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Descagar pdf - Revista CeroUno

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De izquierda a derecha: rodrigo<br />

Contreras, de Cuaticgames;<br />

ricardo Concha y Carlos<br />

hurtado, de nemoris mobile;<br />

alex arias, de hypnotyca.<br />

“Hace pocos meses<br />

recibimos la aprobación<br />

de Corfo para un<br />

proyecto de US$ 200<br />

mil. Eso nos financiará<br />

la comercialización de<br />

un producto nuevo y<br />

muy interesante”.<br />

Ana Paola Teixeira,<br />

andinatech.<br />

de los juegos. así creó sus propios niveles de<br />

Duke Nukem 3D, Quake 2 y Warcraft 2. Cuando<br />

tenía 19 años conformó, con otros entusiastas<br />

de los videojuegos, el grupo tukay, donde<br />

desarrollaban en forma seria y colectiva. De ahí<br />

nacieron juegos como Mutâi.<br />

pero al igual que las bandas, quiso seguir<br />

nuevos rumbos. no como solista —ya que en<br />

este rubro es casi imposible— pero sí dedicándose<br />

a otra cosa: los juegos para celulares.<br />

actualmente, Cuaticgames lo conforman seis<br />

personas: dos publicistas, dos programadores,<br />

un músico y el mismo Contreras que programa<br />

y se encarga de la gestión de la empresa.<br />

De su cantera salió Rayitas, el primer juego<br />

que comercializaron efectivamente. “ha tenido<br />

una gran respuesta por parte del público especialmente<br />

por ser sencillo y adictivo, sobresaliendo<br />

como un juego casual excelente”, dice<br />

rodrigo Contreras. además, producen cómics<br />

para celulares como la historia de Súper Vaca,<br />

que va en su segundo capítulo.<br />

en noviembre ganaron el primer lugar en<br />

la feria del emprendimiento que organizó la<br />

universidad del Desarrollo, “alma matter” de<br />

rodrigo. allí compitieron con otras 17 empresas<br />

emergentes. “aún nos falta mucho por recorrer<br />

y aprender, lo que nos permite quitarle el sabor<br />

a cotidiano de cada día”, dice Contreras. “en mi<br />

opinión, en Chile hay excelente potencial, pero<br />

aún es muy, muy temprano, para llamarnos una<br />

industria desarrollada, por eso es normal pensar<br />

que vivir de los videojuegos es algo inalcanzable.<br />

pero me siento afortunado de conocer a<br />

mucha gente que da fe del éxito de aquellos<br />

que tienen real perseverancia y vocación en el<br />

negocio”, concluye rodrigo Contreras.<br />

www.cuaticgames.com<br />

andinatech: la madre de todas las<br />

empresas<br />

en una industria donde todos son chiquitos,<br />

andinatech asoma como un gigante. Y eso que<br />

tiene 18 trabajadores, más algunos tester para<br />

los productos. el año pasado sus ingresos su-<br />

peraron el millón de dólares, operando en Chile,<br />

Brasil, argentina, uruguay y, pronto, en perú y<br />

ecuador. sus cuarteles generales están en Chile<br />

y poseen otra oficina en sao paulo, Brasil.<br />

todo comenzó en la sala de espera en<br />

la consulta del pediatra. allí confluyeron las<br />

ideas de dos madres. una de ellas era ana<br />

paola teixeira, una brasileña globe-trotter que<br />

después de vivir en suiza, francia e inglaterra,<br />

se radicó en Chile. había dejado su cargo de<br />

consultora en mcKinsey & Co. para dedicarse a<br />

sus hijos chicos, pero quiso volver al mercado y<br />

decidió que lo haría con su propia empresa.<br />

ana paola cuenta: “nuestra idea inicial fue<br />

desarrollar una página web. teníamos la ilusión<br />

de trabajar desde la casa, combinando la vida<br />

profesional con el cuidado de los niños”. Corría<br />

el 2000 y ya había reventado la burbuja de<br />

internet. uno de los maridos de estas futuras<br />

empresarias sugirió que la página se viera<br />

también por Wap. se lanzaron con capital<br />

propio y dos años más tarde eran el segundo<br />

más importante proveedor de contenido Wap<br />

en Chile, después de terra. “pero el sueño<br />

de trabajar desde la casa se fue por el suelo”,<br />

dice entre risas ana paola. la socia se fue a<br />

estados unidos y ana paola quedó sola. al<br />

rato ingresaron a la compañía los hermanitos<br />

Zani, Claudio y Bruno, y gerald host. juntos<br />

son los “Cuatro fantásticos” de los juegos para<br />

celulares en Chile.<br />

en 2004, anticipándose a la fiebre de los<br />

juegos para celular, andinatech negoció importantes<br />

contratos con desarrolladores de juego<br />

europeos para distribución en américa latina.<br />

fue su entrada al mundo de los juegos, que se<br />

convirtieron, desde entonces, en su principal<br />

fuente de ingresos.<br />

“esa especialización en juegos nos dio un<br />

edge competitivo importante. aprendimos mucho<br />

sobre los diferentes estándares utilizados<br />

por las marcas de celulares, sobre porting, testing,<br />

redes, distribución, modelos de negocios<br />

para cada actor en la industria y un sinnúmero<br />

de otros temas. todo eso nos permite hoy innovar<br />

en varios frentes e incursionar en el mercado<br />

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