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COVACAMP REGUMIEL DE LA SIERRA 2007

Dossier 2007 – Regumiel - Asociación Española de Guías y Scouts ...

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divertido será el desarrollo del juego. Los jugadores de cada equipo se agrupan bien juntos, y<br />

el director del juego, junto a varios ayudantes, ata a los jugadores de cada equipo, uniéndolos<br />

con una cuerda con la que rodearán el "paquete" de jugadores. Cuando todos los equipos están<br />

unidos formando "paquetes" o "tanques", se les coloca uno junto a otro, se marca una meta de<br />

llegada 30 o 40 metros más allá, y se da la salida a la "carrera de los tanques". Las caídas,<br />

aglomeraciones, etc., serán constantes, y, la diversión de los participantes también. El equipo<br />

que sin perder ningún miembro llegue primero a la meta será el vencedor. Si un equipo se cae,<br />

deberá volver a levantarse y proseguir la carrera.<br />

OBSERVACIONES: Es un juego dinámico, sin más pretensiones que divertir, y que hay que<br />

practicarlo en el campo o bosque, donde el terreno sea blando y las caídas inofensivas.<br />

POLLITOS <strong>DE</strong>NTRO, POLLITOS FUERA<br />

Mamá gallina hace girar una cuerda con un saco atado al extremo sobre sí. Al grito de “pollitos<br />

dentro”, todos los lobatos deben entrar al círculo hasta llegar a ella. Si están agachados junto<br />

a ella, la honda no les alcanza. Al grito de “Pollitos fuera” todos deben salir del círculo.<br />

CULEBRA-ZORRO-GALLINA<br />

Se divide al grupo en tres subgrupos. Las culebras se comen a los zorros y son comidas por las<br />

gallinas. Los zorros se comen a las gallinas y son comidos por las culebras y las gallinas se<br />

comen a las culebras y son comidas por los zorros. El que es comido (cogido) se elimina.<br />

TINTÍN<br />

Todos corren tras una pelota de tenis. El que la coge dice “Tintín” y tira a dar al que le<br />

parezca. Todos siguen intentando coger la pelota mientras rueda.<br />

LOS TRES PALOS<br />

Hay que saltar sobre los dos espacios entre tres palos, con un pie en cada espacio. Van<br />

saltando en fila y el último palo se aleja hasta donde haya pisado el último saltador tras<br />

superar los tres palos. Se salta en un sentido cada vez. Así el espacio a saltar se va alargando<br />

por ambos lados.<br />

¿CUÁLES SON LOS MÁS FUERTES? (se pueden hacer 4 subgrupos)<br />

Éste es un juego un poco violento, que no hay que prolongar, será una buena válvula de escape<br />

físico para los niños, tras una prolongada inmovilidad. Fomenta el juego en equipo.<br />

Al principio del juego las manos tienen que estar colocadas rigurosamente en la línea media del<br />

recito donde estamos jugando. El árbitro vigilará eso para evitar toda disputa.<br />

Los jugadores se sitúan en los dos asientos, formando dos bandos opuestos, de forma<br />

muscular aproximadamente equilibrada. Cada fila coge las manos de la de enfrente, según el<br />

dispositivo mostrado por el dibujo. Esta disposición de manos cruzadas tiene por finalidad no<br />

hacer de este juego una lucha individual, sino una lucha de equipo, permitiendo equilibrar<br />

mejor las fuerzas. A una señal del árbitro, cada uno tira de sus adversarios hasta que un<br />

bando haya atraído al otro. Se tiene el derecho de apuntalarse en la parte inferior del asiento<br />

de enfrente, pero no de poner los pies encima. Se repite esto cinco veces, tras lo cual se<br />

declara ganador al bando que ha atraído al otro hacia sí con mayor frecuencia.<br />

Después de cada victoria o derrota los bandos podrán cambiar su posición interior, en función<br />

de las fuerzas del adversario.<br />

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