16.12.2020 Views

12. Communicatie, burgerschap en kunstmatige intelligentie

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Deel III Voorbereid<strong>en</strong> op e<strong>en</strong> verander<strong>en</strong>d werkveld<br />

Volg<strong>en</strong>s William Uricchio (2019; vgl. Monk & Rutt<strong>en</strong>, 2019, p. 5-11) is met de<br />

introductie van AI-toepassing<strong>en</strong> in media <strong>en</strong> communicatie e<strong>en</strong> derde fase<br />

in maatschappelijke storytelling ingeluid: het algoritmische verhaal. De wijze<br />

waarop verhal<strong>en</strong> vorm krijg<strong>en</strong>, de rol van de m<strong>en</strong>selijke hand daarin <strong>en</strong> de<br />

wijze waarop verhal<strong>en</strong> in de sam<strong>en</strong>leving functioner<strong>en</strong>, verandert daarmee<br />

fundam<strong>en</strong>teel. Waar die verandering uit bestaat wordt duidelijk aan de hand<br />

van de analyse van storytelling in eerdere fas<strong>en</strong>.<br />

De eerste door Uricchio (2019) onderscheid<strong>en</strong> vorm van storytelling stamt<br />

uit het tijdperk van de traditionele media. De verhal<strong>en</strong> die zij aanbied<strong>en</strong>,<br />

word<strong>en</strong> in onversned<strong>en</strong> vorm door makers of mediabedrijv<strong>en</strong> in grote<br />

aantall<strong>en</strong> aangebod<strong>en</strong>. Ze bereik<strong>en</strong> e<strong>en</strong> massapubliek, doordat technologie,<br />

bijvoorbeeld de drukpers of elektronische distributie via de ether of via<br />

andersoortige netwerk<strong>en</strong>, reproductie <strong>en</strong> verspreiding op grote schaal<br />

mogelijk maakt. Het kan daarbij gaan om e<strong>en</strong> nieuwsbericht in de krant of<br />

uitgezond<strong>en</strong> via de radio, e<strong>en</strong> film in de bioscoop of op televisie, e<strong>en</strong> boek<br />

gepubliceerd door e<strong>en</strong> uitgever <strong>en</strong> of e<strong>en</strong> cd van e<strong>en</strong> plat<strong>en</strong>maatschappij.<br />

Het gaat om duidelijk geconcipieerde <strong>en</strong> geproduceerde verhal<strong>en</strong> die als<br />

mediaboodschapp<strong>en</strong> de wereld in word<strong>en</strong> gezond<strong>en</strong>. Uricchio spreekt van<br />

fixed narratives. Iedere<strong>en</strong> leest hetzelfde boek, hoort hetzelfde nieuwsbulletin,<br />

luistert naar dezelfde cd of ziet dezelfde film.<br />

Digitalisering heeft behalve voor e<strong>en</strong> <strong>en</strong>orme groei in het aanbod van cont<strong>en</strong>t<br />

gezorgd, voor de introductie van interactieve media <strong>en</strong> uiteraard voor<br />

de ontwikkeling van het internet. Daarmee is e<strong>en</strong> nieuwe narratieve vorm<br />

geïntroduceerd: het ervaringsverhaal. M<strong>en</strong>s<strong>en</strong> construer<strong>en</strong> in interactieve<br />

mediaconstellaties hun eig<strong>en</strong> verhaal, op basis van de talrijke opties die h<strong>en</strong><br />

word<strong>en</strong> aangebod<strong>en</strong>. In e<strong>en</strong> live action role playing game bijvoorbeeld, kruip<strong>en</strong><br />

gebruikers in de huid van spelpersonages <strong>en</strong> baser<strong>en</strong> hun eig<strong>en</strong> verhaal op hun<br />

ervaring<strong>en</strong> in de digitale wereld. In de omgeving van het internet, bijvoorbeeld<br />

social media, mak<strong>en</strong> gebruikers voortdur<strong>en</strong>d keuzes op basis waarvan hun<br />

eig<strong>en</strong> specifieke informatie-, cultuur- of amusem<strong>en</strong>tsm<strong>en</strong>u tot stand komt.<br />

Ze staan veel meer zelf aan de basis van het geïntegreerde verhaal dat ze<br />

bouw<strong>en</strong> op basis van zelfgekoz<strong>en</strong> cont<strong>en</strong>t die online beschikbaar is. Uricchio<br />

noemt deze verhal<strong>en</strong> experi<strong>en</strong>ce narratives. Het traditionele systeem van<br />

gec<strong>en</strong>traliseerde storytelling is daarmee vervang<strong>en</strong> door e<strong>en</strong> bestel waarin<br />

gebruikers op basis van eig<strong>en</strong> ag<strong>en</strong>cy hun eig<strong>en</strong> verhaal construer<strong>en</strong>. Als<br />

gevolg daarvan is mediagebruik veel minder e<strong>en</strong> gedeelde ervaring van<br />

grote aantall<strong>en</strong> burgers.<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!