ltd. in Austin/Texas.
2019 Lama von Reiner Knizia ist das bislang jüngste Spiel
von Amigo, das zum Spiel des Jahres nominiert wird.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 45
GEBURTSTAGSKINDER
40 Jahre
40
Herausgeber des bahnbrechenden Magic-Sammelkartensystems
(siehe auch Seite 51) von Hasbro geschluckt
wurde. Im Gegensatz zu Mattel ließ Hasbro
Amigo noch mehrere Jahre Zeit, in denen Amigo
neue starke Lizenzmarken aufbauen konnte: 1999
etwa Dungeons & Dragons und das Pokémon-Sammelkartenspiel
sowie 2004 das Yu‐Gi‐Oh!-Sammelkartenspiel.
Zahlreiche bekannte Spieletitel durchliefen im
Laufe der 40 Jahre das Haus, um später woanders zu
landen, wie beispielsweise Skip-Bo, Continuo oder
Snorta. Umgekehrt zeichnet sich Amigo aber auch
dadurch aus, Perlen, darunter zwei Spiele des Jahres,
im Umlauf zu erhalten, die – aus verschiedenen
Gründen – bei anderen Verlagen aus dem Programm
gekippt wurden: 2001 Heimlich & Co, 2003 Mitternachtsparty
(Hugo, das Schlossgespenst), 2011
Hol‘s der Geier (vorher alle bei Ravensburger),
1999 Café International (Mattel), 2005 Zatre
(Peri), 2011 Bärenspiel (Herder), und zuletzt in diesem
Jahr Verflixxt! (Ravensburger).
1998 für Elfenland selbst Gewinner der Auszeichnung
Spiel des Jahres zu sein hatte das Selbstbewusstsein
der „Amigos“ zweifellos gestärkt und
dem mittelständischen Verlag in der Branche ein
neues Standing verschafft.
Vom Glühen in den
Augen der anderen
Seit 2012 erklärt Andreas Finke auf YouTube Spiele von
Amigo. Im Herbst geht sein 100. Erklärvideo online. Der
54-Jährige begann vor 20 Jahren bei Amigo im Außendienst
und ist heute Senior Manager für Messe, Schulungen
und Events.
Andreas, was macht ein gutes Erklärvideo aus?
In den ersten Sekunden Interesse erwecken, deshalb
manchmal auch meine Verkleidung. Die Leute wollen
schnell herausfinden, ob das Spiel für die interessant ist
oder nach dem Kauf möglichst schnell einsteigen. Kurz
und prägnant, aber nie langweilig monoton. Auf dem
Punkt sein! Das machen wir mit Verkleidungen, Schnitten,
mit Spielszenen, die eingeschnitten werden. Unser Highlight
im Moment, wo wir das absolut super hinbekommen
haben, ist Grizzly.
Wie lange und mit wem bereitest du dich vor und wie
schnell ist der Clip dann im Kasten?
Das ging am Anfang so los, dass ich ein paar Stunden einen
Text geschrieben habe, mit einem Kollegen aus der
IT ins Studio gegangen bin und gedreht habe. Ein Tag
Schnitt und fertig. Mittlerweile sind wir aus diesen Kinderschuhen
raus, sind vier Leute im Team, haben vier Kameras,
die gleichzeitig filmen, ein richtiges Skript, so dass ein
aufwändiges Video mit Nachbearbeitung und allem Drum
und Dran durchaus mal 20 Tage dauern kann.
Wirst du auf der Straße auf die Clips angesprochen?
Auf der Straße nicht, aber auf Spieleveranstaltungen auf
jeden Fall. Wenn ich so auf einer Messe stehe hinter der
Theke, flitzen ein paar Kids vorbei, bleiben stehen, starren
mich an, rennen weiter und ich denk mir: Was ist denn
jetzt los? Dann kommt irgendwann der Papa mit den Kids
vorbei und „Äh, wir kennen dich von YouTube … können
wir ein Foto mit dir machen?“ Das ist oft sehr lustig. Das
allererste Mal, dass ich angesprochen wurde – da habe
ich überhaupt noch nicht an Bekanntheitsgrad und so gedacht
–, war von einer Asiatin auf Englisch. Sie sah meine
Erklärvideos, dabei hat sie überhaupt kein Deutsch
gesprochen! Das fand ich schon cool. Ich brauche diesen
Starstatus nicht, aber es freut einen natürlich deshalb, weil
die Arbeit, die man hineingesteckt hat, dadurch honoriert
wird. Ich freue mich, wenn ich die Leute wieder direkt
sehe. Ich möchte das Glühen in den Augen der anderen
sehen, wenn ich ein Spiel erkläre und sie es zu verstehen
beginnen!
Welches Spiel erklärst du eigentlich am liebsten?
Die Portale von Molthar, weil’s auch mein Lieblingsspiel
ist. Da sind viele kleine Symbole drauf, die man anfangs
nicht versteht – wie auch! –, und es ist schön zu sehen,
wenn innerhalb der Erklärung die Leute verstehen: „Pow,
ist das toll!“ Ich habe noch keinen Einzigen gesehen, der
bei diesem Spiel mitten in der Erklärung abgebrochen hat.
46
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
30 Jahre
In den ersten Ausgaben waren es die Begriffskarten, heute wird bei
Activity die Darstellungsform von den Zugfeldern vorgegeben.
Activity
Die Geburtsstunde von Activity schlug im
steirischen Seckau. Die beiden österreichischen
Ehepaare Ulrike und Paul Catty und
Maria und Josef Ernst Führer trafen sich dort
in den Ferien zum Spielen und erfanden es
aus Langeweile, nachdem sie sich am vorhandenen
Angebot sattgespielt hatten. Ihr
„Quatschspiel“ war schnell erklärt und leicht
spielbar. 1990 kam es nach redaktioneller
Überarbeitung bei Piatnik heraus und ist heute
ein internationaler Megaseller. Rundherum
wurde sogar eine Fernsehshow als „Extreme
Activity“ entwickelt. Moderator war Jürgen
von der Lippe, die Show wurde mit dem Adolf-
Grimme-Preis ausgezeichnet. Pro7 strahlte
2006/07 fünf Staffeln aus und das TV-Konzept
wurde nicht nur von Fernsehsendern in Ungarn,
in der Slowakei und in Litauen übernommen,
sondern fand sich dann wiederum
in der Brettspiel-Ausgabe Activity Extreme.
Es war nur eine von mittlerweile über 40 verschiedenen
Erweiterungen und Ablegern für
unterschiedliche Zielgruppen.
Die weltweite Gesamtauflage aller Activity-Spiele
in 14 Sprachversionen liegt bei
rund zehn Millionen Exemplaren. Damit ist
es nicht nur Österreichs größter Spieleex-
Aktuelle Activity-Ausgaben (alle bei Piatnik)
Activity – Hol den Horst! • Seven Towns Ltd. • 3 bis 8 • 16 • Horst, eine fast lebensgroße, aufblasbare Gummipuppe
mit Vollbart und enormem pantomimischen Talent, stellt sich als Handlanger des Erklärers zur Verfügung.
Activity – Knock Out • 4 und mehr • 12 • Jedes Team muss fünf Begriffe notieren, die die Gegner dann erklären müssen.
Wer allerdings dabei zu langsam ist, verschafft dem anderen Team mehr Zeit: Denn exakt die Zeitspanne, die zum
Finden der Begriffe benötigt wird, steht dem gegnerischen Team wiederum zum Erraten zur Verfügung.
30
Activity – My First (Schweiz) • Catty und Führer, Sandra Eberl, Elizabeth Hablit • 3 bis 16 • 4 • Die Schweizer Kinderausgabe
Activity Club-Edition • Catty und Führer • 3 bis 16 • 18 • 2014 Überarbeitung; die etwas anrüchige Version – for
adults only!
Activity Club-Edition Travel • Paul Catty, Ernst Führer • 3 bis 16 • 18
Activity Crime • Jürgen Heel • 3 bis 8 • 12 • Themenausgabe des Partyspiels. 660 Begriffe aus der Welt des Verbrechens.
Das Handicap: die enthaltenen Handschellen schränken die Darstellung eines Begriffs ein.
Activity Junior • Catty und Führer • 4 bis 12 • 8 • Der Nachschub für die jüngeren Spieler. Die Begriffe sind dem
Wortschatz und dem Verständnis von Kindern angepasst.
Activity Kindergarten • Catty und Führer, Sandra Eberl, Elizabeth Hablit • 3 bis 16 • 4 • Vormals Activity – My First.
Activity Kompakt • Catty und Führer • 3 bis 16 • 12 • Die kleine Ausgabe des Originalspiels
Activity Krazy Kritzel • Pamela J. Free, Garrett J. Donner, Michael S. Steer • 3 bis 10 • 8 • Hier kommt als Erschwernis
dazu, dass der Fragesteller den Begriff zeichnen muss, ohne zu sehen, was er tut.
Activity Original • Catty und Führer • 3 bis 16 • 12 • Mehrmals überarbeitet, zuletzt 2015 mit 3300 neuen Begriffen
Activity Solo & Team • Paul Catty, Ernst Führer • 3 bis 10 • 12 • Je nach Vorliebe wird hier ganz allein oder in der
Gruppe gespielt. Neu: Rätseln mittels selbst erzeugter Geräusche.
Activity Suisse • Catty und Führer • 4 bis 16 • 12 • Die Ausgabe für die Schweiz
Activity Suisse Travel • Catty und Führer • 2 bis 16 • 12 • Die Reiseausgabe der Schweizer Edition
Activity Travel • Catty und Führer • 3 bis 16 • 12 • Reiseausgabe des Partyspiels.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 47
GEBURTSTAGSKINDER
30 Jahre
Eine der Activity-Varianten: 2018 kam die aufblasbare Puppe Horst ins Spiel, die zur Darstellung
des gesuchten Begriffs herhalten muss.
portartikel, sondern auch global
gesehen eines der erfolgreichsten
Spiele überhaupt.
Wie in der Popmusik: Ein solcher
Hit lässt sich nicht programmieren.
Es müssen die Zufälle
vom richtigen Zeitpunkt, den
passenden Leuten und der zündenden
Idee zusammenspielen.
Die bestand darin, für ein Ratespiel
in der Gruppe drei bewährte
Elemente zusammenzufassen:
Zeichnen, Umschrieben und pantomimische
Darstellung.
In der ursprünglichen Spielregel
war den sechs Begriffen auf
jeder Karte jeweils die bestimmte
Darstellungsart vorgegeben.
In späteren Ausgaben hängt die
Form der Darstellung vom Feld
ab, auf dem die Figur des Teams
gerade steht. So oder so: Welches
Team als erstes das Zielfeld erreicht,
ist Sieger – was bei einem
guten Partyspiel, wie Activity es
zweifellos ist, aber zur Nebensache
wird. Es geht um den gemeinsamen
Spaß.
„Im Mittelpunkt steht bei allen
Activity-Ausgaben immer das unterhaltsame
und kommunikative
Miteinander“, bringt Piatnik-Geschäftsführer
Dieter Strehl das
Erfolgsrezept auf den Punkt.
2011 tauchte Activity mit großem
Erfolg in die Welt der virtuellen
Spiele ein. Die Applikation
für das iPad schlug auf der Stelle
ein. Die Versuche, einen Begriff
zeichnerisch darzustellen, kann
man seither nicht nur mit der aktuellen
Spielrunde, sondern über
E-Mail, Twitter und auf Facebook
direkt mit Freunden teilen. Auch
die Activity-Seite auf Facebook
setzte 2012 sogleich zu einem Höhenflug
ein und überholte auf Anhieb
jene von Carcassonne, die
zu diesem Zeitpunkt unter allen
Facebook-Präsenzen von Gesellschaftsspielen
hinter Risiko an
zweiter Stelle lag.
Piratenbillard
„Ich war schon lange ein Spieleerfinder,
ehe ich es gemerkt habe.“ Reinhold
Wittig, Jahrgang 1937, hauptberuflich
Geologe, leidenschaftlich Künstler und
Spieleautor, 1976 Gründer des Verlags
Edition Perlhuhn, 1983 in seiner Heimatstadt
Initiator des Göttinger Spieleautorentreffens,
kreierte seit den
1950ern über hundert Spiele. Darunter
schon 1957 oder 1959, da schwanken
seine Angaben, Piratenbillard. Ein aufwendiges
Spiel: Auf Tischbeinen ruht
das in Fächer eingeteilte Brett, das von
unten mit Leinen bespannt ist. Mit einem
langstieligem Hammer versuchen
die Spieler, durch Klopfen von unten
ihre Kugeln auf die gegenüberliegende
Seite fliegen zu lassen. Ein großer generationenübergreifender
Spaß! Wie
gesagt, aufwendig, und als Einzelstücke
nie billig zu haben.
Als Ausweg blieb der Eigenbau, den
Reinhold Wittig sogar indirekt förderte:
Als er 1988 für das Buch „Spielecollec-
Vor 30 Jahren
MB, eigentlich
mehr auf der leichten
Welle surfend,
schert mit dem
martialischen Fantasyspiel
Hero Quest
aus. Zielgruppe:
Jugendliche. Heute
von Sammlern gut
bezahlt.
Immer öfter findet
man Spiele auch bei
Branchenfremden.
Ikea veröffentlicht
erstmals ein eigenes
48
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
30 Jahre
tion N o 1 – Spiele zur Schatzinsel“
(Hugendubel, vergriffen) die Creme
de la creme unter den Spieleautoren
der damaligen Zeit zusammenführte,
fand sich darin auch eine
ausführliche Bauanleitung.
Diese wurde überflüssig – und
Brettspiel: Tomtespelet.
Bei Tchibo
ist das von Noris
entwickelte und produzierte
Wirtschaftsspiel
Geld & Börse
zu haben.
Adel verpflichtet
(F.X. Schmid, 2000
Neuauflage bei
Alea) wird Spiel
des Jahres. Den
„Sonderpreis Kinderspiel“
erhält
Das Geisterschloß
von F.X. Schmid,
als schönstes Spiel
wird Life Style von
Ravensburger ausgezeichnet.
Die Auszeichnung
Spiel des Jahres
erhält einen Mitbewerber:
Friedhelm
Merz, Verleger der
„Pöppel-Revue“
und Veranstalter der
Spieletage in Essen,
lanciert den Deutschen
Spielepreis.
Auch dort siegt Adel
verpflichtet.
Karl-Heinz „Kalle“
Schmiel (Bild) bringt
in seinem Verlag
Moskito A la carte
heraus. Kult, und
deshalb auch in
einer neuen Version
bei Heidelbär
Games wieder zu
haben.
jetzt kommen wir ins Jahr 1990
–, als der noch junge Spieleverlag
Abacus Piratenbillard in sein Programm
aufnahm. Dort ist das Geschicklichkeitsspiel
– weiterhin
handgefertigt – seit 40 Jahren auf
Anfrage erhältlich.
Auch in Italien
entdeckt man das
anspruchsvolle
Brettspiel: In Venedig
findet das „1 o
Festival Italiano del
Giochi“ statt.
Keith Meyers, Gerry
Tomlinson packen
als Autoren von
Amnesia (Parker)
ein Partyspiel in eine
Schachtel: Personen
raten. Später folgen
auch andere, wie
etwas Noris und Spin
Master mit Hedbanz.
Die Kinderbuchreihe
„Die Olchis“ startet
und ist Grundlage
für mittlerweile 18
Spiele, von denen
sich einige bis heute
halten.
Wunderschönes
Geschicklichkeitsspiel
mit
höchstem
Aufforderungscharakter:
Reinhold
Wittigs
Piratenbillard.
Die Maulwurf-
Company
Die Maulwurf-Company zog bei seinem
Erscheinen mit einem bis dahin
bei Familienspielen eher ungewöhnlichen
Effekt die Aufmerksamkeit auf
25
sich: die dritte Dimension. Jeder Spieler
versucht seine Maulwürfe möglichst
tief in die Erde zu bringen. Um die Dreidimensionalität
zu erzeugen, behalf
sich der Autor Bertram Kaes vier übereinander
liegenden Spielfeldern, wobei
immer weniger Maulwürfe darauf Platz
haben, je tiefer man sich in die Erdschicht(en)
buddelt. In die jeweils untere
Schicht gelangt man durch Löcher
in den Spielplänen. Bewegt werden die
Spielfiguren durch Zahlenscheiben, die
die Zugweite angeben. Sobald in jedem
Loch ein Maulwurf steht, wird die
oberste Schicht – und mit ihr die armen
Maulwürfe, die es nicht in ein Loch geschafft
haben – entfernt. Bis ganz unten
nur noch ein Maulwurf übrig bleibt
und die „Goldene Schaufel“ gewinnt.
„Bei diesem einfachen und deshalb
für Groß und Klein geeigneten Spiel
fällt besonders die ausgezeichnete Umsetzung
der Spielidee auf: Die verschiedenen
Ebenen machen den Abstieg
in die Tiefe augenfällig“, hieß es von
der Jury Spiel des Jahres, die 1995 Die
Maulwurf-Company auf ihre damalige
Auswahlliste setzte.
Es ist also ein Ausscheidungsspiel.
Wobei, und das ist eine Stärke des
Spiels, das ansonsten mit dieser Art
Spielen verbundene frustrierende Warten
aufs Ende für die bereits rausgeworfenen
Spieler durch den dynamischen
und flotten Ablauf gemildert wird. Das
Spielende kommt sehr schnell. Auch
die Gesamtspieldauer ist mit rund 20
Minuten sehr kurz und so ist der Reiz
auf eine sofortige Revanche hoch.
Auch die taktischen Möglichkeiten
spielwiese.at Jahrbuch 2020 49
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
haben dazu beigetragen, dass sich Die
Maulwurf-Company nun bereits ein
Vierteljahrhundert im Kernsortiment von
Ravensburger gehalten hat.
Und noch etwas macht das Spiel im
Rückblick bemerkenswert. Es war das
erste Mal, dass über den Kreis der Brancheninsider
hinaus über mögliche Plagiatsvorwürfe
diskutiert wurde. Wenn
also eingangs von der eher ungewöhnlichen
Dreidimensionalität die Rede war,
dann traf das auf das Genre der mit einem
Thema versehenen Familienspiele
zu. Bei strategischen abstrakten Spielen
hingegen gab es das jedoch häufiger.
Und da war von Virginia Charves bereits
1981 bei MB in den USA Inner Circle erschienen,
das alles aufwies wie das neue
Spiel, bis eben auf ein Thema, für das hier
Maulwürfe gewählt wurden. Wenn schon
nicht die US-Patentnummer 275020, so
hätte den Ravensburgern eigentlich doch
die deutschsprachige Version des Charves-Spiels,
Top Star, 1984 bei Spear erschienen,
bekannt sein müssen.
Das Problem wurde rasch dadurch aus
der Welt geschafft, dass neben Bertram
Kaes fortan Virginia Charves als Autorin,
Kaes als „Bearbeiter“, genannt wurde und
sie ihren Anteil am Verkauf erhielt. Die
Spielebranche war jedoch seit diesem
Zeitpunkt sensibilisiert, es mit den Urheberrechten
genauer zu nehmen, als es bis
dahin üblich war.
Seit einem Vierteljahrhundert
Fixpunkt
im Ravensburger-Programm:
Das „Buddelspiel“
Die Maulwurf-Company.
El Grande
1995 war ein spielerisch außergewöhnlich starker
Jahrgang. Anfang des Jahres wurde auf der Spielwarenmesse
in Nürnberg Die Siedler von Catan
von Klaus Teuber (siehe auch Seite 53) vorgestellt
und im Sommer als Spiel des Jahres prämiert.
Die Jury verstand das als Startsignal zum
Aufbruch in eine anspruchsvollere Ära. El Grande
von Wolfgang Kramer und Richard Ulrich,
von Hans im Glück im Herbst 1995 auf den Markt
gebracht, wurde zum Spiel des Jahres 1996 gewählt.
Spätestens jetzt schieden sich die Geister
daran, wie viel an Spieltiefe dem „normalen“ Publikum
zumutbar ist. Denn der Mechanismus ist
komplex, und wie schon bei den „Siedlern“ werden
die notwendigen
25
Ressourcen knapp gehalten.
Ein rudimentärer Überblick. Bei El Grande ist
die Landkarte Spaniens des 15. Jahrhunderts das
Spielbrett, die Spieler sind die Granden (Adelige)
und versuchen mit ihren Caballeros – kleine bunte
Holzwürfel – in möglichst vielen Regionen die
Mehrheit zu erringen, um ihren Einfluss auszudehnen.
Zunächst entscheiden Machtkarten, wie
El Grande war zu bei seinem Erscheinen
50
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
Speed
viele Caballeros aus dem Vorrat an den Hof geholt
werden dürfen, d. h. dem Spieler für seine weiteren
Aktionen zur Verfügung stehen.
Das Problem dabei: Wer eine hohe Machtkarte
ausspielt, ist zwar als erster Spieler dran, bekommt
jedoch kaum Caballeros. Er hat aber freie
Wahl bei den für die Runde ausliegenden fünf
Aktionskarten. Nach drei, sechs und neun Runden
findet eine Wertungsrunde statt, in der jeder
Spieler geheim eine Region wählt und dort seine
Caballeros aus dem Castillo platziert. Dem Castillo,
diesem dunklen Turm, kommt bei El Grande
eine ganz entscheidende Rolle zu. Dort kann man
sozusagen eine Geheimtruppe bilden und sie erst
unmittelbar vor jeder Wertung ins Spiel bringen.
Hierdurch können sich die Mehrheitsverhältnisse
in den Regionen entscheidend ändern. Zusatzpunkte
gibt es, wenn man in einer Region neben
der Mehrheit an Caballeros auch den König und/
oder seinen Granden stehen hat.
Für viele Experten gilt El Grande als Meisterstück
Wolfgang Kramer.
Speed wird als das schnellste Kartenspiel
der Welt beworben. Der Rekord liegt
bei 21 Sekunden.
Die 60 Karten mischen, beide Spieler
bekommen die Hälfte, legen je eine zwischen
sich, nehmen drei auf die Hand
und den Rest als verdeckten Stapel bereit.
Los geht‘s! Entweder Motiv auf gleiches
Motiv oder Farbe auf gleiche Farbe oder
gleiche Anzahl Motive auf gleiche Anzahl
an Motiven. Die jeweils anderen Kriterien
spielen keine Rolle. Ziel ist, als Erster alle
Karten (Hand und Stapel) loszuwerden,
wobei man nie auf mehr als drei Handkarten
nachziehen darf.
Hektisch bis zum Geht-nicht-mehr.
Aber mehr als eine Million Käufer des Adlung-Spiels
von Reinhard Staupe haben
seit 25 Jahren genau diesen Kick gesucht.
Magic –
Die Zusammenkunft
eines der komplexesten Spiele am Markt.
Zwei Jahre nach dem Start in den USA
bei Wizards of the Coast kommt Magic –
The Gathering nach Deutschland und Lizenznehmer
Amigo begründet auch hier
das neue Genre der Sammelkartenspiele
(die korrekte Vervollständigung durch die
Übersetzung „Die Zusammenkunft“ steht
zwar auf den Packungen, setzt sich nicht
durch, im Gegenteil: Heute findet sich
auch bei uns die englische Original-Be-
spielwiese.at Jahrbuch 2020 51
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
Vor 25 Jahren
Die Spielwarengruppe
Simba gründet den
Spieleverlag Goldsieber.
Das waren die
ersten Spiele zum Start:
Bakschisch, Linie 1
, Galopp Royal und
Sternenhimmel. Bis zur
Einstellung der Marke
im Jahr 2011 folgen 101
weitere Spielen.
Ebenfalls neu in der
Verlagsszene, jedoch
finanziell lange nicht so
üppig ausgestattet: 1x1
Spiele. Die ersten und
einzigen Spiele heißen
Zündstoff, Pfui Teufel
und Mogel-Ei – der Verleger
Michael Kiesling.
Bis dahin unbekannt,
sollte er unter anderem
als Co-Autor mit
Wolfgang Kramer sowie
allein mehrere Male das
Spiel des Jahres kreieren.
25
Ravensburger rettet mit
einer Beteiligung die
angeschlagene Traditionsfirma
F.X. Schmid
und schluckt sie im Jahr
darauf ganz.
Als erste Spielezeitschrift
geht die Spielwiese
im Internet mit
einem eigenen Portal
online.
J. Peter Lemcke, passionierter
Spielesammler,
sucht ein Domizil für
sein Deutsches Spielemuseum
und wird in
Chemnitz fündig.
Zu Kult wird das Laufspiel
Überholen ohne
einzuholen von Robert
Kurek, das Buschfunk
rund fünf Jahre nach
dem Mauerfall herausbringt.
zeichnung darauf). Richard Garfield,
der unter anderem auch hinter King
of Tokyo , Netrunner, Robo Rally
und Keyforge steckt, hatte es als
schnelles Spiel für zwischendurch
konzipiert. Er richtete dabei sein Augenmerk
besonders auf die Rollenspieler
unter Studenten und Schülern,
die zwischen zwei Vorlesungen
ein wenig Ablenkung suchen. Das
erklärt auch den Fantasy-Hintergrund
des Spiels.
Nach Herstellerangaben
spielen weltweit über 35
Millionen Menschen Magic.
Rein theoretisch stehen
ihnen 20.000 verschiedene
Karten zur Verfügung,
die seit dem Start herausgebracht
wurden. Für Grafiker
und Illustratoren ist es der Ritterschlag,
für das Spielsystem
einmal eine Karte beigesteuert
zu haben. Und man muss nicht
einmal auf Spieleveranstaltungen ihre
sig nierten Karten erwerben, um eine Menge
Geld für Magic liegen zu lassen: Um sein
Magic-
Boosterpackungen
im alten und
neuen Markendesign
(unten).
Kartendeck „wettbewerbsfähig“ zu haben,
braucht es ständig neue Karten mit neuen
Eigenschaften. Es gibt sogenannte vorab
zusammengestellte Starterdecks, jedoch
auch Packungen (Boosters), die nach dem
Katz-im-Sack-Prinzip Standard- sowie
unbekannte Karten enthalten. Nicht von
ungefähr lautet die Bezeichnung Sammelkartenspiel.
Und so gehört auch der rege
Tauschhandel mit seltenen Karten zum fixen
Ritual der Magic-Community.
Was treibt diese da eigentlich, worin besteht
der Reiz dieses Hobbys? Wikipedia
erklärt es Laien sinngemäß so: In Magic
übernehmen zwei oder mehr Spieler die
Rollen von sich duellierenden Zauberern,
so genannten Planeswalkern (Weltenwanderern).
Sie besitzen die Fähigkeit durch
die unterschiedlichen Welten des Multiversums
zu reisen und damit die unterschiedlichsten
Zauber zu lernen und Wesen
aus allen
anderen Welten
zu treffen.
Jeder Spieler
spielt anfangs
mit einem
aus seinen
eigenen Karten
zusammengestellten
Deck, das nicht mit dem des Gegners
gemischt wird. Das Deck repräsentiert das
Wissen des Zauberers darüber, welche
Zauber er gegen seine Gegner einsetzen
kann. Die Spieler starten das Spiel mit einer
zuvor festgelegten Anzahl an Lebenspunkten,
klassischerweise 20, und sieben
zufällig aus ihrem Deck gezogenen Karten.
Ziel des Spiels ist es, den Gegner durch
geschicktes Agieren zu besiegen. Von zentraler
Bedeutung in Magic-Partien ist die
Verwaltung von Ressourcen, sprich die
Kartenauswahl eines Decks. In speziellen
Decktypen können auch Kreaturen und
Lebenspunkte als Ressourcen verwendet
werden.
Nur so viel zum Grundmechanismus.
Denn jede weitere Angabe zu den immer
wieder erweiterten Regeln gäbe Stoff für
mehrere Bücher.
52
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
Ein Geburtstagskind verdient
besondere Aufmerksamkeit. Es stand
Pate für ein Genre und beflügelte
weltweit die Spielebranche.
25
Catan – Das Spiel
Mehrere Verlage lehnten ab … Für Kosmos bedeutete Rettung und Aufstieg in die erste Liga.
So heißt das Spiel heute. Bei seinem Erscheinen
1995 lautete sein Name Die Siedler von Catan .
Dass der Autor Klaus Teuber hier ein im Wortsinn
hervorragendes Brettspiel geschaffen hatte, war
den Spielekritikern dieser Zeit sofort klar: Ein sicherer
Kandidat für die Auszeichnung Spiel des
Jahres. Die Frage war eher, ob sich die Jury tatsächlich
traut. Denn für die damalige Zeit erschien das
Spiel vielen als zu komplex. Und was niemand ahnen
konnte, am allerwenigsten Klaus Teuber selbst:
Die Siedler von Catan begründete das Genre der
sogenannten „German Games“, später auch „Eurogames“
betitelt, die beinahe der ganzen Welt da
draußen die Lust auf anspruchsvolle Brettspiele
weckte. Eine Zuschreibung, die bis zu diesem
Zeitpunkt de facto nur für den deutschsprachigen
Raum galt.
Doch der Reihe nach. Wir beamen uns ein Vierteljahrhundert
zurück, bringen die Rezension im
Wortlaut von 1995 (Seite 55) samt skeptischem
Kommentar, bewerten das Spiel aus aktueller Sicht,
zeichnen die Erfolgsgeschichte der Marke Catan
nach, verweisen auf das in diesem Jahr erschienene
Buch Klaus Teubers und lassen ihn auch selbst
zu Wort kommen.
AUSZEICHNUNG. Die Jury Spiel des Jahres hatte
sich tatsächlich getraut. Nach Barbarossa und die
Rätselmeister (ASS, 1988), Adel verpflichtet (F.X.
Schmid, 1990) und Drunter & Drüber (Hans im
Glück, 1991) konnte Klaus Teuber das vierte Mal die
begehrte Auszeichnung in Empfang nehmen. Nur
Wolfgang Kramer sollte ihn mit fünf Titelgewinnen
übertrumpfen. „Das Spiel fügt ganz unterschiedliche
Elemente zu einem harmonischen Ganzen
zusammen. Es fordert dementsprechend die verschiedensten
Fähigkeiten und macht die Teilnehmer
zu Taktikern, Kommunikatoren und Händlern
in einer Person“, so die Jury, deren elf Köpfe damals
in der geheimen Abstimmung alle die Höchstnote
spielwiese.at Jahrbuch 2020 53
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
vergaben. Das war zuvor noch nie vorgekommen.
Auch der Deutsche Spielepreis ging an das Spiel –
nur eine von vielen Auszeichnungen, die Die Siedler
von Catan noch einheimsen sollte.
Dabei war das Spiel für die damaligen Verhältnisse
keine leichte Kost. Für ein Familienspiel verlangte
es den Spielern ein relativ hohes Maß an strategischer
Überlegung ab, obwohl auf den ersten Blick ja
nur zwei Würfel das Sagen haben. Dann ist da noch
das Sammeln und Handeln mit verschiedenen Ressourcen,
man trachtet danach Siedlungen zu bauen
und zu Städten zu erheben, verbindet sie mit Handelsstraßen,
platziert einen Räuber, darf nicht mehr
als sieben Karten besitzen … „Auch ich habe meine
ursprüngliche Meinung revidiert, dass es nicht
mehrheitsfähig sei“, schrieb Spielwiese-Herausgeber
Arno Miller alsbald, „Spiele mit Nicht- Freaks haben
mich überzeugt.“ Dass Die Siedler von Catan
in Windeseile beim Publikum ankam – und verstanden
wurde –, das lag auch am Novum einer Spielanleitung,
die mit einem Vorschlag, wie man die allererste
Partie aufbaut und das Spiel beginnt, bequem
und anschaulich ins Regelwerk einführt. „Ich bevorzuge
Spiele mit einer überschaubaren Spieldauer,
die man an einem Abend auch zwei- oder dreimal
hintereinander spielen kann“, schreibt Klaus Teuber
in seinem Buch „Mein Weg nach Catan“ (siehe Seite
57), „ein nicht zu hoch dosierter Glücksanteil ist mit
willkommen, der das Spiel nicht berechenbar macht
und langes Grübeln über die besten aller möglichen
strategischen Züge verhindert.“ Und: Bei Catan gebe
es keine Verlierer, „es gibt nur Unglücksraben“.
