BÁO CÁO SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM DỰ THI SỬ DỤNG TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM NÂNG CAO HIỆU QUẢ CỦA VIỆC DẠY HỌC TRỰC TUYẾN MÔN ĐỊA LÍ 12
https://app.box.com/s/ewk1c2x006ao60fc4lxctqmtwxaarovz
https://app.box.com/s/ewk1c2x006ao60fc4lxctqmtwxaarovz
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
B Á O C Á O S Á N G K I Ế N K I N H
N G H I Ệ M M Ô N Đ Ị A L Í
vectorstock.com/20159060
Ths Nguyễn Thanh Tú
eBook Collection
BÁO CÁO SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM DỰ THI
SỬ DỤNG TRÒ CHƠI HỌC TẬP NHẰM NÂNG
CAO HIỆU QUẢ CỦA VIỆC DẠY HỌC TRỰC
TUYẾN MÔN ĐỊA LÍ 12
WORD VERSION | 2022 EDITION
ORDER NOW / CHUYỂN GIAO QUA EMAIL
TAILIEUCHUANTHAMKHAO@GMAIL.COM
Tài liệu chuẩn tham khảo
Phát triển kênh bởi
Ths Nguyễn Thanh Tú
Đơn vị tài trợ / phát hành / chia sẻ học thuật :
Nguyen Thanh Tu Group
Hỗ trợ trực tuyến
Fb www.facebook.com/DayKemQuyNhon
Mobi/Zalo 0905779594
THÔNG TIN CHUNG VỀ SÁNG KIẾN
1. Tên sáng kiến: “ Sử dụng trò chơi học tập nhằm nâng cao hiệu quả của việc dạy
học trực tuyến môn Địa lí 12”
2. Lĩnh vực (mã)/cấp học: Địa lí (08)/THPT
3. Thời gian áp dụng sáng kiến: Từ ngày 04 tháng 02 năm 2020 đến nay.
4. Tác giả:
1
BÁO CÁO SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM DỰ THI
Tên sáng kiến: Sử dụng trò chơi học tập nhằm nâng cao hiệu quả của việc dạy
học trực tuyến môn Địa lí 12
I. ĐIỀU KIỆN HOÀN CẢNH TẠO RA SÁNG KIẾN
Trong những năm gần đây, dạy và học trực tuyến đang trở thành xu hướng lan
rộng ra tất cả các trường học bởi tính ưu việt của nó như: linh hoạt, dễ tiếp cận; nội
dung phong phú; tiết kiệm chi phí, thời gian; mang tính toàn cầu; đáp ứng tốt nhu
cầu học tập đa dạng của người học. Ở Việt Nam, dạy học trực tuyến được biết đến
như một phương pháp giáo dục mới, chỉ thực sự bắt đầu phát triển trong vài năm
gần đây nhằm kết hợp với phương pháp dạy học truyền thống nên hiệu quả còn
chưa cao.
Năm học 2019 – 2020, do ảnh hưởng của dịch covid-19, lần đầu tiên trong lịch
sử Giáo dục Việt Nam học sinh phải tạm dừng đến trường dài ngày (khoảng hơn 2
tháng với học sinh THPT tỉnh Nam Định). Trong thời gian nghỉ do ảnh hưởng của
dịch bệnh, ngành giáo dục cũng đã có nhiều giải pháp để giúp học sinh “tạm ngừng
đến trường, không ngừng học”, trong đó điển hình nhất là giải phá,p dạy và học
trực tuyến. Đây cũng là hình thức dạy học mà nhiều giáo viên sử dụng “lần đầu
tiên” trong sự nghiệp giáo dục của mình. Chính vì thế nên việc bỡ ngỡ, gặp khó
khăn, lúng túng và “cười ra nước mắt” là điều không thể tránh khỏi.
Năm học 2020 – 2021, virus SAR-CoV-2 liên tục biến đổi, tiếp tục ảnh hưởng
lớn đến mọi hoạt động kinh tế - xã hội. Thực hiện Công điện số 18/CĐ-UBND
ngày 7/5 của Chủ tịch Ủy ban nhân dân tỉnh về công tác phòng, chống dịch
COVID-19, chiều 7/5, Sở Giáo dục và đào tạo Nam Định cũng đã ban hành Công
văn 655/SGDĐT chỉ đạo các đơn vị trong ngành thực hiện một số nội dung cấp
bách phòng chống dịch bệnh COVID-19. Theo đó, các đơn vị hoàn thành chương
trình giáo dục, kiểm tra, đánh giá năm học 2020 – 2021 trước ngày 10-5-2021 và
cho học sinh, học viên, sinh viên nghỉ hè. Riêng học sinh lớp 9 và 12: Sau khi kết
thúc chương trình, tổ chức ôn tập thi tuyển sinh vào 10 THPT cho học sinh lớp 9
theo hình thức trực tuyến; tổ chức cho học sinh lớp 12 ôn tập tại trường, thực hiện
nghiêm túc các quy định về an toàn phòng chống dịch và điều chỉnh kịp thời khi có
các văn bản chỉ đạo tiếp theo của các cấp. Ngày 7/5 huyện Trực Ninh – Nam Định
xuất hiện ca dương tính đầu tiên với SAR-CoV-2, do đó việc ôn tập cho học sinh
lớp 12 được chuyển sang hình thức trực tuyến cho đến ngày 27/5 (theo công văn số
771/SGDĐT).
Bước sang năm học 2021 – 2022, sự xuất hiện của biến thể Delta tại Việt Nam
và nhiều nước trên thế giới tiếp tục ảnh hưởng lớn đến việc quay lại trường, bắt đầu
năm học mới của học sinh. Theo tài liệu nội bộ của Cơ quan kiểm soát bệnh tật
Hoa Kỳ (CDC) đánh giá biến thể Delta của virus SARS-CoV-2 lây nhanh như thủy
đậu, mạnh hơn cúm mùa và có độc lực cao hơn chủng ban đầu ở Vũ Hán, Trung
2
Quốc. Vì vậy, số ca mắc COVID-19 tại nước ta trong những ngày gần đây luôn ở
mức 5 con số (ngày 30/8/2021, theo bản tin Bộ Y tế về tình hình chống dịch
COVID-19 tại Việt Nam thống kê có thêm 14.224 ca mắc COVID-19. Tổng số ca
nhiễm mới ghi nhận trong nước tính của đợt dịch kể từ 27/4 đến 30/8 là 445.219 ca,
trong đó 226.042 bệnh nhân đã được công bố khỏi bệnh). Trước tình hình đó, Bộ
giáo dục và Đào tạo đã ban hành công văn số 3699 ngày 27/8 Hướng dẫn thực hiện
nhiệm vụ giáo dục trung học năm học 2021-2022. Công văn nhấn mạnh: Ưu tiên
dạy học trực tuyến đối với nội dung mang tính lí thuyết. Chủ động về các phương
án dạy học trực tuyến và trực tiếp để chuyển đổi linh hoạt, ứng phó kịp thời với các
tình huống, diễn biến của dịch COVID-19 tại địa phương; sẵn sàng phương án để
tận dụng tối đa khoảng thời gian học sinh có thể đến trường để dạy học trực tiếp,
nhất là đối với các nội dung thực hành, thí nghiệm và kết hợp ôn tập, củng cố
những nội dung lí thuyết đã học trực tuyến.
Trước những diễn biến khó lường của dịch bệnh, lần đầu tiên trong lịch sử, lễ
khai giảng năm học mới ở nhiều tỉnh thành trên cả nước được tổ chức trực tuyến
hoặc kết hợp trực tuyến với trực tiếp. Tại Hà Nội, do học sinh chưa thể quay trở lại
trường học nên sở Giáo dục và đào tạo Hà Nội quyết định tổ chức lễ khai giảng
chung cho toàn thành phố. Cụ thể, lễ khai giảng được tổ chức và truyền hình trực
tiếp tại 1 trường trên địa bàn thành phố; phát trực tiếp trên sóng của Đài phát thanh
truyền hình Hà Nội. Nhiều địa phương trên cả nước phải lùi lịch tựu trường do ảnh
hưởng của dịch bệnh và triển khai học trực tuyến cho học sinh (Thành phố Hồ Chí
Minh, Bình Dương, Bình Phước, Cần Thơ, Đà Nẵng, Hà Nội, Ninh Bình, Hải
Dương,…). Tại Nam Định, căn cứ theo công văn số 1205/SGDĐT-VP ngày
18/8/2021 về việc triển khai một số hoạt động đầu năm học 2021 – 2022, các
trường THPT đã xây dựng kế hoạch chuẩn bị khai giảng đảm bảo đầy đủ các biện
pháp phòng chống dịch và phù hợp với tình hình nhà trường. Để đảm bảo an toàn
phòng, chống dịch COVID-19, chuẩn bị cho năm học 2021 – 2022, Ủy ban nhân
dân huyện Nam Trực và các huyện trong toàn tỉnh đã tiến hành công tác xét
nghiệm, sàng lọc nguy cơ lây nhiễm dịch bệnh trong các cơ sở giáo dục. Ngày
01/9/2021 theo báo cáo nhanh của Sở Y tế, tỉnh Nam Định ghi nhận thêm 10 ca
mắc mới COVID-19, theo đó một số huyện trong tỉnh đã phải tạm dừng tựu trường
vào ngày 01/9 và chờ đến khi có thông báo mới (huyện Hải Hậu). Trước những
diễn biến khó lường của dịch bệnh, các cơ sở giáo dục, các thầy cô giáo luôn phải
chuẩn bị sẵn các phương án chuyển dạy học trực tiếp sang trực tuyến vào bất kì
thời điểm nào nhằm đảm bảo và đạt hiệu quả cao nhất các mục tiêu giáo dục đã đề
ra. Bộ giáo dục và đào tạo đã chỉ đạo các cơ quan quản lí giáo dục, nhà trường thực
hiện các giải pháp đẩy mạnh việc dạy - học trực tuyến qua mạng Internet. Đồng
thời, hướng dẫn xây dựng chương trình, học liệu, tổ chức giảng dạy, đánh giá công
nhận kết quả và huy động các nguồn lực xã hội hóa tham gia đảm bảo điều kiện cơ
sở vật chất, nhân lực cần thiết cho việc học online này.
Với trường THPT Lý Tự Trọng, ngay sau khi có thông báo nghỉ dịch lần 1 (từ
3
ngày 4/2/2020 đến ngày 1/3/2020), Ban giám hiệu nhà trường đã xây dựng kế
hoạch ôn tập trực tuyến cho học sinh trong thời gian nghỉ dịch. Tuy nhiên, với lần
triển khai này ngoài việc bỡ ngỡ với hình thức dạy học mới, giáo viên khi tham gia
dạy học trực tuyến còn gặp rất nhiều khó khăn như sử dụng các phần mềm chưa
thành thạo, chưa linh hoạt, một số học sinh nhà không có máy tính, không có mạng
internet, hoặc có đầy đủ phương tiện tham gia học trực tuyến nhưng lại không tham
gia hoạt động học…. Đến thời điểm ôn tập trực tuyến cho học sinh lớp 12 trong
tháng 5 năm 2021, các thầy cô giáo và học sinh đã dần quen với việc dạy và học
online. Tuy nhiên, để giờ học trực tuyến luôn sôi nổi, các hoạt động học trực tuyến
luôn hấp dẫn, hiệu quả cao là vấn đề mà nhiều thầy cô giáo luôn băn khoăn, trăn
trở. Là một giáo viên dạy Địa lí của trường, sau mỗi hoạt động học trực tuyến tôi
luôn phân tích, tìm tòi hướng khắc phục những hạn chế của từng bài giảng để mỗi
giờ học của tôi đạt hiệu quả cao nhất các mục tiêu đã đề ra. Việc làm thế nào để
học sinh chờ đợi đến giờ học môn Địa lí, chủ động tham gia nhiệt tình các hoạt
động học trong giờ học; làm thế nào để mỗi bài học địa lí trở thành sự đam mê
thích thú, sự mong ước được tìm hiểu khám phá của mỗi học sinh; làm thế nào để
việc ôn tập, trang bị kiến thức chuẩn bị cho kì thi Tốt nghiệp THPT, xét tuyển đại
học của học sinh lớp 12 được diễn ra thường xuyên, liên tục, đạt kết quả cao … là
điều tôi muốn hướng tới. Chính những điều này đã thôi thúc tôi thực hiện sáng kiến
Sử dụng trò chơi học tập nhằm nâng cao hiệu quả của việc dạy học trực tuyến
môn Địa lí 12. Qua sáng kiến này học sinh chắc chắn sẽ thấy thoải mái, hứng thú
hơn với các giờ học, với từng hoạt động học trực tuyến; yêu thích học tập môn Địa
lí từ đó chủ động học tập và lĩnh hội kiến thức. Các nội dung, chuyên đề ôn tập
cũng được diễn ra thường xuyên, liên tục, từ đó giúp học sinh phát triển các nội
dung đã được học tập; định hướng ôn tập cho những kì thi lớn. Bản thân tôi cũng
vận dụng ngày càng linh hoạt, sáng tạo các hình thức, phương pháp dạy học
trực tuyến hơn nữa để đạt được mục tiêu giáo dục đã đề ra trong mọi hoàn cảnh
của thiên tai, dịch bệnh; góp phần nhỏ bé của mình cho thành công của nhà trường
nói riêng và sự nghiệp giáo dục nước nhà nói chung.
II. MÔ TẢ GIẢI PHÁP
1. Mô tả giải pháp trước khi tạo ra sáng kiến
1.1. Một số lí luận về trò chơi học tập
Trò chơi là hoạt động rất quen thuộc, gần gũi và thích thú đối với học sinh,
nhất là học sinh phổ thông. Trò chơi chứa đựng chủ đề, nội dung nhất định mà
người tham gia phải tuân thủ. Trò chơi vừa mang tính chất vui chơi, giải trí, đồng
thời cũng có ý nghĩa giáo dục cho học sinh.
Trò chơi học tập được các nhà lí luận dạy học nghiên cứu và cho rằng: tất cả
những trò chơi gắn với việc dạy học (phương pháp, hình thức tổ chức và luyện tập
không tính đến nội dung và tính chất của trò chơi) đều được gọi là trò chơi học tập.
Trò chơi học tập thực chất là một trò chơi có định hướng đối với sự phát triển trí
4
tuệ của người học. Tuy nhiên, vẫn có nhiều quan niệm khác nhau, như:
E.I.Chikhieva quan niệm “trò chơi được gọi là trò chơi học tập hay trò chơi dạy
học là vì trò chơi đó gắn liền với một mục đích dạy học nhất định và đòi hỏi phải
có tài liệu dạy học phù hợp kèm theo”; P.G.Xamarucova cho rằng, loại trò chơi
được xem là trò chơi học tập “là những trò chơi có nhiệm vụ chủ yếu là giáo dục
và phát triển trí tuệ cho người học”; theo Đinh Văn Vang, trò chơi học tập “là loại
trò chơi có luật thường do người lớn nghĩ ra cho trẻ chơi. Đó là loại trò chơi đòi
hỏi trẻ phải thực hiện một quá trình hoạt động trí tuệ để giải quyết nhiệm vụ học
tập được đặt ra như nhiệm vụ chơi, qua đó mà trí tuệ trẻ phát triển” …
Phương pháp dạy học tích cực trò chơi là phương pháp giáo viên thông qua
việc tổ chức các trò chơi liên quan đến nội dung bài học, có tác dụng phát huy tính
tích cực nhận thức, gây hứng thú học tập cho học sinh. Qua trò chơi, học sinh tiếp
thu kiến thức một cách nhẹ nhàng, tự nhiên, đồng thời qua trò chơi phát triển sự tự
giác, chủ động của học sinh.
Mỗi trò chơi đều có những nét đặc sắc riêng và có tác dụng nhất định đối với
sự hình thành, phát triên tâm lí, nhân cách, trí tuệ của người học và mỗi trò chơi lại
có những lợi thế riêng trong việc giáo dục học sinh. Tuy có nhiều loại hình trò
chơi, nhưng các trò chơi đều có cấu trúc chung đó là: mục đích chơi, hành động
chơi, luật chơi, đối tượng chơi, các quá trình, tình huống và quan hệ. Các nhiệm
vụ, quy tắc, luật chơi và các mối quan hệ trong trò chơi học tập được tổ chức tương
đối chặt chẽ trong khuôn khổ cho phép của các nhiệm vụ dạy học và được định
hướng trước ở mục tiêu, nội dung học tập khi triển khai thực hiện. Trò chơi học tập
được các giáo viên và người lớn sáng tạo ra, sử dụng dựa trên những yêu cầu của lí
luận dạy học, đặc biêt là của lí luận dạy học các môn học cụ thể; chúng là một
trong những hoạt động giáo dục không tuân theo bài bản cứng nhắc mà được tổ
chức linh hoạt, phù hợp với nội dung bài dạy và góp phần làm cho tiết học thêm
sinh động, thu hút học sinh chú tâm vào các hoạt động học.
Trò chơi trong dạy học vốn là hoạt động quen thuộc của nhiều giáo viên.
Trò chơi học tập được hiểu đơn giản nhất là các hoạt động gây hứng thú cho học
sinh bằng các hình thức thi đua giữa các cá nhân hay các tập thể nhằm đạt được
hiệu quả về kiến thức hay kĩ năng liên quan đến việc học tập bộ môn.
Trò chơi học tập nói chung hay trò chơi địa lí nói riêng rất đa dạng.
Trò chơi có thể tiến hành ở đầu giờ với mục đích khởi động, tạo hứng thú
và tâm lí sẵn sàng cho tiết học. Tuy nhiên, nội dung trò chơi cần thiết phải hướng
đến nội dung bài học, dựa trên những hiểu biết sẵn có của học sinh.
Trò chơi cũng được tiến hành trong giờ học, được coi như là một nội dung
bài học. Trò chơi được tiến hành nhằm mục đích giúp học sinh hào hứng với việc
khám phá kiến thức mới và chính bản thân nội dung trò chơi cũng là những kiến
thức mới. Thông qua trò chơi, ngoài ý nghĩa về việc cung cấp kiến thức, trò chơi
5
còn có giá trị to lớn góp phần phát huy sự nhanh nhạy, quyết đoán của người chơi,
phát huy tính tập thể của nhóm lớp. Trò chơi còn có ý nghĩa lớn trong việc hình
thành các kĩ năng sống, nhân cách của học sinh thông qua biểu hiện đơn giản nhất
là tôn trọng người chơi, lắng nghe đáp án và phản biện một cách hợp lí.
1.2. Một số vấn đề chung về dạy và học trực tuyến
Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin và sự ra đời của mạng
Internet đã đem lại cho con người nhiều ứng dụng tiện ích. Trong đó, dạy và học
trực tuyến đang trở thành một giải pháp của giáo dục nhằm nâng cao chất lượng
đào tạo nguồn nhân lực cho xã hội. Dạy học trực tuyến là một hình thức đào tạo
qua mạng hoặc qua truyền hình, có nhiều đổi mới hơn so với dạy học truyền thống,
cung cấp cho học sinh sự kết hợp hài hòa giữa nhìn, nghe và sự chủ động tích cực
trong mọi hoạt động. Chính nhờ những tiện ích đó, dạy học trực tuyến đã mang lại
hiệu quả cho việc học tập như: thu hút được nhiều đối tượng học sinh trong và
ngoài trường (có thể còn là học sinh trên phạm vi toàn cầu), cắt giảm được nhiều
chi phí xuất bản, in ấn tài liệu. Người học trực tuyến có thể chủ động chọn cho
mình những kiến thức phù hợp hơn so với hình thức tiếp thu thụ động trên lớp theo
lối truyền thống. Ngoài ra, người học còn có khả năng tự kiểm soát tốc độ học của
mình sao cho phù hợp với bản thân mà vẫn đảm bảo được chất lượng học tập.
Chính vì những ưu điểm trên, học trực tuyến đang là một giải pháp tối ưu nhất với
sự thu hút ngày càng đông đảo của học sinh, sinh viên.
