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Descagar pdf - Revista CeroUno

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nÚmero 2 / DICIemBre 2007 / WWW.reVISTA<strong>CeroUno</strong>.CL<br />

ENTRETENCIÓN DIGITAL $1.990<br />

digital<br />

¿norma japonesa, americana o europea?<br />

hagan sus apuestas<br />

sebastian piñera ya apostó:<br />

prefiere la gringa<br />

lcd vs. plasma: ¿qué es mejor?<br />

blu-ray contra hd dvd:<br />

formatos en ConfliCto<br />

especial<br />

tv<br />

CODIGO DE<br />

BARRA<br />

| GadGets | tecnoloGÍa | audio | videojueGos | imaGen | tendencias | diseño | ocio | retro |<br />

juegos de ritmo mario galaxy aterriza habla alfonso gómez Chile se toma los juegos para celulares ¿qué diablos es<br />

facebook? los videojuegos más esperados del 2008 Donkey Kong celebra 26 años gadgets para navidad


ENTEL


SoBreDoSIS<br />

de TV<br />

Diciembre. fecha de encuentros y celebraciones. e independiente<br />

del sentido personal que cada uno le pueda dar a las fechas<br />

que se avecinan, es innegable que este mes está asociado<br />

a los regalos.<br />

este año, todos los chilenos debiéramos recibir uno por parte del gobierno: la nueva norma que<br />

regirá el modo en que veremos televisión de ahora en adelante. Y si consideramos que existe un televisor<br />

por cada dos chilenos, lo que se viene no es menor. más bien, es un cambio radical, tal como<br />

lo fue en su momento el paso del blanco y negro al color. así de poderoso. así de trascendente.<br />

Chile está tratando de decidirse entre tres normas: la americana, la europea y la japonesa. Y si<br />

bien todo parece indicar que el estado se inclinaría por la norma del viejo continente (hasta el cierre<br />

de esta edición todo indicaba en esa dirección), hay gente del medio que opina lo contrario. esto ha<br />

generado un alargado suspenso que se viene prolongando desde hace más de un año. sin ir más<br />

lejos, hace exactamente doce meses que la subsecretaría de telecomunicaciones –pre era Cortázar–<br />

había anunciado que tenía lista la decisión… ahora parece que definitivamente sí la tiene.<br />

el cambio, por cierto, traerá de la mano una actualización tecnológica. ¿plasma o lCD, cuál<br />

comprar? en Cerouno les damos una pequeña ayuda para que la decisión no sea tan complicada.<br />

también, los DVD dejarán de ser los discos que hasta ahora compramos o arrendamos; a partir de<br />

ahora serán Blu-ray o hD DVD, una lucha de formato tal como en su momento lo fue la del Vhs<br />

con el Beta.<br />

hablamos de películas en altísima definición, una nueva forma de sentarse frente a la pantalla.<br />

todo va de la mano. todo converge. Y como a todos nos gusta ver tele, en este segundo número<br />

de Cerouno recogemos el guante con un especial sobre televisión Digital. o el control remoto, en<br />

este caso.<br />

8<br />

bailan sin cesar<br />

una nueva generación gamer<br />

se toma los arcades y en vez de<br />

apretar botones... se dedican<br />

a bailar.<br />

editORial<br />

20<br />

38<br />

juGando espero<br />

la industria es incipiente, pero<br />

Chile cada vez más experimenta<br />

en el mercado de los juegos<br />

para celulares.<br />

alejandro alaluf<br />

Editor <strong>CeroUno</strong><br />

48<br />

señor innovación<br />

el empresario alfonso gómez<br />

nos detalla su visión acerca de<br />

cuán tecnológico e innovador es<br />

nuestro país.<br />

Directores Publicaciones Lo Castillo<br />

maría olga Delpiano / pablo márquez<br />

Comité editorial<br />

pablo márquez / rosamaría andrade<br />

maría olga Delpiano / alejandro alaluf<br />

mauricio salfate<br />

editor<br />

alejandro alaluf<br />

Directora de Arte<br />

francisca Barros<br />

Diseño<br />

Cristina núñez<br />

Productora General<br />

magdalena Cofré<br />

Fotografía<br />

francisca sumar / Vivi peláez<br />

solange reyes<br />

Colaboradores<br />

hernán Díaz / pablo illanes<br />

nicolás Copano / francisco ortega<br />

fernando rioja / rodrigo de la paz<br />

alexis ibarra / Cristóbal Dumay<br />

Corrector de Textos<br />

Willie rivera<br />

Gerente Comercial<br />

maría paz figueroa (56-2) 751 4800<br />

mfigueroa@plc.cl<br />

representante Legal<br />

fernando param<br />

Venta de publicidad<br />

francisca labbé (56-2) 751 4822<br />

mlabbeb@mercurio.cl<br />

editado por<br />

publicaciones lo Castillo<br />

grupo de empresas “el mercurio”<br />

www.plc.cl<br />

Impreso por<br />

rr Donnelley<br />

televisión diGital al dÍa<br />

el paso de la televisión análoga a la digital es tan<br />

trascendente como el cambio del blanco y negro al<br />

color. Y se viene. Detallamos todo lo referente a este<br />

importante paso.<br />

64<br />

Gorila mal Genio<br />

el clásico Donkey Kong cumple<br />

26 años tirando barriles y<br />

recogiendo plátanos. le<br />

deseamos feliz cumpleaños.


<strong>pdf</strong><br />

ATARI<br />

detiene producción de juegos<br />

triste, pero así es: la por siempre querida marca de videojuegos con las que muchos<br />

nos criamos, finalmente parará la producción de videojuegos. esto, debido a que<br />

sólo en el primer cuarto de este año 2007 la compañía fundada por nolan Bushnel<br />

en 1972 tuvo una pérdida de casi 12 millones de dólares.<br />

para más remate, el Ceo de atari, David pierce, acaba de renunciar. así que las<br />

cosas no se ven muy bien para la compañía. por lo pronto, el directorio ha decidido<br />

dedicarse exclusivamente a la distribución de juegos. De todos modos, cortes de<br />

presupuesto y de mano de obra se vienen. qué lata.<br />

significa “portable document format”.<br />

fuE crEado por adobE En 1993.<br />

chile lidera penetración de<br />

notebooKs en la reGión<br />

corea<br />

del sur<br />

el chileno gusta de su laptop. a tal nivel, que se ha<br />

transformado –junto a los celulares– en uno de los<br />

bienes de consumo electrónico que mayor penetración<br />

ha tenido en nuestra sociedad, con una evolución del<br />

35% durante el 2006 al 45% en lo que va de 2007,<br />

representando el porcentaje de notebooks sobre el total<br />

del mercado de computadores de escritorio en el país.<br />

todo esto, según la consultora iDC.<br />

“esta penetración de notebooks en Chile es incluso<br />

cercana a los países más avanzados en materia de<br />

tecnología, como estados unidos o europa occidental”,<br />

comentó luciano sforza, analista de consumo de iDC.<br />

el estudio de iDC además destaca que hasta esta parte<br />

del año, el valor del mercado total de pC (notebook y de<br />

escritorio) registró un crecimiento del 50%.<br />

synerGeK<br />

se estaBleCe en Chile Como<br />

plataforma De negoCios<br />

David aiello, Ceo de synergex, explica el por qué de su decisión: “por<br />

la estabilidad del país, política, legal y económica. además Chile es muy<br />

atractivo como plataforma de inversión y de logística. es un país bastante<br />

sofisticado en términos de adquirir nuevas tendencias en tecnología. el<br />

consumidor chileno las adopta muy rápido.” no lo sabremos nosotros.<br />

pero eso no es todo. aiello también se refiere específicamente al<br />

explosivo mercado de videojuegos en nuestro país: “existe mucho<br />

potencial de crecimiento. nuestra misión es profesionalizar el mercado<br />

de los videojuegos y hacerlo crecer. por otro lado, estamos haciendo<br />

que los publishers o fabricantes de los videojuegos atiendan el mercado<br />

chileno y latinoamericano a través nuestro, con lo cual estamos logrando<br />

un buen apoyo y trabajo en los puntos de venta, lo cual va a producir un<br />

mejor precio para el cliente”. pues bienvenido sean entonces.<br />

Es El país más ExtrEmo En cuanto a VidEojuEgos. tanto<br />

así, quE incluso hay una línEa tElEfónica dE ayuda.


PLC


es ofiCial:<br />

japón usa tecnoloGÍa<br />

Gundam<br />

los fanáticos de los mechas<br />

sabrán que gundam es una de<br />

las primeras y más populares<br />

series de animación japonesa<br />

que usó conceptos de trajes<br />

robóticos, máquinas transformables<br />

y armaduras high tech, tipo<br />

robotech. Y como la ficción se<br />

adelanta a la realidad, a principios<br />

de noviembre el ministerio de<br />

Defensa nipón confirmó en un<br />

simposio de tecnología de defensa<br />

que su país está desarrollando<br />

tecnología de modernización para<br />

sus unidades de infantería inspirada<br />

en este animé.<br />

“hacia la realización de gundam” se llamó la exposición del<br />

instituto de investigación y Desarrollo técnico del ministerio,<br />

donde los personeros presentaron un avanzado sistema de<br />

equipamiento personal que combina un chaleco antibalas con<br />

aparatos electrónicos, incluyendo un casco que monitorea datos<br />

de salud del soldado e información de los alrededores, a través<br />

de feeds de video obtenidos vía gps, con capacidad de visión<br />

termal. todo sin cables, por supuesto.<br />

Las novedades de APPLE<br />

la chochera en apple estos días no debe ser poca. por un lado, los de<br />

supertino están saltando en un pie debido a que la prestigiosa revista<br />

Time ha elegido al iphone como el invento del año. por otro, han sacado<br />

una nueva versión de su sistema operativo –llamado leopard– y una<br />

actualización al final Cut, el popular programa de edición gráfica de<br />

apple que, entre otras características, permite trabajar con cámaras<br />

aVChD y estándares en alta definición.<br />

por otro lado, leopard –el nuevo sistema operativo mac que reemplaza<br />

al tiger– ha vendido<br />

más de dos millones de<br />

copias y, por cierto, se<br />

ha transformado en el<br />

sistema operativo más<br />

exitoso de la manzanita<br />

de steve jobs. es más,<br />

el mismo jobs manifestó<br />

que “las innovadoras<br />

capacidades de leopard<br />

están recibiendo una<br />

magnífica valoración<br />

y haciendo que más<br />

personas, como nunca<br />

antes, piensen en<br />

cambiar a mac”.<br />

5 mb<br />

fuE la capacidad dEl<br />

primer disco duro de apple.<br />

¿estresaDo? ¡Juega!<br />

un estudio del Centro para la salud mental y medios de la<br />

universidad de harvard reveló algunas sorpresas respecto a<br />

los adolescentes y los videojuegos violentos. la investigación,<br />

en la que participaron 1.254 menores de distintos niveles<br />

socioeconómicos, reveló que la mayoría utiliza los videojuegos<br />

como un método para liberar emociones como enojo y estrés.<br />

también se interpretó que, frente a la creencia popular del<br />

adolescente solitario que carece de habilidades sociales, los<br />

jóvenes gamers suelen jugar en grupo, ya sea en el mismo cuarto<br />

o en línea.<br />

mario llegó a Chile una vez más. fue el pasado 12 de noviembre<br />

donde el gásfiter con mostachos más famoso del mundo fue<br />

presentado en un producido evento realizado en un restorán en<br />

providencia. el juego, ya disponible en nuestro país, ha tenido<br />

increíbles reseñas y ya se está transformando en uno de los títulos<br />

más vendidos de la Wii.<br />

pero mario no fue la única estrella del evento. además de presentar<br />

diversos juegos nuevos y su consola portátil, la nintendo Ds, ecogar,<br />

empresa nacional encargada de la representación del gigante<br />

japonés en Chile, se encargó –a través de su brand manager, rodrigo<br />

martínez– de contarle a los asistentes el explosivo impacto de ventas<br />

de la nueva consola de nintendo en nuestro país. esto demuestra<br />

una vez más que los videojuegos están teniendo más y más impacto<br />

mediático en nuestro país. Y nosotros lo agradecemos. ¿Y tú, sony,<br />

cuándo tendremos novedades con el playstation?<br />

6.000<br />

super mario<br />

GalaXy<br />

aterriZa<br />

en chile<br />

nuEVos Virus son crEados<br />

mensualmente en el mundo.


Por francisco ortega<br />

un ComiC: todo paracuellos. historia y dibujos,<br />

carlos GiméneZ<br />

Carlos giménez (con g) es considerado el mayor autor español<br />

de cómics de todos los tiempos. Paracuellos es su autobiografía,<br />

una tira cómica donde el humor y la tragedia se unen hasta<br />

estremecer. hay risas, pero también dolor, en una obra cumbre<br />

cuya edición recopilatoria en un solo tomo fue nominada entre las<br />

tres mejores novelas editadas en españa el 2007. todo un logro<br />

para una historieta.<br />

ed. random House mondadori. 450 pgs.<br />

$ 12.000 aprox.<br />

un juguete:<br />

superman comunista<br />

Red Son (hijo rojo) es una<br />

novela gráfica publicada<br />

en el 2004 y protagonizada<br />

por superman. la gracia es<br />

que se trata de una historia<br />

alternativa, en la que la nave<br />

que trae al pequeño Kal-el<br />

en lugar de estrellarse en<br />

Kansas, como en la historia<br />

original, lo hace en una<br />

granja de ucrania. para<br />

conmemorar la estupenda<br />

historia, está disponible la<br />

línea de figuras de acción.<br />

Tienda ToyHunter.<br />

Providencia 2198, Local 56.<br />

www.toyhunter.cl<br />

$ 14.000 aprox.<br />

un CD: r.e.m. live<br />

el primer disco en vivo de la<br />

mítica banda de athens,<br />

georgia, es un regalo para sus fans más<br />

exigentes. el setlist es casi perfecto,<br />

la presentación una joya y de postre,<br />

junto al disco doble, se añade un DVD<br />

con el show –grabado en irlanda el año<br />

pasado–, durante la gira de promoción<br />

de Around the Sun. ojo con el hermoso<br />

libro de fotos que trae el paquete.<br />

Warner, 2007.<br />

$ 14.000 aprox.<br />

un DVD: close encounters of the third Kind (30th anniversary ultimate edition)<br />

para muchos es la mejor película del creador de Indiana Jones. estrenada originalmente en 1977, spielberg<br />

nunca quedó conforme con el resultado, así que tres años después pidió al estudio que lo autorizaran a<br />

rodar escenas extras para una edición especial. Columbia pictures dio el sí a cambio de un nuevo final. en<br />

1998 fue sometido a un nuevo corte, llamado “Collectors edition”. esta nueva edición es en realidad una<br />

caja con tres discos. el primero, con la película del 77 remasterizada; el segundo, con la del 80; y el tercero,<br />

la del 98, todos con documentales, fotografías y escenas borradas.<br />

$ 25.000 aprox.


aDiCCión naCional<br />

a los juegos De ritmo<br />

Baile<br />

mental


uego del cierre de los tradicionales juegos Diana,<br />

ese coliseo subterráneo del paseo ahumada<br />

–donde oficinistas y cimarreros convivían frente<br />

al café haití bajo la luz de las maquinitas–, no<br />

quedó más que el traslado de toda su épica<br />

under hasta las catacumbas de un caracol al<br />

lado de la plaza de armas.<br />

en esa galería comercial, vecina a fuentes de soda, sigue la<br />

tradición gamer más chilensis desde la época de los míticos<br />

Delta. pero desde hace seis años la tribu más importante no son<br />

los potenciales fanáticos de los juegos matazombies ni tampoco<br />

los viudos de juventud que visitan, como si fuese una ex polola,<br />

los flippers tipo Golden Arrow o Kiss.<br />

los nuevos dueños del condado son chicos con look animé<br />

–pokemones– que se desviven en los juegos de baile como el<br />

Dance Dance Revolution (DDr para los amigos) o Pump It Up<br />

en un salón oscuro, con paredes mojadas por el sudor provocado<br />

por muchachos que buscan ser estrellas de una disciplina<br />

mitad real-mitad virtual. ¿Cómo es? se trabaja en máquinas<br />

con distintas direcciones en el piso, las cuales, al activarse<br />

bailando a diferentes velocidades, provocan reacciones empantallas<br />

gigantes. un deporte del futuro que nos podría llevar a ser<br />

campeones del mundo.<br />

mejor que nadie más<br />

Celia escudero tiene 22 años y es fanática del Pump It Up<br />

desde los 16. todas las mañanas, contra transantiago y marea,<br />

sale hacia el downtown santiaguino para cumplir el sueño de<br />

su vida: ser campeona mundial en el evento de Pump It Up en<br />

méxico, donde coronan a “la marciana número uno del mundo”,<br />

como denominan a los mejores de este juego.<br />

si llegara a ganar, se echaría al bolsillo 14 millones de pesos y la<br />

clasificación automática y pagada al próximo torneo. a las 8:30 de<br />

la mañana ya está instalada para comenzar su riguroso entrenamiento<br />

en el centro de alto rendimiento para videojugadores Diana,<br />

que le entrega su apoyo en su carrera dancer hacia el estrellato<br />

geek: “Diana me apoya este año y me da la mañana gratis para<br />

entrenar”. Debido a su bajo peso, tiene una alimentación especial:<br />

“debo comer el triple, ya que la exigencia es tanta que sirve para<br />

adelgazar, cuestión que no necesito”.<br />

Desde los pump-it-up, donde adolescentes<br />

mueven sus cuerpos al estilo “Rojo” contra<br />

una máquina, hasta los músicos frustrados<br />

del más reciente Guitar Hero. En Chile, los<br />

beatgames son los que la llevan.<br />

Por nicolás Copano<br />

Fotografías solange reyes<br />

el año pasado, gracias a anda miro –mecenas coreanos de<br />

este mundo y dueños de las maquinitas– Celia visitó la lejana republica<br />

de Corea y logró contra todos los obstáculos ser la quinta<br />

del mundo. “no sabíamos que la máquina que estaba en Chile no<br />

tenía las canciones del mundial. pero este año la cosa es distinta.<br />

la máquina del certamen está aquí, así que ya lo sé todo.”<br />

el Pump It Up ha cambiado su vida: actualmente, sus<br />

estudios de soporte computacional están congelados. pero a<br />

pesar de que puede parecer un mundo frío, entre coreografías y<br />

flechas, hay toda una red social: “es un entorno familiar. tú vas,<br />

juegas y conoces a alguien sólo con preguntarle ¿puedo jugar<br />

contigo? incluso cuando llegamos y la gente no cacha, se socializa<br />

y enseña. Con el tiempo empezamos a carretear. Conocí<br />

a una persona por la máquina de baile. Y hoy estoy pololeando<br />

con él. se llama meter.”<br />

el juego incluso la llevó a la televisión como profesora del<br />

reality Fama, en Canal 13. pero no todo es color de rosa: “es un<br />

mundo con envidia por el hecho de jugar y ser mejor.”<br />

simón dice…<br />

la prehistoria de los juegos de ritmo se basa en el clásico Simón,<br />

un juego electrónico fabricado por milton Bradley y lanzado<br />

en 1978, que consistía en cuatro botones y tonos. Cada tono y<br />

color se iluminaba formando una secuencia que luego debía ser<br />

imitada por el jugador.<br />

no fue hasta 1996, durante la primera camada de juegos para<br />

el ya clásico playstation one, que aparece Paparapa The Rapper,<br />

un título donde un perrito hiphopero rapeaba gracias a que<br />

el jugador seguía secuencias en pantalla con el control. Cuando<br />

fallaba, éste dejaba de cantar. la simpleza de los gráficos y las<br />

distintas velocidades a las que había que presionar los botones<br />

marcaron el camino a las grandes máquinas contemporáneas,<br />

donde los dedos son reemplazados por las piernas y lo importante<br />

pasa a ser el movimiento y el beat (los pulsos) generados<br />

por las canciones de electrónica punchi-punchi que caracterizan<br />

a estos títulos.<br />

la primera máquina gigante –de esas que se ven en los malls<br />

y en estos antros de juego– salió en 1999 y se llamó Beatmanía,<br />

propiedad de Benami, subsidiaria de Konami, que se dedica a<br />

este mundo musical.


felipe pizarro trabaja en un banco, estudia técnico en<br />

construcción de día y en las noches es webmaster de los foros<br />

easytodance.cl y Pumpchile.ney. organiza eventos de animé<br />

y es el máximo representante en Chile de anda miro, en calidad<br />

de support, entregando información oficial a los más de 500<br />

profesionales del juego, organizados por ligas, en clubes de 15<br />

personas. hoy, la compañía financia los eventos que se organizan<br />

en nuestro país y entrega premios oficiales, incluyendo<br />

las clasificatorias para escoger a los representantes de Chile en<br />

cada mundial (el World pump it up festival).<br />

“las primeras máquinas que llegaron acá fueron las Dance<br />

Dance Revolution de Konami. tres meses después llegaron<br />

las primeras Pump It Up. Como éstas son más difíciles, representan<br />

un mayor desafío que las DDr. en algún momento<br />

se trató de ampliar el espectro, trayendo juegos como el<br />

EZ2DJ, que es un arcade con tornamesas y siete botones,<br />

scratch y pedal. pero la gente prefiere los juegos de baile”,<br />

remata pizarro.<br />

en el mercado internacional existen otros modelos de videojuegos<br />

de ritmo que también han llegado a Chile cortesía de<br />

Konami, como Drum Mania (simulador de batería), Guitar Freak y<br />

Keyboard Mania. Con todos ellos, teniendo un cable apropiado,<br />

puedes linkear y jugar en modo cooperativo al más puro estilo<br />

Guitar Hero o Rock Band… el siguiente paso en la evolución de<br />

esta clase de juegos.<br />

el sueño de la banda propia<br />

Desde el clásico juego del karaoke, miles de personas en<br />

forma amateur han intentado sentir por segundos ser una<br />

estrella de rock (o del pop más blando). el playstation fue<br />

Bailan sin cesar: éstos son algunos de los fanáticos de los juegos de baile, una<br />

nueva generación de gamers que sudan la gota gorda y mueven algo más que las<br />

manitos para jugar.<br />

centro de las primeras luces del fenómeno de los juegos de<br />

ritmo de baile, primero con Bust-a-Move, donde las flechas<br />

del control eran equivalentes a las de las máquinas, y luego<br />

con su propia alfombra de baile, en las versiones caseras del<br />

Dance Dance Revolution.<br />

Con el playstation 2 llegó la saga SingStar (2004), títulos<br />

de karaoke temático con micrófono incluido, completamente<br />

recomendados para animar cualquier clase de ágape en sus<br />

versiones rockeras, ochenteras, o inspiradas en el programa<br />

American Idol. existen incluso versiones de pop español y otras<br />

con puras baladas.<br />

por el lado de nintendo, recientemente apareció para la Wii Boggie<br />

un título programado por electronics arts, donde un simpático<br />

marciano canta temas disco y en el modo cooperativo se puede<br />

bailar con los controles mientras tu compañero interpreta los temas.<br />

en el caso del nintendo Ds, uno de los hits del 2005 fue<br />

Osu! Tatakae! Ouendan, un juego donde los beats se siguen<br />

con la pantalla táctil y se recrean hits del pop japonés bajo una<br />

fuerte estética manga. fue tal el éxito del juego, que los fans<br />

empezaron a importarlo directamente desde asia. fue así como<br />

los diseñadores del juego armaron una versión occidentalizada<br />

titulada Elite Beat Agents, con canciones más americanizadas<br />

que se ha vendido como pan caliente.<br />

pero el verdadero cambio llegó con la guitarra y el gran Guitar<br />

Hero el 2005, título programado por harmonix music system,<br />

compañía que este año se vio absorbida por mtV networks. el<br />

juego incluye una guitarra plástica con botones de colores para<br />

seguir el punteo virtual que la pantalla indica. rápidamente, el<br />

título se empinó como un fenómeno. “Guitar Hero es novedoso<br />

porque no se va para el lado de los gráficos. jugarlo en el ps2<br />

10


es casi lo mismo que en la Xbox o el Wii. lo que importa son<br />

los momentos que se generan cuando el juego se practica en<br />

grupo”, explica el crítico de videojuegos Cristián gonzález, más<br />

conocido como Dr. phaser.<br />

el Guitar Hero 3: Legends of Rock, la última versión de la<br />

saga, trae canciones originales de Beastie Boys, Kiss, rolling<br />

stones y los sex pistols. “te das cuenta que es un fenómeno<br />

social cuando ves que hay una grabación de metallica metida en<br />

el juego”, asegura gonzález. el título se ha vuelto tan importante,<br />

que músicos se pelean por estar dentro, como slayer, quien<br />

es el enemigo final de Guitar Hero 3: Legends of Rock.<br />

el próximo paso de los cerebros de Guitar Hero es alivianar<br />

el sueño de todo adolescente: tener una banda, sin ni siquiera<br />

saber tocar instrumentos. en un título que de seguro revolucionará<br />

el mercado, con modos online donde te podrás ir de gira con<br />

tus amigos y la presencia de una guitarra, un bajo, una batería y<br />

un micrófono en modo simultaneo. se llama Rock Band y este<br />

mes estará disponible para Xbox 360 y playstation 2 y 3. Y como<br />

harmonix fue absorbida por la división de juegos de mtV, el título<br />

contará con artistas de la categoría de radiohead y the hives.<br />

sólo faltarán las groupies.<br />

Nicolás Copano tiene 21 años y se desempeña como columnista y<br />

comunicador en varios medios, entre ellos Vía X, donde tiene su propio<br />

programa, Canal Copano, y conduciendo la grúa, de Radio Rock & Pop.<br />

Además, es fanático de Nintendo.<br />

Agradecimientos:<br />

Fotos Gonzalo Azagra / Juegos Diana<br />

www.juegosdiana.cl / San Diego 438<br />

Fotos Celia Escudero / Entretenimientos Diana<br />

www.diana.cl / Merced 839 Local 1, Subterráneo<br />

11


Jugando espero:<br />

Los TÍTULos más EsPErados dEL 2008 Por alejandro alaluf<br />

mercenaries 2: World in flames<br />

para Xbox 360, playstation 3, playstation 2 y pC.<br />

el 2005, un shooter militar en tercera persona que tenía como escenario los siniestros planes de<br />