VERKNAPPUNG. Vor allem der Umstand, dass jeder
Spieler zu jeder Zeit ins Geschehen eingebunden
ist, war die beständige Königsidee des Spiels. Sie
überzeugt auch heute noch. Teubers Mischung und
Neuordnung der unterschiedlichen, durchaus schon
als Einzelelemente vorhandenen Mechanismen war
der Wegbereiter in eine neue Ära. Gerade weil bei
Die Siedler von Catan alles so reibungslos funktioniert
und schlüssig ist und jede Partie anders verläuft,
fassten Verlage und Autoren schnell den Mut,
mehr dieser Art zu wagen und die Spieler waren bereit
sich darauf einzulassen.
Die Saat war ausgebracht für eine bis heute anhaltende
Flut an Entwicklungs-, Aufbau-, Worker-Placement-Spielen,
German Games, Eurogames, oder
wie immer man diese Gattung nennen mag. Seit den
„Siedlern“ zieht sich wie ein roter Faden der Umgang
mit der spielmechanisch forcierten Ressourcenverknappung
durch die Spielgeschichte.
Freilich würde es, käme das Spiel heute als Neuheit
auf den Markt, als nicht besonders komplex
empfunden. Was den Anspruch anbelangt, wurde
die Latte immer höher und höher gelegt. Eingefleischte
Kennerspieler würden es womöglich links
liegen lassen, weil sie mittlerweile andere Ansprüche
an die Herausforderung durch ein Brettspiel
stellen. Und für das Genre der klassischen Familienspiele,
wo das Basisspiel von Catan nach heutigen
Maßstäben einzuordnen ist, bröckelt die Zielgruppe
weg. Möglicherweise wäre es sogar ein Flop.
Keineswegs ist es aber so, dass Catan von seiner
Vergangenheit lebt. Seine – nochmals: aus heutiger
Sicht! – verhältnismäßige einfache Komposition ist
unbestritten genial. Wer Mensch ärgere Dich nicht
hinter sich lassen will und höhere Weihen anstrebt,
wird von diesem Spiel angefixt. Das ist das Eine. Das
Andere: Schon 1995 war in Die Siedler von Catan
die DNA für ein weit größeres und umfassenderes
Spielerlebnis angelegt. Klaus Teuber hatte bereits
viele Teile des Catan-Universums, wie wir es heute
kennen, in seinen Prototypen eingebaut. Um die
Chance zu wahren, dass seine Spielidee auch tatsächlich
einen Verlag findet, musste er sie zuerst
einmal abspecken. So war die Zeit.
ERFOLG. Klaus Teuber war überzeugt, ein sehr gutes
Spiel ersonnen zu haben, zweifelte aber daran,
dass Franckh Kosmos dafür der richtige Verlag war.
Die edle Spieleserie der Stuttgarter war als teuer verschrieen
und deswegen ein Ladenhüter, zumindest
eine wenig beachtete Raritätensammlung. Reiner
Müller, damals für die Redaktionsarbeit zuständig,
brach das Eis, indem er Teuber versicherte, das Spiel
wettbewerbsfähig für weniger als 60 DM auf den
Markt zu bringen und in einem neuen, auffälligen
Schachtelformat. Müllers Prophezeiung eines Millionensellers
tat Teuber als Fantasterei ab. Tatsächlich
war es bereits nach drei Jahren soweit. Es war das
erste Mal, stellte Teuber bei Erhalt seiner Abrechnungen
überrascht fest, dass die Verkaufszahlen eines
Spiel des Jahres im nächsten und im Folgejahr
nicht zurückgingen, sondern sogar zulegten.
Erfolg macht sexy, sagt man. Die Siedler von Ca-
54
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
Klassiker
moderne
Die Siedler von Catan
Catan, ein malerisches Eiland in mitten eines
unbekannten Ozeans, ist nach dem Willen
des Autors mit den wichtigsten Na tur schätzen
ausgestattet, die für eine erfolgversprechende
Be siedlungstätigkeit vonnöten sind.“ So leitete
Die Spielwiese 1995 ihre Spielrezension von Die
Siedler von Catan ein. Der Titel lautete „Landeroberung,
diesmal friedlich“, denn Mitte der
1990er Jahre hatten Spiele mit durchaus militärischem
Charakter wieder einmal ein Hoch.
Weiter schrieb Andreas Waltensdorfer in Ausgabe
31:
Ackerland, Wald und Weideland stehen in
ausreichender Menge zur Verfügung, der für den
Häuser- und Straßenbau benötigte Lehm ist im
Hügelland zu finden und im Gebirge gibt es gewaltige
Erzvorkommen. Aus den genannten Feldern,
in Form von sechseckigen Spielplättchen,
setzt sich die variable Inselland schaft zusammen,
wobei Gebirge und Hügelland dreimal vorhanden
sind, die drei anderen Kate gorien je viermal.
Dazu kommen noch ein unproduktives Wüstenfeld
und rundherum die Mee resfelder. Die derart
nach dem Zufallsprinzip entstandene Insel wird
nun noch spiralförmig mit Zahlenchips in vorgegebener
Reihenfolge belegt; das Wüstenfeld
bleibt ausgespart.
Ziel des Spiels ist es, als Erster zehn Siegpunkte
zu ergattern, wobei jede eigene Sied lung
prinzipiell einen Punkt, jede Stadt zwei Punkte
bringt. Für deren Bau werden allerdings Rohstoffe
benötigt.
Siedlungen werden an den Punkten errichtet,
an denen drei Felder aneinandergrenzen (im
Spiel als Kreuzungen bezeichnet). Der betreffende
Spieler ist in der Folge an der Rohstoffproduktion
dieser Felder beteiligt.
RANGELEI. Zu Spielbeginn rangeln sich die
Spieler um die besten Startplätze, denn jeder beginnt
mit zwei Siedlungen. Der Ertrag der zweiten
Siedlung wird sofort ausbezahlt (ein Rohstoffkärtchen
pro angrenzendem Feld). Im weiteren Verlauf
des Spiels besteht die erste Handlung jedes
Spielers darin, mit zwei Würfel auszuwürfeln, welches
Feld einen Ertrag abwirft. Dabei bringt das
Feld, dessen Zahlenchip mit der Würfelsumme
über einstimmt, jedem beteiligten Spieler eine
Rohstoffkarte (im Fall einer angrenzenden Stadt
zwei entsprechende Kar ten). Statistisch gesehen
werden dabei Werte um 7 natürlich häufiger vorkommen
als Grenzwerte wie 2 oder 12, weshalb
auch die betreffenden Felder logischerweise begehrtere
Siedlungsge biete darstellen.
Während das Würfeln bei jedem Spielzug für
alle von Interesse ist, kann der darauffolgende
Handel mit Rohstoffkar ten nur mit dem am Zug
befindlichen Spieler erfolgen. (Wobei es aber jedem
Spieler erlaubt ist, eigene Tauschvorschläge
einzubringen.) Sollte sich allerdings kein geeigneter
Handelspartner finden, so kann der sogenannte
Binnenhandel ausgeführt werden, d.h.
vier gleiche Rohstoffkarten können gegen eine
beliebige an dere Karte getauscht werden. Bestimmte
Hafen felder erlauben (sofern man dort
eine Siedlung besitzt) eine wesentlich günstigere
Tauschquote von 3:1 oder 2:1, allerdings nur
für ein bestimmtes Produkt, z.B. Getreide. Durch
diese Vielfalt an Handelsop tionen ist eine totale
Abhängigkeit von den Mitspielern ausgeschlossen.
Als dritte und letzte Aktionsmöglichkeit
kann mit den derart erworbenen Rohstoffkarten
ge baut werden: Für den Bau von Straßen,
Sied lungen und Städten ist eine bestimmte
Produkt kombination abzugeben. Dabei gilt die
Bedingung, daß zu jeder neuen Siedlung eine eigene
Straße hinführen muß, und darüber hinaus
Eine der ersten Ausgaben des Jahrhundertspiels,
damals noch mit Spielfiguren
aus Holz.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 55
5
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
Klassiker
moderne
darf nicht in unmittelbarer Nachbarschaft zu anderen
Siedlungen gebaut werden. Vielmehr muß
mindestens eine freie Kreuzung dazwischenliegen.
Nur bereits bestehende Siedlungen können
zu Städten ausgebaut werden.
RÄUBER. Als unberechenbares Element ist noch
der Kauf von Entwicklungs karten möglich, wodurch
ebenfalls Siegpunkte erworben werden
können. Außerdem sind darunter Ritterkarten –
bei deren Einsatz kann, ebenso wie beim Würfeln
einer 7, die schwarze Räuberfigur auf ein beliebiges
Spielplanfeld ge stellt werden, das somit vorläufig
von der Produk tion ausgeschlossen wird.
Zusätzlich darf man einem Spieler, der an diesem
Feld beteiligt ist, eine Karte entwenden.
Apropos Ritter: Im Gegensatz zu den bisher
bekannten Besiedlungs spielen wie z.B. Targui,
Minos, Rheingold etc. ist es Klaus Teuber mit
Die Siedler von Catan gelungen, gänzlich ohne
kriegerische Spielhandlungen auszukommen.
Das Aus spielen einer Ritterkarte kann nicht als
Kampf handlung zwischen zwei Spielern verstanden
werden. Der Einsatz von Rittern kann aber
auch direkt zum Sieg verhelfen, da je zwei zusätzliche
Sieg punkte an jene Spieler vergeben werden,
die über die größte Ritter macht bzw. über
die längste ununterbrochene Handelsstraße verfügen.
MASSSTÄBE. Eine weitere Novität stellt die wirklich
vorbildliche Spielregel dar. Das gesamte Regelwerk
für ein derart komplexes Spiel auf einer
Seite (Sie haben richtig gelesen) und noch dazu
in vollständiger und leicht verständlicher Form
unterzubringen, ist bislang noch nicht gelungen.
Der beigelegte, 12seitige „Kleine Siedler-Almanach“
hilft bei Zweifels fällen in Form von alphabetisch
gereihten Stich wörtern weiter. Außer dem
wird für Ein steiger eine exemplarische Startaufstellung
empfohlen, die zweifellos dazu beiträgt,
übliche Fehler beim ersten Spiel schon in
der Startphase zu vermeiden. Über die Chancengleichheit
bei dieser Grundaufstellung läßt sich
sicher diskutieren – ich selbst habe bei späteren
Spielen weitaus ausgewogenere Aus gangs s i tuationen
erlebt.
Wenn ich schon beim Meckern bin, noch ein
letzter Kritikpunkt: Ob wohl das Material die gewohnt
hohe Franckh-Qualität aufweist, ist die
Farbgebung der Spiel figuren keineswegs günstig,
sodaß man bei den zu ähnlichen roten und
orangen Spielfiguren bei schlechten Lichtverhältnissen
schon sehr genau hinschauen muß (geändert
durch die spätere Ausstattung in Plastik,
Anm.).
Doch selbst die zuletzt genannten Mängel
können nicht darüber hinwegtäuschen, daß Die
Siedler von Catan zu den absoluten Top-Spielen
zu zählen ist. Die Mischung von strategischen,
taktischen und Glücksele menten ist hervorragend
gelungen, auch wenn auf den ersten Blick
der Anschein erweckt wird, daß Zufallselemente
(Würfeln, Karten ziehen) sehr stark vorhanden
sind. Durch die vielfältigen spielerischen Möglich
keiten, die zum Ziel führen, wird die Bedeutung
dieser Faktoren jedoch stark reduziert. Alle
Spielmechanismen ergänzen sich derart harmonisch
zu einem stimmigen Ganzen.
Kommentar aus Spielwiese 31
(2005)
„Von vielen Journali sten wird Die Siedler von
Catan als der Favorit für den Preis „Spiel des Jahres“
betrachtet. Ich selbst bin da etwas skeptischer,
wobei ich aber keineswegs bezweifle, daß
das Spiel mehrheitsfähig ist, und aus eigener Beobachtung
weiß ich, daß selbst blutige An fänger
ohne Probleme ins Spielgeschehen einsteigen
können. Ich glaube einfach, daß das Spiel zu gut
ist, um den Kriterien der Juroren zu genügen.
Die Siedler von Catan ist nicht ein bloßes
High-End-Produkt spielerischer Einheitskost, wie
sie von der Jury forciert wird, vielmehr wurde
hier bereits eine höhere Entwicklungsstufe des
Familienspiels erreicht. Otto Normalspieler, der
sich am Etikett „Spiel des Jahres“ orientiert, wird
der Zugang zum nächsten Level wohl auch heuer
verwehrt bleiben, wenngleich eine Nominie rung
doch unvermeidbar erscheint. Doch die Jury ist
bekanntlich immer für Überraschungen gut.“
aw
Mehr Moderne Klassiker auf spielwiese.at
56
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
tan retteten den Spielebereich von Kosmos nicht
nur vor der Schließung. Die Stuttgarter bewiesen
Gespür und auch den Mut, dem Grundspiel die von
Klaus Teuber ja bereits ersonnenen „Zusatzstoffe“
der Catan’schen Inselwelt nach und nach hinzuzufügen.
Damit war auch das Phänomen der Spieleerweiterungen
in der Welt. Wenn es um solche Zusatzpackungen
geht, reden Spieler oft einfach von
einer „Seefahrererweiterung“. Das war der Name der
ersten substanziellen Erweiterung zu Die Siedler
von Catan und hat sich zu so etwas wie einem generischen
Begriff entwickelt. Auch hierin sieht man
den Einfluss des Spiels, das an der Schwelle zum
Jahr 2000 in einer breit angelegten Abstimmung der
Spielwiese zum „Jahrhundertspiel“ gewählt wurde.
MARKE. Es sollten in rascher Abfolge zahlreiche
Erweiterungen, Szenarien und thematische Ableger
folgen, die die Insel Catan größer und das Spielerlebnis
tiefer machten. Bereits im Herbst 1996 kam auch
Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel heraus.
Das Zweipersonenspiel änderte bis heute zwei
Mal den Namen und heißt aktuell Catan – Das Duell.
(siehe Kasten „Eckpunkte“ Seite 58)
Noch eine Erweiterung, noch ein Ableger, das rief
nicht nur Begeisterung hervor. Die Vermutung, der
Verlag habe ihn dazu gedrängt, widerlegt Teuber –
er hatte einfach (noch) zu viele Ideen in petto. Kritiker
monierten, die Fans würden wie eine Zitrone
25
ausgepresst. Dem ist, auch rückblickend, entgegenzuhalten,
was Klaus Teuber zu Recht sinngemäß so
formuliert, dass auf jeden Fall ein klarer, erlebbarer
spielerischer Mehrwert die Investition rechtfertigen
muss.
Jedenfalls stellt sich bei einem derartigen Erfolg
irgendwann die Frage, wie aus verschiedenen
rechtlichen, vertriebspolitischen und marketingtechnischen
Gesichtspunkten damit umgegangen
wird. Heute sind nahezu alle Agenden in einer Catan
GmbH geordnet, die Klaus Teuber 2002 gründete
und in der seine beiden Söhne Benjamin und Guido
sich um Lizenzen und alle anderen geschäftlichen
Belange kümmern. Der internationale Erfolg des
Spiels war einer der ausschlaggebenden Gründe, die
ganzen Übersetzungen wie „The Settlers of …“ oder
„I Coloni di …“ , aber auch die Namen der Spin-offs
wie „Die Fürsten von …“ oder „Die Sternenfahrer von
…“ mit einem Mal zu entschlacken und alles, auch im
Keine gewöhnliche Biografie
Das Buch
Zum runden Geburtstag des Brettspiels hat sich Klaus
Teuber an den Computer gesetzt und den Einfluss
seiner „Siedler von Catan“, eine Allegorie des ursprünglichen
Island, auf sein Leben niedergeschrieben.
Es ist allerdings keine Biografie im üblichen Sinne.
Klaus Teuber ist ein Geschichtenerzähler. Seinen
Spielen liegt immer eine Geschichte zugrunde, zu der
er durch ein Buch oder ein Erlebnis inspiriert
wurde und die er dann mit Spielmaterial
erzählen will. Bei „Mein Weg nach
Catan“ erfindet Teuber diese Geschichte
für sich selbst: Sie handelt von einem imaginären
„Berufswunsch-Geist“, mit dem er
ab dem Alter von sieben Jahre bis – nein,
das verraten wir jetzt nicht – Zwiesprache
hält. Nur so viel: Der Dialog geht nicht
immer von Teuber aus.
Hinter dem Berufswunsch steckt erwartungsgemäß
jener eines Spieleerfinders.
Dass dieser Wunsch in Erfüllung geht, das
wissen wir. Der Weg dorthin ist Nicht-Insidern
weitgehend unbekannt und alles
andere als linear verlaufen. Soldat, Chemiestudium,
Zahntechniker-Ausbildung,
Mitarbeit im elterlichen Dentallabor, Übernahme
des Betriebs, mehrfache Rückschläge
in einer für die Branche schwierigen
Zeit.
Klaus Teuber holt teilweise weit aus und
manchmal klingt er wie ein Märchenonkel. Das ist
verzeihlich, denn er verzichtete ausdrücklich auf einen
Ghostwriter, ist kein Schriftsteller, und nota bene darf
sein Aufstieg durchaus als märchenhaft bezeichnet
werden. Die Leser erfahren viel darüber, wie Klaus
Teuber ein Spiel entwickelt. Nicht nur was die Entstehungsgeschichte
von Die Siedler von Catan betrifft,
sondern auch von jenen Spielen, die davor waren,
etwa Barbarossa und die Rätselmeister, Adel Verpflichtet
und Drunter & Drüber (alle waren einmal
Spiel des Jahres) und wie sie miteinander zusammenhängen.
Teuber berichtet von den Zufällen, die sein
Leben in völlig neue Bahnen lenkten. Die genauso
entscheidend für den Erfolg waren, wie Freundschaften
mit Weggefährten, von denen mehrere bereits
verstorben sind.
Auch wenn der rote Faden nicht auf jeder Seite
stringent verfolgt wird: Das Buch ist ein Stück Zeitgeschichte
– in dem Sinne, dass es tiefen Einblick
gewährt zu den Hintergründen der Boomjahre des
Gesellschaftsspiels. Und natürlich zur Person Klaus
Teuber. Auch im Buch bleibt er, wie er ist – sympathisch,
bescheiden und geerdet, zielstrebig und
authentisch.
Klaus Teuber: Mein
Weg nach Catan;
Verlag: Langen/Müller,
Kosmos Jänner
2020; 304 Seiten,
gebunden; ISBN:
9783784435473; 20
Euro
spielwiese.at Jahrbuch 2020 57
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
Eckpunkte in der Catan-Geschichte
1995 Das Spiel wird als Die Siedler von Catan vom Verlag
– der damals noch als Franckh Kosmos firmiert – auf der
Spielwarenmesse in Nürnberg vorgestellt
1995 Auszeichnung als „Spiel des Jahres 1995“ – es ist der
bereits vierte Titel für Autor Klaus Teuber
1996 Es erscheinen das Erweiterungsset für 5 und 6 Spieler
und im Herbst Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel
1996 Bei Mayfair Games erscheint die erste englischsprachige
Ausgabe The Settlers of Catan und tritt in den USA
nicht nur eine „Catan“-Welle los, sondern generell für Spiele
dieser Art – die Wurzel der späteren Begriffe „German Games“
bzw. „Eurogames“
1997 Mit Seefahrer beginnt der Reigen der großen Erweiterungen
2003 Beim Spielmaterial weicht Holz dem Kunststoff – nicht
jedermann ist begeistert davon
2007 Die Siedler von Catan – Das Würfelspiel und Die
Siedler von Catan Junior erscheinen
2009 Andere asiatische Länder „siedeln“ bereits mit Leidenschaft,
jetzt fasst das Spiel aber auch in China Fuß
2010 Das Kartenspiel erhält den neuen Namen Die Fürsten
von Catan
2013 Das Basisspiel wird mit einer App zum leichteren Einstieg
ergänzt
2015 Ab diesem Jahr wird auf den Präfix verzichtet, zur Markenbildung
werden alle Titel sukzessive umgestellt und das
Basisspiel heißt nun Catan – Das Spiel
2016 Aus dem „Fürsten“-Kartenspiel wird Catan – Das
Duell
2020 Zum 25. Geburtstag gibt es das Basisspiel mitsamt
der Erweiterung Seefahrer sowie den Szenarien Iberische
Halbinsel und Hawaii in einer Box
2020 Weltweit beträgt die Gesamtauflage inzwischen mehr
als 30 Millionen Catan-Spiele
fremdsprachigen Raum, 2015 unter dem Überbegriff
Catan zu positionieren und somit eine einheitliche,
überall auf der Welt verständliche Marke zu schaffen.
Die Spieler hatten damit kein Problem. Entrüstung
schlug Kosmos hingegen zwölf Jahre zuvor entgegen,
als das Spielmaterial von Holz- auf Plastikfiguren
umgestellt wurde und Basisspiel und Erweiterungen
nicht mehr zusammenpassten, wenn beides aus
verschiedenen Produktionsperioden stammte. Der
Sturm über diese „Zumutung“ ebbte mit der Zeit ab,
wobei noch 17 Jahre nach der Umstellung vereinzelt
entsprechende Kommentare über „hässliche Plastikfiguren“
auftauchen. Immerhin, verrät Teuber,
soll das Spielmaterial in absehbarer Zeit von erdölbasiertem
Kunststoff auf den Biokunststoff PE aus
nachwachsenden Zuckerrohrpflanzen umgestellt
werden, der eine positive Ökobilanz aufweist und
zudem in Deutschland hergestellt werden kann, und
nicht in Fernost. Premiere hatte er 2018 in Catan –
Der Aufstieg der Inka.
Klaus Teuber 2015 mit einer Auswahl der verschiedenen Versionen
und Erweiterungen.
DER AUTOR. Das Phänomen Catan zu beschreiben
wäre unvollständig, ohne näher auf die Person seines
geistigen Vaters einzugehen. Es gibt wohl kein anderes
Spiel, das auch in der öffentlichen Wahrnehmung
so eng mit seinem Autor verknüpft wird. Klaus Teuber
ist ein Geschichtenerzähler. Das unterscheidet
ihn von vielen seiner Kollegen, die bei der Spielentwicklung
zuerst von einem bestimmten Mechanismus
ausgehen. „Es reizt mich ein Abenteuer, und
ich versuche dazu eine Welt zu bauen“, schilderte er
1995 der Spielwiese seine Herangehensweise: „Ich
kann Spiele nur weiterentwickeln und verbessern,
wenn meine Mitspieler und ich sie tatsächlich erleben.
Ich muss erleben, was ich mir da ausgedacht
habe.“ Ein Spiel sei „wie ein Theaterstück, das jedes
25
Mal neu inszeniert wird“, lautete sein Beitrag für eine
Imagekampagne von Ravensburger aus den 1990ern,
als der Hesse auch bei anderen Verlagen präsent
war, bevor er sich 1997 ganz Kosmos verschrieb. Diese
Analogie zum Buchgeschäft war für einen Spieleautor
neu und ein weiteres Alleinstellungsmerkmal.
Bis 1999 sollte der Reifungsprozess dauern, sich voll
und ganz auf Spiele zu konzentrieren, seinem erlernten
Beruf als Zahntechnikermeister Adieu zu
sagen und das vom Vater übernommene Dentallabor
verkaufte.
Klaus Teuber ist ein Genussmensch (Zigarettenspitze)
und braucht deshalb auch beim Spieleerfinden
Muße. An Die Siedler von Catan arbeitete er
– mit Pausen – vier Jahr lang. Die ersten eineinhalb
Jahre tüftelte er noch mit viereckigen Feldern her-
58
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
25 Jahre
um, „bis ich diese drei Landschaften im Sechseckfeld
gesehen habe“.
Klaus Teuber schoss seine Ideen nie aus der Hüfte.
Um Trends hat er sich insofern nie gekümmert,
indem er auf einen fahrenden Zug aufgesprungen
wäre. Im Gegenteil, vielmehr war er es, der öfter Innovationen
in Gang setzte. 2003 adaptiert er als einer
der Ersten ein erfolgreiches PC-Spiel und lenkt
mit Anno 1503 das Augenmerk zahlreicher Computerspieler
auf das traditionelle Brettspiel. Klaus
Teuber kennt nicht nur keine Scheu vor anderen
Spielewelten, als jener aus Pappe und Holz – er ist
geradezu der Vorreiter für das Zusammenwachsen
bzw. das gegenseitige Ergänzen ganz unterschiedlicher
Spielmedien. Bereits 2002 erleichterte er unter
dem Begriff „Prof. Easy“ mit semi-virtuellen Spieleinführungen
Menschen den Zugang zu Spielen –
heute würde man App dazu sagen.
Für seine Innovationskraft wählten ihn spielwiese.at
und Branchenkollegen zum „Spieler des Jahres
2004“. 2010 wurde sein Lebenswerk auch in Frankreich
mit einem As d‘Or ausgezeichnet.
Catan – Wissenswertes und Kurioses
1 Jeder kennt das Bild der großen Sonne vor rotem Hintergrund – doch geht sie eigentlich auf
oder unter? So genau weiß das selbst Klaus Teuber nicht. Geprägt hat das Erscheinungsbild
Reiner Müller, Spieleredakteur bei Kosmos. Inspiriert wurde er vom Werbeplakat zum Musical
„Miss Saigon“ (rechts), an dem er in Stuttgart oft vorbei fuhr.
1 Der Name Catan wurde aus einer Auswahl von zehn Phantasienamen aus phonetischen
Gründen gewählt. Dass dieser Name auch außerhalb des deutschsprachigen Marktes zu verwenden
ist, schien bei einer Erstauflage von 3000 Exemplaren noch nicht bedeutsam.
1 Catan hat nicht nur in Deutschland große Verbreitung gefunden. Die meisten Spiele wurden im
Verhältnis zur Bevölkerung in den Niederlanden verkauft. Selbst in Island, den geografischen Koordinaten
der Spielinsel Catan sehr nahe, ist das Spiel verlegt worden. In Japan wurde es zum Erfolg,
nachdem die Größe des Spielplans den in diesem Land deutlich kleineren Wohnzimmertischen
angepasst wurde.
1 Am 10. Oktober 2015 stellten Fans auf der Spielemesse in Essen einen Weltrekord auf: 1040 Spieler
spielten gemeinsam Catan an einem fast 500 Meter langen Spielbrett. Die jüngsten „Spieler“
waren dabei gerade mal einige Monate alt.
1 Ein Team von Studenten und Studentinnen der Technischen Universität Hamburg entwarf im Zuge
eines interdisziplinären Bachelor-Projekts gemeinsam mit dem Zentrum für Lehre und Lernen und
dem Blinden und Sehbehindertenverein Hamburg e.V. ein Catan, das auch von Nicht-Sehenden
gespielt werden kann. Visuelle Elemente wurden dabei vor allem durch haptische Elemente ersetzt.
1 Die Geschichte des ersten Catan-PC-Spiels begann mit Excel. Klaus Teuber hatte mit dem Microsoft-Programm
eine komplette KI (Künstliche Intelligenz) für sein Spiel geschrieben. Für den – überschätzten
– Markt brachte nicht Kosmos, sondern Ravensburger 1999 die erste autorisierte Computerversion
mit dem Titel „Catan – Die erste Insel“ heraus.
Heute spielen Fans online über unterschiedliche Endgeräte im „Catan Universe“– wann und wo sie
wollen. Manchmal treten sie dabei gegen Klaus Teuber höchstpersönlich an, ohne es zu wissen -
wenn dieser unter Pseudonym einer Partie einfach
nicht widerstehen kann.
1 Im realen Leben konnte man dieses Jahr bis
Mitte September nach Catan reisen: Unter freiem
Himmel wurde auf der Blumeninsel Mainau im
Bodensee ein überdimensionales begehbares
Catan-Spielfeld angelegt. Die aus dem Spiel
bekannten Rohstoffe Holz, Lehm, Wolle, Erz und
Getreide wurden mittels ausgewählter Pflanzen,
verschiedener Bodenbeläge und passenden Objekten
umgesetzt. Ein Wüstenfeld fungierte als
Sandkasten für die jüngsten Besucher. Theoretisch
hätte man auch tatsächlich CATAN spielen
könnte, nur dass ein jedes Feld um ein Vielfaches
größer ist und rund 23 Quadratmeter maß.
In diesem Sommer legten die Gärtner der Blumeninsel Mainau
zusammen mit Kosmos ein reales „Spielfeld“ an.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 59
Vor 20 Jahren
GEBURTSTAGSKINDER
20 Jahre
Für 6 Mio. $ hatte Hasbro 1998 zuvor die Rechte
von Avalon Hill gekauft. Zu den bekanntesten
Spielen zählen Acquire (in Deutschland
auch als Hotel-Haie oder Hotelkönig) und
Diplomacy aus den späten 1950er Jahren. Beiden
gab Hasbro 2000 unter der nunmehrigen
Tochtermarke Avalon Hill ein Revival. Es blieb
bei diesen Einzelfällen.
Seit der ersten Sendung im Herbst 1999 moderiert
Günther Jauch „Wer wird Millionär?“.
Als rasch klar wird, dass hier ein Erfolgsformat
vorliegt, was auch für die österreichische Version
„Die Millionenshow“ gilt, bringen Jumbo
bzw. Piatnik Brettspielversionen davon heraus.
Fast zwei Jahrzehnte lang ein Topseller: 2000
erscheint bei Noris die erste Ausgabe von
Englisch für Kinder.
Zwei Jahre bevor der Euro als Bargeld eingeführt
wird, kommen die ersten Spiele auf den
Markt, die mit entsprechendem Spielgeld das
Gefühl für die neue Währung vermitteln sollen.
Fix & Foxi und ihre Kumpels konnten
dem Disney-Universum nie das Wasser
reichen. Versucht wurde es aber
immer wieder. 2000 etwa im Fernsehen.
Und so halten im Marketing- und
Merchandising-Bereich Fix & Foxi-Spiele
Einzug ins Ravensburger-Programm
sowie als neue Attraktion im Ravensburger
Spieleland.
Mit der Version von Ideenschmiede Paul &
Paul setzt das in Schweden bereits erfolgreiche
Freiluft-Geschicklichkeitsspiel Kubb auch im
deutschsprachigen Raum Fuß. Es folgern zahlreiche
Varianten bei verschiedenen Verlagen,
wie etwa Wikingerschach oder auch Mölkky
.
Ligretto von Michael Michaels, bis dahin bei
Rosengarten und ein „Hidden champion“,
landet bei Schmidt und setzt zu einem Siegeszug
durch die Wohnzimmer und auf Picknickdecken
an.
Manchmal kann man sich auch viel später noch
keinen Reim auf etwas machen. Eine bekannte
und erfolgreiche Spielidee, eine top Ausstattung,
ein vernünftiger Preis und ein großer
Verlag, das alles kam bei Photo Rummy von
Ravensburger zusammen. Das Spiel basierte
auf dem Rummikub-System, statt Zahlen gab
es exzellente (und übriges sündteure) Fotos
aus 17 europäischen Ländern. Das Spiel floppte
trotzdem derart, dass es zwei Jahre später
schon wieder aus dem Programm genommen
wurde.
Unter den 34 Neuerscheinungen von Haba in
diesem Jahr sind zwei unscheinbare Spiele, die
sich zu Longsellern entwickeln werden. Monza
von Jürgen P.K. Grunau, ein Laufspiel mit
sechs Rennautos und sechs Farbwürfeln, das
nicht nur Kinder in seinen Bann zieht. Und Zitternix
von Heinz Meister ist Mikado, aber
spannend anders: Die Stäbe werden in einem
Ring aufgefächert, die beim Herausnehmen
durchaus wackeln dürfen. Schluss ist erst, wenn
alles samt Ring in sich zusammenfällt.
