Quickies S. 3-76
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2. Alles rund um die Gruppe<br />
2.1. Kennenlernen & Aufwärmen<br />
Zublinzeln Sitzpoker<br />
Aufwand<br />
Material:<br />
Stühle<br />
Die Hälfte der Mitspieler sitzt auf Stühlen<br />
im Kreis, die andere Hälfte steht hinter den<br />
Stühlen mit Händen auf dem Rücken. Ein<br />
Stuhlplatz ist leer.<br />
Der Spieler hinter dem leeren Stuhl blinzelt<br />
nun einem sitzenden Mitspieler zu. Dieser<br />
versucht aufzuspringen und sich auf den<br />
leeren Stuhl zu setzen. Wenn der Spieler<br />
hinter dem besetzten Stuhl ihn daran hindert,<br />
muss er sitzen bleiben. Ist der Mitspieler<br />
frei gekommen, dann stellt er sich<br />
hinter dem Stuhl des “Blinzlers”, der auf<br />
dem Stuhl davor Platz nimmt.<br />
Nun versucht der Spieler sich einen neuen<br />
Partner mit Blinzeln herzulocken, dessen<br />
Mitspieler seinen Stuhl verlassen konnte.<br />
38<br />
wenig<br />
Teilnehmer<br />
Dauer<br />
10 - 30 20 Min<br />
Aufwand<br />
wenig<br />
Material:<br />
Zettel, Stift, Stühle<br />
Teilnehmer<br />
Dauer<br />
8 - 30 25 Min<br />
Zunächst werden in einem kleinen Kreis<br />
Fragen zu persönlichen Daten bzw. Einstellungen<br />
gesammelt. Diese sollen zur<br />
Formulierung passen: “Es rutschen alle<br />
weiter, die ... (eine Brille haben, weiße<br />
Unterwäsche tragen, sich heute schon<br />
geduscht haben, verliebt sind, die Band<br />
“No Angels” bescheuert finden, etc.).<br />
Alle Teilnehmer setzen sich auf Stühlen in<br />
einen Kreis und rutschen nun einen Stuhl<br />
im Uhrzeigersinn weiter, wenn sie sich mit<br />
der Formulierung angesprochen fühlen.<br />
Wenn der Stuhl bereits besetzt ist, muss<br />
man sich auf den Schoß des Nachbarn<br />
setzen.<br />
Im Lauf des Spiels kann es sein, dass<br />
mehrere Personen aufeinander sitzen.<br />
Dabei können alle weiterrutschen, auch<br />
wenn sie unter einem Stapel von Personen<br />
sitzen. Zwischendurch sollten die Spielleiter<br />
freie Stühle aussortieren, um mehr Körperkontakte<br />
zu erreichen.