Corea del norte, fue uno de los juegos más exitosos y populares del año. todo era sencillo y entretenido:<br />

disparos, una vasta cantidad de armas, vehículos manejables, explosiones y una historia<br />

escalofriantemente real. pero el guión de la secuela es aún más sobrecogedor: el juego esta vez<br />

se sitúa nada menos que en Venezuela (incluyendo locaciones en Caracas, maracaibo y la ¡isla<br />

margarita!), en donde un dictador ha tomado el control del país para intervenir la producción de<br />

petróleo. ¿suena familiar?<br />

el juego contará nuevamente con su tradicional modo cooperativo y con escenarios totalmente<br />

destructibles, además de un novedoso motor que genera fuego y llamas como pocas veces se ha<br />

visto. estaremos atentos. a no ser que uno-que-no-se-calla diga lo contrario. (febrero)<br />

www.mercs2.com<br />

super smash bros. braWl<br />

para Wii.<br />

en el colorinche universo nintendo, todos los personajes clásicos de sus juegos se conocen y<br />

conviven juntos. hablamos de mario, luigi, Kirby, link, pikachu, Wario, etc. Y en ese extraño habitat,<br />

los personajes también se agarran a coscachos. esa es la idea de este esperado nuevo título,<br />

exclusivo para la Wii: un juego de peleas de poca demanda, a diferencia de otros clásicos como<br />

Virtua Fighter o Soul Calibur. porque como siempre ocurre con nintendo, la idea es divertirse,<br />

ojalá con toda la familia alrededor o vía online, a través de su sistema multijugador. ¿la novedad<br />

en esta tercera entrega? se puede jugar con personajes ajenos al universo nintendo, como sonic<br />

o snake de la saga metal gear. Cool. (febrero)<br />

www.smashbros.com<br />

spore<br />

para pC y nintendo Ds.<br />

otro de los juegos más esperados y con razón. Will Wright, padre de los simuladores sociales,<br />

viene anunciando este título hace ya años. sí, años. puede que todo sea una estrategia mediática,<br />

pero lo cierto es que la ansiedad por conocer este título, que va en la línea de los simuladores<br />

denominados god game, tipo Civilization, en donde comienzas controlando un organismo unicelular<br />

–la espora del título– que evoluciona hasta formar, al final, un ser espacial omnisciente, ha generado<br />

un revuelo entre la prensa especializada. “el juego va desde una fase molecular hasta una<br />

galáctica”, ha manifestado Wright y agrega que aquí se mezclan tipos de juegos que van desde el<br />

Pac-Man, el SimCity e incluso el clásico shooter Destroy All Humans! ¿la gran gracia de todo el<br />

proceso? prácticamente todo lo que puebla el juego es creado y diseñado por los jugadores. (abril)<br />

www.spore.com<br />

metal Gear solid 4: Guns of the patriots<br />

para playstation 3.<br />

la popular saga stealth, creada por hideo Kojima, ha sido anunciada una y mil veces y los rumores<br />

–casi al mismo nivel que el GTA IV– son pan de cada día en foros a través de la red. en este<br />

nuevo capítulo, secuela del exitosísimo Metal Gear Solid 3 y que será exclusivo para la esquiva<br />

playstation 3, estamos en el año 2014 y solid snake es un veterano de pelo blanco que debe<br />

enfrentarse a nuevos desafíos en un mundo dominado por grandes multinacionales paramilitares.<br />

toda la aventura se desarrolla, como siempre, con vistas en tercera persona y ocupando las más<br />

diversas técnicas de camuflaje y sigilo. además, habrá un sistema multijugador en línea para 16<br />

personas. Y por lo que se ha podido ver en trailers del juego, la cosa se ve de pelos y puede ser el<br />

título que definitivamente levante a la alicaída ps3. (abril-junio)<br />

www.konami.jp/gs/game/mgs4/en<br />

12


La industria ha dicho que el 2008 será el año en que las nuevas plataformas<br />

maduren. Y es entendible. Los diseñadores ya saben a qué enfrentarse<br />

y esto es un crecimiento lógico en la vida de las consolas. Como tal, se<br />

vienen grandes juegos. En Cerouno, ya nos desvivimos por éstos:<br />

13<br />

star Wars: the force unleashed<br />

para playstation 3, Xbox 360, Wii, playstation 2, psp y nintendo Ds.<br />

juegos basados en la megapopular franquicia de La Guerra de las Galaxias hay por montones.<br />

Buenos (Knights of the Old Republic), malos (Rebel Assault) y creativos (Star Wars Lego). The Force<br />

Unleashed podría ser el título definitivo para fanáticos y gamers: se trata de un videojuegos que<br />

estará complementado con una novela escrita especialmente para la ocasión, figuritas, un cómic<br />

y un juego de rol. el juego presenta varias novedades y sabrosos detalles, pero uno de los más<br />

atractivos es el “Dinamic molecular matter”, que promete las mejores y más detalladas explosiones<br />

vistas en un videojuego. The Force estará ambientado siete años después de La Venganza del<br />

Sith, y la historia girará en cómo los rebeldes comienzan a organizarse para combatir al imperio.<br />

todo, en tercera persona y con posibilidad multijugador. (abril)<br />

www.lucasarts.com/games/theforceunleashed<br />

Grand theft auto iv<br />

para Xbox 360 y playstation 3.<br />

el GTA IV –que estaba originalmente previsto para octubre– finalmente verá la luz entre febrero y<br />

abril del 2008. rockstar, creadores del juego y conocidos provocadores de lo políticamente incorrecto<br />

gracias a títulos como Manhunt y Bully, han mantenido una secrecía insoportable para los<br />

fanáticos en cuanto a detalles. se sabe que el juego estará ambientado en una rediseñada liberty<br />

City (nombre de fantasía para nueva York) y que su protagonista es el europeo niko Bellic, un tipo<br />

que viene a probar suerte a la tierra de las oportunidades en un lugar sin Dios, ley ni pantallas de<br />

carga para cuando se entre/salga de un edificio. Y según rockstar, esta vez robar automóviles no<br />

será tan sencillo como en los juegos anteriores, pero sí más entretenido. quizás lo mejor de todo<br />

es que rockstar ha confirmado un sistema de juego en línea. (febrero-abril)<br />

http://rockstargames.com/IV<br />

KillZone 2<br />

para playstation 3.<br />

esta demorada secuela al shooter en primera persona exclusivo de sony podría ser otra de las<br />

cartas salvadoras del playstation 3, al punto de que ya se le compara con el Gears of War, de<br />

microsoft. la situación es más o menos la misma en todo caso: ejércitos en guerra peleando en<br />

apartados planetas alienígenas. todo lo esperable en este tipo de títulos está presente, de acuerdo<br />

al poco material que se ha hecho público: excelencia gráfica, escenarios destructibles y un<br />

pulido sistema multijugador. el problema sigue siendo la fecha. sony ha prometido que durante el<br />

2008 saldrá a la calle. Y eso sería.<br />

www.killzone.com<br />

alan WaKe<br />

para Xbox 360 y pC.<br />

Alan Wake es de esos juegos inclasificables que, por lo mismo, resultan sumamente atractivos.<br />

hecho por los mismos realizadores de Max Payne y descrito como un thriller de acción sicológico,<br />

el juego se centra en la vida de alan Wake, un escritor de novelas de horror muy en la onda<br />

de stephen King, que sufre de insomnio cuando su novia desparece misteriosamente. Y cuando<br />

decide internarse en una clínica en un sector rural de Washington, el entorno comienza a parecerse<br />

extrañamente a su último libro. Como se ve, muy en la onda stephen King. De hecho, a.<br />

Wake (las iniciales del protagonista) se leen “awake”: despierto. Wow. el juego viene precedido por<br />

los fotorrealísticos paisajes de su entorno y sombras dinámicas que aumentan la calidad gráfica<br />

tradicional de este tipo de juegos de misterio y aventuras que, como es de esperar, sólo contará<br />

con un modo único para un jugador. es que claro, es más entretenido reventarse de miedo solo<br />