Có rất nhiều cách hiểu khác nhau về dạy học trực tuyến (dạy học online),
nhưng cách hiểu cơ bản đó là một phương thức phân phối các tài liệu, nội dung học
tập dựa trên các công cụ điện tử hiện đại như: điện thoại, máy tính, ipad… thông
qua mạng internet. Trong đó, nội dung, tài liệu học tập có thể được cung cấp từ các
thầy cô giáo, cũng có thể được cập nhật từ các website trường học trực tuyến và
các ứng dụng di động khác.
Giáo dục trực tuyến là phương thức học ảo thông qua một máy vi tính, điện
thoại thông minh nối mạng đối với một máy chủ ở nơi khác có lưu giữ sẵn bài
giảng điện tử và phần mềm cần thiết để có thể hỏi/yêu cầu/ra đề cho học sinh học
trực tuyến từ xa. Giáo viên có thể truyền tải hình ảnh và âm thanh qua đường
truyền băng thông rộng hoặc kết nối không dây (Wifi, WiMax), mạng nội bộ
(LAN). Mở rộng ra, các cá nhân hay các tổ chức đề có thể tự lập ra một trường học
trực tuyến (E-School) mà nơi đó vẫn nhận đào tạo học sinh, đóng học phí và có các
bài kiểm tra như các trường học khác.
Khái niệm học trực tuyến cũng được dùng như một thuật ngữ chỉ môi trường
học tập mà trong đó, người học có thể tương tác với môi trường học tập thông qua
Internet hoặc các phương tiện truyền thông điện tử khác. Đây là môi trường có khả
năng chia sẻ cao, vận hành không phụ thuộc vào không gian, thời gian, tạo điều
kiện để mọi người trao đổi, tìm kiếm, học tập một cách dễ dàng. Việc học không
6
chỉ bó hẹp cho học sinh, sinh viên ở các trường mà dành cho tất cả mọi người,
không kể tuổi tác, hoàn cảnh sống.
Việc dạy học trực tuyến đã có từ khá lâu. Khóa học qua mạng đầu tiên được
đưa ra vào năm 1986 bởi trường Đại học John F. Kennedy ở California – Hoa Kỳ.
Các chuyên gia về đào tạo giáo dục đã có hơn 30 năm nghiên cứu cho thấy kết quả
học tập trực tuyến không hề thua kém so với các lớp học truyền thống. Tuy nhiên,
việc học trực tuyến có đạt hiệu quả cao hay không cũng còn tùy thuộc vào giáo
viên và sự hợp tác của học sinh. Ở Việt Nam, phương thức dạy học trực tuyến đã
dần trở nên quen thuộc với đa số các thầy cô giáp nhưng vẫn đang đặt ra những
thách thức không nhỏ đối với cả người dạy và người học do chưa được triển khai
đồng đều, cơ sở hạ tầng của nhiều trường chưa thể đáp ứng tốt yêu cầu của đào tạo
từ xa, cách thực hiện của mỗi trường lại rất khác nhau. Tuy còn nhiều khó khăn
nhưng phương thức dạy học này vẫn đang ngày càng phát triển và lan rộng; các
phần mềm, ứng dụng dạy học trực tuyến cũng không ngừng được nâng cấp và thay
đổi để phù hợp hơn với nhu cầu của xã hội. Mô hình học tập này không chỉ giúp
thầy và trò tiếp tục học tập, bồi dưỡng kiến thức mà còn nâng cao tính tự học và
động lực học tập của học sinh, kể cả tính trách nhiệm lẫn kỉ luật, tự giác trong học
tập. Có rất nhiều phương thức cho quá trình dạy học trực tuyến như: dạy học bằng
các văn bản thuần túy thông qua thư điện tử, qua truyền hình, qua các phần mềm
hỗ trợ dạy học như zoom, shub, …. Ngoài ra, với việc học trực tuyến học sinh
cũng có thể truy cập các liên kết bên ngoài, những mô phỏng chất lượng cao và các
hiệu ứng sinh động. Chính vì thế, tùy thuộc vào yêu cầu, mục đích của từng nội
dung học tập mà giáo viên có thể lựa chọn hình thức dạy học trực tuyến phù hợp,
để các hoạt động học đạt hiệu quả cao nhất.
E-learning (giáo dục trực tuyến hay dạy học online) có những giá trị, vẻ đẹp
riêng, nhưng cũng đang có những hiểu lầm tai hại, nhất là trong thời điểm dịch
vius corona, hình thức giảng dạy, học tập này được nói đến nhiều hơn. Để có thể
áp dụng dạy và học trực tuyến một cách hiệu quả cần hiểu rõ về hình thức giảng
dạy và học tập này.
Việc hiểu E-learning là gì, những ứng dụng của nó trong giảng dạy ở Việt
Nam còn chưa được hiểu một cách đầy đủ và sâu sắc. Có thể tạm phân việc ứng
dụng E-learning của các trường hiện nay thành 5 bậc:
tập.
+ Bậc 1 gồm 100% lớp học truyền thống.
+ Bậc 2, E-learning chỉ là nền tảng lưu trữ và chia sẻ một số tài nguyên học
+ Bậc 3, E-learning được sử dụng rộng rãi hơn, nhiều tài nguyên hơn nhưng
lớp học trực tiếp vẫn là chủ đạo.
+ Bậc 4, E-learning kết hợp trong phương thức và triết lí giáo dục, trở thành
một thành phần quan trọng của quá trình tổ chức lớp học với các triết lí như học
7
đảo ngược (flipped classroom). Đây là bậc cao. Ở mức độ này, có sự hiểu biết và
đầu tư mạnh của lãnh đạo nhà trường, nhưng E-learning ẫn chỉ là công cụ dạy và
học chứ chưa thay đổi cấu trúc và mô hình vận hành của nhà trường.
+ Ở bậc 5, trường học đã thực sự chuyển đổi số hoàn toàn (digitalization)
mô hình hoạt động của mình từ học tập, giảng dạy, quản lí chất lượng. Ở bậc này
nó thực sự thay đổi về cách tiếp cận và chất lượng giáo dục.
Theo đánh giá của các chuyên gia thì hầu hết các trường ở Việt Nam đang ở
bậc 2, số ít ở bậc 3; bậc 4 diễn ra ở một số môn học, một số trường lớn nhưng chưa
mang tính hệ thống. Mặc dù đã xuất hiện khá lâu (khoảng 13 đến 15 năm) ở Việt
Nam nhưng ứng dụng của E-learning vẫn khá thấp. Lý do cơ bản là do đa số lãnh
đạo nhà trường, các thầy cô giáo đều quen với cách dạy “truyền thống”, chưa trang
bị kĩ năng số và chưa vượt ra khỏi vùng an toàn của chính mình. Điều cần thiết bây
giờ là đào tạo kĩ năng số cho các thầy cô giáo, động viên họ dám dấn thân để ứng
dụng E-learning hiệu quả nhất.
Dạy học trực tuyến hay tăng cường ứng dụng công nghệ thông tin trong đổi
mới nội dung, phương pháp dạy và học, kiểm tra, đánh giá là chủ trương của Bộ
Giáo dục và Đào tạo. Cụ thể, với giáo dục phổ thông, Bộ Giáo dục và Đào tạo chỉ
đạo đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin trong đổi mới nội dung, phương pháp
dạy học và kiểm tra đanh giá ở các nhà trường; giáo viên có thể thiết kế học liệu
số, bài giảng E-learning giúp học sinh tự học.
Bộ Giáo dục và Đào tạo hiện có kho dữ liệu gồm hơn 5000 bài giảng điện tử
E-learning đoạt giải trong các cuộc thi quốc gia thiết kế bài giảng E-learning do Bộ
tổ chức. Kho dữ liệu này có bài giảng đầy đủ các cấp học: mầm non, tiểu học,
trung học cơ sở, trung học phổ thông với nội dung phong phú của các môn học trải
dài các lớp học. Đây là nguồn học liệu chất lượng để các nhà trường lựa chọn và
hướng dẫn học sinh tham khảo, cùng với hệ thống bài giảng điện tử mà giáo viên
nhà trường chủ động xây dựng để cung cấp kiến thức, kĩ năng cho người học; đặc
biệt là trong dịp các em không thể đến trường vì dịch Covid 19.
Hiện nay, đa phần các giáo viên dạy học trực tuyến lựa chọn các công cụ
như mạng xã hội Facebook, Zalo, qua Email hoặc các phần mềm hệ thống như
Zoom, Google Classroom, Microsoft Team… để dạy học. Tuy nhiên, với các nền
tảng này, nhiều thầy cô đang tìm cách để làm quen và dạy học trực tuyến với
không ít khó khăn. Giáo viên mất nhiều thời gian soạn bài giảng, đọc, chấm bài,
báo cáo với nhà trường, khó để quản lí chất lượng học sinh. Để đạt hiệu quả cao
trong các hoạt động học, trước mỗi bài học trực tuyến, giáo viên phải cung cấp nội
dung học tập, yêu cầu, tài liệu học tập trước cho học sinh. Trong quá trình giảng
bài không ôm đồm, sa đà vào phân tích giảng giải nội dung mà chủ yếu quan tâm
xem học sinh tiếp thu được đến đâu, lưu ý những điểm học sinh chưa rõ; tăng
cường hướng dẫn học sinh tự học, chủ động lĩnh hội kiến thức.
8
Nghị quyết Trung ương II khóa VIII, Đảng Cộng sản Việt Nam chỉ rõ: “Đổi
mới phương pháp dạy học ở tất cả các cấp học, bậc học, áp dụng những phương
pháp giáo dục hiện đại để bồi dưỡng cho học sinh, sinh viên năng lực tư duy, sáng
tạo, năng lực giải quyết vấn đề. Đổi mới phương pháp giáo dục – đào tạo khắc
phục lối truyền thụ một chiều, rèn luyện thành nếp tư duy sáng tạo của người
học…”. Một trong những biện pháp quan trọng là chúng ta cần phải nhanh chóng
ứng dụng những thành tựu của công nghệ thông tin để biên soạn bài giảng điện tử
áp dụng trong dạy và học ở Việt Nam nhằm tích cực hóa quá trình học tập của học
sinh, sinh viên. Cùng với sự phát triển và yêu cầu ngày càng cao của xã hội, việc
sử dụng công nghệ thông tin trong dạy học không thể chỉ dừng lại ở việc kết hợp
với phương pháp dạy học truyền thống mà cần chuyển sang một trang mới để phù
hợp hơn với mọi yêu cầu của xã hội, giúp người học có thể tham gia bài học mọi
lúc, mọi nơi, tránh được các giờ học truyền thụ kiến thức nhàm chán với người
học. Để giải quyết những vấn đề này, sử dụng trò chơi học tập trong dạy học trực
tuyến chính là giải pháp tối ưu, hiệu quả nhất hiện nay.
Hơn nữa, cho đến nay dịch Covid-19 vẫn còn đang diễn biến hết sức phức
tạp. Theo trang tin về dịch bệnh viêm đường hô hấp cấp COVID-19 của Bộ Y tế
tới 6 giờ ngày 31/8/2021: Thế giới đã có tới 4.539.682 người tử vong, tổng số ca
nhiễm là 218.913.594. Số ca mắc bệnh trong ngày đang có dấu hiệu tăng mạnh trở
lại trên phạm vi toàn cầu. Vùng dịch “nóng nhất” là Châu Á và Châu Âu. Hàng
loạt nước tại Châu Á những ngày qua đã quyết định kéo dài hoặc kéo phong tỏa
nghiêm ngặt để đối phó với làn sóng dịch mới. Ngày 31/8, thế giới có 95 quốc gia
và vùng lãnh thổ ghi nhận ca COVID-19 mới, 74 quốc gia và vùng lãnh thổ có các
ca tử vong vì đại dịch. Ở Việt Nam, số ca nhiễm là 473.530, đang điều trị 212.936,
khỏi bệnh là 248.722 và tử vong là 11.868 (Theo https://ncov.moh.gov.vn/). Trong
công điện của Thủ tướng Chính phủ về tăng cường thực hiện phòng, chống dịch
COVID-19 dịp nghỉ lễ Quốc khánh 2/9 cũng nêu rõ: Tình hình dịch bệnh trên thế
giới, khu vực vẫn diễn biến hết sức phức tạp, khó lường. Trong nước, dịch bệnh
vẫn chưa được kiểm soát triệt để, nhất là tại các tỉnh, thành phố, khu vực phía Nam
và một số địa phương tập trung đông dân cư, giao thương lớn.
Ban Chỉ đạo Quốc gia phòng, chống dịch Covid 19 đề nghị người dân thực
hiện các biện pháp phòng, chống dịch trong tình hình mới, tiếp tục thực hiện các
biện pháp phòng chống dịch theo chỉ đạo của Thủ tướng Chính phủ với “nhiệm vụ
kép”, vừa phát triển kinh tế, vừa phòng chống dịch Covid-19, giữ vững thành quả
chống dịch đạt được. Trước những diễn biến khó lường của dịch bệnh, mỗi giáo
viên phải luôn có kế hoạch bồi dưỡng chuyên môn nghiệp vụ, tích cực bồi dưỡng
kiến thức công nghệ thông tin; luôn sẵn sàng, chủ động dạy học hiệu quả nhất với
mọi điều kiện và hoàn cảnh. Do vậy, việc sử dụng linh hoạt các phương pháp, kĩ
thuật, các thức dạy học trực tuyến càng trở nên cần thiết hơn. Giáo viên cần chủ
động hơn trong ứng dụng các thành tựu của khoa học công nghệ, sử dụng linh hoạt
hơn các phương pháp, hình thức dạy học, tiếp cận nhanh chóng các phần mềm,
9
công cụ hỗ trợ dạy học để việc dạy và học trực tuyến không còn là sự lúng túng,
ngại dạy của các thầy cô; học sinh cũng không còn những lí do cá nhân, những lí
do mà các em cố đưa ra để trốn tránh các giờ học trực tuyến nữa.
Với sự chỉ đạo của Sở Giáo dục và đào tạo Nam Định; sự chỉ đạo, đôn đốc,
động viên, hướng dẫn thường xuyên của Lãnh đạo trường THPT Lý Tự Trọng, các
thầy cô giáo nhà trường đã mạnh dạn hơn trong việc ứng dụng công nghệ thông tin
trong dạy học, các giờ dạy trực tuyến và trực tuyến kết hợp trực tiếp ngày càng
được tổ chức nhiều hơn, hiệu quả hơn. Tuy nhiên, sự đổi mới đó vẫn còn nhiều hạn
chế như một số thầy cô sử dụng chưa linh hoạt, thuần thục các ứng dụng, phần
mềm, phương tiện hỗ trợ dạy học bộ môn hoặc các phương pháp, phương tiện,
phần mềm sử dụng lại không phù hợp với một số đối tượng học sinh, hoặc dạy học
trực tuyến còn mang tính hình thức, nhiều giờ học còn chưa đủ hấp dẫn với học
sinh…. Bản thân tôi cũng nhận thấy một số phần mềm, công cụ hỗ trợ dạy học tôi
áp dụng còn cứng nhắc, hiệu quả chưa cao, chưa phát huy tối đa các ứng dụng của
từng phần mềm hỗ trợ dạy học. Vì vậy tôi thực hiện sáng kiến kinh nghiệm này
vừa để học sinh được tiếp cận với các phương thức học chủ động, phát huy tốt nhất
ý thức, nhận thức của học sinh, vận dụng được kiến thức môn học vào thực tiễn,
tạo không khí học tập lôi cuốn, sôi nổi; vừa để bản thân tôi hiểu sâu sắc hơn, vận
dụng nhuần nhuyễn hơn các phương pháp dạy và học tích cực trong môn Địa Lí,
điều quan trọng hơn nữa là để bản thân tôi luôn sẵn sàng tâm thế bồi dưỡng kiến
thức cho học sinh, hướng dẫn học sinh chủ động học tập trong điều kiện, hoàn
cảnh phức tạp nhất, đa dạng các hình thức dạy học. Việc tiếp tục đẩy mạnh ứng
dụng công nghệ thông tin trong dạy học theo hướng tiếp cận cuộc cách mạng công
nghiệp lần thứ 4, phát triển năng lực tự học của học sinh và nâng cao kĩ năng tổ
chức dạy học qua Internet, trên truyền hình; tăng cường mối liên hệ giữa nhà
trường và gia đình trong việc tổ chức và hỗ trợ học sinh học tập; thực hiện dạy học
bám sát điều chỉnh nội dung dạy học là những nhiệm vụ và giải pháp quan trọng.
1.3. Một số hiểu lầm hay gặp phải của dạy học online
Việc dạy và học trực tuyến hiên nay vẫn gặp phải rất nhiều khó khăn. Đầu
tiên, nhiều người quan niệm cách giảng dạy này có chất lượng thấp. Ở bậc 1 thì
chất lượng thấp là đúng, nhưng nguyên nhân chính là do người dùng, do giáo viên.
Nhiều doanh nghiệp đã đi trước các trường học khá xa, họ đã xây dựng được hệ
thống riêng của mình. Nhiều người cũng cho rằng dạy học online thì tương tác
giữa giáo viên với học sinh sẽ kém. Điều này không hoàn toàn đúng vì hình thức
này có khả năng tương tác khá cao vì học sinh, giáo viên có thể trao đổi, trả lời,
chia sẻ rất hiệu quả. Các hệ thống Live streaming (giảng dạy thời gian thực) hiện
nay cho chất lượng rất tốt, không kém già các lớp học truyền thống mà còn ưu
điểm hơn à học sinh và giáo viên không phải di chuyển và có thể xem lại buổi học
bất cứ lúc nào. Với học sinh lớp 12, việc ôn tập của các em cũng trở nên nhẹ nhàng
hơn, đơn giản hơn, tránh được việc chen lấn vào các lớp học thêm như trước đây.
10
Các em có thể chủ động hơn trong việc học tập của mình, tránh được những mệt
mỏi, căng thẳng không cần thiết, nhất là với học sinh 12, khi các em phải ôn tập,
trang bị kiến thức chuẩn bị cho kì thi Tốt nghiệp THPT, xét tuyển đại học trong bối
cảnh hiện nay.
Có rất nhiều giáo viên, phụ huynh học sinh, học sinh còn lo ngại bị mất
thông tin cá nhân hay bị kẻ xấu tác động trong quá trình dạy học trực tuyến. Vấn
đề này có thể có các cách khắc phục khác nhau tùy theo từng phần mềm, phương
tiện mà giáo viên hay học sinh sử dụng.
Nhiều ý kiến lầm tưởng rằng dạy học online chi phí đắt nhưng trên thực tế
chi phí cho việc dạy và học này lại rất rẻ cho cả giáo viên và học sinh. Giáo viên có
thể xem lại bài giảng của mình, hoàn thiện hơn về chuyên môn; học sinh có thể
học chủ động hơn với các chủ đề, nội dung học tập. Có ý kiến lại nói rằng giáo
viên sẽ mất bản quyền khi dạy học online. Điều này cũng không đúng. Nội dung
giảng dạy và học tạp hiện nay rất nhiều và miễn phí khắp nơi nên đây không phải
là vấn đề lớn. Mặt khác, các hệ thống E-learning đều có các lớp bảo mật nên cũng
không đáng lo ngại. Nếu bài giảng của chúng ta có người muốn tham khảo, muốn
lấy là tư liệu cho họ, muốn chia sẻ cho bạn bè của họ thì chúng ta cũng đã được coi
như thành công và rất đáng tự hào rồi. Không ít các thầy cô giáo được các em học
sinh cả nước, thậm chí quốc tế biết đến nhờ những bài giảng hay, ý nghĩa, hữu ích
với các em. Đây chính là những tấm gương sáng về việc tiếp cận công nghệ số,
luôn tiên phong đi đầu để thầy cô chúng ta noi theo.
