27.12.2012 Aufrufe

Workshop „Virtuelle Welten und Arbeitsalltag“ - VHS Leer

Workshop „Virtuelle Welten und Arbeitsalltag“ - VHS Leer

Workshop „Virtuelle Welten und Arbeitsalltag“ - VHS Leer

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag<br />

Prof. Dr. Reinhard Elsner<br />

Februar 2011


Überblick<br />

� 10.30 – 12.30 h Begrüßung, Anmoderation, Impuls12.30 - 13.15 h Imbiss<br />

� 13.15 - 15.15 h <strong>Workshop</strong>s<br />

- Tipps <strong>und</strong> Tricks, um nicht medien- oder onlinesüchtig zu werden, mit Prof.<br />

Knut Tielking, Fachbereich Soziale Arbeit <strong>und</strong> Ges<strong>und</strong>heit der Hochschule<br />

Emden-<strong>Leer</strong><br />

- Internet 2.0, mit Robert Meyer, Ubbo-Emmius-Gymnasium, <strong>Leer</strong><br />

- Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, mit Prof. Dr. Reinhard Elsner, ANWI -<br />

Institut für Angewandte Wirtschaftsforschung <strong>und</strong> Regionalanalyse,<br />

Emden<br />

- Prävention, Cybermobbing, mit Petra Rump, Polizei Bremen, Direktion<br />

Kriminalpolizei/ LKA, Einblicke in die Biotechnologie, mit Dr. Birgitt Knust,<br />

<strong>Leer</strong>, Beratungskontor Knust<br />

� 15.15 - 16.00 h Resümee, Ausblick, Moderation: Kerstin Pilar-Knus<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 2


ANWI-Institut<br />

� In-Institut der Hochschule Emden/Fachbereich Wirtschaft<br />

� Zum großen Teil „virtuell“: Spielwiese für Studierende,<br />

Hochschulangehörige, Auftraggeber: Projektmanagement<br />

� Breites, transdisziplinäres Auftraggeber- <strong>und</strong> komplexes<br />

Themenspektrum: Modelle bilden können<br />

� Breites lokal verstreutes Lern-/Expertennetzwerk: Auf Distanz<br />

zusammenarbeiten können<br />

� Hohe Anforderungen an die Sicherung des erarbeiteten Know-<br />

Hows <strong>und</strong> Übertragung auf Folgeteams: Dokumenten <strong>und</strong><br />

Ressourcen-Management<br />

Dipl. Soz. Jürgen Lehmann � traintool consult Gesellschaft für Beratungs- <strong>und</strong> Trainingswerkzeuge mbH � Rosenstr. 66 � 82024 Taufkirchen<br />

info@traintool.de � www.traintool.de<br />

3<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 3


Erfahrungsbeispiel<br />

� Blended: Einiges muss real erfolgen: Kick-Off-Meilensteine<br />

� Klare Dokumenta-Regeln<br />

� Diversität zum Thema machen<br />

� Projektpakete erst dann festlegen, wenn Kompetenz, vor allem<br />

auch die Softskills feststehen<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 4


Flyer<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 5


Forum <strong>Leer</strong><br />

� Immer mehr wissenschaftliche Erkenntnisse erweitern den Horizont<br />

der Menschen. Die Zeiten, in denen Universalgenies wie Leonardo<br />

da Vinci in allen Wissensgebieten Maßstäbe setzen konnten,<br />

gehören längst zur Vergangenheit.<br />

� Allein die stetig wachsende Anzahl an Erkenntnissen zwingt<br />

Forscher/-innen zur Spezialisierung auf einzelne Fachgebiete, ohne<br />

den interdisziplinären Ansatz zu vernachlässigen. Genau hier setzt<br />

die neue Reihe »Forum <strong>Leer</strong>« der Stadt <strong>Leer</strong> <strong>und</strong> der <strong>VHS</strong> <strong>Leer</strong> an:<br />

- Ausgesuchte Wissenschaftler/-innen <strong>und</strong> Expertinnen/Experten<br />

erklären komplizierte Zusammenhänge <strong>und</strong> stellen ihre Themen einer<br />

breiten Öffentlichkeit vor.<br />

- Viele Forschungsergebnisse betreffen uns alle in unserem täglichen<br />

Leben, sind spannend <strong>und</strong> aktuell.<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 6