Das mehrfach ausgezeichnete Zoch-Spiel
Zapp Zerapp von Heinz Meister und Klaus
Zoch kam genau richtig zur Harry-Potter-Welle:
Hier sollten Zauberlehrlinge die Magie von
Geräuschen erkennen. Diese produzierten die
Spieler durch Schütteln der kleinen Holzfässer,
die mit unterschiedlich vielen Metalllinsen
gefüllt waren.
Spiel des Jahres
2000 wird Torres
. Arbos
erhält einen
„Sonderpreis
Kinderspiel“.
Nominiert
war auch
Carolus Magnus von Leo
Colovini bei Winning Moves
(Bild), eines von jenen Spielen,
um die es wirklich schade ist: Karl der
Große braucht Unterstützung und es kommt
zu Zusammenschlüssen von (puzzleartigen)
Gebieten, wodurch sich das Spielfeld stetig
verkleinert und die Bedingungen verändern,
seine Burgen zu bauen. Der Spielmechanismus
war höchst innovativ.
2
Carcassonne
Die Spielwiese irrte sich nicht, als
sie bei Erscheinen von Carcassonne
im Herbst 2000 schrieb:
„Das Spiel ist absolut ,listenverdächtig‘
für das Rennen um das
Spiel des Jahres 2001. Mit unglaublicher
Leichtigkeit hat Autor
Klaus-Jürgen Wrede ganz wenige
Elemente zu einem bis zum
Schluss spannungsgeladenen Legespiel
komponiert.“ Ein Dreiviertel
Jahr später konnten der Autor
und Verlagschef Bernd Brunnhofer
den roten Pöppel für das Spiel
des Jahres 2001 entgegennehmen.
Und ein ungeheurer Siegeszug
um die Welt war nicht mehr aufzuhalten.
Die Gesamtauflage beträgt
über zehn Millionen Exemplare,
60
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
20 Jahre
das Spiel ist in 25 Sprachausgaben
erschienen. Über die Jahre
erschienen zahlreiche Erweiterungen
sowie eine Reihe anderer
Ausgaben, die auf dem Grundspiel
basieren oder daran angelehnt
sind. Auch mit anderer Autorenschaft.
Carcassonne ist bis heute
der mit Abstand wichtigste Titel
des Verlags Hans im Glück.
Ein Verdienst von Carcassonne
ist weiters, dass mit den Meeples
frischer Wind unter die Spielfiguren
kam: Viel stärker als die bis
dahin vielfach üblichen Spielsteine
sind die Meeples am Umriss
des Menschen orientiert. Sie erblickten
in diesem Spiel das Licht
der Spielewelt. 0Meeples ist ein
englisches Kofferwort aus „my“
und „people“, also: „meine Leute,
Autor
meine Menschen“, und hat sich
international verankert.
Mit ihren Meeples genannten
Gefolgsleuten nehmen die Spieler
bestimmte Abschnitte auf dem
Spielfeld für sich ein, das sich
durch das Anlegen quadratischer
Landschaftsplättchen puzzleartig
vergrößert. Diese Abschnitte können
Städte sein, optisch orientiert
an der berühmten Festungsanlage
der Stadt südfranzösischen Stadt
Carcassonne (in seinem Prototypen
hatte Klaus-Jürgen Wrede
noch Mesopotamien als Thema).
Es können auch Straßen, Klöster
und Wiesen sein. Für die Wertung
entscheidend ist, welcher Spieler
die meisten Meeples in einem bestimmten
Abschnitt stehen hat.
Das ursprüngliche Grundspiel
sowie die ersten Carcassonne-Erweiterungen
und -Ableger wurden
von der Erlangener Illustratorin
Doris Matthäus gestaltet. Nach
14 Jahren, im Herbst 2014, kam es
zum kompletten Relaunch. Anne
Klaus-Jürgen Wrede 2012 inmitten der zu diesem Zeitpunkt erhältlichen Carcassonne-Spiele
(auch digital) und eines Romans von Helene-Luise Köppel.
Pätzke, sie hatte schon zwei Jahre
zuvor eine Carcassonne – Winter-Edition
illustriert – überarbeitete
das gesamte Spielmaterial
für die neue Grundspiel-Version,
zur Unterscheidung als Carcassonne
II, Carcassonne 2.0 oder
auch als Carcassonne – Neue
Edition gehandelt. Einher gingen
auch ein paar Regeladaptierungen,
um neuen Spielern den Einstieg
zu erleichtern, weshalb die
Altersempfehlung von 8 auf 7 Jahre
herabgesetzt wurde. Seit 2014
zeichnet Pätzke optisch auch für
sämtliche Nebenprodukte verantwortlich.
Nur die unterschiedlich einsetzbaren
Meeples blieben unverändert.
Zurück in den Herbst 2000.
Nicht nur die Spielekritiker waren
von dem neuen Legespiel
angetan und vergaben überwiegend
ein Sehr gut. Dass Hans im
Glück einen Volltreffer gelandet
hatte, zeichnete sich bereits auf
den Spieletagen in Essen ab, wo
Carcassonne vorgestellt und auf
Anhieb rund 2000 Stück verkauft
wurden. Zwölf Monate später sollte
allein in Deutschland die Auflage
bereits bei 700.000 stehen.
„Meeples aktuell“
Nachdem der Verlag Hans im
Glück 2019 von seinem langjährigen
Vertriebspartner Schmidt
zu Asmodee gewechselt hatte, war
nicht immer klar, welche Carcassonne-Spiele
noch lieferbar sind. So
vermeldete Asmodee im Frühjahr,
dass das Carcassonne-Grundspiel,
die Carcassonne Big Box sowie
mehrere Erweiterungen „wieder da“
sind.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 61
GEBURTSTAGSKINDER
20 Jahre
Cartagena
Metro
2000 als Cartagena erstmals bei Winning Moves
erschienen, 2009 in Cartagena – Die Flucht
umgetauft, 2014 bei Ravensburger wiederum als
Cartagena herausgebracht und seit 2017 unter diesem
Namen nun bei Piatnik. Dieses Spiel des italienischen
Alex Randolph-Schülers Leo Colovini hat
eine kleine Odyssee hinter sich. Dass gleich mehrere
Verlage innerhalb der vergangenen 20 Jahre an
dieses Laufspiel glaub(t)en, hat aber gute Gründe.
Zum Einen: Man kann es in zwei Varianten spielen
– einer glücksbetonten und einer mit offenen Karten,
bei der Taktik eine größere Rolle spielt. Zum
Anderen der gern unterschätzte Zugmechanismus,
der Anleihe beim Klassiker Hase und Igel nimmt:
Auf ihrer Flucht aus der Festung von Cartagena zum
rettenden Boot steuern die Spieler ihre Figuren mittels
Karten auf Symbole zu, müssen dabei aber auch
immer wieder zurück ziehen, um ihren Kartenvorrat
aufzufrischen. Steht dort ein x-beliebiger Pirat,
darf man eine neue Karte vom Stapel nehmen; stehen
dort zwei Piraten, gibt es zwei Karten … Selbstverständlich
machen einem die Piraten der lieben
Mitspieler ständig irgendwelche Striche durch den
Fluchtplan.
Cartagena besticht auch nach 20 Jahren durch
seine Dynamik und ist ein Archetyp eines flotten
Familienspiels.
Legespiele waren zu dieser Zeit in. Mit
Metro führte uns Queen Games in
den Pariser Untergrund und adaptierte
dazu Iron Horse, das Dirk Henn 1997
in seinem kleinen Eigenverlag veröffentlicht
hatte. Die Spieler decken zuerst
ein Kärtchen auf und versucht sie
möglichst zielführend anzulegen. Zielführend
ist hier wörtlich zu nehmen:
Jedem Spieler sind am Spielbrettrand
U-Bahn-Stationen zugeteilt. Jede hat
einen Gleisanschluss zum Abfahren
und einen zum Ankommen. Aufgabe
im Spiel ist es, von seinen Stationen
aus möglichst lange U-Bahn-Linien zu
anderen Stationen zu bauen bzw. eine
Linie im Zentrum enden zu lassen. Als
„Zentrumslinie“ bringt jedes verwendete
Kärtchen zwei statt einem Punkt.
Man muss taktisch schon recht fit
sein, um sich in dem Schienengeflecht
durchzusetzen: Durch einen anfangs
verwirrenden Mix an Geraden, kleinen
und großen Kurven und Schleifen sind
20die Pfa de der U-Bahn-Bauer am Ende
Von oben: Vorläufer
Iron Horse im
Eigenverlag des
Autors, erste und
aktuelle Ausgabe
bei Queen.
beeindruckend verschlungen.
Im Herbst 2009 erschien bei Queen
das auf Metro basierende San Francisco
Cable Car.
Spiele des
Jahrhunderts
Bei Cartagena muss man als Erster alle seine Piraten auf das
Boot bringen (hier in der Version von Ravensburger).
Zum Jahreswechsel auf 2000 hatte Die
Spielwiese über die „100 Spiele des
Jahrhunderts“ abstimmen lassen. Auf
die ersten Plätze wurden gewählt:
1. Die Siedler von Catan
2. Monopoly/DKT
3. El Grande
4. Mensch ärgere Dich nicht
5. Acquire
Gesamtergebnis und viele Kommentare der
Spieler auf spielwiese.at
62
spielwiese.at Jahrbuch 2020
10
GEBURTSTAGSKINDER
10 Jahre
Tiptoi
Der Markenname Tiptoi bezeichnet ein interaktives
Lernspiel bestehend aus einem Digitalstift und
einem Spielbrett, Buch oder Puzzle mit digitalem
Papier. Der Stift wird auf verschiedene Stellen der
bedruckten Oberfläche gehalten und erkennt am
Punktraster, welche Stelle angetippt wurde. Der
Infrarot-Scanner im Stift liest diesen Code aus und
spielt im einfachsten Fall Audiodateien ab, die das
Spiel oder auch die Bilder eines Buches erklären. Ravensburger
hat das System 2010 mit großem Erfolg
in einer Vielzahl an Produkten eingeführt, darunter
bis heute bei mehr als 50 Spielen.
Der dahinterstehende Grundgedanke – Wissensvermittlung
durch Antippen – ist fast 100 Jahre alt.
Bereits am 2. Mai 1928 meldete der Amerikaner Louis
Marx seinen Electric Questioner zum Patent an.
Dessen Prinzip ist noch immer weltweit in unzähligen
Lernspielen im Einsatz, zum Beispiel als Electro
bei Jumbo, als Electric bei Noris. In der DDR hieß es
Per Draht gefragt (VEM-Spielereihe). Wie die Namen
schon andeuten, liegen dabei Stromkreise zugrunde,
um Frage- und Antwortfelder zu verbinden.
Der nächste Schritt erfolgte 1988 bei Ravensburger
mit Questron. Die Innovation bestand darin, statt
Der Clou der erfolgreichen Tiptoi-Reihe ist der Stift, der
verborgene Inhalte erkennt und akustisch wiedergibt.
schwacher Elektrizität und zwei fixen Kabeln einen
optischen Identifikationscode und einen Stift
heranzuziehen, der allerdings immer noch nur ein
Lichtzeichen geben konnte. Dieses indirekte Vorläufer-Programm
von Tiptoi wurde wenige Jahre später
wieder eingestellt.
Ravensburger hat seinen Tiptoi-Stift mittlerweile
mehrmals weiterentwickelt. Auch um sich von der
auf den Plan gerufenen Konkurrenz abzugrenzen,
wie TING (u.a. Haba), Toystick (Noris), Bookii (Tessloff).
Qwirkle
Qwirkle wird im Folgejahr Spiel des
Jahres. Es ist in drei Jahrzehnten erst das
dritte Mal, dass damit ein völlig ab straktes
Spiel diesen Preis gewinnt. Die Regeln sind
denkbar einfach, aber das macht auch den taktischen
Reiz aus: Steine gleicher Farbe aber mit unterschiedlichen
Symbolen in einer Reihe anzulegen
– oder umgekehrt. Die 108 großen Holzsteine sind
mit plakativen Farben bedruckt. Auch das macht
was her. Und wie es bei einem Preisträger eben so ist:
Erweiterungen und Abarten lassen
nicht lange auf sich
warten. Bis hin zu
einer Ausgabe mit
Star Wars-Charakteren
(2005) anstelle
der Symbole …
spielwiese.at Jahrbuch 2020 63
GEBURTSTAGSKINDER
10 Jahre
7 Wonders steht dieses Jahr vor einer Neugestaltung.
7 Wonders
Viele Wege führen zum Ziel. 7 Wonders unterliegt keiner
Wiederholungsgefahr. Dazu sind zu viele unterschiedliche
Karten jedes Mal ganz anders verteilt. Es handelt von
den sieben antiken Weltwundern. Es geht darum, in drei
abgegrenzten Phasen, Zeitalter genannt, mit Hilfe von Karten
für seine Stadt, in der das Weltwunder errichtet wird,
möglichst viele Punkte zu machen. Punkte gibt es für verschiedene
Aktionen. Der Ablauf einer Runde ist einfach und
immer gleich: Von den Handkarten wählen alle Spieler eine
aus und legen sie verdeckt vor sich ab. Nach dem gleichzeitigen
Aufdecken spielt man die Aktionen durch und gibt die
restlichen Karten aus der Hand an den Nebenmann weiter
(Drafting). Soll er jetzt das Beste daraus machen.
7 Wonders wurde im Jahr nach seinem Erscheinen zum
ersten Kennerspiel des Jahres gewählt. Verdient.
Vor 10 Jahren
Der Münchner Verlag
Zoch wird von der
Fürther Simba-Dickie
Group übernommen.
Unter diesem Dach ist
auch Noris beheimatet.
Noris bringt in einer
Neuauflage die legendäre
Magier-Trilogie
von Johann Rüttinger:
Die (drei) Magier, Der
Feuersalamander und
Das blaue Amulett aus
den 1980ern. Sie bleiben
dieses Mal vier Jahre
lang auf dem Markt.
Mensch ärgere Dich
nicht wird die Ehre zuteil,
Motiv einer Sonderbriefmarke
der Deutschen
Post zu werden.
Carcassonne erscheint
als eines der
ersten Brettspiele auch
auf dem iPad.
Der Spielwarenkonzern
Hasbro baut wieder
einmal um: Die Spielemarken
Parker, MB und
Playskool verschwinden
zugunsten der Dachmarke
Hasbro.
10
Die Fürsten von Catan
ist der neue Name
Grubbe Media
nach inhaltlicher Überarbeitung
für das bisherige
Die Siedler von reichischen Spiele-
Die Jury des Öster-
1988 gelingt dem jungen Spieleautor Björn Hölle mit Hexentanz
ein bis heute anhaltender internationalen Erfolg. Nachdem
er und Gerhard Grubbe 20 Jahre lang für andere Bücher
Catan – Das Kartenspiel.
2016 gibt es einen (Amigo) zum „Spiel
preises kürt Atlantis
neuerlicher Namenswechsel
zu Catan – Das
der Spiele“.
und Spiele konzipierten, gründen sie selbst einen Verlag. Sie
Die Preisträger des
wollen mit gestalterischer und herstellerischer Qualität „intelligent
unterhalten“ und den „Horizont erweitern“. In der
Mit Logo bei Jumbo ist vergebenen Grafik-
Duell.
zum zweiten Mal
Reihe „Edition Spiele aus aller Welt“ wird ab 2010 beispielhaft
Wort gehalten: In Kooperation mit SOS Kinderdorf wer-
die Konsumgesellschaft preises Graf Ludo
endgültig in der Spielewelt
angekommen: Es spiel Fresko (Queen)
sind beim Familienden
14 „lokale“ Spielehits zusammengetragen und aufgelegt.
geht um 1600 Fragen und beim Kinderspiel
Von B wie Blada (Kenia) bis Y wie Yut Nori (Korea). Neben
thematischen Einzeltiteln folgen vor allem Sprachspiele,
zu bekannten Unternehmen
und Handels-
Vampire der Nacht
(Drei Magier).
marken. 2019 bringt
Ravensburger eine
aktualisierte Neuauflage
– schließlich
kommen und gehen
auch Marken.
Apropos Ravensburger:
Stefan Raab ist
auf dem Höhepunkt
seiner TV-Karriere und
der Verlag mit dem
blauen Dreieck macht
mit ihm bei Schlag
den Raab – Das
Spiel gemeinsame
Sache.
Dixit (Libellud)
wird Spiel des Jahres
2010. Das Spiel
polarisiert: Mag liebt
es oder mag man gar
nicht. Kinderspiel des
Jahres wird Diego
Drachenzahn (Haba),
für die Romanverspielung
Die Tore
der Welt (Kosmos)
vergibt die Jury einen
Sonderpreis „Spiel
des Jahres Plus“.
Auch Huch & fri ends
probiert‘s mit Bücheradaptierung:
Weil im
Allgäu zuhause, wird
es Saustall , zwei
Jahre später folgt mit
Jagdrevier ein zweiter
Kluftinger-Fall.
64
spielwiese.at Jahrbuch 2020
GEBURTSTAGSKINDER
5 Jahre
5
5 Jahre war in früher auch in der Spielewelt noch so etwas
wie ein Kindergeburtstag. Die Zeiten sind vorbei. Ein Spiel,
das sich so lange im Sortiment hält, ist mittlerweile die
Ausnahme, nicht die Regel. Was sich fünf Jahre behaupten
konnte, ist noch kein Klassiker, aber Beachtung wert. Deshalb
zum Schluss unserer „Geburtstagsparty“ eine Kaleidoskop
aus jungen Jubilaren und Ereignissen zum Jahr 2015.
Vor 5 Jahren
2015, das Jahr der
Flüchtlingskrise: Steffen
Mühlhauser von
Steffen-Spiele lanciert
über Crowdfounding
das Spiel Five!, das in
mehreren Sprachen der
Verständigung unter
den verschiedenen
Volksgruppen dient und
kostenlos in Einrichtungen
für Flüchtlinge verteilt
wird. Tolle Aktion!
Fesselnd, kommunikativ
und immer spannend
bis zum Schluss: The
Game (NSV) , ein
sehr ungewöhnliches
Kartenspiel.
Abyss wird mit dem
Graf Ludo bei den
Familienspielen ausgezeichnet.
Mutig: Das
Cover erscheint in verschiedenen
Versionen,
aber alle ohne Namen
oder sonstigen Angaben.
Alle Vögel sind
schon da! gewinnt bei
den Kinderspielen.
Der Verlag Space Cowboys
bringt mit dem
Start der Reihe T.I.M.E
Stories ein neues
vielbeachtetes Spielkonzept:
Die Spieler
begeben sich auf ein
Zeitreise-Abenteuer,
das nur ein Mal gemeinsam
durchgespielt
werden kann, um verschiedene
Aufgaben zu
bewältigen. Entweder
die Lösung wird gefunden
oder die Mission ist
gemeinsam gescheitert.
Wer als
Wessi
immer
schon eindringlich
erfahren wollte wie es
war, wenn man sich im
Ostblock um Waren anstellen
musste, für den
empfahl sich ein Griff
zum polnischen Spiel
Kolejka (übersetzt:
Warteschlange). Huch
brachte das Satirespiel
in einer deutschen Version
auf den Markt.
Mit den Neuheiten
Abenteuerland von
Michael Kiesling und
Wolfgang Kramer, Karuba
von Rüdiger Dorn
und Spookies von
Stefan Kloß kehrt Haba
nach vielen Jahren wieder
in das Segment der
Familienspiele zurück.
2015 ist aber auch das
Jahr zahlreicher zurückgekehrter
Spiele. Euphrat
& Tigris (Heidelberger),
Knätsel (das
ehemalige Barbarossa
und die Rätselmeister,
Kosmos), Die guten
und die bösen Geister
Johannes B. Kerner moderiert am 7. März erstmals die ZDF-Show
„Das Spiel beginnt“, in der Kinder gegen Prominente bei bekannten
Gesellschaftsspielen antreten.
(Asmodee), Rock die
Röhre (HCM Kinzel,
ehemaliges Pipeline),
90 Grad (Gerhards),
Pictureka (Hasbro), um
nur einige zu nennen.
Viva Topo! und
Maskenball der Käfer
sind die ersten
beiden Kinderspiele,
die Pegasus von Selecta
übernahm und neu herausbringt.
Selecta hatte
2011 bekannt gegeben,
keine neuen Regelspiele
mehr zu verlegen,
ging später pleite und
wurde von Schmidt
übernommen.
Ein Spieler steckt
seinen Kopf in einen
Rahmen, es wird an
Griffen gedreht und
irgendwann klatscht
der Sprühschaum ins
Gesicht: Pie Face! von
Hasbro wird zum Überraschungserfolg.
Colt Express ist Spiel
des Jahres 1995, Spinderella
Kinderspiel und
Broom Service Kennerspiel
des Jahres.
Mehrere Kleinverlage
schließen ihre Pforten.
Unter anderem Chili-Spiele
von Klaus Zoch
und Treefrog Games
von Martin Wallace.
Mit 70 stirbt Bob
Bontenbal. Der niederländische
Alternativmediziner
und Reinkarnations-Therapeut
wurde über den Medizinbereich
hinaus als
Autor des Spiel des
Jahres 1992 Um Reifenbreite
bekannt.
Zwei hervorragende
Spiele für größere
Gruppen mit Spionage-Thema
erscheinen.
Codenames (CGE)
und Agent Undercover
(Piatnik). Bei beiden
geht es um Entlarvung,
jedoch mit unterschiedlichen
Mitteln. Bei
Codenames dient eine
gemeinsame Begriffsklammer
für ausliegende
Hinweise als Schlüssel,
beim Piatnik-Spiel
ist es ein Ort, den alle
bis auf einen Spieler
kennen. Nacheinander
stellen die Spieler
anderen eine Frage.
Der Unwissende soll so
herausfinden, welcher
Ort gemeint ist, die anderen
den unwissenden
„Undercover-Agenten“
überführen.
In Wien findet das letzte
Österreichische Spielefest
alter Form statt,
nachdem der Bruch zwischen
Verlagen, Handel
und Veranstalter nicht
mehr zu kitten war.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 65
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
Erschöpfend
Wenn im realen Leben überall das Virus droht, sollen digitale Messen erschöpfend
Auskunft darüber geben, was in der Spielebranche an Neuem angesagt ist. Die ersten
notgedrungenen Gehversuche zeigten aber auch das: Es ist erschöpfend.
Der offizielle YouTube-Trailer gibt einen ersten Einblick in die Navigation der „Spiel.digital“ im Oktober.
Jan Philipp Nostheide hat die
Crux im „Branchenbrief“ auf
den Punkt gebracht: „Die vollständig
digitale Gamescom 2020
steht vor der Tür. Die Messe dürfte
in gewisser Weise entscheidend
sein für das gesamte Messewesen,
denn wenn selbst die
Leitmesse des Gamings, deren
Produkte ja ausschließlich digitaler
Natur sind, nicht erfolgreich
sein sollte bei einer nur digitalen
Veranstaltung, dann wäre die
Idee, analoge Publikums-Messen
ins Internet zu verlagern, nur
noch mit einer letzten Ölung zu
bedenken.“ Die „Gamescom“ ist
gelaufen, die „Spiel.digital“ – die
Internetversion der größten Messe
für Brett- und andere Gesellschaftsspiele
– steht vor der Tür.
Was lässt sich von der „Gamescom“
ableiten? Lässt sich
überhaupt etwas ableiten? Nach
Angaben des Veranstalters hätten
zwei Millionen Menschen aus 180
Ländern gleichzeitig die Eröffnungsshow
gestreamt. Wow! Wie
viele sich dann auf den einzelnen
Kanälen mit Talkshows, Neuheitenpräsentationen
etc. an den
folgenden drei Tagen tummelten,
das war für Außenstehende nicht
zu verifizieren.
Eine Erfahrung ist, aus „Besucher“-Sicht,
jedoch auf jeden Fall
geblieben: Es war anstrengend.
TRUGSCHLÜSSE. Der Erschöpfungszustand
war auch bei anderen
in die Virtualität verbannten
bisherigen Spielemessen und
-veranstaltungen ein verlässlicher
Begleiter. Er resultierte vor
allem aus drei Trugschlüssen.
1. Spiele lassen sich nicht von
jedermann gut und knackig erklären,
schon gar nicht via Bild-
66
spielwiese.at Jahrbuch 2020
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
schirm. Auf einer realen Messe
suchen sich die Verlage deshalb,
sehr oft erfahrene, Promoter,
die auf den Kern der Sache gedrillt
sind. Dass man dort auf die
gleichen Gesichter stößt wie in
den offiziellen, meist mit erheblichem
Aufwand produzierten
Erklärvideos eines Spiels, ist kein
Zufall. Vor einer Kamera Spannung
zu erzeugen und Zuschauer
bei der Stange zu halten, will
gelernt sein.
2. Das Interesse an Fachsimpelei
wird überschätzt. Natürlich
ist man „unter sich“ und wer eine
reale oder auch virtuelle Fachmesse
besucht, bringt ein gewisses
Maß an Neugier mit, das über
ein einzelnes Spiel hinaus geht.
Es ist durchaus ein Gewinn, sich
einmal von einem Autor, einem
Spieleredakteur oder sonstigem
Szenemenschen buchstäblich ein
Bild zu machen, ihn oder sie gestikulieren
zu sehen und ein paar
seiner Gedanken aufzunehmen.
Doch auch hier gilt: Für eine
aufschlussreiche Talkrunde vor
Publikum braucht es kompetente,
sattelfeste und geübte Moderatoren,
die auch das Gespür mitbringen,
was „die Zuschauer da
draußen“ tatsächlich interessiert.
Naturtalente gibt es, doch sie sind
dünn gesät. Und wenn Gespräche
minutenlang über ein Spiel
kreisen, das eigentlich niemand
kennt, wird‘s lähmend.
Auf einer realen Veranstaltung
gehe ich einfach weiter und hole
mir an einem anderen Stand
einen neuen Impuls. Sitze ich vor
dem Bildschirm, kann ich zwar
weiterklicken, die Versuchung
auf den Off-Knopf zu drücken
ist allerdings um ein Vielfaches
größer, als wenn ich den Preis
meiner Eintrittskarte bestmöglich
bis zum Torschluss „hereinbringen“
will.
Freilich: Wir dürfen nicht vergessen,
dass wir noch immer mit
einer Pandemie konfrontiert sind
und neue Maßstäbe anlegen müssen.
Es ist allen hoch anzurechnen,
sich um Alternativen für das
zuvor gewohnte Zusammenspiel
engagiert zu haben oder sich auf
das Experiment gerade vorbereiten.
Unter Corona-Bedingungen
überhaupt etwas auf die Beine zu
stellen, verdient Lob und Respekt.
Das darf zwischendurch
nicht unerwähnt bleiben.
3. Der größte Trugschluss
betrifft die Annahme, das Sitzfleisch
des Menschen sei grenzenlos.
Die sprichwörtliche Bedeutung
zählt derzeit wenig. In
der aktuellen Situation geht es
ums tatsächliche Ausharren. Live
übertragene Spielrunden – alles
gut und recht. Eine echte Ersatzbefriedigung
sind sie nicht. Sitzt
man zuhause oder im Freundeskreis
bereits auf Nadeln, weil ein
Mitspieler sich alle Zeit der Welt
für seinen Zug nimmt, kippt das
Verständnis mit exponentiell
zunehmender Geschwindigkeit,
wenn man gezwungen ist das
Warten aus der Ferne über einen
Laptop oder gar am schlanken
Handy-Bildschirm zu verfolgen.
VERLAGERUNG. Nehmen wir
die britische UK Games Expo,
ebenfalls, vom 21. bis 23. August,
in den Cyberspace verlagert. Dabei
wurden 25.704 unterschiedliche
User gezählt. Nicht einmal
die Hälfte davon schaute an
einem anderen Tag noch einmal
vorbei. Ernüchternd auch die Bilanz
der „GenCon“, zu normalen
Zeiten in Indianapolis die größte
einschlägige Veranstaltung Nordamerikas.
Die Online-Version
Anfang August bot, abgesehen
von vorbereiteten Produkt- und
anderen Clips, insgesamt 140
Stunden live gestreamten Inhalt.
8,5 Millionen Minuten seien in
Summe konsumiert worden.
Klingt beeindruckend … Dass am
Höhepunkt lediglich 12.900 Besucher
gleichzeitig von den Servern
gezählt wurden, relativiert in
einem so riesigen Markt wie den
USA mit einer von Jahr zu Jahr
wachsenden Spielecommunity
allerdings alle anderen Werte.
Auf den Boden der virtuellen
Realität wurde auch die Initiative
„Stadt-Land-Spielt!“ geholt.
Dabei müssen jedoch auch die
unterschiedlichen Voraussetzungen
gegenüber eines Messeveranstalters
berücksichtigt werden.
„Stadt-Land-Spielt!“ war auch für
2020 als konzentrierter Veranstaltungsreigen
kleinster, mittlerer
und größerer lokaler Anbieter
konzipiert (2019 waren es 192!).
Dann kam Corona mit allen seinen
regional unterschiedlichen
Einschränkungen. Immerhin 44
Veranstalter stellten sich am 12.
und 13. September vor Ort mit
Turnieren, Ausleihen oder anderem
Angeboten in den Dienst
des Kulturgutes Spiel. An beiden
Tagen gab es begleitend mit
einem schon eingangs beschriebenem
Inhaltsmix Spiele-Internet-TV.
Auch hier muss manchen
technischen Problemen und
zahlreicher Längen dem Team
zugute gehalten werden, dass es
überwiegend aus Laien bestand.
spielwiese.at Jahrbuch 2020 67
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
So viel Herzblut hätte man gerne
mehr Zuschauern gewünscht,
deren Zahl am ersten Tag mal mit
32, mal mit 76 verzeichnet wurde.
BÜRDE. Vom 22. bis 25. Oktober
hätte der homo ludens nach der
Ruhrmetropole Essen geblickt
und, gäbe es Corona nicht, und
sich etwa 200.000 Menschen
eben dort durch die Messegänge
geschoben. Jetzt wird aus der
„Spiel ’20“ die „Spiel.digital ’20“.
Der Friedhelm Merz Verlag trägt
die Bürde, als Veranstalter der
weltweit größten Spieler-Zusammenkunft
auch in der Pandemie
„liefern“ zu müssen und hat
gleichzeitig den Vorteil, im Jahresablauf
relativ spät an der Reihe
zu sein. Das erlaubt eine längere
Vorbereitungszeit und die Gelegenheit,
Schwächen und Stärken
vorangegangener Digitalevents zu
analysieren.
Bei Redaktionsschluss war
noch vieles im Fluss, die Eckpfosten
freilich schon seit Wochen
ins virtuelle Spielbrett geschlagen.
„Alle Spiele-Neuheiten entdecken
& ausprobieren“ wird von
Veranstalterseite versprochen,
also „Spiele für alle Spieler – vom
Anfänger bis zum alten Hasen“,
dazu ein „attraktives Rahmenprogramm
mit Gewinnspielen
u.v.m.“, auch „Verlage kennenlernen“,
„Infos zu Kickstartern“
sowie „Interaktive Live-Formate
von Verlagen, YouTubern, Bloggern,
Podcastern …“. Und ja, auch
in der digitalen Messeform gibt
es natürlich Möglichkeiten, Spiele
zu kaufen. Der Onlinehandel
wurde schließlich lange vor dem
ersten Auftreten des SARS-CoV-2
erfunden.
Nehmen, wie sonst, wieder
Zehntausende Urlaub, nur um
dieses Mal digital zuhause am Küchentisch
dabei zu sein? Davon
ist wohl nicht auszugehen. Keine
Familie schmiert Jausenbrote
und packt die Kinder zusammen,
um an einer Digitalmesse
teilzunehmen. Insofern wird ein
Besuch der „Spiel.digital“ ganz
ohne ungebetene Körperkontakte
deutlich entspannter als gewohnt
werden. Und billiger ist es zudem.
Das „Fern-Sehen“ spart viel
Geld, das unter normalen Umständen
für Anreise, Übernachtung
und Verpflegung draufgeht.