que acompañado. Dicen. (marzo)<br />

www.alanwake.com


destacado<br />

del mes<br />

Por nicolás Copano<br />

super mario GalaXy<br />

nintendo tokyo / nintendo<br />

si hay un equivalente del popular mickey<br />

mouse en el mundo de los videojuegos, su<br />

nombre es mario. Y si hay un título equivalente<br />

a fantasía en ese universo, acá es el Super<br />

Mario Galaxy. sobresaliente en todos los<br />

aspectos (en internet lo califican como el mejor<br />

videojuego de la historia), nuevamente se nos<br />

presenta la clásica historia de mario rescatando<br />

a la princesa secuestrada en las manos de<br />

Bowser, rey de los Koopas, ahora instalado en<br />

el espacio exterior.<br />

la búsqueda del héroe italiano ahora no sólo<br />

se limita a ambientarse en las clásicas escenas de<br />

playa, hielo, agua, etc., sino que además viaja por<br />

pequeños planetoides y superficies que juegan<br />

con la gravedad y los movimientos que se pueden<br />

hacer con el revolucionario control de la Wii.<br />

tuvimos que esperar una década para que nintendo<br />

nos presentara un título que dejara boquiabiertos<br />

a los jugadores más experimentados y, al<br />

mismo tiempo, encantase a una nueva generación<br />

consolera. galaxy cumple con creces ese desafío<br />

y abre la imaginación de los desarrolladores y los<br />

gamers. más que un juego, toda una experiencia.<br />

www.supermariogalaxy.com<br />

1


call of duty 4: modern<br />

Warfare<br />

infinity Ward / activision<br />

en su octava parte, el popular<br />

shooter bélico abandona –al fin– los<br />

escenarios de la segunda guerra<br />

en pos de una ambientación mucho<br />

más moderna y actual. el resultado<br />

es sobresaliente. Con esta nueva<br />

versión, el CoF 4 se transforma<br />

automáticamente en el mejor juego<br />

de guerra disponible en el mercado.<br />

alternando roles entre un marine<br />

norteamericano y un soldado de la<br />

infantería inglesa, el juego se luce<br />

no sólo con detalladísimos gráficos<br />

y efectos de sonido, además las<br />

batallas son las más tensas, realistas<br />

y emocionantes del último tiempo.<br />

www.charlieoscardelta.com<br />

contra 4<br />

Wayforward technologies / Konami<br />

hay veces que un videojuego se<br />

puede tornar complicado, engorroso<br />

y hasta latero. tanta pantalla, tanta<br />

interacción, tanto diálogo pueden<br />

llegar a arruinar la experiencia. pues<br />

bien, esta nueva versión del clásico<br />

run & gun ochentero de Konami, especialmente<br />

creado para la consola<br />

portátil de nintendo, no se complica.<br />

lo esencial es muy simple: correr<br />

como loco, saltar, disparar y evitar<br />

ser aniquilado por las hordas de<br />

enemigos que acechan. la conversión<br />

del juego original es notable e<br />

incluso superior. Diversión garantizada<br />

sin grandes exigencias, ideal para<br />

esperar el transantiago.<br />

www.konami-data.com/officialsites/<br />

contra4<br />

1<br />

Los elegidos de CEROUNO<br />

World in conflict<br />

massive entertainment / sierra<br />

los juegos de estrategia en tiempo<br />

real para pC nuevamente dan<br />

que hablar con este nuevo título<br />

ambientado en 1989, en donde los<br />

bloques soviéticos y americanos se<br />

enfrentan en una lucha sin cuartel<br />

de consecuencias globales. todo<br />

comienza con una invasión rusa en<br />

costas americanas. De ahí, el jugador<br />

deberá orquestar una serie de opciones<br />

estratégicas –manejo de tropas,<br />

envío de cargamento, disposición de<br />

armas– con tal de evitar la amenaza<br />

soviética. el resultado de todo el<br />

escenario es un apasionante capítulo<br />

de historia-ficción que a ratos hiela la<br />

sangre con su realismo.<br />

www.worldinconflict.com<br />

assassin’s creed<br />

ubisoft montreal / ubisoft<br />

uno de los títulos más esperados<br />

del año, y no decepciona. el juego<br />

es una compleja historia en donde<br />

personificas a un asesino en medio<br />

de las terceras Cruzadas en tierra<br />

santa. su misión es asesinar discretamente<br />

a nueve caballeros templarios<br />

sin ser descubierto. la gracia<br />

del juego, que funciona como una<br />

especie de Prince of Persia enchulado,<br />

es la increíble capacidad gráfica<br />

del juego, la asombrosa capacidad<br />

de interacción con el entorno y la<br />

gente, además de la jugabilidad en sí,<br />

en donde se puede escalar cualquier<br />

cosa. un portento de juego que hace<br />

que la nueva generación de consolas<br />

de verdad valga la pena.<br />

www.assassinscreed.us.ubi.com<br />

need for speed: pro street<br />

ea Black Box / electronic arts<br />

la famosísima y popular saga arcade<br />

de carreras sufre un vuelco radical<br />

en su primer intento con la nueva<br />

generación de consolas. en vez de<br />

centrarse en historias, venganzas,<br />

choques y persecuciones policíacas,<br />

la serie acentúa el realismo y<br />

la simulación, tal como lo hace… el<br />

Project Gotham 4. el resultado no es<br />

del todo malo: los modelos ultrarrealistas,<br />

las pistas y los cuatro estilos<br />

de competencias son satisfactorios,<br />

pero hay un dejo a chiste repetido<br />

y el sabor arcade queda ausente. Y<br />

eso es justamente lo que hacía de la<br />

saga lo popular que es. una pequeña<br />

decepción para los verdaderos<br />

fanáticos de la serie.<br />

www.ea.com/prostreet<br />

Por alejandro alaluf<br />

project Gotham racinG 4<br />

Bizarre Creations / microsoft<br />

juegos de conducción y carreras<br />

hay muchos. pero pocos acentúan<br />

el estilo de conducción. Y eso es<br />

justamente lo que hace que esta<br />

nueva versión del clásico para Xbox<br />

sea bienvenido: funciona más como<br />

un Need for Speed que como un<br />

Forza o un Gran Turismo. hay mucho<br />

fotorrealismo y modelos automovilísticos<br />

de lujo, pero también están<br />

los “kudos”, premiaciones otorgadas<br />

por manejo, estilo y osadía al volante.<br />

la novedad en esta nueva versión<br />

es que se pueden conducir motocicletas<br />

y los efectos climáticos están<br />

mejoradísimos. “a favor, del viento<br />

voy a correr…”<br />

www.bizarrecreations.com/games/pgr4<br />

Xbox 360 playstation 2 playstation 3 psp Wii nintendo Ds pC maC


the simpsons<br />

ea redwood shores / electronic arts<br />

lanzado justo después del estreno<br />

de la película, hay que aclarar que<br />

este juego -otra aventura más de la<br />

familia de springfield- no tiene nada<br />

que ver con ella (y se agradece). en<br />

vez, este nuevo título se centra en<br />

satirizar a la mismísima industria de<br />

los videojuegos con hilarantes sátiras<br />

como Medal of Homer o Grand Theft<br />

Scratchy. además, hay referencias<br />

por montones a otros juegos y, en general,<br />

a la cultura gamer. el resultado<br />

es uno de los mejores juegos de<br />

plataforma del último tiempo (destaca<br />

particularmente en el nintendo Ds) y<br />

una fiel adaptación de la serie televisiva<br />

a las consolas. imperdible para<br />

fanáticos y mejor que muchos de los<br />

capítulos de las temporadas actuales.<br />

www.ea.com/simpsons<br />

beautiful Katamari<br />

namco Bandai<br />

el sensacional e indescriptible juego<br />

nipón que revolucionó en su momento<br />

el playstation 2 y la psp hace<br />

su debut en la Xbox 360. el juego<br />

sigue siendo básicamente el mismo:<br />

controlas una pelota pegajosa que<br />

se va arrastrando y agrandando a<br />

niveles cósmicos a medida que se<br />

van pegando objetos, personas,<br />

casas, montañas etc. una locura de<br />

juego, sumamente adictivo, original<br />

y encantador –con una banda de<br />

sonido para coleccionar– que sólo<br />

podría haber salido de la sicodélica<br />

mente de un japonés. ojo, que en<br />

esta ocasión, el juego trae un modo<br />

en línea.<br />

www.katamaridamacy.jp/beautiful<br />

Guitar hero iii: leGends of rocK<br />

neversoft / Vicarious Visions / activision<br />

la tercera parte de la saga de juegos<br />

de ritmo más exitosa del último<br />

tiempo, está de vuelta. ¿Variaciones?<br />

no muchas. el sistema de juego se<br />

mantiene, aunque obviamente con<br />

algunas modificaciones, sobretodo en<br />

el sistema cooperativo y de batalla,<br />

además de contar con un modo de<br />

juego online. la lista de canciones esta<br />

vez es original (no hay covers) y destacan<br />

temas de los rolling stones (“paint<br />

it Black”), Beastie Boys (“sabotage”),<br />

sex pistols (“anarchy in the u.K.”) y<br />

–redoble de tambores– metallica, con<br />

“one”. otro detalle interesante es que<br />

el juego incluye honorables “invitados”<br />

como tommy morello (de rage against<br />

the machine) y el mismísimo slash.<br />

ideal para jugar con los amigos tras<br />

una buenas cervezas.<br />

www.guitarherogame.com/gh3<br />

blue draGon<br />

mistwalker / artoon / microsoft game studios<br />

¿quien dijo que en la Xbox no hay<br />

buenos juegos de rol? el Blue Dragon<br />

es un rpg con todas las de la ley, cuyas<br />

animaciones fueron creadas nada<br />

menos que por akira toriyama (el<br />

papá de Dragon Ball Z) y cuya banda<br />

de sonido fue compuesta por nobuo<br />

uematsu, el mismo de la serie Final<br />

Fantasy. en otras palabras, estamos<br />

frente a un juego épico que se centra<br />

en las aventuras de shu y sus amigos.<br />

el juego posee todos los elementos<br />

para que sea una experiencia de<br />

calidad, tanto en historia, jugabilidad,<br />

exploración y gráficos. ideal para<br />

pokemones y fanáticos del animé.<br />

www.bluedragon.tv<br />

Xbox 360 playstation 2 playstation 3 psp Wii nintendo Ds pC maC<br />

fifa 08<br />

ea Canada / electronic arts<br />

Con la famosa figura de ronaldinho<br />

en la carátula, esta nueva versión del<br />

popular juego de fútbol (que todavía<br />

no logra superar al Winning Eleven<br />

en cuanto a fanatismo, a pesar de<br />

sus tres millones de copias vendidas)<br />

cuenta con todos los elementos<br />

necesarios para transformarse nuevamente<br />

en un hit: actualizaciones<br />

de equipos al día, nuevos estadios,<br />

43 selecciones, nuevos comentarios,<br />

gráficos renovados y, como siempre,<br />

un soundtrack envidiable. el juego<br />

está disponible para todas las consolas,<br />

aunque lógicamente las versiones<br />

para Xbox 360 y playstation 3<br />

son ampliamente superiores. Como<br />

siempre, los modos de campeonato<br />

-para jugar con los amigos- son lejos<br />

los más entretenidos.<br />

www.fifa08.ea.com<br />

leGo star Wars: the<br />

complete saGa<br />

travelle’s tale / lucasarts<br />

este irresistible juego de plataformas<br />

con piezas de lego, ambientado en<br />

el popular universo de La Guerra de<br />

las Galaxias, combina las dos partes<br />

anteriores en un solo paquete. nada<br />

ha cambiado y los detalles se mantienen<br />

en su máxima expresión a través<br />

de 37 niveles, decenas de personajes<br />

y cientos de posibilidades de juego.<br />

lógicamente, cada plataforma ofrece lo<br />

suyo: las grandes ofrecen la posibilidad<br />

de juego cooperativo, la Wii movimientos<br />

sensibles al wiimote y la Ds permite<br />

acciones tocando su pantalla. entretención<br />

para todos los gustos, tamaños<br />

y consolas.<br />

www.lucasarts.com/games/legostarwarssaga<br />

1


the oranGe boX<br />

Valve / electronic arts<br />

este título que destaca de lejos por el<br />

color de su caja es una oferta de lujo<br />

que no se puede dejar pasar: son<br />

cinco juegos por el precio de uno. Y<br />

no es cualquier juego, no, no, no. se<br />

trata del Half-Life 2, por muchos considerado<br />

el mejor videojuego de las<br />

últimas décadas, y sus dos secuelas<br />

en episodios. o sea, un paraíso para<br />

los amantes de los shooters en primera<br />

persona. pero además, la caja<br />

incluye un juego nuevo, el creativo<br />

Portal, además del Team Fortress 2,<br />

nueva versión del clásico para jugar<br />

online en equipos. la gracia es que<br />

esta edición –hasta ahora disponible<br />

individualmente para pC– incluye<br />

todo en uno. simplemente, el mejor<br />

paquete de juegos de la historia.<br />

absolutamente imperdible.<br />

www.orange.half-life2.com<br />

Geometry Wars: GalaXies<br />

Bizarre Creation / sierra entertainment<br />

hace algún tiempo apareció un<br />

pequeño juego especialmente creado<br />

para el bazar Xbox live. un juego<br />

sencillo y sin mayores complejidades,<br />

pero que dada su adictiva jugabilidad<br />

–básicamente una nueva versión de<br />

los clásicos Robotron y Smash TV– ,<br />

sumado a sus lisérgicos gráficos<br />

retro, se transformó en un impensado<br />

y popular éxito. pues bien, Bizarre<br />

ha decidido trasladar el juego al Wii<br />

y al nintendo Ds, aprovechando las<br />

posibilidades de control de cada uno,<br />

agregándole además nuevas misiones.<br />

Da lo mismo, el resultado es aún<br />

mejor, más adictivo y con mejor valor<br />

de replay que el original. un acierto.<br />

www.bizarrecreations.com<br />

1<br />

crysis<br />

Crytek / electronic arts<br />

la bestia más esperada para jugadores<br />

de pC finalmente ya está disponible.<br />

Claro, siempre y cuando se tenga<br />

un computador de la nasa para<br />

hacerlo correr como corresponde.<br />

pasa que el Crysis es, por lejos, el juego<br />

que más requerimientos técnicos<br />

le exige a un pC hoy en día. ¿por qué<br />

tanto? Creado por el mismo estudio<br />

alemán del Far Cry, tiene un revolucionario<br />

motor gráfico que ofrece imágenes<br />

ultrarrealistas como nunca antes<br />

se ha visto. en serio. tanto así, que el<br />

juego fue desarrollado a la par con las<br />

tarjetas gráficas nvidia. Con una atractiva<br />

historia de ciencia ficción como<br />

escenario, este shooter en primera<br />

persona posee novedosos elementos<br />

que, a pesar de lo frustrante de sus<br />

requerimientos, es pura entretención.<br />

www.ea.com/crysis<br />

brain aGe 2 : more traininG in<br />

minutes a day<br />

nintendo / nintendo<br />

la segunda pata de los juegos de<br />

ingenio para el nintendo Ds poseen<br />

la agradable particularidad de que<br />

esta vez fueron hechos en español.<br />

fuera de eso, las variaciones son<br />

pocas y el juego vuelve a funcionar<br />

como un ejercicio de habilidades<br />

cerebrales y rapidez de mente para<br />

mantener fresco el coco y en donde<br />

se evalúa la edad mental del jugador.<br />

además, el juego incluye más de 100<br />

juegos de sudoku. ideal para jugarlo<br />

después de tomar desayuno y antes<br />

de irse a la universidad o al trabajo.<br />

o para jugarlo en el baño.<br />

www.brainage.com<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

super mario<br />

GalaXy<br />

(nintenDo)<br />

¿el mejor juego de<br />

nintendo en años?<br />

así parece.<br />

assassin’s<br />

creed<br />

(uBisoft)<br />

uno de los juegos más<br />

vistosos y originales de<br />

la temporada.<br />

Wii sports<br />

(nintenDo)<br />

Viene junto con el Wii,<br />

así que no es tanta<br />

la gracia. pero sigue<br />

siendo un favorito.<br />

call of duty 4:<br />

modern<br />

Warfare<br />

(aCtiVision)<br />

intenso e inmersivo<br />

shooter militar en primera<br />

persona. fabuloso.<br />

WWe<br />

smacKdoWn<br />

vs. raW 2008<br />

(thq)<br />

lucha libre y peleas<br />

con todos los ídolos<br />

de la WWe.<br />

forZa<br />

motorsport 2<br />

(miCrosoft)<br />

el juego de carreras<br />

más popular de la<br />

Xbox 360.<br />

marvel:<br />

ultimate<br />

alliance<br />

(aCtiVision)<br />

juego de peleas con<br />

todos los superhéroes<br />

de la marvel.<br />

need for<br />

speed:<br />

prostreet<br />

(eleCtroniC arts)<br />

Última versión de la<br />

saga de carreras de<br />

electronic arts.<br />

resident evil:<br />

umbrella<br />

chronicles<br />

(CapCom)<br />

matar zombies en<br />

la Wii nunca fue tan<br />

entretenido.<br />

Guitar hero<br />

iii: leGends of<br />

rocK<br />

(aCtiVision)<br />

el sueño de convertirse<br />

un rockstar, al<br />

alcance de la mano.<br />

literalmente.<br />

Fuente: www.vgchartz.com


2<br />

4<br />

6<br />

carolina<br />

urrejola<br />

Conductora de En Boca de Todos de Canal 13 e inconfundible<br />

voz radial de Radio Horizonte, la periodista Carolina<br />

Urrejola no sólo goza de la tecnología en su tiempo libre;<br />

también es una herramienta de trabajo fundamental. Y le<br />

encanta. Éstos son sus elegidos:<br />

1 apple<br />

mi blacKberry<br />

supongo que no es necesario<br />

explicar la gloria que es tener los<br />

mails en la mano.<br />

mi primer WalKman<br />

me lo trajo mi mamá de un viaje a<br />

tailandia el año 89 y era el primer<br />

modelo “digital” de sony. tenía una<br />

cantidad mareadora de botones y,<br />

por supuesto, en el colegio nadie<br />

tenía un modelo tan bacán.<br />

WidGets<br />

soy dependiente de mis<br />

widgets en el escritorio de<br />

mi computador. mis favoritos<br />

son el de gmail (accedo directamente<br />

a mis correos), el<br />

de los titulares del sitio de la<br />

Cnn y uno que se llama “this<br />

day in history”. imperdibles.<br />

los siete elegidos de<br />

macintosh classic ii<br />

el primer computador que hubo en mi casa<br />

fue un macintosh Classic ii, el chiquitito.<br />

hice todos los trabajos de mis primeros<br />

dos años de universidad en él. todavía lo<br />

tengo. De hecho, mi hija aprendió a mover<br />

el mouse y a hacer dibujos ahí.<br />

3<br />

5<br />

7<br />

cyber shot, de sony<br />

mi cámara digital me gusta<br />

porque es roja y la pantalla<br />

es grande.<br />

movinG sound, de philips<br />

recuerdo con especial cariño mi<br />

primera radio, una philips amarilla<br />

que hizo furor a fines de los 80,<br />

se llamaba moving sound,<br />

y se le desmontaban los<br />

parlantitos. además, tenía<br />

doble casetera, muy taquilla<br />

para la época.<br />

rally-X<br />

en los ochentas, mi videojuego<br />

favorito era el Rally-X.<br />

Bien masculino, pero mi<br />

preferido lejos. lo jugaba<br />

en un local de flippers en la<br />

herradura que se llamaba el<br />

Cocodrilo. Y también en el<br />

shopping de Vitacura.<br />

1


1<br />

Fotografía Francisca sumar


Norma<br />

se ofrece<br />

20


obablemente ni paul gottlieb nipkow en 1884,<br />

ni john logie Baird en 1926, dimensionaron en<br />

lo más mínimo lo que traerían como beneficio al<br />

resto de la humanidad. mientras nipkow creaba<br />

un dispositivo giratorio perforado en espiral, que<br />

puesto frente a un objeto reflejaba la imagen de<br />

éste, el segundo desarrolló un sistema de rayos infrarrojos que,<br />

al procesar y redireccionar la imagen obtenida, era capaz de<br />

enviar imágenes a miles de kilómetros de distancia.<br />

proyectos deschavetados y poco entendibles para la época,<br />

pero que con el correr de los años se fueron configurando como<br />

el invento que logró conectar, de manera casi instantánea, a<br />

todo el planeta: la televisión. o la tele, para los amigos.<br />

en Chile, los primeros televisores llegaron a principios de<br />

los cincuentas y ya a fines de<br />

1956 se materializaban las primeras<br />

transmisiones nacionales.<br />

todo gracias a los proyectos<br />

de estudiantes pioneros<br />

de ingeniería y física de las<br />

universidades Católica de Chile<br />

y Católica de Valparaíso.<br />

pasaron los años, con todos<br />

los hitos televisivos ya conocidos<br />

mediante, hasta que a principios del año 2000 el Consejo<br />

nacional de televisión planteó un ambicioso plan: digitalizar los<br />

sistemas de emisión de señales. ¿por qué? si más del 70%<br />

de la población consume televisión abierta en más de siete<br />

millones de receptores, entonces también es válido preguntarse<br />

por qué no buscar alternativas que mejoren la calidad de<br />

este servicio.<br />

gracias a la tecnología, hace unos años se creó una nueva<br />

generación de televisores que entregan a los usuarios nuevos<br />

beneficios como una señal prístina de imagen y sonido,<br />

la capacidad de ser parte activa de la programación a la que<br />

accedemos, poder captar una mayor cantidad de canales o<br />

simplemente ver tele en nuestros celulares. toda esa maravilla<br />

se llama televisión Digital.<br />

21<br />

En el 2000 se presentó un plan que<br />

implementaría a Chile con una plataforma<br />

tecnológica capaz de emitir señales digitales<br />

para todo el país. Casi ocho años después, el<br />

Gobierno está ad portas para un nuevo cambio<br />

televisivo. Uno que será tan importante como<br />

el paso del blanco y negro al color.<br />

“Según datos del Consejo Nacional<br />

de Televisión (CNTV), dedicamos en<br />

promedio tres horas al día a ver tele. Es<br />

decir, un chileno medio durante el último<br />

año de vida ha dedicado más de 1.080<br />

horas (o 45 días) a ver televisión.”<br />

Por fernando rioja<br />

¿de qué hablamos cuando hablamos de tv diGital?<br />

la gran diferencia entre la televisión analógica –la actual– y<br />

la digital es que esta última lee o codifica las señales en forma<br />

binaria, lo que permite, entre otras cosas, una gama casi infinita<br />

de aplicaciones interactivas. sí, interactivas.<br />

para muchos esto ya forma parte de una revolución sólo comparable<br />

al paso del blanco y negro al color en la década de los<br />

setenta. pero también sucede que la televisión Digital plantea un<br />

complejo escenario para quienes hoy deben regular y administrar<br />

esta lucrativa industria que mueve miles de millones de dólares<br />

al año en el mundo. porque al hablar de esto, muchos creen<br />

que se trata de algo futurista, elitista y caro. Y todo lo anterior<br />

puede ser atendible, pero vamos por parte.<br />

“ningún país del mundo que haya comenzado ya el proceso<br />

de transformación del sistema<br />

analógico a digital ha demorado<br />

menos de diez años. es<br />

esperable que Chile asuma<br />

esos mismos plazos”, explica<br />

el subsecretario de telecomunicaciones,<br />

pablo Bello.<br />

pero hay que ser justos:<br />

en Chile ya existe la televisión<br />

Digital. no la terrestre (o<br />

tVt), sino que la que se entrega a través de las conexiones por<br />

cable y satelital. restringida a casi el 30% de los suscritos a la<br />

televisión pagada, esta “democratización de la oferta televisiva”,<br />

según palabras de Bello, es uno de los mandatos de la presidenta<br />

michelle Bachelet.<br />

afortunadamente, la televisión Digital terrestre utiliza una plataforma<br />

técnica similar a la que se utiliza hoy en Chile (6 mhz). por<br />

lo tanto, ni los canales ni la autoridad debieran realizar grandes<br />

inversiones, al menos en este aspecto, en el proceso de transformación<br />

digital, que también se conoce como switch over.<br />

la poca experiencia al respecto indica que fue a fines de los<br />

noventa cuando dos estaciones televisivas realizaron algunas<br />

pruebas. fue el caso de televisión nacional de Chile, quien, en<br />

octubre de 1999, realizó la primera transmisión de tV Digital


LAS normAS DIGITALeS en eL mUnDo<br />

con imágenes en alta definición (hDtV). Casi un año después,<br />

el ejemplo lo siguió mega, quien hizo lo mismo en agosto del<br />

2000, desde el cerro san Cristóbal. lo de futurista entonces<br />

queda aclarado.<br />

pero el tema de los costos sigue siendo una piedra en el<br />

zapato. no para la autoridad, sino que para quienes administran<br />

hoy las señales televisivas a nivel nacional. según el ingeniero<br />

josé luis esnaola, ex jefe de operaciones de Chilevisión y Canal<br />

2 rock & pop, “a pesar de que desde ya varios años los canales<br />

están invirtiendo en digitalizar sus sistemas, se sabe que la implementación<br />

total de los estudios no es un ítem menor”.<br />

por un lado, el gobierno propende a la “democratización<br />

televisiva”. si bien el argumento, según Bello, es “entregar un<br />

servicio que incorpore elementos culturales, de entretención y<br />

de información; es decir, que aporten de mejor manera al alma”,<br />

la discusión vuelve a entramparse en este punto.<br />

Considerando que son los privados quienes deben asumir<br />

los costos de este cambio analógico a digital, deben también<br />

ceñirse a las normas que el estado, como ente regulador, pone<br />

DVB-T Digital Video Broadcasting terrestrial. norma europea.<br />

ATSC advanced television system Committee. norma estadounidense.<br />

ISDB integrated services Digital Broadcasting. norma japonesa.<br />

ISDB integrated services Digital Broadcasting. norma japonesa adaptada.<br />

DTmB Digital terrestrial multimedia Broadcast. norma china.<br />

sobre la mesa al momento de normar el cómo se establece un<br />

modelo de televisión. Dejando de lado el tinte político y económico<br />

del tema, lo claro es que la consumación de este sueño<br />

digital, aunque parezca lejano y complicado, es cada vez más<br />

una realidad.<br />

en carrera se encuentran tres formatos digitales de televisión<br />

terrestre (ver recuadro), cada una con sus virtudes y desventajas.<br />

lo claro es que la tendencia mundial es clara: “el ser el patio<br />

trasero de ee.uu. nos obliga a estar en línea con esa tecnología.<br />

Chile tiene hoy un gran desafío: por una parte, dar a los usuarios<br />

un servicio de mejor calidad que el actual, y por otro, que<br />

los bolsillos de los usuarios no se vean tan afectados”, sostiene<br />

josé luis esnaola.<br />

lo de afectados se refiere a no tener que recurrir a una gran<br />

inversión para poder ver televisión Digital.<br />

ZappinG<br />

se sabe que Chile es el hermano pobre en lo que se refiere a<br />

adelantos tecnológicos, pero no es el único. mirando por encima<br />

22


de la cordillera, nos encontramos con el caso<br />

argentino, país que hace dos años ya tenía<br />

definida la norma a utilizar, pero una serie de<br />

hechos, principalmente políticos, hizo que se<br />

deshicieran de la opción elegida y hayan vuelto<br />

a foja cero.<br />

Brasil es un caso aparte en la región. luego<br />

de casi catorce años de arduas conversaciones,<br />

en junio de 2006 se transformó en el<br />

primer país sudamericano en hacer pública<br />

su decisión respecto de la norma elegida. tan<br />

acelerado fue este proceso para los brasileños,<br />

que desde el 29 de mayo pasado el canal rede<br />

o globo comenzó a transmitir, bajo la norma<br />

japonesa isDB-t, las primeras emisiones para<br />

sao paulo y se contempla además que para los<br />

primeros días de diciembre ya estén habilitados<br />

los sistemas a nivel nacional.<br />

por su parte, méxico adoptó, casi por lógica,<br />

la norma americana atsC. esto se explica en<br />

parte por elementos económicos y por la obvia<br />

cercanía con ee.uu. la implementación de la<br />

señal digital debiera estar completada totalmente<br />

para el año 2021.<br />

Caso excepcional es el de Colombia. Corrían<br />

las primeras semanas de 1997, y la audiencia<br />

que ostentaba la televisión abierta pública<br />

superaba el 84%. al correr de los meses y gracias<br />

a la aparición de dos estaciones abiertas<br />

privadas de televisión, los índices, casi desmesurados<br />

de preferencia, llegaron a menos de<br />

un 30%. particular característica que define al<br />

23<br />

televidente colombiano es la alta preferencia<br />

por contenidos nacionales. este hecho planteó<br />

un nuevo desafío: crear un sistema digital, pero<br />

de producción interna. pero los altos costos,<br />

la poca capacidad de gestión y la falta de<br />

desarrollo tecnológico fueron algunas de las<br />

razones de por qué, después de una década,<br />

Colombia aún no se decide por alguna de las<br />

tres normas. Chile entonces no es el único país<br />

que se ha demorado en tomar una posición.<br />

más allá, vemos que países como japón,<br />

italia, inglaterra, francia, Canadá, estados unidos,<br />

españa y australia, tan sólo por nombrar<br />

algunos, ya disfrutan hoy de los beneficios de<br />

esta súper tele.<br />

¿y nosotros cuándo?<br />

puede ser por presiones internas, o bonanza<br />

económica, o incluso por la línea política del<br />

gobierno actual. lo claro es que en Chile surge<br />

una serie de dudas respecto a la capacidad y a<br />

los beneficios que traería para los usuarios.<br />

las primeras dudas aparecen en el tema de<br />

los plazos: ¿cuándo comenzaremos, cuánto<br />

nos demoraremos? el gerente general de la<br />

empresa de tV satelital DirectV, francisco<br />

mandiola, sostiene que “al declarar el estándar<br />

va a haber una serie de cambios que la gente<br />

tiene que empezar a planificar, al lidiar con esto,<br />

porque ahora recién están planificando y el<br />

cambio va a significar varios años. el mundial<br />

de fútbol del 2006 en alemania y 2010 en<br />

Como buen político, sebastián<br />

piñera tiene respuestas para todo.<br />

Y lógicamente tiene su opinión en lo<br />

que se refiere a televisión Digital. mal<br />

que mal, es el dueño de un canal de<br />

televisión abierta.<br />

“en nuestro escenario, básicamente<br />

están compitiendo las normas europea<br />

y americana, pero hay un cosa<br />

muy importante: la alta definición,<br />

que es como pasar de la televisión<br />

en blanco y negro a la televisión a<br />

color. significa que los chilenos van<br />

a poder ver el cuadro con colores<br />

más vivos, con un realismo y una<br />

calidad infinitamente mayor”, dice el<br />

¿a qué optamos?<br />

ATSC (advanced television<br />

systems Committee)<br />

origen: estados Unidos.<br />

permite transmitir en las<br />

mismas bandas Vhf y uhf<br />

y requiere un poco menos<br />

de la mitad de la potencia de<br />

transmisión para la misma calidad<br />

de recepción que DVB-t.<br />

reemplaza la norma ntsC y<br />

tiene una resolución máxima<br />

(hD) de 1920×1080 pixeles (6<br />

veces más que lo normal).<br />

frecuencia: 6 mhz.<br />

DVB-T (Digital Video Broadcasting<br />

television)<br />

origen: europa.<br />

ofrece mejor recepción en zonas<br />

urbanas y puede transmitir<br />

a dispositivos móviles.<br />

frecuencia: 6 mhz.<br />

ISDB-T (integrated services<br />

Digital Broadcasting)<br />

origen: Japón.<br />

presenta mejores cualidades<br />

para la transmisión simultánea<br />

de una robusta señal<br />

hDtV y también de recepción<br />

móvil, con servicios interactivos<br />

y transmisión de datos,<br />

además de guías electrónicas<br />

e internet. su recepción es<br />

vía simple antena doméstica<br />

y no presenta problemas de<br />

interferencia.<br />

* T-DmB. De origen chino,<br />

se utiliza también en Corea<br />

del norte. esta norma está<br />

fuera de competencia para<br />

Chile dado que la plataforma<br />

técnica que utiliza es inviable<br />

para nuestra realidad.<br />

seBastiÁn piÑera:<br />

“La norma americana es la más conveniente”<br />

actual dueño de Chilevisión.<br />

¿Qué norma cree usted que será<br />

la elegida en Chile?<br />

“no lo sé”.<br />

¿Y cuál le gustaría que ganara?<br />

“Creo que para Chile, la norma<br />

americana es la más conveniente.<br />

la norma europea está en este<br />

momento en un proceso de revisión.<br />

además, los televisores digitales<br />

para la norma americana son mucho<br />

más económicos y por tanto facilitarían<br />

a mucha gente poder tener<br />

acceso a la televisión Digital, que es<br />

la televisión del futuro”.


diccionario tv diGital<br />

AnAlógico<br />

es el sistema actual de transmisión<br />

que usa la televisión.<br />

Switch off<br />

Corte de las transmisiones<br />

analógicas de tV.<br />

Switchover<br />

es el proceso de cambio<br />

de analógico a digital de las<br />

transmisiones de tV.<br />

tvD-t<br />

televisión Digital terrestre.<br />

tV emitida por el espectro<br />

electromagnético a través de<br />

las bandas Vhf o uhf, según<br />

corresponda. puede ser de<br />

libre recepción o pagada.<br />

tv SAtelitAl<br />

tV transmitida por satélite.<br />

es un sistema de tV pagada<br />

en que el suscriptor recibe<br />

directamente la señal satelital,<br />

mediante una antena parabólica<br />

asociada a un decodificador<br />

(set top box), para lo cual<br />

paga un abono mensual al<br />

operador. es capaz de cubrir<br />

continentes enteros.<br />

sudáfrica, ambos en alta definición, serán reconocidos<br />

como los grandes impulsadores de<br />

la hDtV en los consumidores y serán transmitidos<br />

por DirecttV”.<br />

a juicio de josé luis esnaola, la decisión final<br />

debiera seguir postergándose. “todas estas<br />

normas todavía tienen muchos defectos, aún<br />

están en crecimiento, en etapa de evolución.<br />

el concepto es no comprar primores sino que<br />

comer la fruta madura”.<br />

la proporción costo-beneficio para los<br />

usuarios es otra interrogante. si bien serán<br />

las empresas y no los consumidores quienes<br />

deberán desembolsar parte de sus ganancias en<br />

inversiones, son los televidentes quienes deben<br />

ser los principales beneficiados con este cambio.<br />

según consta en un estudio publicado por la<br />

subsecretaría de telecomunicaciones (subtel)<br />

hace casi ya siete años, para un canal de<br />

cobertura nacional, el costo de esta transformación<br />

análoga a digital bordearía los us$ 40<br />

millones. si a esto le sumamos la inversión por<br />

concepto de los nuevos servicios que ofrecería<br />

la tVDt, los montos podrían superar los us$<br />

130 millones.<br />

a pesar de que los costos para los operadores<br />

y canales de televisión se han reducido<br />

considerablemente con el tiempo, por cuanto<br />

la tecnología utilizada en los procesos de pre<br />

y post producción ya son digitales, de igual<br />

manera serán ellos mismos los que deben<br />

reconvertir sus equipos de transmisión a digital.<br />

más aún, al considerar que los equipos actuales<br />

analógicos tienen una vida útil de mediano<br />

plazo, es inevitable que en algún momento<br />

éstos deberán ser reemplazados.<br />

puesta en marcha<br />

mientras en Chile aún no sabemos con<br />

certeza cuándo comenzará a implementarse la<br />

digitalización de las emisiones, el panorama en<br />

algunas potencias mundiales nos hace ver que<br />

estamos lejos de definirnos.<br />

fue así como, en mayo de 2005, la Comisión<br />

europea a cargo del tema llamó a los estados<br />

miembros de la ue para establecer el 2012 como<br />

fecha límite para el corte total de la transmisión<br />

analógica. mientras que en ee.uu., el Congreso<br />

aprobó en el mes de febrero del 2006 la postergación<br />

del corte analógico para febrero de 2009.<br />

PABLO BELLO<br />

2<br />

sUBTEL


en el caso de américa latina, éste será al<br />

parecer un período de definiciones, ya que<br />

recientemente, el 13 de marzo del 2006, Brasil,<br />

después de una larga discusión y estudios<br />

(donde incluso llegó a plantearse la factibilidad<br />

de generar un modelo propio), firmó un preacuerdo<br />

para adoptar la norma japonesa.<br />

aclarado en parte el panorama, queda la<br />

gran duda: ¿qué norma elegir?<br />

próXimo estreno<br />

según el ingeniero josé luis esnaola, su<br />

intención es que “la decisión final siga en vilo”.<br />

ahora bien, esta opinión representa tan sólo a<br />

un sector de los interesados. en la vereda de<br />

enfrente están aquellos que entusiasmados<br />

con el desafío esperan que el momento de la<br />

decisión final sea lo más pronto posible.<br />

tomando palabras de ignacio arriagada,<br />

gerente de innovación y Desarrollo de Canal<br />

13, en entrevista concedida a El Mercurio en el<br />

pasado mes de junio: “este es un proceso en<br />

que las personas tienen que cambiar sus receptores,<br />

para que puedan ver tV digital y va a<br />

depender mucho de lo que defina la autoridad<br />

con el plan de implementación”. agregó que,<br />

por lo menos en la casa del angelito, la decisión<br />

los tiene a todos muy “entusiasmados”.<br />

según explica esnaola, “por un lado los importadores<br />

de televisores han traído a nuestro<br />

país ya casi treinta mil aparatos con la norma<br />

atsC (americana) y el estado no ha puesto<br />

ningún veto ni ninguna limitante a este ejercicio<br />

comercial. ahora bien, ¿qué pasa si el gobierno<br />

elige la norma europea (DVB) o la japonesa<br />

(isDB)? Creo se debiera regular también el mercado,<br />

porque ese televisor no le va a servir”.<br />

Defendiendo obviamente la postura estatal,<br />

pablo Bello sostiene que “nos interesa una<br />

norma de televisión que tenga una evolución<br />

tecnológica interesante hacia el futuro. el cambio<br />

tecnológico hoy es muy acelerado, por lo<br />

tanto, no podemos acceder a un formato que<br />

quede obsoleto”.<br />

en definitiva, aún no hay nada claro. sin<br />

embargo, hay novedades y el subsecretario de<br />

telecomunicaciones, pablo Bello, las adelanta:<br />

“Ya terminamos todos los análisis sobre esta<br />

materia y esperamos que para antes de navidad<br />

tomemos una decisión”.<br />

linKs:<br />

dVB-T (norma europea)<br />

www.dvb.org<br />

aTsC (norma estadounidense)<br />

www.dvb.org<br />

IsdB (norma japonesa)<br />

www.dibeg.org<br />

¿qué siGnifica este cambio a “diGital”?<br />

• significa que pasamos de tener una programación analógica, que permite la transmisión de sólo una señal, a una programación<br />

digital, que gracias a su flexibilidad operativa permite tener múltiples señales.<br />

