Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
De izquierda a derecha: rodrigo<br />
Contreras, de Cuaticgames;<br />
ricardo Concha y Carlos<br />
hurtado, de nemoris mobile;<br />
alex arias, de hypnotyca.<br />
“Hace pocos meses<br />
recibimos la aprobación<br />
de Corfo para un<br />
proyecto de US$ 200<br />
mil. Eso nos financiará<br />
la comercialización de<br />
un producto nuevo y<br />
muy interesante”.<br />
Ana Paola Teixeira,<br />
andinatech.<br />
de los juegos. así creó sus propios niveles de<br />
Duke Nukem 3D, Quake 2 y Warcraft 2. Cuando<br />
tenía 19 años conformó, con otros entusiastas<br />
de los videojuegos, el grupo tukay, donde<br />
desarrollaban en forma seria y colectiva. De ahí<br />
nacieron juegos como Mutâi.<br />
pero al igual que las bandas, quiso seguir<br />
nuevos rumbos. no como solista —ya que en<br />
este rubro es casi imposible— pero sí dedicándose<br />
a otra cosa: los juegos para celulares.<br />
actualmente, Cuaticgames lo conforman seis<br />
personas: dos publicistas, dos programadores,<br />
un músico y el mismo Contreras que programa<br />
y se encarga de la gestión de la empresa.<br />
De su cantera salió Rayitas, el primer juego<br />
que comercializaron efectivamente. “ha tenido<br />
una gran respuesta por parte del público especialmente<br />
por ser sencillo y adictivo, sobresaliendo<br />
como un juego casual excelente”, dice<br />
rodrigo Contreras. además, producen cómics<br />
para celulares como la historia de Súper Vaca,<br />
que va en su segundo capítulo.<br />
en noviembre ganaron el primer lugar en<br />
la feria del emprendimiento que organizó la<br />
universidad del Desarrollo, “alma matter” de<br />
rodrigo. allí compitieron con otras 17 empresas<br />
emergentes. “aún nos falta mucho por recorrer<br />
y aprender, lo que nos permite quitarle el sabor<br />
a cotidiano de cada día”, dice Contreras. “en mi<br />
opinión, en Chile hay excelente potencial, pero<br />
aún es muy, muy temprano, para llamarnos una<br />
industria desarrollada, por eso es normal pensar<br />
que vivir de los videojuegos es algo inalcanzable.<br />
pero me siento afortunado de conocer a<br />
mucha gente que da fe del éxito de aquellos<br />
que tienen real perseverancia y vocación en el<br />
negocio”, concluye rodrigo Contreras.<br />
www.cuaticgames.com<br />
andinatech: la madre de todas las<br />
empresas<br />
en una industria donde todos son chiquitos,<br />
andinatech asoma como un gigante. Y eso que<br />
tiene 18 trabajadores, más algunos tester para<br />
los productos. el año pasado sus ingresos su-<br />
peraron el millón de dólares, operando en Chile,<br />
Brasil, argentina, uruguay y, pronto, en perú y<br />
ecuador. sus cuarteles generales están en Chile<br />
y poseen otra oficina en sao paulo, Brasil.<br />
todo comenzó en la sala de espera en<br />
la consulta del pediatra. allí confluyeron las<br />
ideas de dos madres. una de ellas era ana<br />
paola teixeira, una brasileña globe-trotter que<br />
después de vivir en suiza, francia e inglaterra,<br />
se radicó en Chile. había dejado su cargo de<br />
consultora en mcKinsey & Co. para dedicarse a<br />
sus hijos chicos, pero quiso volver al mercado y<br />
decidió que lo haría con su propia empresa.<br />
ana paola cuenta: “nuestra idea inicial fue<br />
desarrollar una página web. teníamos la ilusión<br />
de trabajar desde la casa, combinando la vida<br />
profesional con el cuidado de los niños”. Corría<br />
el 2000 y ya había reventado la burbuja de<br />
internet. uno de los maridos de estas futuras<br />
empresarias sugirió que la página se viera<br />
también por Wap. se lanzaron con capital<br />
propio y dos años más tarde eran el segundo<br />
más importante proveedor de contenido Wap<br />
en Chile, después de terra. “pero el sueño<br />
de trabajar desde la casa se fue por el suelo”,<br />
dice entre risas ana paola. la socia se fue a<br />
estados unidos y ana paola quedó sola. al<br />
rato ingresaron a la compañía los hermanitos<br />
Zani, Claudio y Bruno, y gerald host. juntos<br />
son los “Cuatro fantásticos” de los juegos para<br />
celulares en Chile.<br />
en 2004, anticipándose a la fiebre de los<br />
juegos para celular, andinatech negoció importantes<br />
contratos con desarrolladores de juego<br />
europeos para distribución en américa latina.<br />
fue su entrada al mundo de los juegos, que se<br />
convirtieron, desde entonces, en su principal<br />
fuente de ingresos.<br />
“esa especialización en juegos nos dio un<br />
edge competitivo importante. aprendimos mucho<br />
sobre los diferentes estándares utilizados<br />
por las marcas de celulares, sobre porting, testing,<br />
redes, distribución, modelos de negocios<br />
para cada actor en la industria y un sinnúmero<br />
de otros temas. todo eso nos permite hoy innovar<br />
en varios frentes e incursionar en el mercado<br />
0