Überblick: <strong>Workshop</strong> <strong>„Virtuelle</strong> <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> <strong>Arbeitsalltag“</strong><br />

1. Einführung (Vorstellung, Überblick) 5´<br />

2. Virtual World(s)<br />

Definitionen <strong>und</strong> Beispiele 15´<br />

Treiber <strong>und</strong> Trends<br />

3. Virtual Work (Leadership & Teamwork) 20´<br />

Treiber <strong>und</strong> Techniken<br />

Trends<br />

4. Priorisierung – Virtual Intersection 15´<br />

Wo sind Überschneidungen<br />

5. Chancen-/Risiken-/Nutzen für die für Mensch/Familie, Arbeit 25´<br />

6. Zusammenfassung 10´<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 7


Virtualität: Als virtuell gilt die Eigenschaft einer Sache,<br />

� die zwar nicht wirklich existiert<br />

� aber in ihrem Wesen <strong>und</strong> ihrer Wirkung einer existierenden Sache<br />

gleichartig ist<br />

� Virtualität spezifiziert also ein gedachtes, oder über seine<br />

Eigenschaften konkretisiertes Objekt, das zwar nicht physisch, aber<br />

doch in seiner Funktionalität oder Wirkung vorhanden ist<br />

- Aus dem Französichen: virtuel = fähig zu wirken, möglich<br />

- Aus dem Lateinischen: virtus = Tüchtigkeit, Kraft<br />

� Mit anderen Worten: Dinge, die offensichtlich nicht existieren,<br />

- wirken so, als ob sie existieren,<br />

- oder wirken zumindest auf vergleichbare Weise<br />

Quelle: Sagawe, Konzepte der Virtualität, Heidelberg<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 8


Konvergenz der Medien vom Web 2.0 zum Web 3D …<br />

Archivierung<br />

Shopping,<br />

Banking<br />

Web 1.0/e-Business<br />

Access Find Share<br />

Kommunikation<br />

Mail, Chat, Telefonie<br />

Unterhaltung<br />

Film, Musik, Gaming<br />

Participate Collaborate<br />

Kreation,<br />

Arbeit<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 9<br />

Information<br />

Web 2.0/me-Business Web 3D/we-Business<br />

Co-Create ?<br />

Quelle: vgl. IBM/Roadmap, sowie vgl. Dammler, Verloren im Netz


Überblick: <strong>Workshop</strong> <strong>„Virtuelle</strong> <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> <strong>Arbeitsalltag“</strong><br />

Virtual<br />

World(s)<br />

Virtual<br />

Work<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 10


Virtual World(s): Virtuelle <strong>Welten</strong><br />

Tlw. real, verbessert, ergänzt, überblendet, simuliert synthetische Darstellung<br />

in verschiedenen Perspektiven (Landschaft, Nutzer, Ich, Über-Ich)<br />

Virtuelle Realität<br />

• Abbildung der<br />

Wirklichkeit<br />

• Reale Figuren, reale<br />

Orte<br />

• Identifikation – "da<br />

bin ich"<br />

• "Reale" Aktionen<br />

Parallel-<strong>Welten</strong><br />

?<br />

• Verzerrte Wirklichkeit<br />

• Aufbau einer sich<br />

selbst verstärkenden<br />

Gegenwelt<br />

• Identifikation – so bin<br />

ich wirklich<br />

Eskapismus-<strong>Welten</strong><br />

• Fantasy-Settings<br />

Games<br />

• Imaginative Figuren<br />

<strong>und</strong> Orte<br />

• Projektion – "so wäre<br />

ich gern"<br />

• Fantasy-Aktionen<br />

Quelle: i.A. an Quelle: Koch, Jana, Second-Interest/Virtual Business Solutions Virtuelle <strong>Welten</strong> nach dem Hype <strong>und</strong> : Dammler, Verloren im Netz, Jugend<br />

<strong>und</strong> Internet<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 11


Für jedes Alter die passende virtuelle Welt…<br />

11.02.2011<br />

Page 12<br />

Quelle: KZERO-Research, April 2008 aus Koch, Jana, Second-Interest/Virtual Business Solutions Virtuelle <strong>Welten</strong> nach dem Hype<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 12


Nutzungsintensität<br />

Quelle: Forrester Market Overview 2007 Koch, Jana, Second-Interest/Virtual Business Solutions Virtuelle <strong>Welten</strong> nach dem Hype<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 13