1.4. Những lợi ích của tổ chức trò chơi học tập trong dạy học trực tuyến
Khi dạy học trực tuyến các thầy cô giáo không thể sử dụng thiết kế bài giảng
của lớp học trực tiếp. Phương thức giảng bài, lắng nghe, ghi chép đã không còn
phù hợp. Với học trực tiếp, giáo viên thường thực hiện một số phương pháp, tổ
chức các hoạt động vận động, các trò chơi, thảo luận để học sinh tham gia tích cực
vào bài học. Chuyển sang dạy học trực tuyến, nhiệm vụ của giáo viên là game hóa
nội dung bài giảng của mình, cần tổ chức các trò chơi tương tác qua các ứng dụng,
phần mềm để có một giờ học online thú vị, hấp dẫn và cuốn hút học sinh.
Tổ chức trò chơi học tập trong dạy học trực tuyến đem lại những lợi ích:
- Tạo tâm thế chủ động cho học sinh: Giáo viên là người đưa ra nhiệm vụ,
hướng dẫn học sinh cách thức giam gia, học sinh sẽ là người tham gia, chủ động
tìm tòi kiến thức và giải quyết vấn đề. Từ đó, luyện tập cho học sinh sự tự tin và sự
sẵn sàng, tích cực khi đón nhận những kiến thức mới.
- Tăng khả năng ghi nhớ: Việc sử dụng trò chơi để thay đổi hình thức học
tập làm cho không khí lớp học thoải mái và dễ chịu hơn. Từ đó, tạo tính tự giác,
tích cực hơn trọng việc tiếp nhận kiến thức. Thông qua trò chơi, học sinh biết cách
nhìn nhận, phân tích, so sánh, khái quát kiến thức một cách thoải mái, thú vị hơn.
Điều này giúp học sinh có ấn tượng với kiến thức một cách mạnh mẽ, ghi nhớ
11
thông tin lâu, vận dụng kiến thức để giải quyết vấn đề thực tiễn hiệu quả hơn. Đặc
biệt, các nhà nghiên cứu đã chứng minh rằng những học sinh được trải nghiệm
chương trình học qua chơi sẽ có một nền tảng vững chắc trong tương lai.
- Tạo điều kiện để phát triển kiến thức mới: Ngoài việc tiếp nhận kiến thức
một cách dễ dàng thông qua trò chơi học tập, học sinh còn có thể phát hiện ra
nhiều vấn đề mới khác so với nhiệm vụ ban đầu. Bằng việc vận dụng các kĩ năng,
kĩ xảo để chơi trò chơi, học sinh nhanh chóng phát triển những kiến thức nền tảng
thành kiến thức mới, thú vị hơn.
- Tăng hứng thú học tập: Trò chơi học tập bên cạnh chức năng giải trí còn
giúp học sinh tự củng cố kiến thức, kĩ năng, thói quen học tập một cách hứng thú,
thói quen làm việc theo nhiều quy mô (cá nhân, nhóm, lớp). Các tiết học có trò
chơi sẽ thu hút được mức độ tập trung của học sinh mà không một phương pháp
nào sánh được.
- Tăng cường năng lượng cho việc học: Học sinh luôn có nhiều năng lượng
cho việc giải trí. Phương pháp học qua chơi được xây dựng từ điều cốt lõi này, sử
dụng trò chơi để truyền đạt, củng cố, phát triển kiến thức một cách tự nhiên nhất.
Nhờ vậy, người học có thể thỏa sức trải nghiệm, khám phá và giải quyết các vấn đề
chưa sáng tỏ của bản thân.
- Tăng cường tương tác giữa giáo viên và học sinh: Khi học online, nếu giáo
viên không soạn bài thật cẩn thận, phương pháp dạy học không linh hoạt sẽ dễ dẫn
đến những giờ học nhàm chán, từ đó người học không chú tâm, không chủ động
trong các hoạt động học. Việc tổ chức trò chơi học tập sẽ khắc phục được những
điểm yếu trong học tập online này. Giáo viên đóng vai trò tích cực trong việc
hướng dẫn học sinh tương tác trong các hoạt động. Từ đó, học sinh sẽ được giáo
viên hỗ trợ nhằm phát triển các kĩ năng xã hội như làm việc nhóm, chia sẻ và tư
duy phản biện, đàm phán và giải quyết các mâu thuẫn.
- Tăng cường sự tích cực, đầu tư thời gian của người học vào các hoạt động
học: Khi người giáo viên khéo léo đưa các hoạt động vui chơi vào trong các hoạt
động học sẽ tiếp thêm động lực để học sinh có thêm niềm vui, hứng thú trong quá
trình học tập. Giáo viên không phải căng mình bên những tập bài kiểm tra nữa, các
ứng dụng trò chơi học tập không chỉ hỗ trợ thầy cô giáo chấm bài mà còn thống kê
chi tiết số câu trả lời đúng, sai của học sinh; những câu hỏi trong bài học sinh hay
mắc lỗi, tỉ lệ % điểm, phổ điểm toàn bài,… Từ đây, giáo viên sẽ dần hoàn thiện
hơn các bài giảng của mình, hỗ trợ kịp thời những khó khăn mà học sinh đang gặp
phải, định hướng hình thành nguồn lao động chủ động trong tương lai.
1.5. Một số lưu ý khi áp dụng phương pháp dạy học tích cực trò chơi học tập
Thực tế cho thấy phương pháp dạy học tích cực cùng trò chơi không hề khó.
Tuy nhiên giáo viên cần đủ bản lĩnh, kĩ năng và chuyên môn để kiểm soát giờ học.
Khi áp dụng phương pháp này cần lưu ý một số điểm sau:
12
Mục đích của trò chơi phải rõ ràng, thể hiện được mục tiêu của bài
học hoặc một phần của chương trình.
Hình thức chơi đa dạng giúp học sinh được thay đổi các hoạt động
học tập, học sinh có thể phối hợp các hoạt động trí tuệ với các hoạt
động vận động tay chân.
Luật chơi nên đơn giản để học sinh dễ hiểu, dễ thực hiện. Nên đưa ra
các hình thức chơi để nhiều học sinh cùng tham gia, từ đó tăng tính
tương tác và giao tiếp giữa các học sinh trong lớp học và giữa các học
sinh với giáo viên.
Trò chơi học tập trực tuyến phải dễ dàng đăng nhập, thao tác đơn
giản, tránh mất thời gian của giờ học.
Trò chơi học tập trực tuyến phải đảm bảo tính khả thi, hiệu quả, khoa
học và đảm bảo tính giáo dục.
Tổ chức chơi trực tuyến vào thời gian thích hợp của bài học để học
sinh vừa hứng thú với giờ học, vừa có thể lĩnh hội được kiến thức một
cách tự nhiên, hiệu quả nhất.
2. Mô tả giải pháp sau khi có sáng kiến
2.1. Khái quát phạm vi áp dụng sáng kiến
Trường THPT Lý Tự Trọng nằm trên địa bàn xã Nam Thanh, huyện Nam
Trực, Tỉnh Nam Định. Năm học 2020 – 2021 khối 12 của trường có 10 lớp (394
HS), theo khảo sát đầu năm học chỉ có 34 học sinh học khối C, 89 học sinh chọn tổ
hợp môn Sử - Địa – GDCD là môn điều kiện để xét tốt nghiệp. Học sinh khối 10
và 11 đa số đều theo ban Khoa học tự nhiên. Vì vậy, việc tạo hứng thú cho học
sinh đầu tư thời gian tìm hiểu các hoạt động học của môn Địa lí còn gặp nhiều khó
khăn. Tuy nhiên đầu vào của học sinh trường THPT Lý Tự Trọng khá cao; đa số
các em học sinh đều có tư duy, khả năng tự tìm tòi, học hỏi tốt. Hầu hết các đều có
khả năng tiếp nhận thông tin nhạy bén, nhanh nhẹn, tiếp cận nhanh được các hình
thức học trực tuyến. Vì vậy, sáng kiến này sẽ tăng cường được sự hứng thú trong
các hoạt động học trực tuyến của học sinh, các em sẽ biết cách lựa chọn thông tin
chính xác, nâng cao khả năng tự học, tự tìm hiểu, chủ động khám phá kiến thức, có
khả năng thích ứng với đời sống xã hội, phát huy được những ưu điểm của bản
thân từ đó định hướng nghề nghiệp cho tương lai, phát triển cộng đồng. Đồng thời,
sáng kiến cũng tiếp thêm động lực cho học sinh trong mỗi giờ học, giúp các bài
học trực tuyến và cả trực tiếp trở nên nhẹ nhàng hơn với cả thầy và trò, giúp các
em biết vươn lên trong mọi khó khăn thử thách trong học tập và cuộc sống.
2.2. Phạm vi và phương pháp dạy học trực tuyến sử dụng trò chơi học tập
2.2.1. Phạm vi áp dụng sáng kiến
13
Sáng kiến đã được áp dụng để giảng dạy môn Địa lí cả 3 khối lớp tại trường
THPT Lý Tự Trọng; đặc biệt hiệu quả với học sinh 12 ôn thi Tốt nghiệp THPT và
ôn thi đại học. Với cách làm tương tự, sáng kiến cũng có thể áp dụng với các môn
học khác.
2.2.2. Quy trình thực hiện chung của trò chơi học tập trong dạy học trực
tuyến
Để tổ chức một giờ học trực tuyến theo phương pháp dạy học tích cực cùng
trò chơi, giáo viên cần thực hiện quy trình 4 bước như sau:
Bước 1: Giới thiệu tên và mục đích của trò chơi
o Tên trò chơi phải hấp dẫn, dễ hiểu và lôi cuốn.
o Mục đích trò chơi là sẽ giúp học sinh định hình được mình tham gia
trò chơi để làm gì, mình sẽ tìm thấy kiến thức gì qua trò chơi,… Từ
đó, học sinh xác định được nhiệm vụ, vai trò của mình trong trò chơi.
Bước 2: Hướng dẫn học sinh tham gia trò chơi
o Xác định: Số người tham gia, số đội tham gia, trọng tài.
o Cách chơi: từng việc làm cụ thể của người chơi, đội chơi, thời gian trò
chơi, những việc không được làm trong trò chơi.
o Cách tính kết quả và cách tính điểm chơi, các giải thưởng.
Bước 3: Thực hiện trò chơi
o Khi học sinh đã hiểu rõ mục đích, luật chơi và cách chơi, học sinh sẽ
chủ động tham gia vào trò chơi. Ở bước này, học sinh sẽ là người
quyết định cho kết quả của trò chơi, do vậy giáo viên nên tương tác
với học sinh để giúp học sinh tham gia tích cực vào trò chơi, hỗ trợ
kịp thời với những học sinh không tham gia kịp thời vào trò chơi học
tập (như không đăng nhập đúng đường link giáo viên gửi).
o Giáo viên sẽ là người quan sát, nhắc nhở, giúp đỡ học sinh nếu học
sinh còn lúng túng, chưa thành thạo trong các thao tác tham gia vào
trò chơi.
Bước 4: Nhận xét sau trò chơi
o Giáo viên hoặc trọng tài sẽ nhận xét thái độ tham gia trò chơi của từng
cá nhân, từng đội, những yếu điểm của từng đội để đề xuất các giải
pháp khắc phục.
o Giáo viên công bố kế quả chơi của từng cá nhân, từng đội và phần
thưởng cho cá nhân, đội đạt giải.
2.2.3. Một số phần mềm và công cụ tổ chức trò chời trực tuyến miễn phí hiệu
quả nhất
14
- Thứ nhất: Ứng dụng tạo trò chơi học tập Quizizz: Là một ứng dụng tạo
trò chơi trực tuyến thường được dùng để kiểm tra kiến thức ở các môn học cũng
như kiến thức xã hội thông qua hình thức trả lời trắc nghiệm. Các câu hỏi trắc
nghiệm trong Quizizz thuộc nhiều danh mục với cấp độ khác nhau để học sinh thử
sức, đánh giá trình độ của bản thân. Giáo viên có thể tự soạn câu hỏi theo từng bài,
từng chuyên đề, cũng có thể truy cập bộ câu hỏi do người khác chia sẻ để sử dụng
sao cho phù hợp với yêu cầu của bài học. Câu hỏi trong Quizizz có 5 dạng là trắc
nghiệm, hộp kiểm, bình chọn, điền vào chỗ trống và câu hỏi mở. Ngoài việc nhập
câu hỏi, chúng ta có thể chèn thêm hình ảnh (phù hợp với dạng câu hỏi sử dụng
biểu đồ, lược đồ, bản đồ trong môn Địa lí) và âm thanh vào phần nội dung câu hỏi,
chúng ta chỉ cần tải file từ máy tính lên hoặc dán đường dẫn hợp lệ. Với câu hỏi
điền vào chỗ trống, một hình thức của câu hỏi tự luận, người chơi chỉ nhìn thấy câu
hỏi và phải tự nhập đáp án (thích hợp với luyện các bài tập trả lời ngắn trong bồi
dưỡng học sinh giỏi tỉnh). Quizizz cũng hỗ trợ việc lấy câu hỏi từ file excel, giúp
giáo viên chuẩn bị bài giảng đơn giản hơn.
Sau khi giáo viên tạo xong bộ câu hỏi, có thể sử dụng Quizizz theo 3 cách
tương ứng với 3 chế độ là Play live, Assign HW và Practice. Đầu tiên là chơi trực
tuyến, nhiều người cùng chơi 1 lúc. Tiếp theo là giao bài tập về nhà, chúng ta sẽ
chọn một mốc thời gian nhất định và yêu cầu học sinh nộp bài theo thời hạn yêu
cầu. Cuối cùng là chế độ luyện tập, không giới hạn số lần chơi. Có thể chọn chế độ
chơi, bao gồm chơi 1 mình, chơi theo nhóm và làm bài kiểm tra.
Sau khi tổ chức trò chơi cho học sinh bằng Quizizz, ở phần Game Highlight
bên trên, giáo viên có thể xem phân tích về phần chơi đã tổ chức như tỉ lệ trả lời
đúng của cả lớp, câu hỏi nào có nhiều học sinh chọn sai nhất, câu hỏi nào học sinh
trả lời lâu nhất hay trung bình thời gian trả lời mỗi câu hỏi. Bên dưới, thầy cô giáo
có thể theo dõi tổng quan thống kê tỉ lệ trả lời đúng/sai của học sinh cả lớp hay
thống kê theo từng câu hỏi. Giáo viên cũng có thể theo dõi được thông số của toàn
bộ bài làm của 1 học sinh bất kì. Ngoài ra, giáo viên còn có thể chọn in hoặc tải
bản kết quả về máy, gửi kết quả qua email cho phụ huynh (nếu có địa chỉ email của
phụ huynh). Đây là ưu điểm nổi bật khi sử dụng Quizizz so với các hình thức học
và kiểm tra trực tiếp.
Mục đích chính của Ứng dụng trò chơi trắc nghiệm trực tuyến Quizizz là tổ
chức các cuộc thi trắc nghiệm trực tuyến trên máy tính hoặc các thiết bị thông
minh. Với các bài thi trắc nghiệp trực tuyến học sinh được dự thi, được chấm điểm,
có quy định thời gian và diễn ra không khác gì so với thi trắc nghiệm trên giấy,
thậm chí còn có lợi hơn nhiều cho cả giáo viên và học sinh. Bên cạnh đó, sử dụng
hệ thống trắc nghiệm trực tuyến học sinh sẽ được luyện kĩ năng làm quen và sử
dụng thành thạo máy tính, làm quen và biết cách khai thác được thông tin trên các
website, đây là kĩ năng thiết yếu cho sự phát triển ở thời đại 4.0.
Ưu điểm của trò chơi
15
Giao diện trò chơi đẹp, âm thanh sống động, trò chơi mới lạ. Câu hỏi
và đáp án hiển thị trên màn hình thiết bị người chơi mà không phụ
thuộc vào máy chủ. Mỗi người chơi có một tiến trình chơi riêng, thứ
tự các lựa chọn trả lời khác nhau khách quan khi sử dụng để kiểm
tra, đánh giá quá trình học tập của học sinh.
Khi đang chơi, người chơi có thể nhìn thấy thứ tự của mình ở từng
câu. Sau khi kết thúc trò chơi sẽ có bảng xếp thứ hạng người chơi, có
các thống kê chi tiết từ đó người học sẽ có động lực hơn để cố gắng
trong học tập, nâng cao khả năng tự học; người dạy xác định được nội
dung học tập cần hỗ trợ người học, xây dựng kế hoạch bài dạy phù
hợp hơn.
Giáo viên có thể sưu tầm các câu hỏi có sẵn trong ngân hàng câu hỏi,
giúp đa dạng các tài liệu bồi dưỡng chuyên môn của thầy cô giáo.
- Thứ 2: Ứng dụng Kahoot: Là ứng dụng rất nổi tiếng hiện nay được giáo viên và
học sinh tin tưởng sử dụng. Đây là một ứng dụng hỗ trợ người sử dụng học tập
miễn phí dựa trên hình thức trò chơi và được sử dụng giống như một lớp học có sự
tương tác qua lại. Về bản chất thì Kahoot chính là một website vì vậy nó có thể
được sử dụng ở bất kì một thiết bị nào như laptop, smartphone, máy tính để bàn,…
miễn là thiết bị bạn đang sử dụng được kết nối với internet.
Kahoot xây dựng một nền tảng trò chơi hấp dẫn nhằm tạo ra một môi trường
học tập vui vẻ, hấp dẫn. Thay vì lối học truyền thống là nhìn vào sách giáo khoa thì
người học được nhìn vào thiết bị của mình trong khi chơi và kết nối với các bạn
khác trong quá trình học tập. Kahoot mang đến cho học sinh những trải nghiệm
tuyệt vời, giúp các em tiến bộ rõ rệt trong học tập
Kahoot hỗ trợ soạn và làm bài kiểm tra trắc nghiệm với rất nhiều các lựa
chọn, với các tính năng có thể tích hợp được cả hình ảnh và video một cách đơn
giản, dễ dàng, nhanh chóng, thuận tiện. Đây là một trang Web giúp giáo viên có
thể tạo ra bộ câu hỏi trắc nghiệm một cách dễ dàng, gây được sự hứng thú cho
người học. Kahoot giúp nâng cao chất lượng giáo dục, nhất là trong mùa dịch.
Kahoot giúp tạo ra một hệ thống câu hỏi trắc nghiệm thú vị trong vài phút.
Nội dung và hình thức các câu hỏi đa dạng, có thể thêm video, hình ảnh, sơ đồ vào
bộ câu hỏi để tăng sự hứng thú cho người sử dụng.
Kahoot được tổ chức rất tốt trong một nhóm, giống như một lớp học. Người
học sẽ trả lời câu hỏi trên thiết bị, trò chơi được hiển thị trên màn hình phụ kết hợp
với các bài học chính. Ngoài việc soạn câu hỏi cho bài học, giáo viên có thể tìm
kiếm, tham khảo vô số các trò chơi hiện có; học sinh có thể tham gia chơi các trò
chơi trong kho dữ liệu.
Với ứng dụng Kahoot, giáo viên có thể chỉ định bài tập về nhà cho học sinh.
Các em có thể chơi Kahoot trên chính điện thoại của mình bất cứ lúc nào, bất cứ
16
nơi đâu. Đây là ứng dụng có đầy đủ các tính năng như linh hoạt, đơn giản, đa dạng,
hấp dẫn, toàn cầu, miễn phí, là sự lựa chọn tuyệt vời dành cho giáo viên và học
sinh.
Ưu điểm của Kahoot:
Tích hợp những hình ảnh, video,… được tải trực tiếp từ máy tính hoặc
điện thoại giúp tạo sự chú ý, hấp dẫn hơn với người học.
Giúp người sử dụng có thể chủ động tương tác hơn.
Có thể đặt chế độ cài thời gian cho mỗi câu hỏi.
Trong khi giáo viên chờ học sinh đăng nhập thì giáo viên có thể mở
video trên youtube chạy trong nền của ứng dụng Kahoot.
Có thể sử dụng bất kỳ trình duyệt web nào mà không cần phải cài đặt.
Có sẵn bộ câu hỏi hay được chia sẻ trên cộng đồng của Kahoot, do đó
chúng ta có thể tìm và sử dụng thêm các câu hỏi khác.
