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Descagar pdf - Revista CeroUno

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Ha pasado poco más de un<br />

cuarto de siglo desde que el<br />

gorila mal genio comenzó a<br />

tirarle barriles a Mario. Y, quien<br />

lo hubiera dicho, el gorilón pasó<br />

a transformare en héroe con el<br />

tiempo. Cosas de la vida.<br />

asta 1981, los videojuegos se remitían en su<br />

gran mayoría sólo a matar marcianitos. pero<br />

cuando el Donkey Kong salió al mercado ese<br />

año, fue el primero en muchas cosas.<br />

por ejemplo, fue el pionero en que el argumento<br />

fuera concebido antes que su diseño y programación,<br />

tomando prestadas ideas de King Kong y de Popeye.<br />

fue, además, el primer trabajo del programador shigeru miyamoto,<br />

hombre ancla de nintendo que después puso su talento<br />

en títulos como The Legend of Zelda, Starfox y Nintendogs. Y<br />

se convirtió también en el primer videojuego en que su personaje<br />

principal es el villano y no el héroe. hablando de héroes,<br />

fue también la primera aparición del incombustible mario, que<br />

1982 1994 2005<br />

donKey KonG<br />

(Coleco)<br />

Con una carátula extraña (por<br />

decirlo menos), el juego debutó<br />

en las consolas caseras un año<br />

después de su explosivo debut<br />

en los arcades norteamericanos.<br />

Coleco –competencia directa<br />

de atari– fue el encargado<br />

de publicarlo para diversas<br />

plataformas (incluyendo la misma<br />

atari, apple, pC, Commodore,<br />

etc.), bajo expresa petición de<br />

nintendo. lógicamente, el título<br />

fue un exitazo.<br />

donKey KonG country<br />

(rareware)<br />

exclusivo para el super nintendo, la reinvención del gorila sucedió<br />

no de la mano de shigeru miyamoto, sino que del norteamericano<br />

tim stamper (aunque bajo estricta supervisión nipona). Y la<br />

apuesta fue un megaéxito: más de ocho millones de unidades<br />

se fueron como pan caliente, transformándose así en el segundo<br />

juego más vendido de la historia, después de –¿adivinaron?– el<br />

mismo Super Mario World. todo un best seller. la gran gracia de<br />

este título no sólo eran sus asombrosos gráficos –para la época–<br />

pre rendereados en 3D, sino que también su inolvidable banda<br />

sonora, además de lo sencillo y adictivo de su jugabilidad como<br />

plataforma. ha sido editado para el gameboy advance y para la<br />

Wii y no por nada se mantiene como uno de los títulos favoritos en<br />

la historia de nintendo.<br />

terminó desplazando a su simiesco antagonista como mascota<br />

oficial de nintendo.<br />

nada podía ser más simple: hacer que mario subiera escaleras<br />

y saltara barriles para rescatar a su amada pauline, secuestrada<br />

por el pérfido gorila. pero, al mismo tiempo, su diseño y argumento<br />

eran sumamente adictivos. había un objetivo que cumplir,<br />

había que salvar a la damisela, había distintas etapas y una meta.<br />

irónicamente, cuando los japoneses intentaron vender el juego<br />

en estados unidos, nintendo of america estaba reticente, pues<br />

el público anglosajón estaba acostumbrado a títulos que involucraran<br />

disparos o laberintos. Ya saben: matar marcianos.<br />

Con la bala pasada, los norteamericanos designaron a dos<br />

distribuidores, ron judy y al stone, para que intentaran vender<br />

el juego en el territorio. Comenzaron en dos bares en seattle, y<br />

el éxito allí fue inesperado. los dueños vieron que ganaban 30<br />

dólares extra cada semana (recordemos que estamos hablando<br />

de 1981) y comenzaron a pedir más unidades. Ya para junio<br />

de 1982 nintendo había vendido 60.000 máquinas de Donkey<br />

Kong, ganando 180 millones de dólares de la época. De paso,<br />

judy y stone se volvieron millonarios al trabajar a comisión. De<br />

ahí, el paso a las consolas caseras fue instantáneo.<br />

el legado del gorila sigue hasta hoy. generó dos secuelas<br />

directas (una de ellas, Donkey Kong Jr., en el único juego en<br />

el que mario es el malo), una serie de dibujos animados y toda<br />

una serie de juegos derivados, como el también clásico Donkey<br />

Kong Country y el musical Donkey Konga. De villano, Donkey<br />

Kong pasó a ser uno de los mayores héroes de nintendo. Y<br />

nuestro, también.<br />

donKey KonG country 3: diXie<br />

KonG’s double trouble<br />

(rareware)<br />

a estas alturas, tras el éxito del DKC original,<br />

la familia Kong ya era popular y Donkey se<br />

había posicionado como uno de los personajes<br />

más reconocibles y queridos de nintendo,<br />

prácticamente a la par con mario. Variaciones<br />

de estos títulos hubo muchos -como el<br />

rítmico Donkey Konga- pero fue éste fue el<br />

juego que cerró la trilogía. el título vendió casi<br />

tres millones de unidades y fue trasladado al<br />

gameboy advance (en la foto) durante el 2005.

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