Spielspaß '20 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
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SPIELPLATZ
Was, wann, wo und wer
Erschöpfend
Wenn im realen Leben überall das Virus droht, sollen digitale Messen erschöpfend
Auskunft darüber geben, was in der Spielebranche an Neuem angesagt ist. Die ersten
notgedrungenen Gehversuche zeigten aber auch das: Es ist erschöpfend.
Der offizielle YouTube-Trailer gibt einen ersten Einblick in die Navigation der „Spiel.digital“ im Oktober.
Jan Philipp Nostheide hat die
Crux im „Branchenbrief“ auf
den Punkt gebracht: „Die vollständig
digitale Gamescom 2020
steht vor der Tür. Die Messe dürfte
in gewisser Weise entscheidend
sein für das gesamte Messewesen,
denn wenn selbst die
Leitmesse des Gamings, deren
Produkte ja ausschließlich digitaler
Natur sind, nicht erfolgreich
sein sollte bei einer nur digitalen
Veranstaltung, dann wäre die
Idee, analoge Publikums-Messen
ins Internet zu verlagern, nur
noch mit einer letzten Ölung zu
bedenken.“ Die „Gamescom“ ist
gelaufen, die „Spiel.digital“ – die
Internetversion der größten Messe
für Brett- und andere Gesellschaftsspiele
– steht vor der Tür.
Was lässt sich von der „Gamescom“
ableiten? Lässt sich
überhaupt etwas ableiten? Nach
Angaben des Veranstalters hätten
zwei Millionen Menschen aus 180
Ländern gleichzeitig die Eröffnungsshow
gestreamt. Wow! Wie
viele sich dann auf den einzelnen
Kanälen mit Talkshows, Neuheitenpräsentationen
etc. an den
folgenden drei Tagen tummelten,
das war für Außenstehende nicht
zu verifizieren.
Eine Erfahrung ist, aus „Besucher“-Sicht,
jedoch auf jeden Fall
geblieben: Es war anstrengend.
TRUGSCHLÜSSE. Der Erschöpfungszustand
war auch bei anderen
in die Virtualität verbannten
bisherigen Spielemessen und
-veranstaltungen ein verlässlicher
Begleiter. Er resultierte vor
allem aus drei Trugschlüssen.
1. Spiele lassen sich nicht von
jedermann gut und knackig erklären,
schon gar nicht via Bild-
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spielwiese.at Jahrbuch 2020