Cuối mỗi bài học, người học có thể phản hồi về bài kiểm tra, giúp
giáo viên hoàn thiện hơn kế hoạch bài dạy. Giúp giáo viên tổ chức ôn
tập và nắm bắt kết quả nhanh, đặc biệt với hình thức thi trắc nghiệm
Không mất phí.
- Thứ 3: Tạo trò chơi Powerpoit: Là một công cụ giúp cho tiết học thêm
phần hấp dẫn, tăng sự hứng khởi cho học sinh để các em chủ động học tập, tiếp thu
kiến thức hiệu quả hơn. Qua trò chơi, các em sẽ ôn lại được bài cũ và tìm hiểu
thêm các kiến thức mới một cách thú vị và hấp dẫn, từ đó kích thích trí tưởng
tượng phong phú của học sinh, khiến cho giờ học online không còn nhàm chán.
Các trò chơi học tập trên Powerpoit rất phong phú, dễ sử dụng như: câu cá,
đào vàng, đồng hồ đếm ngược, hái quả, hộp quà bí mật, lật mảnh ghép, ngôi sao
may mắn, nhanh như chớp, ô cửa bí mật, tìm mật mã, ai là triệu phú, trò chơi ô
chữ, vòng quay may mắn, vượt chướng ngại vật,…
Lợi ích của trò chơi Powerpoit trong lớp học trực tuyến:
Làm tăng động lực: Trò chơi Powerpoit trong lớp học trực tuyến giúp
tăng cường động lực tổng thể. Bằng cách chơi trò chơi, học sinh trở
nên có động lực hơn để học tập, chú ý và tham gia vào các nhiệm vụ
đã đặt ra. Trò chơi khuyến khích học sinh trở thành một thành viên
của nhóm cũng như phụ trách việc học của mình một cách chủ động
nhất.
Khuyến khích tinh thần cạnh tranh: Bằng cách sử dụng các trò chơi
trong lớp, học sinh có thể chơi với nhau trên tinh thần cạnh tranh.
17
Điều này sẽ làm tăng tinh thần chiến đấu trong học sinh, từ đó hỗ trợ
nhau trong các hoạt động học tập khác.
Làm giảm căng thẳng: Thay thế cho khối lượng kiến thức cần lĩnh hội,
thời gian nhìn vào các thiết bị học tập quá lâu, các trò chơi được sử
dụng để giảm căng thẳng cho học sinh. Ngoài ra, người học thể hiện
được trí thông minh, kỹ năng và hiểu biết về một chủ đề. Các trò chơi
Powerpoit sẽ giúp học sinh có cái nhìn tích cực hơn về môi trường học
tập của họ, tự đánh giá về tốc độ học tập của chính mình.
- Thứ 4: Ứng dụng Educandy: Là một công cụ rất quan trọng để có thể
nâng cao kiến thức thực tế mà học sinh tiếp nhận được. Đặc biệt trong dạy học
online, khi tương tác bằng ánh mắt, cử chỉ, giao tiếp bị hạn chế nhất định thì thầy
cô cần tìm ra phương pháp mới để tăng sự nhận biết và đảm bảo học sinh chủ động
học tập, lĩnh hội kiến thức hơn. Giáo viên có thể sử dụng Educandy trong lớp học
hoặc thiết kế các bài tập dưới dạng trò chơi hấp dẫn và giao cho học sinh chơi ở
nhà. Sau khi thiết kế trò chơi, giáo viên gửi link hoặc code để học sinh thực hành
mọi lúc, mọi nơi miễn là có mạng internet.
Educandy gồm những trò chơi như: Nối ô chữ, tìm từ, ô chữ dọc – ngang,
điền từ vào ô trống, nối từ vào ô, câu hỏi trắc nghiệm, kiểm tra trí nhớ, tìm từ
Hangman. Có thể thấy, đây là những trò chơi rất quen thuộc không chỉ với thầy cô
mà học sinh nghe qua cũng sẽ hiểu sơ lược về cách chơi. Vì thế thầy cô sẽ không
cần tốn nhiều thời gian để phổ biến về cách chơi cho học sinh của mình.
Ưu điểm của ứng dụng Educandy:
Educandy còn được gọi với tên khác là ứng dụng trò chơi 8 trong 1.
Nghĩa là 8 trò chơi trong 1 ứng dụng. Vì vậy thầy cô có thể lựa chọn
thoải mái trò chơi trong ứng dụng này.
Đa dạng các trò chơi ngay trên cùng một nền tảng chính là lợi thế
mạnh giúp Educandy trở nên khác biệt với các ứng dụng tạo trò chơi
học tập khác. Chúng ta chỉ cần nạp dữ liệu bài giảng vào 1 lần và có
thể sử dụng cho cả 8 trò chơi mà không cần phải nạp tài liệu nhiều
lần.
Educandy có thể được sử dụng để phục vụ các hoạt động ôn lại bài cũ,
nhắc lại kiến thức và đồng thời dùng để tổng hợp lại nội dung bài
giảng vừa dạy. Ứng dụng này có thể dạy cả online và offline.
Educandy được sử dụng trong tất cả các môn học.
- Ngoài ra, giáo viên có thể sử dụng các ứng dụng tạo trò chơi học tập khác
như LIVE WORKSHEETS, MENTIMETER, MICROSOFT FORMS,
NEARPOD, PADLET, các công cụ WHIEBOARD ONLINE….
2.2.4. Về tổ chức trò chơi học tập trong môn Địa lí
18
Trong quá trình thiết kế bài dạy trực tuyến, tùy theo yêu cầu về nội dung
kiến thức, mục tiêu ôn tập của từng chủ đề/chuyên đề mà giáo viên vận dụng các
trò chơi học tập trực tuyến sao cho phù hợp. Để thu hút sự tương tác của học sinh,
giáo viên cần sử dụng kết hợp linh hoạt các trò chơi với các hoạt động học tập.
Môn Địa lí ngoài cung cấp kiến thức người giáo viên phải rèn cho học sinh
những kĩ năng cần thiết như: Khai thác thông tin kênh chữ, kênh hình, đọc bản đồ,
tính toán…. Những kĩ năng này sẽ được các em nắm bắt dễ dàng hơn nếu các em
thường xuyên được luyện tập, tham gia vào những phương pháp học tập đổi mới
nhằm phát huy năng lực cốt lõi, cơ bản của bản thân.
Trước những diễn biến khó lường của dịch bệnh covid-19, để đáp ứng yêu
cầu của xã hội nói chung và môn Địa lí nói riêng, tôi thấy việc dạy học trực tuyến
chủ động sẽ giúp phát huy năng lực học sinh, giúp cho các em được học tập
thường xuyên, liên tục; tự mình khám phá, thấy được các mối quan hệ địa lí một
cách rất tường minh, các kiến thức cơ bản sẽ trở nên dễ hiểu, đơn giản hơn, các em
có thể học mọi lúc, mọi nơi, các em sẽ không còn tâm lí ngại học nữa. Ngoài ra,
việc tổ chức trò chơi học tập trong dạy học trực tuyến còn nhằm phát huy năng lực
của học sinh, rèn cho các em thói quen quan sát, suy luận tư duy logic, rèn khả
năng nhanh nhạy của đôi tay, trí óc. Việc ghi chép sẽ đơn giản, dễ hiểu, tránh được
cách học vẹt, học thuộc lòng một cách máy móc, tạo tâm lý thoải mái khi học tập,
kích thích được lòng ham học hỏi, khả năng tư duy sáng tạo của mỗi cá nhân học
sinh.
Qua nghiên cứu và thực nghiệm giảng dạy trực tuyến bộ môn Địa lí tại
trường THPT Lý Tự Trọng, tôi thấy rằng ngoài các hình thức dạy học truyền
thống nếu ta biết đổi mới, đa dạng các phương pháp, hình thức dạy học bộ môn
nhằm phát huy năng lực của học sinh thì hiệu quả bài dạy cao hơn rất nhiều. Cùng
với việc tạo không khí, thời gian chủ động cho học sinh lĩnh hội kiến thức nhanh
hơn, dễ dàng phân biệt được các mối quan hệ để phán đoán nhận định đúng về các
sự vật, hiện tượng địa lí; phát huy tốt nhất năng lực của học sinh để nâng cao
hứng thú, hiệu quả học tập cho học sinh.
Đối với dạy Địa lí thì việc sử dụng các ứng dụng tạo trò chơi học tập trong
dạy học trực tuyến sẽ phát huy tốt năng lực của học sinh trong giờ học, là một ưu
thế để thu hút sự chú ý với học sinh. Các em sẽ được tự mình bù đắp những nội
dung kiến thức còn chưa chắc chắn, các em cũng hiểu được các mối quan hệ địa lí
một cách dễ dàng hơn theo cách hiểu của mình, thể hiện khả năng tư duy trước
mọi người, được thể hiện khả năng công nghệ thông tin của mình trong quá trình
học. Đó cũng là một cách để học sinh tham gia vào các hoạt động học trực tuyến
nhiều hơn, thúc đẩy sự cạnh tranh lành mạnh trong học tập, tạo không khí sôi nổi,
vui vẻ. Hơn nữa, để tham gia được vào những trò chơi học tập trực tuyến trong
môn Địa lí, đòi hỏi các em phải nhanh nhạy, tập trung vào các hoạt động học, luôn
quan sát mọi sự vật, hiện tượng xung quanh, chăm đọc sách báo, biết sử dụng
19
công nghệ thông tin để tìm hiểu các vấn đề địa lí. Nhờ vậy, sẽ có nhiều cách học
thông minh được trò tìm ra và thể hiện, học hỏi lẫn nhau. Do đó, học địa lí sẽ đơn
giản, dễ hiểu, dễ nhớ, hiệu quả hơn khiến các em yêu thích môn học hơn.
Thực tế cho thấy, khi áp dụng phương pháp dạy học này, học sinh tỏ ra rất
hào hứng với các hoạt động học, vốn kiến thức của học sinh được bổ sung nhẹ
nhàng, tự nhiên nhưng rất hiệu quả. Quan trọng hơn nữa, với học sinh 12 ôn
tập thi học sinh giỏi tỉnh hoặc chuẩn bị thi Tốt nghiệp THPT thì việc ôn tập
trực tuyến sẽ giảm bớt căng thẳng cho các em, chủ động hơn trong tiếp
nhận kiến thức, ôn tập có hiệu quả hơn trong những ngày thời tiết nóng
bức. Với việc ôn tập thường xuyên, chủ động các em chắc chắn sẽ dành
điểm cao trong các kì thi, sẵn sàng làm chủ tương lai của mình, định hướng
được nghề nghiệp cho bản thân.
2.3. Giải pháp cụ thể
Để việc dạy học trực tuyến hiệu quả thì yếu tố quan trọng nhất là tâm huyết
của các thầy cô giáo, của Ban giám hiệu và cả những người làm công tác quản trị
nhà trường. Làm thế nào để duy trì việc dạy và học trong những ngày chống dịch
Covid-19 là vấn đề đặt ra với cả ngành giáo dục. Mỗi nhà trường phải như một sợi
dây kết nối đồng bộ với học sinh giúp các em được học tập thường xuyên, luôn chủ
động học tập; phải nghĩ cách làm sao cho dạy học hiệu quả, đồng bộ từ nhà trường
đến học sinh và phụ huynh. Trong thời gian đầu học sinh nghỉ học do ảnh hưởng
của dịch covid-19, nhiều giáo viên đã triển khai dạy học trực tuyến nhưng họ lại bị
quá nhiều thông tin và công cụ dạy học trực tuyến chi phối nên nghĩ là khó thực
hiện. Để chuẩn bị cho việc học trực tuyến đạt hiệu quả Ban giám hiệu nhà trường
đã phối hợp với các thầy cô giáo chủ nhiệm và thầy cô giáo bộ môn khảo sát khả
năng tham gia học tập trực tuyến của học sinh.
20
Hình 1: Khảo sát thiết bị tham gia học trực tuyến của học sinh lớp 12A9
trường THPT Lý Tự Trọng; năm học 2019 – 2020
21
Lớp Sĩ Số Học sinh có
thiết bị
tham gia
học trực
tuyến
Học sinh
nhà đã có
hệ thống
mạng
Học sinh
không có
thiết bị tham
gia học trực
tuyến
Học sinh
nhà chưa có
hệ thống
mạng
12A1 39 39 38 0 1
12A2 38 38 36 0 2
12A3 40 40 39 0 1
12A4 38 38 38 0 0
12A5 33 33 33 0 0
12A6 37 36 34 1 2
12A7 33 33 32 0 1
12A8 33 33 31 0 2
12A9 36 36 33 0 3
12A10 37 37 35 0 2
Tổng 364 363 350 1 14
Bảng 1: Kết quả khảo sát thiết bị tham gia học trực tuyến của học sinh lớp 12
trường THPT Lý Tự Trọng, năm học 2019 - 2020
Như vậy với khối 12 năm học 2019 – 2020, gần 100% học sinh có thiết bị
tham gia học trực tuyến (điện thoại, Ipad, máy tính); 3,84% học sinh nhà chưa có
hệ thống mạng Internet. Để tất cả các học sinh đều có đầy đủ trang thiết bị, hệ
thống mạng Internet, giáo viên chủ nhiệm đã liên hệ với phụ huynh học sinh, đồng
hành cùng phụ huynh và học sinh khắc phục những khó khăn này. Cùng thời điểm
đó, các nhà mạng Việt Nam cũng đã giảm cước, tăng tốc độ đường truyền, nhiều
chương trình ưu đãi, giảm giá, tặng dữ liệu, miễn cước sử dụng các nội dung học
tập, giải trí, có nhiều hình thức hỗ trợ khác nhau theo từng đối tượng. Những điều
này cũng tạo nhiều thuận lợi cho giáo viên và học sinh trong quá trình dạy và học
trực tuyến. Để tránh tình trạng giáo viên và học sinh băn khoăn, loay hoay lựa
chọn phần mềm và hình thức dạy học trực tuyến, Ban giám hiệu nhà trường đã
định hướng sử dụng các phần mềm Zoom Meetting, Shub Classroom, kết hợp với
thường xuyên thông báo tới học sinh, phụ huynh lịch dạy học trực tuyến trên
truyền hình giúp việc dạy và học trực tuyến trở nên hiệu quả, đơn giản hơn với cả
thầy và trò.
Năm học 2020 – 2021, Ban giám hiệu nhà trường phối hợp vơi Ban chấp
hành đoàn trường, cán bộ và nhân viên văn phòng, giáo viên chủ nhiệm, giáo viên
bộ môn lập sẵn các nhóm zalo, địa chỉ email, địa chỉ liên hệ của học sinh và phụ
22
huynh học sinh, chuẩn bị tốt nhất cơ sở vật chất, phương tiện cho dạy học trực
tuyến ở bất kì thời điểm nào.
Hình 2: Nhập thông tin học sinh lớp 12A7 trường THPT Lý Tự Trọng;
năm học 2020 – 2021
23
Khi năm học 2021 – 2022 sắp bắt đầu, dịch bệnh vẫn đang diễn biến khó
lường, đa số các thầy cô giáo đã sử dụng khá nhuần nhuyễn các phương tiện dạy
học trực tuyến như zoom, zalo, yotube, facebook, Google Meet… và hướng dẫn
học sinh học trực tuyến trên truyền hình để củng cố kiến thức. Tuy nhiên, khó khăn
mà bản thân tôi và đa số các thầy cô giáo đều gặp phải đó là vấn đề quản lí học
sinh, tạo tâm thế tích cực, chủ động, sẵn sàng tham gia các hoạt động học trong
mọi thời điểm của giờ học trực tuyến. Vì vậy, tôi đã chọn giải pháp là tổ chức các
trò chơi học tập trong giờ học trực tuyến để khắc phục các hạn chế trên. Giải pháp
này thực sự đã có hiệu quả rất cao trong quá trình dạy học cũng như ôn tập cho học
sinh ở các khối lớp tôi đảm nhận. Trong phạm vi sáng kiến, tôi xin phép trình bày
ứng dụng của sáng kiến với môn Địa lí 12. Sáng kiến này cũng có thể áp dụng
tương tự đối với các môn học ở các khối lớp khác trong quá trình dạy học online ở
thời điểm hiện tại cũng như trong tương lai. Ngoài ra, sáng kiến còn áp dụng được
cả với hình thức dạy học trực tiếp thông qua việc chuẩn bị bài, củng cố nội dung
các bài và các chuyên đề, ôn tập chuyên đề, làm bài kiểm tra trực tuyến (nghĩa là
kết hợp online với off line).
2.3.1. Chuẩn bị bài học với trò chơi học tập trực tuyến Liveworksheets
Để tạo hứng thú cho học sinh xuyên suốt trong một buổi học thì việc chuẩn
bị bài chu đáo là việc hết sức cần thiết. Hình thức chuẩn bị bài bằng cách yêu cầu
học sinh về đọc trước bài học đã không còn phù hợp trong hoàn cảnh hiện nay, đặc
biệt với những học sinh chưa có hứng thú với môn học. Vì vậy, thay vì yêu cầu học
sinh đọc bài, giáo viên hãy tạo một trò chơi nhỏ để gợi sự tò mò, muốn được tìm
tòi, khám phá kiến thức mới của học sinh.
Ví dụ: Để tạo trò chơi chuẩn bị cho các hoạt động học Bài 2: Vị trí địa lí, phạm vi
lãnh thổ (Địa lí 12)
* Quy trình xây dựng: Giáo viên xây dựng hoặc tải bài tập có sẵn trong
Liveworksheets. Nếu sử dụng bài trong nguồn của ứng dụng, giáo viên nên kiểm
soát chất lượng nguồn bài tập.
Hình 3: Hình ảnh giao nhiệm vụ học tập cho học sinh tìm hiểu trước giờ học
24
* Cách thức tiến hành:
- Tên trò chơi: Khám phá vị trí địa lí, phạm vi lãnh thổ Việt Nam
- Mục đích: Tìm hiểu các đặc điểm về vị trí địa lí, phạm vi lãnh thổ nước ta
- Số người tham gia: Cả lớp (học sinh làm việc cá nhân)
- Giáo viên gửi đường link yêu cầu chuẩn bị bài học vào nhóm lớp cho học
sinh trước buổi học (nên giao vào ngày hôm trước, hình thức giao nhiệm vụ này
phù hợp với cả dạy học trực tiếp). Học sinh tham gia và thực hiện trò chơi theo quy
định. Sau khi học sinh hoàn thiện xong bài, ở cuối mục finish giáo viên yêu cầu
học sinh chọn chế độ gửi bài cho giáo viên để giáo viên kiểm duyệt. Giáo viên
nhận xét kết quả tham gia hoạt động chuẩn bị bài của học sinh trong giờ học tiếp
theo, theo dõi hoạt động học trong khi học bài mới trên lớp hoặc online để đánh
giá, cho điểm những học sinh tích cực, nhắc nhở và động viên, uốn nắn kịp thời
với những học sinh còn chống đối, chưa chủ động trong quá trình chuẩn bị bài.
* Ưu điểm:
- Nguồn học liệu tham khảo phong phú, sinh động, giao diện bài tập hấp
dẫn, các bài tập đa dạng, dễ tiếp cận.
- Học sinh được chuẩn bị bài với hình thức mới, sẽ tạo hứng thú tìm hiểu bài
học, tiếp thêm động lực học tập cho các em. Khi đã thực hiện nhiệm vụ trước bài
học thì những thắc mắc, băn khoăn của các em về nội dung nào đó trong bài sẽ
được làm sáng tỏ dễ dàng hơn trong giờ học do các em đã được chủ động tiếp cận
với kiến thức mới.
- Trong tình hình dịch bệnh hiện nay, tỉnh Nam Định đang triển khai dạy học
vào các buổi sáng với học sinh các trường trung học phổ thông, các buổi chiều học
sinh tự ôn tập. Việc giao nhiệm vụ học tập này sẽ giúp tận dụng hiệu quả thời gian
của học sinh cho việc học, nâng cao hiệu quả rõ rệt hiệu quả của giờ học trực tiếp.