• esto permitirá emitir varios programas simultáneamente (multicasting) o hacerlo en alta definición.<br />

¿qué es televisión en alta definición (hdtv)?<br />

• la sigla corresponde al inglés “high definition television”.<br />

• implica la posibilidad de contar con una altísima resolución de pantalla. actualmente, por vía análoga, podemos contar con una<br />

resolución de 480 líneas. Vía digital se puede llegar a una resolución de 1.080.<br />

• la nitidez de las imágenes sería ultradetallada. además, la clásica proporción actual análoga de 4/3 de pantalla, pasaría a 16/9,<br />

equivalente a la pantalla de una sala de cine.<br />

• el sonido digital es Dolby, igual al de las salas de cine.<br />

¿qué necesitaré para poder recibir televisión diGital?<br />

• hay dos alternativas:<br />

1. los abonados a la tV Cable pueden actualizar sus aparatos por uno que sea compatible con las normas de transmisión de<br />

contenido digital. la mayoría de los nuevos televisores de plasma y lCD viene ya listos.<br />

2. la otra opción es contar con una caja decodificadora que deberá ser provista por la compañía de cable.<br />

• De la misma manera, un decodificador podrá ser usado en un televisor análogo para recibir señales digitales, sin necesidad inmediata<br />

de cambiar el aparato por uno de plasma / lCD.<br />

2


milla joVoViCh<br />

Madre<br />

Rusia<br />

milla jovovich es como el espíritu de la<br />

vieja unión soviética. Bella, invernal, misteriosa,<br />

eterna y armada hasta los dientes.<br />

Viene en su genética soviética, la misma<br />

que le regaló a este mundo a las mujeres<br />

más bellas de la historia, la misma que nos<br />

apuntó por décadas con las armas más<br />

mortales jamás construidas. madre rusia<br />

le dicen. esa es la mezcla, la suma que<br />

originó a milla, la muñeca más peligrosa del<br />

planeta. porque, claro, con ese cuerpo y<br />

esa cara, pudo quedarse tranquila sumando<br />

dólares en su rol de top model, pero<br />

ella eligió el camino del cine, y del cine de<br />

acción. Cero arte, puro vértigo. patadas,<br />

golpes y miradas felinas la convirtieron en<br />

la action figure favorita de todos. Y no me<br />

vengan con que las películas de Resident<br />

Evil son malas, o que los discos de su<br />

efímera carrera musical son sólo anécdota,<br />

con ella al mando, todo vale, valga lo que<br />

valga el precio de la entrada. Desde El<br />

Quinto Elemento hasta Ultravioleta, sólo<br />

milla, madre rusia.<br />

2


2<br />

NEoTEK 2


aViso<br />

neoteCK<br />

plasmas<br />

vs<br />

lCD:<br />

2


¡aBuelita, pero qué<br />

PANTALLA<br />

mÁs granDe tienes!<br />

2<br />

Por rodrigo de la paz


¿Así que buscando un televisor a todo lujo para ver<br />

películas, disfrutar de magnos eventos deportivos o<br />

envolverse en la experiencia total de un videojuego?<br />

El mercado está ofreciendo distintas opciones para<br />

los fanáticos de la imagen y para los que ya quieren<br />

aventurarse en la inminente TV de alta definición. El<br />

sillón y la cerveza se venden por separado.<br />

l<br />

a idea tiene que haber dado vueltas más<br />

de una vez: es hora de actualizar la tele. De<br />

acuerdo, pero ¿por dónde empezamos? lo<br />

primero es preguntarse para qué quiere uno un<br />

televisor de plasma o lCD, porque hay distintos<br />

modelos con diversas características, múltiples<br />

funciones, mayor o menor cantidad de periféricos que se<br />

pueden conectar a él y, obviamente, abarcando un amplio rango<br />

de precios.<br />

¿lo quieres sólo para ver televisión? ¿o estás pensando en que<br />

sea parte de un home theatre y en conectarle una consola de<br />

videojuegos? ¿o quieres ir más allá y estás pensando derechamente<br />

en disfrutar de la tV de alta definición (hDtV) que se<br />

viene para los próximos años? hay varias cosas que ponderar.<br />

¿lcd o plasma?<br />

si bien la tecnología de las pantallas de plasma y de cristal<br />

líquido (lCD) no son demasiado distintas y a simple vista se<br />

ven prácticamente igual de nítidas, hay diferencias que hay que<br />

tomar en cuenta si se va a invertir en una de estas bellezas.<br />

si se va a poner el televisor en una sala grande y bien iluminada,<br />

la opción es el plasma, que es la tecnología que suelen usar las<br />

pantallas más grandes (sobre 40 pulgadas). tienen un ángulo<br />

mayor de visión (180 grados), lo que permite ver sin pérdida de<br />

imagen desde cualquier rincón de la sala, los colores negros se<br />

aprecian mejor y hay un mayor contraste. además, si el espacio<br />

no es un inconveniente, una pantalla gigante de plasma es más<br />

barata que una de lCD de igual tamaño.<br />

por otro lado, las pantallas de lCD son mejores para habitaciones<br />

más pequeñas y con poca iluminación, pues entregan<br />

una imagen de colores más brillantes y vivos. además no hay<br />

televisores de plasma de menos de 40 pulgadas y si se elige un<br />

lCD de entre 20 y 32 pulgadas (o menos) puede usarse incluso<br />

como monitor para el pC.<br />

el peso del aparato también es un tema: un plasma puede llegar<br />

a pesar más de 45 kilos (casi igual que un televisor conven-<br />

cional de 32 pulgadas). en cambio, un lCD puede pesar un<br />

poco menos de 14 kilos. el plasma necesita ventilación pues<br />

se calienta más que un lCD y gasta más (un plasma de 50<br />

pulgadas consume entre 450 y 500 watts, lo mismo que tener<br />

encendidos ocho televisores de 20 pulgadas corrientes), lo que<br />

en estos tiempos de alza de tarifas eléctricas es un buen punto<br />

a considerar.<br />

en cuanto a vida útil, un lCD puede llegar a durar más del doble<br />

que un plasma: 50 mil horas versus 20 mil horas. o sea, si usas<br />

el televisor seis horas diarias, el lCD durará casi veintitrés años,<br />

mientras que el plasma se agotará a los nueve. esto es importante,<br />

porque con el tiempo y el uso la pantalla irá perdiendo<br />

brillo. Y como no es posible “repararla” (el plasma usa gases que<br />

no se pueden regenerar y el lCD pixeles que por su naturaleza<br />

no tienen “repuestos”), la única solución ante un aparato desgastado<br />

es reemplazarlo por uno nuevo.<br />

la lleGada de la alta definición<br />

la tendencia actual en televisores de plasma y lCD apunta a<br />

la alta definición (hDtV), que es literalmente la televisión del futuro.<br />

en simple, es un tipo de televisión que entrega una imagen<br />

de mayor nitidez y un audio idéntico al de las películas en DVD<br />

mediante recepción de señales digitales.<br />

mientras nuestra tV tradicional tiene una resolución de imagen<br />

de 525 líneas, la hDtV puede llegar hasta las 1.080 líneas. además,<br />

la hDtV ocupa por definición el formato de pantalla ancha<br />

(16:9), por lo que los aparatos de plasma y lCD están pintados<br />

para esto. Y mientras nuestros canales tienen una calidad de audio<br />

stereo como máximo, la hDtV puede hacer uso del sistema<br />

5.1 (cinco parlantes direccionales y un subwoofer para bajos)<br />

para sonido surround.<br />

los televisores para hDtV que están llegando a Chile tienen<br />

dos estándares de imagen: el hDtV “simple”, que otorga una<br />

resolución de 768 líneas, y el llamado “full hDtV”, que entrega<br />

1.080 líneas, lo máximo que el sistema puede dar. además,<br />

puedes notar que algunos televisores se describen como<br />

30


“1.080p” y “1.080i”. eso es una definición técnica<br />

que, en la práctica, significa que “p” muestra<br />

la imagen a una velocidad de 60 cuadros<br />

por segundo (lo que hace que lo movimientos<br />

rápidos, como los de un partido de fútbol, no<br />

se vean borroneados), mientras que “i” fluctúa<br />

entre 50 y 60 cuadros por segundo. en realidad<br />

es un detalle técnico que sólo va a importar a<br />

la hora que se inicien en Chile las transmisiones<br />

en alta definición. a nuestro país están llegando<br />

los televisores de 1.080p, que se estima será el<br />

Mientras nuestra TV tradicional<br />

tiene una resolución de imagen<br />

de 525 líneas, la HDTV puede<br />

llegar hasta las 1.080 líneas.<br />

formato de video estándar en el futuro.<br />

ojo, el comprar un televisor hDtV no significa<br />

que todos los canales se van a ver automáticamente<br />

en alta calidad. el tener semejante artefacto<br />

sólo cobrará real sentido cuando en los<br />

próximos meses la televisión chilena empiece a<br />

transmitir en formato digital. mientras, se puede<br />

disfrutar de la alta definición con un reproductor<br />

Blu-ray o hD-DVD (los sucesores del formato<br />

DVD) o una consola de juegos playstation 3 o<br />

Xbox 360.<br />

linKs:<br />

Chile TV digital<br />

www.chiletvdigital.cl<br />

31<br />

duLceciTos de muesTrA<br />

Éstos son algunos de los mejores televisores de pantalla plana<br />

que se pueden encontrar en Chile, algunos ya con capacidad<br />

para alta definición:<br />

lG “time machine” 42lc2rr<br />

esta joyita lCD no tiene la más alta de<br />

las definiciones (768 líneas), pero tiene<br />

incorporado un grabador digital de video<br />

que permite grabar, reproducir y pausar la<br />

imagen a minutos de iniciarse un programa.<br />

o sea, auténtica repetición instantánea<br />

al ver un partido de fútbol, poder<br />

repasar un flash noticioso y además dejarlo<br />

programado para grabar su serie preferida<br />

si no está en casa. su disco duro de 80<br />

gb tiene capacidad para 33 horas de programación.<br />

Viene en 42 pulgadas, posee<br />

picture in picture, ángulo de visión de 178º,<br />

sonido surround, dos sintonizadores, se le<br />

puede conectar un pC y viene hasta con<br />

puerto usB para reproducir música mp3 y<br />

mostrar fotos.<br />

$ 899.990<br />

philips lcd 42pfl5332<br />

listo para hDtV, este televisor entrega colores<br />

vivos junto con un sistema de sonido<br />

virtual surround especial para películas y videojuegos.<br />

su resolución es de 768 líneas,<br />

incluye un sistema que corrige constantemente<br />

la nitidez, brillo y color de cada pixel<br />

para entregar la mejor imagen. además de<br />

las habituales conexiones para DVD, tiene<br />

un puerto usB incorporado para conectarlo<br />

a un computador o a cualquier periférico<br />

computacional.<br />

$ 999.990<br />

samsunG plasma 50q9<br />

también listo para hDtV (resolución de<br />

768 líneas), su contraste de 15000:1 y 128<br />

mil millones de colores otorga una imagen<br />

de altísima nitidez, con decir que a natalie<br />

portman hasta se le ven arrugas. Donde<br />

más destaca esta colosal pantalla es con<br />

videojuegos, que se ven en su máximo<br />

esplendor y permiten inmersión total.<br />

también posee picture in picture y diversas<br />

conexiones para home theatre.<br />

$ 1.399.990<br />

sony lcd Kdl46 Xbr2<br />

uno de los mejores del mercado. sus 46<br />

pulgadas pueden desplegar toda la potencia<br />

de la alta definición: 1.080 líneas de resolución,<br />

sistema de retroiluminación, Dolby<br />

Digital para audio de hDtV, congelamiento<br />

de imagen, salidas de audio para conectarlo<br />

a un equipo de sonido y diversos<br />

conectores para disfrutar de DVD, Blu-ray,<br />

videojuegos de última generación y lo que<br />

venga. éste sí es el televisor del futuro.<br />

$ 2.499.990


televisORes<br />

¡Qué vengan<br />

los modelos!<br />

Éstas son algunas de las mejores joyitas en<br />

materia de televisores para home theatre y<br />

HDTV disponibles en el mercado local:<br />

sharp lcd aquos lc52d62u<br />

una impresionante opción para<br />

quienes quieran disfrutar de la hDtV<br />

de 1.080 líneas. esta pantalla de<br />

52 pulgadas tiene un alto nivel de<br />

contraste (10.000:1), pero un radio<br />

de brillo de 450 Cd/m2, algo pobre,<br />

si pensamos que la mayoría tiene<br />

radios de 500 y más. se compensa<br />

con una buena arquitectura de sonido<br />

y ángulo de visión de 176º, ideal<br />

para salas grandes.<br />

Precio ref.: $ 1.999.990<br />

philips lcd 42pfl5332d<br />

otra opción más económica de televisor de<br />

768 líneas. posee sonido estéreo en dos<br />

parlantes de 10 watts, diversas entradas para<br />

componentes, entre ellas para audio y puerto<br />

usB y un sistema de mejora del contraste, lo<br />

que se necesita, pues este modelo tiene un<br />

radio de sólo 3.200:1, que es poco más que<br />

el mínimo.<br />

Precio ref.: $ 799.900<br />

samsunG lcd 40r8<br />

un lCD de 40 pulgadas que cumple más que bien la función<br />

de ver películas como en el cine. Viene listo para hDtV con<br />

resolución de 768 líneas y ofrece nada menos que 12,8 millones<br />

de colores. no tiene el más alto de los contrastes, pero lo<br />

compensa con un buen ángulo de visión (178º), sintonizador<br />

“picture in picture” y un modo especial de pantalla para disfrutar<br />

de videojuegos.<br />

Precio ref.: $ 849.990<br />

lG lcd 42lc4r<br />

este hDtV “estándar” de 768 líneas es<br />

una opción económica para empezar. a<br />

su ya muy buena definición se le agrega<br />

un muy buen nivel de contraste (10.000:1)<br />

y variadas conexiones para componentes<br />

diversos, desde home theatre hasta pC.<br />

Precio ref.: $ 799.990<br />

32


panasonic plasma th-42pv70l<br />

una muy eficiente pantalla de plasma de 768 líneas de resolución,<br />

que entrega una imagen de excelente calidad gracias a un<br />

sistema de reducción de ruido visual y a su procesador V-real<br />

ii. además de las habituales entradas para distintos componentes,<br />

posee un puerto para tarjeta de memoria sD, para ver fotos<br />

y otros archivos digitales. tiene compatibilidad con la resolución<br />

de 1.080 líneas vía conexión hDmi y este año fue el ganador del<br />

premio a mejor tV de plasma de alta definición que entrega la<br />

eisa (european imaging and sound association). Y todo a un<br />

buen precio.<br />

Precio ref.: $ 899.990<br />

sony lcd Kdl-37m3000<br />

sony ofrece esta accesible opción a la hDtV de 768<br />

líneas. su procesador Bravia da colores vivos y no se<br />

aprecia gran distorsión en imágenes en movimiento. trae<br />

ya incorporado un sintonizador de norma atsC (sucesora<br />

de la actual ntsC norteamericana, que usamos en Chile)<br />

y tiene la función de congelamiento de imagen, aunque<br />

eso es sólo un adorno si es que no tiene incorporado un<br />

disco duro para grabar secuencias completas.<br />

Precio ref.: $ 799.990<br />

33<br />

samsunG plasma pl-63p7<br />

un monstruo de 63 pulgadas con<br />

máxima hDtV, 175º de ángulo de<br />

visión, sonido surround en dos<br />

parlantes de 15 watts, un índice de<br />

contraste de 15.000:1 y un índice<br />

de brillo de 1.000 Cd/m2, el doble<br />

que lo que se usa habitualmente. es<br />

el televisor que Dios usaría para ver<br />

star Wars.<br />

Precio ref.: $ 3.999.900<br />

daeWoo lcd dlX-42c1<br />

una opción un poco más económica en 42 pulgadas.<br />

tiene poco brillo y poco contraste (índices de 500 Cd/m2<br />

y 3.000:1, respectivamente), pero numerosas entradas de<br />

componentes que le sacan buen provecho. ideal como<br />

primera compra o si ya la navidad está haciendo estragos<br />

en el bolsillo.<br />

Precio ref.: $ 799.990<br />

lG lcd 47ly3rf<br />

esta belleza full hDtV usa todo el<br />

poder del procesador de imagen new<br />

XD engine, que otorga imágenes más<br />

brillantes y de alto contraste. tiene un<br />

ángulo de visión de 178º, dos sintonizadores<br />

para usar en combinación con<br />

sistema “picture in picture”, conexiones<br />

para pC y otros componentes electrónicos<br />

y, lo mejor, un sistema de audio<br />

“trusurround” que acompaña perfectamente<br />

a las imágenes.<br />

Precio ref.: $ 1.499.990


Blu-raY V/s hD DVD:<br />

Adiós<br />

DVD<br />

3


fines de 1982, un cataclismo<br />

cambió para siempre la faz de<br />

la industria del entretenimiento.<br />

ese año era lanzado al mercado<br />

asiático el Disco Compacto<br />

(CD), un revolucionario formato<br />

digital de almacenamiento de registro de audio<br />

que, desde 1979, venían desarrollando en conjunto<br />

las multinacionales philips y sony.<br />

Concebido inicialmente por sus inventores<br />

como el sucesor evolutivo del registro gramofónico<br />

análogo de los discos de vinilo, su<br />

rápida masificación hizo que muy pronto las<br />

posibilidades comerciales del CD se ampliaran<br />

hacia el almacenamiento de todo tipo de datos<br />

en formato digital (reconocibles por un lector<br />

de luz láser). esto derivó en una carrera por<br />

acercar el horizonte de la nueva tecnología,<br />

en particular, en lo referido a su capacidad de<br />

almacenamiento.<br />

Ya en junio de 1985, el CD había sido<br />

adaptado para almacenar archivos no necesariamente<br />

de música, dando origen al CD-rom<br />

de lectura de datos. Cinco años después, con<br />

el correr del boom de la computación personal,<br />

el CD-rom se hizo grabable en forma doméstica:<br />

el CD-r había nacido.<br />

pero algo faltaba. Con el desarrollo casi<br />

exponencial de la velocidad de los procesadores<br />

y la capacidad de las memorias de los<br />

computadores caseros, la necesidad de aumentar<br />

la capacidad de los discos de almacenamiento<br />

digital se hizo cada vez más patente.<br />

Y como la oportunidad era grande, fueron los<br />

mismos peces gordos que inventaron el CD<br />

los primeros en interesarse en el desarrollo de<br />

un formato de alta densidad que permitiera, en<br />

un disco de las misma dimensiones, guardar<br />

El advenimiento de las señales digitales de alta<br />

definición ya nos está permitiendo hablar de<br />

nuestros “viejos DVD”. Sí, porque ahora son el Bluray<br />

y el HD DVD los formatos de almacenamiento en<br />

disco que se están disputando el favor de la industria<br />

del entretenimiento. Y aunque la contienda no es<br />

desigual, bien podría resultar brutal.<br />

muchos más datos. Claro que, esta vez, no iba<br />

a ser una carrera que corrieran solos.<br />

a comienzos de los 90, mientras philips y<br />

sony volvían a aliarse en torno al desarrollo<br />

del llamado multimedia Compact Disc, un<br />

grupo de fabricantes japoneses liderados por<br />

toshiba, a los que se sumó el conglomerado<br />

de comunicaciones time-Warner, se puso a<br />

trabajar en un formato alternativo bautizado<br />

super Density Disc. en ambos casos, el objetivo<br />

era crear un disco óptico similar al CD, pero<br />

con seis o siete veces más de espacio para<br />

almacenar datos.<br />

fue en ese momento que algunos visionarios<br />

anticiparon el riesgo de una larga y costosa<br />

batalla entre ambos bandos por imponerse<br />

como estándar internacional de este nuevo<br />

tipo de discos y, con ello, apropiarse del<br />

enorme potencial de negocio que traía consigo<br />

(aparatos reproductores domésticos, lectores<br />

de disco en los computadores personales).<br />

una cosa era clara: nadie en la industria de la<br />

electrónica quería reeditar la amarga experiencia<br />

de fines de los 70 y comienzos de los 80,<br />

cuando el advenimiento de las tecnologías de<br />

video doméstico enfrentó a panasonic (Vhs)<br />

y a sony (Betamax) en una amarga “guerra de<br />

los formatos” (ver recuadro) de la que finalmente<br />

el Vhs emergería victorioso.<br />

Con ese antecedente todavía a la vista,<br />

philips y sony aceptaron “bajarse” de la<br />

carrera y acogerse al formato liderado por<br />

toshiba, no sin antes exigir algunas modificaciones<br />

técnicas que, una vez incorporadas,<br />

darían origen en diciembre de 1995 a una<br />

especificación común y definitiva: el hoy universalmente<br />

conocido Digital Versatile Disc,<br />

DVD para los amigos.<br />

Por hernán Díaz<br />

unidades blu-ray<br />

actualmente, el playstation<br />

3 es el aparato más barato<br />

disponible para reproducir<br />

discos en formato Blu-ray. el<br />

primer equipo en debutar fue<br />

el panasonic Dmp-BD10, en<br />

abril del 2006. sony debutó<br />

con el BDp-s1 en diciembre<br />

de ese año. el valor de ambos<br />

equipos estaba por sobre los<br />

1.000 dólares. los equipos<br />

han bajado rápidamente de<br />

precio y actualmente fluctúan<br />

entre los 600 y los 700 dólares<br />

por unidad, al igual que los<br />

reproductores de hD-DVD.


