02.10.2020 Aufrufe

Spielspaß '20 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte

Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".

Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".

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SPIELPLATZ

Was, wann, wo und wer

Erschöpfend

Wenn im realen Leben überall das Virus droht, sollen digitale Messen erschöpfend

Auskunft darüber geben, was in der Spielebranche an Neuem angesagt ist. Die ersten

notgedrungenen Gehversuche zeigten aber auch das: Es ist erschöpfend.

Der offizielle YouTube-Trailer gibt einen ersten Einblick in die Navigation der „Spiel.digital“ im Oktober.

Jan Philipp Nostheide hat die

Crux im „Branchenbrief“ auf

den Punkt gebracht: „Die vollständig

digitale Gamescom 2020

steht vor der Tür. Die Messe dürfte

in gewisser Weise entscheidend

sein für das gesamte Messewesen,

denn wenn selbst die

Leitmesse des Gamings, deren

Produkte ja ausschließlich digitaler

Natur sind, nicht erfolgreich

sein sollte bei einer nur digitalen

Veranstaltung, dann wäre die

Idee, analoge Publikums-Messen

ins Internet zu verlagern, nur

noch mit einer letzten Ölung zu

bedenken.“ Die „Gamescom“ ist

gelaufen, die „Spiel.digital“ – die

Internetversion der größten Messe

für Brett- und andere Gesellschaftsspiele

– steht vor der Tür.

Was lässt sich von der „Gamescom“

ableiten? Lässt sich

überhaupt etwas ableiten? Nach

Angaben des Veranstalters hätten

zwei Millionen Menschen aus 180

Ländern gleichzeitig die Eröffnungsshow

gestreamt. Wow! Wie

viele sich dann auf den einzelnen

Kanälen mit Talkshows, Neuheitenpräsentationen

etc. an den

folgenden drei Tagen tummelten,

das war für Außenstehende nicht

zu verifizieren.

Eine Erfahrung ist, aus „Besucher“-Sicht,

jedoch auf jeden Fall

geblieben: Es war anstrengend.

TRUGSCHLÜSSE. Der Erschöpfungszustand

war auch bei anderen

in die Virtualität verbannten

bisherigen Spielemessen und

-veranstaltungen ein verlässlicher

Begleiter. Er resultierte vor

allem aus drei Trugschlüssen.

1. Spiele lassen sich nicht von

jedermann gut und knackig erklären,

schon gar nicht via Bild-

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spielwiese.at Jahrbuch 2020

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