Virtuelle <strong>Welten</strong> nach Verwendungszweck<br />

Eskapismus-<strong>Welten</strong><br />

Games<br />

Motivation Spiel <strong>und</strong> Konkurrenzkampf<br />

Ziel<br />

Handlungsablauf<br />

Kommunikation<br />

Rückkanal<br />

gewinnen, schneller <strong>und</strong><br />

besser als andere, teilweise<br />

lernen<br />

zumeist vorgegebener<br />

Handlungsablauf<br />

teilweise synchron via<br />

Chat <strong>und</strong> Voice<br />

meist vorhanden, Tendenz<br />

zunehmend<br />

Virtuelle Realität<br />

Open Ended Social Plattforms<br />

Kommunikation & Kreativität<br />

austoben<br />

Leute kennen lernen, sehen <strong>und</strong><br />

gesehen werden, einkaufen,<br />

Neues erleben, lernen<br />

Handlungsablauf selbst<br />

bestimmbar<br />

synchron via Chat <strong>und</strong> Voice<br />

zumeist vorhanden<br />

Quelle: Koch, Jana, Second-Interest/Virtual Business Solutions Virtuelle <strong>Welten</strong> nach dem Hype<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 14


Auswirkungen beispielsweise bei secondlife<br />

� Motivation<br />

- Rollenspiel mit selbst erdachtem Avatar<br />

- Kreativität ausleben<br />

- Weltweit mit fremden Menschen zusammen kommen<br />

� Auftreten/Diversity-Dimensionen<br />

- 58% haben einen sehr attraktiven Avatar<br />

- 45% erstellen Avatar, von eigener Person sehr unterschieden (33%<br />

jünger, 33% andere moralische Gründsätze, 20% Sex, 16% Hautfarbe)<br />

� Auswirkungen<br />

- 44% schauen weniger TV<br />

- 15% schlafen weniger/lesen weniger<br />

- 13% treiben weniger Sport<br />

- 10% sehen soziale Beziehungen beeinträchtigt<br />

Quelle: Global Market Insite, Inc., Befragung von B<strong>und</strong>esbürgern zu SL (N=1003, 304 SL User), 09.05.2007 Fittkau & Maaß, Juni 2007. Koch, Jana,<br />

15<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 15


Virtuelle Produkte <strong>und</strong> Services, Marktvolumen<br />

� Kategorien<br />

- Zahlungsmittel (Währung, Gold)<br />

- Gr<strong>und</strong>besitz (Land, Gebäude)<br />

- Privatbesitz (Gegenstände, Kleidung, Haare, Schmuck etc.)<br />

- Avatar-Eigenschaften (Bewegungen, Fähigkeiten, Levels)<br />

� Marktvolumen (unabhängig von Herstellkosten/virtueller Nutzenwert)<br />

- 2007: Weltweit 1,5 - 2 Mrd. $ (virtual-economy.org), China 900 Mio.$<br />

(Chinese Government). Korea 880 Mio. $ (Gamestudy)<br />

- 2011: Weltweit 5 Mrd. $ (Online Games: Global Market Forecast)<br />

� Ausblick<br />

- Wertpapiere (Aktien, Optionen)<br />

- Kopplung virtueller <strong>und</strong> realer Produkte (Produktgutscheine)<br />

- Vertriebskanal für reale Produkte<br />

Quelle: Koch, Jana, Second-Interest/Virtual Business Solutions Virtuelle <strong>Welten</strong> nach dem Hype<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 16


Second Life: Durchschnittsalter 30 Jahre, Frauenanteil 43%<br />

11.02.2011<br />

Page 17<br />

Quelle: Selbstauskunft - LindenLabs offizielle SL-Statistiken Koch, Jana, Second-Interest/Virtual Business Solutions Virtuelle <strong>Welten</strong> nach dem Hype<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 17


Second Life: 50% der Nutzer haben einen Hochschulabschluss<br />

Anzahl<br />

befragter<br />

Nutzer<br />

Frauen Männer<br />

Quelle: EPN-Studie, www.epn.net - Basis: telefonische Befragung von 246 SL-User, 2006 Koch, Jana, Second-Interest/Virtual Business Solutions Virtuelle <strong>Welten</strong> nach d<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 18<br />