Die ersten Eindrücke des
Konzepts der „Spiel.digital“ sind
positiv. Fürs professionelle Erscheinungsbild
und die Orientierung
durch das Angebot hat
Dominique Metzler und ihr Team
den Spieleillustrator und -grafiker
Franz Vohwinkel engagiert.
Aus der Not, nicht alle Spielbegeisterten
an einem realen Ort
versammeln zu können, wird ein
„Aktionsverzeichnis“ zur Tugend:
Darauf verweist die Messe
auf Spieleläden, Spielecafés und
Spielegruppen, die mit Messeneuheiten
ein lokales Event
veranstalten, wenn diese im Gegenzug
im Vorfeld Werbung für
die „Spiel.digital“ betreiben. Ein
kluger Schachzug, um die „Daheimgebliebenen“
einzubinden
und insgesamt die Community zu
stärken.
FREQUENZ. Bleibt als Gretchenfrage:
Wen spricht eine digitale
Spielemesse überhaupt an? Die
Otto Normalspieler als Frequenzbringer
und „Laufkundschaft“
wird eine „Spiel.digital“ weniger
mobilisieren, als die eingefleischten
die Freaks. Die Brettspieljunkies,
die über einen Großteil der
Messeneuheiten schon vorab alle
nur erdenklichen Internetkanäle
abgegrast haben, werden sich die
orgastische Informationskonzentration
an diesen vier Tagen nicht
entgehen lassen.
Sie, viele davon sogenannte
„digital natives“, haben im Gegensatz
zu jenen, die ein Spiel für die
Kinder oder die Familie einmal
buchstäblich anfassen wollen,
auch ein geringeres Problem damit,
die Objekte der Begierde für
den ersten Eindruck nur auf einem
Bildschirm in Augenschein
zu nehmen.
HYBRID. Das alles gehört zur Abnormalität
des Ausnahmejahres
2020. Es stellt sich jedoch auch
die Frage nach der Zukunft von
Spielemessen und Spieletagen.
Hoffen wir, 2021 die Pandemie
überwunden zu haben. Es wird,
davon ist auszugehen, so ähnlich
sein wie in der Medienbranche,
wo „Online“ und „Verstreamung“
herkömmliche Gattungen zwar
massiv unter Druck setzen, aber
nicht völlig zum Verschwinden
gebracht haben. Man wird sich
einerseits (endlich) wieder auf einer
Messe persönlich treffen wollen,
Schachteln umdrehen und
Spielfiguren in die Hand nehmen
wollen – andererseits auch bestimmte
Vorzüge der digitalen
Aufbereitung neuer Spielewelten
als selbstverständlich erwarten.
Einfach wieder das zu machen,
was bis 2019 funktionierte, ist
undenkbar.
So sieht es auch das Videospiel-Pendant
in Köln: Die „Gamescom
2021“ wird bereits als
„Hybrid-Messe“ angekündigt.
68
spielwiese.at Jahrbuch 2020
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
Menschen ’20
Runde Geburtsund
Jahrestage in diesem Jahr
85
• Eric Solomon – sein bekanntestes Spiel ist das Laufspiel
Billabong
75
• Der gebürtige Londoner Paul Catty moderiert seit
1979 verschiedene Programm im österreichischen
Rundfunk. Was viele Hörer nicht wissen: Er ist einer
der vier Autoren von Activity (siehe Seite 47)
• Knut-Michael Wolf ist Szene-Urgestein. Spielekritiker
„KMW“ war Herausgeber der „Pöppel-Revue“,
redigierte für verschiedene Verlage erfolgreiche
Spieletitel und erfand auch selbst welche
70
• Die Österreicherin Brigitte Pokornik ist Autorin von
Kinderspielen und Kinderbüchern.
• Haim Shafir, das sind unter anderem Halli Galli ,
Speed Cups, Logofix, …
• Wieland Herold, dt. Spielekritiker
65
• Sie erfand Jenga : Leslie Scott, in Tansania geborene
Britin
60
• Roberto Fraga, frz. Spieleautor (Spinderella)
• Günter Cornett, Verleger (Bambus Spiele) und Autor
(Kahuna )
• Dirk Henns Eigenverlag hieß db-Spiele. Den größten
Erfolg landete er jedoch bei Queen: Alhambra
50
• Friedemann Friese, dt. Spieleautor (Funkenschlag,
Fauna) und Verleger (2F-Spiele)
• Uwe Rosenberg, Spieleautor und Verlagsgründer.
Meilensteine: Bohnanza , Agricola
• Ronald Hofstätter, Gründer von White Castle
• Thorsten Löpmann, Spielautor (Kwando)
• Rob Daviau, steht für die Entwicklung der ersten
Legacy-Spiele
• Stefan Feld, Lieblingsautor bei Alea (Die Burgen
von Burgund, Carpe Diem, Notre Dame)
• Grzegorz Rejchtman ließ schon 1999 mit Pi mal
Daumen aufhorchen. 2005 kam dann Ubongo
30
• Der oberösterreichische Molekularbiologe ist
als Spieleautor sehr vielseitig. Von Wolfgang
Warsch sind unter anderem Die Quacksalber von
Quedlinburg, The Mind, Ganz schön clever
R.I.P.
• Am 4.2. hätte Sid Sackson († 2002) seinen 100.
Geburtstag gefeiert. Von ihm stammen Klassiker wie
Acquire , Focus, Can‘t stop! und Choice
• Charles Swann Roberts hatte mit Tactics 1952 das
erste moderne Konfliktsimulationsspiel entwickelt
und gründete zwei Jahre später den Verlag Avalon
Hill. Am 3.2. wäre er 90 geworden. Er starb 2010.
• Rob Bontenbal († 2015), holländischer Alternativmediziner,
schuf das Spiel des Jahres 1992 Um Reifenbreite
und wäre am 12. März 75 geworden
Nationale bzw. regionale Feiertage haben eine reduzierte Farbe
beim Datum. Wir haben aufgrund der Corona-Pandemie abgesagte
Veranstaltungen ebenfalls in reduzierter Farbe in den Kalender eingetragen
– als „Erinnerung“, dass da was Tolles gewesen wäre. Dann eben nächstes
Jahr wieder … davon gehen wir hoffnungsfroh aus!
❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr
Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie
werden laufend aktualisiert
SEPTEMBER 2020
1 Di
2 Mi
3 Do
4 Fr
5 Sa
6 So
7 Mo
8 Di
9 Mi
10 Do
11 Fr ❚ Play Games Festival, Modena/Italien (abgesagt)
12 Sa ❚ Play Games Festival, Modena/Italien (abgesagt)
❚ Stadt, Land, spielt! (abgesagt)
„Stadt-Land-Spielt!“ ist ein länderübergreifendes Projekt zur Förderung
des Kulturguts Spiel. Es gibt in den verschiedenen deutschen
Bundesländern, in Österreich und der Schweiz zu viele unterschiedliche
Regeln und Bedingungen, die im Zeichen von Corona nicht unter
einem Hut zu bekommen sind, um wie gewohnt eine gemeinsame
Veranstaltungsreihe an diesem Tag durchzuführen. Es gibt deshalb unter
dem Motto „Mini SLS analog + digital“ mit Hilfe der Veranstalter vor
Ort und der Spieleverlage Spieleausleihen um diesen Termin. Details
sind auf stadt-land-spielt.de zu finden.
13 So ❚ Play Games Festival, Modena/Italien (abgesagt)
14 Mo
15 Di
16 Mi
17 Do
18 Fr
19 Sa
20 So
21 Mo
22 Di
23 Mi
24 Do
25 Fr
26 Sa
27 So
28 Mo
29 Di
30 Mi
spielwiese.at Jahrbuch 2020 69
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
OKTOBER 2020
1 Do
2 Fr ❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland (abgesagt)
❚ Verleihung Grafikspielpreis Graf Ludo (abgesagt)
3 Sa Tag der deutschen Einheit
❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland (abgesagt)
4 So ❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland (abgesagt)
5 Mo
6 Di
7 Mi
8 Do
9 Fr
10 Sa
11 So
12 Mo
13 Di
14 Mi
15 Do
16 Fr
17 Sa
18 So
19 Mo
20 Di
21 Mi
22 Do ❚ Spiel digital, Essen/Deutschland (virtuell)
23 Fr ❚ Spiel digital, Essen/Deutschland (virtuell)
24 Sa ❚ Spiel digital, Essen/Deutschland (virtuell)
25 So Ende der Sommerzeit
❚ Spiel digital, Essen/Deutschland (virtuell)
26 Mo Nationalfeiertag
27 Di
28 Mi
29 Do
30 Fr
31 Sa Reformationstag
NOVEMBER 2020
1 So Allerheiligen
2 Mo
3 Di
4 Mi
5 Do
6 Fr ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland (abgesagt)
❚ Spielwies‘n, München/Deutschland (abgesagt)
7 Sa ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland (abgesagt)
❚ Spielwies‘n, München/Deutschland (abgesagt)
❚ Mannheim spielt, Mannheim/Deutschland
❚ Spielraum, Dresden/Deutschland (abgesagt)
8 So ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland (abgesagt)
❚ Spielwies‘n, München/Deutschland (abgesagt)
❚ Mannheim spielt, Mannheim/Deutschland
❚ Spielraum, Dresden/Deutschland (abgesagt)
9 Mo
10 Di
11 Mi
12 Do
13 Fr ❚ Spielefest, Wien/Österreich (abgesagt)
14 Sa ❚ Spielefest, Wien/Österreich (abgesagt)
❚ Saarländisches Spiele-Festival
15 So ❚ Spielefest, Wien/Österreich (abgesagt)
❚ Saarländisches Spiele-Festival
16 Mo
17 Di
18 Mi
19 Do ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland
20 Fr ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland
❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich (abges.)
21 Sa ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland
❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich (abges.)
22 So ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland
❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich (abges.)
23 Mo
24 Di
25 Mi
26 Do
27 Fr ❚ Spiel aktiv, Innsbruck/Österreich
28 Sa ❚ Spiel aktiv, Innsbruck/Österreich
29 So ❚ Spiel aktiv, Innsbruck/Österreich
30 Mo
❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie
werden laufend aktualisiert
70
spielwiese.at Jahrbuch 2020
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
DEZEMBER 2020
1 Di
2 Mi
3 Do
4 Fr ❚ BerlinCon X-Mas Edition, Berlin/Deutschland
5 Sa ❚ BerlinCon X-Mas Edition, Berlin/Deutschland
6 So ❚ BerlinCon X-Mas Edition, Berlin/Deutschland
7 Mo
8 Di Mariä Empfängnis
9 Mi
10 Do
11 Fr
12 Sa
13 So
14 Mo
15 Di
16 Mi
17 Do
18 Fr
19 Sa
20 So
21 Mo
22 Di
23 Mi
24 Do Hl. Abend
25 Fr 1. Weihnachtsfeiertag
26 Sa 2. Weihnachtsfeiertag
27 So
28 Mo
29 Di
30 Mi
31 Do Silvester
❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne
Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen
Spielegruppen. Sie werden laufend aktualisiert
95
85
75
70
60
50
30
R.I.P.
Menschen ’21
Runde Geburtsund
Jahrestage in diesem Jahr
• Ralph Anspach, amerikanischer Wirtschaftsprofessor,
veröffentlichte 1973 sein Anti-Monopoly.
• Manfred Ludwig gelang zwei Mal die Auszeichnung
Kindespiel des Jahres: Diego Drachenzahn und
Viva Topo!
• Bernward Thole, Spielekritiker und Gründer des
Deutschen Spielearchivs
• Bernd Brunnhofer, Mitbegründer des Verlags Hans
im Glück und Spieleautor
• Martin Schlegel, Spieleautor (Aqua Romana)
• Dem britischen Autor Alan R. Moon verdanken wir
neben anderen Zug um Zug und Elfenland
• Auch auf das Konto von Werner Hodel geht ein
Spiel des Jahres: Mississippi Queen
• Der Franzose Bruno Faidutti ist Autor u.a. von Ohne
Furcht und Adel (heute Citadels) und Diamant (mit
Alan R. Moon)
• Quer durch alle Genres gehen die Spiele von Günter
Burkhardt. 2018 errangen er und seine Tochter
Lena mit Funkelschatz das Kinderspiel des Jahres
• Marianne Hartz, dt. Spieleautorin (Potzblitz)
• Ingo Althöfer, dt. Spieleautor (Omba, Torjäger,
u.a.)
• Klaus Palesch, dt. Autor von zahlreichen
Kartenspielen; größter Erfolg: Sticheln
• Vlaada Chvatil, tschechischer Informatiker, Spieleautor
(Codenames, Space Alert, Galaxy Trucker) und
Mitbegründer von Czech Games Edition (CGE)
• Alexander Pfister, öst. Spieleautor, oft gemeinsam
mit Andreas Pelikan (Port Royal, Broom Service,
Isle of Skye, Mombasa, Great Western Trail)
• Michael Palm, dt. Spieleautor (Die Zwerge, Undo)
• Sébastien Pauchon, Schw. Spieleautor (Jaipur)
• 2017 macht der amerikanische Autor und Verleger
Jamey Stegmaier mit Scythe auf sich aufmerksam
• Auch Phil Walker-Harding gehört seit rund fünf Jahren
zur neuen Garde: Bärenpark, Imhotep, Cacao
• 90 Jahre alt wäre am 7.12. der Autor von Diplomacy,
Alan Brian Calhamer, geworden
• Seinen 150. Geburtstag könnte Josef Friedrich
Schmidt am 24. .November begehen. In einer kleinen
Werkstatt in der Münchner Lilienstraße entwickelte
er 1907/08 Mensch ärgere Dich nicht und
wurde zum Gründer von Schmidt Spiele.
• Francis G. Tresham († 2019) wurde als Begründer
der 18xx-Eisenbahnspiele und Autor von Civilazation
bekannt. Er würde 85.
• Michael Knopf († 2006), begnadeter Spielekritiker,
hätte am 22.11. 60. Geburtstag gefeiert
spielwiese.at Jahrbuch 2020 71
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
JÄNNER 2021
1 Fr Neujahr
2 Sa
3 So
4 Mo
5 Di
6 Mi Hl. Drei Könige
7 Do
8 Fr
9 Sa
10 So
11 Mo
12 Di
13 Mi
14 Do
15 Fr
16 Sa
17 So
18 Mo
19 Di
20 Mi
21 Do
22 Fr
23 Sa
24 So
25 Mo
26 Di
27 Mi ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland
28 Do ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland
29 Fr ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland
30 Sa ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland
31 So ❚ Int. Spielwarenmesse, Nürnberg/Deutschland
Nach Redaktionsschluss:
Spielwarenmesse wegen Corona
auf Sommer 2021 verschoben
– Genaues Datum noch nicht
bekannt
FEBRUAR 2021
1 Mo
2 Di
3 Mi
4 Do
5 Fr
6 Sa
7 So
8 Mo
9 Di
10 Mi
11 Do
12 Fr
13 Sa
14 So
15 Mo
16 Di
17 Mi
18 Do
19 Fr ❚ Festival des Jeux, Cannes/Frankreich
20 Sa ❚ Festival des Jeux, Cannes/Frankreich
21 So ❚ Festival des Jeux, Cannes/Frankreich
Es ist die größte Spieleveranstaltung Frankreichs. In seinem Rahmen
wird auch der As d‘Or vergeben. Der Event findet in glamourösem
Umfeld statt – dort, wo sich auch die Leinwandstars jedes Jahr
ein Stelldichein beim Filmfestival geben. spielwiese.at hat diesen
außergewöhnliche Spieleevent in einer Reportage beschrieben. Einfach
„Cannes“ bei Suche auf spielwiese.at eingeben.
22 Mo
23 Di
24 Mi
25 Do
26 Fr
27 Sa
28 So
❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie
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72
spielwiese.at Jahrbuch 2020
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
MÄRZ 2021
1 Mo
2 Di
3 Mi
4 Do
5 Fr
6 Sa
7 So
8 Mo
9 Di
10 Mi
11 Do
12 Fr
13 Sa ❚ Bonn spielt, Bonn/Deutschland
14 So ❚ Bonn spielt, Bonn/Deutschland
15 Mo
16 Di
17 Mi
18 Do
19 Fr
20 Sa ❚ Braunschweig spielt, Braunschweig,Deutschland
(abgesagt)
21 So ❚ Braunschweig spielt, Braunschweig,Deutschland
(abgesagt)
22 Mo
23 Di
24 Mi
25 Do
26 Fr ❚ Spiel doch!, Duisburg/Deutschland
❚ Ludesco, La Chaux-de-Fonds/Schweiz
27 Sa ❚ Spiel doch!, Duisburg/Deutschland
❚ Ludesco, La Chaux-de-Fonds/Schweiz
28 So Beginn der Sommerzeit
❚ Spiel doch!, Duisburg/Deutschland
❚ Ludesco, La Chaux-de-Fonds/Schweiz
29 Mo
30 Di
31 Mi
APRIL 2021
1 Do
2 Fr Karfreitag
3 Sa
4 So Ostersonntag
5 Mo Ostermontag
6 Di
7 Mi
8 Do
9 Fr
10 Sa
11 So
12 Mo
13 Di
14 Mi
15 Do
16 Fr
17 Sa
18 So
19 Mo
20 Di
21 Mi
22 Do
23 Fr
24 Sa
25 So
26 Mo
27 Di
28 Mi
29 Do
30 Fr
❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie
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spielwiese.at Jahrbuch 2020 73
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
MAI 2021
1 Sa Tag der Arbeit, Staatsfeiertag
2 So
3 Mo
4 Di
5 Mi
6 Do
7 Fr
8 Sa
9 So
10 Mo
11 Di
12 Mi
13 Do Christi Himmelfahrt
14 Fr ❚ Hamburger Spieletage, Hamburg/Deutschland
❚ Spielewahnsinn, Herne/Deutschland
15 Sa ❚ Hamburger Spieletage, Hamburg/Deutschland
❚ Spielewahnsinn, Herne/Deutschland
❚ Salzgitter spielt
16 So ❚ Spielewahnsinn, Herne/Deutschland
17 Mo ❚ Bekanntgabe der Nominierungs- und
Empfehlungslisten der Jury Spiel des Jahres
18 Di
19 Mi
20 Do
21 Fr
22 Sa
23 So Pfingstsonntag
24 Mo Pfingstmontag
25 Di
26 Mi
27 Do
28 Fr ❚ Weltspieltag
❚ Chemnitz spielt, Chemnitz/Deutschland
29 Sa
30 So
31 Mo
JUNI 2021
1 Di
2 Mi
3 Do Fronleichnam
4 Fr ❚ UK Games Expo, Birmingham/Großbritannien
5 Sa ❚ UK Games Expo, Birmingham/Großbritannien
6 So ❚ UK Games Expo, Birmingham/Großbritannien
7 Mo
8 Di
9 Mi
10 Do
11 Fr ❚ Bad Neuheim spielt, Bad Nauheim, Deutschland
12 Sa ❚ Bad Neuheim spielt, Bad Nauheim, Deutschland
❚ 39. Göttinger Spieleautoren-Treffen, Göttingen/
Deutschland
13 So ❚ Bad Neuheim spielt, Bad Nauheim, Deutschland
❚ 39. Göttinger Spieleautoren-Treffen, Göttingen/
Deutschland
14 Mo ❚ Bekanntgabe Kinderspiel des Jahres 2021
15 Di
16 Mi
17 Do
18 Fr
19 Sa
20 So
21 Mo
22 Di
23 Mi
24 Do
25 Fr
26 Sa
27 So
28 Mo
29 Di
30 Mi
❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie
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74
spielwiese.at Jahrbuch 2020
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
JULI 2021
1 Do
2 Fr
3 Sa
4 So
5 Mo
6 Di
7 Mi
8 Do
9 Fr
10 Sa
11 So
12 Mo
13 Di
14 Mi
15 Do
16 Fr
17 Sa
18 So
19 Mo ❚ Bekanntgabe Spiel und Kennerspiel des Jahres 2021
20 Di
21 Mi
22 Do
23 Fr
24 Sa
25 So
26 Mo
27 Di
28 Mi
29 Do
30 Fr
31 Sa
AUGUST 2021
1 So Bundesfeiertag
2 Mo
3 Di
4 Mi
5 Do ❚ GenCon, Indianapolis/USA
Die größte Spieleveranstaltung Nordamerikas hat sich zum zweitwichtigsten
Event für Verlage gemausert, um internationale Kooperationen
und Verträge abzuschließen. Sie bietet auch den „normalen“
Spielern ein unvergleichliches Erlebnis. Die GenCon ist – anders.
spielwiese.at hat sie im Jahrbuch 2019 ausführlich beschrieben (Gratis-
Download auf spielwiese.at). 2020 musste auch sie wegen Corona
abgesagt werden und fand eine virtuelle Alternative statt.
6 Fr ❚ GenCon, Indianapolis/USA
7 Sa ❚ GenCon, Indianapolis/USA
8 So ❚ GenCon, Indianapolis/USA
9 Mo
10 Di
11 Mi
12 Do
13 Fr
14 Sa
15 So Staatsfeiertag
16 Mo
17 Di
18 Mi
19 Do
20 Fr
21 Sa
22 So
23 Mo
24 Di
25 Mi
26 Do
27 Fr
28 Sa
29 So
30 Mo
31 Di
Mariä Empfängnis
Alle Termine für Spieler stets nach
aktualisiertem Stand auf www.
spielwiese.at
❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie
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spielwiese.at Jahrbuch 2020 75
GEBURTSTAGSKINDER:
KLASSIKER, DIE ES WERT
SIND GESPIELT ZU WERDEN
UWE MÖLTER: WAS MICH
ZUM SPIELBEGEISTERTEN
REIFEN LIESS
4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO
NÜTZLICH: DIE „ROTE
LISTE“ FÜR ALLE
SCHNÄPPCHENJÄGER
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
SEPTEMBER 2021
1 Mi
2 Do
3 Fr
4 Sa
5 So
6 Mo
7 Di
8 Mi
9 Do
10 Fr
11 Sa
12 So
13 Mo
14 Di
15 Mi
16 Do
17 Fr
18 Sa
19 So
20 Mo
21 Di
22 Mi
23 Do
24 Fr
25 Sa
26 So
27 Mo
28 Di
29 Mi
30 Do
OKTOBER 2021
1 Fr ❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland
2 Sa ❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland
3 So Tag der dt. Einheit
❚ modell-hobby-spiel, Leipzig/Deutschland
4 Mo
5 Di
6 Mi
7 Do
8 Fr
9 Sa
10 So
11 Mo
12 Di
13 Mi
14 Do ❚ Spiel, Essen/Deutschland
15 Fr ❚ Spiel, Essen/Deutschland
16 Sa ❚ Spiel, Essen/Deutschland
17 So ❚ Spiel, Essen/Deutschland
18 Mo
19 Di
20 Mi
21 Do
22 Fr
23 Sa
24 So
25 Mo
26 Di Nationalfeiertag
27 Mi
28 Do
29 Fr ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland
30 Sa ❚ Spielidee, Rostock/Deutschland
31 So Ende der Sommerzeit
Reformationstag
❚ Spielidee, Rostock/Deutschland
spielwiese
.at
Spielspaß ’19
Der Boom der
Schreibspiele
Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Das Jahrbuch für Spielbegeisterte – Ausgabe 2019 mit
Hintergrundberichten und Spieletipps auf rund 90 Seiten gibt
es zum kostenlosen Download auf www.spielwiese.at
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76
spielwiese.at Jahrbuch 2020
SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
NOVEMBER 2021
1 Mo Allerheiligen
2 Di
3 Mi
4 Do
5 Fr ❚ Spielwies‘n, München/Deutschland
6 Sa ❚ Spielraum, Dresden/Deutschland
❚ Spielwies‘n, München/Deutschland
7 So ❚ Spielraum, Dresden/Deutschland
❚ Spielwies‘n, München/Deutschland
8 Mo
9 Di
10 Mi
11 Do Buß- und Bettag
12 Fr ❚ Spielefest, Wien/Österreich
13 Sa ❚ Spielefest, Wien/Österreich
14 So ❚ Spielefest, Wien/Österreich
15 Mo
16 Di
17 Mi
18 Do ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland
19 Fr ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland
❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich
20 Sa ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland
❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich
21 So ❚ Süddeutsche Spielemesse, Stuttgart/Deutschland
❚ 28. Kärntner Spieletage, Villach/Österreich
22 Mo
23 Di
24 Mi
25 Do
26 Fr
27 Sa
28 So
29 Mo
30 Di
DEZEMBER 2021
1 Mi
2 Do
3 Fr
4 Sa
5 So
6 Mo
7 Di
8 Mi Mariä Empfängnis
9 Do
10 Fr
11 Sa
12 So
13 Mo
14 Di
15 Mi
16 Do
17 Fr
18 Sa
19 So
20 Mo
21 Di
22 Mi
23 Do
24 Fr Hl. Abend
25 Sa Christtag
26 So Stefanitag
27 Mo
28 Di
29 Mi
30 Do
31 Fr
❚ Messe ❚ Spieletage & Co ❚ Sonstiges Alle Angaben ohne Gewähr Auf spielwiese.at findest du auch Termine von lokalen Spielegruppen. Sie
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spielwiese.at Jahrbuch 2020 77
ROTE LISTE
78
spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Kinderspiele
Auf zur Schnäppchenjagd!
Die hier aufgelisteten Spiele sind 2019 aus dem Programm der Verlage geflogen. Das ist deine Chance, bestimmte Spiele
noch im Laden zu ergattern. Womöglich mit Abverkaufsrabatt, den es nicht nur bei Online-Händlern gibt.
Die Spiele sind alphabetisch gereiht, nach dem Titel folgen Spieleautor (soweit bekannt), Verlag, die Spieleranzahl, die
Altersempfehlung und die Art des Spiels. Ein eigenes Symbol kennzeichnet Spiele, von denen du eine Spielekritik auf spielwiese.at
findest. Und damit Verwechslungen und Fehlkäufe ausgeschlossen sind, wird nach dem bewährten Ampelsystem
der Spieledatenbank spielescout.info darauf hingewiesen, ob es das gleiche Spiel schon einmal gab oder eine Neuauflage
vorhanden ist.
LIZENZTHEMEN. Bewährte Spielsysteme werden oft mit bekannten Charakteren als „Namensgeber“ aufgemotzt. Dabei ist
es durchaus üblich, dass die Rechteinhaber für ihre Film- oder anderen Charaktere die Lizenzen abgestuft an mehrere Spielefirmen
vergeben. Spiele zu „Die Eiskönigin“, als Beispiel, findet man bei verschiedenen Verlagen. Weil diese Spiele in der
alphabetischen Reihung an unterschiedlichen Stellen auftauchen würden, haben wir Spiele mit bestimmten Charakteren
jeweils in einer eigenen Gruppe zusammengefasst. Das erleichtert dir die Übersicht, wenn dein Kind zum Beispiel auf alles
abfährt, was mit den „Dragons“-Filmen zu hat. Auch bestimmte Spielereihen sind so zusammengefasst.
Adieu! Kinderspiele von A bis Z
1, 2, 3 – Hex herbei! • Frank
Bebenroth, Marco Teubner •
Haba • Sammelspiel • 2 bis 4 • 5
• Zauberlehrlinge alleine durch
den dunklen Zauberwald. Zum
Glück erscheinen in den Zauberkugeln
Hinweise auf den richtigen
Weg. • 2017, Spielehit für
Kinder
20 Spiele • Lisciani • Spielesammlung
• 1 und mehr • 3 bis 6
• Zuordnungs- und Wissensspiele
mit elektronischem Lernstift à
la E-Lektor
20Q • Noris • Sonstiges • 1 und
mehr • 8 • Beantworte dem kleinen
Gerät 20 Fragen, und ich sag
dir, woran du denkst!
Achtung, Hexe! • Piatnik •
Kartenspiel • 2 bis 6 • 5 • Glücksbetonte
Sammelei
Angry Birds – Knock-out! •
Kosmos • Geschicklichkeitsspiel
• 2 bis 4 • 6 • Die Angry Birds
müssen auf die Wiese geflippt
werden, so dass so viele Schweine
wie möglich getroffen werden
Ausgefuchst! • Thilo Hutzler •
Noris • Reaktionsspiel • 2 bis 4 •
Die Hörspielserie
Benjamin Blümchen
wird seit
1977 produziert.
4 • Hühner klauen und dabei aufpassen,
dass die Glucken nicht
von der Stange fallen • 2016,
Spielehit für Kinder, 2017, spiel
gut
Balance Beans • Timo Jokitalo,
Vesa Timonen • Thinkfun • Denkspiel
• 1 und mehr • 5 • Bunte
Plastikbohnenmännchen werden
so auf einer Wippe platziert, dass
sie im Gleichgewicht ist. .
L Bauernhof-Theater • Inka
Brand, Markus Brand • Ravensburger
• Kommunikationsspiel
• 2 bis 4 • 2 • Figurentheater als
Sprachförderspiel
Benjamin Blümchen (alphabetisch)
Benjamin Blümchen – Kinder-Kniffel
• Schmidt • Würfelspiel
• 2 bis 5 • 4 • Das Kniffel-Spiel
für Kinder mit Motiven
rund um Benjamin Blümchen
adaptiert
Benjamin Blümchen – Meine
ersten Spiele • Schmidt •
Spielesammlung • 2 bis 5 • 4 •
Metallkoffer mit fünf Spieleklassikern
Benjamin Blümchen – Top
Trumps Junior • Winning Moves
• Kartenspiel • 2 und mehr
• 4 • Quartett
Benjamin Blümchen – Wer
braucht was? • Schmidt •
Zuordnungsspiel • 1 bis 6 • 3 •
2017 überarbeitete Neuauflage
in Metallbox. Bildkarten zu
passenden Berufen zusammenstellen
● ●
Benjamin Blümchen – Wo ist
Benjamin? • Schmidt • Suchspiel
• 2 und mehr • 2 • Sprechende
Benjamin-Figur verstecken,
die anderen müssen
suchen
Bens Baustelle – Domino •
Haba • Legespiel • 2 bis 6 • 3 •
Bibi & Tina (alphabetisch)
Bibi & Tina – Mädchen gegen
Jungs • Christian Fiore, Knut
Happel, • Schmidt • Laufspiel •
2 bis 4 • 7 • Zum Film
Bibi & Tina – Tohuwabohu total
• Ellen Maria Ernst, Christian
Fiore, Knut Happel • Schmidt •
Kartenspiel • 2 bis 6 • 7 • Zum
4. Kinofilm
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
79
ROTE LISTE
Kinderspiele
Bibi Blocksberg – Verhexter
Hexenbesen • Kai Haferkamp
• Schmidt • Aktionsspiel • 2 bis
4 • 5 • „Sprechender“ batteriebetriebener
Hexenbesen, der
zu den passenden Bildkarten
gelenkt werden soll
Bitte nicht füttern! • Heinz
Meister • Haba • Merkspiel,
Ausscheidungsspiel • 2 bis 4 • 5
• Kombination aus Memo- und
Schiebe-Spiel
Blue Balloon • Beleduc • Zuordnungsspiel
• 1 und mehr • 4 •
Stäbchen in die richtigen Löcher
stecken
Blumenfee • Christiane Hüpper
• Haba • Zuordnungsspiel • 1 bis
3 • 2 • Stapelspiel
Break Free • Ravensburger •
Aktionsspiel • 2 bis 4 • 6 • Hier
geht es darum, sich von der
Handschelle zu befreien
Bumpi • Brad Ross, Don Ullman
• Piatnik • Reaktionsspiel • 2 bis
6 • 5 •
Buongiorno, Signorina • Moses
• Aktionsspiel, Kartenspiel • 2
bis 6 • 8 • Kinderspielklassiker
aus Italien • 2015, Graf Ludo
Kinder Auswahlliste
Burg Flatterstein • Guido
Hoffmann • Drei Magier • Geschicklichkeitsspiel
• 2 bis 4 •
6 • Überzeugende Idee, überzeugender
Effekt: Durch einen
Blasebalg-Katapult fliegen kleine
Fledermäuse (aus leichten Stoff)
in die Burg • 2016, Kinderspiel
des Jahres Empfehlungsliste,
Spielehit für Kinder „simply the
best“
Burg Flatterstein (Reisespiel) •
Guido Hoffmann • Drei Magier
• Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 4
• 5 •
Carrousel • Janod • Laufspiel • 2
bis 4 • 4 bis 8 • Gänsespiel
Cars (alphabetisch)
Cars – Rennspiel • ASS • Kartenspiel
• 2 bis 4 • 4 • Zum Film
Cars – Spielebox 3 in 1 • ASS •
Spielesammlung • 2 bis 4 • 5 •
Löste Cars – Game Box ab.