* Hạn chế và cách khắc phục:
- Hình thức giao nhiệm vụ này học sinh có thể chọn gửi bài cho giáo viên
hoặc chọn chế độ tự mình kiểm tra bài mình đã làm. Những câu hỏi sai, ứng dụng
sẽ tự động bôi đỏ, học sinh sẽ phát hiện được và sửa lỗi trước khi gửi bài cho giáo
viên. Có thể nói đây là hạn chế nhưng cũng có thể coi là điểm mạnh của ứng dụng.
Vì khi học sinh đã thực hiện nhiệm vụ 1 lần, phát hiện lỗi sai trong bài của mình,
các em sẽ phải xem lại câu hỏi và kiểm tra câu trả lời; việc làm này sẽ giúp các em
ghi nhớ kiến thức tự nhiên hơn, chủ động hơn.
- Các câu hỏi nên đơn giản, số lượng, thời gian thực hiện phù hợp, không
nên gây sự căng thẳng, dồn kiến thức cho học sinh.
2.3.2. Tổ chức các hoạt động tìm hiểu nội dung bài học bằng trò chơi học tập
trực tuyến với ứng dụng Quizizz
25
Trong các giờ học trực tiếp, để tổ chức cho học sinh tham gia để làm sáng tỏ
nội dung bài học sẽ đơn giản hơn nhiều các giờ học trực tuyến. Việc thực hiện hoạt
động học bằng phương pháp đàm thoại dễ gây cho học sinh sự nhàm chán, uể oải,
mệt mỏi, lơ là trong giờ học. Để giảm căng thẳng, tạo sự hấp dẫn, chủ cho học sinh
trong suốt hoạt động học, giáo viên nên kết hợp linh hoạt các trò chơi để kích thích
khả năng muốn được khám phá kiến thức mới của học sinh.
Ví dụ 1: Sử dụng ứng dụng Quizizz trong hoạt động hình thành kiến thức mới: Khi
tìm hiểu về hoạt động ngoại thương (Bài 31: Vấn đề phát triển thương mại, du lịch
– SGK Địa lí 12). Để việc lĩnh hội kiến thức được nhẹ nhàng, tự nhiên nhất, giáo
viên có thể tổ chức một trò chơi ngắn cho học sinh cả lớp tham gia.
* Quy trình xây dựng: Thay vì lần lượt hỏi các câu hỏi vấn đáp để làm rõ
nội dung kiến thức của hoạt động học, giáo viên xây dựng bộ câu hỏi liên quan đến
nội dung Ngoại thương mục 1.b, SGk Địa lí 12, trang 137 và 138 (10 câu ở mức độ
nhận biết, thông hiểu, vận dụng) và nhập vào Quizizz. Nội dung câu hỏi phải trải
hết nội dung kiến thức cần tìm hiểu.
26
Hình 4: Hình ảnh minh họa sau khi đã nhập câu hỏi vào Quizizz
* Cách thức tiến hành
Bước 1: Giáo viên nêu tên trò chơi “Ai nhanh hơn”. Mục đích tìm hiểu nội dung
“hoạt động ngoại thương ở nước ta”. Yêu cầu học sinh trả lời 10 câu hỏi trong trò
chơi bằng ứng dụng Quizizz.
Bước 2: Giáo viên hướng dẫn học sinh tham gia
27
Số người tham gia: cả lớp.
Cách chơi: học sinh bật trình duyệt web, bấm https://quizizz.com/join. Nhập
mã code giáo viên gửi, sau đó tham gia trò chơi bằng cách trả lời các câu hỏi đã
được lập sẵn. Những học sinh trả lời đúng nhiều câu hỏi nhất và nhanh nhất sẽ
được thưởng điểm. Những học sinh trả lời được ít câu hỏi nhất sẽ phải chịu hình
phạt do giáo viên hoặc học sinh có câu trả lời cao nhất đưa ra. Tuy nhiên, hình phạt
nên nhẹ nhàng, mang tính giải trí, có tính giáo dục.
Bước 3: Thực hiện trò chơi: Học sinh tham gia trò chơi, giáo viên quan sát, hỗ trợ
kịp thời những khó khăn mà học sinh gặp phải và kết quả thống kê hoạt động tham
gia trò chơi của học sinh.
Bước 4: Nhận xét sau trò chơi: Giáo viên chiếu kết quả chơi của từng cá nhân,
những học sinh có điểm cao nhất, tuyên dương, thưởng điểm. Đề xuất giải pháp
khắc phục khó khăn của những học sinh tham gia trò chơi chưa hiệu quả.
Hình 5: Thống kê kết quả thực hiện trò chơi và câu trả lời đúng, sai của học
sinh
28
Thông qua kết quả thống kê, học sinh sẽ rút kinh nghiệm quá trình tham gia
trò chơi của mình về cả kiến thức, kĩ năng, thao tác. Giáo viên tuyên dương,
thưởng điểm cho những học sinh điểm cao. Học sinh trả lời được ít câu hỏi nhất
phải thực hiện yêu cầu của giáo viên hoặc học sinh đạt số câu trả lời đúng nhiều
nhất (như đã đưa ra ở quy định trước khi tiến hành trò chơi). Hình phạt phải phù
hợp, có tính giáo dục. Ví dụ: Yêu cầu tìm câu ca dao, tục ngữ hoặc bài hát nói về
hoạt động thương mại (Phi thương bất phú,...). Hoặc kể tên các mặt hàng ở địa
phương được bán trên thị trường các nước khác.
Thống kê này giúp giáo viên phát hiện được nội dung kiến thức nào cần
được làm sáng tỏ, nội dung nào học sinh chưa chắc chắn, các mức độ nhận thức ở
bộ câu hỏi đưa ra đã phù hợp chưa,... Qua đây, giáo viên cũng thấy rõ được sự
chuẩn bị bài trước khi tham gia giờ học của từng học sinh để có giải pháp uốn nắn
kịp thời.
Ví dụ 2: Sử dụng Quizizz để củng cố nội dung bài học: Sau khi kết thúc giờ học,
giáo viên có thể yêu cầu học sinh thực hiện luôn các trò chơi học tập để củng cố
bài học hoặc sử dụng chức năng giao bài tập về nhà, yêu cầu học sinh thực hiện.
Ví dụ như để củng cố kiến thức sau khi học xong Bài 2: Vị trí địa lí, phạm
vi lãnh thổ (Địa lí 12), giáo viên soạn bộ câu hỏi theo các mức độ nhận thức tạo
trò chơi học tập để học sinh thi đua làm bài, củng cố kiến thức cho học sinh. Hình
thức và cách thức tiến hành như ở ví dụ 1.
29
30
Hình 6: Các hình ảnh phân tích kết quả thực hiện hoạt động củng cố bài học
của học sinh trong Quizizz
* Ưu điểm của trò chơi
- Giáo viên dễ xây dựng, học sinh dễ tham gia trò chơi. Chấm điểm tự động,
nhanh, thống kê chi tiết, giáo viên dễ phát hiện những thiếu sót trong việc tự học
của học sinh, phát hiện đơn giản những học sinh chuẩn bị bài, chuẩn bị phương
tiện và tham gia trò chơi chưa nghiêm túc từ đó các biện pháp khắc phục, uốn nắn
kịp thời. Qua đây giáo viên cũng có thể phát hiện nhanh chóng những học sinh có
năng khướu bộ môn để tiếp tục bồi dưỡng, đồng thời những học sinh này có thể hỗ
trợ giáo viên trong các hoạt động khác (kiểm tra, hỗ trợ quá trình học, ôn tập của
các bạn cùng nhóm, cùng lớp, trao đổi phương pháp học tập với các bạn khác để
hoàn thiện khả năng tự học,…)
- Sử dụng hiệu quả trong cả hoạt động học, hoạt động ôn tập, kiểm tra.
* Hạn chế của trò chơi và giải pháp khắc phục
31
- Chỉ sử dụng hiệu quả với các hoạt động học trực tuyến dùng câu hỏi trắc
nghiệm. Câu hỏi tự luận không sử dụng được.
Giải pháp: Kết hợp với các ứng dụng khác nếu cần dùng để hỏi câu hỏi trả
lời ngắn, câu hỏi điền khuyến (như ứng dụng Google form).
- Với những học sinh sử dụng đường truyền mạng yếu, quá trình thực hiện
trò chơi để trả lời câu hỏi sẽ chậm hơn các học sinh khác.
Giải pháp: Yêu cầu học sinh chọn vị trí ngồi học yên tĩnh, tốc độ đường
truyền mạng mạnh nhất.
2.3.3. Tổ chức ôn tập rèn kĩ năng khai thác Atlat Địa lí Việt Nam với việc sử
dụng trò chơi học tập trực tuyến bằng ứng dụng Google form.
Bản đồ vừa có chức năng minh hoạ, vừa có chức năng cung cấp nguồn tri
thức cho học sinh. Vì vậy, trong dạy học Địa lí, giáo viên có thể sử dụng bản đồ để
minh hoạ, phân tích nội dung bài học (như chỉ rõ sự phân bố các sự vật, hiện tượng
địa lí trên bản đồ, mối liên quan giữa các đối tượng địa lí,….) và để hướng dẫn học
sinh tìm tòi, khám phá kiến thức. Qua đó, giáo viên hình thành và rèn luyện cho
học sinh kĩ năng đọc, phân tích bản đồ, sử dụng thành thạo bản đồ để khai thác các
nội dung cần tìm hiểu, học tập. Qua bản đồ, Atlat học sinh có thể khám phá các
mối liên hệ tương hỗ, nhân quả, vạch ra các dấu hiệu không thể hiện trực tiếp trên
bản đồ nhưng lại có các dấu hiệu để nhận biết chúng. Môn Địa lí có đặc thù riêng
là học sinh được mang quyển Atlat Địa lí Việt Nam vào phòng thi, phục vụ cho
làm bài thi Tốt nghiệp trung học phổ thông. Vì vậy, việc thường xuyên ôn tập, rèn
các kĩ năng đọc bản đồ, đọc Atlat là hết sức cần thiết, giúp học sinh đạt kết quả cao
trong các kì thi quan trọng.
Để sử dụng trò chơi học tập trong hoạt động học trực tuyến rèn các kĩ năng
sử dụng Atlat Địa lí Việt Nam trong môn Địa lí cho học sinh, giáo viên cần
chuẩn bị: Bài giảng Powerpoit, Atlat Địa lí Việt Nam, câu hỏi về Atlat để nhập vào
ứng dụng Google form (mở gmail sau đó chọn ứng dụng Biểu mẫu). Giáo viên
thông báo tới học sinh nội dung ôn tập trước giờ học trực tuyến, yêu cầu học sinh
chuẩn bị Atlat Địa lí Việt Nam. Trong quá trình ôn tập trực tuyến, giáo viên chiếu
bài giảng đã chuẩn bị, chia sẻ màn hình để học sinh cùng theo dõi, tham gia các
hoạt động học.
32
Hình 7: Các hình ảnh ôn tập trực tuyến Rèn kĩ năng khai thác Atlat
cho học sinh
Giáo viên hướng dẫn học sinh khai thác từng trang Atlat để học sinh có khả
năng vận dụng tốt nhất từng bản đồ trong Atlat vào các nội dung của bài học, bài
thi Tốt nghiệp THPT Quốc gia.
* Quy trình xây dựng: Giáo viên mở gmail, chọn Biểu mẫu sau đó đặt tên
cho bài tập, chuyên đề cần ôn tập trực tuyến. Ở ứng dụng này, giáo viên nên soạn
các câu hỏi theo đủ 4 mức độ nhận thức, ở câu hỏi nhận biết nên để thời gian chơi
và trả lời ngắn, các câu hỏi vận dụng và khai thác Atlat nên cài thời gian dài hơn.
33
* Cách thức tiến hành: Giáo viên gửi đường link cho học sinh đăng nhập
để tham gia trò chơi. Học sinh click vào đường link, đăng nhập bằng địa chỉ email
cá nhân để tham gia làm bài tập trực tuyến.
Hình 8: Các hình ảnh thống kê kết quả học tập của trò chơi trong
Google form
* Ưu điểm của trò chơi
- Đây là hình thức học và ôn tập tạo không khí thi đua học tập hiệu
quả, tính cạnh tranh cao, đơn giản cả cho thầy và trò. Giáo viên tạo bài tập đơn
giản, sử dụng được hình ảnh, biểu đồ, bản đồ vào từng câu hỏi; học sinh tham gia
dễ dàng, biết điểm ngay sau khi làm bài.
34
- Thông qua việc tham gia làm bài của học sinh, giáo viên nắm bắt
được khả năng hoàn thiện kiến thức của học sinh, đề ra giải pháp phù hợp cho các
giờ học và ôn tập tiếp theo.
* Hạn chế của trò chơi và cách khắc phục
So với Quizizz thì giao diện bài tập không hấp dẫn bằng, tuy nhiên để bài
học đạt hiệu quả cao, thầy cô giáo phải phối hợp nhiều hình thức tổ chức trò chơi
khác nhau, tránh nhàm chán nên đây cũng là giải pháp hỗ trợ hiệu quả cho các thầy
cô trong giờ học và ôn tập trực tiếp và trực tuyến.
2.3.4. Tổ chức các hoạt động kiểm tra, đánh giá bằng trò chơi học tập trực
tuyến Shubclassroom
Đổi mới kiểm tra đánh giá là nhiệm vụ bắt buộc của giáo dục hiện nay. Để
nâng cao chất lượng kiểm tra đánh giá; rút kinh nghiệm, nâng cao chất lượng dạy
học, giáo viên phải thay đổi cả nội dung và hình thức kiểm tra. Thay vì việc kiểm
tra đánh giá trực tiếp trên giấy, kể cả khi học online hay off line, các thầy cô giáo
cũng nên sử dụng các ứng dụng kiểm tra trực tuyến vì lợi ích không nhỏ của nó.
Nếu thầy cô phải vất vả in, photo, chấm bài sau mỗi lần kiểm tra trực tiếp, thì khi
sử dụng ứng dụng trò chơi kiểm tra trực tuyến những công việc này không còn là
nỗi lo, không làm thầy cô mất nhiều thời gian nữa. Các bài kiểm tra sẽ được chấm
nhanh chóng, thống kê chi tiết lỗi sai, số câu trả lời đúng, sai; thứ tự học sinh trong
lớp khi tham gia kiểm tra, không tốn giấy mực, tiết kiệm được chi phí, thời gian,
công sức cho cả thầy và trò; học sinh được làm việc với các bài tập, bài kiểm tra đa
dạng hơn cả về nội dung và hình thức.
Ví dụ: Tổ chức xây dựng đề kiểm tra trực tuyến cho học sinh thi đua học tập.
* Quy trình xây dựng: Khi Bộ Giáo dục và Đào tạo công bố đề thi tham
khảo nhằm định hướng cho việc dạy và học môn Địa lí chuẩn bị cho kì thi Tốt
nghiệp THPT, tổ chuyên môn đã nhanh chóng xây dựng đề theo cấu trúc đề tham
khảo. Sau đó, tôi tải bài, đặt chế độ thời gian hẹn làm bài, giao nhiệm vụ làm đề
cho học sinh trên shub classroom như một bài kiểm tra đã được cài sẵn thời gian
làm bài. Đây là hình thức kiểm tra dưới dạng tổ chức trò chơi thi đua tập thể vì kết
quả đánh giá bài làm của học sinh được cụ thể bằng điểm số và xếp thứ tự theo lớp.
Từ đó sẽ thúc đẩy sự cạnh tranh trong học tập.
* Cách thức tiến hành:
Giáo viên thông báo thời gian làm bài cho học sinh, học sinh tham gia làm
bài theo tài khoản cá nhân đã được cung cấp trước. Sau khi thực hiện xong nhiệm
vụ giải đề, giáo viên chữa đề cho học sinh qua zoom, phân tích chi tiết từng câu (ở
mức độ dễ hay khó, nội dung nằm ở chủ đề nào?...). Từ đó, học sinh sẽ định hướng
được nội dung, phương pháp ôn tập hiệu quả nhất cho bản thân. Khi ôn tập các
chuyên đề giáo viên giao bài tập cho học sinh trước qua phần mềm Shub sau đó
tiến hành thảo luận, chữa bài trực tuyến trên Zoom, củng cố bài học bằng câu hỏi
35
trắc nghiệm thông qua trò chơi trực tuyến. Tất cả các hoạt động học này sẽ tạo
hứng thú, tránh nhàm chán và chủ động lĩnh hội kiến thức, nhớ và vận dụng kiến
thức hiệu quả cho học sinh.
Để tăng thêm tính hấp dẫn khi làm bài, giáo viên đưa ra các hình thức khen
thưởng cho những học sinh có kết quả làm bài cao.
Hình 9: Một số hình ảnh tổ chức trò chơi nhằm kiểm tra, đánh giá, giao
nhiệm vụ học tập và cho điểm học sinh bằng phần mềm Shub Classroom
Để củng cố thêm cấu trúc đề tham khảo, định hướng ôn tập hiệu quả cho học
sinh, tôi tiếp tục biên soạn 1 đề mẫu, đăng lên Shubclassroom, yêu cầu học sinh thi
36
đua giải đề. Sau khi làm đề xong, yêu cầu mỗi học sinh rút ra định hướng cần ôn
tập cho bản thân, cuối cùng giáo viên tổng hợp, định hướng ôn tập chung.
Kết luận: Đề tham khảo năm 2020 - 2021 ra theo cấu trúc 50% dễ + 25%
trung bình + 15% khó + 10% rất khó. Phần nội dung khó và rất khó vào chủ đề Địa
lí tự nhiên, địa lí vùng, kĩ năng biểu đồ và bảng số liệu (trong đó tập trung nhiều
nhất vào địa lí vùng với 6 câu). Đề có 15 câu Atlat nhưng chỉ ra ở mức độ dễ. Kiến
thức lớp 11 không vào lí thuyết mà chỉ hỏi 2 câu kĩ năng.
- Định hướng ôn tập:
+ Rà soát lại nội dung kiến thức Địa lí tự nhiên + Địa lí dân cư + Địa lí ngành
(phần đã học) + kĩ năng địa lí (đặc biệt chú ý kĩ năng đọc Atlat với học sinh chưa
chắc kiến thức).
+ Ôn tập bám sát theo cấu trúc đề.
+ Cần tự giác ôn tập, sử dụng Atlat Địa lí Việt Nam thường xuyên. Khi làm bài
trắc nghiệm cần đọc kĩ câu dẫn, gạch chân dưới các từ khóa, phân tích kĩ để lựa
chọn đáp án chính xác.
+ Giáo viên củng cố kiến thức bằng câu hỏi trắc nghiệm khách quan với đủ 4 mức
độ theo chuyên đề bám sát theo các mức độ ở từng chuyên đề trong đề tham khảo
(chú ý các câu hỏi vận dụng cho học sinh khá, giỏi).
+ Tích cực xây dựng và sưu tầm các đề theo cấu trúc đề minh họạ cho học sinh
làm.
+ Theo dõi, bám sát quá trình ôn tập, giải đáp kịp thời những khó khăn, thắc mắc
của học sinh.
