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Ha pasado poco más de un<br />
cuarto de siglo desde que el<br />
gorila mal genio comenzó a<br />
tirarle barriles a Mario. Y, quien<br />
lo hubiera dicho, el gorilón pasó<br />
a transformare en héroe con el<br />
tiempo. Cosas de la vida.<br />
asta 1981, los videojuegos se remitían en su<br />
gran mayoría sólo a matar marcianitos. pero<br />
cuando el Donkey Kong salió al mercado ese<br />
año, fue el primero en muchas cosas.<br />
por ejemplo, fue el pionero en que el argumento<br />
fuera concebido antes que su diseño y programación,<br />
tomando prestadas ideas de King Kong y de Popeye.<br />
fue, además, el primer trabajo del programador shigeru miyamoto,<br />
hombre ancla de nintendo que después puso su talento<br />
en títulos como The Legend of Zelda, Starfox y Nintendogs. Y<br />
se convirtió también en el primer videojuego en que su personaje<br />
principal es el villano y no el héroe. hablando de héroes,<br />
fue también la primera aparición del incombustible mario, que<br />
1982 1994 2005<br />
donKey KonG<br />
(Coleco)<br />
Con una carátula extraña (por<br />
decirlo menos), el juego debutó<br />
en las consolas caseras un año<br />
después de su explosivo debut<br />
en los arcades norteamericanos.<br />
Coleco –competencia directa<br />
de atari– fue el encargado<br />
de publicarlo para diversas<br />
plataformas (incluyendo la misma<br />
atari, apple, pC, Commodore,<br />
etc.), bajo expresa petición de<br />
nintendo. lógicamente, el título<br />
fue un exitazo.<br />
donKey KonG country<br />
(rareware)<br />
exclusivo para el super nintendo, la reinvención del gorila sucedió<br />
no de la mano de shigeru miyamoto, sino que del norteamericano<br />
tim stamper (aunque bajo estricta supervisión nipona). Y la<br />
apuesta fue un megaéxito: más de ocho millones de unidades<br />
se fueron como pan caliente, transformándose así en el segundo<br />
juego más vendido de la historia, después de –¿adivinaron?– el<br />
mismo Super Mario World. todo un best seller. la gran gracia de<br />
este título no sólo eran sus asombrosos gráficos –para la época–<br />
pre rendereados en 3D, sino que también su inolvidable banda<br />
sonora, además de lo sencillo y adictivo de su jugabilidad como<br />
plataforma. ha sido editado para el gameboy advance y para la<br />
Wii y no por nada se mantiene como uno de los títulos favoritos en<br />
la historia de nintendo.<br />
terminó desplazando a su simiesco antagonista como mascota<br />
oficial de nintendo.<br />
nada podía ser más simple: hacer que mario subiera escaleras<br />
y saltara barriles para rescatar a su amada pauline, secuestrada<br />
por el pérfido gorila. pero, al mismo tiempo, su diseño y argumento<br />
eran sumamente adictivos. había un objetivo que cumplir,<br />
había que salvar a la damisela, había distintas etapas y una meta.<br />
irónicamente, cuando los japoneses intentaron vender el juego<br />
en estados unidos, nintendo of america estaba reticente, pues<br />
el público anglosajón estaba acostumbrado a títulos que involucraran<br />
disparos o laberintos. Ya saben: matar marcianos.<br />
Con la bala pasada, los norteamericanos designaron a dos<br />
distribuidores, ron judy y al stone, para que intentaran vender<br />
el juego en el territorio. Comenzaron en dos bares en seattle, y<br />
el éxito allí fue inesperado. los dueños vieron que ganaban 30<br />
dólares extra cada semana (recordemos que estamos hablando<br />
de 1981) y comenzaron a pedir más unidades. Ya para junio<br />
de 1982 nintendo había vendido 60.000 máquinas de Donkey<br />
Kong, ganando 180 millones de dólares de la época. De paso,<br />
judy y stone se volvieron millonarios al trabajar a comisión. De<br />
ahí, el paso a las consolas caseras fue instantáneo.<br />
el legado del gorila sigue hasta hoy. generó dos secuelas<br />
directas (una de ellas, Donkey Kong Jr., en el único juego en<br />
el que mario es el malo), una serie de dibujos animados y toda<br />
una serie de juegos derivados, como el también clásico Donkey<br />
Kong Country y el musical Donkey Konga. De villano, Donkey<br />
Kong pasó a ser uno de los mayores héroes de nintendo. Y<br />
nuestro, también.<br />
donKey KonG country 3: diXie<br />
KonG’s double trouble<br />
(rareware)<br />
a estas alturas, tras el éxito del DKC original,<br />
la familia Kong ya era popular y Donkey se<br />
había posicionado como uno de los personajes<br />
más reconocibles y queridos de nintendo,<br />
prácticamente a la par con mario. Variaciones<br />
de estos títulos hubo muchos -como el<br />
rítmico Donkey Konga- pero fue éste fue el<br />
juego que cerró la trilogía. el título vendió casi<br />
tres millones de unidades y fue trasladado al<br />
gameboy advance (en la foto) durante el 2005.