¿quién Gana?<br />

¿quién saca ventaja en esta<br />

guerra sin cuartel? es difícil determinarlo<br />

por ahora, cuando recién<br />

están apareciendo los primeros<br />

reproductores. los especialistas,<br />

eso sí, coinciden en que los primeros<br />

“puñetes” los ha pegado<br />

sony al incluir en la playstation<br />

3 un lector Blu-ray, poniendo<br />

así el formato al alcance de una<br />

importante tribu de consumidores<br />

tempranos de nuevas tecnologías,<br />

que luego se convierten en<br />

excelentes difusores.<br />

su segundo gran golpe lo dio a<br />

mediados de este año, cuando<br />

la mayor cadena de arriendo de<br />

películas en el mundo, Blockbuster,<br />

anunció que se inclinaba<br />

por Blu-ray para abastecer sus<br />

tiendas en ee.uu. de películas<br />

en alta definición. pero con<br />

los meses otras noticias han<br />

sacudido el ambiente a favor de<br />

hD-DVD, por lo que todavía es<br />

prematuro vaticinar un ganador.<br />

De hecho, una alternativa posible<br />

sigue siendo la “cohabitación” en<br />

reproductores híbridos capaces<br />

de leer ambos formatos, tal<br />

como se resolvió la disyuntiva<br />

de los primeros DVD grabables<br />

(DVD-r, DVD+r).<br />

biG banG tecnolóGico<br />

en sus habituales intervenciones públicas<br />

sobre el futuro de la tecnología, tanto Bill gates<br />

como steve jobs (las megamillonarias cabezas<br />

de microsoft y apple, respectivamente) suelen<br />

usar una misma expresión cuando se trata de<br />

identificar el para dónde va la micro en materia<br />

de evolución tecnológica: entretenimiento doméstico<br />

(en inglés, home entertainment).<br />

De este modo, cada novedad que sale al<br />

mercado viene precedida de una elaborada<br />

proyección de su potencial de aplicación en<br />

los aparatos y formatos que usan las personas<br />

para divertirse en casa. Y la estrategia actual<br />

de desarrollo apunta a la convergencia de unos<br />

y otros.<br />

por supuesto, el tema no se quedó en la<br />

simple aparición del DVD-rom. pronto fueron<br />

surgiendo variantes que incrementaban todavía<br />

más su capacidad, según fueran incorporando<br />

nuevas tecnologías, como la doble capa y el<br />

doble lado,<br />

que llevaron el<br />

disco, prácticamente<br />

idéntico<br />

en aspecto<br />

al primer CD<br />

de 1982, a<br />

ser capaz<br />

de contener<br />

hasta 17 gb de<br />

información. Y llegaron también las versiones<br />

grabables y/o regrabables en forma doméstica,<br />

que a todos nos complicaron la vida, debido<br />

a que aparecieron en tres formatos distintos y,<br />

al menos inicialmente, incompatibles entre sí:<br />

DVD-r/rW, DVD+r/rW y DVD-ram.<br />

por eso a algunos podrá resultar excesivo<br />

que hoy, cuando muchos de nosotros recién<br />

acabamos de dominar medianamente el tema<br />

de las compatibilidades, la industria nos vuelve<br />

a dejar atrás con un cambio tecnológico de<br />

dimensiones insospechadas. a poco más de<br />

diez años de su salida al mercado, el actual<br />

formato DVD-rom ya está comenzando a<br />

morir. tal cual.<br />

puesto que ahora es la industria del entretenimiento<br />

la que dicta las pautas y determina en<br />

cierta forma la dirección del cambio tecnológico,<br />

el desarrollo de la televisión en alta<br />

Definición de imagen y sonido digital (en inglés,<br />

XboX 360 hd-dvd<br />

$ 185.900 (aprox.)<br />

high Definition tV o simplemente hDtV) obliga<br />

a volver a aumentar la capacidad de los discos<br />

digitales, para responder a los requerimientos<br />

de almacenamiento de material audiovisual en<br />

alta definición.<br />

otra oportunidad, otra guerra: una vez más,<br />

la industria se ha dividido en dos y una encarnizada<br />

batalla por convertirse en el nuevo estándar<br />

se está librando mientras usted lee estas<br />

líneas. esta vez, los contendientes son sony y<br />

su formato Blu-ray, por un lado, y toshiba y su<br />

formato hD DVD, por el otro. Como en la vida,<br />

cada uno tiene sus bases de apoyo y sus “marcas<br />

amigas” con las que ya están trabajando<br />

y produciendo reproductores compatibles con<br />

uno u otro formato. Y esta vez, todo parece<br />

indicar que no habrá un acuerdo como en el<br />

caso del DVD.<br />

la pregunta clave es qué diferencia a uno del<br />

otro. Y la respuesta es: no mucho. mientras un<br />

DVD común puede almacenar hasta 9 gb de<br />

información,<br />

uno de formato<br />

Blu-ray<br />

(idéntico en<br />

su aspecto)<br />

puede recibir<br />

hasta 51 gb<br />

de datos en<br />

doble capa,<br />

ya sean películas<br />

de alta definición, fotos, música, videojuegos<br />

o lo que a uno se le ocurra. mientras tanto,<br />

un disco de formato hD-DVD, para poder<br />

contener esos mismos 50 gb requiere disponer<br />

de los datos en tres capas. ¿nos importa?<br />

los primeros grabadores de hD DVD fueron<br />

lanzados a mediados de este año en japón,<br />

dónde si no. ahora en noviembre, toshiba (a<br />

veces identificado como el principal desarrollador<br />

del formato hD DVD) sacó al mercado<br />

el hD-a2, el primer reproductor DVD de alta<br />

definición en costar menos de us $100. Claro<br />

que se trataba de una maniobra comercial de<br />

promoción, como se está haciendo frecuente<br />

en esta batalla sin cuartel entre estos dos<br />

formatos, lanzados a comienzos de 2006 y<br />

que, en conjunto, a la fecha llevan vendidos<br />

unos 5 millones de discos. eso sí, con ventaja<br />

para Blu-ray: 3,01 millones de discos vendidos<br />

contra 1,97 millones de hD DVD (a septiembre<br />

2007). una proyección de adams media<br />

research vaticina que, para fines del presente<br />

año, los estadounidenses habrán gastado 186<br />

millones de dólares en compras de Blu-ray y 91<br />

millones en hD DVD.<br />

Como es de suponer, estos números palidecen<br />

frente a las ventas de DVD convencionales:<br />

sumadas, las ventas de discos Blu-ray y hD<br />

DVD representaron un magro 2,5% del total<br />

de discos DVD vendidos en ee.uu. durante<br />

“Una vez más, la industria se ha dividido<br />

en dos y una encarnizada batalla por<br />

convertirse en el nuevo estándar se está<br />

librando mientras usted lee estas líneas.<br />

Y todo parece indicar que no habrá un<br />

acuerdo, como en el caso del DVD.”<br />

3


la primera mitad de 2007. Y si bien Blu-ray ha<br />

vendido más discos, el consorcio detrás de hD<br />

DVD asegura que la tasa de compra de película<br />

por reproductor le favorece, esto es, quien<br />

tiene un reproductor compatible con hD DVD<br />

consume más películas que el dueño de un<br />

reproductor Blu-ray.<br />

el Blu-ray guarda más cantidad de información,<br />

cierto, pero el hD DVD es un disco más<br />

barato de fabricar, algo que de seguro convencerá<br />

a muchos. Difícil elección, entonces. en<br />

todo caso, y mientras los primeros reproductores<br />

de uno y otro formato ya comienzan a<br />

llegar a las vitrinas de nuestro país en laptops<br />

y consolas de videojuegos (playstation 3 trae<br />

lector Blu-ray incorporado, mientras que la<br />

Xbox 360 de microsoft es compatible con hD<br />

DVD), lo más importante es que estos nuevos<br />

formatos representan una nueva dimensión a<br />

la hora de ver películas en casa. además, no<br />

será necesario renovar la videoteca, puesto<br />

que ambos pueden leer sin problemas nuestros<br />

viejos DVD. ¿“Viejos DVD”? ¿alguien pensó que<br />

estaríamos diciendo esto tan pronto?<br />

linKs:<br />

Hd-dVd: www.hddvdprg.com<br />

BLU-raY: www.blu-ray.com<br />

3<br />

1975. mientras la música disco<br />

reinaba en la radios, la televisión se<br />

preparaba para su mayor revolución<br />

desde el surgimiento de la señal en<br />

colores. se trataba de un aparato<br />

capaz de grabar televisión en casa.<br />

Y no sólo grabar: también reproducir,<br />

adelantar, retroceder e incluso<br />

programarlos con varios días de<br />

antelación para que grabara un determinado<br />

programa. era un sueño<br />

tecnológico hecho realidad, que<br />

hasta ese momento sólo existía de<br />

manera muy restringida: en 1972, la<br />

holandesa philips había presentado<br />

un videograbador casero, pero de<br />

muy alto costo.<br />

fue sony quien lo hizo masivamente<br />

popular, con un formato doméstico<br />

llamado “beta” y derivado de<br />

las cintas profesionales u-matic con<br />

las que trabajaban los canales de<br />

televisión. Consistía en una cinta<br />

magnética de 12,7 mm que permitía<br />

grabar a través de un aparato que<br />

sony bautizó como “Betamax” y<br />

cuyo éxito hizo que para fines de la<br />

década varios gigantes de la electrónica<br />

–sanyo, toshiba, pioneer,<br />

aiwa y nec– se subieran al carro<br />

de un formato que prometía ser<br />

universalmente rentable.<br />

no sería tan así.<br />

mientras sony se llenaba los<br />

bolsillos con el éxito de su invento,<br />

la compañía japonesa jVC ya<br />

había comenzado a trabajar en el<br />

desarrollo de un formato paralelo<br />

capaz de rivalizar con el Betamax,<br />

que presentó al mundo en 1976. Y<br />

no sólo fue capaz darle pelea, sino<br />

que al cabo de cinco años tenía el<br />

mundo a los pies de su Vhs, un<br />

formato de video doméstico que<br />

rápidamente se impuso gracias a<br />

su mayor capacidad de grabación<br />

y un sistema de corretaje de cinta<br />

mucho menos complejo que el de<br />

Betamax.<br />

así, tras su magnífico arranque<br />

inicial, sony se vio forzado a reconocer<br />

su derrota. Y eso que el Beta<br />

era técnicamente superior al Vhs.<br />

TamaÑo grosor: 0,6 mm / Diámetro: 120 mm grosor: 0,6 mm / Diámetro: 120 mm<br />

CaPaCIdad 15 gb / 30 gb (en dos capas) / 51 gb (en tres capas) 25 gb / 50 gb (en dos capas)<br />

aUdIo hasta 7.1 surround, con sistemas de sonido en alta<br />

definición<br />

CosTo dE UN dIsCo<br />

sTaNdard<br />

us$ 14.99 us$ 14.99<br />

ComPaÑÍas toshiba, microsoft (Xbox 360), sanyo, neC, paramount<br />

pictures, universal pictures, studio Canal,<br />

hBo, new line Cinema y Warner Bros. studios.<br />

la batalla del vhs y el betamaX<br />

panasonic dmp-bd10<br />

blu-ray disc player<br />

$ 312.000 (aprox.)<br />

hasta 7.1 surround, con sistemas de sonido en alta<br />

definición<br />

Dell, hewlett-packard, hitachi, lg-electronics,<br />

mitsubishi electric, panasonic, pioneer, philips,<br />

samsung, sharp, sony, tDK, 20th Century fox,<br />

Walt Disney, texas instruments, sun microsystems,<br />

electronic arts, Vivendi universal, etc.


AJE<br />

00 TIEMP<br />

073<br />

JUGUEMOS<br />

MÁS CON<br />

ELLOS


O Menos<br />

albuco es una isla en la décima<br />

región que dejó de serlo por<br />

culpa de un piedraplén que<br />

la ató al continente. tranquila<br />

como ninguna, en su rada descansan<br />

las lanchas que zarpan<br />

a las islas del interior, como maillen o guar.<br />

en ese remanso creció ricardo Concha hasta<br />

que partió a la universidad austral de Valdivia<br />

a convertirse en un profesional. el calbucano<br />

quería ser ingeniero. allí aprendió de ceros y<br />

unos, de programación, de lenguajes extraños.<br />

pero no dejaba de pensar y dedicarse a lo que<br />

fue su pasión de siempre: dibujar cómic.<br />

en la universidad se hizo amigo de Carlos<br />

hurtado, tan fanático de los videojuegos como<br />

él. un día, volando alto, decidieron juntar sus<br />

talentos y construir sus propios juegos para disfrutar<br />

en sus celulares y pasárselos a sus amigos.<br />

“afortunadamente, justo en ese momento<br />

supimos del concurso ‘Crea tu juego’ que<br />

premiaba a títulos creados para el celular. nos<br />

pusimos de inmediato a trabajar en él”, dicen.<br />

¿Y adivinan qué pasó?<br />

los sureños llegaron a la final con su juego<br />

El peluquero de Medusa y, finalmente, obtuvieron<br />

el primer lugar. el viaje a santiago para<br />

recibir el premio también fue la oportunidad de<br />

firmar un contrato para desarrollar títulos para<br />

andinatech. se llevaron el contrato para el sur,<br />

lo estudiaron y ahora trabajan en su cantera<br />

digital de Valdivia.<br />

“el concurso nos abrió muchas puertas.<br />

Comenzamos de inmediato la formación de<br />

nuestra empresa nemoris, creando juegos para<br />

celular y distribuyendo a través de andinatech<br />

a Chile y algunos países de latinoamérica”,<br />

cuenta ricardo.<br />

el regalón y el primero fue El peluquero de<br />

3<br />

de cincuenta personas trabajan<br />

desarrollando juegos en Chile. Están<br />

agrupados en pequeñas empresas que, con<br />

más ñeque que recursos, sacan a flote juegos<br />

para celulares. No se quejan, saben que están<br />

en el comienzo de algo grande y que aquí todo<br />

es aprender. Éstas son sus historias.<br />

Medusa, donde desde tu teléfono encarnas a<br />

un peluquero que debe cortar las mechas con<br />

forma de serpiente de su clienta. si te demoras<br />

mucho, te matan. luego le siguieron Danny<br />

Phantom, que cuenta con la licencia de la serie<br />

del mismo nombre que transmite nickelodeon,<br />

un juego de aventuras en el que vas adquiriendo<br />

poderes mientras te enfrentas a numerosos<br />

enemigos. otro juego destacable es el Excite<br />

Rally La Serena, uno de motos en el que<br />

puedes enviar tus tiempos a un ranking online.<br />

además, construyeron el juego para la edición<br />

Piratas, de Mitos y Leyendas, donde hay que<br />

derribar barcos usando un cañón.<br />

Como ricardo —además de ser dibujante y<br />

programador— también es violinista, él mismo<br />

se encarga de hacer la “banda sonora” de sus<br />

juegos. Y su visión del panorama chileno es<br />

optimista: “he conversado con muchas personas<br />

que comparten nuestra visión y que tienen<br />

ganas de trabajar haciendo juegos, no para<br />

hacerse ricos ni nada por el estilo, sino por la<br />

pasión de crear y por la satisfacción de tener a<br />

cientos de personas disfrutando de una de sus<br />

creaciones. realmente todos ellos son muy inspiradores<br />

y sus productos generan en nosotros<br />

un sentimiento de sana competencia”.<br />

www.nemorismobile.com<br />

cuaticGames: los chicos cuáticos<br />

“nuestro objetivo es romper los esquemas<br />

del mercado y ser cuáticos. lo relacionamos<br />

con nuestra personalidad, aspiraciones, objetivos...<br />

perseguimos marcar a los jugadores con<br />

algo que nunca hayan visto”, cuenta rodrigo<br />

Contreras, vocero de Cuaticgames.<br />

Desde los 13 años rodrigo quería crear sus<br />

propias reglas y se puso a intrusear el alma<br />

Por alexis ibarra<br />

“En Chile hay excelente<br />

potencial, pero aún es<br />

muy, muy temprano,<br />

para llamarnos una<br />

industria desarrollada,<br />

por eso es normal<br />

pensar que vivir de los<br />

videojuegos es algo<br />

inalcanzable”.<br />

rodrigo Contreras,<br />

Cuaticgames.


De izquierda a derecha: rodrigo<br />

Contreras, de Cuaticgames;<br />

ricardo Concha y Carlos<br />

hurtado, de nemoris mobile;<br />

alex arias, de hypnotyca.<br />

“Hace pocos meses<br />

recibimos la aprobación<br />

de Corfo para un<br />

proyecto de US$ 200<br />

mil. Eso nos financiará<br />

la comercialización de<br />

un producto nuevo y<br />

muy interesante”.<br />

Ana Paola Teixeira,<br />

andinatech.<br />

de los juegos. así creó sus propios niveles de<br />

Duke Nukem 3D, Quake 2 y Warcraft 2. Cuando<br />

tenía 19 años conformó, con otros entusiastas<br />

de los videojuegos, el grupo tukay, donde<br />

desarrollaban en forma seria y colectiva. De ahí<br />

nacieron juegos como Mutâi.<br />

pero al igual que las bandas, quiso seguir<br />

nuevos rumbos. no como solista —ya que en<br />

este rubro es casi imposible— pero sí dedicándose<br />

a otra cosa: los juegos para celulares.<br />

actualmente, Cuaticgames lo conforman seis<br />

personas: dos publicistas, dos programadores,<br />

un músico y el mismo Contreras que programa<br />

y se encarga de la gestión de la empresa.<br />

De su cantera salió Rayitas, el primer juego<br />

que comercializaron efectivamente. “ha tenido<br />

una gran respuesta por parte del público especialmente<br />

por ser sencillo y adictivo, sobresaliendo<br />

como un juego casual excelente”, dice<br />

rodrigo Contreras. además, producen cómics<br />

para celulares como la historia de Súper Vaca,<br />

que va en su segundo capítulo.<br />

en noviembre ganaron el primer lugar en<br />

la feria del emprendimiento que organizó la<br />

universidad del Desarrollo, “alma matter” de<br />

rodrigo. allí compitieron con otras 17 empresas<br />

emergentes. “aún nos falta mucho por recorrer<br />

y aprender, lo que nos permite quitarle el sabor<br />

a cotidiano de cada día”, dice Contreras. “en mi<br />

opinión, en Chile hay excelente potencial, pero<br />

aún es muy, muy temprano, para llamarnos una<br />

industria desarrollada, por eso es normal pensar<br />

que vivir de los videojuegos es algo inalcanzable.<br />

pero me siento afortunado de conocer a<br />

mucha gente que da fe del éxito de aquellos<br />

que tienen real perseverancia y vocación en el<br />

negocio”, concluye rodrigo Contreras.<br />

www.cuaticgames.com<br />

andinatech: la madre de todas las<br />

empresas<br />

en una industria donde todos son chiquitos,<br />

andinatech asoma como un gigante. Y eso que<br />

tiene 18 trabajadores, más algunos tester para<br />

los productos. el año pasado sus ingresos su-<br />

peraron el millón de dólares, operando en Chile,<br />

Brasil, argentina, uruguay y, pronto, en perú y<br />

ecuador. sus cuarteles generales están en Chile<br />

y poseen otra oficina en sao paulo, Brasil.<br />

todo comenzó en la sala de espera en<br />

la consulta del pediatra. allí confluyeron las<br />

ideas de dos madres. una de ellas era ana<br />

paola teixeira, una brasileña globe-trotter que<br />

después de vivir en suiza, francia e inglaterra,<br />

se radicó en Chile. había dejado su cargo de<br />

consultora en mcKinsey & Co. para dedicarse a<br />

sus hijos chicos, pero quiso volver al mercado y<br />

decidió que lo haría con su propia empresa.<br />

ana paola cuenta: “nuestra idea inicial fue<br />

desarrollar una página web. teníamos la ilusión<br />

de trabajar desde la casa, combinando la vida<br />

profesional con el cuidado de los niños”. Corría<br />

el 2000 y ya había reventado la burbuja de<br />

internet. uno de los maridos de estas futuras<br />

empresarias sugirió que la página se viera<br />

también por Wap. se lanzaron con capital<br />

propio y dos años más tarde eran el segundo<br />

más importante proveedor de contenido Wap<br />

en Chile, después de terra. “pero el sueño<br />

de trabajar desde la casa se fue por el suelo”,<br />

dice entre risas ana paola. la socia se fue a<br />

estados unidos y ana paola quedó sola. al<br />

rato ingresaron a la compañía los hermanitos<br />

Zani, Claudio y Bruno, y gerald host. juntos<br />

son los “Cuatro fantásticos” de los juegos para<br />

celulares en Chile.<br />

en 2004, anticipándose a la fiebre de los<br />

juegos para celular, andinatech negoció importantes<br />

contratos con desarrolladores de juego<br />

europeos para distribución en américa latina.<br />

fue su entrada al mundo de los juegos, que se<br />

convirtieron, desde entonces, en su principal<br />

fuente de ingresos.<br />

“esa especialización en juegos nos dio un<br />

edge competitivo importante. aprendimos mucho<br />

sobre los diferentes estándares utilizados<br />

por las marcas de celulares, sobre porting, testing,<br />

redes, distribución, modelos de negocios<br />

para cada actor en la industria y un sinnúmero<br />

de otros temas. todo eso nos permite hoy innovar<br />

en varios frentes e incursionar en el mercado<br />

0


corporativo con soluciones nacidas en el mundo<br />

de los juegos”, explica ana paola teixeira.<br />

actualmente tienen alianzas con diez operadores<br />

de telefonía celular y negocian con cuatro<br />

más. para surtirse del material que luego comercializarán,<br />

trabajan con más de 40 proveedores<br />

de juegos y otros contenidos móviles.<br />

no descarta la entrada de un socio capitalista<br />

local o extranjero. “hace pocos meses<br />

recibimos la aprobación de Corfo para un<br />

proyecto de us$ 200 mil. eso nos financiará la<br />

comercialización de un producto nuevo y muy<br />

interesante. pero tenemos toda una carpeta de<br />

proyectos de innovación que queremos implementar<br />

y no lo podemos hacer sin plata. entonces,<br />

ha llegado la hora de juntarnos a con socio<br />

capitalista y visionario”, remata ana paola.<br />

Cuenta además que ya crearon una incubadora<br />

de empresas desarrolladoras de videojuegos<br />

ha acunado a ocho empresas y sacado al<br />

mercado más de 20 juegos en sólo dos años.<br />

“el desarrollador crea y hace el porting del<br />

juego, mientras que andinatech se encarga de<br />

la producción ejecutiva, del proceso de testing<br />

y distribuye los juegos al mercado. es una<br />

estrategia en donde todos ganan. el desarrollador<br />

entra al mercado sin necesitar hacer una<br />

inversión monetaria, aprovecha la experiencia<br />

de andinatech para que los juegos estén<br />

alineados con lo que el mercado desea y no<br />

tiene que preocuparse de la comercialización.<br />

andinatech gana en flexibilidad para ofrecer<br />

juegos a medida como parte de su portafolio”,<br />

comenta ana paola.<br />

para impulsar el desarrollo local y buscar<br />

nuevos talentos lanzaron el concurso “Crea tu<br />

juego”, que este año va por segunda edición.<br />

participan jóvenes de todo el país y el ganador<br />

no sólo se lleva jugosos premios, sino capacitaciones<br />

y contratos para crear bajo el alero de<br />

andinatech. De hecho, muchos de sus actuales<br />

colaboradores llegaron a la empresa siendo<br />

aún estudiantes. “lo importante es que tengan<br />

un rol a cumplir, que sean dedicados y abiertos<br />

a aprender porque en esta industria todo es<br />

nuevo. además, hay que encajar en la filosofía<br />

1<br />

de la empresa, que combina informalidad con<br />

responsabilidad”, aclara.<br />

el promedio de edad en andinatech es de<br />

30 años y todos los viernes se juntan a tomar<br />

once con la prohibición absoluta de hablar de<br />

pega. en la oficina tienen ps2 y una alfombra<br />

de baile. los que trabajan ahí tienen que<br />

tomar un curso de portugués obligatorio y los<br />

capacitan constantemente con seminarios,<br />

cursos, incluso han pagado tres másters para<br />

sus trabajadores.<br />

www.andinatech.com<br />

amnesiaGames: el arte de diseñar<br />

videojueGos<br />

alejandro Woywood, presidente ejecutivo<br />

de amnesiagames, vivió y sufrió el estallido de<br />

la burbuja.com: “fui uno de los creadores del<br />

portal 123.cl entre 1998 y 2000, y me tocó vivir<br />

el boom y también la caída de internet desde<br />

dentro. una de las lecciones que aprendí es que<br />

si quieres ser un innovador debes estar en los<br />

rubros que se mueven rápido. al poco andar<br />

me quedó claro que el mercado de la telefonía<br />

celular se convertiría en una de las puntas del<br />

avance tecnológico, y que su fuerza sólo podría<br />

aumentar con los años. era el lugar donde tenía<br />

que estar”.<br />

alejandro es ingeniero y cree que en su profesión<br />

la cúspide de la creatividad se alcanza<br />

desarrollando videojuegos. “un juego utiliza<br />

todas las disciplinas de la ciencia de la computación,<br />

desde algoritmos de inteligencia artificial<br />

hasta usabilidad. es muy desafiante hacer un<br />

juego y eso me encanta. imagínate que estás<br />

diseñando la experiencia que otra persona<br />

tendrá al usar tu juego, y que debes pensar en<br />

todas las maneras posibles en que puede interactuar<br />

con tu juego. en esto es parecido a lo<br />

que hace un pintor, un escritor o un director de<br />

cine, pero en los juegos tienes que agregarle la<br />

complejidad de la interacción”, dice Woywood.<br />

para él diseñar juegos es el trabajo de un<br />

artista. Y pasa el dato: “en Brasil, el ministro de<br />

Cultura, gilberto gil, declaró que los juegos son<br />

“Es parecido a lo que<br />

hace un pintor, un<br />

escritor o un director de<br />

cine, pero en los juegos<br />

tienes que agregarle<br />

la complejidad de la<br />

interacción”.<br />

Alejandro Woywood,<br />

amnesiagames.