Zu den insgesamt
drei
Cars-Filmen
sind Spiele
erschienen – zum
Teil identische, nur mit
anderer „Nummerierung“.
Quartett, Mau Mau und Memo
● ●
Cars 3 – Go Lightning Mc-
Queen • Reiner Knizia • Ravensburger
• Laufspiel • 2 bis 4
• 5 • Zum Film
Cars 3 – Junior Labyrinth •
Max J. Kobbert • Ravensburger
• Sammelspiel • 2 bis 4 • 4 •
Themenausgabe zum Film
Cars 3 – Top Trumps • Winning
Moves • Kartenspiel • 2 und
mehr • 8 • Quartett zum Film
Circo Delfino • Carmen Benbenishty
• Piatnik • Kartenspiel • 2
bis 6 • 6 • Möglichst schnell die
korrekten Kombinationen der
bunten Delfine erkennen und die
meisten Karten für sich gewinnen
Clouds • Grégory Oliver • Blue
Orange • Suchspiel • 2 bis 5 • 4
• Die Wolken ziehen vorbei und
plötzlich meinen wir, einen Bären,
eine Burg oder ein Einhorn
zu erkennen. Hier sind diese
Wolkenbilder genau das, was die
Kinder finden müssen
Crazy Coconuts • Walter
Schneider • Pegasus • Geschicklichkeitsspiel
• 2 bis 4 • 5 • Hier
zielen die Spieler dafür mit ihren
Affenkatapulten auf Becher und
versuchen diese mit Kokosnüssen
zu treffen • 2015, Spielehit
für Kinder
L Das bunte Alphabet • Logis
• Laufspiel • 2 bis 4 • 4 • Bei
diesem Laufspiel werden Buchstabenkarten
gesammelt und zu
Wörtern zusammengestellt
Das kleine Gespenst – Wettlauf
zur Burg Eulenstein • Kai
Haferkamp, Markus Nikisch •
Haba • Kooperationsspiel • 2
bis 4 • 4 • Memospiel, damit
das kleine Gespenst nach Hause
findet
Das kunterbunte Igelrennen
• Stefan Kloß, Anna Oppolzer •
Schmidt • Laufspiel • 2 bis 4 • 4 •
Farbwürfelspiel mit Holz-Igeln
Der Maulwurf und die Kullerblumen
• Omri Rothschild •
Ravensburger • Zuordnungsspiel
• 2 bis 4 • 4 bis 8 •
Der Rattenfänger von Hameln
• Tiago Damey • Purple Brain
Creations • Ausscheidungsspiel •
2 bis 5 • 8 •
Die 30 gefährlichsten Flussmonster
• Winning Moves •
Kartenspiel • 2 und mehr • 7 •
Trumpfquartett zur DMAX-Dokuserie
Die 30 giftigsten Tiere • Winning
Moves • Kartenspiel • 2 und
mehr • 6 • Trumpfquartett zur
DMAX-Dokuserie
Die 30 tödlichsten Tiere • Winning
Moves • Kartenspiel • 2 und
mehr • 8 • Quartett
Die Ameise & die Heuschrecke
• Yoann Levet • Purple Brain
Creations • Sammelspiel • 2 bis 5
• 7 • Zur Fabel
Die drei ??? Kids – Das
Schloss-Geheimnis • Roselyne
Kuch • Kosmos • Deduktionsspiel
• 2 bis 4 • 7 •
Die Eiskönigin (alphabetisch)
Die Eiskönigin – E-Lektor Quiz
Basic • Clementoni • Wissensspiel
• 1 und mehr • 3 bis 6 •
Bekanntes Quizspiel mit Thema
Die Eiskönigin – Mein magisches
Wettlaufspiel • Ravensburger
• Laufspiel • 2 bis 4 • 3
• Themenausgabe des Leiterspiels
Die Heinzels – Das Hütchenspiel
• Schmidt • Sammelspiel •
2 und mehr • 5 • Zum Kinofilm
im Herbst 2019
Die kleine Raupe Nimmersatt
– Erster Spielspaß • Schmidt •
Spielesammlung • 1 bis 4 • 3 •
Zum Kinderbuch-Bestseller
L Die Lieben Sieben – Formenspiel
• Die Spiegelburg • Zuordnungsspiel
• 2 bis 4 • 3 •
Die Olchis (alphabetisch)
Die Olchis – Müffeliges Müllangeln
• Oetinger • Geschick-
● ● Es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
80
spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Kinderspiele
lichkeitsspiel • 2 bis 4 • 4 •
Angelspiel
Die Olchis – Schlammbad-Memo
• Oetinger • Merkspiel • 2
und mehr • 3 • Mal eine witzige
und passende Idee: schwimmende
Memo-Plättchen!
Die Olchis – Stinker-Quartett •
Oetinger • Kartenspiel • 2 bis
6 • 6 •
Die Olchis – Sudoku • Oetinger
• Legespiel • 2 bis 4 • 4 •
Die Olchis – Wildes Olchi-Würfeln
• Oetinger • Würfelspiel •
2 und mehr • 5 •
pelei • Liesbeth Bos • Haba •
Geschicklichkeitsspiel • 1 bis 4 •
4 • Vorige Ausgabe als Die Erbsenprinzessin
Märchen-Umsetzung
mit neuer Illustration: Der
Prinzessin gemeinsam helfen,
ins Bett zu kommen. Das gelingt
dann, wenn alle Kissen, Matratzen
und Decken aufs Bett gestapelt
sind, ohne dass der Turm
umfällt ● ●
Erbsenprinzessin – Wackelbett
• Liesbeth Bos • Haba •
Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 5 •
4 • Kartenstapelei mit Dose, die
gleichzeitig die Verpackung ist
L Die Uhrzeit lernen • ASS •
Spielesammlung • 1 • 4 • Verschiedene
Spiele in Plastikkoffer
Die unglaubliche Geschichte,
wie die Mücke zum Elefanten
wurde • Martin Nedergaard
Andersen • Moses • Kartenspiel
• 2 bis 5 • 6 • Gleiches oder Größeres
ausspielen, um alle Karten
loszuwerden
Dinosaurier Bingo A • Clementoni
• Lotto • 1 und mehr • 5 bis
7 •
Disney Princess – Memory •
William H. Hurter • Ravensburger
• Merkspiel • 2 bis 8 • 4 • Neuauflage
Klassiker mit Disney-Bildern
Domino – Baustelle • Haba •
Legespiel • 2 bis 3 • 2 •
Domino – Zootiere • Haba •
Legespiel • 2 bis 3 • 2 •
Dr. Big Shot • Noris • Aktionsspiel
• 3 bis 8 • 6 •
Drachenturm • Carlo A. Rossi •
Haba • Geschicklichkeitsspiel •
2 bis 4 • 5 • 3D-Spektakel: Die
Kinder müssen kooperativ die
Prinzessin aus dem Turm befreien,
bevor der Drache den Turm
zum Einsturz bringt
Dragons (alphabetisch)
Dragons – Das große Drachenrennen
• Thilo Hutzler • Ravensburger
• Laufspiel • 2 bis 4
• 5 • Zur TV-Serie
Dragons – Junior Labyrinth •
Max J. Kobbert • Ravensburger
• Laufspiel • 2 bis 4 • 6 • Themenausgabe
Erbsenprinzessin – Kissensta-
Family Flutter-By • Martin Nedergaard
Andersen • Huch! and
friends • Sammelspiel • 2 bis 4 •
5 •
Farmini • Marie Fort, Wilfried
Fort • Loki • Kartenspiel, Legespiel
• 1 bis 4 • 5 • Während
der Feldbestellung schleicht der
Wolf um den Bauernhof
Feuerwehrmann Sam (alphabetisch)
Feuerwehrmann Sam – Der
Retter in der Not • Jumbo •
Laufspiel • 2 bis 4 • 3 •
Feuerwehrmann Sam – Electro
• Jumbo • Wissensspiel • 1
und mehr • 3 • Fragespiel zum
Thema Feuerwehr mit Selbstkontrolle
Findefuchs • Wolfgang Dirscherl
• Haba • Würfelspiel, Merkspiel,
• 2 bis 4 • 4 • Kleeblätter finden
und sich merken, wo die Freunde
stecken
Finger Tips • Kim Vandenbroucke
• Game Factory •
Spielesammlung • 1 bis 5 • 3 •
Verschiedene Spiele mit handförmigen
Karten
Five Crowns Junior • Marsha J.
Falco • Amigo • Kartenspiel • 2
bis 6 • 5 •
Five Little Fish • Jumbo • Geschicklichkeitsspiel
• 2 bis 5 • 3 •
Angelspiel
Originelles generationenübergreifendes
Legespiel um Kuhflecken:
Flick Fleck hielt
sich leider nur zwei
Jahre im Programm.
Flick Fleck • Michael
Kallauch • Zoch • Legespiel •
1 bis 4 • 4 • Die (nackten) Kühe
mit Flecken bestücken. Durchaus
auch für ältere Spieler
Flippi Flatter • Big Ideas • Ravensburger
• Sammelspiel • 2 bis
4 • 4 • Fledermaus füttern und
Edelsteine kassieren – bis sie ihre
Flügel entfaltet
Fuchs & fertig • Bernhard Weber
• Zoch • Merkspiel • 2 bis
5 • 6 • Die Spieler schätzen ab,
ob der nächste Partygast kleiner,
größer oder gleich groß ist, wie
der vorherige
Fuchs, du hast das Huhn gestohlen
• Inka Brand, Markus
Brand • Pegasus • Geschicklichkeitsspiel
• 2 bis 4 • 5 • Mithilfe
eines Schlüssels an einer Kette
versuchen die Kinder die 16
Türen des Fuchsbaus zu öffnen
– und das Huhn zu befreien •
2018, Graf Ludo Kinder Auswahlliste
L Fühlen und Tasten • Christiane
Hüpper, Kristin Mückel •
Haba • Kim-Spiel, Spielesammlung
• 1 bis 3 • 2 • Ersetzt Fühlen
& Tasten als Neuausstattung
● ●
Geisterfalle • Gunter Baars •
Kosmos • Geschicklichkeitsspiel,
Sammelspiel • 2 bis 4 • 6 • Geisterkugelbahn
• spiel gut
Gho… Gho… Ghosty • Leo
Colovini, Teodoro Mitidieri, Francesco
Sciacqua • Piatnik • Bluff
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
81
ROTE LISTE
Kinderspiele
spiel • 2 bis 4 • 7 • Kartenspiel
Glupschgeister • Jens-Peter
Schliemann, Bernhard Weber •
Kosmos • Sammelspiel • 2 bis 4 •
5 • Das Besondere daran: Wassersteine
verzerren die Ansicht
der gesuchten Seegespenster •
2017, Kinderspiel des Jahres
Empfehlungsliste
L Häuptling Wackelnix • Gunter
Baars • Ravensburger •
Geschicklichkeitsspiel • 1 bis 6
• 5 bis 10 • 2018 Nach kurzer
Auszeit Neuauflage. Hieß zuvor
Gackerei im Wackel-Ei. Auf der
Eier-Insel bestimmt ein Vogel,
wer neuer König wird. Lustige
Bewegungsübungen mit und um
das Wackel-Ei sind gefragt. Aber
Vorsicht, dass der Vogel nicht
aufwacht! Noch schlummert er
selig im Ei...Förderschwerpunkte:
Geschicklichkeit, Gleichgewicht,
Motorik ● ●
Hilfe! Ein Yeti in den Spaghetti
• Megableu • Geschicklichkeitsspiel
• 2 und mehr • 5 • In der
Pastaschüssel sitzt ein Yeti. Wer
holt die Nudeln raus, ohne dass
der Schneemensch in die Schüssel
fällt?
Hoppers • Thinkfun • Denkspiel
• 1 • 6 • Das Spielprinzip von
Rush Hour, umgelegt auf Frösche
im Seerosenteich
Hoppy Floppys Möhrchenjagd
• Nancy Balter • Game Factory •
Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 4 •
3 • Möhren sammeln mit einem
Hasen, der wie eine Zange funktioniert
Ich – Einfach unverbesserlich 3
– Top Trumps • Winning Moves
• Kartenspiel • 2 bis 8 • 6 • Quartett
zum Film
Insectini • Brad Ross • Piatnik
• Legespiel • 2 bis 6 • 5 • Krabbeltiere
müssen Blatt für Blatt
wieder im Laub versteckt werden
Joe’s Zoo • Wolfgang Dirscherl
• Piatnik • Suchspiel • 2 bis 5 • 4
• 2015, Kinderspiel des Jahres
Empfehlungsliste
L Kannst du schon … Buchstaben
erkennen? • Piatnik • Lernspiel
• 1 bis 6 • 4 • Zusammenhänge
erkennen und die richtige
Karte ausspielen
Karawanix • Robert Bayer, Elisabeth
Draxler, Herta Strehl, Sonja
Trausmuth • Piatnik • Laufspiel •
2 bis 6 • 5 •
Karotten-Klau • Peter Bals •
Haba • Sammelspiel • 1 bis 6 • 4
• Wer ist schneller? Der gefräßige
Hase oder die Kinder, die im
Rundkurs Karotten pflanzen und
ernten wollen
Kiki • Thierry Denoual • Blue
Orange • Geschicklichkeitsspiel
• 1 bis 6 • 3 • Schaukelaffe Kiki
mit bunten Bällen bestücken
Kokonana • Joshua Cappel •
Huch! and friends • Laufspiel
• 2 bis 4 • 5 • Jedes Jahr zum
Tempelfest liefern sich die besten
Läufer des Kona-Stamms
ein Rennen über den Nanakoko-Fluss.
Dafür gilt es, Trittsteine
im Wasser zu finden und am
schnellsten die andere Seite des
Flusses zu erreichen
Krickel-Krakel – Gesichter-Mischmasch
• Oetinger • Kartenspiel
• 2 bis 4 • 4 • Nach der Art
von Monstermix
Kullerhexe • Marco Teubner •
Drei Magier • Geschicklichkeitsspiel
• 2 bis 5 • 6 • Schusselige
Hexe verliert dauernd Dinge.
Kinder helfen beim Suchen •
2017, Kinderspiel des Jahres
Empfehlungsliste, Graf Ludo
Kinder Auswahlliste
L Lesehexe • Stefanie Rohner,
Christian Wolf • Haba • Spielesammlung
• 1 bis 6 • 6 • Lernspiel,
bei der die Selbstkontrolle
so funktioniert: Zwei Kärtchen
bilden zusammen verschiedene
Wörter. Stimmten sie, dann passen
die Füße der Hexe genau in
die Ausstanzungen
Lotto • Schmidt • Lotto • 1 bis 4
• 3 •
Lotto – Fahrzeuge • Haba •
Lotto • 2 bis 4 • 2 •
Lotto – Feenland • Haba • Lotto
• 2 bis 4 • 2 •
Magic Jinn • Huch • Ratespiel
• 1 und mehr • 4 • Vormals bei
Hasbro ● ● Der Magic Jinn kann
„Gedanken lesen“ und errät
gesuchte Tiere
Marienkäfer (Bingo) • Janod •
Lotto • 2 bis 6 • 3 • Klassisches
Lottospiel mit Karten in Marienkäferform
Mauseschlau & Bärenstark
(alphabetisch)
Mauseschlau & Bärenstark
– Rund um die Natur • Ingeborg
Ahrenkiel • Ravensburger
• Sammelspiel, Merkspiel • 2
bis 4 • 4 • Heimische Tiere, Blumen,
Baum- und Beerenfrüchte
kennen lernen. Außerdem
können Kinder zeigen, wie gut
sie Tiere darstellen und Tierstimmen
nachahmen können
Mauseschlau & Bärenstark mini
– XL Bewegungs-Domino •
Ingeborg Ahrenkiel • Ravensburger
• Legespiel • 2 bis 4 • 3
• Nachfolger von Mauseschlau
& Bärenstark mini – Fit und
clever. Domino mit Aktionen
gemischt ● ●
Mein erstes Bohnanza • Heike
Kiefer, Uwe Rosenberg, Hayo
Siemsen • Amigo • Kartenspiel •
3 bis 5 • 4 •
Mein kleiner Ponyhof – Kartenspiel
• Die Spiegelburg • Spielesammlung,
Kartenspiel, • 2 bis 4
• 3 • Quartett & Co
L Meine Freundin Conni – Conni
kommt in die Schule • Anja
Wrede • Kosmos • Spielesammlung
• 2 bis 4 • 5 • Verschiedene
Lernspiele
Memo – Bauernhof • Haba •
Merkspiel • 2 bis 4 • 2 •
Memo – Fahrzeuge • Haba •
Merkspiel • 2 bis 4 • 2 •
Memo-Car-Race • Felix Leicht •
Haba • Merkspiel • 2 bis 4 • 5 •
Memo-mäßig liegen Wegekarten
aus. Es gilt am schnellsten von A
nach B zu bringen
Mia and Me (alphabetisch)
Mia and Me – Gemeinsam für
Centopia • Wolfgang Dirscherl
• Schmidt • Kooperationsspiel
• 2 bis 4 • 5 • In Metalldose
Mia and Me – Mia und ihre
Freunde • Wolfgang Dirscherl
• Schmidt • Suchspiel • 2 bis 4
• 6 • In Metalldose
Miraculous (alphabetisch)
Miraculous – 4 in 1 • Clemen-
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
82
spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Kinderspiele
toni • Spielesammlung • 1 und
mehr • 3 • Sammlung erster
Spiele
Miraculous – Die Kartenspielesammlung
• ASS • Kartenspiel
• 2 und mehr • 8 • Zur TV-Serie
Miraculous – Mau Mau • ASS •
Kartenspiel • 2 bis 4 • 5 • Zur
TV-Serie
Miraculous – Quartett • ASS •
Kartenspiel • 2 bis 4 • 5 • Zur
TV-Serie
L Mit Zahlen zeichnen • ASS •
Spielesammlung • 1 • 7 • Verschiedene
Spiele in Plastikkoffer
Mix & Match A • Clementoni •
Zuordnungsspiel • 1 und mehr •
2 •
Möwenweg – Memo • Oetinger
• Merkspiel • 2 bis 6 • 3 •
Monster • Janod • Würfelspiel,
Kartenspiel • 2 bis 5 • 5 bis 10 •
Nach Kniffel-Manier durch dreimaliges
Würfeln eine möglichst
gute Kombination (Kartenvorgabe)
und damit viele Punkte zu
erzielen. Ähnlich zu Yams oder
Yamslam
Monster Wanted! • Gunter
Baars • Ravensburger • Merkspiel
• 2 bis 4 • 6 • Mit gutem
Gedächtnis finden die Spieler
heraus, welche Monster verschwunden
sind
Monsterfalle • Inka Brand,
Markus Brand • Kosmos • Aktionsspiel
• 2 bis 4 • 6 • Wer bei
diesem Schiebespiel die meisten
Monster fängt, gewinnt •
2011, Kinderspiel des Jahres
Nominierung, Graf Ludo Kinder
Nominierung, 2012, Deutscher
Lernspielpreis
My Big Art Show • Susie Hodge
• Moses • Spielesammlung • 2
und mehr • 8 • Spiele und Buch
für kleine Kunstexperten
My Lilimals – 10 Spiele in 1
Box • ASS • Spielesammlung •
2 und mehr • 8 • Verschiedene
Kartenspiele
Nella, die Ritterprinzessin –
Memo • Clementoni • Merkspiel
• 2 bis 8 • 4 • Zur TV-Serie. Ausgaben
mit unterschiedlich vielen
Bildpärchen
L Passende Zahlen • ASS •
Spielesammlung • 1 • 4 • Verschiedene
Spiele in Plastikkoffer
Paw Patrol – 2 in 1 • ASS •
Spielesammlung • 2 bis 4 • 3
• Zur TV-Serie. 4 gewinnt und
Memo, Karten mit Leuchteffekt
Pfannen-Pannen • Frank Bebenroth
• Huch! and friends • Sammelspiel,
Geschicklichkeitsspiel •
2 bis 4 • 6 • Gerichte zusammenstellen.
Dazu müssen manche
Zutaten in der Pfanne gewendet
werden. Ein Omelette-in-der-
Luft-drehen-Spiel
Pic Pic Garden • Janod • Merkspiel
• 2 bis 6 • 5 • Memospiel,
bei dem „Schätze“ aufgedeckt
und entnommen werden müssen,
wobei die betroffene Reihe
Kärtchen im Holzrahmen danach
zusammengeschoben wird
Pirat & Co. – Mau Mau • Haba
• Kartenspiel • 2 bis 4 • 4 •
Piratenbeute • Tim Rogasch •
Haba • Merkspiel • 2 bis 4 • 5 •
Memoprinzip mal umgedreht:
Doppelte Kärtchen werden verschenkt
PJ Masks (alphabetisch)
PJ Masks – Die Helden der
Nacht • Forrest-Pruzan Creative
• Ravensburger • Merkspiel
• 2 bis 4 • 3 • Zur TV-Serie
PJ Masks – Kartenspiel • ASS
• Kartenspiel • 2 bis 4 • 4 • Zur
TV-Serie. Für Quartett, Mau
Mau, Schnipp Schnapp und
Memo
PJ Masks – Mau Mau • ASS •
Kartenspiel • 2 bis 4 • 5 • Zur
TV-Serie
PJ Masks – Memory • William
H. Hurter • Ravensburger •
Merkspiel, Suchspiel • 2 bis 4 •
3 • Zur TV-Serie
PJ Masks – Spielebox • ASS •
Kartenspiel • 2 bis 4 • 4 • Zur
TV-Serie. Quartett, Mau Mau,
Schnipp Schnapp und Memo
Playmobil – Drachen • ASS •
Kartenspiel • 2 bis 4 • 4 • Quartett
Playmobil – Feen • ASS • Laufspiel
• 2 bis 4 • 4 • Quartett
Prinzessin Lillifee – Weißt du,
wie viel Sternlein stehen? •
Heinz Meister • Die Spiegelburg
• Merkspiel • 2 bis 4 • 5 • Gute-
Nacht-Spiel
Prinzessin Mina – Junior
Rommé • Haba • Kartenspiel • 2
bis 4 • 5 •
Prinzessin Zauberfee • Thilo
Hutzler • Haba • Ratespiel • 2
bis 4 • 4 bis 10 • Mit dem Zauberstab
wird den anderen Kindern
etwas auf den Rücken oder
in die Luft gemalt. Wer’s weiß,
bekommt eine Zauberkarte
Pustezauber • Stefanie Schütz •
Haba • Geschicklichkeitsspiel • 2
bis 5 • 4 •
Petzi (alphabetisch) – den Bären halten viele für eine deutsche
Erfindung. Falsch: Das Original kommt aus Dänemark,
heißt Rasmus Klump, geboren 1951 als Comic. Er hat optisch
seither viele Wandlungen durchgemacht. Auf Englisch
ist es Barnaby Bear, Bruin oder Bundle, auf holländische Bol
und in Spanien heißt er Pechi.
Petzi – Alle an Bord! • Wolfgang Dirscherl • Schmidt •
Laufspiel • 2 bis 5 • 6 •
Petzi – Pfannkuchenparty • Wolfgang Dirscherl • Schmidt
• Geschicklichkeitsspiel, Laufspiel • 2 bis 4 • 6 • Pfannkuchen
katapultieren, um vorwärts zu kommen
Petzi und seine Freunde • Wolfgang Dirscherl • Schmidt •
Merkspiel • 2 bis 4 • 4 • Suche nach drei gleichen Kärtchen.Nicht
identisch mit dem gleichnamigen Würfelspiel
aus den Nullerjahren
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020 83
ROTE LISTE
Kinderspiele
L Ratz Fatz auf den Bauernhof
• Hajo Bücken • Haba •
Lernspiel • 1 bis 6 • 3 bis 12 •
Ratz-Fatz-Ableger in der Mitbringschachtel
L Rechenkönig • Stefanie Rohner,
Christian Wolf • Haba • Spielesammlung
• 1 bis 6 • 5 bis 8 •
Lernspiel für den Zahlenraum 1
bis 10, bei der die Selbstkontrolle
so funktioniert: Zwei Kärtchen
bilden eine Rechenaufgabe samt
Lösung. Stimmt sie, dann passen
die Füße des Königs genau in
die Ausstanzungen
Robbi, Tobbi und das Fliewatüüt
• Kai Haferkamp • Huch!
and friends • Laufspiel • 2 bis 4 •
6 • Zur Kinofilm der des Kinderbuch-
und Kinder-TV-Klassikers
Rummikub Junior • Piatnik •
Legespiel • 2 bis 4 • 4 •
Safiras (alphabetisch)
Safiras – Drakis Herausforderung
• Simon Dirscherl • Noris
• Merkspiel, Kooperationsspiel
• 1 bis 4 • 5 •
Safiras – Memo • Noris • Merkspiel
• 2 bis 4 • 3 • Memo zu
den Sammelfiguren
Safiras – Versteckspiel in Tarakona
• Noris • Merkspiel • 1
bis 4 • 3 •
Safiras – Wettlauf in Tarakona •
Noris • Laufspiel • 2 bis 4 • 3 •
Würfellaufpiel zu den Sammelfiguren
Sag’s mir! – Junior • Peter
Sarret • Repos Production • Ratespiel
• 4 bis 12 • 12 • 2016,
Kinderspiel des Jahres Empfehlungsliste
Salamamba • Anna Oppolzer •
Piatnik • Kooperationsspiel, Laufspiel
• 1 bis 5 • 7 • Der bösen
Schlange im Zauberwald immer
einen Zug voraus sein • 2018,
Spielehit für Familien
Schatz, Schatz! • Gediminas
Akelatis, Laima Kikutiene • Logis
• Laufspiel • 2 bis 4 • 6 •
Schiff ahoi! • Kosmos • Merkspiel,
Kooperationsspiel • 1 bis
4 • 3 • Zur Sendung mit dem
Elefanten
Schildkröte & Hase • Gun-Hee
Kim • Purple Brain Creations •
Laufspiel • 2 bis 5 • 7 • Mehrere
Tiere nehmen die Revanche des
Hasen an. So die Geschichte
dahinter
Schlaraffen Affen • Amanda Birkinshaw,
Jim Harrison • Schmidt
• Laufspiel • 2 bis 4 • 5 • Um zur
Kokospalme zu gelangen, hangeln
sich die Affen von Frucht zu
Frucht durch den Wald • 2018,
Spielehit für Kinder
Sherazade – Unterwegs zum
Baum des Lebens • Wolfgang
Dirscherl • Schmidt • Laufspiel •
2 bis 4 • 5 • Zur TV-Serie
Silhouette junior • Horst Pöppel
• Noris • Merkspiel • 1 und mehr
• 3 • Auch im Eigenverlag des
Autors. Memo etwas anders: Zu
Bildern von Tieren und Gegenständen
sollen Begriffe kombiniert
werden ● ●
Speed Pizza • Janod • Sammelspiel
• 2 bis 5 • 4 • Zutaten
sammeln
Spider-Verse – Top Trumps •
Winning Moves • Kartenspiel • 2
bis 8 • 6 • Quartett zum Film
Spin it! • Kristin Mückel • Haba
• Legespiel • 2 bis 5 • 5 •
Spirit – 10 Spiele in 1 Box •
ASS • Spielesammlung • 2 bis
4 • 6 • Zur TV-Serie. Memo und
verschiedene Kartenspiele
Stadt Land Würfelspaß • Klaus
Kreowski • Kosmos • Wissensspiel
• 2 bis 6 • 10 • Spezialwürfel
geben die Themen vor
Stand up Sit down • Piatnik
• Wissensspiel • 3 bis 10 • 8 •
„Steh auf, wenn du denkst, das
Reisgericht Paella kommt aus
Spanien. Setz dich, wenn du
meinst, es stammt aus Griechenland!“
– 300 Fragen dieser Art
Sticky Chameleons • Cédric
Barbé, Théo Rivière • Iello • Geschicklichkeitsspiel,
Sammelspiel,
• 2 bis 6 • 6 • Fliegen und andere
Insekten mit der Klebezunge
sammeln
Teletubbies (alphabetisch)
Teletubbies – Memo • Schmidt
• Merkspiel • 2 bis 4 • 3
Teletubbies – Spiel mit uns! •
Wolfgang Dirscherl • Schmidt •
Tabaluga ein kleiner grüner Drache, ist eine
auf Kinder ausgerichtete Märchengestalt, die
ursprünglich von dem deutschen Rocksänger
Peter Maffay (Bild), dem Kinderliedermacher
Rolf Zuckowski und dem langjährigen Maffay-
Textautor Gregor Rottschalk erdacht wurde.
Spiele dazu sind seit rund 20 Jahren bereits bei
fünf Verlagen erschienen. Hier alphabetisch
jene, die 2020 nicht mehr im Programm sind:
Tabaluga – Die große Reise • Noris • Sammelspiel
• 2 bis 4 • 5 • Würfeln um vor und zurück
zu ziehen und dabei bestimmte Plättchen
sammeln
Tabaluga – Mau Mau • Noris • Kartenspiel • 2
bis 6 • 6 •
Tabaluga – Memo • Noris • Merkspiel • 2 bis 4
• 4 • Zuvor bei Studio 100 ● ●
Tabaluga – Wer versteckt sich hier? • Thilo
Hutzler • Noris • Sammelspiel • 2 bis 4 • 5 •
Tabaluga – Würfelpuzzle • Noris • Würfelspiel
• 2 bis 4 • 3 •
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
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spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Kinderspiele
Sammelspiel, Farbwürfelspiel • 2
bis 4 • 3 • Wer an der Reihe ist,
würfelt mit dem Farbwürfel und
zieht seinen Teletubbie auf das
nächste freie Feld in der gewürfelten
Farbe. Dabei versucht
jedes Kind möglichst viele Spielzeug-Plättchen
einzusammeln
Teletubbies – Was passt wozu?
• Schmidt • Zuordnungsspiel • 1
bis 6 • 3 •
Tief im Riff • Alex Randolph •
Amigo • Kooperationsspiel • 2 bis
6 • 5 • Neue Version des ehemaligen
Der Rattenfänger von
Hameln, 1993 bei Herder erschienen.Gemeinsam
die Korallenwelt
erkunden • 2018, Graf Ludo
Kinder, Spielehit für Kinder ● ●
Tier auf Tier • Klaus Miltenberger
• Haba • Spielesammlung • 1 bis
4 • 2 • Stapelspiele. Extra große
Tiere für die ganz Kleinen
Tier auf Tier – Klein, aber oho!
• Klaus Miltenberger • Haba •
Geschicklichkeitsspiel • 1 bis 4 • 3
• Bewährter Titel als Mitbringspiel
Tier auf Tier – Stapel-Memo •
Christoph Behre, Klaus Mittelberger
• Haba • Geschicklichkeitsspiel
• 2 bis 4 • 5 • Stapelspiel
Tierfamilie Zirkus • Janod •
Kartenspiel • 2 bis 6 • 4 • Quartett-Spiel
L Tiermütter und ihre Jungtiere
A • Clementoni • Zuordnungsspiel
• 1 und mehr • 2 •
Tiny Park • Marco Teubner •
Haba • Legespiel • 2 bis 4 • 5 •
Als Erster durch Würfeln seinen
Freizeitpark mit Attraktionen
eröffnen
Toy Story (alphabetisch)
Toy Story 4 – 4 in 1 • Clementoni
• Spielesammlung • 1 und
mehr • 3 • Sammlung erster
Spiele
Toy Story 4 – Memo • Clementoni
• Merkspiel • 1 und mehr • 4
• Zum Film. Ausgaben mit unterschiedlich
vielen Bildpärchen
Triominos Color • Allan Cowan •
Goliath • Legespiel • 2 bis 4 • 4 •
Die Version für die Allerkleinsten.