18


Glaubwürdigkeit von Informationen im Internet<br />

Wikipedia<br />

Websites von Zeitschriften <strong>und</strong><br />

Fernsehsendern wie BRAVO, SPIEGEL<br />

Links von Suchmaschinen wie Google<br />

Websites von Unternehmen<br />

Einträge in Diskussionsforen<br />

13<br />

26<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 19<br />

40<br />

38<br />

55<br />

46<br />

vertraue ich total vertraue ich etwas<br />

Quelle: i.A. : Dammler, Verloren im Netz, Jugend <strong>und</strong> Internet<br />

"Wenn Du nach Informationen im Internet suchst: Wie sehr vertraust du denn die Quellen, aus denen diese Infos kommen?" (gestützt)<br />

Basis n = 890 6- bis 19-Jährige / Angaben in % / Reduzierte Basis: Nur Nutzer, die das jeweilige Angebot kennen<br />

54<br />

49<br />

59<br />

56<br />

35<br />

81<br />

90<br />

90<br />

94


Zeit im Internet<br />

Quelle: i.A. : Dammler, Verloren im Netz, Jugend <strong>und</strong> Internet<br />

"Inwieweit stimmst du der Aussage zu?" (gestützt, Zustimmung "voll <strong>und</strong> ganz" oder "eher")<br />

Basis: n = 929 10- bis 19-Jährige, die regelmäßig ins Internet gehen / Angaben in %<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 20


Die Jugend ist schrecklich, oder?<br />

"Ich gebe mir viel Mühe, um in der Schule <strong>und</strong> später<br />

im Beruf erfolgreich zu sein."<br />

80 %<br />

51<br />

29<br />

+ 6 %<br />

86 %<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 21<br />

53<br />

33<br />

1998 Trifft etwas zu 2007<br />

Trifft voll zu<br />

Quelle: i.A. : Dammler, Verloren im Netz, Jugend <strong>und</strong> Internet<br />

Repräsentative Befragung von 12- bis 17-Jährigen (1998: n = 710, 2007: n = 607)


Jugend-Internetnutzung: Reaktion auf heutige Lebenswelt<br />

� Womit soll man sich identifizieren? Virtuelle Communities als<br />

Gegenentwurf zu einer überfordernden Gesellschaft, die den<br />

Jugendlichen keine attraktive <strong>und</strong> verlässliche Heimat mehr bietet<br />

� Wie soll man sich präsentieren? Authentische Profile als<br />

Kontrapunkt zu den unerreichbaren Schönheitsidealen<br />

� Wie soll man sich organisieren? Kontinuierliche Vernetzung als<br />

Antwort auf eine Gesellschaft, die immer mehr Mobilität <strong>und</strong><br />

Flexibilität verlangt<br />

� Wen soll man lieben <strong>und</strong> wie lang? Virtuelle Partnersuche <strong>und</strong><br />

Partnerschaft auf Zeit<br />

� Welche Werten soll man folgen? Netiquette <strong>und</strong> mehr<br />

Eigenverantwortung statt einem nicht mehr finanzierbaren<br />

Solidarprinzip – Pull statt Push<br />

Quelle: i.A. : Dammler, Verloren im Netz, Jugend <strong>und</strong> Internet<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 22


Negative Folgen: Datenschutz <strong>und</strong> Oberflächlichkeit<br />

� Datenschutz/-freigabe<br />

- Virtueller Striptease –<br />

- "Zeigst du mir deins, zeig' ich dir meins"<br />

� Mobbing – "Ich sehe den ja nicht …„<br />

� Beziehungen oberflächlich<br />

- Inflation der Fre<strong>und</strong>e – "Ich habe mehr Kontakte als du …"<br />

- Austauschbarkeit der Fre<strong>und</strong>e – "… es gibt's ja auch noch die<br />

anderen"<br />

- Fre<strong>und</strong>schaft wird verlernt , wenn soziale Beziehungen immer stärker<br />

in den virtuellen Raum verlagert werden<br />

- Beziehungshopping – "So viele Mädchen, so wenig Zeit …"<br />

- Verlässliche <strong>und</strong> belastbare Beziehungen werden ersetzt durch<br />

oberflächliche, nicht krisenfeste Kontakte<br />

Quelle: i.A. : Dammler, Verloren im Netz, Jugend <strong>und</strong> Internet<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 23