Giải pháp: Tiếp tục tổ chức cho học sinh thi đua giải các bài tập qua phần mềm
shub classroom, ôn tập theo chuyên đề cho học sinh khi ôn tập trên lớp. Việc luyện
đề được thực hiện kết hợp với phần mềm Shub Classroom. Giáo viên tải đề lên
phần mềm, cài đặt các chế độ thời gian, thông tin tới học sinh thời gian làm bài, lần
lượt cho học sinh thực hiện các nhiệm vụ theo từng đề thi mà các nhóm chuyên
môn Địa lí ở các trường đã xây dựng. Giải pháp này tôi đã thực hiện và thấy rất
hiệu quả, học sinh hứng khởi với các hoạt động học được giao trên từng đề do việc
thực hiện nhiệm vụ của học sinh được đánh giá bằng điểm số và thứ tự từ 1 đến hết
lớp. Mục tiêu phấn đấu của các em rõ ràng hơn; các em cũng có ý thức ôn tập,
nghiêm túc trong học tập hơn. Ngoài ra, thông qua các hoạt động này các em còn
biết mình yếu ở những nội dung kiến thức nào để định hướng ôn tập và có biện
pháp khắc phục. Giáo viên có thể giải đáp trực tiếp các thắc mắc của học sinh
trong quá trình làm bài, theo sát quá trình ôn tập, hỗ trợ kịp thời những vướng mắc
của học sinh, đánh giá hiệu quả tiến bộ của từng học sinh khi ôn tập. Việc ôn tập
này được thực hiện nhịp nhàng giữa các hoạt động học trên lớp với các hoạt động
được giao trên bài tập trực tuyến, học sinh được chủ động làm bài ở mọi địa điểm
37
đã tạo tâm lí thoải mái, nâng cao đáng kể hiệu quả của việc ôn tập, chủ động lĩnh
hội kiến thức ở học sinh. Sử dụng tốt nhất nguồn học liệu đã được các thầy cô
trong tỉnh biên soạn cho học sinh ôn tập chuẩn bị cho kì thi Tốt nghiệp THPT.
2.3.5. Tổ chức các hoạt động ôn tập trực tuyến bằng cách xây dựng trò chơi
học tập theo các game show truyền hình trên powerpoit.
Giáo viên sử dụng phần mềm Zoom hoặc Google Meet để tạo lớp học trực
tuyến. Chọn chế độ chia sẻ màn hình để học sinh tham gia vào trò chơi được soạn
sẵn trong Powerpoit.
* Quy trình xây dựng:
- Giáo viên cần xác định rõ mục đích trò chơi: Ôn tập, củng cố kiến thức
chuyên đề “Địa lí các vùng kinh tế”.
- Tên trò chơi: Đường lên đỉnh Olympia.
+ Giáo viên xây dựng các vòng chơi với các bộ câu hỏi theo từng vòng
giống như cuộc thi kiến thức đường lên đỉnh olympia trên truyền hình dành cho
học sinh Trung học phổ thông trên powerpoit.Trò chơi gồm 4 vòng:
Vòng 1: Khởi động: Gồm 4 gói câu hỏi, mỗi gói có 10 câu, độ khó tương
đương nhau với kiến thức về Địa lí các vùng kinh tế (câu hỏi chủ yếu ở mức độ
nhận biết và thông hiểu). Thời gian trả lời trong 1 phút.
Vòng 2: Vượt chướng ngại vật: Gồm 10 câu hỏi ở mức độ thông hiểu và vận
dụng.
Vòng 3: Tăng tốc: Có 4 câu hỏi sử dụng hình ảnh, học sinh giải mật mã cho
các hình đã cho.
Vòng 4: Về đích: Được thiết kế 4 trò chơi gồm CÂU CÁ ĐẠI DƯƠNG,
NÉM ỐNG BƠ, ĐUA TỐC ĐỘ, CÓC VÀNG TÀI BA. Mỗi trò chơi đều đòi hỏi
học sinh phải khéo léo, tốc độ, chính xác.
Kết thúc 4 vòng chơi, để tạo không khí vui nhộn, thư giãn, thoải mái trong
giờ ôn tập, giáo viên cho cả lớp nghe bài hát “học địa lí thật vui” phát trên kênh
VTV7.
* Cách thức tiến hành:
Bước 1: Giới thiệu tên và mục đích trò chơi
- Tên trò chơi: Đường lên đỉnh Olympia.
- Mục đích trò chơi: Ôn tập, củng cố kiến thức chuyên đề “Địa lí các vùng
kinh tế”. Học sinh tham gia trò chơi bằng cách lựa chọn và trả lời các câu hỏi trong
trò chơi. Tạo không khí thoải mái trong giờ học với tinh thần “học mà chơi, chơi
mà học”.
Bước 2: Hướng dẫn học sinh tham gia trò chơi
38
- Chia lớp học thành 4 nhóm (tương ứng với 4 đội, 8 đến 9 học sinh một
nhóm, tùy theo sĩ số lớp). Chia luôn theo 4 tổ trong cơ cấu lớp học đã có sẵn. Các
đội cử nhóm trưởng để chỉ đạo quá trình tham gia trò chơi của cả đội.
- Cách chơi:
Ở vòng 1, khởi động: Gồm 4 gói câu hỏi, mỗi gói có 10 câu. Các đội tự lựa
chọn gói câu hỏi của nhóm mình sau đó lần lượt từng thành viên trong đội sẽ tham
gia trả lời các câu hỏi. Các học sinh khác trong đội và thành viên đội khác sẽ theo
dõi, đánh giá. Thời gian trò chơi là 1 phút. Nhóm trưởng được phép chỉ định người
chơi trả lời câu hỏi theo nguyên tắc mỗi người chơi trả lời tối thiểu 1 câu hỏi. Mỗi
câu trả lời đúng, đội chơi được thưởng 10 điểm cộng vào điểm tổng cho cả đội.
Ở vòng 2, vượt chướng ngại vật: Gồm 10 câu hỏi với mức độ tương đương
nhau. Mỗi câu hỏi có thời gian chuẩn bị 30 giây được cài sẵn trong trò chơi. Sau
khi kết thúc mỗi câu hỏi, cả 4 đội gửi đáp án vào mục Chat trong ứng dụng Zoom
hoặc Google Meet để các đội chơi đánh giá chéo. Giáo viên theo dõi, cho điểm,
mỗi câu trả lời đúng đội chơi được 10 điểm cộng vào điểm tổng.
Ở vòng 3, tăng tốc: Có 4 câu hỏi sử dụng hình ảnh, học sinh giải mật mã cho
các hình đã cho. Mỗi câu hỏi có thời gian quan sát và trả lời trong 30 giây. Cách
thức chơi giống như ở vòng 2.
Ở vòng 4, về đích: Được thiết kế 4 trò chơi giống như 4 gói câu hỏi (10
câu/1 bộ trò chơi với mức độ tương đương ở cấp độ vận dụng và vận dụng cao)
gồm CÂU CÁ ĐẠI DƯƠNG, NÉM ỐNG BƠ, ĐUA TỐC ĐỘ, CÓC VÀNG TÀI
BA. Mỗi đội chơi chọn 1 trò chơi cho đội mình. Đội trưởng chọn người chơi đại
diện cho nhóm. Ở vòng này, giáo viên phải gửi bài powerpoit về trò chơi qua nhóm
zalo hoặc Messenger của lớp để học sinh trực tiếp tham gia chơi. Người chơi ở đội
nào chơi thì sẽ bật chế độ chia sẻ màn hình để các đội và những người chơi khác
trong nhóm theo dõi. Kết thúc trò chơi, học sinh trong đội khác sẽ nhận xét, giáo
viên sẽ kết luận, cho điểm. Vòng chơi này vừa luyện kĩ năng về công nghệ thông
tin, kĩ năng bộ môn với học sinh, luyện cho người học sự nhanh nhạy, khéo léo, tốc
độ, cập nhật thông tin. Thời gian toàn trò chơi vòng 4 cho mỗi đội là 3 phút.
Bước 3: Thực hiện trò chơi
Ở mỗi vòng chơi, sau khi giáo viên phổ biến, học sinh đã hiểu rõ mục đích,
luật chơi và cách chơi, học sinh sẽ chủ động tham gia vào trò chơi, giáo viên tương
tác, hỗ trợ học sinh để các em tham gia tích cực vào trò chơi. Đội trưởng các đội
ghi điểm theo dõi các vòng thi (đội 1 tính điểm đội 2, đội 2 tính điểm đội 3, đội 3
tính điểm đội 4, đội 4 tính điểm đội 1). Kết thúc trò chơi giáo viên cho học sinh
nghe bài hát “học địa lí thật vui”. Cùng thời gian này, các đội sẽ kiểm tra kết quả
theo dõi của đội bạn với kết quả thi của đội mình. Sau đó giáo viên giải đáp thắc
mắc của các đội chơi.
Bước 4: Nhận xét sau trò chơi
39
Giáo viên nhận xét thái độ tham gia trò chơi của từng cá nhân, từng đội,
những yếu điểm của từng đội đề xuất giải pháp khắc phục.
Giáo viên công bố kết quả chơi của từng cá nhân, từng đội, thưởng điểm cho
đội đạt tổng điểm cao nhất và cá nhân tham gia trò chơi tích cực nhất.
Với 3 đội còn lại sẽ thực hiện phạt theo quy định
• Đội xếp thứ 2 kể tên những cái “nhất” của một vùng kinh tế bất kì
(được lựa chọn)
• Đội xếp thứ 3 kể tên những cái “nhất” của hai vùng kinh tế bất kì
(được lựa chọn sao cho khác với vùng kinh tế mà đội xếp thứ 2 đã
chọn).
• Đội xếp thứ 4 kể tên những cái “nhất” của ba vùng kinh tế bất kì
(được lựa chọn sao cho khác với vùng kinh tế mà đội xếp thứ 2 và 3
đã chọn).
• Đội xếp thứ nhất theo dõi, bổ sung. Vùng kinh tế còn lại, giáo viên tổ
chức cho cả lớp tham gia liệt kê.
(Ví dụ trả lời: Trung du và miền núi Bắc Bộ: Giàu khoáng sản bậc nhất, diện
tích lớn nhất, nhiều đô thị nhất, nuôi nhiều trâu nhất - chiếm ½ cả nước, là vùng
trồng chè nhiều nhất.
Đồng bằng sông Hồng: Năng suất lúa cao nhất, mật độ dân số cao
nhất, dân số đông nhất, mức độ tập trung công nghiệp cao nhất, chăn nuôi lợn và
gia cầm tập trung nhiều nhất )
* Ưu điểm của trò chơi
- Tạo không khí ôn tập sôi nổi, tạo điều kiện cho học sinh thể hiện năng lực
của bản thân.
- Học sinh chủ động học tập, chủ động lĩnh hội và làm chủ kiến thức. Luyện
khả năng nhanh nhạy, chính xác khi tham gia trò chơi, sự tập trung, hiệu quả trong
học tập.
- Tăng cường tình đoàn kết, hợp tác nhóm, luyện khả năng chỉ đạo của
người thủ lĩnh, tạo sự cạnh tranh giữa các đội, nâng cao ý thức trong học tập và các
kĩ năng mềm khác.
- Có thể tổ chức chơi với câu hỏi đa dạng, gồm cả trắc nghiệm, trả lời ngắn,
câu hỏi hỏi sử dụng hình ảnh.
- Với việc tổ chức, thực hiện trò chơi, giáo viên có thể ôn tập sâu, rộng theo
từng chuyên đề cho học sinh. Việc dạy học sẽ nhẹ nhàng, thoải mái, kiến thức lĩnh
hội sẽ tự nhiên, học sinh nhớ lâu, liên hệ hiệu quả kiến thức ôn tập với thực tiễn,
chuẩn bị tốt kiến thức cho học sinh tham gia các kì thi.
40
* Hạn chế của trò chơi và giải pháp khắc phục
- Ở vòng khởi động, khi 1 đội tham gia trò chơi, học sinh các đội còn lại có
thể sẽ có tâm lí “bỏ qua”, không chú ý vào nội dung các câu hỏi trong trò chơi.
Giải pháp: Sau khi đội chơi hoàn thành các câu hỏi, giáo viên gọi sắc xuất 1
học sinh bất kì trong đội còn lại chơi lại hoặc yêu cầu 1 số học học sinh nhận xét
phần chơi, nhắc lại câu hỏi mà đội chơi vừa trả lời.
- Ở vòng chơi vượt chướng ngại vật, các đội chơi cùng trả lời 10 câu hỏi, gửi
đáp án vào nội chung Chat. Do học online nên học sinh trong 1 đội khó thảo luận
để thống nhất đáp án.
Giải pháp: Lập trước các nhóm Zalo nhỏ theo đội để học sinh thảo luận
nhóm. Hoặc tất cả học sinh đều gửi kết quả vào nhóm Chat trong phần mềm dạy
học trực tuyến mà giáo viên sử dụng. Nếu kết quả đúng giống nhau, cộng 10
điểm/1 câu trả lời đúng cho cả đội. Nếu 1 người chơi trong đội trả lời đáp án khác,
không đúng đội chơi bị trừ 1 điểm/1 câu trả lời sai/1 người chơi. Giáo viên thông
báo số điểm trừ của mỗi đội để các đội theo dõi chéo.
- Ở vòng chơi tăng tốc (cách thức tổ chức giống vòng chơi vượt chướng ngại
vật nhưng câu hỏi ở mức độ cao hơn).
- Vòng chơi về đích, là vòng hấp dẫn nhất. Khi tổ chức chơi trực tuyến có
hạn chế lớn là một số học sinh sử dụng điện thoại, không mở được bài giáo viên
gửi, một số học sinh thao tác máy kém, không kịp chơi hết trò chơi.
Giải pháp: Học sinh không mở được bài có thể theo dõi phần thể hiện của
nhóm đang chơi, sau đó nhận xét, bổ sung nếu có ý kiến trái chiều. Giáo viên gửi
bộ câu hỏi cho học sinh để cùng tham gia trả lời. Học sinh ghi đáp án ra nháp hoặc
vào mục chat gửi phản hồi cho giáo viên.
Kết luận: Trò chơi nào cũng có những ưu, nhược điểm riêng. Nếu thầy cô chúng
ta sử dụng thường xuyên, liên tục, rút kinh nghiệm sau mỗi lần triển khai thì chắc
chắn trò chơi đó sẽ thể hiện tốt các tính năng của nó, giờ học cũng như giờ ôn tập
của các thầy cô sẽ trở nên nhẹ nhàng, học sinh sẽ luôn sẵn sàng đầu tư thời gian,
công sức của bản thân cho môn học, phấn đấu hoàn thiện kiến thức, kĩ năng của
mình hơn. Sau đây là một số hình ảnh của hoạt động tổ chức trò chơi “Đường lên
đỉnh Olympia”
41
42
Hình 10: Các hình ảnh của trò chơi Đường lên đỉnh Olympia
2.4. Đề xuất một số giải pháp chung nhằm nâng cao hiệu quả của tổ chức trò
chơi học tập trong dạy học trực tuyến
- Để tổ chức trò chơi học tập đạt kết quả cao, giáo viên cần chú ý tâm lí, lực
học, điều kiện học tập (phương tiện) của học sinh để lựa chọn trò chơi cho phù
hợp. Trò chơi không quá khó về cách thức tham gia và câu hỏi trong trò chơi,
không vượt qua tầm suy nghĩ của học sinh, tôn trọng ý kiến của học sinh. Kết thúc
trò chơi, giáo viên phải tổng kết trước lớp kết quả các nhóm chơi đã đạt được và
những hạn chế cần khắc phục. Động viên, hỗ trợ, khuyến khích các đội chơi kịp
thời. Trò chơi phải gây hứng thú và thu hút được nhiều người chơi. Giáo viên nên
kết hợp, sử dụng linh hoạt các trò chơi học tập trực tuyến, không lạm dụng quá
hình thức này, cũng không nên sử dụng mãi một trò chơi, tránh gây nhàm chán,
mệt mỏi cho học sinh khi tham gia các hoạt động học.
- Thầy cô giáo cần phải có sự chuẩn bị bài dạy kĩ càng, dự kiến trước các
tình huống sẽ xảy ra, tư vấn cho học sinh chuẩn bị tốt nhất vị trí ngồi học và
phương tiện học tập trực tuyến.
- Việc tổ chức trò chơi học tập trực tuyến góp phần hình thành và phát triển
năng lực cho học sinh về các kĩ năng: giao tiếp, hoạt động tương tác giữa cá cá
nhân trong đội chơi, kĩ năng trao đổi thông tin, trình bày và tiếp nhận thông tin, kĩ
năng tìm kiếm thông tin, kĩ năng làm việc có trách nhiệm trong môi trường hợp
tác, khả năng phối hợp với người khác để cùng hoàn thành công việc, biết kết hợp
thành quả của người khác để hoàn thành công việc của mình, có ý thức và khả
năng tổ chức các bạn khác cùng hợp tác để hoàn thành các nhiệm vụ học tập.
Ngoài ra, còn hình thành các thái độ: Ý thức hợp tác trong công việc, ý thức tự
chịu trách nhiệm trong nhóm, ý thức tôn trọng thành quả lao động của người khác,
ý thức cùng người khác hướng tới một mục đích hoạt động chung. Tổ chức trò
chơi hợp lí sẽ làm thay đổi không khí học tập trực tuyến của lớp học, làm cho
không khí học tập trở nên dễ chịu, thoải mái. Học sinh sẽ thấy vui hơn, cởi mở
hơn, không căng thẳng, mệt mỏi sau thời gian dài tập trung cao với giờ học và với
màn hình các thiết bị học tập trực tuyến.
43
- Phối hợp với phụ huynh học sinh để thường xuyên kiểm tra thiết bị, chất
lượng học tập trực tuyến của học sinh.
- Khắc phục hạn chế về công nghệ là mấu chốt quyết định thành công: Mục
đích của dạy học trực tuyến cũng giống như dạy học truyền thống là giúp người
học khởi tạo và củng cố kiến thức về một chủ đề nào đó. Điểm khác biệt giữa hai
loại hình dạy và học này nằm ở công cụ và môi trường diễn ra sự tương tác giữa
người học và người dạy. Tận dụng được sức mạnh của máy tính, mạng Internet
cũng như khắc phục được những hạn chế về công nghệ của bản thân chính là mấy
chốt quyết định thành công của quá trình dạy học trực tuyến. Khắc phục được hạn
chế này thì việc dạy và học trực tuyến sẽ trở nên gần gũi và thân thiện với người
học và người dạy hơn.
- Lưu trữ lại bài giảng để người học xem khi cần: Do người học chỉ có thể
tập trung trong một khoảng thời gian nhất định, việc người dạy nói hoặc trình bày
bài giảng trong một khoảng thời gian dài có thể làm cho người học xao nhãng. Do
vậy, các bài giảng đã được quay, được thực hiện nên lưu giữ lại để người học có
thể xem lại khi cần. Các bài giảng cũng cần được lưu trữ một cách khoa học để dễ
tìm kiếm khi cần. Sử dụng các công cụ quản lý học liệu trực tuyến như Google
Classroom hay Blackboard có thể giúp việc tổ chức và lưu trữ các học liệu hiệu
quả hơn. Ngoài các video bài giảng trực tuyến hoặc lưu trữ trên mạng, các học liệu
khác như bài đọc, các đường dẫn tới trò chơi, tài liệu tham khảo trên mạng, các bài
ôn tập, bài kiểm tra, các phiếu mô tả hoạt động học tập theo nhóm hoặc giữa học
sinh với phụ huynh cũng cần được chuẩn bị và giới thiệu tới người học đúng thời
điểm, phù hợp và hiệu quả.
- Giáo viên cần chuẩn bị chi tiết nội dung cho từng chủ đề dạy học trực
tuyến. Cần chắt lọc kiến thức, lên bố cục video và soạn giáo án kĩ lưỡng; cần
chuẩn bị các tư liệu, hình ảnh, video… sẽ sử dụng kèm giáo án; các thiết bị chuẩn
bị cho dạy trực tuyến cũng cần chuẩn bị kĩ càng.
- Thời gian của trò chơi học tập trong giờ học trực tuyến phải phù hợp,
không nên kéo dài lê thê gây cảm giác mệt mỏi, chán nản cho người học. Các trò
chơi cũng phải được thay đổi hình thức chơi linh hoạt đảm bảo hiệu quả, đáp ứng
được yêu cầu của bài học, tránh sử dụng một trò chơi lặp đi lặp lại trong một tiết
học và trong các tiết liên tiếp liền kề nhau gây sự nhàm chán trong học tập . Tùy
từng chuyên đề dạy học, giáo viên có thể tổ chức các trò chơi ôn tập trực tuyến
nhằm thu hút sự tập trung của học sinh vào bài học, tạo hứng thú, muốn khám phá
kiến thức, muốn chinh phục những điểm số cao, tự giác tham gia các hoạt động
học trực tuyến do giáo viên đưa ra. Điều này sẽ giúp giờ học trực tuyến thoải mái,
nhẹ nhàng mà hiệu quả cao.