Ohne Zahlen, nur mit Farben
Troll & Dragon • Alexandre Emerit
• Loki • Würfelspiel • 2 bis 5 •
7 • Am Troll und Drachen vorbei
in die Schatzkammer und Diamanten
holen
Tutto Tabletti • Megableu • Geschicklichkeitsspiel
• 1 und mehr
• 5 • Auf einem vibrierendem
Tablett Gläser balancieren
Vampirina – 4 in 1 • Clementoni
• Spielesammlung • 1 und mehr
• 3 • Sammlung erster Spiele
Was ist was Junior – Piraten •
Kai Haferkamp • Kosmos • Suchspiel
• 2 bis 4 • 5 •
Wau Wau • Gil Druckman,
Danny Heshkovits, Danny Kishon
• Haba • Merkspiel • 2 bis 4 •
5 • Die Karten des Schlappohr-
Mau-Maus sind Hundeohren. Die
hängt man sich bisweilen um und
muss sich merken, welche
Welches Tier passt hier? •
Christoph Cantzler, Anja Wrede •
Ravensburger • Merkspiel • 2 bis
4 • 3 bis 6 • Jedes Tier sucht vor
der Abfahrt noch den richtigen
Platz im Zug. Funktioniert so,
dass mithilfe der Tierlaute draufgekommen
werden muss
L Welt der Sinne • Haba • Kim-
Spiel, Spielesammlung • 2 bis 4
• 4 • Überarbeitete Neuauflage
von Planet der Sinne, verlagert
in die Welt der Indianer ● ●
Wer wohnt wo? • Klaus Zoch •
Zoch • Merkspiel • 2 bis 6 • 4 •
1999 überarbeitet, Merkspiel mit
Tiere und Häuschen aus Holz.Vor
allem für den Kindergarten-Einsatz
• spiel gut
Wickie – Schatz ahoi! • Ravensburger
• Sammelspiel • 2
bis 4 • 5 •
L Wie spät ist es? A •
Clementoni • Lotto • 1 und
mehr • 5 •
Wilde Tiere – Schnipp
Schnapp • Haba • Reaktionsspiel
• 2 bis 4 • 4 •
Wilde Wikinger • Wolfgang
Dirscherl • Haba • Sammelspiel •
2 bis 5 • 6 • 2008, Kinderspiel
des Jahres Empfehlungsliste
Wissper (alphabetisch)
Wissper – Dschungelfreunde •
Thilo Hutzler • Noris • Sammelspiel
• 2 bis 4 • 5 •
Wissper – Wer versteckt sich
wo? • Noris • Sammelspiel • 2
bis 4 • 4 • Bildpaare suchen
Wissper – Wo sind meine
Freunde? • Wolfgang Dirscherl
• Noris • Sammelspiel • 2 bis 4
• 4 •
Wissper – Wohin geht die Reise?
• Simon Dirscherl • Noris •
Laufspiel • 2 bis 5 • 5 •
L Wörterzauber • Erika Bruhns •
Piatnik • Lernspiel • 1 bis 6 • 6 •
Yam Yam • Klaus Zoch • Zoch
• Kartenspiel, Sammelspiel • 2
bis 4 • 4 • Schön illustriert: Wie
sich die Igel auf den Winterschlaf
vorbereiten • 2017, Graf Ludo
Kinder Auswahlliste
Yellow Stories • Andrea Köhrsen
• Moses • Ratespiel • 2 und
mehr • 8 • 50 Rätsel aus der Welt
der Indianer
L Zählspaß • Imke Krämer, Markus
Nikisch • Haba • Sammelspiel
• 2 bis 4 • 2 • Zahlenraum 1
bis 10
L Zahlen-Zocken • Die Spiegelburg
• Würfelspiel • 1 und mehr
• 5 • Zahlenwürfel und mathematische
Zeichen: möglichst viele
miteinander verbundene Rechnungen
aufstellen
Zippy Racers • Jumbo • Laufspiel
• 2 bis 3 • 4 • Schneckenrennen
Zitternix • Heinz Meister • Haba
• Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 4
• 6 • Mikado einmal anders:
Die Stäbe werden in
einen Ring gesteckt,
der dann stehen
bleiben muss. Das
Bündel Stäbe darf
beim Herausnehmen
wackeln, aber nicht in sich
zusammenfallen • 2002,
spiel gut
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
85
ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Adieu! Familien- und Erwachsenenspiele
von A - Z
Eines von vielen Familienspielen, die leider vom Markt sind: Mein Traumhaus, 2017 bei
Pegasus erschienen. spielwiese.at vergab fünf von sechs Punkten und schrieb: „Endlich
wieder einmal ein Spiel, das einigermaßen vom echten Leben handelt. Dazu noch
„traum(haus)haft“ gestaltet.“
8*28 • Mike Hirtle, David L.
Hoyt, Colin Morgan • Zoch •
Kartenspiel • 2 bis 6 • 8 •
A Weekend in London • Gerhard
Grubbe, Inez Sharp •
Grubbe Media • Wissensspiel •
2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein
Brettspiel mit vielen Fragen zur
Stadt, und das ganze zweisprachig.
Solide Grundkenntnisse der
Sprache reichen für eine spannende
Runde im Familien- oder
Freundeskreis aus
A Weekend in New York •
Gerhard Grubbe, Inez Sharp •
Grubbe Media • Wissensspiel •
2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein
Brettspiel mit vielen Fragen zur
Stadt, und das ganze mehrsprachig
ABC DRS3 für unterwegs •
Stefanie Rohner, Christian Wolf
• Game Factory • Erweiterung •
2 bis 12 • 12 • 2000 Fragen zum
Radioquiz auf DRS3
Abluxxen • Michael Kiesling,
Wolfgang Kramer • Ravensburger
• Kartenspiel • 2 bis 5 • 10 •
2014, Spiel der Spiele
Absacker • Leo Colovini, Dario
di Toffoli • Amigo • Kartenspiel •
2 bis 5 • 7 •
Activity (alphabetisch)
Activity Codeword • Catty und
Führer • Piatnik • Ratespiel •
4 bis 16 • 12 • 2013 überarbeitete
Neuauflage; ursprünglich
für 3 bis 16 Spieler. Eine aufgepeppte
Reiseausgabe von
Activity
Activity Multi Challenge •
Wolfgang Warsch • Piatnik •
Ratespiel, Kooperationsspiel •
3 bis 10 • 12 • In dieser Version
ist Kooperation gefragt, denn
gewinnen – oder verlieren –
kann man nur gemeinsam
Agentenjagd A • Forrest-Pruzan
Creative • Schmidt • Deduktionsspiel
• 2 bis 4 • 8 • Zu Beginn
des Spiels weiß nur die App
wo der Spion ist. Mit verschiedenen
Verkehrsmitteln suchen
die Agenten den Spion auf der
ganzen Welt
Alien Artifacts • Marcin Senior
Ropka, Viola Kijowska • Pegasus
• Kartenspiel, Sammelspiel • 2
bis 5 • 10 •
Alien Artifacts – Der Durchbruch
• Marcin Senior Ropka,
Viola Kijowska • Pegasus • Erweiterung
• 2 bis 5 • 10 •
Alien Artifacts – Die Entdeckung
• Marcin Senior Ropka,
Viola Kijowska • Pegasus • Erweiterung
• 2 bis 5 • 10 •
Apache • Stefan Dorra • Abacus
• Kartenspiel • 2 bis 5 • 8 • Büffeljagd
in der Prärie. Es gewinnt,
wer mit Adlerblick die Übersicht
behält und ruhig auf seine Chance
wartet oder pfeil schnell den
anderen die Beute vor der Nase
wegschnappt!
Arena – For the Gods! • Maxime
Rambourg • Iello • Sammelspiel
• 2 bis 6 • 8 •
Ashes • Isaac Vega • Plaid Hat
Games • Kartenspiel • 2 bis 4
• 14 • Chimären, Phönixe und
andere Fabelwesen im Kampf
um die Macht – 240 Karten und
40 Würfel. Dazu gibt’s eine Reihe
von Erweiterungsdecks
Asterix – Zank um den Trank •
Nicolo Riedel • Kosmos • Kartenspiel
• 2 bis 4 • 8 • Gallier
und Römer stehen gleichzeitig
am Zaubertrank an. Die Spieler
müssen versuchen möglichst viel
Trank an die Gallier und gar keinen
an die Römer zu verteilen
Back Spin • Ferdinand Lammer-
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
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ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
tink • Thinkfun • Denkspiel • 1 •
8 • Die Knobelwelt ist eine Scheibe,
zumindest hier. Zwei drehbare
Scheiben liegen aufeinander,
auf beiden Scheiben stecken
verschiedenfarbige Kugeln in je
sechs Fächern, die es zu ordnen
gilt.
Baden-Württemberg-Catan >
siehe Catan
Barracuda • Christoph Cantzler
• Drei Hasen in der Abendsonne
• Verhandlungsspiel • 3 bis 5 • 10
• Sehr gemeines Verhandlungsspiel
um Bars und Restaurants
mit steigender Geldnot
Black Stories (alphabetisch)
Black Stories – Das Verhör •
Johannes Krenner • Moses •
Deduktionsspiel • 3 bis 6 • 12
• Ein Mord ist geschehen! Die
Spieler schlüpfen in die Rolle
der Kommissare und nehmen
Verdächtige in die Mangel
Black Stories – Last Man Falling
• Jens Schumacher • Moses
• Kartenspiel • 2 bis 6 • 12
• Mau Mau nach Art der Serie
illustriert
Black Stories – Mittelalter
Edition • Corinna Harder, Jens
Schumacher • Moses • Ratespiel
• 2 und mehr • 12 • 50
Rätsel aus der finsteren Epoche
Black Stories – Mystery Edition
• Holger Bösch • Moses •
Ratespiel • 2 und mehr • 12 •
50 Rätsel
Black Stories – Scary Music
Edition • Matthias Leo Webel
• Moses • Ratespiel • 2 und
mehr • 12 • 50 Rätsel zu den
Facetten moderner Unterhaltungsmusik
Black Stories – Sex and Crime
Edition • Nicola Berger •
Moses • Ratespiel • 2 und mehr
• 12 • 50 Rätsel um Lust und
Leidenschaft
Blackout – Hong Kong • Alexander
Pfister • Eggertspiele,
Pegasus • Entwicklungsspiel • 1
bis 4 • 14 • Stromausfall, Hongkong
stürzt ins Chaos. Die Spieler
nutzen dies als Chance um
ihre Machtposition zu sichern
Auch wenn sechs
Ausgaben aus dem
Programm gefallen
sind: Es gibt weiterhin
über 30 Themenausgaben
des morbiden
Ratespiels von Moses.
Bowling • Moses • Geschicklichkeitsspiel
• 1 und mehr • 8 •
Tischkegeln in Holz
Bremerhaven • Robert Auerochs
• Lookout Games • Entwicklungsspiel
• 1 bis 4 • 12 •
Broom Service – Das Kartenspiel
• Andreas Pelikan, Alexander
Pfister • Alea • Kartenspiel •
2 bis 5 • 8 •
Bucket of Doom • Big Potato
Games • Kommunikationsspiel •
3 bis 20 • 17 • Das Partyspiel für
MacGyver: Wie und womit man
aus unmöglichen Situationen
kommt
Bullyparade – Der Film – Das
Brettspiel A • Huch! and friends
• Laufspiel • 2 bis 8 • 8 • Zum
Film
Bullyparade – Der Film – Das
Kartenspiel • Huch • Kartenspiel
• 2 bis 7 • 8 • Zum Film
Bunny Kingdom • Richard Garfield
• Iello • Entwicklungsspiel •
2 bis 4 • 12 • Eroberungen und
Geplänkel im mittelalterlichen
Hasen-Reich • 2018, Spielehit
mit Freunden
Burger vs. Pizza • Joe Huber •
Rio Grande Games • Sammelspiel
• 2 • 10 • Vormals Burger
Joint bei Abacus. Der Spieler die
ihm zur Verfügung stehenden
Rohstoffe gegen die damit möglichen
Entwicklungsrichtungen
seines Imbiss-Imperiums abwägen
● ●
Café Fatal • Trevor Benjamin,
Brett J. Gilbert • Zoch • Würfelspiel
• 2 bis 5 • 8 • Pizza belegen:
Das geht nur, wenn man die
meisten Würfel gleicher Augenzahl
hat
California • Michael Schacht •
Abacus • Sammelspiel • 2 bis 5 •
10 • In ziemlich dumpfen Tönen
gehalten finden die Spieler hier
Zimmer eines alten Landhauses,
die renoviert werden wollen. Einmal
eingerichtet, kommen auch
Besucher, die imaginäre Gastgeschenke
mitbringen und dem
Spieler reale Punkte zum Sieg
Carnac • Emiliano Venturini •
Huch! and friends • Legespiel • 2
• 8 • 2015, spiel gut
Cash ’n’ Guns (Second Edition)
• Ludovic Maublanc • Repos
Production • Bluffspiel • 4 bis 8 •
10 • Mit neuen Regeln ● ●
Cavemen – Die Entdeckung
des Feuers • Dan Cassar • Rio
Grande Games • Kartenspiel •
2 bis 5 • 13 • Urzeit: Die Spieler
starten mit einem kleinen Stamm
und wetteifern darum, wer zuerst
den Nutzen von Feuer entdeckt
Celestia • Aaron Weissblum •
Heidelberger • Sammelspiel • 2
bis 6 • 8 • Eine Gruppe Abenteurer
zieht mit ihrem Luftschiff los,
um die Welt zu erkunden und
Schätze zu sammeln • 2016,
Graf Ludo Familie Auswahlliste
Chickwood Forest • Matt
Loomis • Zoch • Sammelspiel,
Kartenspiel • 2 bis 5 • 12 • Robin
Hood auf Hühnerisch • 2018,
Graf Ludo Familie
Chill & Chili • Schmidt • Sammelspiel
• 2 bis 5 • 8 • Gemüseanbau,
bei dem es auf die richtige
Menge Wasser ankommt
Chimera • Ralph H. Anderson
• Abacus, Fata Morgana • Kartenspiel
• 3 • 10 • Inspiriert von
Tichu überträgt Chimera das
Spielgefühl seines kultigen Verwandten
auf 3 Spieler. In jeder
Runde treten 2 Jäger gegen 1
Chimäre an
Circus Knie – Memory • William
H. Hurter • Ravensburger • Merkspiel
• 2 bis 8 • 4 • Motive zum
Schweizer Nationalzirkus
Ciub • Tom Lehmann • Amigo •
Würfelspiel • 2 bis 4 • 10 •
Clue Master • Mark Engelberg,
Serhiy Grabarchuk Jr. • Thinkfun
• Denkspiel • 1 • 8 • 40 Aufgaben,
den Hund zur Hütte zu
bringen.
Code Master • Mark Engelberg
• Thinkfun • Denkspiel • 1 • 8 •
Bei diesem Solitärspiel ist systematisches
und logisches Denken
gefordert. Ganz ohne Computer
vermittelt es spielerisch erste
Prinzipien des Programmierens
Coloretto Amazonas • Michael
Schacht • Abacus • Kartenspiel
• 2 bis 4 • 8 • Ablegespiel mit
überraschenden Wendungen: In
vier Reihen sammeln die Spieler
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
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ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
unterschiedliche Tiere. Bekommt
man eines von einem Mitspieler
geschenkt, ist das schlecht, weil
man auf jeden Fall eine Karte
einer Reihe weggeben muss
Colorfox • Martin Nedergaard
Andersen • Helvetiq • Kartenspiel,
Legespiel, • 2 bis 4 • 6 •
Taktisches Farbendomino mit
Karten
Colt Express – Bandits • Christophe
Raimbault • Ludonaute •
Erweiterung • 2 bis 5 • 10 • Zum
Spiel des Jahres 2015. Es gibt
sechs verschiedene Banidten-Packungen:
Ghost, Tuco, Cheyenne,
Doc, Belle und Django.
Jede Minierweiterung erzählt
eine neue Geschichte mit einem
bestimmten Ziel
Completto • Heinz Meister •
Schmidt • Sammelspiel • 2 bis 4
• 8 • Als Erster eine Zahlenreihe
aus 22 Steinen bilden • spiel
gut
Cosmic Encounter – Kosmischer
Sturm • Fantasy Flight
Games • Erweiterung • 3 bis 5 •
12 •
Coup • Rikki Tahta • Indie
Boards & Cards, Heidelberger
• Kartenspiel • 2 bis 6 • 13 • In
einer nicht allzu fernen Zukunft
regieren die Führer multinationale
Konzerne die Welt. Zeit für
eine Revolution
Coup – Reformation • Rikki
Tahta • Indie Boards & Cards,
Heidelberger • Erweiterung •
2 bis 10 • 12 • Die Erfolge des
Widerstandes erschüttern das
System der Konzerneliten
Cross Roads • Martin Nedergaard
Andersen • Game Factory
• Legespiel • 2 bis 4 • 7 • Zahlendomino
mit Krabbeltieren
Cry Havoc • Grant Rodiek,
Michał Oracz, Michał Walczak •
Pegasus • Entwicklungsspiel • 2
bis 4 • 10 • Expedition ins Weltall:
Entwicklung, Handel, Ressourcenverteilung,
Eroberung
Da Vinci-Code • Eiji Wakasugi
• Winning Moves • Deduktionsspiel
• 2 bis 4 • 10 • Für Hirnakrobaten:
Steine, die auf einer
Seite eine Zahl zeigen. Jede Zahl
kommt im Spiel nur einmal vor,
allerdings einmal in Schwarz und
einmal in Weiß, und dann gibt es
noch zwei Joker und zweimal die
Null. Man stellt sie in aufsteigener
Reihe vor sich auf und versucht
mit Raten und zunehmenden
Informationen hinter den
Code der anderen zu kommen
Das Filmquiz • Anke Küpper •
Moses • Wissensspiel • 2 bis 6 •
12 • 666 Fragen zu Kino, Kult &
Kassenschlagern
Das Fundament der Ewigkeit
• Michael Rieneck • Kosmos •
Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 12 •
Verspielung des gleichnamigen
Ken Follet-Romans
Das kleine Allgäuquiz • Huch!
and friends • Wissensspiel • 1
und mehr • 16 • Mit 100 Fragen
und Antworten
Das kleine Allgemeinwissens-Quiz
• Huch! and friends •
Catan (alphabetisch) Siehe auch Seite 53
Baden-Württemberg-Catan • Klaus Teuber • Kosmos •
Entwicklungsspiel • 3 bis 4 • 10 • Bundesländerausgabe
zum Jubiläum 60 Jahre Baden-Württemberg
Catan – Big Box (2019) • Klaus Teuber • Kosmos • Spielesammlung
• 3 bis 6 • 10 • Was der Name verspricht:
Das Grundspiel, das Ergänzungsset für 5 und 6 Spieler,
die zwei Szenarien Beste Freunde und Die Helfer, die
Länderpläne Korsika und New York sowie das Catan –
Das Würfelspiel im Mitnahme-Beutel
Catan – Seefahrer – Die Legende der Seeräuber •
Klaus Teuber • Kosmos • Erweiterung • 3 bis 4 • 10 •
Die Story-Kampagne erzählt in vier neu entwickelten
Szenarien die Geschichte, wie die Seeräuber nach Catan
kamen
Catan – Seefahrer (Jubiläumsedition 2017) • Klaus Teuber
• Kosmos • Erweiterung • 3 bis 4 • 10 • 20 Jahre
„Seefahrer“. Zum Geburtstag diese Sonderedition, die
vier zusätzliche Szenarien enthält: Wie die Seeräuber
nach Catan kamen …
Die Siedler von Catan – Schätze, Drachen & Entdecker
• Klaus Teuber • Catan GmbH • Erweiterung • 3-4
• 12 • 2017 Neuauflage. 6 thematische Ergänzungssets
Wien Catan • Klaus Teuber • Kosmos • Entwicklungsspiel
• 3 bis 4 • 10 • Themenausgabe
Wissensspiel • 1 und mehr • 16 •
Das kleine Bierquiz • Huch!
and friends • Wissensspiel • 1
und mehr • 18 • 100 Fragen und
Antworten
Das kleine Kölnquiz • Huch!
and friends • Wissensspiel • 1
und mehr • 10 • 100 Fragen und
Antworten
Das kleine Schokoladenquiz • •
Huch! and friends • Wissensspiel
• 1 und mehr • 10 • 100 Fragen
und Antworten
Das Quiz der Erde • Géraldine
Maincent • Moses • Wissensspiel
• 2 bis 5 • 8 • 150 unterhaltsame
Fragen und Antworten
Das Spiel mit dem Essen • Martina
Backhausen, Arno Steinwender
• Piatnik • Wissensspiel • 2
bis 6 • 8 • Wer am meisten über
gesunde Lebensmittel weiß,
Mahlzeiten nach Bedarf perfekt
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
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ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
zusammenstellt, bekommt die
meisten Chips auf seinen Teller
Das Weinquiz • Huch! and
friends • Wissensspiel • 2 bis 5 •
18 •
Das Zepter von Zavandor •
Jens Drögemüller • Lookout Games
• Entwicklungsspiel • 2 bis
6 • 10 • Komplexes (und langes)
Spiel für Freaks, die als Magier
durch Kaufen, Ersteigern etc.
Wissenspunkte erzielen müssen
De Vulgari Eloquentia • Mario
Papini • Lookout Games •
Entwicklungsspiel • 2 bis 5 • 14
• Handelsspiel vor dem Vordergrund,
alle Teilnehmer im
Mittelalter auf eine gemeinsame
Sprache zu bringen
Dead Man’s Draw • Chris Bray,
Leo Li, Derek Paxton • Mayday
Games, Heidelberger • Kartenspiel
• 2 bis 4 • 13 • Umsetzung
des Computerspiels
Deadline • Dan Schnake, Adam
West • Pegasus • Deduktionsspiel
• 2 bis 4 • 12 • Zusammen
zwölf Fälle lösen
Der Herr der Ringe (alphabetisch)
Der Herr der Ringe – Risiko •
Albert Lamorisse, Jean-René
Vernes • Winning Moves •
Eroberungsspiel • 2 bis 4 • 10 •
Themenausgabe
Der Herr der Ringe – Trivial
Pursuit • Winning Moves •
Wissensspiel • 2 bis 6 • 8 •
1800 Fragen
Der Herr der Ringe – Trivial
Pursuit (Reiseausgabe) • Winning
Moves • Wissensspiel • 2
bis 6 • 8 • 600 Fragen
An den Romanen von J.R.R:
Tolkien kommt so gut wie keine
Mediengattung vorbei. Spiele
gab und gibt es nach wie vor
eine ganze Reihe davon.
Der Ringkrieg – 2. Edition
• Roberto di Meglio, Marco
Maggi, Francesco Nepitello •
Ares, Heidelberger • Fantasyspiel
• 2 bis 4 • 14 • Das Brettspiel
zeichnet nicht weniger als
die komplette Roman-Trilogie
nach. Früher bei Phalanx, jetzt
überarbeitet ● ●
Der Ringkrieg – Die Herren
von Mittelerde • Roberto di
Meglio, Marco Maggi, Francesco
Nepitello • Ares, Heidelberger
• Erweiterung • 2 bis 4
• 14 •
Der Ringkrieg – Die Krieger
von Mittelerde • Roberto di
Meglio, Marco Maggi, Francesco
Nepitello • Ares, Heidelberger
• Erweiterung • 2 bis 4 • 14
• 2. Erweiterung
Der isses! • Alex Randolph •
Drei Hasen in der Abendsonne •
Bluffspiel • 2 • 10 • Neuauflage
von Xe queo! von Drei Magier •
2016, spiel gut ● ●
Der Ringkrieg > siehe Der Herr
der Ringe
Der unvollendete Fall Holmes
• Alexander Krys • Idventure •
Deduktionsspiel • 1 bis 5 • 14 •
In diesem Escape Spiel werden
die Spieler nach London in das
Viktorianische Zeitalter geschickt.
Die Spieler werden herausgefordert,
verschiedene Arten von
Rätseln zu lösen, um auf die
nächste Stufe zu gelangen
Der Wettkampf der Burgbaumeister
• Dominique Ehrhard •
Moses • Merkspiel • 2 bis 4 • 6 •
spiel gut
Der Whitehall-Mord • Jan Zalewski
• Stratelibri, Heidelberger
• Deduktionsspiel • 2 bis 4 • 13
• Morde in London beschäftigen
den Vorläufer von Scotland Yard
Der, Die, Das Deutsch! • Fay
MacSween • Piatnik • Wissensspiel
• 2 bis 16 • 10 • Deutsches
Pendant zu Absolutely English!
Deutschland – Das Kartenspiel
• Günter Burkhardt • Kosmos •
Wissensspiel • 2 bis 5 • 10 • Gesonderte
Ausgabe von Deutschland
– Finden Sie Minden! •
Deutschland – Das Quiz • Jürgen
Winzer • Moses • Wissensspiel
• 2 bis 6 • 12 •
Die 30 unglaublichsten Gaming-Weltrekorde
• Winning
Moves • Kartenspiel • 2 und
mehr • 8 • Trumpfspiel
Die Akte Whitechapel – Dear
Boss • Gabriele Mari, Gianluca
Santopietro • Heidelberger •
Erweiterung • 2 bis 6 • 16 •
Die Burgen von Burgund •
Stefan Feld • Alea • Entwicklungsspiel
• 2 bis 4 • 12 • 2019
Neuauflage als The Castles of
Burgundy. Ob Warenhandel
oder Viehwirtschaft, ob Städtebau
oder Wissensfortschritt,
viele verschiedene Wege führen
zu Wohlstand und Ansehen der
Spieler • 2011, Spiel des Jahres
Empfehlungsliste ● ●
Die Burgen von Burgund – Das
Kartenspiel • Stefan Feld • Alea
• Kartenspiel • 1 bis 4 • 12 •
Deutlich schneller und mit einfacheren
Regeln wie das Brettspiel
Die Drachenbändiger von Zavandor
• Hanno Girke • Lookout
Games • Kartenspiel • 2 bis 6 • 6
• Bluff- und Stichspiel
Die Glasstraße • Uwe Rosenberg
• Feuerland • Wirtschaftsspiel
• 1 bis 4 • 12 • Spiel um die
Glasproduktion im 18. Jahrhundert
•
Die Minen von Zavandor • Alexander
Pfister • Lookout Games
• Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 10
• Flottes Aufbauspiel mit zentralem
Bietmechanismus in der
Zwergenwelt von Zavandor
Die Säulen der Erde • Michael
Rieneck, Stefan Stadler • Kosmos
• Entwicklungsspiel • 2 bis 4 •
12 • Buchverspielung: In sechs
Spielphasen geht es darum,
Arbeiter die Rohstoffe abbauen
zu lassen, die wiederum von den
Handwerkern für den Bau der
Kathedrale benötigt werden.
Für alles gibt es Siegpunkte •
2007, Spiel des Jahres Empfehlungsliste,
Deutscher Spielepreis,
Spielehit für Experten,
2010, spiel gut
Die Skatinsel – Die Kartenspielesammlung
• Daniel Schäfer •
ASS • Kartenspiel • 2 und mehr
• 8 • Mithilfe einer thematischen
Transformation in die Welt der
Piraten das Traditionsspiel Skat
erlernen
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
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ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Natürlich gibt es auch unter den Spielern jede Menge Träumer und für
jene, die Dixit und ähnliche Spiele mögen, kam Dreams von Zoch 2016
wie gerufen. Drei Mal reihum setzen die Spieler je einen Stern ins Firmament.
So entsteht ein Sternbild, dessen Bedeutung erraten werden muss.
Einen ähnlichen Ansatz verfolgt übrigens – mit anderen Mitteln – auch das
aktuelle Spiel des Jahres Pictures.
Die Skatinsel – Skatlernset
• Daniel Schäfer • ASS • Kartenspiel
• 3 • 6 • Mithilfe einer
thematischen Transformation in
die Welt der Piraten das Traditionsspiel
Skat erlernen
Die Zwerge • Michael Palm,
Lukas Zach • Pegasus • Fantasyspiel
• 2 bis 5 • 12 • Ab 2020
in Die Zwerge Big Box; Literatur-Verspielung
• 2013, Graf
Ludo Familie Nominierung ● ●
Die Zwerge – Die Charakter-Erweiterung
• Michael Palm, Lukas
Zach • Pegasus • Erweiterung •
2 bis 5 • 10 • Jeweils sechs neue
Charaktertafeln, Miniaturen und
Zauberkarten
Die Zwerge – Die Saga-Erweiterung
• Michael Palm, Lukas
Zach • Pegasus • Erweiterung • 2
bis 4 • 10 •
Die Zwerge – Mit vereinten
Kräften • Michael Palm, Lukas
Zach • Pegasus • Erweiterung • 2
bis 5 • 12 • Literatur-Verspielung.
38 neue Karten
Dominion – Abenteuer • Donald
X. Vaccarino • Rio Grande
Games • Erweiterung • 2 bis 4 •
13 • 400 neue Karten, dazu Marker
und Tableaus
Dominion – Blütezeit • Donald
X. Vaccarino • Rio Grande Games
• Erweiterung • 2 bis 4 • 13
• Zuvor bei Hans im Glück ● ●
Doppel X • Christian Fiore, Knut
Happel • Schmidt • Würfelspiel •
3 bis 8 • 8 •
Dr. Brain • Roberto Fraga •
Pegasus • Denkspiel • 2 bis 4 • 8
• Schiebepuzzle als Mehrpersonen-Spiel
Dragorun • Sven Kübler • Huch
• Laufspiel • 2 bis 4 • 8 • Drachenrennen
mit Wettfaktor
Dreams • Olivier Grégoire •
Zoch • Ratespiel • 3 bis 6 • 10 •
Öffnet spielerisch die Augen für
das, was andere zu sehen glauben.
Steht etwas in der Tradition
von Dixit • 2017, Graf Ludo
Familie Auswahlliste
Dungeon Time • Carlo A. Rossi •
Ares • Kartenspiel, Kooperationsspiel
• 1 bis 5 • 8 •
Ein Wochenende in Berlin •
Gerhard Grubbe, Inez Sharp •
Grubbe Media • Wissensspiel •
2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein
Brettspiel mit vielen Fragen zur
Stadt, und das ganze mehrsprachig
Emotify • Jumbo • Ratespiel • 4
und mehr • 10 • Es gilt Begriffe
anhand von Emojis aufzuzeigen
und das eigene Team muss es
erraten
Erwischt vermischt! • Christian
Lemay • heid • Kommunikationsspiel
• 4 und mehr • 10 •
Erwischt! • Christian Lemay •
Heidelbär Games • Kommunikationsspiel
• 4 und mehr • 12 •
2020 Neuauflage bei Scorpion
Masque. Ziel ist es, vorgegebene
ungewöhnliche Aktivitäten
durchzuführen, ohne dass die
Mitspieler die Aufgabenstellung
erkennen ● ●
Erwischt! 2 • Christian Lemay •
Heidelbär Games • Kommunikationsspiel
• 4 und mehr • 10 •
Eye Know A • Paul Berton,
George Sinclair • Kosmos •
Wissensspiel • 2 bis 8 • 12 • Foto-Quiz:
Der aktive Spieler wählt
aus den ausliegenden Foto-Karten
aus. Dann entscheidet er,
welche von drei unterschiedlich
schweren Quizfragen, die auch
unterschiedlich viele Punkte bringen,
er beantworten möchte ‚
Fantastische Tierwesen – Top
Trumps Match • Winning Moves
• Würfelspiel • 2 • 4 • Eine Art 4
gewinnt zur Filmreihe
Fast & Furious • Winning Moves
• Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •
Trumpfquartett zur Filmreihe
Fast & Furious – Monopoly •
Winning Moves • Sammelspiel •
2 bis 6 • 8 • Zur Film-Reihe
FC Bayern München – Memory
• William H. Hurter • Ravensburger
• Merkspiel • 2 bis 6 • 4 • 24
Bildpaare
Feudalherren • Tom Wham •
Lookout Games • Fantasyspiel •
1 bis 6 • 10 • Ein Spiel für fröhliche
Fantasy-Fans mit einem
Faible für Humor und Taktik
Feuville • Udo Peise • Huch •
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
90
spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Legespiel • 2 bis 4 • 10 •
Five Crowns Königs-Rommé
• Marsha J. Falco • Amigo
• Kartenspiel • 2 bis 7 • 8 •
Rommé-Variante, ersetzt Five
Crowns ● ●
Flash Point – Extreme Gefahr
• Lutz Pietschker • Heidelberger,
Indie Boards & Cards • Erweiterung
• 1 bis 6 • 10 • Diesmal
brennt’s in einer Garage und in
einem Labor
Flash Point – Flammendes
Inferno • Kevin Lanzing • Indie
Boards & Cards • Kooperationsspiel
• 1 bis 6 • 10 • Bis 2018
auch unter der Marke Heidelberger.
