GREMO POD OBJEM GORA
MK-revija/6 - Mladinska komisija PZS - Planinska zveza Slovenije
MK-revija/6 - Mladinska komisija PZS - Planinska zveza Slovenije
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ČAS ZA DRUŽABNOST<br />
VELIKI IGRI ZA PLANINSKI TABOR<br />
Pripravila: Mirjam Turner in Uroš Kuzman<br />
Planinski tabor je priložnost, da v krogu<br />
mladih planincev preizkusimo igre, za katere<br />
med letom ni priložnosti. V zadnjih letih<br />
so postale še posebej priljubljene velike<br />
igre, v katerih sodeluje domala ves tabor in<br />
z njimi zlahka zapolnimo prosto popoldne<br />
ali deževen dan. Za vas smo tokrat pripravili<br />
dve: sanjski tabor za mlajše in srečanje civilizacij<br />
za nekoliko starejše udeležence.<br />
SANJSKI TABOR<br />
Na taboru pogosto slišimo fantaziranje otrok: »Ko<br />
bi imel vsaj playstation s seboj!«, »Joj, kako si želim<br />
sladoled!« ali »A ne bi bilo fajn, če bi imeli v taboru<br />
bazen?«. Velika igra, ki jo predstavljamo, otrokom<br />
omogoča, da del teh fantazij pretvorijo v ustvarjalnost<br />
in skozi igro oblikujejo svoj sanjski tabor. Igra je<br />
sestavljena iz več manjših preizkušenj, skozi katere<br />
otroci nabirajo dobrine, ki jih potrebujejo za končni<br />
izdelek.<br />
Splošno o igri<br />
Primerna starost: od 6. leta dalje<br />
Ekipe: parno število ekip (vsaj 4) s približno 5 člani<br />
Čas trajanja: 1–2 uri<br />
Pripomočki: menjalni denar (zelenci) v vrednosti 5<br />
in 10 enot; slike z luksuznimi predmeti; po en velik,<br />
trši papir na ekipo; barvice, flomastri, voščenke in<br />
lepilo; pripomočki, ki jih potrebujemo za posamezne<br />
manjše igre<br />
Cilj igre: zbrati čim več luksuznih predmetov in<br />
oblikovati plakat svojega sanjskega tabora<br />
Potek igre:<br />
Otroke razdelimo v starostno mešane ekipe. Po prostoru<br />
so razporejena mesta, kjer se pod nadzorom<br />
voditeljev odvijajo preizkušnje. Pri vsaki si nasproti<br />
stojita dve ekipi, ki prisostvujeta z vsemi svojimi člani.<br />
Pri tem je pomembno, da starejše otroke zadolžimo,<br />
naj poskrbijo za mlajše, da bodo vključeni. Za zmago<br />
ekipa dobi deset zelencev. Po določenem času lahko<br />
odredimo, da zelence prejmejo tudi poraženci, vendar<br />
polovico manj kot zmagovalci. Ekipa lahko v neki<br />
igri tekmuje večkrat, vendar ne dvakrat zapored in<br />
ne vedno proti enakemu nasprotniku. S pridobljenimi<br />
zelenci nato kupijo slike luksuznih predmetov<br />
na stojnici (že med igrami ali ko zberejo nekaj več<br />
denarja). Ko po določenem času igre končamo, lahko<br />
kupijo še zadnje luksuzne predmete. Nato sledi<br />
izdelava plakata. Nanj narišejo svoj sanjski tabor, ki<br />
ga obogatijo s kupljenimi sličicami.<br />
Nasveti: Cena slik naj bo vsaj 15 enot, da jih ne bodo<br />
imele ekipe preveč. Zelence lahko poimenujemo po<br />
kraju, kjer se tabor nahaja (npr. bohinjski zelenci).<br />
Ko so izdelki končani, jih razstavimo in določimo<br />
žirijo, ki jih oceni. Kriterij ocenjevanja naj ne bo zgolj<br />
število slik, ampak tudi izvirnost in likovna podoba<br />
tabora. V nadaljevanju dodajamo nekaj primerov<br />
tekmovalnih iger, med katere lahko vključite tudi<br />
svoje.<br />
Prenašanje ribic iz potoka<br />
Po štirje tekmovalci iz obeh ekip tekmujejo v<br />
prenašanju papirnatih ribic iz ene posode v drugo,<br />
tako da z vlečenjem zraka skozi slamico ustvarjajo<br />
vakuum. Vsak mora prenesti tri ribice, naenkrat pa<br />
lahko nese le eno.<br />
Material: papirnate ribice (različnih velikosti),<br />
slamice, 4 skodelice<br />
Nabiranje polžev<br />
Po tleh raztresemo makarone (polže). Trije tekmovalci<br />
vsake ekipe jih v 30 sekundah poskušajo nabrati<br />
čim več. Pobirati morajo enega po enega.<br />
Material: 1 kg makaronov, 6 jogurtovih lončkov, 1<br />
merilna posoda<br />
Otroci ustvarjajo svoj<br />
sanjski tabor.<br />
Foto: 22Neža Jamnikar<br />
Počitniška matematika<br />
Ekipa prejme vrečko s številkami od 1 do 10. Voditelj<br />
določi neko vsoto. Otroci iz vrečke vlečejo števila in<br />
sproti seštevajo. Zmaga skupina, ki ji prej uspe sestaviti<br />
dano vsoto (ni treba uporabiti vseh izvlečenih<br />
številk). Če se zmotijo v seštevanju, denar dobijo<br />
nasprotniki.<br />
Material: dve vrečki, 2 x številke 1–10