- Mặc dù các em học sinh THPT đều khá năng động trong việc ứng dụng
công nghệ thông tin để khai thác các bài giảng của thầy cô giáo nhưng trong thực
tế, hoàn cảnh, điều kiện cơ sở vật chất của gia đình học sinh sẽ chi phối nhiều đến
44
hoạt động học trực tuyến. Bởi lẽ, không phải gia đình nào cũng trang bị được
mạng, máy tính, điện thoại thông minh cho con em mình học tập, nhất là ở các địa
phương thuộc vùng sâu, vùng xa, vùng đặc biệt khó khăn. Hơn nữa do đặc thù của
học trực tuyến nên việc quản lý nền nếp, ý thức học tập của học sinh không trực
tiếp nên sẽ ảnh hưởng đến kết quả học tập của học sinh. Cần nâng cao hiệu quả
tương tác giữa giáo viên và học sinh, tránh thực hiện bài giảng một chiều, học sinh
tiếp nhận qua mạng, qua các phương tiện, sự tương tác cần liên tục trong giờ học
và thông qua cả hệ thống câu hỏi, bài tập sau đó.
- Trong quá trình tổ chức trò chơi trong học tập trực tuyến, giáo viên cần
tăng cường tương tác với học sinh qua nhiều kênh để nắm bắt ý thức học tập, chất
lượng học tập bài học và những khó khăn của học sinh qua bài giảng. Thường
xuyên nhắc nhở, động viên học sinh cố gắng học tập, có câu hỏi, bài tập để đánh
giá kết quả học tập trực tuyến thường xuyên cho học sinh.
- Các sở Giáo dục và đào tạo cần có hướng dẫn cụ thể về tổ chức học trực
tuyến để các nhà trường triển khai, hướng dẫn, tập huấn cho giáo viên kỹ thuật
thực hiện, xây dựng kế hoạch chi tiết theo từng bộ môn, khối lớp. Các nhà trường
cần tăng cường cơ sở vật chất, tận dụng tối đa các phương tiện để hỗ trợ cho giáo
viên khi dạy học trực tuyến. Nhà trường, các thầy cô giáo cần phối hợp tốt với phụ
huynh học sinh để trao đổi kế hoạch, thống nhất cách làm, tăng cường sự phối hợp
của phụ huynh khi các em học sinh học tập tại nhà. Căn cứ vào đặc thù vùng miền
và các điều kiện hiện có, các thầy cô giáo cần chủ động, linh hoạt lựa chọn hình
thức tổ chức dạy học sao cho phù hợp. Ở những nơi không có điều kiện về mạng,
kĩ thuật thì cần tìm giải pháp để giao bài, giao nhiệm vụ cho học sinh như soạn bài
ôn tập, in và thông báo phụ huynh đến nhận, yêu cầu học sinh học qua truyền hình
để việc ôn tập được thường xuyên, liên tục.
- Người dạy cần xác định và thống nhất với người học mục tiêu của từng
chuyên đề, nội dung ôn tập để xây dựng trò chơi và hình thức chơi cho phù hợp.
Cần xác định mục tiêu rõ ràng: Việc học trực tuyến là một thay đổi đáng kể với
học sinh, môi trường mạng Internet có nhiều nguồn gây mất tập trung. Do vậy,
việc xác định rõ mục tiêu nhằm tạo cho học sinh quyết tâm học tập, bố trí thời gian
và tâm trí một cách phù hợp nhất sẽ tạo hiệu quả cao cho quá trình học. Các em
cần chủ động phản hồi và tham gia trao đổi với thầy cô, nhà trường và các nhà
cung cấp dịch vụ để dần dần cải thiện, nâng cao hiệu quả của học tập trực tuyến.
- Lựa chọn hệ thống các ứng dụng, phần mềm phù hợp: Các nhà quản lí, các
thầy cô giáo cần chọn hệ thống ứng dụng tạo trò chơi học tập trực tuyến, phần
mềm, chọn các nhà cung cấp dịch vụ phù hợp với nhu cầu và đặc thù của cơ sở
giáo dục của mình. Các ứng dụng, phần mềm miễn phí thường khó tùy biến và cần
có thời gian để người học và người dạy làm quen. Các giải pháp sử dụng phần
mềm có trả phí như Zoom hay Skype; ứng dụng tạo trò chơi học tập có trả phí như
Quizizz, Google form, … sẽ giúp các giờ học hiệu quả hơn. Dù dùng giải pháp
45
công nghệ nào, người dùng cũng cần làm quen, tìm hiểu kĩ các ứng dụng, phần
mềm hệ thống trước khi đi vào áp dụng. Ban đầu, chúng ta nên lựa chọn các ứng
dụng tạo trò chơi trực tuyến đơn giản, dễ thực hiện, với số lượng học sinh tham gia
ít, trước khi áp dụng những ứng dụng nâng cao hơn, sử dụng cho học sinh cả lớp,
hoặc cho học sinh cả khối.
- Mỗi ứng dụng tạo trò chơi học tập, người dạy cần xây dựng một hệ thống
những câu hỏi theo từng hoạt động học ở từng bài, từng chuyên đề, từng nội dung.
Nguồn tài liệu này có thể được chia sẻ cho các giáo viên khác sử dụng cùng ứng
dụng, hoặc để chúng ta sử dụng làm nguồn học liệu cho các năm học tiếp theo. Khi
khai thác nguồn học liệu có sẵn cần có sự chắt lọc, lựa chọn, chỉnh sửa cho chính
xác về nội dung và hình thức.
- Dạy và học trực tuyến là một xu hướng tất yếu trong bối cảnh cơ sở hạ tầng
công nghệ ngày càng được cải thiện và diễn biến phức tạp của các dịch bệnh như
Covid-19. Để quá trình chuyển đổi này được diễn ra hiệu quả cần tận dụng tối đa
sức mạnh lưu giữ, truyền và xử lý thông tin của công nghệ cũng như sự nỗ lực từ
người học, tới sự chuẩn bị của người dạy, cũng như sự sẵn sàng của các nhà quản
lý và tinh thần phụng sự của các nhà cung cấp dịch vụ.
- Cần vượt trở ngại để không giậm chân tại chỗ: Khi áp dụng phương pháp
dạy học trực tuyến, có rất nhiều trở ngại mà nếu chúng ta không thay đổi mạnh mẽ
thì thật khó để triển khai đạt kết quả tốt. Phải suy nghĩ, tìm giải pháp để học sinh
được làm việc nhiều hơn, tạo không khí học tập trực tuyến sôi nổi và hứng thú hơn,
phát huy được tính chủ động, sáng tạo của học sinh. Mỗi giáo viên cần thay đổi,
cải tiến để việc dạy học đạt được các mục tiêu đề ra. Nếu vì thách thức, trở ngại mà
trì hoãn đổi mới thì không những giậm chân tại chỗ mà còn tụt lại rất xa, trong khi
công nghệ đã và sẽ còn tiến rất nhanh.
- Các thầy cô cần rèn luyện cho học sinh tinh thần tự giác khi tham gia các
trò chơi học trực tuyến nói riêng và trong cả giờ học trực tuyến nói chung, tận
dụng khả năng ghi nhớ, ghi chép thường xuyên, chia sẻ với người khác khi học tập.
Thầy cô cũng cần áp dụng kết hợp nhiều phần mềm, phương pháp dạy học, xây
dựng các trò chơi trực tuyến linh hoạt, phù hợp trong các bài học để học sinh hứng
thú hơn trong các giờ học. Cần chú ý tới rèn luyện não bộ thường xuyên, rèn luyện
khi được thực hiện giúp người học sẵn sàng thu nhận mọi thông tin, có thể sử dụng
não bộ để phân tích, đánh giá và ghi nhớ kiến thức trong lĩnh vực mà bản thân
đang tìm hiểu được dễ dàng hơn.
- Để dạy học trực tuyến đạt hiệu quả, bản thân mỗi giáo viên cần có sự
chuẩn bị chu đáo, nghiêm túc trong tất cả các khâu. Trước khi tham gia học trực
tuyến, học sinh phải được phổ biến tất cả các thao tác, phương pháp cũng như mục
đích buổi học. Nếu giáo viên dạy trực tuyến theo các bước lên lớp giống như
phương pháp dạy học truyền thống hoặc thực hiện kiến thức một cách máy móc
qua hình thức quay video clip bài giảng thì sẽ không phát huy hiệu quả. Các thầy
46
cô cần đầu tư những cách dẫn dắt thu hút, mới lạ, kết hợp dạy kiến thức với tổ
chức hoạt động nhằm hấp dẫn học sinh mà vẫn đáp ứng được các mục tiêu bài học.
Giáo viên cũng cần thiết kế bài dạy sao cho không quá dài, cần có nhiều trò chơi
mới, vừa dễ tham gia, vừa hấp dẫn để thu hút học sinh.
- Giáo viên cần thường xuyên bồi dưỡng kiến thức chuyên môn, nghiệp vụ
và tăng cường khả năng ứng dụng công nghệ thông tin vào bài dạy trực tuyến.
Ngoài việc tìm hiểu, lựa chọn phần mềm học trực tuyến sao cho hiệu quả cao nhất,
giáo viên có thể tham gia các lớp học như Tuyệt đỉnh Power poit, tham gia các
nhóm giáo viên địa lí trên mạng xã hội như Giáo viên Địa lí trẻ trung yêu nghề,
Giáo viên Địa lí THPT,... để trao đổi, học hỏi các phương pháp, kĩ thuật dạy học,
nâng cao khả năng vận dụng linh hoạt các phương pháp, kĩ thuật dạy học trong các
giờ học trực tuyến, nhất là trong thời điểm dịch bệnh diễn biến phức tạp, khó lường
như hiện nay.
III. HIỆU QUẢ DO SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ĐEM LẠI
Qua quá trình dạy học trong năm học 2019 – 2020 và năm học 2020 –
2021, tôi thấy sáng kiến có tính khả thi cao, cùng với sự hướng dẫn của tổ trưởng
chuyên môn và Ban giám hiệu nhà trường nên tôi đã và sẽ tiếp tục áp dụng sáng
kiến này vào giảng dạy môn Địa lí ở các năm học tiếp theo tại trường THPT Lý
Tự Trọng. Hiện nay, các ứng dụng tạo trò chơi học tập trực tuyến ngày càng đa
dạng, nguồn học liệu trực tuyến ngày càng phong phú, phầm mềm hỗ trợ giảng
dạy trực tuyến liên tục được hoàn thiện, nâng cấp, tốc độ đường truyền mạng ngày
càng cao, tạo thuận lợi hơn cho việc dạy và học thường xuyên của thầy và trò .
Dịch Covid-19 vẫn còn diễn biến phức tạp, nhu cầu học tập thường xuyên của học
sinh ngày càng nâng cao nên việc dạy học trực tuyến thế nào cho hấp dẫn học sinh
càng trở thành vấn đề cần quan tâm với các thầy cô giáo.
1. Hiệu quả về kinh tế
Qua các bài dạy Địa lí trực tuyến tôi đã thực hiện cho học sinh trường
THPT Lý Tự Trọng, tôi thấy rằng việc sử dụng linh hoạt các phần mềm, công cụ
hỗ trợ dạy học trực tuyến là việc làm hết sức cần thiết, hữu ích. Điều đó đòi hỏi
người giáo viên bộ môn không chỉ nắm chắc kiến thức môn mình dạy mà còn phải
không ngừng trau dồi kiến thức chuyên môn, kiến thức về công nghệ thông tin để
tổ chức, hướng dẫn học sinh giải quyết các tình huống, các vấn đề đặt ra trong các
hoạt động học và trong thực tiễn một cách nhanh nhất, hiệu quả nhất, đồng thời
giúp cho quá trình học tập của học sinh được diễn ra thường xuyên, liên tục, hiệu
quả cao.
Ưu điểm của trò chơi học tập trong lớp học trực tuyến là khả năng giảm
thiểu chi phí đi lại, tiết kiệm được thời gian và không gian học tập. Hơn thế nữa,
việc xây dựng thiết kế các trò chơi học tập trực tuyến tiết kiệm được chi phí in,
photo bài tập, đề, chuyên đề cho học sinh và thầy cô giáo, có thể thực hiện mọi lúc
47
mọi nơi, truyền đạt nhanh chóng thông tin theo yêu cầu của người học; có thể tối
ưu nội dung, sinh động và uyển chuyển hơn (học sinh có thể chủ động và linh hoạt
trong việc lựa chọn tham gia các hoạt động học tập với sự chỉ dẫn của giáo viên,
học sinh cũng có thể tự điều chỉnh tốc độ học tập theo khả năng để nâng cao thêm
kiến thức bản thân). Đối với giáo viên, có thể sử dụng hình ảnh, âm thanh và video
để truyền đạt nội dung học tập đến người học hấp dẫn và sinh động hơn. Thầy cô
giáo cũng sử dụng hiệu quả hơn quỹ thời gian của mình trong việc tạo bài tập, đề
và việc chấm, trả bài. Thay vì việc ngồi chấm từng bài, thống kê điểm của học
sinh khi sử dụng hình thức ôn tập, kiểm tra trực tiếp thì thầy cô giáo chỉ cần chọn
trò chơi trực tuyến phù hợp, tạo bài tập, đề và gửi đường link, hẹn thời gian cho
học sinh làm bài. Việc chấm và thống kê điểm, các ứng dụng sẽ hỗ trợ hiệu quả
cho các thầy cô giáo. Việc cần làm lúc này của người dạy là phân tích kết quả, rút
kinh nghiệm cho việc lựa chọn trò chơi học tập và việc tạo hoạt động học trong
giờ học cả trực tuyến và trực tiếp; nhận xét hoạt động của từng học sinh để có biện
pháp động viên, hỗ trợ kịp thời. Từ đó, định hướng cho các hoạt động của các giờ
học tiếp theo.
Trường THPT Lý Tự Trọng là một trong năm trường THPT đang trong
lộ trình xây dựng trung tâm giáo dục chất lượng cao của tỉnh Nam Định, vì vậy
việc dạy và học của thầy trò nhà trường luôn được các cấp lãnh đạo Sở giáo dục
và Đào tạo Nam Định, Huyện Nam Trực quan tâm. Cơ sở vật chất phục vụ cho
việc dạy và học luôn được chú trọng đầu tư như máy chiếu, bảng thông minh, loa,
máy tính nối mạng ở một số lớp học,.... Khi dạy và học trực tuyến trong thời gian
nghỉ dịch Covid-19, Ban giám hiệu nhà trường luôn bố trí các phòng học với đầy
đủ trang thiết bị phục vụ cho việc giảng dạy trực tuyến như máy tính, máy chiếu,
loa, hệ thống mạng Internet phục vụ cho việc giảng dạy trực tuyến của các thầy cô
giáo. Với những thầy cô chưa thành thạo với các phần mềm giảng dạy trực tuyến,
Ban giám hiệu đã có sự hỗ trợ kịp thời, giúp cho việc dạy và học luôn được diễn ra
thường xuyên, liên tục. Với việc sử dụng ngày càng nhiều các phương tiện hiện
đại hỗ trợ cho việc học, học sinh cũng có thể tự trang bị kiến thức cho bản thân,
tiếp cận nhanh chóng với những tiến bộ của công nghệ thông tin, quỹ thời gian của
học sinh được sử dụng hiệu quả, ý nghĩa hơn. Việc dạy học trực tuyến thường
xuyên ngoài việc nâng cao trình độ chuyên môn, trình độ công nghệ thông tin cho
giáo viên; nâng cao hiệu quả học tập, khả năng tiếp cận công nghệ cho học sinh
còn giúp sử dụng các thiết bị máy tính, máy chiếu,... được hiệu quả, thường xuyên
hơn, nâng cao tuổi thọ của các thiết bị điện tử của cả cá nhân và nhà trường. Từ
việc cho học sinh làm quen đến sử dụng thành thạo các phương tiện, trang thiết bị
hiện đại đã tạo điều kiện cho việc đào tạo nguồn lao động mới sáng tạo, chủ động
học tập, rèn luyện, đi trước đón đầu các kĩ năng cần thiết cho một nền kinh tế
thông minh và công nghiệp hoá – Công nghiệp 4.0.
Hơn nữa, thông qua việc tổ chức trò chơi học tập trực tuyến, giáo viên
sẽ gần gũi học sinh hơn, giải quyết kịp thời những khó khăn mà các em gặp phải;
48
thông qua các hoạt động học, học sinh sẽ tự tìm kiếm tri thức, chủ động khám phá
để chiếm lĩnh kiến thức, năng động hơn, sớm thích ứng với đời sống xã hội, tự giải
quyết các vấn đề trong thực tiễn. Trong mọi diễn biến phức tạp nhất của dịch bệnh
Covid-19, việc học tập của học sinh sẽ vẫn được diễn ra thường xuyên, liên tục;
học tập trực tuyến kết hợp với việc học trên lớp sẽ đem lại hiệu quả cao, tạo tâm
thế chủ động học tập cho học sinh.
2. Hiệu quả về mặt xã hội
Tổ chức trò chơi học tập trực tuyến trong các hoạt động học, ôn tập
sẽ giúp tiết kiệm được thời gian kiểm diện học sinh trong các giờ học. Các
hoạt động tổ chức trò chơi trực tuyến đều thống kê chi tiết số học sinh tham
gia, kết quả thực hiện hoạt động của từng học sinh.
Tổ chức trò chơi học tập trực tuyến tạo tâm thế chủ động học tập cho
học sinh. Trong thời gian nghỉ học do ảnh hưởng của dịch Covid-19 thì dạy học
trực tuyến giúp việc thực hiện giãn cách xã hội hiệu quả hơn, thực hiện tốt nhất lời
kêu gọi của các y, bác sĩ nơi tuyến đầu chống dịch: “chúng tôi đi làm vì bạn, bạn
ở nhà vì chúng tôi” và Khẩu hiệu 5K, Khẩu hiệu 5T của Bộ Y tế. Ngoài ra, áp
dụng trò chơi hoc tập trực tuyến còn giúp các em được ôn luyện thường xuyên hơn
về kiến thức, giáo viên có thể giải đáp kịp thời nhất thắc mắc của học sinh, rút
kinh nghiệm trong quá trình soạn bài và tổ chức hoạt động học. Nhờ áp dụng các
ứng dụng trò chơi học tập hiệu quả nên các hoạt động học tập được tổ chức đa
dạng hơn, học sinh và giáo viên tương tác với nhau tốt hơn. Khi tham gia trò chơi
trực tuyến thì tính chủ động của học sinh được nâng cao rõ rệt, phát huy được tính
tự giác, tự học, cạnh tranh ở người học. Học sinh cũng có thể thực hiện nhiệm vụ
mà thầy cô giáo giao theo cách trao đổi, thảo luận trực tuyến. Điều này giúp học
sinh có thể tự học hỏi lẫn nhau, việc tiếp nhận kiến thức ôn tập sẽ đơn giản hơn rất
nhiều. Học sinh cũng được rèn luyện các kĩ năng làm việc với các thiết bị thông
minh, tránh việc sử dụng các thiết bị máy tính, điện thoại,… vào các mục đích
không lành mạnh. Khi tham gia các hoạt động học tập trực tuyến các em sẽ giỏi
công nghệ thông tin hơn, tự cài đặt và học cách sử dụng các phần mềm thầy cô
yêu cầu. Các thầy cô giáo cũng phải tự học hỏi, tự cập nhật và nâng tầm của bản
thân đối với công nghệ dạy online. Trò chơi học tập và bài giảng online cũng cần
được chuẩn bị chu đáo, kĩ càng hơn giúp rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ và nâng cao
trình độ chuyên môn cho người dạy. Khi giáo viên sử dụng các trò chơi thích hợp
trong từng hoạt động học sẽ khơi dậy được khả năng thích tìm tòi, khám phá kiến
thức của học sinh, giúp bài giảng hấp dẫn hơn.