Sie haben gewonnen, wenn
Sie die in einem brennenden
Gebäude eingeschlossenen Opfer
retten, bevor das Feuer außer
Kontrolle gerät oder das Gebäude
einstürzt ● ●
Flick ’em up! – Winter der
Toten • Gaëtan Beaujannot,
Jonathan Gilmour, Jean Yves
Monpertuis, Isaac Vega • Pretzel
Games • Kooperationsspiel,
Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 10
• 14 • Verbindung der beiden
Spiele(ideen)
Fog of War – A Stratego Story
• Jumbo • Deduktionsspiel • 4
bis 8 • 12 • Angesiedelt in der
Welt von Stratego. Zwei Teams
kämpfen gegeneinander und
teilen geheime Informationen
For sale • Stefan Dorra • Iello •
Versteigerungsspiel • 3 bis 6 • 10
• Vormaliges Ravensburger- bzw.
FX-Spiel ● ●
Fruit Mix • Martin Nedergaard
Andersen • Game Factory •
Merkspiel • 1 bis 5 • 7 • Früchte-Memo,
bei dem genau Nichtpassendes
gefunden werden
muss
Fruit Salad • Christophe Boelinger
• Ludically • Merkspiel • 2 bis
6 • 6 •
Game of Thrones (alphabetisch)
Game of Thrones – Cluedo •
Anthony Pratt • Winning Moves
• Deduktionsspiel • 2 bis 6 • 18
• zur TV-Serie
Game of Thrones – Der Eiserne
Thron – Das Kartenspiel
Mit dem Ende der Erfolgsserie
im Fernsehen
kommt auch das Aus für
mehrere Spielumsetzungen
zum Thema.
(Zweite Edition) • Nate French,
Eric M. Lang • Fantasy Flight
Games, Heidelberger • Sammelkartenspiel
• 2 bis 4 • 14 •
Überarbeitetes Grundspiel der
Reihe.Dazu gibt es Kartenpacks
zur Erweiterung
Game of Thrones – Der Eiserne
Thron – Das Kartenspiel – Löwen
von Casterlystein • Nate
French, Eric M. Lang • Fantasy
Flight Games, Heidelberger •
Erweiterung • 2 bis 4 • 14 •
Game of Thrones – Der Eiserne
Thron – Das Kartenspiel
– Wölfe des Nordens • Nate
French, Eric M. Lang • Fantasy
Flight Games, Heidelberger
• Erweiterung • 2 bis 4 • 14 •
Überarbeitetes Grundspiel der
Reihe
Game of Thrones – Kampf
um den Eisernen Thron • Bill
Eberle, Justin Kemppainen,
Peter Olotka, Greg Olotka •
Fantasy Flight Games • Verhandlungsspiel
• 3 bis 5 • 14 •
Basierend auf dem Prinzip von
Cosmic Encounter
Game of Thrones – Kampf um
den Eisernen Thron – Die
Kriege, die da kommen • Bill
Eberle, Justin Kemppainen,
Peter Olotka, Greg Olotka
• Fantasy Flight Games •
Erweiterung • 3 bis 7 • 14 •
Basierend auf dem Prinzip von
Cosmic Encounter
Game of Thrones – Monopoly
Collector’s Edition • Winning
Moves • Eroberungsspiel • 2
bis 7 • 18 • zur TV-Serie
Game of Thrones – Risiko •
Albert Lamorisse, Jean-René
Vernes • Winning Moves •
Eroberungsspiel • 2 bis 5 • 18 •
zur TV-Serie
Gangster City • Henrik Larsson,
Kristian Amundsen Østby • Huch
• Deduktionsspiel • 1 bis 6 • 10
• Anhand von Indizien herausfinden,
welchen Verbrecher man
eigentlich selbst verfolgt
Gauner raus! • René Puttin •
Drei Hasen in der Abendsonne •
Deduktionsspiel • 2 bis 4 • 10 •
Über Kartenansagen und Würfeln
herausfinden, wo die Mitspieler
ihre Gauner verstecken
Gefragt – gejagt • Goliath •
Wissensspiel • 3 bis 6 • 8 • Zur
gleichnamigen TV-Show
Geo Cards • Bob Galinsky •
Amigo • Wissensspiel • 1 bis 4 •
7 •
Geo Cards Europa • Bob Galinsky
• Amigo • Wissensspiel • 1
bis 4 • 7 •
Gewusst oder erraten? – Das
neue Wien-Quiz • Melita Sedlaczek,
Robert Sedlaczek • Piatnik
• Wissensspiel • 2 und mehr
• 14 •
Gift Trap • Nick Kellet • Heidelbär
Games • Kommunikationsspiel
• 3 bis 8 • 10 • Erfolg aus
England, ab 2008 bei Heidelberger
• 2009, Spiel des Jahres
Sonderpreis Partyspiel ● ●
Go 5 • Armin Mumper • Nürnberger
• Kooperationsspiel,
Kartenspiel • 2 bis 4 • 8 •
Go Go Gelato • Roberto Fraga •
Pegasus • Geschicklichkeitsspiel,
Zuordnungsspiel • 2 bis 4 • 6 •
Aus jeweils vier Eiswaffeln und
drei Eiskugeln müssen die richtigen
Kombinationen gebildet
Gold ahoi! • Stephan Herminghaus
• Lookout Games • Legespiel
• 2 • 8 • Der legendäre
Goldschatz des Piraten Goldhaken
taucht auf. Nur wenn die
Ebbe genau zum Todeszeitpunkt
des Piraten eintritt, sind die sagenumwobene
Schätze zu finden
Grand Hotel Austria • Virginio
Gigli, Simone Luciani • Lookout
Games • Wirtschaftsspiel • 2 bis
4 • 12 • Vier Hotels buhlen um
den Kaiser und normale Gäste
Grand Prix Helden (Top Trumps)
• Winning Moves • Kartenspiel
• 2 und mehr • 8 • Die größten
Formel-1-Helden aller Zeiten
Grand Tour USA • Hadi Barkat,
Sebastien Pauchon • Helvetiq
• Wissensspiel • 2 bis 4 • 10 •
Die Spieler beantworten Fragen
mithilfe ihrer Handkarten
Groovy Pips • Michael Palm,
Lukas Zach • Drei Hasen in der
Abendsonne • Würfelspiel • 2
bis 6 • 8 • Jeder Spieler versucht,
Karten zu „gewinnen“, die mit
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
91
ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Würfelkombinationen und Punktwerten
gekennzeichnet sind.
Man hat dafür pro Zug höchstens
3 Würfelversuche …
Halo Collector’s Edition – Monopoly
• Winning Moves •
Sammelspiel • 2 bis 6 • 16 • Zum
Computerspiel
Harry Potter (alphabetisch)
Harry Potter und der Halbblutprinz
– Top Trumps • Winning
Moves • Kartenspiel • 2 und
mehr • 8 • Quartett
Harry Potter und die Heiligtümer
des Todes 1 – Top
Trumps • Winning Moves •
Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •
Quartett
#Hashtag – The Game A •
Jumbo • Wissensspiel • 2 bis 10
• 10 • Anhand von Stichworten
oder Bildern überlegen sich zwei
Teams ein Hashtag. Punkte bekommt
das Team, dessen Hashtag
mehr Follower auf Instagram
hat
Haus der Sonne • Marc Klerner,
Florian Racky • Feuerland • Wirtschaftsspiel
• 2 • 12 •
Hey, danke für den Fisch! •
Günter Cornett, Alvydas Jakeliunas
• Fantasy Flight Games,
Heidelberger • Sammelspiel • 2
bis 4 • 8 • vorm. Packeis am Pol
bzw. Pinguin deluxe bzw. Pingvinas
bei Bambus ● ●
Hit Z Road • Martin Wallace
• Space Cowboys • Ausscheidungsspiel
• 1 bis 4 • 12 • Horror-Roadmovie,
quer durch die
USA mitten in der Zombie-Apokalypse.
Die Spieler müssen sich
durch ein immer schwierigeres
Deck an Orten arbeiten, immer
auf der Suche nach Benzin, Munition
und Nahrung, immer auf der
Hut vor den Zombies • 2017,
Graf Ludo Familie Nominierung
Homeland • Aaron Dill, John
Kovaleski, Sean Sweigart •
Galeforce Nine, Heidelberger •
Deduktionsspiel • 3 bis 6 • 14 •
Zur TV-Serie
Ignis • Dominique Breton •
Huch! and friends • Legespiel •
2 • 8 •
ba • NCKN Games, Heidelberger
• Entwicklungsspiel • 2 bis 4
• 14 • Als aufstrebende Häuptlinge
bauen die Spieler Gebäude
und Schiffe, scharen Gefolgsleute
um sich und verbünden sich
mit mächtigen Helden, um auf
der Suche nach Ruhm und Reichtum
in ferne Lande zu segeln
Inhabit the Earth • Richard
Breese • Huch! and friends •
Sammelspiel • 2 bis 4 • 14 •
Jagd nach dem Ring • Marco
Maggi, Gabriele Mari, Francesco
Nepitello • Ares • Laufspiel, Deduktionsspiel
• 2 bis 5 • 12 •
Jorvik • Stefan Feld • Eggertspiele,
Pegasus • Versteigerungsspiel
• 2 bis 5 • 10 • Als die
Wikinger in England waren und
on Race for the Galaxy
Jungle Speed – Big Box • Thomas
Vuachex, Pierric Yakovenko
• Asmodee • Reaktionsspiel • 2
bis 10 • 7 • Damit für bis zu 10
Spieler
Kakerlakenduell • Jacques
Zeimet • Drei Magier • Bluffspiel
• 2 • 8 • Cool bleiben und die
richtigen Steine aufdecken, denn
wer zuerst eine der Kakerlaken zu
sich locken kann, gewinnt!
Kakerlakentanz • Jacques
Zeimet • Drei Magier • Kartenspiel
• 2 bis 6 • 6 • Immer, wenn
einer eine Karte ausspielt, muss
dieser den darauf abgebildeten
Kakerlakentanz nachmachen und
benennen. Fehler werden nicht
verziehen
Kampf um den Olymp • Ma tthias
Cramer • Lookout Games •
Kartenspiel • 2 • 12 • Mit deinen
Helden trittst du zum entscheidenden
Duell an. Kannst du deine
Gegner aus dem Feld schlagen
und den Olymp erobern?
Karnickel • Brett J. Gilbert •
Lookout Games • Sammelspiel •
2 bis 4 • 6 •
Kilt Castle • Günter Burkhardt •
Zoch • Bauspiel • 2 bis 4 • 10 •
Türme bauen der Clans in Schottland
• spiel gut
Das Zockerspiel ist eines
der bisher wenigen,
dessen Weiterbestand
in neuer Form bei Alea
gesichert ist.
Kimono • Hisashi Hayashi • Zoch
• Kartenspiel • 3 bis 6 • 10 • Kartenspiel
nach Kuchen-Teil-Regel:
Es geht um begehrte Gegenstände
Kingdomino XXL • Bruno Cathala
• Pegasus • Legespiel • 2
bis 4 • 8 • Das Spiel des Jahres
2017 im Großformat
Klein schlägt Groß • Goliath •
Wissensspiel • 2 bis 4 • 6 • Familienquiz
Kuh Vadis • Reinhard Staupe •
Nürnberger • Würfelspiel • 2 •
8 • Beide Spieler versuchen, ihre
drei Startfelder miteinander zu
verbinden
Kuhlorado • Reinhard Staupe •
Nürnberger • Würfelspiel • 2 • 8
• Erobern von Weideflächen
Las Vegas • Rüdiger Dorn • Alea
• Würfelspiel • 2 bis 5 • 8 • 2019
erweiterte Neuauflage als Las
Vegas Royale. Zockerspiel um
Roulettetische in sechs Casinos.
Hieß zuerst nur Vegas • 2012,
Spiel des Jahres Nominierung
● ●
Las Vegas – Das Kartenspiel •
Rüdiger Dorn • Alea • Kartenspiel
• 2 bis 5 • 8 • Inklusive der
2. Erweiterung fürs Würfelspiel
Le Havre • Uwe Rosenberg •
Lookout Games • Entwicklungsspiel
• 1 bis 5 • 12 • 2017 Neuauflage
inklusive Erweiterung Le
Grand Hameau und Bonuskarten.
Entwicklungsspiel rund um
einen großen Hafen, das auch
solitär zu spielen ist. Es enthält
zusätzlich Regeln für eine Kurzspielversion
Life is Life • Lorenz Kutschke •
Nürnberger • Kartenspiel • 3 bis
5 • 8 • Rette sich wer kann! Am
Ende bleibt nur einer von der
Seenot verschont
Lift it! • Per Gauding • Game
Factory • Geschicklichkeitsspiel •
1 bis 8 • 8 • Die Spieler schnallen
sich einen Kran um ihren Kopf
und bauen damit …
Lingo Twist • Piatnik • Kommunikationsspiel
• 2 bis 6 • 7 • Dinge
benennen, aber mit Fingern
im Mund, mit herausgestreckter
Zunge und anderen Schwierigkeiten
Im Namen Odins • Krzysztof Zie-
Lorenzo der Prächtige • Flami-
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
92
spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
nia Brasini, Virginio Gigli, Simone
Luciani • Cranio Creations •
Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 12 •
Mitglieder der Medici sammeln
in üppigem Renaissance-Umfeld
Ruhm und Punkte
Lorenzo der Prächtige – Familien
der Renaissance • Flaminia
Brasini, Virginio Gigli, Simone
Luciani • Cranio Creations •
Erweiterung • 2 bis 5 • 12 • Neue
Gebiete erobern, neue Charaktere
beeinflussen und neue Anführer
in Dienst stellen, Bau neuer
Gebäude
Luther – Das Spiel • Erika Schlegel,
Martin Schlegel • Kosmos •
Sammelspiel • 2 bis 4 • 10 • Als
Luthers Zeitgenossen treten die
Spieler in seine Fußstapfen und
bereisen die Städte, in denen
er wirkte. Sie treffen dabei auf
wichtige Weggefährten des
Reformators. Unterwegs sorgen
interessante Ereignisse für überraschende
Wendungen
Macroscope • Martin Nedergaard
Andersen • Game Factory
• Ratespiel • 2 bis 6 • 6 • Gucklochspiel,
wie einst bei Dalli-Klick
im Fernsehen. 400 verschiedene
Objekte lassen reichlich Spielraum
Mafia de Cuba – Revolucion •
Philippe des Pallières, Loïc Lamy
• Lui-Meme • Erweiterung • 5 bis
12 • 10 • Die Erweiterung bringt
sechs neue Personen und einen
falschen Diamanten
Mangrovia • Andreas Seyfarth •
Hans im Glück • Bauspiel • 2 bis
4 • 10 • Besonders interessant:
Eine Entscheidung hat immer
zwei Spielzüge zur Folge
Manhattan • Eilif Svensson •
Zoch • Sammelspiel • 2 bis 5 • 10
• Spiel des Jahres 1994
Manila • Franz-Benno Delonge
• Zoch • Versteigerungsspiel • 3
bis 5 • 10 • Ein Wettspiel (Anteilsscheine),
welche Boote mit
welchen Waren in welchem Hafen
landen werden. Wenn überhaupt.
Denn durch ein bisschen
Korruption gehört dazu, auch
Würfelglück. Die Spieler nehmen
in den Runden verschiedene
Rollen ein, um das Geschehen zu
Beide Zoch-Spiele,
Mangrovia und Manila,
waren durchaus etwas
Besonderes. Schade
drum.
beeinflussen. Fürs Abzocken gibt
es dadurch verschiedene Möglichkeiten
• spiel gut
Marvel Avengers Assemble –
Besiegt einer von ihnen Ultron?
• Winning Moves • Kartenspiel
• 2 und mehr • 8 • Quartett
Marvel Universe – Wer ist
dein Held? • Winning Moves •
Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •
Quartett
Mascarade – Erweiterung •
Bruno Faidutti • Repos Production
• Erweiterung • 2 bis 13 • 10 •
Massive Darkness • Raphaël
Guiton, Jean-Baptiste Lullien,
Nicolas Raoult • CMON • Fantasyspiel
• 1 bis 6 • 14 • Durch Erweiterungen
kommen zusätzliche
Monster und Helden ins Spiel um
den in den finsteren Dungeon
vorzudringen
Mea culpa • Rüdiger Kopf, Klaus
Zoch • Zoch • Sammelspiel •
2 bis 4 • 14 • 1517. Kleine und
große Sünder versuchen ihrem
Seelenheil mit Ablassbriefen
nachzuhelfen • 2017, Graf
Ludo Familie Auswahlliste
Meduris • Stefan Dorra, Ralf zur
Linde • Haba • Entwicklungsspiel
• 2 bis 4 • 10 • Wir sind bei
den Kelten, bauen Siedlungen,
bringen dem Druiden Opfer dar
und wollen Tempel errichten.
Alles um die Gunst der Götter zu
gewinnen
Mein Friedberg Spiel • Pegasus
• Spielesammlung • 2 bis 6 • 5 •
Zur hessischen Stadt, in der auch
der Verlag zuhause ist
Mein Traumhaus • Klemens Kalicki
• Pegasus • Sammelspiel • 2
bis 4 • 8 • Die Wohnung einrichten
und dabei Punkte sammeln
• 2017, Spielehit für Familien,
Graf Ludo Familie Nominierung
siehe Seite 86
Mein Traumhaus – Familienbesuch
• Klemens Kalicki • Pegasus
• Erweiterung • 1 bis 5 • 8 •
Mehr Helfer, mehr Werkzeuge,
mehr Dekorationen, mehr Raumkarten
Meine Goldene Wetterau •
Reiner Knizia • Pegasus • Sammelspiel
• 2 bis 4 • 6 • Reisespiel
zur Region in Hessen, wo auch
der Verlag zuhause ist
Meisterwerke • William P.
Jacobson, Amanda A. Kohout
• Asmodee • Ratespiel • 3 und
mehr • 8 • 2020 unter dem
neuen Verlagslabel Zygomatic;
kam ursprünglich als Identik auf
den Markt. Ein Zeichenspiel für
alle, die nicht zeichnen können.
Der Meister beschreibt ein Bild
so schnell und so genau wie
möglich, während die Künstler es
nachzeichnen müssen • 2010,
As d’Or, Spiel des Jahres Nominierung
● ●
Mickey Mouse – Memory • William
H. Hurter • Ravensburger •
Merkspiel • 2 bis 8 • 4 • Zum 90.
Geburtstag von Micky Maus
Micropolis • Bruno Cathala,
Charles Chevallier • Pegasus
• Legespiel • 2 bis 5 • 8 • Den
Ameisenbau so erweitern, dass
am Ende zahlreiche Details fette
Punkte bringen
Mino & Tauri • Carlo A. Rossi •
Amigo • Sammelspiel • 2 bis 4
• 6 • Zwei Aliens stürzen auf die
Erde ab und müssen zwölf verlorene
Gegenstände einsammeln
Mistkäfer! • Klaus-Jürgen Wrede
• Schmidt • Würfelspiel • 2
bis 4 • 8 • Schafft man es nicht,
eine Reihe rechtzeitig zu werten,
können ausliegende Würfel von
den Mitspielern stibitzt werden
Monolith Arena • Michał Oracz
• Pegasus • Fantasyspiel • 2 bis
4 • 10 •
Monopoly – MEGA Edition •
Charles Darrow • Winning Moves
• Wirtschaftsspiel • 2 bis 8 • 8
• 2020 abgelöst von Monopoly
– MEGA Black Edition. 2016
überarbeitete Ausgabe. Klassiker,
nur ist hier alles größer und
opulenter ● ●
Monster Brunch • Inon Kohn •
Huch! and friends • Denkspiel •
1 und mehr • 7 •
Monster Meister • Amelie
Dorn, Maja Dorn • Zoch • Merkspiel
• 2 bis 4 • 7 • Aufgabenkarten
geben vor, in welcher Konstellation
Monster aufgedeckt
werden müssen
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
93
ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Munchkin • Steve Jackson •
Pegasus • Kartenspiel • 3 bis 6 •
12 • Gibt es nur noch in der Doppelbox
Munchkin 1+2. Kartenspiel
mit Kultstatus ● ●
Munchkin – Steampunk • Steve
Jackson • Pegasus • Kartenspiel
• 3 bis 6 • 12 • Eigenes Grundspiel.
Munchkin erobert die
Zahnrad-betriebene Welt des
Steam punk
My Rummy 111 • Steffen
Benndorf • Schmidt • Kartenspiel
• 2 bis 5 • 8 • Kartenwerte in eine
Reihe bringen
Nacht der Entscheidung • Ted
Alspach • Indie Boards & Cards •
Deduktionsspiel • 3 bis 10 • 14 •
Eigenständiges Spiel, das in der
Welt von Der Widerstand spielt:
Es bleiben nur wenige Minuten
Zeit, den Spion in den eigenen
Reihen zu entlarven
Naova • Jeremie Kletzkine •
Amigo • Kartenspiel • 2 bis 6 •
10 • Stichspiel mit unterschiedlichen
Kampfstärken in unterschiedlichen
Phasen
Nebel über Valskyrr • Błażej
Kubacki • NCKN Games, Heidelberger
• Kooperationsspiel • 1
bis 4 • 14 • Kartenspiel im Fantasy-Genre.
Jeder Spieler übernimmt
die Rolle eines Helden
und zieht gemeinsam mit seinen
Freunden gegen die Kreaturen
des Nebels ins Feld
Nebel über Valskyrr – Im
Herzen des Schreckens • Błażej
Kubacki • NCKN Games, Heidelberger
• Erweiterung, Kooperationsspiel
• 1 bis 4 • 14 • Helden
in epischen Schlachten. Kann als
eigenständiges Spiel oder als
Erweiterung gespielt werden
Nicht Ja, nicht Nein – Natur •
Megableu • Kommunikationsspiel
• 2 bis 6 • 7 • Auf keinen
Fall mit Ja oder Nein antworten!
Nichtlustig • Michael Rieneck •
Kosmos • Würfelspiel • 2 bis 4 •
10 • Auf dem Tisch liegen zahlreiche
Karten mit den witzigen
und frechen Cartoons von Joscha
Sauer aus. Ziel ist es, durch
passende Würfelkombinationen
möglichst viele Karten zu sammeln,
die am Ende unterschiedlich
viele Punkte bringen
Nightmare before Christmas –
Monopoly • Winning Moves •
Sammelspiel • 2 bis 6 • 8 • Zum
Film
Nimble • Peter Jürgensen • Edition
Spielwiese, Pegasus • Kartenspiel,
Reaktionsspiel • 2 bis 4
• 6 • Hektisches Kartenablegen:
Der Farbkreis in der Kartenmitte
bestimmt die Farbe der Karte,
die ausgespielt werden darf
Ninja All-Stars • John Cadice,
David Freeman, Deke Stella •
Ulisses • Fantasyspiel • 2 bis 4 •
14 •
Nitro Glyxerol • Luca Borsa,
Andrea Mainini • Zoch • Sammelspiel
• 2 bis 4 • 7 • 2016,
Spielehit für Familien
Nobody is perfect • Bertram
Kaes • Ravensburger • Kommunikationsspiel
• 3 bis 10 • 14 •
2020 Neuausstattung als Nobody
is perfect Maxi Edition. 1992
kam das Ur-Spiel bei Ravensburger
heraus, es folgten Neuausstattungen
und ein weiterer
Teil; 2001wechselte das Spiel zur
Kurzzeit-Marke FX, um schließlich
wieder unter die Dachmarke
Ravensburger zu schlüpfen. Also:
die Schachtel ist neu, der Inhalt
aber eine Zusammenfassung
von Aufgaben aus Nobody is
perfect 1 + 2. Das Beste, sozusagen,
meinen die Ravensburger.
Damit wird auch Teil 1 (was
davon übrig blieb) für bis zu zehn
Partytiger spielbar, vorher war es
nur bis sechs Personen ● ●
Notre Dame • Stefan Feld •
Alea • Sammelspiel • 2 bis 5 •
10 • 2017 Neuauflage inkl. zwei
Erweiterungen Mehrheitenspiel
um Macht und Einfluss im Paris
des 14. Jahrhunderts. Origineller
Spielplan • 2007, Spiel des
Jahres Empfehlungsliste
Nur keine Aufregung Deluxe
• Noris • Laufspiel • 2 bis 4 • 6 •
Mensch ärgere dich nicht-Variante
in besonderer Aufmachung:
Meeples aus Carcassonne als
Spielfiguren
Nusfjord – Schollendeck • Uwe
Rosenberg • Lookout Games
• Erweiterung • 1 bis 5 • 12 •
Enthält 44 neue Gebäudekarten,
eine Variante einer Ältestenkarte
sowie 25 Goldmünzen aus Metall,
die Pappmünzen ersetzen
Oceanos • Antoine Bauza • Iello
• Sammelspiel • 2 bis 5 • 8 • Die
Spieler erkunden als U-Boot-Kapitäne
die Tiefen des Ozeans
und holen mit Hilfe ihrer Taucher
vergessene Schätze ins Trockene
Oh Fortuna • Michael Feldkötter
• Piatnik • Würfelspiel • 2 bis 5 •
8 •
Okiya • Bruno Cathala • Pegasus
• Setzspiel • 2 • 8 • Eine
Vierer-Reihe oder Vierer-Quadrat
Nobody is perfect ist ein Klassiker unter den
Partyspielen. Das Original erschien 1992, das
Spiel wurde seit dieser Zeit mehrmals umgestaltet.
So auch in diesem Jahr – es ist also
nicht wirklich weg vom Fenster.
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
94
spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Stimmt das mit der Halbwertszeit?
Der Eindruck, dass neuen Spielen durchwegs
ein kürzeres Leben beschieden ist, als
dies früher der Fall war, ist weit verbreitet.
Das Fachportal spielwiese.at zog dazu seine
umfassende Spieledatenbank zu Rate. Tatsächlich
stieg die Zahl ausgemusterter Spiele
in den vergangenen Jahren an. Gleichzeitig
kamen aber auch deutlich mehr neue Spiele
auf den Markt (siehe Grafik). Hier sind Erweiterungen
und Spin-offs zu erfolgreichen
Spieleserien mitgezählt, deren Zahl massiv
zunahm. Solche „Spielefamilien“ halten sich
in der Regel länger in den Verlagsprogrammen
als die meisten Einzeltitel.
Unterm Strich bestätigt sich allerdings
die Annahme: Die durchschnittliche Halbwertszeit
sinkt.
Neuerscheinungen vs. Katalogstreichungen
2019 917 517
2018 817 667
2017 891 604
2016 958 468
2015 810 467
2014 705 507
2009 925 526
2004 575 236
2016 wurde der Höhepunkt der Neuheitenflut erreicht,
zeitversetzt folgen die Ausmusterungen. Seither rudern
die Verlage zurück: in einem überheizten Markt ist es
immer schwieriger geworden, für neue Spieletitel ein
Mindestmaß an Aufmerksamkeit zu erreichen. Die Zahl
der Neuerscheinungen sinkt seit 2016.
Quelle: Online-Spieledatenbank spielwiese.at
gewinnt
Oktoberfest • Joshua Gerald
Balvin • Rio Grande Games •
Versteigerungsspiel • 3 bis 5 •
14 • In den Jahren der späten
1800er konkurrieren die Spieler
um die Kontrolle über sechs
Biersorten. Wenn die Besucher
eintreffen geben die Spieler
Gebote ab, um zu entscheiden,
wohin die Besucher gehen und
wie viel sie trinken
Ora & Labora • Uwe Rosenberg
• Lookout Games • Entwicklungsspiel
• 1 bis 4 • 10 •
Entwicklungsspiel über Klosterwirtschaft,
das auch solitär zu
spielen ist. Es enthält zusätzlich
Regeln für eine Kurzspielversion
• 2012, Kennerspiel des Jahres
Empfehlungsliste
Original Rummikub Alto •
Ephraim Hertzano • Jumbo •
Sammelspiel • 2 bis 4 • 7 • 2019
Neuauflage nach zwei Jahren
Pause. Der Klassiker mit extra
schweren Spielsteinen. In Österreich
als Rummikub Luxury bei
Piatnik
Outlive • Gregory Oliver • Pegasus
• Entwicklungsspiel • 2 bis 4
• 10 • 2079. Nach dem Nuklearkrieg
kämpfen die letzten 30.000
Erdbewohner ums Überleben
Pandemic – 10 Jahre Jubiläumsedition
• Matt Leacock • Z-Man
• Kooperationsspiel • 2 bis 4 • 8
• Zum Jubiläum erscheint diese
Ausgabe in einem (Ärzte-)Metallkoffer
mit hochwertigem Spielmaterial
Pandemic – Schnelles Einsatzteam
• Kane Klenko • Z-Man •
Würfelspiel • 2 bis 4 • 8 • Die
Welt hat erkannt, dass sie den
Bedrohungen durch Naturkatastrophen
und Krankheiten nur
gemeinsam mit speziellen Mitteln
entgegentreten kann. Daher
haben die Nationen der Erde
ein Einsatzteam gegründet, das
mit ihrem Flugzeug von Stadt zu
Stadt fliegt und die Menschen
dort mit nötigen Ressourcen
versorgt
Pandemic – Untergang Roms
• Matt Leacock, Paolo Mori •
Z-Man • Kooperationsspiel • 2
bis 4 • 8 • Statt gegen Krankheiten
wie im Original, treten die
Spieler hier gegen einfallende
aggressive Barbarenstämme
an, um so das Reich vor seinem
Untergang zu bewahren
Pelican Bay • Jacques Zeimet
• Drei Hasen in der Abendsonne
• Legespiel • 2 bis 4 • 10 •
Wer durch geschicktes Anlegen
seiner Kärtchen möglichst große
Lebensräume für die frechen
Vögel entstehen lässt und einzelne
Gebiete für sie erschließt,
gewinnt das Spiel • 2015, spiel
gut
Pfau ziehen • Martin Nedergaard
Andersen • Moses • Kartenspiel
• 2 bis 5 • 6 • Stichspiel,
um den eitlen Pfau auf einem
kleinen Spielbrett auf seine Seite
zu ziehen
Pirate 21 • Jeremy Commandeur,
Franklin H. J. Kenter • Indie
Boards & Cards • Kartenspiel •
2 bis 6 • 14 • Piraten-Black-Jack
mit Sondereffekten
Pixbox • Klaus Altenburger •
Piatnik • Legespiel, Denkspiel,
• 2 bis 6 • 8 • Logelei: Welche
teiltransparenten Folien müssen
übereinander gelegt werden,
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
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❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
damit sich bestimmte Formen ergeben?
