Spielspaß '20 – Das Jahrbuch für Spielbegeisterte
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
Auf über 100 Seiten Services und Storys über Brett- und Kartenspiele. Zum Beispiel alles über 25 Jahre "Catan" und andere Geburtstagskinder. Corona und die Folgen für Spieler, Veranstalter und Verlage. Und für Schnäppchenjager Hunderte Spiele in der "Roten Liste".
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CORONA UND DIE FOLGEN
Statements
Wachstum stößt an
seine Grenzen
Durch den Lockdown aufgrund
der Corona Pandemie
mussten die Menschen mehr
Zeit mit ihren Familien zu Hause
verbringen. Dadurch haben einige wieder ihre
Freude am Puzzeln und Spielen entdeckt. Wir gehen
davon aus, dass dies weiterhin Bestandteil des
Alltages bleiben wird.
1 Ich rechne nicht mit Verschiebungen zwischen
den verschiedenen Spielgenres.
1 Unsere Kundenansprache wird sich auch durch
den Ausfall von Spielemessen und -tage nicht verändern.
Die Besucher von Spielemessen (ein kleiner
Teil der Endverbraucher) sind leidenschaftliche
Spieler. Der Großteil der Endverbraucher kann Neuigkeiten
auch über andere Kanäle, wie das Internet
oder Zeitschriften, erfahren.
1 Virtuelle Events können ergänzend zu den analogen
Spielemessen sicher eine Möglichkeit sein,
Endkunden anzusprechen. Ziel muss es allerdings
sein, beide Möglichkeiten zu bieten.
1 Momentan beschäftigen wir uns mit dem Aufbau
von Plattformen, um neue Zielgruppen in unserem
Kundensegment anzusprechen.
1 Unser Ziel ist es, sämtliche wesentliche Komponenten
der Spiele in Europa herstellen zu können.
Aktuell bauen wir eine eigene Produktion für die
Holzkomponenten (Ludo Ligna) in Rumänien auf.
Diese produziert mittlerweile die gewünschte Qualität
und wir gehen davon aus, im kommenden Jahr
das gleiche Leistungsniveau wie die Marktbegleiter
in diesem Segment erreichen zu können.
1 Ein „Made in Europe/Germany“ ist für die Spieler
künftig, auch in Bezug auf das Thema Nachhaltigkeit,
sicherlich von Bedeutung. Niemand möchte
Komponenten oder gar komplette Spiele benutzen,
die mit Schiffen um die halbe Welt transportiert
werden. Der Treibstoff dieser Schiffe ist von
schlechter Dieselqualität, wodurch höchste Emissionen
erzeugt werden. Das gefährdet die Zukunft der
Kinder, für die diese Spiele bestimmt sind.
1 Ich erwarte keinen Rückgang bei der Anzahl der
Neuerscheinungen, da die Verlage aktuell gute wirtschaftliche
Bedingungen haben.
1 Spiele und Puzzle sind „eine der Gewinnergruppen“
der Pandemie. Die Spieleproduzenten haben
allerdings das Problem, dass ein Wachstum nur in
der Größenordnung von 10-20 % abgebildet werden
kann. Neue Mitarbeiter müssen mit den Maschinen
vertraut gemacht werden und eventuell müssen
auch neue Maschinen gekauft werden, um zusätzliche
Schichten und Kapazitäten zu schaffen.
Alle Marktbegleiter und auch wir sind momentan
nicht in der Lage die Nachfrage des Marktes vollumfänglich
zu bedienen.
In unserer Unternehmensgruppe werden an den
Produktionsstandorten bis Ende des Jahres ca. 100
Mitarbeiter mehr beschäftigt sein (Anfang 2020: ca.
800 Mitarbeiter, Ende 2020: ca. 900 Mitarbeiter).
Wir vermuten, dass dies bei anderen Spieleproduzenten
ähnlich ist. Damit leisten wir in der Branche
einen kleinen Beitrag, um die wirtschaftlichen Folgen
der Pandemie abzumildern.
Horst Walz, Geschäftsführender
Gesellschafter LUDO FACT GmbH,
Jettingen-Scheppach
Virtuell kann Ausprobieren
nicht ersetzen
Back to the roots: Die SPIEL-
WIESN kehrt in diesem Jahr
zu ihren Anfängen zurück.
Wer hätte das im letzten
Jahr gedacht? Knapp 60.000 Besucher stürmten
die Hallen der 28. SPIELWIESN und ihrer Partnermesse
FORSCHA – das Entdecker-Reich. Die Kapazitätsgrenzen
waren erreicht, die Messen wurden
kurzerhand für dieses Jahr getrennt. Corona setzte
diesem alljährlichen Wachstum ein jähes Ende.
Waren Anfangs noch so gut wie alle Verlage mit an
Bord des Live-Events, flatterte nach einer Sitzung
des Spieleverlage e.V. eine Absage nach der anderen
der Mitglieder ins Haus, trotz eines aufwändig konstruierten
Hygiene-Konzepts. Zum großen Bedauern
der langjährigen Standbetreuer. Die SPIELWIESN
ist für viele ein Spielfest mit besonderem Charme
– nach all den Jahren und trotz der Größe immer
noch mit Wohnzimmeratmosphäre, ein ‚Familientreffen‘.
Nun sind es die Kleinverlage und Autoren,
die sich groß präsentieren. Die SAZ Spieleautorenzunft
ist zum Beispiel wie jedes Jahr dabei.
SPIELWIESN pur also wieder, wie bei der ersten
Messe 1991. Zwei Hallen Spielfläche, aufgeteilt in
spielwiese.at Jahrbuch 2020 25