Bước vào năm học mới 2021 - 2022, nhiều tỉnh thành trên cả nước đã
triển khai học tập trực tuyến cho học sinh. Với tỉnh Nam Định, thực hiện theo sự
chỉ đạo của Sở giáo dục và đào tạo, Ban giám hiệu trường THPT Lý Tự Trọng
thực hiện cho học sinh học tập trực tiếp tại trường vào các buổi sáng, buổi chiều
các em tự ôn tập ở nhà. Với tinh thần không để học sinh nào bị bỏ lại phía sau,
49
nhà trường đã tổ chức các lớp học trực tiếp kết hợp với trực tuyến (do một số học
sinh chưa thể đến lớp học trực tiếp do trong diện cách li (F1, F2) và một số học
sinh còn ở Hà Nội). Kết hợp với việc giao bài tập, tổ chức trò chơi học tập cho học
sinh sẽ giúp các em chưa trở lại lớp học được động viên, yên tâm, nghiêm túc thực
hiện yêu cầu về phòng chống dịch, đồng thời các em sẽ được đồng hành cùng các
bạn, thầy cô trong tất cả các buổi học.
Hình 11: Các hình ảnh lớp học trực tiếp kết hợp trực tuyến
Lợi ích đối với người dạy:
Do việc dạy học trực tuyến không được tiến hành thường xuyên như ở
bậc đại học nên khi dịch Covid-19 diễn biến phức tạp, việc dạy học trực tuyến trở
thành yêu cầu bắt buộc, đặc biệt là với học sinh cuối cấp thì nhiều thầy cô giáo đã
bắt tay ngay vào soạn bài, lên kế hoạch cho việc dạy online. Ban đầu, do nhiều
nguyên nhân như khả năng ứng dụng công nghệ thông tin của giáo viên còn hạn
chế, việc sử dụng các phần mềm học trực tuyến chưa thông thạo nên việc thực
hiện chưa hiệu quả. Việc đưa ra các giải pháp khắc phục sau mỗi giờ học trực
tuyến sẽ giúp bản thân giáo viên nâng cao được trình độ chuyên môn, trình độ
công nghệ thông tin, kết nối thường xuyên với học sinh và cả phụ huynh học sinh.
Khả năng xây dựng kế hoạch của giáo viên cũng được nâng cao rõ rệt.
Lợi ích đối với người học:
Học sinh ở các trường THPT đa phần đều rất năng động trong việc ứng dụng
công nghệ thông tin để khai thác các bài giảng của thầy cô giáo. Khi giáo viên xây
50
dựng được kế hoạch bài giảng rõ ràng, chi tiết, lôi cuốn thì người học sẽ thấy
họ được học chứ không bị học. Người học được chia sẻ những kiến thức và kinh
nghiệm của mình đồng thời với việc bổ sung những kiến thức, kinh nghiệm không
chỉ từ người thầy mà còn từ chính các bạn trong lớp. Học sinh hào hứng khi được
học, được sáng tạo, được thể hiện, được làm. Nhờ học theo hướng tích cực mà học
sinh ghi nhớ sâu kiến thức và tăng khả năng áp dụng vào thực tế lên gấp 3-4 lần so
với cách học thụ động một chiều.
Tổ chức các trò chơi học tập hợp lí sẽ giúp dạy học trực tuyến hiệu quả,
chính là tìm mọi cách giúp người học được chủ động trong việc học, cho họ được
làm việc, được khám phá tiềm năng của chính mình. Người dạy cần giúp người
học có được sự tự tin, có trách nhiệm với bản thân để từ đó chia sẻ trách nhiệm với
cộng đồng.
* Kết quả khi thực hiện sáng kiến:
Các lớp dạy học trước đây ít sử dụng công nghệ thông tin, ít sự tương tác
thường xuyên của giáo viên và học sinh chưa phát huy tốt năng lực của học sinh:
Tỷ lệ học sinh trên trung bình đạt 70 đến 75%; trong đó tỉ lệ khá giỏi đạt 25 đến
30%. Giờ học địa lí ở những lớp này thường không sôi nổi. Các em chỉ học và trả
lời những kiến thức có sẵn trong sách, khả năng tư duy và tìm tòi hạn chế. Những
câu hỏi mở rộng được giáo viên đưa ra các em ít khi trả lời đúng và đầy đủ. Thái
độ đối với học tập không hào hứng, không nhiệt tình, mang đậm tính sách vở,
nhiều khi còn học vẹt, đối phó nên hiệu quả học tập không cao. Vì vậy, việc học
địa lí trở nên nhàm chán, ít cuốn hút các em hơn.
Các biện pháp đổi mới nhằm phát huy năng lực của học sinh là hình thức cụ
thể hoá thông tin, nó giúp các em được ôn tập, học tập liên tục, việc vận
dụng kiến thức trở nên đơn giản hơn. Vì thế, sau khi áp dụng dạy học trực
tuyến thường xuyên kể cả khi học sinh đến trường hoặc khi học sinh nghỉ học ở
nhà do ảnh hưởng của dịch bệnh, khắc phục được các hạn chế trong các giờ học
trực tuyến bằng một số giải pháp đã đưa ra, tôi thấy:
- Ý thức học tập của học sinh tiến bộ rõ rệt, học sinh chăm học, chịu khó
tham gia các hoạt động học tập hơn trước đây. Học sinh tự tin khi được trình bày ý
kiến, quan điểm trước đám đông. Mối liên hệ giữa nhà trường, thầy cô giáo, học
sinh và phụ huynh học sinh khăng khít hơn.
- Khả năng ứng dụng công nghệ thông tin, quan sát sự vật, hiện tượng của
học sinh tốt hơn. Các em để ý quan sát những hiện tượng xảy ra xung quanh.
Biết dựa vào kiến thức đã học để tự mình giải quyết các vấn đề ngoài thực tiễn
như ô nhiễm môi trường, hoạt động kinh tế của gia đình, vấn đề thiên tai, dịch
bệnh… Bước đầu hình thành nghề nghiệp trong tương lai…
- So với cách dạy trước đây, khi áp dụng trò chơi học tập thường xuyên
cho dạy học đại trà và cả bồi dưỡng học sinh giỏi thì kết quả học tập nâng cao rõ
51
rệt. Tỉ lệ học sinh khá, giỏi nhiều hơn (khoảng 90%); lớp học sôi nổi hơn, các em
đã biết đặt ra nhiều câu hỏi nhằm tìm hiểu vấn đề sâu hơn, rõ hơn đặc biệt là các
vấn đề ngoài thực tiễn. Nhờ được tham gia các hoạt động học tích cực, chủ động,
thường xuyên nên hiệu quả giảng dạy nâng cao rõ rệt.
- Về kết quả ôn tập, năm học 2020 – 2021 của 3 lớp khối 12, ban C và D
Lớp Thi khảo sát chất lượng học kì II Thi thử Tốt nghiệp THPT
% Điểm
bình
quân
HS
Khá
(%)
HS
Giỏi
(%)
% Điểm
bình
quân
HS
Khá
(%)
HS
Giỏi
12A5 100 7,69 39,4 48,5 100 7,83 45,5 51,5
12A6 100 7,39 48,2 40,5 100 7,77 54,0 43,2
12A7 100 7,48 54,5 28,2 100 7,55 63,6 30,3
Bảng 2: Kết quả thi khảo sát của học sinh, năm học 2020 - 2021
(%)
STT
- Về chất lượng giảng dạy 02 năm học; khối 12
Tiêu chí
Năm học
2019-2020
Năm học
2020 - 2021
So sánh
tăng/ giảm
1 Tỷ lệ học sinh xếp học lực giỏi 33,03% 35,05% Tăng
2,02%
2 Tỷ lệ học sinh xếp học lực khá 56,57% 59,42% Tăng
2,85%
3 Tỷ lệ học sinh xếp học lực
trung bình
4 Tỷ lệ học sinh xếp học lực yếu,
kém
5 Số học sinh đạt giải trong kì thi
Chọn học sinh giỏi cấp Tỉnh
10,4% 5,53% Giảm
4,87%
0,0% 0,0% Không đổi
Sở không
tổ chức
6 Kết quả thi Tốt nghiệp THPT 7,96 điểm,
xếp thứ 6
03 giải Nhì
(Bài KHXH,
Môn phụ
trách xếp thứ
5 toàn tỉnh)
8,28 điểm,
xếp thứ 4
Tăng 0,32
điểm, tăng
52
toàn tỉnh toàn tỉnh 02 bậc
Bảng 3: Kết quả giảng dạy trong năm học 2019 – 2020 và năm học 2020 -
2021
(Ghi chú: Tỉ lệ học sinh xếp học lực giỏi, khá, trung bình, yếu, kém thống
kê cho cả khối 12)
- Với việc tổ chức các trò chơi học tập trực tuyến trong các bài dạy thường
xuyên, hợp lí tôi đã phát huy tốt tính tích cực, chủ động học tập của học sinh, các
bài dạy của tôi đã thú vị hơn trước, sôi nổi hơn trước và lòng yêu nghề ham học
hỏi nhiều hơn, tránh được lối dạy học đọc – chép, gò bó với học sinh; góp phần
tạo thêm sự phong phú và đa dạng hoá các hình thức dạy học trong cả giờ học
trực tiếp và trực tuyến. Vì vậy việc dạy học trở nên thoải mái, nhẹ nhàng, chất
lượng dạy học nâng cao rõ rệt.
3. Khả năng áp dụng và nhân rộng
Việc sử dụng các trò chơi học tập trong dạy học môn Địa lí là rất hiệu
quả, góp phần nâng cao chất lượng dạy và học trong các trường phổ thông. Khắc
phục những yếu điểm của dạy học trực tuyến và trực tiếp trong thời kỳ dịch
Covid-19 diễn biến phức tạp, giúp khơi dậy ở học sinh sự yêu thích, đam mê với
bộ môn, tạo tiền đề đào tạo nguồn lao động mới năng động, sáng tạo, chủ động
trong mọi điều kiện, hoàn cảnh. Những định hướng và giải pháp mà tôi báo cáo
trong đề tài là khả thi và có hiệu quả cao. Các phương pháp dạy học rất đa dạng và
phong phú, việc tìm hiểu bài, ôn tập, kiểm tra củng cố kiến thức của học sinh nhẹ
nhàng, hiệu quả cao. Sử dụng thành công các trò chơi học tập trực tuyến là kĩ
thuật và cũng là nghệ thuật. Nghệ thuật sư phạm là sự vận dụng sáng tạo các
phương pháp dạy học để đạt hiệu quả cao nhất. Dạy học lấy học sinh làm trung
tâm và sử dụng phương pháp tích cực, là phương pháp hướng tới người học, khai
thác hết tiềm năng trí tuệ của học sinh; phát huy tối đa tính tích cực và sáng tạo
của học sinh. “Người giáo viên trong quá trình dạy học không phải đem chân lí
đến cho học sinh mà là người chỉ đường giúp học sinh tự tìm ra chân lí”. Đó chính
là con đường nâng cao chất lượng dạy học.
Việc sử dụng trò chơi học tập trực tuyến trong dạy học trực tuyến và trực
tiếp đã được tôi áp dụng rất hiệu quả trong dạy học môn Địa lí ở trường THPT Lý
Tự Trọng với cả 3 khối lớp, đặc biệt hiệu quả rõ rệt với học sinh lớp 12 đang
chuẩn bị hành trang cho kì thi Tốt nghiệp THPT và đại học. Với các giải pháp tôi
đã đưa ra, sử dụng trò chơi học tập trong dạy học trực tuyến cũng áp dụng hiệu
quả với các bộ môn khác và với tất cả các cấp học; cách thức tổ chức trò chơi này
cũng rất hiệu quả khi hết hợp với các lớp học trực tiếp. Chỉ cần thầy cô chúng ta
có đam mê, đủ nhiệt huyết chúng ta sẽ làm được tất cả những gì tốt đẹp nhất cho
nguồn lao động tương lai của đất nước.
Trên đây là sáng kiến kinh nghiệm “Sử dụng trò chơi học tập nhằm nâng
53
cao hiệu quả của việc dạy học trực tuyến môn Địa lí 12” của tôi. Trong quá trình
viết và áp dụng sáng kiến trong giảng dạy môn Địa lí tại trường THPT Lý Tự
Trọng, tôi thấy các hoạt động dạy học của tôi đã tạo hứng thú cho học sinh trong
quá trình tự học, tự tìm tòi, nghiên cứu; việc ôn tập, tích lũy kiến thức, kĩ năng của
học sinh được diễn ra thường xuyên, liên tục, hiệu quả giáo dục nâng lên rõ rệt.
Tuy nhiên, chắc chắn sáng kiến còn cần phải được bổ sung và hoàn chỉnh hơn
nữa. Tôi rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến của Ban giám khảo và các bạn
bè đồng nghiệp.
Tôi xin trân trọng cảm ơn!
IV. Cam kết không sao chép hoặc vi phạm bản quyền
Tôi xin cam kết sáng kiến kinh nghiệm này là do tôi viết, không sao chép hoặc vi
phạm bản quyền.
TÁC GIẢ SÁNG KIẾN
Bùi Thị Hoa
54
CƠ QUAN ĐƠN VỊ
ÁP DỤNG SÁNG KIẾN
(ghi rõ nhận xét, phạm vi ảnh hưởng và hiệu quả áp dụng có đạt được mức cơ sở
hay không, tính mới của sáng kiến là gì?)
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
.........
(Ký tên, đóng dấu)
55
TÀI LIỆU THAM KHẢO
1. Nguyễn Lăng Bình (chủ biên) – Đỗ Hương Trà, Dạy và học tích cực - Một số
phương pháp và kĩ thuật dạy học, Nhà xuất bản Đại học Sư Phạm.
2. Bộ giáo dục và đào tạo, Hướng dẫn thực hiện chuẩn kiến thức, kĩ năng môn
Địa lí lớp 10, 11, 12, Nhà xuất bản giáo dục Việt Nam.
3. Bộ giáo dục và đào tạo, Sách giáo viên Địa lí lớp 10, 11, 12, Nhà xuất bản
giáo dục Việt Nam.
4. Bộ giáo dục và đào tạo, Sách giáo khoa Địa lí lớp 10, 11, 12, Nhà xuất bản
giáo dục Việt Nam.
5. Sở Giáo dục và đào tạo Nam Định, Địa lí Nam Định (Tài liệu giáo dục địa
phương dùng cho các trường trung học phổ thông), Nhà xuất bản đại học Sư
Phạm.
6. Trang giaoduc.edu.vn; trang tusach.thuvienkhoahoc.com và tài liệu từ các trang
mạng khác.
MỤC LỤC
Mục Nội dung Trang
I ĐIỀU KIỆN HOÀN CẢNH TẠO RA SÁNG KIẾN 1
II MÔ TẢ GIẢI PHÁP 3
1 Mô tả giải pháp trước khi tạo ra sáng kiến 3
1.1 Một số lí luận về trò chơi học tập 3
1.2 Một số vấn đề chung về dạy và học trực tuyến 5
1.3 Một số hiểu lầm hay gặp phải của dạy học online 9
1.4 Những lợi ích của tổ chức trò chơi học tập trong dạy
học trực tuyến
1.5 Một số lưu ý khi áp dụng phương pháp dạy học tích
cực trò chơi học tập
2 2. Mô tả giải pháp sau khi có sáng kiến 12
2.1 Khái quát phạm vi áp dụng sáng kiến 12
2.2 Phạm vi và phương pháp dạy học trực tuyến sử dụng
trò chơi học tập
2.3 Giải pháp cụ thể 19
2.4 Đề xuất một số giải pháp chung nhằm nâng cao hiệu
quả của tổ chức trò chơi học tập trong dạy học trực
tuyến
III HIỆU QUẢ DO SÁNG KIẾN ĐEM LẠI 46
1 Hiệu quả về kinh tế 46
2 Hiệu quả về mặt xã hội 48
3 Khả năng áp dụng và nhân rộng 52
IV Cam kết không sao chép hoặc vi phạm bản quyền 53
Tài liệu tham khảo 55
10
11
12
42
Tôi tên là: Bùi Thị Hoa
Năm sinh: 1984
CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
***
ĐƠN YÊU CẦU CÔNG NHẬN SÁNG KIẾN
Kính gửi: Hội đồng Khoa học cấp tỉnh
Nơi công tác: Trường THPT Lý Tự Trọng
Trình độ chuyên môn: Cử nhân Địa lí
Tỉ lệ đóng góp tạo ra sáng kiến: 100%
Là tác giả đề nghị xét công nhận sáng kiến: “ Sử dụng trò chơi học tập nhằm
nâng cao hiệu quả của việc dạy học trực tuyến môn Địa lí 12”
Lĩnh vực áp dụng sáng kiến: Giảng dạy môn Địa lí cho học sinh THPT.
Ngày sáng kiến được áp dụng lần đầu: 04/02/2020
Mô tả bản chất của sáng kiến: Tổ chức các trò chơi học tập trực tuyến trong dạy
học môn Địa lí; đẩy mạnh việc học tập, ôn tập thường xuyên cho học sinh trong
mọi điều kiện, hoàn cảnh; nghiên cứu, áp dụng các ứng dụng, phần mềm, công cụ
hỗ trợ cho dạy học trực tuyến nhằm áp dụng các phương pháp, kĩ thuật dạy và học
tích cực trong môn Địa lí, phát huy tối đa năng lực của học sinh. Từ đó, khẳng định
tính đúng đắn của sáng kiến, tiến tới áp dụng rộng rãi sáng kiến này trong giảng
dạy bộ môn Địa lí và các môn học khác.
Những thông tin cần được bảo mật nếu có: không
Những điều kiện cần thiết để áp dụng sáng kiến: Học sinh có các thiết bị để
tham gia học trực tuyến (như tivi; điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, …)
Đánh giá về lợi ích của sáng kiến theo ý kiến của tác giả: Sáng kiến này hướng
tới tăng cường hiệu quả học và ôn tập thường xuyên cho học sinh; đảm bảo đạt
được tất cả mục tiêu giáo dục đã đề ra của cá nhân, của nhà trường cũng như toàn
ngành Giáo dục, đặc biệt là khi dịch bệnh diễn biến phức tạp; phối hợp dạy học
trên lớp với chuẩn bị bài, ôn tập ở nhà; giáo viên gần gũi học sinh hơn, giải quyết
kịp thời những thắc mắc, khó khăn của học sinh trong cuộc sống và trong học tập.
Đẩy mạnh sự tham gia tích cực của học sinh, đáp ứng các phong cách học đa dạng,
phát huy tối đa khả năng của người học, hình thành các kĩ năng ứng dụng công
nghệ thông tin, tìm kiếm, thu thập, xử lí thông tin, hợp tác, giao tiếp, trình bày,
giải quyết vấn đề,.... để từ đó học sinh có thể tự tin thể hiện bản thân, chiếm lĩnh
kiến thức, đảm bảo cho việc tự học suốt đời của mình, hình thành lực lượng lao
động sáng tạo, chủ động trong tương lai.
Đánh giá về lợi ích thu được của tổ chức áp dụng sáng kiến: khi áp dụng sáng
kiến này tại trường THPT Lý Tự Trọng, tôi thấy học sinh hứng thú, sôi nổi hơn với
các hoạt động học của môn Địa lí; tích cực, tự giác học tập, khả năng tự học được
nâng cao. Kết quả thi khảo sát, thi Tốt nghiệp THPT Quốc Gia và thi chọn học
sinh giỏi Tỉnh cao, luôn trong nhóm các trường đứng đầu của tỉnh Nam Định, đóng
góp vào thành tích chung của bộ môn Địa lí tỉnh nhà.
Tôi xin cam đoan mọi thông tin trong đơn là trung thực, đúng sự thật và hoàn toàn
chịu trách nhiệm trước pháp luật.
Nam Định, ngày 12 tháng 9 năm 2021
Người nộp đơn
Bùi Thị Hoa