Plan B • Jürgen Knischewski, Jürgen
Lange • Goki • Positionsspiel • 2 bis
4 • 4 •
Pool Party • Brad Ross, Gary
Strauss, Ivy Strauss • Pegasus •
Geschicklichkeitsspiel • 2 bis 4 • 6 •
Springer in einen wackeligen Pool
befördern
Potato Man • Günther Burkhardt,
Wolfgang Lehmann • Zoch • Kartenspiel
• 2 bis 8 • 10 • 2014, Spiel
des Jahres Empfehlungsliste
Potion Explosion • Stefano Castelli,
Andrea Crespi, Lorenzo Silva •
Horrible Games, Heidelberger •
Kartenspiel • 2 bis 4 • 8 • Zaubertränke
mischen – anhand farbiger
Murmeln
Potion Explosion – Der 6. Student
• Stefano Castelli, Andrea Crespi,
Lorenzo Silva • Horrible Games •
Erweiterung • 2 bis 4 • 8 • Mehr
Abwechslung durch neue Tränke,
Zutaten und Spielmodi
Potion Explosion – Die fünfte
Zutat • Stefano Castelli, Andrea
Crespi, Lorenzo Silva • Horrible
Games, Heidelberger • Erweiterung
• 2 bis 4 • 8 •
Privacy Numbers • Reinhard
Staupe • Amigo • Kommunikationsspiel
• 5 bis 12 • 16 • Variante von
Privacy, bei der die Summe von
Einschätzungen zählt
Pummeleinhorn – Monopoly •
Winning Moves • Sammelspiel • 2
bis 6 • 8 • Zur Lifestyle-Figur
Pummeleinhorn – Top Trumps •
Winning Moves • Kartenspiel • 2 • 8
• Zur Lifestyle-Figur
Quibble • Max Ford • Piatnik • Wissensspiel
• 3 bis 6 • 15 • Vorheriges
Forty Two ● ●
Quizduell – Das Spiel • Ravensburger
• Wissensspiel • 2 bis 6 • 12 •
Zur Quiz-App. 1500 Fragen
Quizduell Mini • Ravensburger •
Wissensspiel • 2 bis 4 • 12 • Zur
Quiz-App. 600 Fragen
Qwixx Characters • Steffen
Benndorf, Reinhard Staupe •
Nürnberger • Erweiterung • 2 bis
5 • 8 • Jeder Spieler erhält hier
einen speziellen Charakter mit
Sonderfunktion
Race to the New Found Land
• Martin Kallenborn, Jochen
Scherer • Hans im Glück • Entwicklungsspiel
• 2 bis 4 • 10 •
Wagemutige Seefahrer erkunden
die Weltmeere und entdecken
Neufundland
Raffzahn • Rüdiger Koltze •
Schmidt • Würfelspiel • 3 bis 6 •
8 • Zahlenplättchen liegen offen
aus. Diese gilt es durch Würfeln
zu ergattern, wobei sie immer
wieder von anderen geklaut werden
können. Ganz schön gemein
Reef • Emerson Matsuuchi •
Next Move Games • Setzspiel • 2
bis 4 • 8 • Korallenriffe „bauen“.
Vertrackter, als es auf den ersten
❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
Rubik (alphabetisch) – 2020 wechselte der Vertrieb für den Zauberwürfel
und seine Ableger von Jumbo zu Ravensburger. Ravensburger
hat die Produkte unter seine 2017 übernommene Marke Thinkfun
gestellt
Rubik‘s 360 • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Noch mehr
Guduldssache: Sechs farbige Kugeln gehören in einer Plexiglaskugel an
bestimmte Plätze
Rubik‘s Cage • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel, Setzspiel • 1 bis 4 • 8 • Ein Tic
Tac Toe in einem drehbaren Zauberwürfel-Gitter ● ●
Rubik‘s Cube • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Der Zauberwürfel …Gibt es auch mit
2x2 und 4x4 Seitenteilen • 1980, Spiel des Jahres Sonderpreis Solitärspiel ● ●
Rubik‘s Cube (Schlüsselanhänger) • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Ein perfekt funktionierender
Zauberwürfel im Miniformat als Schlüsselanhänger ● ●
Rubik‘s Edge • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Das Zauberwürfel-Prinzip auf eine einzige
Ebene gebracht. Nur die Seitenteile können in eine andere Position gebracht werden ● ●
Rubik‘s Race • Jumbo • Denkspiel • 2 • 8 • Schiebepuzzle mit Vorgabe. Wer ist schneller? ● ●
Rubik‘s Snake • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Damit lassen sich verschiedene (Tier-)
Figuren bilden. Heißt bei Thinkfun nun Rubik‘s Twist ● ●
Rubik‘s The Void • Ernö Rubik • Jumbo • Denkspiel • 1 • 8 • Die Schwierigkeitsstufe des Zauberwürfels
steigt In der Mitte, die bei dem Original 3x3 als Orientierungshilfe dient, klaffen nun
Löcher
❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ ❑
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
96
spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Anschein ist • 2019, Spiel des
Jahres Empfehlungsliste
Rick and Morty – Cluedo • Winning
Moves • Deduktionsspiel •
2 bis 6 • 17 • Zur TV-Serie
Rock the Bock • Christwart
Conrad • Zoch • Kartenspiel • 3
bis 6 • 8 • Verschiedene Viecher
wollen Einlass zum Tierfestival.
Da kommt es auf (Karten)Beziehungen
an
Römisch pokern • Johannes
Krenner, David Parlett • Amigo
• Kartenspiel • 2 bis 6 • 10
• Yathzee einmal anders: Man
darf weiterwürfeln, solange man
mit dem Würfelergebnis eine
römische Zahl bilden kann. Sehr
ähnlich mit Ludix von Piatnik •
2017, spiel gut
Roll for the Galaxy – Rivalitäten
• Wei-Hwa Huang, Tom Lehmann
• Pegasus • Erweiterung •
2 bis 5 • 12 • 2. Erweiterung
Royal Flush • Die Spiegelburg
• Würfelspiel • 2 und mehr • 8 •
Pokern mit Würfeln
Ruhm für Rom • Ed Carter, Carl
Chudyk • Lookout Games • Entwicklungsspiel
• 2 bis 5 • 12 • 64
v. Chr. Nach dem Brand von Rom
heißt es die Stadt wieder aufzubauen
• 2011, Swiss Gamers
Award
Runebound 3. Edition • Lukas
Litzsinger • Fantasy Flight Games,
Heidelberger • Fantasyspiel
• 2 bis 6 • 12 • Besiegt den Bösewicht
und nehmt euren rechtmäßigen
Platz in den Legenden von
Terrinoth ein!
Runebound 3. Edition – Der
Fall des Dunklen Sterns • Lukas
Litzsinger • Fantasy Flight Games
• Erweiterung • 2 bis 4 • 14 •
Neues Szenario
Runebound 3. Edition – Eiserne
Bande • Tony Fanchi, Lukas
Litzsinger • Fantasy Flight Games
• Erweiterung • 1 bis 8 • 14 •
Zwei neue Szenarien
Runebound 3. Edition – In
einem Netz gefangen • Lukas
Litzsinger • Fantasy Flight Games
• Erweiterung • 2 bis 4 • 14 •
Neues Szenario
Russian Railroads • Helmut Ohley,
Leonhard Orgler • Hans im
Glück • Wirtschaftsspiel • 2 bis
4 • 12 • Bau der Transsibirischen
Eisenbahn 2014, Deutscher
Spielepreis
Sag’s mir! – Personen • Peter
Sarret • Repos Production • Ratespiel
• 4 bis 12 • 12 • Bis 2014
als Times up! auf dem Markt ●
●
Ralph Ruthe Cartoons (alphabetisch)
Monopoly – Ruthe-Edition •
Winning Moves • Sammelspiel
• 2 bis 6 • 12 • Zu den Cartoons
von Ralph Ruthe
Ruthe Cartoons – Top Trumps
Match • Winning Moves •
Würfelspiel • 2 • 4 • Eine Art
4 gewinnt zu den Cartoons von
Ralph Ruthe
Santa Maria • Eilif Svensson,
Kristian Amundsen Østby • Pegasus
• Setzspiel • 2 bis 4 • 12 •
Santa Maria – American Kingdoms
• Eilif Svensson, Kristian
Amundsen Østby • Pegasus •
Erweiterung • 1 bis 5 • 12 • Neue
Module, neue Ressource Kakao;
Material für 5. Spieler
Sau Mau Mau • Klaus Kreowski •
Ravensburger • Laufspiel • 2 bis
5 • 8 • Kartengesteuertes Wettrennen
der Sauen
Scharfe Schoten • Arve D. Fühler
• Zoch • Kartenspiel, • 3 bis
4 • 10 •
Schicht im Schacht • Stefan
Kloß, Anna Oppolzer • Moses •
Kartenspiel, Legespiel • 2 bis 6 •
8 • Mit Karten Bergwerksgänge
legen
Schicki Micki • Jacques Zeimet
• Zoch • Reaktionsspiel • 2 bis
7 • 8 • Kartenspiel ab 8 Jahren,
bei dem die feinen Unterschiede
zählen: Zum Verwechseln ähnlich
sind die schick herausgeputzten
Fasanendamen auf den Spielkarten.
Wer wache Augen hat,
erkennt sofort, welche Geflügelweibchen
mit gleichfarbigem
Regenwurm promenieren. Spieler,
die dann auch noch rasches
Reaktionsvermögen beweisen,
haben bei diesem turbulenten
Spiel die Nase vorne
Schlafmütze • Amigo • Kartenspiel
• 2 bis 8 • 6 •
Schlag den Raab – Das 1. Spiel
• Max Kirps • Ravensburger •
Spielesammlung • 2 bis 6 • 12 •
Zur TV-Show • 2010, Spielehit
mit Freunden
Schnurrrlock Holmes • Stephen
Sauer • IDW • Deduktionsspiel •
2 bis 5 • 10 • Die Welt von Sherlock
Holmes als Katzenabenteuer
in London
Schreck und weg! • Adrian Dinu
• Strawberry Studio • Kartenspiel
• 1 bis 8 • 8 • Schere-Stein-Papier:
Ein Tier erschreckt das andere.
Es geht darum, so die Tiere
zu erschrecken, dass die Auslage
einen selbst die meisten Punkte
bringt
Schüttel’s • Bernhard Lach, Uwe
Rapp • Zoch • Sammelspiel • 2
bis 6 • 8 • Ungewöhnlicher Geschicklichkeitsmechanismus:
Die
Spieler müssen kleine Wichtel in
einen Fänger aus Filz schütteln.
Die Anzahl bestimmt die Aktion
Schuhe • Moses • Merkspiel
• 2 bis 6 • 6 • Untertitel: „Das
Must-Have-Memo“. Die Bildkärtchen
zeigen Designerschuhe aus
der Sammlung des Metropolitan
Museum of Art New York
Schwarz Rot Gelb Extreme •
Günther Burkhardt • Amigo • Legespiel
• 2 bis 6 • 8 • spiel gut
Schweinerei Party Edition •
Winning Moves • Würfelspiel • 2
bis 4 • 7 • Thekenspiel-Klassiker,
hier mit mehr Schweinen, Bonuskarten
für Varianten, und das
alles in einem Täschchen zum
Mitnehmen ● ●
Schwungfedern • Jerry Hawthorne
• Plaid Hat Games • Eroberungsspiel
• 2 bis 4 • 8 • Aus
der Maus und Mystik-Welt
Schwupps • Michael Feldkötter
• Amigo • Kartenspiel • 2 bis 5 •
8 • Vier Ablegestapel, jeder hat
seine eigene Regel
Scotland Yard – Das Kartenspiel
• Inka Brand, Markus Brand
• Ravensburger • Deduktionsspiel
• 3 bis 5 • 9 •
Seafall • Rob Daviau, JR Honeycutt
• Plaid Hat Games •
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
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ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Entwicklungsspiel • 3 bis 5 • 14 •
Second Chance • Uwe Rosenberg
• Edition Spielwiese, Pegasus
• Ausscheidungsspiel •
1 bis 6 • 8 • 2020 ersetzt durch
überarbeitete Second Chance (2.
Edition). Puzzle zum Zeichnen ● ●
Sherlook • Silvano Sorrentino •
Kaleidos Games • Suchspiel • 2
bis 6 • 12 • Kriminalfall anhand
von Bilder klären: Die Unterscheide
auf den Bildern ergeben die
Hinweise • 2017, Spielehit für
Familien
Shopping Queen – Das Kartenspiel
• Huch! and friends •
Kartenspiel • 2 bis 5 • 7 • Zur
TV-Show
Shopping Queen – Das kleine
Quiz • Huch! and friends • Wissensspiel
• 1 und mehr • 8 • 100
Fragen zur TV-Show
Showtime • Stefan Kloß, Anna
Oppolzer • Pegasus • Legespiel
• 2 bis 4 • 8 • Kino. Hier kommt
es darauf an, wo im Saal die
Spieler die Besucher platzieren
können
Silhouette • Horst Pöppel •
Noris • Merkspiel • 2 und mehr
• 8 • Auch im Eigenverlag des
Autors. Memo etwas anders: Zu
Schattenbildern von Tieren und
Gegenständen sollen Begriffe
kombiniert werden • 2016,
spiel gut ● ●
Silhouette – Das Kartenspiel
• Horst Pöppel • Noris • Kartenspiel
• 2 bis 8 • 8 • Auch als
Silhouette Cards im Eigenverlag
des Autors • 2016, spiel gut ●
●
Silhouette – Das Würfelspiel
• Horst Pöppel • Noris • Merkspiel
• 2 bis 6 • 8 • Variation von
Silhouette • 2018, spiel gut
Sixstix • Martin Nedergaard Andersen
• Helvetiq • Denkspiel • 1
bis 4 • 12 • Streichholzspiel
Smiley Action • Game Factory •
Reaktionsspiel • 2 bis 4 • 6 • Die
passenden Karten schnappen
Smiley Dice • Game Factory
• Sammelspiel • 2 bis 6 • 6 •
Smiley-Würfel werfen und die
passenden Karten sammeln
Smiley Match • Game Factory •
Legespiel • 1 • 6 • Puzzlespiel
Sole Mio! • Uwe Rosenberg
• Abacus • Kartenspiel • 2 bis
5 • 10 • Fortsetzung und auch
in einer Variante Ergänzung
des Kartenspiels Mamma Mia.
Wieder geht es drum, Pizze mit
bestimmten Zutaten(karten) zu
erstellen. Hier aber geht‘s noch
mehr drunter und drüber
Solo (Sonderedition 2018) •
Amigo • Kartenspiel • 2 bis 10 •
6 • Das Spiel wird 25, in dieser
Ausgabe gibt es zwei neue Sonderkarten
und Regelvarianten •
spiel gut
Speed Dice • Haim Shafir •
Amigo • Wörterspiel • 2 bis 4
• 10 • Möglichst viele Buchstabenwürfel
nach Scrabble-Prinzip
verlegen
Spiel • Reinhold Wittig • Abacus
• Spielesammlung • 2 bis 6 • 6 •
Ersetzt mit etwas weniger Würfeln
Das Spiel ● ●
Spookies • Stefan Kloß • Haba
• Sammelspiel, Würfelspiel • 2
bis 5 • 8 • Vier Freunde gegen
Geister im Spukhaus • 2016,
Graf Ludo Kinder
Sprücheklopfer • Reiner Knizia •
Süddeutsche Zeitung • Kommunikationsspiel
• 2 und mehr • 8 •
Turbulentes für große und kleine
Geschichtenerzähler
Stadt der Spione – Estoril 1942
• Gil d‘Orey, Antonio Sousa Lara
• Heidelberger • Sammelspiel •
2 bis 4 • 10 • Agenten während
des 2. Weltkriegs. In Portugal
müssen die Spieler ihren Spionagering
aufbauen
Star Wars (alphabetisch)
Star Wars – Angriff auf den
Todesstern • Andreas Schmidt
• Ravensburger • Würfelspiel
• 2 bis 4 • 7 • Ziel ist es, die
imperiale Raumschiff-Flotte zu
besiegen, die sich den Rebellen
in den Weg stellt, um deren
Vordringen zum Todesstern zu
verhindern
Star Wars – Episode I-III • Winning
Moves • Kartenspiel • 2
bis 6 • 8 • Quartett zum Film
Star Wars – Episode IV-VI •
Winning Moves • Kartenspiel •
2 bis 6 • 8 • Quartett zum Film
Star Wars – Episode 7 – Top
Trumps • Winning Moves •
Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •
Star Wars – Imperial Assault –
Das Imperium greift an • Justin
Kemppainen, Corey Koneczka,
Jonathan Ying • Fantasy
Flight Games, Heidelberger •
Eroberungsspiel • 2 bis 5 • 14 •
Star Wars – Imperial Assault
– Jabbas Reich • Justin Kemppainen,
Corey Konieczka,
Jonathan Ying • Fantasy Flight
Games, Heidelberger • Erweiterung
• 2 bis 5 • 14 •
Star Wars – Imperial Assault
– Riskantes Spiel auf Bespin
• Justin Kemppainen, Corey
Konieczka, Jonathan Ying •
Fantasy Flight Games, Heidelberger
• Erweiterung • 2 bis 5
• 14 •
Star Wars – Rise of the Bounty
Hunters – Top Trumps •
Winning Moves • Kartenspiel •
2 und mehr • 8 • Quartett zur 2.
Staffel
Star Wars – Rougue One – Top
Trumps • Winning Moves •
Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •
Zum Film
Star Wars – Top Trumps Match
• Winning Moves • Würfelspiel
• 2 • 4 • Zum Film. Fünf Helden
in eine Reihe bringen
Star Wars Destiny (Starterset)
• Lukas Litzsinger, Corey Konieczka
• Fantasy Flight Games
• Kartenspiel, Würfelspiel • 2 •
10 • Würfel- und Kartenduell
Star Wars Destiny – Boba Fett
Starterset • Fantasy Flight Games
• Kartenspiel, Würfelspiel
• 2 • 10 • Würfel- und Kartenduell
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
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spielwiese.at Jahrbuch 2020
ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Star Wars Destiny – Luke
Skywalker Starterset • Fantasy
Flight Games • Kartenspiel,
Würfelspiel • 2 • 10 • Würfelund
Kartenduell
Stern von Afrika • Kari Mannerla
• Piatnik • Laufspiel • 2 bis 5 • 10
• 2015 neu überarbeitete Version
des Spiels aus den 1980er Jahren,
das sich weltweit über vier
Millionen Mal verkauft hatte. In
der Schweiz gab es das Spiel bei
Carlit
Story Line – Von Märchen &
Mythen • Gabriele Mari • Asmodee
• Kommunikationsspiel
• 3 bis 8 • 8 • Mit Karten eine
Geschichte weitererzählen
Super Dungeon Explore • Chris
Birkenhagen, John Cadice, Deke
Stella • Ulisses • Fantasyspiel • 1
bis 6 • 14 •
Surakarta • Traditional • Grubbe
Media • Schlagspiel • 2 • 8 • Tradiertes
Spiel aus Java in Kooperation
mit SOS Kinderdorf
Sushi Express • Michael Schacht
• Abacus • Sammelspiel • 3 bis 6
• 8 •
Sushi Go Party! • Phil Walker-Harding
• Zoch • Sammelspiel
• 3 bis 5 • 8 • Die große
Schwester des populären Kartenspiels
Sushi Go! mit dem Mechanismus
des Weiterreichens von
Karten
Tara Wolf im Tal der Könige • P.
O. Barome, Pascal Bernard • ALC
Studio • Kartenspiel • 2 • 12 •
Duell um die Schätze bei Ausgrabungen
in Ägypten
The Big Bang Theory – 30
Top-Momente • Winning Moves
• Kartenspiel • 2 und mehr • 8 •
Quartett zur TV-Serie
The Boldest • Sophia Wagner
• Edition Spielwiese, Pegasus •
Fantasyspiel • 2 bis 5 • 10 • In
üppiger Fantasywelt erkunden
die Spieler einen Wald voll mit
mystischen Robotergegnern,
mächtigen Gegenständen und
mysteriösen Artefakten
The Others • Eric M. Lang •
CMON • Entwicklungsspiel • 2
bis 5 • 14 • Helden ziehen die
übrigen Spieler in sieben unterschiedlichen
Storys in den Kampf
gegen Verderbtheit und Zerstörung
The Walking Dead – Monopoly
• Winning Moves • Sammelspiel
• 2 bis 6 • 13 •
The Walking Dead – Risiko •
Albert Lamorisse, Jean-René Vernes
• Winning Moves • Eroberungsspiel
• 2 bis 5 • 13 •
The Walking Dead AMC – Cluedo
• Winning Moves • Deduktionsspiel
• 2 bis 6 • 18 • Zur
TV-Serie
The Walking Dead AMC –
Monopoly • Winning Moves •
Sammelspiel • 2 bis 6 • 18 • Zur
TV-Serie
The Walking Dead AMC – Trivial
Pursuit • Winning Moves •
Wissensspiel • 2 bis 6 • 18 • 600
Fragen zur Staffel 1 bis 7
The Wall • Ravensburger •
Wissensspiel • 3 bis 6 • 10 • Zur
TV-Show
This War of Mine • Michał
Oracz, Jakub Wiśniewski • Galakta
• Entwicklungsspiel • 1 bis 4
• 14 • Nach dem gleichnamigen
Computerspiel
Tick ... Tack Bumm Compact •
Los Rodriguez • Piatnik • Wörterspiel
• 2 und mehr • 12 • 2020
ersetzt durch Tick … Tack …
Bumm Travel. Reiseausgabe ● ●
Tipover • Thinkfun • Denkspiel
• 1 • 8 •
Top Secret • Prospero Hall •
Schmidt • Kartenspiel • 4 bis 8
• 8 • Spieler müssen unbemerkt
Kontakt zu anderen Spionen aufnehmen
und ihnen Botschaften
zukommen lassen, um ihre Mission
erfolgreich abzuschließen
Torres Family • Michael Kiesling,
Wolfgang Kramer • Huch •
Setzspiel • 2 bis 4 • 8 • Familienfreundliches
Spin-Off von Torres,
des Spiel des Jahres von 2000
Trans Europa • Franz-Benno
Delonge • Ravensburger •
Laufspiel • 2 bis 6 • 8 • Vormals
bei Winning Moves. Enthält auch
Schwesterspiel Trans America
● ●
Tri-Memo • Armin Mumper •
Nürnberger • Legespiel, Merkspiel
• 1 bis 5 • 10 • Memo aus
Karten, die zusammen ein Tier
ergeben. Mit Varianten
Tsukuyumi • Felix Mertikat •
King Racoon Games • Eroberungsspiel
• 3 bis 5 • 12 • Eine
neue Welt braucht auch neue
Herrscher – und die Spieler ergreifen
Partei. Vielfältige Kämpfe
gegeneinander
Typ Dom • Weibl • Piatnik •
Buchstabenspiel • 2 bis 6 • 8 •
Piatnik belebte einen etwas in
Vergessenheit geratenen Klassiker
neu: Neugestaltet und
erweitert sollte damit Scrabble
attackiert werden. Denn: wäre
nicht der Krieg dazwischen gekommen,
hätte vielleicht dieses
Spiel aus Österreich seinen Siegeszug
um die Welt angetreten
und nicht …
Typ Dom Super • Weibl • Piatnik
• Wörterspiel • 2 bis 6 • 8 •
Tyrannen des Unterreichs •
Peter Lee, Rodney Thompson,
Andrew Veen • Galeforce Nine
• Fantasyspiel • 2 bis 4 • 14 •
Dungeons & Dragons-Spiel
Ugga Buuga • Bony, Caniel
Quodbach • Cocktail Games •
Merkspiel • 3 bis 8 • 7 •
Un fin de semana en Madrid
• Gerhard Grubbe, Inez Sharp •
Grubbe Media • Wissensspiel •
2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein
Brettspiel mit vielen Fragen zur
Stadt, und das ganze mehrsprachig
Un fine settimana a Roma •
Gerhard Grubbe, Inez Sharp •
Grubbe Media • Wissensspiel •
2 bis 5 • 14 • Das Konzept: Ein
Brettspiel mit vielen Fragen zur
Stadt, und das ganze zweisprachig.
Solide Grundkenntnisse der
Sprache reichen für eine spannende
Runde im Familien- oder
Freundeskreis aus
Un week-end á Paris • Gerhard
Grubbe, Inez Sharp • Grubbe
Media • Wissensspiel • 2 bis 5 •
14 • Das Konzept: Ein Brettspiel
mit vielen Fragen zur Stadt, und
das ganze mehrsprachig
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
spielwiese.at Jahrbuch 2020
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ROTE LISTE
Familien- und Erwachsenenspiele
Uncharted – Monopoly • Winning
Moves • Sammelspiel • 2
bis 6 • 16 • Zum Computerspiel
Velo City • Kevin G. Nunn •
Abacus • Laufspiel • 3 bis 7 • 8 •
Fahrradkuriere im Wettstreit
Vengeance • Gordon Calleja •
Mighty Board • Entwicklungsspiel
• 1 bis 4 • 14 • Vergeltungsschlacht
Village • Inka Brand, Markus
Village handelt von Leben und Tod. Letzterer schlägt unbarmherzig
jetzt auch bei diesem ehemaligen Kennerspiel des Jahres zu.
Brand • Eggertspiele, Pegasus •
Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 12 •
Jeder lenkt die Geschicke einer
Familie und kann diese auf vielen
Wegen zu Ruhm und Ehre führen.
Doch die Zeit lässt sich nicht
aufhalten, und mit ihr gehen die
Menschen. Auch der Tod wird
thematisiert 2012, Kennerspiel
des Jahres, Deutscher Spielepreis,
Mensa Preference Schweiz,
2014, MinD-Spielepreis
Village – Inn • Inka Brand,
Markus Brand • Eggertspiele,
Pegasus • Erweiterung • 2 bis 5
• 12 • Neben Material für den 5.
Spieler kommen u.a. Wirtshaus
und Brauerei dazu
Village – Port • Inka Brand,
Markus Brand • Eggertspiele,
Pegasus • Erweiterung • 2 bis 4 •
12 • Die 2. Erweiterung beschert
dem Dorf einen Hafen
Viticulture – in Vino Veritas
• Morten Monrad Pedersen,
Jamey Stegmaier, Alan Stone
• Feuerland • Erweiterung • 1
bis 6 • 12 • Bringt 40 zusätzliche
Besucher ins Spiel
Voodoo Prince • Reiner Knizia
• Schmidt • Kartenspiel • 2
bis 5 • 8 • Der Voodoo-Zauber
dient als Chiffre für das Ziel, den
Mitspielern Stiche zuzuschanzen.
Je mehr, desto besser für einen
selbst
Warhammer 40.000 – Monopoly
• Winning Moves • Sammelspiel
• 2 bis 6 • 13 •
Wave Breaker • Thinkfun •
Denkspiel • 1 • 8 • Neuauflage
von Stormy Seas. Ähnliche Aufgabenstellungen
wie bei Rush
Hour, hier aber mit Schiffen mit
40 Aufgaben
Way of the Panda • Raphaël
Guiton, Jean-Baptiste Lullien,
Nicolas Raoult • CMON • Entwicklungsspiel
• 2 bis 4 • 12 •
Panda-Clans wollen das Land
befreien
Welt der Bücher • Huch-Redaktion
• Huch! and friends •
Wissensspiel • 2 bis 6 • 16 • Das
große Quiz für Leseratten
Welt der Hansestadt Hamburg
• Huch-Redaktion • Huch! and
friends • Wissensspiel • 2 bis 5 •
8 •
Welt der Kölner • Huch-Redaktion
• Huch! and friends •
Wissensspiel • 2 bis 5 • 10 • 2018
überarbeitete Ausgabe
Welt des Gartens • Huch-Redaktion
• Huch! and friends •
Wissensspiel • 2 bis 5 • 14 • Quiz
nach bewährtem Muster (Weine,
Biere, Bücher etc.)
Wer wird Millionär? • Jumbo
• Wissensspiel • 2 bis 5 • 12 •
Der einstmals größte Erfolg von
Jumbo wurde auch in den neuen
Regeln der gleichnamigen Fernsehshow
angepasst ● ●
Wettstreit der Diebe • Sławomir
Stępień • Galakta • Sammelspiel,
Laufspiel • 2 bis 4 • 14 •
Rechtzeitig mit dem geklauten
wertvollen Juwel das Weite
suchen
Who is who? • MeterMorphosen
• Merkspiel • 2 und mehr •
10 • Memospiel mit Fotos von
Prominenten, die sich mit Schlafbrillen
verstecken
Wien Catan > siehe Catan
Woodlands • Daniel Fehr •
Ravensburger • Legespiel, Laufspiel
• 2 bis 4 • 10 • Knifflig und
wird immer schwieriger: Mithilfe
transparenter Folien den richtigen
Weg durch den Wald finden
und dabei Gegenstände sammeln
• 2018, Spiel des Jahres
Empfehlungsliste, Spielehit für
Familien
Wortissimo • Georg Schumacher
• Moses • Wörterspiel •
1 bis 6 • 12 • Neue Wörter in
langen Begriffen finden, aber das
alles nach Vorgaben
Wortspiele • Die Spiegelburg •
Wörterspiel, Würfelspiel • 2 und
mehr • 8 • 10 Buchstabenwürfel:
Innerhalb von drei Würfen das
längste Wort mit der höchsten
Punktezahl zu bilden
XCOM A – Das Brettspiel • Eric
M. Lang • Fantasy Flight Games
• Eroberungsspiel • 1 bis 4 • 14 •
Die Spieler, Agenten der Geheimorganisation
XCOM, im Kampf
gegen Außerirdische. Nach dem
gleichnamigen Computerspiel •
2015, Griffin Scroll
XXL • Hajo Bücken, Dirk Hanneforth
• Abacus • Kartenspiel
• 2 und mehr • 8 • Hinter dem
Kürzel stehen sechs verschiedene
Kartenspiele
Yamatai • Bruno Cathala, Marc
Paquien • Days of Wonder •
Entwicklungsspiel • 2 bis 4 • 13 •
Yamatai, Vorläufer des heutigen
Japans, nimmt Form an
Yut Nori • Traditional • Grubbe
Media • Laufspiel • 1 bis 4 • 6
• Tradiertes Spiel aus Korea in
Kooperation mit SOS Kinderdorf
Zombicide – Rue Morgue •
Raphaël Guiton, Jean-Baptiste
Lullien, Nicolas Raoult • CMON
• Kooperationsspiel • 1 bis 12 •
13 •
Zum Kuhkuck • Reinhard Staupe
• Nürnberger • Kartenspiel • 2 •
8 •
● ● es gibt eine Neuauflage ● ● gab es vorher schon einmal L Lernspiel Auszeichnung(en) A App-Unterstützung Spielwiese-Test Angaben ohne Gewähr
100
spielwiese.at Jahrbuch 2020
Speedy Roll
Die Igel wollen schnell nach
Hause. Um rasch vorwärts zu
kommen, muss der Fuzzelball
geschickt über Äpfel, Blätter und
Pilze gerollt werden.
Für 1 bis 4 Spieler, ab 4 Jahren
2 SPIELVARIANTEN:
KOMPETITIV &
KOOPERATIV
..
Spiele fur
den Herbst!
Roundforest
Eine spannende Suche nach einem Smaragdring
im magischen Wald, der sich nach jedem Schritt
verändert und in dem Hexen, Einhörner und
Prinzen ihr Unwesen treiben.
Für 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren
LET'S PLAY PIATNIK!
Lama Express
Lamas, bitte einsteigen! Eine vergnügliche Wettfahrt
rund um die Welt mit 16 farbenfrohen Tieren und
zwei flotten Zügen, die viele Abenteuer versprechen.
Für 2 bis 4 Spieler, ab 5 Jahren
facebook.com/PiatnikSpiele
piatnik.com
UNBEKANNTER MEISTER, 19. JAHRHUNDERT
Auf die meisten
Fragen haben wir
die Antwort.
Nachrichten. Rezensionen.
Service. Hintergründe.
Reichlich Stoff für Spielefans.
Seit 1988.
spielwiese
.at