Negative Folgen: Isolation <strong>und</strong> Rechtsunbewußtsein<br />

� Es droht soziale Isolation trotz unendlich vieler Kontakte<br />

� Flucht in virtuelle Eskapismuswelten mit Kompensation von …<br />

- Unzufriedenheit mit den eigenen Lebensumständen<br />

- fehlenden Sozialkontakten<br />

- fehlendem Status <strong>und</strong> fehlender Anerkennung<br />

- Hohe Suchtgefahr!<br />

� Legal? Illegal?<br />

- Illegale Downloads – Recht auf Eigentum?<br />

- Mobbing – Menschenrechte?<br />

- Aushebelung von Gesetzen <strong>und</strong> Regeln – Anerkennung von<br />

Autoritäten als regelnde Instanz?<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 24


Virtual Work: Definition<br />

� mediengestützte arbeitsteilige Leistungserstellung an<br />

dezentralisierten <strong>und</strong> delokalisierten Arbeitsorten, oft außerhalb<br />

der Betriebe<br />

� von individuellen Aufgabenträgern, Organisationseinheiten <strong>und</strong><br />

ganzen Organisationen, die über mehrere Standorte verteilt sind<br />

� Telearbeit: Erwerbstätigkeiten, die zumindest teilweise außerhalb<br />

der bisherigen Betriebsstätten durch Informations- <strong>und</strong><br />

Kommunikationstechnik <strong>und</strong> deren Dienste verrichtet werden<br />

� Formen: Heimarbeit, Alternierend, in Zentren, mobil<br />

� Virtuelle Teams- Definition: Als virtuelle Teams werden flexible<br />

Gruppen standortverteilter <strong>und</strong> ortsunabhängiger Mitarbeiterinnen<br />

<strong>und</strong> Mitarbeiter bezeichnet, die auf der Gr<strong>und</strong>lage von<br />

gemeinsamen Zielen bzw. Arbeitsaufträgen ergebnisorientiert<br />

geschaffen werden <strong>und</strong> informationstechnisch vernetzt sind<br />

Vgl. Reichwald/ Möslein 1996, Konradt/ Hertel 2002, auch in Schaper, Management virtueller Teams<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 25


Prozess der Virtualisierung<br />

Reale<br />

Umgebung<br />

Unmittelbares Wahr-<br />

nehmen <strong>und</strong> Agieren<br />

Mensch<br />

Abstrahieren Implementieren<br />

Modellieren<br />

Abstraktes<br />

Modell<br />

Wahrnehmen <strong>und</strong><br />

Agieren über<br />

Ein-/ Ausgabegeräte<br />

Virtualität<br />

Digitale<br />

Repräsentation<br />

Vgl. auch in Schaper, Management virtueller Teams<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 26


Anforderungen um im virtuellen Raum arbeiten zu können<br />

� Den Umgang mit analogen <strong>und</strong> digitalen Medien beherrschen<br />

� Die Fähigkeit besitzen, seine Umwelt virtuell zu betrachten<br />

� Einen hohen Grad an Selbstorganisation aufweisen<br />

� Die räumlichen Voraussetzungen haben<br />

� Sich realistisch einschätzen können<br />

� Die geltenden rechtlichen Faktoren kennen<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 27


Beispiel Arbeit in virtuellen Teams<br />

A<br />

Die Teleheimarbeit<br />

E<br />

DE<br />

Die Telearbeit in Zentren<br />

Beispiel<br />

Unternehmen<br />

D<br />

Alternierende Telearbeit<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 28<br />

B<br />

C<br />

B<br />

Mobile Telearbeit<br />

Vgl. auch in Schaper, Management virtueller Teams


Virtuelle Teams: Merkmale <strong>und</strong> Differenzierungsaspekte<br />

� Gruppen von mindestens 2 Personen/Organisationseinheiten<br />

� Gemeinsam<br />

- Ziel: Was soll inhaltlich erreicht werden?<br />

- Termin: Wann soll was erreicht sein?<br />

- Ressourcen: Welche Personen, Gelder, Instrumente sind da?<br />

� Ortsunabhängige Leistungserbringung<br />

� Einsatz analoger <strong>und</strong> digitaler Kommunikationsmedien<br />

� Differenzierungsaspeke<br />

- Grad der Autonomie <strong>und</strong> Hierarchie<br />

- Zeitperspektive<br />

- Abgegrenztheit<br />

- Komplexität<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 29


Vorteile virtueller Teams<br />

� Projektmanagement<br />

- Projektdokumentation: Dokumente, Termine, Aufgaben, Ressourcen<br />

- Zusammensetzung: Räumlich ungeb<strong>und</strong>en, an Qualifikationen <strong>und</strong><br />