una forma de arte y como tal pueden participar<br />

en el fondart. aquí aún no se puede postular<br />

con un juego de interés social al fondart. esperamos<br />

que esto cambie luego”.<br />

Desde amnesiagames han salido juegos<br />

innovadores. uno de los más populares han<br />

sido los karaokes. “imagínate tu canción favorita,<br />

pero en formato de karaoke para que la<br />

cantes en tu celular”, dice alejandro (se pueden<br />

descargar desde cel.cl/karaokes). también han<br />

incursionado en los juegos wap, donde no se<br />

baja una aplicación al celular sino que el juego<br />

reside en la red y el usuario sólo paga por el<br />

tiempo de conexión. así se puede disfrutar de<br />

póquer, blackjack, puzzles, trivia, adivinanzas.<br />

amnesiagames ganó el “Concurso de innovación<br />

Despega y emprende”, organizado por<br />

Vtr con una aplicación de juegos interactivos<br />

para la televisión. además, alejandro Woywood<br />

fue elegido por segundo año consecutivo<br />

“forum nokia Champion”, un reconocimiento<br />

a los mejores desarrolladores móviles. toda la<br />

pasión por los juegos la traspasa en su cátedra<br />

“Creación de videojuegos”, que imparte en la<br />

universidad Católica.<br />

Y hasta tiene su veta gremial. es el primer presidente<br />

de la asociación de Desarrolladores de<br />

Videojuegos de Chile, ente que tiene como finalidad<br />

impulsar la industria nacional porque está<br />

consciente que falta masa crítica en Chile. “aún<br />

somos muy pocos”, se queja. quiere que sean<br />

más lo jóvenes que se sumen a la cruzada. Y los<br />

aconseja: ”la clave es tener paciencia y persistencia.<br />

todavía la gente cree que hacer juegos<br />

es un juego. Y no lo es. la industria de los juegos<br />

genera hoy en día ingresos comparables a<br />

los del cine. es una industria de valor agregado,<br />

justo lo que Chile necesita desarrollar”.<br />

www.amnesiagames.cl<br />

hypnotyca: para quedar embobado<br />

hypnótyca nace bajo el alero de 3gmotion<br />

y el grupo Digevo, empresas con experiencia<br />

en la distribución de contenidos móviles y<br />

conectadas a 19 operadores en 13 países de<br />

latinoamérica. apuestan a dejar hipnotizado al<br />

jugador con sus creaciones, de ahí el nombre.<br />

han creado juegos que dan que hablar como<br />

Romina Salazar Hot Slider, un puzzle basado<br />

en la farandulera romina salazar. además, poseen<br />

“masterguide”, un catálogo de sus mejores<br />

juegos que se actualiza online con las más<br />

recientes novedades. en el campo corporativo<br />

incursionaron con mBank, una aplicación para<br />

hacer “gimnasia bancaria” a través del celular.<br />

“hay mucho potencial creativo que explotar<br />

en los jóvenes desarrolladores chilenos. sólo<br />

basta imaginarse el efecto de que todas las<br />

semanas tengamos un juego relacionado con<br />

la farándula, política, de la roja, etc. hoy en<br />

día es una realidad a nivel mundial que la vida<br />

cotidiana se lleva a juegos. Y todos quieren<br />

jugarlo, sino están out”, dice alex arias, gerente<br />

comercial de hipnótica.<br />

en Chile técnicamente es posible hacer<br />

juegos como los que desarrolla gameloft. pero<br />

alex arias dice que por lo menos tienen una<br />

inversión de us$ 1 millón y recuperar eso en<br />

el mercado local o regional es casi imposible.<br />

“sin embargo la oportunidad está en generar<br />

contenido local, con un rápido “time-2-market”.<br />

juegos más simples, divertidos, novedosos y<br />

de moda pueden competir de igual a igual con<br />

los grandes players”, dice arias.<br />

por eso, cuenta arias, el próximo paso en esta<br />

industria es apostar a salir de Chile con los productos.<br />

“las economías de escalas son especialmente<br />

importantes en este negocio”, plantea.<br />

“es importante no intentar hacer todo, sino que<br />

focalizarse en lo que tienes fortalezas y dejar la<br />

distribución del contenido en otras manos”.<br />

en esta industria es clave que el desarrollo,<br />

las pruebas y el porting —el proceso de generar<br />

una versión adecuada para cada modelo de<br />

celular— sean muy rigurosos, explica arias.<br />

“la variedad de equipos es cada vez mayor y<br />

un juego no debe fallar en un celular por ningún<br />

motivo. además ampliar el porting genera<br />

inmediatamente un alcance a una mayor cantidad<br />

de celulares y es una de las variables clave<br />

con que los operadores discriminen cuál juego<br />

se promociona y cuál juego no”, concluye.<br />

www.3gmotion.com<br />

2


3<br />

NEoTEK 3


eDes soCiales 2.0<br />

Es la comunidad online más grande del<br />

mundo, con 50 millones de usuarios y un valor<br />

de 15.000 millones de dólares. Probablemente<br />

en cinco años se convierta en el destino<br />

número uno de Internet. Su fundador y dueño<br />

tiene sólo 23 años, pero ya tiene una fortuna<br />

estimada en 3.000 millones de dólares.<br />

Esto es Facebook.<br />

Por rodrigo de la paz


uién diría que un sencillo proyecto,<br />

literalmente nacido en un dormitorio<br />

universitario, podría convertirse<br />

en sólo tres años en la nueva<br />

superestrella de internet, apetecida<br />

por colosos como<br />

Yahoo, google y microsoft, con una cantidad de<br />

usuarios que es más de tres veces la población de<br />

Chile, y dirigida por un sujeto que ya era multimillonario<br />

antes de salir de la universidad.<br />

Como muchas cosas grandiosas, facebook tuvo un<br />

origen humilde. en febrero de 2004, un estudiante de<br />

harvard llamado mark Zuckerberg, junto a sus compañeros<br />

Dustin moskovitz y Chris hughes, creó “the<br />

facebook”, sitio abierto entonces sólo a estudiantes<br />

de esa universidad, y cuyo nombre hacía relación al<br />

libro que se les entrega a los nuevos alumnos, con fotografías<br />

y datos de la comunidad académica, a modo<br />

de bienvenida y presentación del campus. es decir, la<br />

versión electrónica de una guía “quién es quién”.<br />

el novedoso sistema de fácil creación de una red de<br />

contactos<br />

prendió<br />

rápido y the<br />

facebook<br />

tuvo un<br />

crecimiento<br />

prácticamente<br />

explosivo.<br />

un mes después<br />

de su<br />

fundación, el sistema se expandió a las universidades<br />

de stanford, Columbia y Yale. Y ya en junio de 2004,<br />

the facebook se trasladó a palo alto como empresa<br />

independiente. algo más que necesario, pues hasta<br />

entonces el sitio funcionaba en los servidores de la<br />

universidad y la creciente cantidad de inscritos requería<br />

más espacio y tiempo de dedicación. al final de ese<br />

año, the facebook ya alcanzaba el millón de inscritos.<br />

al año siguiente, con nuevo nombre (ya oficialmente<br />

“facebook”), la empresa recibió una generosa<br />

inyección de 12 millones de dólares de parte de accel<br />

partners (que además ha invertido en empresas<br />

como real networks, macromedia y Bittorrent.com)<br />

que le permitió, en pocos meses, expandirse a más<br />

de 800 universidades en estados unidos, después a<br />

escuelas secundarias y luego a universidades fuera<br />

de las fronteras de ee.uu. a diciembre de 2005,<br />

facebook ya contaba con cinco millones y medio de<br />

usuarios. la dominación mundial había comenzado.<br />

2006 se convirtió en un año clave para la empresa.<br />

tras una inyección adicional de 27 millones y medio<br />

de dólares, facebook logra una alianza estratégica<br />

con microsoft que involucra banners de publicidad,<br />

crea aplicaciones que corren en el “ambiente facebook”<br />

como servicios de noticias, y lo que definitivamente<br />

hizo crecer al sitio como leche hirviendo: el<br />

11 de septiembre de 2006 el sitio se abrió a toda la<br />

internet. Desde entonces, cualquiera puede tener una<br />

cuenta en facebook, no sólo universitarios y escolares.<br />

el resultado: en diciembre de 2006 la empresa, a<br />

casi tres años de su creación, sumaba 12 millones de<br />

usuarios y utilidades por 100 millones de dólares.<br />

obviamente, ante un proyecto tan joven, exitoso y<br />

rentable, poco demoraron en aparecer los rumores<br />

de venta. frente a esto, Zuckerberg ha dicho constantemente<br />

que no planea vender facebook y que<br />

quiere mantenerla como una compañía independiente.<br />

Yahoo! intentó una vez comprar todo el aparato<br />

de red social por mil millones de dólares y se rumorea<br />

que Viacom y google quisieron hacer lo mismo.<br />

pero aunque facebook sigue bajo el control de su<br />

fundador, este año ocurrió una muy publicitada jugada<br />

comercial: microsoft<br />

ampliaría su acuerdo<br />

con facebook y<br />

compraría el 5% de<br />

la empresa en un<br />

cifra de hasta 500<br />

millones de dólares.<br />

finalmente, Bill gates<br />

adquirió sólo el<br />

1,6% pagando 240<br />

millones. analistas explican que la cifra final se debió<br />

en parte a que era lo máximo que microsoft estaba<br />

dispuesto a pagar y que, al final, facebook está<br />

sobrevalorada. pero los dineros puestos en esta venta<br />

y los acuerdos con el “gigante de redmond” hicieron<br />

que su valor final esté estimado en 15.000 millones<br />

de dólares. increíble para una compañía de tres años<br />

y medio dirigida por un joven de 23 años. ¿mencionamos<br />

que los inscritos ya superaron los 50 millones?<br />

“Obviamente, ante un proyecto tan joven,<br />

exitoso y rentable, poco demoraron en<br />

aparecer los rumores de venta. Frente a<br />

esto, su creador ha dicho que no planea<br />

vender Facebook y que quiere mantenerla<br />

como una compañía independiente”.<br />

facebooK, ¿plaGiador?<br />

sin embargo, no todo ha sido miel sobre hojuelas<br />

para Zuckerberg. al menos dos demandas judiciales<br />

han caído sobre facebook, reclamando la autoría<br />

de su diseño de red social. la más grande es la que<br />

interpuso la compañía Connectu en 2004, cuando<br />

facebook aún no salía de las aulas universitarias.<br />

según los demandantes, ellos habían contratado<br />

en 2003 a Zuckerberg (cuando iba en segundo año<br />

de universidad) para que completara la programación<br />

del servicio, y como tal tuvo acceso a todos los<br />

¿quién es marK<br />

ZucKerberG?<br />

nacido en 1984, mark Zuckerberg<br />

es la nueva estrella pop<br />

del mundo de la computación.<br />

De ascendencia judía, pasó su<br />

infancia en el exclusivo sector<br />

de Westchester, nueva York.<br />

Ya a poco tiempo de entrar<br />

a harvard hizo experimentos<br />

con sitios de redes sociales,<br />

entre los que se cuenta un<br />

“proto facebook” llamado<br />

facemash.com, restringido<br />

sólo a alumnos de harvard<br />

y que era una especie de<br />

“im i hot or not”, o sea, un<br />

sitio dedicado a poner nota<br />

a los compañeros según su<br />

atractivo físico. el sitio tuvo<br />

pocas horas de vida, ya que<br />

prontamente fue cerrado por<br />

las autoridades del campus.<br />

Zuckerberg siguió con su<br />

esfuerzo hasta dar con facebook,<br />

y el resto ya es historia<br />

conocida. no se sabe mucho<br />

más de este nuevo chico<br />

favorito de la red, es quitado<br />

de bulla y sólo aparece en la<br />

prensa por su trabajo. por lo<br />

pronto, ya lo están llamando<br />

“el nuevo Bill gates” por su<br />

éxito con facebook y es un<br />

serio aspirante a convertirse<br />

en el hombre sub-25 más rico<br />

del mundo, con una fortuna<br />

personal estimada en 3.000<br />

millones de dólares. Y lo logró<br />

sólo en tres años.


servidores y al código fuente íntegro. o sea, Zuckerberg habría robado el<br />

diseño de programación de Connectu para usarlo en su facebook.<br />

la demanda fue largamente tramitada por las cortes de massachussets<br />

hasta mediados de este año. tras haber pasado por un tribunal de<br />

primera instancia, la judicatura de Boston desestimó el caso simplemente<br />

porque Connectu no tenía evidencia sólida de que Zuckerberg<br />

hubiera robado su idea y su código de programación. hasta ahora el<br />

caso está detenido, pero al menos Connectu ganó algo: aparecer en el<br />

ojo público y dar pruebas de su existencia. eso es lo que recriminan los<br />

abogados de facebook, que todo ha sido un ejercicio publicitario de sus<br />

rivales, quienes tienen apenas 70.000 usuarios inscritos en su sistema.<br />

rumbo al sistema operativo Web 2.0<br />

muchos ven a fecebook sólo como un gran sitio de redes sociales,<br />

un espacio en internet para conectarse con grupos de amigos, mantenerse<br />

en contacto, pasar un buen rato y no perderse de vista. pero ésa<br />

es una visión miope. Con la cantidad de aplicaciones que pueden correr<br />

en una página de facebook, su masa crítica de usuarios, ambiente web<br />

y difusión, podemos decir fácilmente que la real ambición de facebook<br />

es convertirse en el sistema operati-<br />

vo de la Web 2.0.<br />

la primera pista fue la compra<br />

que en julio pasado facebook hizo<br />

de parakey, el sistema operativo<br />

en red que estaba siendo desarrollado<br />

por Blake ross y joe hewitt,<br />

cofundadores de firefox. la mayor<br />

fue el lanzamiento de la plataforma<br />

facebook, con lo que la empresa<br />

espera impulsar el desarrollo de numerosas aplicaciones que se puedan<br />

usar online dentro de facebook. es decir, tecnología que no está diseñada<br />

para quedar guardada en el disco duro.<br />

así, en un par de meses, apareció una oferta de más de seis mil aplicaciones,<br />

programas, servicios y utilidades que se ofrecían a usuarios<br />

de facebook, disponibles sólo a través del sitio y creadas en gran parte<br />

por programadores externos. los inscritos pueden actualizar su perfil,<br />

contactar amigos, recibir noticias, jugar ajedrez, leer su correo, ver sus<br />

suscripciones rss, averiguar el estado del tiempo, informarse y ver<br />

carteleras de conciertos, todo en el mismo sitio. expertos aventuran que<br />

con la adquisición de parakey y el poder que facebook ya tiene, es muy<br />

probable que en pocos años se convierta en la versión online de microsoft,<br />

es decir, el sitio-sistema operativo dominante del mercado.<br />

no es difícil imaginar que en cinco años facebook puede haber desplazado<br />

a google como el sitio más visitado de la red, página de inicio<br />

de millones de internautas. ¿Y qué encontraremos allí? nuestro servicio<br />

de correo, un publicador y editor de fotografías, quizás un procesador<br />

de texto en línea, nuestra página de blogs, libreta de direcciones y uno<br />

que otro juego. o sea, facebook podría convertirse en el nuevo escri-<br />

“Al menos dos demandas judiciales<br />

han caído sobre Facebook,<br />

reclamando la autoría de su diseño<br />

de red social. La más grande es la que<br />

interpuso la compañía ConnectU en<br />

2004, cuando Facebook aún no salía<br />

de las aulas universitarias”.<br />

torio del pC, trascendiendo su origen como sitio web. se cree que ése<br />

finalmente será su destino, habiendo derrotado a google, que tiene las<br />

mismas aspiraciones.<br />

¿eXiste la “e-soledad”?<br />

Como tantos otros sitios sociales y que se basan fuertemente en la<br />

filosofía de la Web 2.0 (esto es, sitios colaborativos, con contenidos<br />

generados por el usuario y donde el compartir e interconectarse es primordial),<br />

buena parte de los usuarios de facebook son jóvenes, universitarios<br />

y escolares, que ven en esta plataforma una manera de expandir<br />

sus grupos de amigos o simplemente de no perder el contacto.<br />

pero ¿estará el éxito de facebook basado en una “competencia” por<br />

número de contactos que un joven pueda tener, usando así el sitio como<br />

un índice de popularidad? en algunos círculos es muy valorado el tener<br />

un gran número de “amigos online”, al punto de que alguien que no tiene<br />

una lista nutrida de nombres en facebook, hi5 o comentarios en su<br />

fotolog podría ser considerado un “paria digital”. ¿existe la “e-soledad”,<br />

la soledad electrónica?<br />

para la psicóloga maría paz altuzarra, quien ha investigado las<br />

relaciones sociales que entablan<br />

los adolescentes en la red, para<br />

ellos es muy importante utilizar la<br />

tecnología para mantener el contacto<br />

con su red de amigos, pero<br />

valoran más las relaciones cara a<br />

cara: “no creo que el uso de redes<br />

sociales sea un dato duro como<br />

índice de popularidad. en un curso<br />

de colegio, donde hay un líder que<br />

se nota de inmediato porque tiene más amigos, es mejor poder evaluar<br />

la popularidad en los contactos cara a cara, porque es el contacto real.<br />

los contactos virtuales no son verdaderos indicadores de popularidad,<br />

porque lo que prima es la vida real. para los jóvenes, los contactos en<br />

internet son un agregado a las relaciones sociales, no la base”.<br />

además, sería exagerado hablar de la “e-soledad” como un fenómeno<br />

generalizado. “sólo un segmento social puede acceder a construir<br />

relaciones en internet. el resto tiene que usar cibercafés o los computadores<br />

del colegio, pero si no tienen internet en la casa, con acceso diario,<br />

permanente, es mucho más difícil que (una red virtual de amigos) sea una<br />

realidad concreta, porque para muchos no es asequible”, agrega.<br />

finalmente, un joven con un robusto grupo de amigos “offline” es probable<br />

que no tenga interés en competir por tener la lista de amigos de facebook<br />

más grande: “si una persona es capaz de tener montones de amigos<br />

en todos lados significa que es alguien con muchas habilidades sociales,<br />

bastante sana psicológicamente, y podría no importarle tener a sus amigos<br />

en internet. podría ingresarlos a todos en su lista de contactos, y si no lo<br />

hace es porque no le interesa, lo cual está bien, porque significaría que no<br />

necesita internet para mantener sus relaciones sociales”.


