CEDEC 2006 - NVIDIA Developer Zone
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状 態 オブジェクトの 作 成<br />
pD3D10Device->CreateSamplerState( &SamplerDesc, &pSamplerState);<br />
不 変 オブジェクト<br />
リソースの 制 限<br />
入 力 アセンブラを 除 く<br />
D3D10_REQ_type_OBJECT_COUNT_PER_CONTEXT<br />
– すべて4096に 定 義<br />
重 複 状 態 オブジェクトは 古 いオブジェクトに 新 しいインタフェースを 取 得<br />
Copyright © <strong>NVIDIA</strong> Corporation 2004<br />
<strong>CEDEC</strong> <strong>2006</strong>