Motivation orientiert<br />

- R<strong>und</strong> um die Uhr – jederzeit – Arbeit flexibel möglich<br />

- eigene Gestaltung des Arbeitsumfeldes: wenig störend, unterbrechend<br />

- weniger störendes <strong>und</strong> unterbrechendes Umfeld<br />

� Informationsverarbeitung<br />

- Schnellere, aktuelle <strong>und</strong> direktere Informationsweitergabe, Einbindung<br />

vieler Systeme (SAP, Navision, CSCW-Systeme)<br />

- Schnellere <strong>und</strong> flexiblere Reaktionen<br />

� Wettbewerbsfähigkeit<br />

- Kosten niedrig, insbes. Für Kommunikation/Austausch<br />

- Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 30


Die Probleme virtueller Teams<br />

� Projektmanagement<br />

- Hoher Organisationsaufwand (Treffen, Sicherheit)<br />

- Mangelnde Integration einzelner Mitglieder<br />

- Ungeregelte Arbeitszeiten: nie oder immer arbeiten<br />

- Schwer zu kontrollieren <strong>und</strong> Leistung zu bewerten<br />

� Motivation<br />

- Geringere Identifikation mit Projektziel<br />

- Über/Unter-Motivation schwer identifizierbar<br />

� Soziales<br />

- Konflikte durch Missverständnisse<br />

- Vertrauen ist schwierig zu bilden<br />

- Diversity-Dimensionen potenziert schwierig<br />

- Konflikte in der realen Welt (Terminkollisionen, Freizeit)<br />

Vgl. Gardenswartz/Rowe, 1994; Reichwald/ Möslein 1996, Konradt/ Hertel 2002, auch in Schaper, Management virtueller Teams<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 31


Virtual Intersection<br />

Virtuelle <strong>Welten</strong><br />

Jugend ist Vorreiter<br />

Identifikatin<br />

Flucht<br />

Legalität<br />

• Virtueller Striptease<br />

• Beziehung oberflächlich<br />

• Austauschbar<br />

• Fre<strong>und</strong>schaft verlernt<br />

• Real-Unzufriedenheit<br />

• Fehlender Real-Status<br />

• Suchtgefahr<br />

• Illegale<br />

Zugriffe/Bereitstellung<br />

• Mobbing<br />

• Anmeldung unter falschem<br />

Namen<br />

Virtual Work(s)<br />

Projektmgt. Motivation Soziales<br />

• Termine<br />

• Aufgaben im<br />

Griff<br />

• Jederzeit<br />

arbeiten<br />

können<br />

• Übermotivation<br />

• Untermotivation<br />

• Interne<br />

Konflikte<br />

• Mißtrauen<br />

� Geben Sie Punkte für „Gemeinsamkeiten“: jeder 10 Stück<br />

• Externe<br />

Konflikte<br />

• Vertrauen<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 32<br />

• Diversity-<br />

Teamproble<br />

me


Chancen <strong>und</strong> Risiken, Nutzen für das Berufsleben<br />

� Gemeinsamkeiten (siehe Vorfolie):<br />

- … - …<br />

� in Anbetracht der Akzeptanz virtueller <strong>Welten</strong><br />

- Risiken für virtuell Work:<br />

- ...<br />

- …<br />

- Chancen für virtuell Work:<br />

- …<br />

- …<br />

� Welche Rahmenbingungen sollten vorgesehen werden<br />

- …<br />

- …<br />

- …<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 33


... zum Schluss<br />

ANWI-Institut<br />

Institut für Angewandte Wirtschaftsforschung<br />

<strong>und</strong> Regionalanalyse<br />

Zum Nordkai 20<br />

D-26725 Emden<br />

+49 4921 / 45 09 95-7 (fon)<br />

+49 4921 / 45 09 95-9 (fax)<br />

http://www.anwi-institut.de<br />

mailto: anwi@wirtschaft.fho-emden.de<br />

Dr. Reinhard Elsner/ Virtuelle <strong>Welten</strong> <strong>und</strong> Arbeitsalltag, 12.2.2011 © ANWI 2011 Folie 34

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!