sINErGEX


s un hombre ocupado,<br />

alfonso gómez. además de<br />

ser Decano de la escuela de<br />

negocios de la universidad<br />

adolfo ibáñez, ocupa un<br />

puesto en los directorios de<br />

Derco, la fundación país Digital, Chile innova,<br />

porta publicidad y laboratorio grünenthal.<br />

pero lo que nos reúne hoy es uno de los temas<br />

que más ha estudiado: la innovación.<br />

Con él hablamos de cómo la creatividad, las<br />

nuevas ideas y la voluntad de acción pueden<br />

aumentar el desarrollo de nuestro país, y que<br />

ese desarrollo sea obra y beneficio de todos. Y,<br />

de paso, repasamos algunas experiencias en<br />

el campo, como el desaparecido sitio web Virtualia,<br />

un ejemplo exitoso de comunidad virtual<br />

que, sin embargo, no tuvo larga vida.<br />

¿Cómo ve a Chile dentro del panorama mundial?<br />

Chile está en una buena posición dentro<br />

del continente, porque tiene una meta ya<br />

lograda: hay conciencia generalizada de que<br />

es necesario invertir y potenciar la innovación<br />

para poder progresar, no sólo en las áreas de<br />

comercio, producción y empresa, sino también<br />

en educación. ese es el primer paso, pero nos<br />

falta dar el siguiente, que es “dar el ataque”, el<br />

actuar en esa innovación, en dar el puntapié<br />

para hacer el gol. salir de la exportación de<br />

materias primas, dejar el sector primario para<br />

dar los pasos en manufacturas y servicios.<br />

¿ese desarrollo debe ser tarea más del<br />

estado o de los privados?<br />

en los países desarrollados, la innovación es<br />

un fenómeno de privados, y la estadística dice<br />

que el 70% es hecho por el sector privado y el<br />

30% por el estado. aquí en Chile esas cifras<br />

están al revés. pero hay una manera de defender<br />

esto: existen imperfecciones en el mercado<br />

y el estado debe participar aún más porque<br />

puede darse el fenómeno del free riding, o sea,<br />

un empresario puede estar reticente a desarrollar<br />

un nuevo sistema de extracción minera<br />

o de cría de salmones, porque los competidores<br />

pueden copiarlo. pero lo importante es<br />

que todos los actores se interesen en revertir<br />

esta situación para generar condiciones que<br />

permitan una mayor innovación evitando el<br />

direccionismo del estado a través de entidades<br />

como Corfo o el ministerio de economía.<br />

¿Cree que la tecnología es un elemento que<br />

“democratiza” la innovación?<br />

no hay que olvidar que la tecnología es una<br />

plataforma posibilitadora de desarrollo social y<br />

económico, no es en sí misma esclavizante ni<br />

democratizadora. existe un concepto llamado<br />

“enabling technologies”, tecnologías posibilitadoras,<br />

que provocan cambios radicales en<br />

cualquier industria, pero pese a su potencial<br />

deben ir acompañadas de acciones. Dependiendo<br />

de los servicios, del marco regulatorio<br />

estatal y de los subsidios estatales para el<br />

aparato tecnológico, tendremos una tecnología<br />

que pueda llegar a más o menos sectores de<br />

la población.<br />

un ejemplo es internet. ¿es internet democratizadora?<br />

no en sí misma, facilita los<br />

procesos y los desarrollos, pero ayuda mucho<br />

si parte de los subsidios del estado hacen que


“Virtualia fue una buena<br />

idea, un ejemplo de que<br />

en Chile hay talento<br />

tecnológico, de contenido<br />

y negocios para proyectos<br />

ambiciosos. Finalmente<br />

no funcionó porque se<br />

adelantó a su tiempo<br />

o careció de fondos<br />

suficientes para llegar a<br />

buen puerto”.<br />

alfonso gómeZ:<br />

Señor<br />

Innovación<br />

El creador de la extinta comunidad web Virtualia y<br />

difusor de la tecnología Apple en Chile pide que, por favor,<br />

los privados se la jueguen por invertir en innovación<br />

tecnológica en nuestro país. Y recuerda, también, sus<br />

primeros pasos en el mundo de la tecnología y cómo se las<br />

arregló para pasar por la aduana el primer computador<br />

Mac sin mentir ni pagar impuestos.<br />

Por rodrigo de la paz<br />

más personas, especialmente en las escuelas,<br />

tengan acceso a ella. si hay un desentendimiento<br />

de los sectores sociales y económicos<br />

e internet se vuelve algo caro y que no llega a<br />

comunidades aisladas geográficamente, entonces<br />

tenemos un elemento antidemocratizador,<br />

antimeritocracia y antiposibilitador.<br />

otro ejemplo son los fenómenos de creación<br />

de contenidos por parte de los usuarios de<br />

sitios web, que se prestan para que la muy alta<br />

concentración de propiedad de medios de comunicación<br />

se abra radicalmente. los diarios<br />

tradicionales están frente a la interrogante de<br />

qué hacer con sus actuales modelos de negocios<br />

en este escenario de creación y distribución<br />

de noticias en niveles más democráticos.<br />

hoy, con un blog, una comunidad organizada<br />

puede incluso detener grandes proyectos de<br />

inversión, como fue el caso de Celco, donde se<br />

paralizaron 1.200 millones de dólares. si eso<br />

es posible no es por la acción de los cuerpos<br />

económicos tradicionales, sino porque ciertos<br />

sectores de la población, que se sintieron tocados,<br />

usaron la tecnología para manifestarse, y<br />

los medios tradicionales no pudieron ignorarlo.<br />

estamos asistiendo a una democratización en<br />

el manejo y difusión de la información.<br />

¿Cómo percibe a las nuevas generaciones,<br />

a los jóvenes que viven rodeados de tecnología<br />

y que parecen nacer con un joystick<br />

en la mano?<br />

Vuelvo a lo que decía antes de las “enabling<br />

technologies”. la actual es una generación<br />

que trae casi en los genes una relación de total<br />

fluidez con la tecnología y eso le permite ser<br />

usuario de ella en forma muy transparente.<br />

pero insisto en que la innovación es un juego<br />

de relativos, no de absolutos. a Chile no le va<br />

a ir bien simplemente si los jóvenes se meten<br />

en la tecnología, sino si lo hacen a un ritmo y<br />

profundidad mayores que los otros países. si<br />

estamos rodeados de aparatos tecnológicos<br />

de última generación, pero que los usamos<br />

para jugar, mientras al mismo tiempo los chinos<br />

están aprendiendo nuevos lenguajes de programación…<br />

lamentablemente va a pasar que<br />

empezaremos a recibir productos que digan


“designed and made in China”, y estaremos<br />

pagando 60 dólares por algo por lo que los<br />

chinos pagan 40.<br />

¿Dónde cree usted que están los mayores<br />

innovadores de Chile?<br />

no creo que haya un sector o entidad que<br />

monopolice el tema de la innovación, pero sí<br />

hay algunas que han sabido capturar talentos<br />

que tienen muy arraigado un compromiso con<br />

la innovación y el emprendimiento, elementos<br />

que van de la mano. podría mencionar a la<br />

iniciativa endeavour, que fue concebida para<br />

dedicar su tiempo a encontrar los mejores<br />

talentos en los países en que opera, y creo que<br />

ellos tienen la mayor cantidad de innovadores<br />

por metro cuadrado que varias otras entidades.<br />

también debo destacar a la universidad<br />

adolfo ibáñez, que fue reconocida por la revista<br />

AméricaEconomía como la universidad número<br />

uno en innovación en latinoamérica, y eso es<br />

porque se la ha jugado por definirse como la<br />

número uno en formación de emprendedores,<br />

hay allí una alta concentración de jóvenes que<br />

se ven a sí mismos como emprendedores…<br />

en realidad la innovación no está concentrada<br />

en sectores productivos o sociales específicos.<br />

nómbrenme cualquier sector, y allí podré encontrar<br />

nichos y bolsones donde la innovación<br />

goza de buena salud.<br />

¿Qué opina de Facebook, mySpace y todos<br />

esos sitios web que están revolucionando<br />

la red?<br />

me producen envidia. si hubiéramos tenido<br />

esa capacidad de convocatoria en la época<br />

en que teníamos Virtualia, no la habríamos<br />

vendido y habríamos quedado bien parados<br />

en esta segunda era de internet. esos sitios<br />

son un fenómeno de la más alta trascendencia,<br />

con consecuencias que recién estamos<br />

empezando a entender. habrá transformaciones<br />

sociales, habrá modelos de negocios que<br />

serán amenazas para importantes actores y<br />

surgirá la posibilidad de empresas nuevas. Y<br />

todo esto afectará a empresas como agencias<br />

de publicidad, medios de comunicación, etc. el<br />

verdadero desafío será cómo esta nueva realidad<br />

tecnológico-social dará origen a nuevos<br />

modelos de negocios y nuevas empresas.<br />

¿Cómo ve ahora a Virtualia, con la perspectiva<br />

de cuatro años desde que la dejó?<br />

Virtualia fue un proyecto que se adelantó<br />

a su época. representó un aprendizaje para<br />

todos los que estuvimos involucrados en ella,<br />

y el desenlace que tuvo no significó que nos<br />

llenáramos de plata como hubiéramos querido,<br />

pero tampoco fue un desastre. Cuando Copesa<br />

la adquirió fue porque le interesó la parte<br />

tecnológica, y con eso salvamos la plata y el<br />

honor. lo adelantado de Virtualia se notaba<br />

en que había que educar al mercado para<br />

explicar de qué se trataba, cómo funcionaba.<br />

su modelo de negocios se basaba en investigación<br />

de mercado y en lealtad de mercado.<br />

esos conceptos son muy comunes hoy en<br />

día, por ejemplo con el sistema de puntos de<br />

supermercados, bancos y tiendas que funciona<br />

usando internet, pero en esa época teníamos<br />

que sacrificarnos y deshacernos explicando a<br />

los clientes cómo era ese negocio. si hubié-<br />

semos tenido la persistencia y los recursos<br />

monetarios, con un equipo de cincuenta personas<br />

durante tres años más, probablemente<br />

habríamos pasado el punto de no retorno para<br />

continuar, como lo hizo amazon, que supo<br />

sustentar por un tiempo suficientemente largo<br />

un flujo de caja negativo para seguir a flote.<br />

Virtualia fue una buena idea, un ejemplo de<br />

que en Chile hay talento tecnológico, de contenido<br />

y negocios para proyectos ambiciosos.<br />

finalmente no funcionó porque se adelantó a<br />

su tiempo o careció de fondos suficientes para<br />

llegar a buen puerto.<br />

“papá mac”<br />

gómez es un fanático de los productos apple.<br />

siempre ha apostado por los mac en su trabajo,<br />

fue uno de los primeros chilenos en comprar un<br />

ipod allá por 2001 y, de hecho, esta entrevista<br />

fue interrumpida varias veces por llamados a<br />

su iphone. es más, el primer computador macintosh<br />

que hubo en Chile, que actualmente decora<br />

su oficina, lo trajo él, en lo que es una curiosa<br />

anécdota que pocos conocen.<br />

“Cuando terminé mi doctorado en diseño, a<br />

fines de los 70, los computadores de entonces<br />

eran unas máquinas enormes que no podían<br />

hacer casi nada, así que me desenchufé de ese<br />

ambiente y no expresé más interés. pero un día<br />

de 1984, caminando por san francisco mientras<br />

trabajaba en una asesoría a fernando flores,<br />

vi en una vitrina el primer computador mac.<br />

era el cuarto día de su venta al público. Yo<br />

entonces veía a los computadores como unas<br />

cajas de pantalla color verde, con un lenguaje<br />

absolutamente marciano y para nada sexy, y<br />

0


somos en red.somos la red.<br />

“Chile está en una buena<br />

posición dentro del continente,<br />

porque tiene una meta ya<br />

lograda: hay conciencia<br />

generalizada de que es<br />

necesario invertir y potenciar<br />

la innovación para poder<br />

progresar”.<br />

1<br />

Una chinita en el corazón<br />

¿por qué una chinita? porque a todo el mundo le gustan. esa fue la lógica<br />

que guiaba a Virtualia, la comunidad virtual más grande que ha tenido<br />

Chile. más de 300 mil usuarios participaban en foros, ezines, actividades,<br />

obras sociales y un sinfín de otras actividades online y offline. sus inicios<br />

nos llevan a principios de siglo, en el año 2000, cuando gómez reunió a<br />

un grupo de ingenieros, periodistas y creadores de diversas disciplinas<br />

para darle vida a este país virtual que incluso llegó a tener una moneda<br />

propia, los recordados “fanimanis”.<br />

un par de años después, a mediados de 2004, Virtualia fue comprada<br />

por Copesa, transformándose en elsacrificio.cl, experimento que no fue<br />

bien recibido por los fieles virtualianos. el último logout fue al año siguiente.<br />

Y es que, junto con la chinita símbolo, se había perdido la mística.<br />

me encuentro con esta pantalla con imágenes,<br />

con este artefacto que uno mueve con la mano<br />

y reproduce el movimiento en la pantalla, que<br />

imitaba al escritorio… no lo podía creer”.<br />

¿Y?<br />

me lo compré de inmediato, fernando flores<br />

me ayudó a conseguirlo. Y me lo traje a Chile<br />

encima de las rodillas, agarrándolo en mi asiento,<br />

en brazos durante las doce horas de vuelo<br />

desde California. Cuando llegué a pudahuel,<br />

eran los primeros días del sistema de luz roja y<br />

luz verde para la aduana. obviamente me toca<br />

la luz roja de revisión, y no imaginé que iba a<br />

tener que pagar 4.500 dólares por ingresarlo.<br />

fui al mesón, dejé el mac encima, el funcionario<br />

de aduana se acerca, empieza a mirar<br />

sospechosamente el computador y al final<br />

pregunta: “¿este televisor es a color o blanco y<br />

negro?”. Yo no mentí, dije que era en blanco y<br />

negro y el oficial me dejó pasar. ¡el primer mac<br />

entró a Chile libre de impuestos, autorizado por<br />

el funcionario de aduanas!<br />

Fanático de los mac<br />

apple además hizo que yo le arruinara un<br />

negocio a sonda. en esa época la universidad<br />

Católica trabajaba su computación con enormes<br />

mainframes, y logré ganar una licitación<br />

para instalar una red de mac para uso de los<br />

alumnos. fuimos los primeros en latinoamérica<br />

y los segundos en el mundo en crear una<br />

red de microcomputadores al servicio de la<br />

enseñanza. Y éste es un dato que no hay que<br />

dejar pasar: eliminamos la idea de que los<br />

computadores son algo sólo para ingenieros,<br />

dijimos que también un periodista o un profesor<br />

los podían usar. Y eso es verdaderamente<br />

el uso de los computadores como herramientas<br />

de cultura. por eso estoy enamorado de<br />

los mac, creo que apple en verdad entiende<br />

los fenómenos humanos y culturales. Con el<br />

ipod y el iphone, por ejemplo, demuestran<br />

que comprenden la relación de las personas<br />

con la música, saben lo que quieren de ella,<br />

entienden las experiencias de vida, saben<br />

cómo integrarlas a la tecnología, y eso ha sido<br />

fundamental en su éxito.<br />

Y ahora su hija Coca acaba de debutar<br />

como directora de cine con “normal con<br />

Alas”. ¿Cómo se siente?<br />

todas las apreciaciones que voy a hacer las<br />

hago no desde el mundo del cine, que me es<br />

ajeno, sino como papá. Cuando veo que ella<br />

logró concebir un proyecto, escribirlo y generar<br />

un modelo de negocio que involucró a actores<br />

de primera línea, al ver que ella se quemó<br />

las pestañas trabajando en esto, buscando<br />

socios que trabajaran en este emprendimiento<br />

por cero pesos (porque buscó socios, no<br />

le pidió plata al papá), y de una manera tan<br />

adulta y profesional, me hace sentir orgulloso.<br />

son pocas las personas que mantienen esa<br />

perseverancia hasta que ven sus proyectos<br />

consagrados. Y me imagino cómo habría quedado<br />

además si hubiera contado con mayor<br />

presupuesto, porque ésa es una película que<br />

prácticamente se hizo con las patas y el buche.<br />

Y sí, la vi, me reí mucho y gocé con ella.


¿Y cuánto vale un iPod?<br />

Si antes era una lata de Coca-Cola o un Big Mac, hoy el objeto de referencia para<br />

precios en el mundo es el iPod. El iPod Nano de 4 gigabytes, para ser más exactos.<br />

El Commonwealth Bank of Australia se dio la tarea de seguir los precios de este<br />

reproductor alrededor del mundo.<br />

Y éstos son los resultados.<br />

24 Estados Unidos<br />

US$ 149,00<br />

23 México<br />

US$ 154,46<br />

2 Chile<br />

US$ 248,00<br />

1Brasil<br />

US$ 327,71<br />

2


9<br />

13 España<br />

US$ 192,86<br />

10 Reino Unido<br />

US$ 195,04<br />

7 Francia<br />

US$ 205,80<br />

5 Dinamarca 4 Suecia 8 Finlandia<br />

US$ 208,25 US$ 213,03 US$ 205,80<br />

6Bélgica<br />

US$ 205,81<br />

Austria<br />

12 olanda 11<br />

US$ 192,86<br />

US$ 192,86<br />

15Alemania<br />

US$ 192,86<br />

18<br />

3<br />

Suiza<br />

US$ 175,59<br />

14 Italia<br />

US$ 192,86<br />

3 India<br />

US$ 222,27<br />

16China<br />

US$ 179,84<br />

22Singapur<br />

US$ 161,25<br />

21Taiwán<br />

US$ 164,88<br />

17Corea<br />

del Sur<br />

US$ 176,17<br />

25Japón<br />

US$ 147,63<br />

20Australia<br />

US$ 172,36<br />

19 Nueva Zelanda<br />

US$ 172,53<br />

Ilustración orca media


sINErGEX


sINErGEX


diseÑO<br />

Gadgets de<br />

fin de año<br />

Hay chiches sofisticados y chiches que son<br />

objeto de deseo en sí mismos. Por cómo se ven.<br />

Por cómo puedan realzar un ambiente. Acá va<br />

una nueva lista de elegidos, ideales para uso<br />

personal o para tus propios espacios.<br />

Por Benjamín goñi<br />

flor de reloj<br />

la manera más fácil para ser una<br />

verdadera persona de mundo es luciendo<br />

un reloj nooka en la muñeca. formas<br />

retro unidas a nuevas maneras de ver<br />

la hora, lo que da para más de un tema<br />

cuando te la pregunten.<br />

www.nooka.com<br />

Desde US$ 125 a US$ 3.000<br />

la chaqueta de rambo<br />

la solución para el problema de<br />

contaminación en santiago no está en<br />

más dinero para el transantiago o cerrar<br />

fábricas contaminantes. es que nadie ha<br />

comprado la chaqueta Victorinox que<br />

junto con tener bolsillos especiales para<br />

cortaplumas, trae un purificador de aire!<br />

www.swissarmy.com<br />

US$ 495, aprox.<br />

tenGo shusto<br />

es probable que si el cuco es sensible,<br />

viaja a europa dos veces al año y come<br />

en restoranes 5 veces por semana, en<br />

vez de irse, se quede obnubilado con tus<br />

niños mirando la luz que proyecta esta<br />

lámpara en las paredes. un espantacucos<br />

sofisticado.<br />

www.pureaustriandesign.com<br />

US$ 387, aprox.<br />

dale, dale con el looK<br />

ahora bien, si cuidas a tu computador<br />

más que a tu abuela, obviamente no<br />

querrás que se resfríe o se lastime. estas<br />

fundas lo protegen del agua, retardan el<br />

fuego y lo visten a la moda.<br />

www.wrappers.typepad.com<br />

US$ 31, aprox.<br />

pequeño mc Giver<br />

si te sobra tiempo y te gusta ir a la<br />

casa royal, puedes construir tu propio<br />

tablero de mensajes electrónicos en tu<br />

refrigerador. quizás no es tan interactivo<br />

como el del paseo ahumada, pero lo<br />

habrás hecho tú, ¡y gratis!<br />

www.instructables.com


la felicidad en una caja<br />

¿qué hago si 8 minutos antes de mostrarle<br />

al directorio la presentación entra un virus<br />

que me inutiliza mi computador y se pierde<br />

el trabajo de dos semanas de todo mi<br />

equipo? Compro un kit de supervivencia<br />

para hombres trabajadores, lo abro, saco<br />

la esponja para lustrar zapatos, la pasta de<br />

dientes y la afeitadora y respiro tranquilo.<br />

llegaré sin nada, pero con excelente<br />

presentación personal.<br />

también hay kits para novias, mujeres,<br />

cheerleaders y varios más.<br />

www.msandmrs.com<br />

US$ 49, aprox.<br />

5 minutitos más<br />

no es muy lindo pegarle un manotazo<br />

a tu sobrinita. el estar dormido no es<br />

atenuante, por eso, como radioreloj<br />

funciona estupendo, pues además<br />

proyecta la foto de quien quieras y se<br />

conecta por usB a tu computador,<br />

para que renueves tanto las imágenes<br />

como la música. pon la foto de tu jefe y<br />

despertarás alegre.<br />

www.consumer.philips.com<br />

US$ 140, aprox.<br />

se me olvidaba<br />

si te gusta escribir con rouge en los espejos<br />

que lo quieres, o que lo odias, o que mire para<br />

atrás cada vez que cruce una calle y que se<br />

vaya con cuidado, puedes hacerlo con elegancia<br />

programándolo en los leds de este espejo.<br />

www.suck.uk.com<br />

US$ 621, aprox.<br />

si no fuera por<br />

hace dos semanas, una cumbiera<br />

intelectual dio vuelta parte de su trago<br />

en mi computador en una fiesta. faltan<br />

palabras por inventar para expresar lo que<br />

quise decirle. todo hubiera quedado en<br />

una sonrisa si es que hubiera adquirido<br />

este protector de teclados para laptops.<br />

www.sonnettech.fr<br />

US$ 29, aprox.<br />

moda bajo cero<br />

si el abrigo de neo en matrix hubiera<br />

tenido un romance con la mascota<br />

de michelin, los resultados de dicha<br />

unión habrían sido estas prendas, que<br />

mezclan toda la tecnología antihuracanes,<br />

avalanchas y monzones de north face<br />

con un diseño moderno y elegante.<br />

www.thenorthface.com<br />

Desde US$ 400<br />

oreja, pestaña y ceja…<br />

los anteojos y los audífonos juntos siempre habían sido un<br />

problema. Cada vez que me sacaba uno se caían los otros.<br />

ahora no existe tal problema con estos oakley que con hasta<br />

2gb de capacidad me permiten oír a Donato y estéfano donde<br />

sea, mientras pongo cara de lorenzo lamas.<br />

www.oakley.com<br />

US$ 400, aprox.<br />

el reGreso de la moda flúor<br />

Ya no es necesario tener una billetera con<br />

velcro y una cara sonriente, o una polera<br />

que parezca chaleco de seguridad. tu<br />

casa, tu oficina, tu ropa, todo puede estar<br />

a la moda con estas cintas fluorescentes<br />

omnipropósito que se aplican en todo.<br />

Básicamente es una lámpara lineal y<br />

fosforescente en anchos, largos y colores<br />

a pedido. los precios dependen de eso.<br />

www.lighttape.com<br />

* a Los PrECIos EN dóLarEs, aGrEGar EL 16% dE ImPUEsTo Y EL 9% dE INTErNaCIóN.


