Manual de Accesibilidad Universal
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14 MANUAL ACCESIBILIDAD UNIVERSAL CAPÍTULO 1: CONCEPTOS 15<br />
DISEñO UNIVERSAL<br />
El concepto <strong>de</strong> accesibilidad ha ido<br />
evolucionando en la última década<br />
hasta llegar a un nuevo enfoque,<br />
don<strong>de</strong> lo principal resi<strong>de</strong> en concebir<br />
el entorno y los objetos <strong>de</strong> forma<br />
“inclusiva” o apta para todas las<br />
personas. Surge así el concepto <strong>de</strong><br />
Diseño <strong>Universal</strong> o Diseño para Todos.<br />
Se entien<strong>de</strong> por Diseño <strong>Universal</strong> al<br />
diseño <strong>de</strong> productos y entornos aptos<br />
para el uso <strong>de</strong>l mayor número <strong>de</strong><br />
personas sin necesidad <strong>de</strong> adaptaciones<br />
ni <strong>de</strong> un diseño especializado. 1<br />
1. The Center for <strong>Universal</strong> Design, N. C. State University<br />
“ El Diseño <strong>Universal</strong> busca<br />
estimular el <strong>de</strong>sarrollo<br />
<strong>de</strong> productos atractivos<br />
y comerciales que sean<br />
utilizables por cualquier tipo<br />
<strong>de</strong> persona. Está orientado al<br />
diseño <strong>de</strong> soluciones ligadas<br />
a la construcción y al <strong>de</strong><br />
objetos que respondan a las<br />
necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> una amplia<br />
gama <strong>de</strong> usuarios.”<br />
Ron Mace (1941 – 1998)<br />
Creador <strong>de</strong>l término “Diseño <strong>Universal</strong>”<br />
4<br />
5<br />
Foto 4 y 5: diseño universal aplicado en el<br />
mobiliario urbano y la arquitectura.<br />
CONCEPTO<br />
Michael Bednar, arquitecto<br />
americano, introdujo la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que la<br />
capacidad funcional <strong>de</strong> todos se ve<br />
aumentada cuando se eliminan las<br />
barreras arquitectónicas. Sugirió que<br />
un nuevo concepto, más allá <strong>de</strong> la<br />
accesibilidad, era necesario para que<br />
el mundo fuera más universal.<br />
El Centro para el Diseño <strong>Universal</strong> <strong>de</strong> la<br />
Universidad <strong>de</strong> Carolina <strong>de</strong>l Norte <strong>de</strong>fine<br />
siete principios básicos en los que se<br />
ha <strong>de</strong> basar el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> productos<br />
y entornos bajo este concepto:<br />
1. Igualdad <strong>de</strong> uso<br />
El diseño <strong>de</strong>be ser fácil <strong>de</strong> usar y<br />
a<strong>de</strong>cuado para todas las personas,<br />
in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> sus<br />
capacida<strong>de</strong>s y habilida<strong>de</strong>s.<br />
2. flexibilidad<br />
El diseño se acomoda a una amplia<br />
gama y variedad <strong>de</strong> capacida<strong>de</strong>s<br />
individuales. Acomoda alternativas<br />
<strong>de</strong> uso para diestros y zurdos.<br />
3. Uso simple y funcional<br />
El diseño <strong>de</strong>be ser fácil <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r<br />
in<strong>de</strong>pendiente <strong>de</strong> la experiencia,<br />
conocimientos, habilida<strong>de</strong>s o nivel<br />
<strong>de</strong> concentración <strong>de</strong>l usuario.<br />
Elimina complejidad innecesaria. El<br />
diseño es simple en instrucciones<br />
e intuitivo en el uso.<br />
4. Información comprensible<br />
El diseño <strong>de</strong>be ser capaz <strong>de</strong> intercambiar<br />
información con el usuario, in<strong>de</strong>pendiente<br />
<strong>de</strong> las condiciones ambientales o las<br />
capacida<strong>de</strong>s sensoriales <strong>de</strong>l mismo.<br />
Utiliza distintas formas <strong>de</strong> información<br />
(gráfica, verbal, táctil). Proporciona el<br />
contraste a<strong>de</strong>cuado entre la información<br />
y sus alre<strong>de</strong>dores (uso <strong>de</strong>l color), y<br />
dispositivos o ayudas técnicas para<br />
personas con limitaciones sensoriales.<br />
5. Tolerancia al error<br />
El diseño reduce al mínimo los peligros<br />
y consecuencias adversas <strong>de</strong> acciones<br />
acci<strong>de</strong>ntales o involuntarias. Dispone<br />
los elementos <strong>de</strong> manera tal que se<br />
reduzcan las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> riesgos<br />
y errores (proteger, aislar o eliminar<br />
aquello que sea posible riesgo). Minimiza<br />
las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> realizar actos<br />
inconscientes que impliquen riesgos.<br />
6. Bajo esfuerzo físico<br />
El diseño <strong>de</strong>be po<strong>de</strong>r ser usado<br />
eficazmente y con el mínimo esfuerzo<br />
posible. Permite al usuario mantener<br />
una posición neutral <strong>de</strong>l cuerpo mientras<br />
utiliza el elemento. Minimiza las acciones<br />
repetitivas y el esfuerzo físico sostenido.<br />
7. Dimensiones apropiadas<br />
Los tamaños y espacios <strong>de</strong>ben<br />
ser apropiados para el alcance,<br />
manipulación y uso por parte <strong>de</strong>l<br />
usuario, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> su<br />
tamaño, posición o movilidad. Otorga<br />
una línea clara <strong>de</strong> visión y alcance hacia<br />
los elementos, para quienes están<br />
<strong>de</strong> pie o sentados. Adapta opciones<br />
para asir elementos con manos <strong>de</strong><br />
mayor o menor fuerza y tamaño.