COVACAMP REGUMIEL DE LA SIERRA 2007
Dossier 2007 â Regumiel - Asociación Española de GuÃas y Scouts ...
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LOS SUBMARINOS<br />
Los participantes deben colocarse por parejas uno delante del otro. El que se coloca delante<br />
debe ir con los ojos vendados, el de detrás con las manos en sus hombros dirigiéndole con<br />
pequeños golpes en los hombros. Deben llegar a hacerlo de manera que puedan ir corriendo y<br />
sin que el “ciego” vaya con las manos por delante. El que va delante será el torpedo y el de<br />
detrás el capitán, no podrán hablar entre ellos. El capitán guiará al torpedo dándole con la<br />
mano en el hombro izquierdo o derecho. Si le da en la cabeza, el torpedo sale disparado en<br />
línea recta hasta alcanzar a otro submarino, este será eliminado y el torpedo volverá con su<br />
capitán que le guió. Los grupos pueden ser más grandes.<br />
<strong>LA</strong> CEBOL<strong>LA</strong><br />
Se hacen grupos de diez personas. Deben de estar todas menos una fuertemente cogidas<br />
entre sí, formando una gran piña sentados. Uno del grupo desde fuera debe ir quitando capas<br />
a la cebolla, es decir, arrancando gente de ese mogollón. Se unirá a este todo aquel que vaya<br />
sacando hasta no quedar uno.<br />
TELÉFONO ESCACHARRADO<br />
En círculo se pasan una frase al oído y el último dice lo que le ha llegado.<br />
TOLO<br />
Igual que “Marcianito”, pero con Tolo, Presi y Vice. “Tolo, Tolo – Pablo, Pablo”... marcando el<br />
ritmo con palmas en las piernas.<br />
EL PISTOLERO<br />
Se hace un círculo y el animador en el centro. El animador apunta a uno en el círculo y este se<br />
agacha. Los de los lados se disparan y el primero que lo haga gana y el otro sale. Hasta que<br />
sólo quedan dos.<br />
MANOS CRUZADAS<br />
Todos los participantes se sientan alrededor de una mesa con las palmas de las manos sobre la<br />
mesa, y pasan su mano derecha sobre la izquierda de su compañero. Todos quedan, pues, con<br />
las manos cruzadas sobre la mesa.<br />
El juego consiste en pasar un golpe por el círculo de manos, de una mano a otra mano, siempre<br />
consecutivas. Si se dan dos golpes, se cambia la dirección.<br />
CAMBIO <strong>DE</strong> ROPA<br />
La prueba consiste en cambiarse todo el equipo de ropa, ya sea entre ellos mismos, o que se<br />
pongan la ropa de ellos mismos totalmente al revés (calzoncillos por fuera, zapatos en pie<br />
cambiado, camisas del revés, etc.), gana el equipo que antes vuelva en esta situación.<br />
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