gadgets<br />

Nuevos objetos<br />

de deseo<br />

No nos enojamos si el Viejo Pascuero<br />

nos trae alguno de estos gadgtes de<br />

regalo. En serio.<br />

cámaras autosuficientes<br />

la Panasonic Lumix DmC-FZ18, no sólo posee<br />

un fantástico objetivo leica gran angular de 28mm y<br />

un potente zoom óptico de 18x con un CCD de 8,1<br />

megapíxeles. además, incluye dos lentes eD, que<br />

permite minimizar considerablemente la aberración<br />

cromática que a menudo se produce en las fotos<br />

con teleobjetivo.<br />

también cuenta con el modo intelligent auto, por<br />

lo que el usuario no tendrá que preocuparse por<br />

definir los ajustes. Cool.<br />

Precio ref: $ 299.990.<br />

www.panasonic.cl<br />

KinGston – memorias flash<br />

Kingston ha lanzado al mercado nuevas versiones de<br />

sus populares tarjetas de memoria CompactFlash elite<br />

Pro ¿la idea? Brindarle especialmente a fotógrafos<br />

profesionales y aficionados la posibilidad de maximizar<br />

el rendimiento y aplicaciones de sus cámaras.<br />

Con velocidades de transferencia de lectura de 25mB<br />

por segundo y de 20mB de escritura por segundo,<br />

y capacidades de 2gB a 16gB, los usuarios podrán<br />

captar imágenes continuas con la misma duración de la<br />

vida real.<br />

Precio ref.: US$ 62 (2GB) a US$ 308 (16 GB).<br />

www.kingston.cl<br />

amd se luce con su blacK edition<br />

este súper megaprocesador de amD tiene la<br />

gran particularidad de que está especialmente<br />

diseñado para los que quieren sacarle el máximo<br />

provecho a su pC, porque son fácilmente overclockeables,<br />

con lo que los usuarios pueden<br />

personalizar el desempeño según sus necesidades.<br />

todo esto, sin exigir ser un erudito en la materia.<br />

nosotros lo vimos correr y rendía más que forrest<br />

gump. ideal para gamers extremos.<br />

Precio ref.: $ 75.000.<br />

www.amd.com


sin cables es mucho mejor<br />

logitech se especializa en periféricos. Con un<br />

gran sentido del diseño, pero más aún en lo que<br />

a comodidad se refiere, logitech presenta su<br />

Desktop Wave, teclado que tiene forma curva –<br />

para mayor comodidad natural de las manos– y<br />

un soporte acojinado para las palmas.<br />

lo mejor de todo: es inalámbrico.<br />

o sea, comodidad absoluta.<br />

Precio ref.: US$ 90.<br />

www.logitech.cl<br />

pendrives divertidos<br />

hoy en día, los pen drives son tan comunes –y<br />

útiles– como un llavero y a nadie le viene mal<br />

uno. sobre todo en esta época. estos pendrives<br />

miniFun de Kingston de 4gB son el regalo ideal<br />

para quienes no sepan qué regalarle al sobrino<br />

chico que lo tiene todo.<br />

además viene con juegos de sudoku incluido.<br />

Precio ref.: $ 34.990.<br />

biopod de apc<br />

lo sabemos: digitar passwords puede ser más<br />

que tedioso. Y eso sin considerar la infinidad<br />

de veces que éstas son olvidadas. Con este<br />

Biopod, todo eso será cosa del pasado.<br />

Basta ingresar una vez la clave asociada a una<br />

huella, la que es guardada por el software del<br />

dispositivo, y listo. el sistema se basa en la<br />

tecnología biométrica que usa las partes del<br />

cuerpo del usuario para su funcionamiento,<br />

como la huella digital o el iris del ojo, que son<br />

únicas e irrepetibles.<br />

el Biopod se conecta al computador vía cable<br />

usB y ya. funciona con un software de fácil<br />

configuración y es capaz de identificar hasta 20<br />

huellas diferentes.<br />

Precio ref.: $ 34.900.<br />

noKia n81<br />

nokia vuelve a sorprender con sus<br />

modelos multimediales. la gran<br />

gracia de este nuevo integrante<br />

de la familia n es que cuenta con<br />

nada menos que 8 gigabytes de<br />

memoria interna para almacenar<br />

música, fotos y hasta videos.<br />

además, posee una nada despreciable<br />

cámara de 2 megapíxeles y<br />

plataforma de juegos en 3D.<br />

Precio ref.: $ 349.900.<br />

www.nokia.cl<br />

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gadgets<br />

baterÍa upb 10 de apc<br />

más pequeña que un mazo de cartas, el<br />

UPB10, la nueva batería para celulares,<br />

reproductores mp3 y otros dispositivos, de<br />

american power Conversion, asegura energía<br />

extra cuando se necesita. al estar de viaje, por<br />

ejemplo. el innovador producto puede generar<br />

hasta 55 horas de tiempo de música adicional<br />

para un dispositivo mp3 y 8 a 10 horas de<br />

conversación y correo electrónico para los<br />

teléfonos inteligentes.<br />

la batería incluye un adaptador de energía de<br />

corriente alterna (aC) a usB, y un cable de<br />

energía de usB a mini B.<br />

Precio ref.: $ 44.900.<br />

e-mail todo el rato:<br />

hp ipaq 6900<br />

Blackberry pudo haber sido pionero, pero<br />

hoy la capacidad “direct push”, es decir,<br />

estar conectado todo el rato con tus<br />

cuentas de e-mail es hoy un estándar. este<br />

nuevo modelo ipaq es la herramienta ideal<br />

para el ejecutivo actual.<br />

además de ser cuatribanda y estar siempre<br />

conectado vía mail, ofrece conexión wi-fi,<br />

mensajería instantánea, skype e incluso<br />

gps, para que nunca estés perdido. ideal.<br />

Precio ref.: $ 499.990.<br />

www.hp.cl<br />

no sólo de <strong>pdf</strong>s vive adobe<br />

el nuevo Adobe Premiere elements 4 es<br />

un software para edición de video casero<br />

ideal para para Windows. la idea es que el<br />

elements ofrece maneras fáciles y flexibles<br />

de crear películas caseras en sólo minutos<br />

con efectos de video y audio, para luego<br />

compartirlas en DVDs, dispositivos móviles<br />

o cargarlas directamente a Youtube.<br />

Precio ref.: $ 64.990.<br />

www.adobe.cl<br />

para tener la oficina en casa:<br />

leXmarK multifuncional<br />

X4550 Wireless<br />

esta atractiva tres-en-uno está diseñada<br />

para maximizar el teletrabajo desde la<br />

casa, la nueva Lexmark X4550 es la<br />

impresora de estas características más<br />

económica del mercado. pero además,<br />

viene con wi-fi incorporada, lo que permite<br />

trabajar fácilmente desde cualquier lugar<br />

de la casa u oficina, con velocidades de<br />

26 páginas por minuto en negro y 18 ppm<br />

en color.<br />

además, entrega un amplio rango de<br />

funciones impresión de calidad fotográfica,<br />

copiado y escaneo.<br />

Precio ref.: $ 129.990.<br />

0


fiesta en casa:<br />

Z5500 diGital de loGitech<br />

es el sistema de audio perfecto para<br />

disfrutar de un envolvente sonido digital<br />

5.1, certificación thX y ecualización<br />

digital. las entradas analógicas y digitales<br />

permiten conexión simultánea de hasta<br />

seis componentes y el centro de control<br />

digital soundtouch logra el cambio de<br />

volumen en todos los parlantes.<br />

finalmente, el control remoto inalámbrico<br />

controla hasta siete fuentes, incluidas<br />

computadoras y consolas de videojuegos.<br />

Precio ref.: $ 259.990.<br />

www.logitech.cl<br />

1<br />

Zona de pruebas<br />

Por Hernán díaz<br />

hp pavilion dv6420la: entretención 101<br />

más allá de la variable “precio”, no siempre resulta sencillo determinar<br />

qué clase de laptop es la que uno necesita. esto, porque una de<br />

las leyes no escritas de la tecnología (y posiblemente de la vida) es<br />

que no es posible tenerlo toDo en un mismo formato. ¿queremos<br />

movilidad? necesitamos un notebook liviano que no nos torture la<br />

espalda, pero tendremos que estar dispuestos a renunciar a algunas<br />

funcionalidades. ¿queremos la potencia de un pC de escritorio,<br />

pero en versión portátil? Busquemos entonces uno de esos modelos<br />

gargantuescos a los que, prácticamente, lo único que les falta es el<br />

frigobar integrado.<br />

De allí que las marcas líderes del mercado de los notebooks estén<br />

ofreciendo modelos híbridos que, desde un concepto inicial urbanoestiloso,<br />

vinculan de manera satisfactoria las tres variables principales<br />

anotadas más arriba: precio, tamaño y un rango amplio de funcionalidades.<br />

el hp DV 6420la apunta en esa dirección.<br />

Definido por su fabricante como un “notebook de entretenimiento”,<br />

el concepto puede resultar apropiado visto desde la perspectiva del<br />

diseño: llamativa carcasa blanca, pantalla ancha de 15,4”, webcam<br />

y micrófono incorporados, unidad óptica con tecnología lightscribe<br />

para personalizar los discos grabados, controles de acceso directo<br />

a la reproducción multimedia, multipuerto lector de tarjetas de memoria,<br />

parlantes altec lansing incorporados a la base de la pantalla<br />

y un práctico puerto de expansión para conectarlo a una base de<br />

acoplamiento (opción interesante, considerando que este modelo trae<br />

apenas dos puertos de conexión usB).<br />

pero el concepto también flirtea con el exceso de ambición, cuando<br />

revisamos más detenidamente los componentes menos visibles. punto<br />

a favor: un confiable procesador amD turion de doble núcleo y 1,8<br />

ghz. puntos en contra: se echa de menos una solución gráfica más<br />

avanzada que el muy genérico acelerador gráfico intel integrado, el<br />

cual, como sabemos, al entrar en operación (al mirar una película o<br />

jugar un videojuego) le “roba” memoria al 1 gb que trae el sistema. el<br />

otro flanco débil del conjunto es un disco duro de aceptable capacidad<br />

(160 gB), pero algo lento para los estándares actuales (5.400 rpm).<br />

en resumidas cuentas, estamos frente a un laptop que reúne las<br />

características suficientes para recibir el apelativo “de entretenimiento”.<br />

sin embargo, aquellos usuarios más avanzados se encontrarán<br />

rápidamente con algunas limitaciones de fondo, especialmente desde<br />

el punto de vista de sus prestaciones gráficas.<br />

peso: 3,12 kg<br />

precio: $ 750.000<br />

pros: Diseño atractivo, configuración híbrida capaz de satisfacer<br />

tanto al consumidor básico “urbano” como al iniciado menos<br />

exigente. precio razonable.<br />

contras: Concepto limitado de “entretención” para un notebook<br />

definido como “de entretenimiento”.<br />

* a Los PrECIos EN dóLarEs, aGrEGar EL 16% dE ImPUEsTo Y EL 9% dE INTErNaCIóN.


gadgets<br />

ojo piojo: olympus stylus 790 sW<br />

Cámara ideal para outdoors, la compacta Stylus<br />

790 SW de olympus es a prueba de impactos, agua<br />

y hielo, capaz de capturar fotografías en cualquier<br />

situación. posee un sensor de imágenes CCD de<br />

7.1 megapíxeles, pantalla lCD de 6.4 centímetros,<br />

true pic iii image processor que reduce las impurezas<br />

en las imágenes para entregar fotos más claras<br />

y brillantes, tecnología de Detección de rostro y de<br />

ajuste de sombras, que permite enfocar y optimizar<br />

la exposición automáticamente.<br />

ideal para los que se creen mcgyver, en colores<br />

negro, azul y naranjo.<br />

Precio ref: $ 259.990.<br />

www.olympus.cl<br />

tocar hace bien: ipod touch<br />

es la filosofía de los nuevos ipods de apple.<br />

el touch presenta las mismas características<br />

que un iphone, pero claro, sin la posibilidad<br />

de hacer llamados telefónicos. pero sí<br />

trae una maravillosa pantalla táctil de 3,5”<br />

con cover flow para ver las carátulas de<br />

tus discos favoritos, wi-fi incorporado para<br />

recibir mails y navegar por internet como si<br />

lo hicieras desde tu escritorio.<br />

todo, a través de la punta de tus dedos. en<br />

versiones de 8 y 16 gB.<br />

Precio ref.: US$ 299 y US$ 399.<br />

la converGencia obliGa<br />

ahora no es bien visto andar con un<br />

reproductor musical y un celular en el<br />

bolsillo. lo idea es tener ambos en un<br />

solo aparato. motorota lo sabe y por lo<br />

mismo, ha lanzado el práctico motorokr<br />

Z6. De formato slider, sincroniza listas<br />

de canciones directamente con el media<br />

player de Windows (no más itunes) y<br />

tiene capacidad expandible de hasta<br />

2 gB. además, tiene una cámara de 2<br />

megapíxeles con flash.<br />

ideal para sacar fotos en esas fiestas<br />

donde la luz no acompaña.<br />

Precio ref.: $ 145.900.<br />

* a Los PrECIos EN dóLarEs, aGrEGar EL 16% dE ImPUEsTo Y EL 9% dE INTErNaCIóN.<br />

2


la ViDa en un botón<br />

Por pablo illanes<br />

3<br />

EPISODIO 2 :<br />

¿Cuántas veces he visto mis expectativas frustradas<br />

por la misma leyenda? ¿en cuántas ocasiones la<br />

ilusión se ha extinguido por culpa de mis ineptitudes,<br />

inhabilidades y faltas de talento?<br />

la Ángela se fue un domingo en la noche, justo<br />

cuando estaba empezando CQC. Yo le pregunté por qué<br />

había escogido un día tan triste, ella se limitó a guardar sus<br />

cremas en el neceser y a mirarme a través del espejo. siempre<br />

me miraba a través de los espejos.<br />

no le pedí que se quedara. no quería que se quedara.<br />

necesitaba volver a mis raíces, a mi esencia, a mi naturaleza<br />

camaleónica, a los altibajos de carácter, la ciclotimia y lo impredecible.<br />

necesitaba reconstruir mi vida de soltero sin importar<br />

el precio. necesitaba pasarme<br />

el fin de semana entero jugando<br />

Halo 3 sin dirigirle la palabra<br />

a nadie. Y lamentablemente, la<br />

Ángela no estaba incluida en<br />

esa vida.<br />

estas cosas dan pena. Ver<br />

partir a la mujer con la que<br />

compartiste tu cama durante<br />

los últimos cuatro años siempre es triste. uno no es de hierro.<br />

uno recuerda los olores, los cumpleaños, las noches sin dormir,<br />

las películas que vimos, los juegos que jugamos, las comidas<br />

que cocinamos, los viajes que no hicimos y los proyectos<br />

que al momento de ser inventados los dos sabíamos que no<br />

iban a resultar.<br />

Ángela aún no cruzaba la puerta de calle y el departamento<br />

ya se notaba distinto. ajeno. Con otro olor.<br />

-si se te queda algo, te lo voy a dejar- le ofrecí mientras ella<br />

paseaba por el comedor, buscando algo.<br />

-no te preocupes- sentenció- no se me va a quedar nada.<br />

me encogí de hombros y la miré. Ángela, 30 años, hija de<br />

una profesora de piano y un filósofo radical, masón y bombero.<br />

Casa en Ñuñoa, vacaciones en quintero. libros viejos<br />

en el living, desde agatha Christie a Volodia teitelboim. a<br />

Ángela la educan para escuchar, comprender y opinar. Ángela<br />

dice que escucha, comprende y opina e incluso ingresa a la<br />

universidad para seguir perfeccionando sus capacidades de<br />

escuchar, comprender y opinar.<br />

pero pasa el tiempo y Ángela descubre que lo que ella quiere<br />

no es escuchar ni comprender ni opinar, sino crear. “Contar su<br />

cuento”, dice ella. entonces Ángela sufre una crisis. nada la<br />

satisface. primero pinta, pero se siente tremendamente insegura.<br />

trata de escribir, pero algunos amigos escritores la obligan<br />

a descartar la idea. prueba suerte en la poesía e incluso llega a<br />

autopublicarse un volumen de 40 páginas titulado La muerte en<br />

game over<br />

“Ver partir a la mujer con la que compartiste tu<br />

cama durante los últimos cuatro años siempre<br />

es triste. Uno no es de hierro. Uno recuerda<br />

los olores, los cumpleaños, las noches sin<br />

dormir, las películas que vimos, los juegos que<br />

jugamos, las comidas que cocinamos...”<br />

bote. Durante todo este tiempo Ángela se buscó a sí misma. sin<br />

éxito, claro. entonces una amiga del colegio le ofreció un cargo<br />

importante en su empresa de asesorías comunicacionales. un<br />

puestazo, como diría mi madre. Ángela olvidó su búsqueda<br />

interna y se dedicó a lo que se dedica la mayoría de los seres<br />

humanos: a reventarse trabajando.<br />

ahora Ángela arrastra su maleta carry-on por el pasillo del<br />

departamento. no está llorando, pero diez minutos más tarde<br />

(luego de abrazarme y preguntarme al oído ¿qué nos pasó?,<br />

para después salir definitivamente y cerrar la puerta, cruzar el<br />

hall del edificio, decirle hasta luego a los conserjes y subirse a su<br />

auto compacto) Ángela llora y mucho. es la última vez que nos<br />

vemos.<br />

me quedo solo. pasa una<br />

semana y soy inmensamente<br />

feliz. pasan dos y ya no lo soy<br />

tanto. echo de menos algunas<br />

cosas. otras cosas me parecen<br />

estupendas. un mes y<br />

medio más tarde, conmovido<br />

por la astucia de la gente de<br />

2Kgames y emocionado luego<br />

de jugar Bioshock, siento que me estoy volviendo loco. entonces<br />

termino en una de esas fiestas de cumpleaños a las que uno<br />

va sin ganas para luego descubrir que todo tiene su truco. todo<br />

tiene su maña. la cosa está en saber descubrir el truco.<br />

-¿tú eres al que le hundieron el Xbox 360 en la tina de baño?<br />

- sí, soy yo.<br />

-me acaban de contar la historia. qué fuerte.<br />

-Ya pasó.<br />

-lo encuentro terrible. ¿por qué desquitarse con una consola?<br />

-no tengo idea.<br />

-me llamo olivia. me gusta jugar.<br />

olivia me mira con los ojos muy azules y el pelo rubio cayendo<br />

sobre sus hombros. tiene 22 años, estudia arquitectura, es<br />

adicta a los rpg y en sus ratos libres está diseñando su propio<br />

juego. se llama Valley of the Zombies y transcurre en un santiago<br />

apocalíptico, repleto de muertos vivos,<br />

mercenarios, sobrevivientes y alienígenas.<br />

media hora después de oír su voz<br />

por primera vez, descubro que me he<br />

enamorado perdidamente de ella.<br />

entonces descubrí que la Xbox no<br />

estaba en su sitio. escuché un ruido<br />

en el pasillo. la Ángela cruzó hacia<br />

el baño y cerró la puerta de golpe.<br />

me acerqué a escuchar. la llave<br />

de la tina estaba corriendo.


Ha pasado poco más de un<br />

cuarto de siglo desde que el<br />

gorila mal genio comenzó a<br />

tirarle barriles a Mario. Y, quien<br />

lo hubiera dicho, el gorilón pasó<br />

a transformare en héroe con el<br />

tiempo. Cosas de la vida.<br />

asta 1981, los videojuegos se remitían en su<br />

gran mayoría sólo a matar marcianitos. pero<br />

cuando el Donkey Kong salió al mercado ese<br />

año, fue el primero en muchas cosas.<br />

por ejemplo, fue el pionero en que el argumento<br />

fuera concebido antes que su diseño y programación,<br />

tomando prestadas ideas de King Kong y de Popeye.<br />

fue, además, el primer trabajo del programador shigeru miyamoto,<br />

hombre ancla de nintendo que después puso su talento<br />

en títulos como The Legend of Zelda, Starfox y Nintendogs. Y<br />

se convirtió también en el primer videojuego en que su personaje<br />

principal es el villano y no el héroe. hablando de héroes,<br />

fue también la primera aparición del incombustible mario, que<br />

1982 1994 2005<br />

donKey KonG<br />

(Coleco)<br />

Con una carátula extraña (por<br />

decirlo menos), el juego debutó<br />

en las consolas caseras un año<br />

después de su explosivo debut<br />

en los arcades norteamericanos.<br />

Coleco –competencia directa<br />

de atari– fue el encargado<br />

de publicarlo para diversas<br />

plataformas (incluyendo la misma<br />

atari, apple, pC, Commodore,<br />

etc.), bajo expresa petición de<br />

nintendo. lógicamente, el título<br />

fue un exitazo.<br />

donKey KonG country<br />

(rareware)<br />

exclusivo para el super nintendo, la reinvención del gorila sucedió<br />

no de la mano de shigeru miyamoto, sino que del norteamericano<br />

tim stamper (aunque bajo estricta supervisión nipona). Y la<br />

apuesta fue un megaéxito: más de ocho millones de unidades<br />

se fueron como pan caliente, transformándose así en el segundo<br />

juego más vendido de la historia, después de –¿adivinaron?– el<br />

mismo Super Mario World. todo un best seller. la gran gracia de<br />

este título no sólo eran sus asombrosos gráficos –para la época–<br />

pre rendereados en 3D, sino que también su inolvidable banda<br />

sonora, además de lo sencillo y adictivo de su jugabilidad como<br />

plataforma. ha sido editado para el gameboy advance y para la<br />

Wii y no por nada se mantiene como uno de los títulos favoritos en<br />

la historia de nintendo.<br />

terminó desplazando a su simiesco antagonista como mascota<br />

oficial de nintendo.<br />

nada podía ser más simple: hacer que mario subiera escaleras<br />

y saltara barriles para rescatar a su amada pauline, secuestrada<br />

por el pérfido gorila. pero, al mismo tiempo, su diseño y argumento<br />

eran sumamente adictivos. había un objetivo que cumplir,<br />

había que salvar a la damisela, había distintas etapas y una meta.<br />

irónicamente, cuando los japoneses intentaron vender el juego<br />

en estados unidos, nintendo of america estaba reticente, pues<br />

el público anglosajón estaba acostumbrado a títulos que involucraran<br />

disparos o laberintos. Ya saben: matar marcianos.<br />

Con la bala pasada, los norteamericanos designaron a dos<br />

distribuidores, ron judy y al stone, para que intentaran vender<br />

el juego en el territorio. Comenzaron en dos bares en seattle, y<br />

el éxito allí fue inesperado. los dueños vieron que ganaban 30<br />

dólares extra cada semana (recordemos que estamos hablando<br />

de 1981) y comenzaron a pedir más unidades. Ya para junio<br />

de 1982 nintendo había vendido 60.000 máquinas de Donkey<br />

Kong, ganando 180 millones de dólares de la época. De paso,<br />

judy y stone se volvieron millonarios al trabajar a comisión. De<br />

ahí, el paso a las consolas caseras fue instantáneo.<br />

el legado del gorila sigue hasta hoy. generó dos secuelas<br />

directas (una de ellas, Donkey Kong Jr., en el único juego en<br />

el que mario es el malo), una serie de dibujos animados y toda<br />

una serie de juegos derivados, como el también clásico Donkey<br />

Kong Country y el musical Donkey Konga. De villano, Donkey<br />

Kong pasó a ser uno de los mayores héroes de nintendo. Y<br />

nuestro, también.<br />

donKey KonG country 3: diXie<br />

KonG’s double trouble<br />

(rareware)<br />

a estas alturas, tras el éxito del DKC original,<br />

la familia Kong ya era popular y Donkey se<br />

había posicionado como uno de los personajes<br />

más reconocibles y queridos de nintendo,<br />

prácticamente a la par con mario. Variaciones<br />

de estos títulos hubo muchos -como el<br />

rítmico Donkey Konga- pero fue éste fue el<br />

juego que cerró la trilogía. el título vendió casi<br />

tres millones de unidades y fue trasladado al<br />

gameboy advance (en la foto) durante el 2005.


Betamax<br />

tardes de cine<br />

¿ quién no pasó tardes completas frente a la tele con un vaso de leche con plátano y marraquetas con palta viendo<br />

Superman, Indiana Jones, Star Wars, Rocky o Mad Max? todos. Y, claro, cuando aparecieron esas películas, la única<br />

manera de tenerlas en casa era gracias al maravilloso Betamax.<br />

antes de que llegara el Vhs y dominara el mundo, este formato de homevideo, creado por sony en 1976, entró a los<br />

hogares de Chile a principios de los ochenta. el Betamax era mágico. mientras los hombres de la casa veían los partidos del<br />

mundial de españa 82, paralelamente se grababa el programa que las mujeres de la casa no se querían perder. porque en<br />

esa época cada casa tenía sólo un televisor. la free venía en una botella de litro y alcanzaba para cuatro o cinco personas.<br />

Definitivamente, otros tiempos. Y pensar que el Betamax por lejos era un formato superior al Vhs. mejor sonido y mejor<br />

calidad de imagen. pero su competencia apeló al precio y a la masividad. era peor, pero más barato. en fin. Cosas de la vida.<br />

Cristóbal Dumay<br />

Fotografía Fernando Núñez


NEoTEK


direct tv

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